日本ファルコム決算上方修正!39年連続黒字達成!
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売り上げ 営業利益
2002 *8億7千万円 2億8千万円
2003 12億2千万円 3億5千万円
2004 12億4千万円 4億6千万円
2005 12億9千万円 4億7千万円
2006 10億8千万円 1億6千万円
2007 14億3千万円 4億4千万円
2008 11億0千万円 1億8千万円
2009 11億1千万円 0億7千万円
2010 12億2千万円 2億9千万円
2011 15億6千万円 5億3千万円
2012 12億7千万円 3億4千万円
2013 18億4千万円 7億1千万円
2014 25億4千万円 13億0千万円
2015 15億8千万円 6億9千万円
2016 14億6千万円 5億8千万円
2017 20億5千万円 9億7千万円
2018 23億5千万円 12億9千万円
2019 24億5千万円 14億7千万円
2010 24億5千万円 12億5千万円(予想)
https://www.falcom.co.jp/page/wp-content/uploads/2020/09/200929_01xwzygl.pdf リマスターと移植含めて500万本うおおおおおおおおおおおお!!!! 2ヶ月で30万本増えたってことは創の軌跡それぐらい売れたってことか >>9
出荷は順調やで
PS4「英雄伝説・創の軌跡」、発売から1ヵ月で定価57%オフの新品3630円に値崩れ すげえな、空の軌跡FCクリアしたらもう続きやる気起きなかったけど
それのシリーズがこんなに売れてるとはなあ 何作出して500万本?
ゼノブレシリーズは軌跡より知名度無くて不遇な状態なのに3作ぐらいで500万くらい売ってるけど アジアで売れた分ももちろんあるんだろうけどDL版も予想以上に多いんだろうな
これから欧米版、スチーム版も出るからまだ伸びしろあるぞ >>14
朝鮮人みたいにすり寄ってきて限定勝負を仕掛けてくんな
キモイよおまえ ファルコム凄い=俺凄いと思ってる買ってるよガイジか? >>14
もう移植合わせると30作くらいは出てるよ これは凄い 両手に剣もってクロス切りする必殺技のお陰だな >>20
豚ってなんで自分がそうだから他人もそう
ってなシナプスが全長5mmをなさそうな思考ができるんや ここほど利益がどこに行ってるのかわからん企業はない >>24
そう思わないからガイジだと思ってるんだが? 今回アジア圏同発なのにそこまで売り上げ変わってないってことは・・・ プレステに忠誠を誓うと良いことがあるんだ
その証明だよこれは >>22
ああいつものか
書籍と似たような回し方してるのかもね >>29
そりゃ続きもんなんだから海外でも同じやつしか買わんだろ >>27
自分がそう思ってなきゃそんな発想はできないがな🙄 創の軌跡は次のアプデ待ちやな
3から入ったけど続いてるわ 素直にすごいと思うわ
俺はここのゲームやろうとは思わないけど これまでの9本は海外展開や自社移植版含めてどれも50万本は売れてる
創は発売1ヶ月で海外分含めて30万本だからやっぱり微妙よね(´・ω・`) 英雄伝説 創の軌跡 通常版 【外付初回特典:創の軌跡 オリジナルサウンドトラックmini -Limited Selection-】
楽天ブックスで3630円
みんな今すぐ買おう シーラカンスがどっかの誰も知らん海域でひっそり暮らしてるとかそういう話 >>48
面白くないゲーム量産されても??って感じだし
イライラというか無視するメーカー まぁJRPGが嫌いなら興味ないのは仕方がないかな
俺が洋ゲー興味ないのと同じだろうし 創の軌跡は良かった
10月1日に大型アップデート入ってエピソード追加されるし イース9は冒険感がなくてちょい微妙だった
8は良かったわ こことコエテクは社員総動員で上げてくるけど、まだファルコムのほうがマシ すまん、こういうゲームってオナニのオカズ探しするためにあるの?
ならアニメでよくね
ゲーム部分が邪魔やん >>56
軌跡はストーリーがメインだね
買うやつの大半はストーリーの続きが見たくて買ってる ニシくんはスイッチでできないからってネガキャンするなよw >>55
毎年ファルコムの株見てたら同じ動きしかしてないから
買えば絶対儲かるはずなのに株とかやったこと無いし怖いしよくわからんし結局買わないっていうね >>19
シリーズ累計限定勝負に乗ってるだけだけど >>41
ロマンシアやソーサリアンはやっておいたほうがいいぞ ソーサリアンはともかくロマンシアはどうなの?
タイトルBGM聴くだけでよくね? 国内マルチ展開ですら他社任せで社員も少数ですむから
信者にそっぽ向かれない限りはこのビジネスモデルでやってけるんだろうな いい意味でも悪い意味でもグラは無理しないよね
未完に軌跡が安定した利益産んでるし
挑戦しない作りのおかげで短期間で作れる >>67
事務系あわせて60人会社じゃそんなもんじゃね 身の丈に合った経営を貫いてる、と言えばそうなんだけど、ザナドゥとかで景気良かった頃に大きくなろうとしてたらスクエアやコーエーのような規模にも進めただろうになあ >>69
内容の好き嫌いや出来はさておき、海外も国内もローカライズしたいマルチ移植したいという会社が名乗りをあげるのが普通じゃない
それをホイホイ受ける方も普通じゃない
こんなモデルが失敗せず成立してるところは他に知らない >>70
普通は自分たちでマルチ展開できるようにする方へ舵を切るよね 流石だな
発売から1ヵ月で定価57%オフの新品3630円w
もう軌跡はあかんやろ 自社販路を持ってないのであろうことかコナミに頼んでる会社。あのコナミに。 SIEに魂売ってるフリして利用してるし
ここの社長はしたたかだわ ファルコムが好調だとファンとしても安心して新作を楽しめるね 軌跡シリーズトータルセールスが一度も下がらず伸び続けてるってすげーじゃん >>77
クオリティもいつまでもPS2レベルだしな ストーリーしか売りがないならラノベにでもしたほうが利益出そうだけど
わざわざゲームにするあたり相当コストカットできてるんだろうな
誰かクロスなんちゃらのgif貼っといて >>79
買う側もそれでよしとしてんだからいいじゃん
他のサードもこんくらい割り切って色々出してくれ ニシ君まじで悔しそうw
スイッチでも出るといいね(≧∇≦)b この利益出そうと思ったら他の会社だとファルコムの4〜5倍の売上が必要だろうな そりゃあ社員60人で宣伝費もたいして使ってなくて
安定して10万本売れてるから赤字になりようがないわな >>87
そこよりライセンス提供によるロイヤリティ収入が儲けの理由かと
他社が頑張って他機種移植やローカライズして販売もやってくれるんだから
ファルコムの持ち出しがゼロではないにせよ利益率はかなり高いはず >>71
今回アジア同発出来たのって中国人の開発者が自分で会社作って移植作業しますんで
なんとか同発でって頼み込んで実現したらしいからね 軌跡とかどうでもいいから、Switchにロードモナークとか作ってほしい そういや軌跡が発売週だけ週販1位だったっけ
次から速攻行方不明になったが >>89
ただ、いつまで軌跡の需要が持つかどうかがね
さすがに20年30年と続くとは思えない
今15年くらいだからボチボチ新しい何かを生み出さないとしんどいだろうな >>92
東亰ザナドゥの続編出してほしいとずっと思ってるんだけどねぇ
あれうまくやればペルソナ好きを取り込める素材だと思うんだけどね 英雄伝説はPSPのガガーブからずっとやってるけど、碧までだったな
閃から本当つまらなくなったわ >>98
ファルコムのHPからIR見ればわかるけど毎年上方修正してる ファルコムってなんでこんなに社員が気持ち悪いんだろうな 個人的には英雄伝説V白き魔女で見限った会社
一番好きだったのがブランディッシュ、次点でソーサリアン >>102
それは正解だな、現社長は白き魔女大好きすぎてファルコムに入社したくらいだから
絶対に今のファルコムとは噛み合わない ファルコムとかリーフ(アクアプラス)見たいにPCから移籍してくる
RPGメーカーはないのかね
今の状況でPS5独占で良作RPG出せば利益上がらないわけないと思うんだが。
RPGはグラしょぼくても売れるし。
アクションとかだとオープンワールドじゃあないと売れないんで中小では
ノーチャンスだけど。 いつ潰れてもおかしくない零細企業の印象あったけど違うのね 馬鹿な信者相手に同じソフト何度も買わせる商売は流石だなと思う
あと、グラとかも適当でいいからコストかかってないだろうし上手いと思う ネットの
「グラフィックショボイソフトはPS4で売れない」
とかいうアンチの工作情報に騙されなくて良かったな。
他は騙されたメーカーだらけだが 海外でも「こんなんでいいんだよ」って層が意外と多いのか?
海外が言うJRPGってファルコムを指してたりして 中小企業のための生き残り経営術セミナーを開催して欲しいくらいだな
しかし、その偉業はNEC PC/Win初期時代のイースと英雄伝説の栄光があってこそ
逆に、今は固定客維持が最優先で会社の成長のためのチャレンジ力は全く考えていない様子
RPGが得意で企画力も高くて第2のスクウェアになれる力があるのにもったいないな こういう身の丈にあった経営でいいんだよ
どっかバカみたいに債務超過させるよりかは遥かにな フロムの真逆だな
向こうは売れてるように見えて
パブリッシャーから陥落したり
スタッフ使い潰すブラック企業だから
IPを継続させる事が出来ず
ことごとく潰してきたり グラ酷すぎ、21世紀のゲームとは思えない
低性能に合わせるとこうなるんだな
ってゴキちゃんが言ってたよ >>21
凄い効率悪くない?
これで黒字って相当開発に金賭けてないぞ
それをありがたがってるゴキブリも滑稽w かけてないのに儲かってるんだから効率はいいことになるけど
豚算では違う答えになるのか🙄 任天堂にブーメランになりそうな事・・・
必死で書いてるね・・・
任天堂信者のおじさん・・・ 小型の任天堂みたいな経営スタイルだしな
豚の自滅芸 任天堂信者のおじさんが・・・
自ら任天堂の悪い所書いてるようだぁ >>109
ファルコム社長の描く深みのあるシナリオと魅力的なキャラあっての人気だから
他のメーカーがいくら指導を受けようと絶対に真似できんよ
ファルコム社長は経営者としてもクリエイターとしても超一流の超人みたいな人だからな 「…」
絶景ね
憎めないわね( )
善人が必ず正面
敵を倒せば倒すほどなぜかこっちが膝をついて敵がどんどん増えていく印籠を出さない水戸黄門って印象 >>120
任天堂ガン無視してるのに任天堂の下位互換だから豚は発狂してるんだろうなwwww 上場企業の経営しながらヒット作のクリエイターもやるって相当鬼才じゃね?
他にはレベルファイブの日野ぐらいだな、非上場だけど 内容はラノベだし凡庸以下な作品なのに
本当か?っていつも思うわ 豚って決算ネタも気に入らなかったらいちゃもんつけてくるよな
嘘だったら普通に粉飾ってな重犯罪ですwwww ハードの性能を引き出そうとしてグラフィックに大金をぶっこむのが地雷だとファルコムはよくわかってる >>133
そもそも3Dゲー作ったことない会社が
一からつくったのが閃だからな
7年で成長したと思うわ >>134
ぐるみんとツヴァイ2は3Dだったよ、それと那由多の軌跡 RPGはPSの和ゲーでは最も需要が高い割にタイトル数も少ない
しかも大手ほどスマホにRPGっていう考えを持ってるから
競争率もさほど高くない。
あのスクエニですらユーザーの意向無視でPSにアクションを出そうとしてるし このメーカーのキャラモデリングはとてもじゃないが優秀とは言えない
けど、39年連続黒字って企業としてはとっても優秀だな >>138
あのグラで学園物なのに教室出るたびに40秒かかった閃をディスってんの?
しかもイベント毎に会話変わるからその都度学園内回るのに
1番殺意覚えたのは発売日に修正データアップしたのにソニーの審査で1週間かかりましたとか責任なすりつけたことだな
審査が当日に終わるわけがないしそれ見越してパッチ申請しろやとしか思わなかった
パッチ当てても30秒にしかならんかったしな PC→PSPへの移行もスムーズに成功させて
PSP→PSV and PS3への移行もスムーズに成功させて
携帯機市場崩壊後 → PS4 への移行もスムーズに成功
これだけ市場状況に左右されずプラットフォームへの移行を
スムーズに成功させて安定してソフト売れてるメーカーは他にない >>139
閃はPS4でしかやってないけど爆速だったという記憶しかない そりゃそうだろ…
VITAとどれだけ性能差あると思ってんだ VITA版の閃1はたしかにやばかったね
PS3版はだいぶマシだったみたいだけど >>132
在日朝鮮ヒトモドキさんは人に擦り付けるのが得意なんだね〜 PS2の時と違って大手のRPGタイトルがそんなに多くないから
シャドウハーツとか今なら安定した売り上げ見込めるのにもったいない 幻水とかアークとかワイアーとかBOFとかペルソナとかメガテンとかテイルズとか
中小のRPGが溢れてたPS2の時よりも今の方がユーザー数以上に
タイトル数が減ってるからRPGは今の方が売れる >>138
ロード時間を短くするためにグラを犠牲にするのは結構あるよね
ドラクエ7とか >>150
SFCのドラクエ並の快適性をPS1のドラクエ7で再現したのは驚異だったわ
フリーズと失笑ホラームービーと石版探しのダルさが無ければ文句無しに名作なんだけどな SWじゃあ中小のRPGとか見向きもされないからノーチャンス >>149
ブレイブリーデフォルトには期待したんだけどなあ
終盤に地雷仕込みやがって
余計なことしない普通のRPGやりたいのに
>>147
シャドハは3が売り上げ低かったのか世界一周してネタ尽きたのがどっちかね
3は男女の設定なんで逆にした…
もう会社ないんだよな HDにしただけでいいからリメイクやりたい FFやDQとかならユーザー数の上限がものを言うけどそれ以下のRPG
ならユーザー数の上限よりもタイトル数が売り上げを決める
だから軌跡クラスのRPGはPS2時代よりも今の方が売れたりする >>1
ファルコムはイース9をさっさとSwitchに移植しろボケ ファルコムじゃなくて日本一に言え
イース8をPCとブヒッチに移植したのはファルコムじゃ無くてファルコムから権利を買った日本一の下請けだから 日本一のやる気次第だね
ファルコムは移植なんかより新作って方針だから >>158-159
移植移植で食いつないできたファルコムが
移植を捨てたらいよいよ赤字になるんじゃないのか・・・ >>161
馬鹿か?今のファルコムにはPS開発のラインしかないの
他機種移植は全部他社がファルコムからライセンスを買ってやってること
ライセンスしてるだけだから赤字がなく利益率が高いんだよ つまり、Switchでは収益が見込めんと言う事か・・・くそがぁ・・・ 任天堂信者のおじさんが・・・
自ら任天堂の悪い所書いてるようだぁ 売上・・・24億5千万円
この程度の零細企業をあまり虐めてやるな >>166
俺が高卒で就職した会社と大体同じ
なお利益は1/10 珍天童関わると
自分所の利益まで吸い取られるからな
まさにドラキュラ会社( ´ー`)y-〜〜 >>109
PC88のイースは良かった
特にイースUのOPは今でもたまに聴く ペルソナも軌跡もps4独占でかつ良作RPGはSWマルチやSW独占のRPGよりも1桁違うぐらい売れてる >>151
ドラクエ7は爆速過ぎてマップ切り替え時のザッザッザッザッってSE入れる為にロード終わってるのに暗転明け遅くしてるからな ファルコムも一時期ネットの情報に踊らされて
PS4でアクションRPG路線に行こうとしたことはあった
PS4初ソフトは東京ザナドゥ(アクションRPG)だったし
最初はイースを軌跡以上に押してた。
でもイースが軌跡の半分も売れなかった上にアクションRPGになったFFは
人気急落、コマンドRPGのDQ11やペルソナは爆売れして直ぐにネットの
情報は間違えだと気づいて軌跡中心に戻した。 >>173
単に新規IPに失敗しただけじゃないか。
東ザナだが、もともとは軌跡扱いの企画だったらしいし。
そもそも、ドラスレ、英雄伝説とイースしかシリーズIPは無いのだが、この10年は新規をほとんど出さなくなっただけ。 >>174
ゲームシステムは完全にツヴァイやぐるみんのようなステージクリア型だったけどね
ザナドゥの要素皆無 >>175
シオ先輩がヴォーパル持ってるから皆無じゃないよ 今家庭用の中小では日本で一番安定力のあるメーカー。
あと10年、20年もたてば分からないけどRPGはPSの
据え置きでは大きく売りあげ下がることもないからPS5でも安泰でしょう。
爆発力ならフロムだけど安定力ならファルコム 中小では理想的な企業
SWのフィットネス系とか今は売れてもじゃあ将来も安定か?
といえば全然そんなことはない >>180
ダイエットブームはまず終わることはないが
ダイエット商品は時代によって変化するからな >>173
スクエニはアクションのセンスがないだけw
イース8はどの3DアクションRPGよりも操作性が良くて遊びやすいから全然違うよ
ちなみにイース8は国内だけでもDL版で2年ぐらい売れ続けたロングセラー商品 >>182
SFC時代のスクとエニはリソースRPGに全振りでアクション分野が弱かったな
そのせいでストU、KOF、バーチャといった格ゲー全盛期には存在感が減った
スクはPS時代にそっちのノウハウ持つスタッフを他社から高給でヘッドハントしまくった もっと金かけてとか言ってる奴いるけど、ガストやコンパイル、日本一辺りと比べたら十分金かかってるだろ
ユニークキャラのモデル数とかそれこそ10倍くらい差があるぞ いまのPSは
アクションは人気ピークアウトしてる。
KH何かPS3の時ならミリオン売れてた。
おまけにアクションRPGはダクソやデモンズとか
スクエニのゲームの何倍も評価高いゲームが存在している。
コマンドバトルはDQ以上評価高いソフトは存在しない
スクエニにアクションは全く求められてない。
FF16も恐らく戦闘がアクションだと吉田でも日本だと苦戦する。
野村よりはましかもしれないがFF13クラスは無理 軌跡は腐女子やキモオタ層も取り込んでるからファンが金払い良さそうだからな
あとはテイルズやスターオーシャン等の自滅したゲーム辺りからの乗り換えファンもかなり獲得しる気がするわ 素人が見てもスクエニのアクションがPSで人気ないの分かる >>187
>テイルズやスターオーシャン等の自滅したゲーム
その辺の中堅って結局「糞箱先行独占」「糞箱マルチ」に加担したあたりでバランス崩して潰れてるんだよな
基本的にPSにストレートで出してるペルソナ・軌跡は無傷
ファンは馬鹿な経営者が考えるよりもメーカーの姿勢を見てるってことだ結局 テイルズは売りあげは落ちてないけど何故か突然バンナムが作らなくなった
SOはPS3とマルチでPS4版のみで15万だから売れなかったわけではない。
その後に出たソフトはほとんどがSOよりも売れてない >>189
マルチで出してるとか関係ないよ
ペルソナ軌跡は面白いから売れてるだけw
もちろんファンが定着してないハードで独占で出したりしたら自滅する可能性はあるけどね >>190
いや売れなかった
スターオーシャンシリーズ
『スターオーシャン』(SFC、1996年7月19日) 23万本
『スターオーシャンセカンドストーリー』(PS、1998年7月30日) 109万本(国内72万本、海外37万本)
『スターオーシャンブルースフィア』(GB、2001年6月28日) 13万本
『スターオーシャン3』(PS2、2003年2月27日) 125万本(国内63万本(ディレクターズカット版を含む)、海外62万本)
スタオーは海外で売れるタイトルだからと糞箱先行独占した結果
海外でもJRPG好きはPS3に集中したため国内20万海外20万と半減
慌ててPS3に後発するも15万本クラスの手遅れのIPに
テイルズの場合アビス74万本から
ヴェスペリアが糞箱先行独占で20万本、後発PS3版では倍の40万本
グレイセスがWii21万本、後発PS3版36万本
PS3独占のエクシリアはPS3版66万本とPS民の絶対性を証明したが
ゼスティリアから40万本、要するに節操なくハード分散させたせいでPSを選び続けた主流層以外の裏切り者の分が丸々減った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています