原神、開発規模でもゼルダを越えていた
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『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』全員で遊び、全員で作る。開発環境すら“オープンエア”
https://www.famitsu.com/news/amp/201704/20130678.php?page=2
300人のテストプレイと秘密のプログラム
――ここまでうかがってきた中でも、本作の開発において、テストプレイが非常に重要だったことがよくわかります。テストプレイについては、メイキング動画などで、開発中にスタッフ300人全員がエンディングまでプレイしたことが明かされていて、大きな話題となっていますが、改めてどんな狙いがあって行ったことなのか、教えてください
『原神』の開発スタジオに20の質問!超ボリュームのメールインタビュー
https://jp.ign.com/genshin-impact/47237/interview/20
Q2. ゲームはいつから開発していますか? その過程における開発の課題は何でしたか?
2020年9月時点で『原神』はプロジェクト開始から3年半が経過しました。
Q4. 原神はアクションバトルやRPG要素、オープンワールドのゲームデザイン、戦利品と装備、オンライン要素などが組み込まれていますが、数多くの異なる要素をどのようにしてまとめましたか?
miHoYoは2012年の創設から数々のタイトルを開発して参りました。そこから得た技術経験やコンテンツの積み重ねを『原神』の開発に活かすことができました。
400名の開発者とスタッフは皆ゲームやACG(訳注:アニメ・コミック・ゲームの総称)文化に非常に高い情熱を持っています。
"オープンワールド"の概念について熟考し、おもしろくてプレイヤーの方々が好きそうな要素をゲームに入れました。 >>3
そらかかってるだろ
物品代よりも価値のあるビッグデータ山ほど集めるのが目的やし 原神真のゼルダだわ
パクってるだけじゃなく
ゼルダの悪いところを全部直してる
こりゃあ1000万越えちゃうわ >>2020年9月時点で『原神』は
プロジェクト開始から3年半が経過しました。
ゼルダ発売月じゃんwww フィールドはゼルダのコピペ
モーションはニーアのコピペ
他は?w 中国にPCの全挙動を延々と監視されるツール作るのに3年かけたの? >>10
そうなんだ
んじゃもちろんやってるよね
課金尾
もちゃんとした?10万くらいはしないとね
取りあえずSSみせて >>10
シーカーストーンと英傑の力、物理演算のないカスだったぞ😟 メニュー画面も十字キー使えずスティックでうごかすのどうかと思うわ 400人居てこの程度笑っちゃうんですよね技術力のなさに まああの程度のパクリだから任天堂も許したのかもしれんが🤔 >>28
中国人はパクって当然という思考だから問題なし ブレワイコンプを極めた結果ブレワイパクリゲーに縋るゴキブリ
ブレワイのパクリなOWばっか出すクリエーター()
ゴキブリもクリエーター共もブレワイコンプがやばすぎて笑う >>34
まあ正直フォロワーとして期待してたとこもあったんだがなあ😔
中途半端さはともかく、ああいう制限ばかりのガチャ課金ゲーにしちゃったのはセンスないなあ😟 今話題の原神スレが伸びてないぞ!
もっと頑張れよ! この課金地獄とスタミナを客は受け入れるだろうか
過去にジョジョという問題作があったけどどうなるやら
ゼルダコンプレックス抱えてるゴキちゃんのよりどころになれるかそれともいつも通りに一瞬で冷めて消えるか 遊んだ瞬間から個人情報が危機にさらされるスパイウェアタイトル原神 >>11
正直だな。
このスピード感を日本のスマホゲーメーカーも真似して欲しい。 ゼルダより大人数で作ってそれ未満の出来なの?無能集団じゃん >>44
アンチチート系のプロセスのシステム権限持ちはどの国のものも同じよ えっなのにパクリゲーしか作れないって能力低すぎない? パクブラの開発者の写真でWiiが映ってたの思い出した そりゃ中国の方が理数系のエンジニア多いし大学ランキングでも大敗してる日本が勝てるわけないじゃん 300人でできる仕事を400人でやるって良い点になるのか 日本人にハブられハードのクソステっw
ホモの次はチャンコロ推しのチョニー&ゴキブリwwww
日本から出ていけばいいのにwwww >>54
そりゃデータをぶっこ抜…ゲフンゲフン
参考にしたんだよ ブレワイの最大の欠点「ヒロイン勢がみんなブス」を克服した理論上最強のオープンワールド >>58
まあ売れたゲームでヒロインが美人というのは実際あまり無いけどね >>11
分かりやすいw
BotWの実物がないと開発出来ないもんなw >>23
ソニーオールスターの開発チームの写真にwiiが写ってた現象になんか気のいい名前を付けたいなww ゼルダって開発スタッフは本社50モノリス50の100人強じゃなかったっけ 新作ゼルダが出るたびにパクり続けるという楽なシステム ゼルダはこの上ない効率で開発してたが原神はどうなのやら 海外だからこれ仕方ないよな、みたいな感じだけど、国内でこれならフルボッコ案件になるとは思った
その程度だよ
開発者w有象無象の間違いじゃねーのw
って笑えないんだよな、これ結局作り続けるスタンスで行くから結果的にそれなりのメーカーに行くんじゃないだろかとは思う
だけどそこまでかなぁ、そっからは20年の経験だし 時期が来たらパタッとこういう工作が終わるから悲しい つまりゲーム製作は規模よりセンスとテストプレイってことか いやこれ全然すごくない
ただCGムービーだけ気合入れただけで、実ゲーム面は実はテクニカルや画作りは全然すごくない
アプローチは2010-2015年くらいの水準でだめだぞこれ 発揮いえばゼノブレイのえでbowやってるようなもん
ただテクニカルはゼノブレイのほうが上って話
夜のない国とかそれくらいの時代のもんだなこれ >>73
それで5年10年たったらどうなるってことよ
同規模以上やってたら流石に言う人出てくるし、勝手にやってるやつもいる
結果的にダメダメでも根気よく出せだ全然出てないガストやファルコムみたいな残飯アサリの信者が増えてくかもしれない
ハードの販売台数が盛り上がるところと市場規模が上がり続けるところに出すのは、結果的にこんなのでも利益確保できて、もしかしたらff信者みたいなどうしようもない連中も増えていくわけで >>23
ゴキブリや工作員が何言ってもこの画像貼るだけで済むよな 中華は数字盛るのが大好きということを1つ覚えるだけで
いろいろ騙されずに過ごせると思うよ この手の炎上で実際に法的処置に至ったゲームをまるで知らないんだが毎度毎度ご苦労なこって 何でコピペ要員が400人もいるんだよ
無能過ぎんだろ まさかゲームだけじゃなく「全員でテストプレイしました」アピールまでパクるとは思わなかったわ
それであの出来って… 金でしか測れないなんて惨めやね
マジカミも製作費クソほど掛かってたけど糞ゲーやったやろ
同じ神同士仲良く死んでくれや ゼルダは300人規模の開発期間だった時期は短いし
ゼルダの開発費をきいた海外のメディアが「腹立たしいほど安い開発費」と言ってるからな
規模やかけた金じゃねえんだよなあ そもそもゼルダのテストプレイってマリオクラブとかのプロ中のプロのテストだろ?そこらのテストプレイで真似できる質じゃないと思うが MMOじゃねえし一人でガチャつきブレワイのパチモンやって何が楽しいんだよ OW言っても実際結構狭いぞ
それを画角とカメラの高さとキャラの移動速度を遅くする事でごまかしてる
他ゲーなら10秒で移動できる100mの移動が20秒くらいかかってる
でそのマップもなんとなく広く見えるだけで実際の構造はゼルダやゼノクロの方がはるかに良く出来てる 荒野行動、アズールレーン、そしれこれ
日本の若者は馬鹿だから、面白ければなんでもいいのじゃろ? 昔は日本も
良いものをパクるのは良い事とされてきた。
良いものを知っている=教養がある
と考えられてきたからね。 日本のオープンワールドはゼルダ以外クソっていう現実
新規IPでオープンワールド作れる日本企業ある? > 400名の開発者とスタッフは
開発者とスタッフは違うの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています