【悲報】格ゲーの日本市場がオワコンな事実が改めて判明してしまう
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ギルティギア Strive 発売日決定PV
配信約2時間後視聴回数
trailer[English]
https://m.youtube.com/watch?v=UaLy1ImofFs
約1.4万回視聴
trailer[JPN]
https://m.youtube.com/watch?v=P_hoX8RISVA
約2500回視聴 ちょっと前までアークのコンボ重視の格ゲーは外人には不評って言われてた気がするが
いつのまにか受け入れられてたのか 格ゲーしかもギルティギアってどんな人がやってるの? ギルティギア自体がもはや不人気という点を無視すんな >>5
ギルティギアゼクスリリース時に中高生だった人 全ての格ゲーに言えるんだけどスマブラで良くね?
スマブラ以外人口過疎過疎じゃん スト5もコンボゲーになってまじおわってるからな
待ち時間とロードとコンボ食らってる時間が9割で
対戦操作時間が1割くらいしかねえものな そもそもこの番組の宣伝がどこで行われてたかよくわからんのだが
俺はギルティやってるのにこれ知らなかったぞ >>12
それ実はコンボ食らってる時間もコンボやってる時間も同じなんだぜ
上り坂と下り坂の数が同じなのと同様の話 ガロスぺやスパIIXやストゼロ2やストIII3rdの中級者として悲しいよ 2Dでタイマンってシステムがもう古いのよゲームなんて人多いほうが楽しいんだから
オンラインが当たり前の時代でみんなそれに気づいてるのに >>20
逆に世の中多人数対戦ばかりなので1体1に拘る方が賢明
1体1は本当に気楽だよ
自分のせいで他の人が負けるって事が無いからな 画面に巨大なキャラ画像を表示して豊富なモーションで操作できることだけが取り柄のジャンルだったんだから今やる理由はない とりあえず格ゲーも基本無料にしたら?
敷居をとことん下げる ギルティとかマイナー格ゲーはいかに客単価上げるかって感じになってるよな >>27
格ゲーのアンチテーゼが一番売れるようになるとかもうこれ格ゲーそのものが世界にとって不要ってことだよな >>28
Switchのブレイブルーがそうだった気が
ストも2の初期8人-ケン+バイソンは無料で良さそう >>29
本気でそうなったら格ゲー業界は終わりよな
新規入らずコアなファンによる先細りの未来しかない なんか新キャラに黒人っぽいのが2キャラもいるけどこれも海外市場意識した結果なのか
スト5は完全に海外市場を意識して外人が好きそうなキャラデザになってたな >>25
多人数対決で気疲れするやつよりも
タイマンでプライド傷つけられるやつのほうが圧倒的に多いんだろ
多人数対決なんてちょっと不安定な動きした味方にNOOOOOOBって言っとけば精神的勝利できるんだから勝率90%超えだぞ >>31
スマブラはジャンル以前に登場キャラの人気が圧倒的な世界一な時点で
最早ジャンルは関係無く売れるよな
たまたま格ゲーみたいなアクションが選ばれただけで 格ゲー云々どうでもいいけど
トレイラーでSPっぽい奴らが女性モデルみたいに肩振って歩いてるのすげー草 グラブルやドラゴンボールみたいにコラボゲー作ってる方がいいかもな… >>36
つまり多人数も1体1も一長一短だと言う事
だから格ゲーの問題点はそこではなく対戦ゲームとしての歴史が長すぎて熱帯上に猛者が多くなりすぎて
一般的なマッチングシステムだと制御が効かずに新規がボコボコにされるだけになってる所では無いかとね
新規同士ちゃんとマッチングされるように制御してくれればそんなに悪いジャンルだとは思わないけどね ギルティギアが新キャラで黒人を出し外人の需要に応えた
一方モータルコンバットはランボーを出して外人を熱狂させた GGなんて人気ないから合わせてもこの程度なのが泣ける >>40
コラボの原作が大抵JRPG/ソシャゲや漫画アニメみたいに客のリアルタイム操作能力を要求しないヘタクソ向け媒体なのを考えると
格ゲー化ってファンの好意を釣って貪り喰って浪費する醜悪なブッチャーの所業だと思う 今は格ゲーよりも面白いバトルゲームがたくさんあるからな
ソウルライクとか いまSteamで少しだけ話題になってるPartyAnimalsのほうが面白そう >>41
新規同士ちゃんとマッチングされるようにするには
新規のまとまった数が必要なんだわ…システム以前の問題で >>46
格ゲーみたいに同じような条件にする所謂硬派な対戦ゲームはもう流行らんのだろうな >>41
だったら格ゲーのネット対戦に、DQ3の最初の質問責めでタイプを決めるみたいな
システムを入れてそれを基にマッチング相手を決めるようにすれば解決じゃね
リュウタイプ バルログタイプ ブランカタイプ とか ギルティのキャラ一人も名前も知らないし
なぜ戦うのかも分からない
結局ちょっとキャラをCP相手に動かしたいぐらいの感覚だからついて行けないし
興味も持てない
複雑すぎの極み コンボゲーはやられてる方はホント暇。
大パンチアンパン塩ラーメンぐらいでいいんだよ >>28
基本キャラを無料枠にして強く設定したのは有料にすればいい >>56
塩ラーメンが繋がらないからそれはコンボではない 負けてる時にロード1分近くってかなり精神的苦痛伴うからな
スト5が4並のロードならまだここまで人口減ってないだろう コンボゲーが嫌ならサムスピやれよ
お前らやらないじゃん 永久排除したストZERO3出たらガチで格ゲー再開するわ >>18
>>30
ヘタクソは否定せんが、うまい人同士ほどコンボは長くなるぞ
ま、エアプには関係ない話だよなぁw >>62 対戦待ち時間とコンボくらってる時間が9割ってには言えて妙
PS5で読み込みと待ち時間がどの程度解消されるかねェ 操作不能時間は短いほうがいいわな >>34
というよりPS系全般がそうなってるような気がするんだが… ブシドーブレードは非コンボゲーの大将みたいなもんだな ストリートファイターと鉄拳以外は最早ほとんど人いないやろ…
システム複雑でコンボや連携の練習みたいなのがいるからみんな付いてけなくなってるだろ >>59
スト5に関してはロードだけの問題じゃない
プロ仕様にし過ぎて爽快感が無くなってて
普通の人がやっても無味無臭で面白く無くなってる
システム関連はいまいちだったけどまだ4のが面白かった 格ゲーは昔のKOF98-2002辺りが一番おもろかった 差し合いでとにかく判定強い技置いて1回引っかけたらコンボていうのが多いけど
Wikiで見た強い技置いても自分は引っかけられなくてとにかく勝負にならんのよね 2000人くらいは買ってそうなイメージあるからそんなもんなのでは
2000本売れたらいいほうだろ格ゲーなんて だいたい初心者はヘタクソなんだから
そいつら楽しくあそべなけりゃ人集めてナンボの対戦ゲームが終わるのはアタリマエw
ところがそのヘタクソをディスって拒否るユーザーばかり悪目立ちするのが格ゲー界隈だからな
そりゃあ衰退もしますわw 今回は前よりコンボ繋がりにくくなって今までとは完全に別ゲーになっとるぞ
おかげで既存ファンからは大不評みたいやが
βもやったけど、正直おもろくはなかった >>61
ドラマチックバトルみたいなのは必要だと思う
二人の本田V張り手で挟むの、めっちゃ笑ったわ 極端な話この組み合わせではまず勝てないくらいのハンデが出るような組み合わせを全キャラに1つは作って
キャラ選択の時点で勝敗が半分決まるくらいの大胆な改革して欲しい >>72
スト5も置きでクラッシュカウンターからのコンボあるけど
あれやっても面白く無いしやられたら腹立つだけだから置きでコンボはやめた方がいいと思うんだけどな…
熟練度がいるから初心者がボコられるだけの要素にしかなってない >>75
コンボ減らしたら爽快感は減るしそりゃ既存ユーザーはつまんなくなるだろな… アーク製では珍しいコンボより立ち合い重視のバトルファンタジアって格ゲー好きだったんだが全く売れなかったみたいで残念だった ゲーム下手なのに格ゲーしようとするお前らの脳の仕組みがわからんわ… >>80
そういうの地味だからある程度コンボもないと駄目だと思う…
そこら辺が難しいとこじゃないのかね あのさあ、立ち合い重視とか格ゲーやらん人になんの意味があるわけ?
宣伝にもならんわ 昔の格ゲーなんてド派手にぶっ放せで通じるCM出来てたのに
立ち合いがなんだバランスがなんだとか自称プロのニートと変わらんようなのが出しゃばるから
商売にならんのじゃ バトファンはなんか露骨に3rdリスペクトしまくりなのが、なんかアレだった 同じ格ゲーのスマブラ マイクラ参戦はどの程度の再生数なの?
スティーブの使い方は? >>84
かといって昔みたいに派手なコンボ見せるだけでも商売にならないと思うんだが…
みんな見慣れてるからまたこれかって思うだけよ >>81
作ってる側もお前レベルの低脳だからどんどんオワコンになってんだろうな
ヘタクソがキャッキャ遊んでるスマブラ一強になるわけだ 鉄拳7のリロイにギルティギアの新作に名残雪とかいう黒人、令サムにもいたな黒人海賊が
最近の格ゲーってポリコレに配慮して露骨に黒人キャラだしてるよな
まぁ一人ぐらいは別に居てもいいけど、こういうポリコレに配慮って絶対エスカレートしてくんだよ
次第にLGBTだせとかトランスジェンダー出せとかそういう声が出てくる
そして露出度の高い恰好したエロいキャラ出すな美人にするな、という声も
日本の格ゲーメーカーはそういう声を突っぱねる気概があるのかね
洋ゲーメーカーでさえ屈したのに 新規作品が生まれてこない時点でとっくにオワコンやろ 格ゲー出しても新規なんて来ないし
来ても蹂躙されてすぐやめてリピしないから
スポンサーついて金になるガチ勢専用のプロ仕様にしたろ
ってこったな レズはともかくホモは結構いるんじゃないかな
薄い本だけかな? この手のアニメ調マニアックゲー信奉してる層が声のデカさの割に実数少ないのは万国共通 >>95
わからなくも無いけど
そこの追求やめたら下降してくだけな気がするんだよな…
ユーザー増やす方向に行った方がスポンサーとかも増えるんじゃないの? ドラゴンボールの皮を被せたら爆売れしたんだから
オリジナルのプライドなんか捨てて版権ゲージャンルに特化しろ
ハリーポッターの格ゲーでも作れば? 格ゲーは終わってるのは事実だけど
その中でもギルティはなお終わってるでしょ
コンボゲーすぎて初心者なんて全く入ってこない >>100
その辺は多分これからもやってくんじゃないかな
次は何とコラボするかわからないけど このレベルの変化をxrdの時にやってくれればなぁ
かなり長く待った新作がACの時と同じようなコンボし始めて呆れて止めちゃったわ 限定版発売日 2021年 4/6
通常版発売日 2021年 4/9
限定版の方を先に発売して少しでも早くゲームしたいファンに限定版買わせようとしてるのが商魂たくましいというかなんというか >>101
だから新作はコンボゲーじゃないんだけどな…
まぁ、興味ない人からするとそんな印象か
ギルティって名前を捨てるべきだったな >>4
さすがに世代交代してるんじゃないか?
マベカプみたいなコンボゲーが流行ってる以上「コンボゲーだから」流行らないわけでも無いようだし
ギルティギアだって「アニメっぽいキャラのコンボゲー」の走りみたいなもんだし
それを20年も続けてるんだから大したもんだと思うがな >>106
マブカプも昔と比べたらユーザー減ってってるやん
インフィニットの評価もいまいちだったし
2がビームまみれのクソゲーだったけど面白かったしピークだったわ >>90
ホモならもう多数出てるんだよなぁ
レズも公式ではなくとも適当に百合っぽく聞こえるセリフ吐かせてユーザーに妄想させてるからOK
あとは知らん >>107
2は良い意味のお祭りゲーで、遊んでて楽しいのはあったな
いきつけのゲーセンじゃずっとザンギとメカザンギとハルクつかってる人いたわ
ケーブルコロッサスストームマグニつかうやつはいってくるとみんな居なくなってた >>48
いや、だからと言って他のジャンルと同じようなマッチングシステムで
太古の対戦ゲームの格ゲーのマッチングが回るわけが無いだろう
まずはメーカーの方から新規向けの段位を充実させるとか
配慮していかないと >>52
重要なのは弱者か強者かだからな
個人に質問してわかるようなものでも無いと思う
弱者の特徴はとにかく負けるわけだから
とにかく負けた者を厳選するようにはしないとな
負けた人を降格も何もせずにそのままにするなんて言語道断だと思う 弱者とか強者とか言ってる時点で見当違いなんよ
単純に面白いゲーム作れって話
負けても面白いからスマブラはみんなが遊んでる
格闘ゲームは今の時代「つまんないゲーム」なの
何が面白いかは製作者がおのおの考えれ ネットコードやクロスプレイはプレイ環境のせいか日本より海外の格闘ゲームの方が頑張ってるね スマブラが売れてるんだからPSオールスター2出せば売れるんじゃないの? 面白くない 使用できるキャラが魅力ないゴミだらけ ユーザーが頭のおかしい連中ばかり
そりゃ売れないわな格ゲーなんてw
クソゲー連発 ピカチュウやマリオみたいなソフトを買いたくなる人気キャラが皆無 ゴキブリのせいで売れなくなったPSと一緒だよw
スマブラ様のおかげで格ゲーってジャンルが生き残ってるのにそのスマブラを叩いて売れないゴミみたいな格ゲー持ち上げ
マイノリティならマイノリティらしく大人しくしてろよ格ゲー信者は もう内容がどうとかいう以前の問題として
スイッチで出なきゃ誰も買えんよ
面白いつまんない以前
お前んとこのゲームがハードごと買わせるくらい自信あれば別だろうけど
作れるの?きみんとこにw 格ゲのスレってなんで任豚が沸くん?
こいつらの全部読む価値無いんだけど
NGめんどくさい バトロワ格ゲーとか珍品出さないと注目もされないのかも >>122
スマブラ勢が格ゲーを異様に敵視してる印象がある
俺は格ゲー勢だけど、スマブラはやったことないし、好きでも嫌いでもないんだが
そんなに面白いっていうんなら、来年Switch買ったときにでもやってみようかと思ってるけど >>115
製作者が格ゲ面白いと思ってるから作れるし、出るんじゃねーの?
面白いゲーム作ろうとして格ゲになってる可能性は十分にある
ジャンルそのものをロクな根拠も述べず「つまらない」ってのは暴論
お前にとって格ゲは合わないゲームなら、素直に他のゲームやりな?で終わる話だと思うんだけど
「大多数の人間にとって合わないゲームだからオワコンになった」
って主張されても、オワコンと呼べるほど終わってる空気が無いからなんとも >>125
無いだろw
スマブラ勢は格闘ゲーム興味ないよ >>126
ほらでたw
格ゲー野郎は1人で孤独死しろ(´・ω・`) >>125
まず格ゲー野郎がスマブラを格ゲーと認めてないじゃん(´・ω・`) ギルティーとブレイブルーは覚える事多くて知らないと反撃出来ずに終わるからな
起き攻め弱くするとかせんと復帰しないわ スト2とかバーチャ2の頃の格ゲーブームはもう来ないだろうねぇ 小パンで一本取れる格ゲーは絶対に盛り上がらない
スマブラで言うと復帰ミスで勝ったときに似てる ハードスペックの制約がなくなってもゲームシステムが進歩してないからね(´・ω・`) 格ゲーおじさんはシレンおじさんと同じみっともないおじさん >>132
そこを目指すの?って疑問がある
あんなブームは99%無理だろ
現状、なんだかんだでいろいろ新作が出ているし、
新規プレイヤーもある程度は居るらしい。名前も聞いたことない人間がいつの間にかプロ化してたりもする
その程度にはコミュニティしっかりしてるんだからそれでいいんじゃないかと あの頃のMMORPGがやりたい!
あの頃のゲーセンが味わいたい!
そんなの一生無理だから人生リセットマジおすすめ(´・ω・`)
PS5買っても幸せになんかなれねーよオッサン >>136
別に現状のスマブラSPの盛り上がりと売り上げって
スト2とバーチャ2足した時よりも大きいから特に凄いとは…
スマブラSPって世界売り上げ2000万本っすよ
まずギルティさんもスト2程度のブームを目指したらどうですかw Apexみたいに企業Vが定期的に配信してくれればな。
雀魂は大会後伸びたんだろ >>129
なにが「でた」なのかわからんのだが
格ゲー批判するのもつまらないと思うのも自由だけど
ただ「つまらない」だけなら「じゃあやめれば?」しか言えんだろう
議論の、ひいてはコミュニケーションの拒否としか受け取れん
この手のスレの批判意見もワンパターンと言えなくもないが
一応それぞれ「〜だからつまらない」「〜だからダメだ」とは言ってるからな
本当はそこに加えて「〜は〜〜だから面白い」まであると良いんだが >>140
スマブラはみんながやってるから面白い(´・ω・`) 街のゲーセンが消えてから一切興味無くなった
たまにやるにしても昔のタイトルの方が面白い 最近の格ゲーって2D格闘ゲーでも昔のに比べてキャラ比率がでかいよな
迫力出すためなんだろうけど
そういうのも好きになれん 昔からメニューの言語が英語だったし
一生日本でリリースしないでいいよ(´・ω・`)
キャラクター2匹と背景しかないのに無駄にロード挟むし
オッサンやばいよ(´・ω・`) >>141
そして人が多いのはキャラが良いから
自分の好きなキャラでプレイ出来るのも楽しい
つまり全てはキャラありきなので他の格ゲーで参考に出来るものでもない >>138
スマブラSPって2000万も売れてんのか…いや、俺も買ってはいるんだが
流石にギルティがスト2レベルのブーム起こしたら奇跡としか言えんだろ
キャラが濃いというか…なんかドロっとしてるしな(ふんわりしててすまん)
そもそもの作風がマニア向け、アニオタ向けだから一般人巻き込むようなゲームにはなれない
(そんなゲームなのに突然「わかりやすさ」云々言い出してるから、今作どうなるのかかなり不安)
JRPGで例えるなら、ストシリーズをDQとしたらギルティはテイルズがSO、最悪軌跡レベルまであるw
キャラだけなら俺もギルティは苦手だった。さすがに20年も見続けてたら慣れてきたけど、うん… >>143
じゃあキャラの比率(?)下げて背景映せと?
そんな事して良くなるとも思えんが >>146
ギルティは格ゲーとしてはかなり後発だったから
キャラも色モノしか選択出来なかった感じはある
よくそれで今まで生き残ったものだと >>146
しかも国内だけでもDL含めたら450万本を軽く超える
全盛期のスト2とスマブラの売り上げ足してもこの数に行かないと考えると
格ゲー最大のヒットと言っても過言じゃないよ
発売2年近く経っても勢いが全く衰えてない >>138
スマブラはキャラが世界一だからな
ギルティのキャラじゃまあ難しいだろうな キャラクターに魅力がない格ゲー
鉄拳
バーチャ
ソウルキャリバー
どれ? 格ゲーで人気キャラって誰がいたっけ?
サマナーズウォーとかいうソシャゲにストVコラボきてるからって広告出してるけどストVキャラの見た目がまずキモ過ぎる
使用キャラがゴミしかいないってそりゃ一般人食いつかないわw
マリオ ポケモン ぶつ森 ゼルダ スプラにくわえてFFドラクエマイクラ等が参戦するスマブラ見習って人気キャラ出してみろよ >>130
先に格ゲーである事を拒否ったのはスマブラ側
>>147
キャラの身長の5倍以上とか飛び回ったり長射程ぶん回したりするサイヤ人感出せって事じゃねえの むしろギルティはキャラのおかげで人気出たって印象あるんやが
バトファンみたいなキャラだったらシリーズ続いてないやろ アークはキャラクターが地についてないスリップする地上移動とか
やられモーションやらをもっと作りこんでくれねーと動かして気持ちよくねーだよな
アニメ意識でカクカクさせてるとか言うけどヒットストップ時に一枚絵みたいになる状態が長すぎる >>143
昔は画面比率が4:3だったけど、今は16:9だからな
キャラが昔のサイズのままだと、フィールドが広いぶん逃げが強くなる
技のリーチ伸ばしたりとか、他のやり方で対応してるゲームもあるけど >>141
その意見は正しい
「みんな」の定義にもよるけど、学生ならクラスの誰かが持ってて、そいつの家行った時スマブラできる…とか
単純に2000万(ソースは>>138)売れてるなら実力近い相手とマッチしやすい…とか
直接ゲームで盛り上がらなくとも、会社で話題にしやすかったり…とか
「人が多い」ってだけで楽しめる要素は相当増えるんだよな
極論を言えば「人が多ければゲームの出来不出来は関係ない」ともいえる
もちろんスマブラが不出来とはまったく思っていないが、クソゲーでも一定の盛り上がりを見せてたりするしな
>>145
スマブラの良いとこって原作で非プレイアブルなキャラがけっこういるところだと思ってて
マリオ64ではルイージ居なかったから、ルイージ動かせる64のアクションゲームってスマブラだけだったんよ
だから魅力的だった。同じような理由でガノンドロフとかシークとかも好き。あとドクターマリオとかも
ただキャラゲーってだけでここまで売れるとは考えにくい。任天堂キャラの人気はあれども、
それだけで国内ミリオン出せるほど甘くはない。やっぱりゲームシステムも良いんだと思うよ
対戦ツールってよりはパーティゲー寄りに遊べるあたりなんかも スマブラ売れてるっていうけど
スマブラ嫌いな俺も買ってるからな
売り上げでマウント取るの本当にやめて欲しいわ
ん千万も売れてるとは思えないほどプレイヤーも減ってるしな
まあスマブラ推しはエアプだから解らんのだろうけど っていうか、キャラだけ良ければ売れるって言うなら
ポッ拳はもっと売れていいと思うんだ これから日本で格ゲー売りたいならスマブラやポッ拳みたいにポップな要素入れんとな 直前の生放送は20万再生されてるけど
そっち出さないのは意図的な工作なの? アークゲーはすぐ飽きるからもう買わない
どうせパッケージでアプデ版出してくだろうし 全ハードでクロスプレイ解禁しろよ。
人口が命なのに少な過ぎなんじゃ >>167
これ
鉄拳も最低PCとPSのクロスプレイは実現しないと先細りなのに全く達成できる気配がない
プロはSteamに移動してるみたいだけど
なにが障害になってるのか PCってチートとかbotとか居そうなイメージだけど、大丈夫なの? スト2から3rd、スト4、スト5とやってきたけど
スト系はどんどん快適さが損なわれていった
スマブラは面白さがまったくの別モンだよ
とにかく快適だし遊び方の幅が多すぎてどんなマッチも可能
ハンディの付け方も自由にできるしマジで楽しい
2D格ゲーは仲間内で集まってやろうにも2人までしか遊べない
ゲーセン時代は複数台あればプレイし続けられたが
もはやその段階で「遊べない時間」が発生する欠陥品
今の時代にあってなさすぎる
コンボ食らってる間操作できないにはじまって
コンボ練習、有利フレ研究、キャラ対策、遊べない時間が長すぎ
それが面白いってのもわかるが、それやらんとスタートラインにさえつけないからな
他のゲームやるわな 格ゲーは一旦対戦止めて1人用で面白いものを作る必要があると思う
FCの飛龍の拳みたいにCPUを攻略する楽しさをまた体験したい >>158
スマブラはゲームシステムも悪くは無いんだろうがそれもキャラありきだろう
そもそも小学生なんてシステム見て買うものでも無いだろうし
その小学生がいるから熱帯のレベルも下がって初心者も入りやすい土壌となってるわけで
何にせよ他のゲームがキャラ無しで対抗出来るものではないわな >>160
ポッ拳もキャラが良かったからあれだけ売れたんだろ
それにポケモンだけに絞ったからキャラだけ見てもスマブラの劣化でしか無いだろう
スマブラはあらゆるゲームのトップレベルだけ集めた超先鋭のキャラしかいないわけだからな >>20
スプラトゥーンとかでアイツのせいでイライラ
な奴ほど1対1のほうがいいよ >>170
コンボ練習、有利フレ研究、キャラ対策はスマブラでもやった方が良い事だろう
むしろ復帰際の攻防までやらなくてはならない位で
それをやらずに済んでるのはやってる奴のレベルが低いからで
なんで低いのかはキャラとブランドでとりあえず始めたにわかが多いからだろ
だから格ゲーもにわかが大量に始めたらコンボ練習なんてしなくても遊べるようになるだろうよ
ただ、キャラが子供受けしないのと30年の歴史とメーカーの思い違いがそうはさせないだけで >>20
FPSは世界的に対戦人気も高いし基本的操作を多くの人が習得済みだけども
じゃあ1対1のタイマン対戦が人気になるかというと今の所そういう未来は見えないもんなあ 格ゲーアンチ大杉だろw
何でそんなに格ゲー憎んでるの? >>172
ファミコンのやつだっけか
プロレスラーの絞め技で連射コントローラー使うとKO確定だった気がする >>179
わからんw
比較対象としてやたらスマブラが挙げられるのも謎 負けてムカつくからやらない理由を探してるんだろ
日本人らしい スマブラが今の時代の格ゲーだからな
旧世代格ゲーは求められてないんだワ >>170
スマブラSPのキャラ対は数多すぎ特殊システム持ち多すぎで地獄だろ まぁトレイラー紹介して2500って相当制作陣もショックだろうな
そりゃ格ゲーなんて作りたくないわ 単純に飽きられている、もしくは関心がない
あるいは>>182のようなクズの存在が格ゲーを忌避することに拍車をかけている
今後かつてのような隆盛はまずないと考えていい
閉じた市場で現存するプレイヤー相手に細々とやっていけばいいんじゃね ストと鉄拳があれば充分
バーチャも楽しみや
ニシ君はスティーブでも動かしてなよ しかし今までコンボゲーだったのをコンボ繋がりにくく変えるってかなり冒険だな
別にファンには前作までの仕様が不評だったわけでもないのに
どっちにしろスト2ライクな2D格ゲーって時点で新規客なんか増えんだろうし
新規は増えないわこれまでの固定客も居なくなるわにならなきゃ良いけど >>179
格ゲーを憎んでるというより
手軽にマウント取る側になれそうなネタとして
格ゲー叩きスレを立ててるだけだと思う 日本で格ゲー売りたいならRPG見たいな育成できるモードいれないと無理。 >>188
海外であんま人気ないからじゃね
かずのこみたいな古来からのギルおじも、やるなら完全新作でやれみたいなこと言ってたし、古参受けは悪い気がする
実際、触ってみても何がしたいゲームなのかよくわからんしな >>177
わかってねーなぁ
やらなくていいんだよ、そんなめんどくさいこと
ゲームは楽しくなきゃやってもらえないのよ
確かにプレイヤーが多いから同じ程度の強さの相手と当たりやすい利点はあるが
もっとそれ以前の話
これはCoDでもスプラでもマリカでもおなじ
わかりやすくスマブラを選んで説明してやってるだけ
そもそもゲーム自体が楽しいし面白い
格闘ゲームだけが勝てないと楽しくないという旧態依然のシステムのままなんよ
まスト4あたりから勝っても楽しくないゲーム性つよくなったかな
前後わからんセットプレイとか通っても嬉しくねーって思いながらコンボしてたし >>106
ギルティギア2がコケたから格ゲーで続けるしかなかったんだと思う 滅茶苦茶練習が必要なタイマンの対人ゲーは格ゲーに限らず好きな奴が少ないんだろうな >>194
格ゲーはやらないと熱帯でボコボコにされるだけで面白いもクソも無い
サンドバッグのロールプレイにしかならんだろ
やらないで遊べるのは新規小学生が熱帯に常駐してるスマブラや歴史の浅いゲームだけ
格ゲーは現状30年の歴史の中で既にそういうのをやってきた歴戦の猛者が
熱帯を牛耳る仕様になっちゃってるからな
変えるならまずメーカーがランクマの仕様を変えるしか無いだろうな 格ゲーなんてもうなくなってもいいよ
スカイリムの操作みたいに、全方向のアクションで格ゲー作り直すならいいけど、2Dはイラネ >>198
逆に格ゲーを全方向にする意味がわからん
1対1じゃ逃げやすくなるだけで不毛だし
多人数にしろってことか?FPS以上に漁夫が捗って誰も殴りにいかなそうだな >>111
段位とかそんなもんで初心者狩り排除できるなら楽だわな
既存のマッチングだって一応は基本低レート同士当たるように組んでるはずで
それでうまくいかないのは初心者が少なすぎて上のレートと当たるか、初心者狩りがいるかなわけで
んで仮に初心者狩りを排除して本当の初心者同士当たるシステム組んだところで
"本当に初心者同士しか当たりません、初心者1000人しかいないんでマッチング相当待ってもらいますが"
なんてのが許されるかどうかだよ もう格ゲーは20時間無料にして、その後は月額課金制にするしか方向性としてはないと思う
キャラを別売りにするのは愚策だ
中心プレイヤーから多く金をとるしか生き残るすべはない >>200
まず開始段位で負けて降格しない時点で弱者の段位割り当てなんて考えられてないという事で
つまり現状弱者同士をマッチングするどころか弱者の段位なんてものが存在しないわけで
開始段位で負ける弱者がいてもそれらがマッチングされるようにはなって無い
これらがマッチングされるようになって始めて弱者が少ないからマッチングされないと言えるようになる
いないなら格上とマッチングされるのは仕方無いが現状は他にいてもマッチングされないという事
逆にこんな無茶なシステムでもスマブラならキャラパワーによる大量の小学生の投入で
弱者同士マッチングされるだろうが
他の格ゲーに真似出来るものじゃないだろうと 現行機に北斗のだしてくれた方がうれしいわ
ユダの設置位置だけでいいから直してくれ グラブルとかGGの新作ではランクマ入る前に、何戦かCPU戦やらせて、最初のランクを振り分けたりしてたな
何を基準に判断してるのか知らんけど >>205
そうそう
グラブルはやっと開始段位で負けた先の段位を用意したけど
あれも最低段位になるのに50敗位負け越さなければならないらしく
まだ調整は必要なものと思われる
ただ格ゲーはこういう負けた先の段位の研究と調整を率先してやってかないと
熱帯に新規が入り込む余地なんて永遠に確保出来ないだろう >>143
自分もキャラクターの大型化は気になってる
キャラクターのアクションをよく見せるためには
中心視野に収まるようなサイズにした方がいいと思うんだよな ARMSみたいに一定レベルのCPU戦も勝てないユーザーは
ランクマッチに参加できなくするくらいの思い切った配慮が要るよ
もっともそれ以前にゲームが楽しくてパーティマッチが充実してるって前提あってだが
2D格闘ゲームの従来システムじゃないとやりたくないとのたまう
上級者様に向けて作ってるうちはダメでしょうなぁ
多対多は最低限必要だしRPG要素やハクスラみたいなのもあっていいし
面白くて遊んでたら中級者になってたくらいのゲームじゃないと新規は来ない >>207
モニタのサイズ次第じゃねって気もするが
そもそもモニタの端から端まで視野に入る環境じゃないと
ゲーム全般において不利だと思うけど
いや、実際前にでかいテレビにしてゲームやりにくかったから小さいのにするようにしたし 単純に難しすぎるんだよ格ゲーは
技出すのすらボタン1つで出ないし >>208
なんで弱者はランクマッチに参加してはいけないんだ??
ランクマッチって強さに応じて用意されたランク毎に対戦するシステムだろ?
弱者のランクを用意しない道理がわからん
とはいえ他の格ゲーのメーカーもランクマをガチ(?)で対戦する場で
弱者は対象外にしてる感じがあるからたちが悪い
弱者だって弱者なりにガチで対戦してるわけだし
それを対象外にするにしたって対象外にする弱者の定義も仕様も掲げずに何を言ってるんだと
いいからメーカーはメーカー自身が掲げた仕様通り「同格とマッチングする」
仕様になるようにちゃんと考えて作れと
今新規がボコボコにされるからってランクマに近づかないのはバグってるからだろうがと >>211
何言ってるんだ?パンチボタン押せばパンチという技が出るだろ
これ程簡単なゲームは無いと思うけど ギルティの新作の生放送SPとかいうの見たけど、あれじゃ格ゲーに新規は入ってこれないってのがよくわかる
まぁギルティはだからこそキャラゲー的にやっていこうとしているんだろうな、そしてそれは正しいとは思うんだけどそれにしても…なぁ
対戦している時の解説が始終、「〇〇コンボからの〜〇〇キャンセル、そして〇〇ブーストがー そして〇〇ブレイクがー! うんたらかんたらー」とかで知らない人たちから見たら何がなんやらさっぱりわからんという…
こんなことやってるようじゃとても新規ははいってこれないでしょ
世界は「eスポ=スマブラ」になりつつあるからな
格ゲーは専門用語ばっかで廃人以外には理解不能
格ゲーで動画検索してもヒットするのはスマブラばかりで
格ゲーなんてやってる世界中でも数人のニートだけだろw >>214
そんなん言っちゃってたんだ
それは駄目だな
「やり込み要素としてはこういうシステムもありますが
これらは使えなくても対戦は全然楽しめます」
と言い切らなくてはな >>215
何故わざわざ「数人の」とか嘘確定でクソレスになる事を織り交ぜる? まあXSXなんかVRへ振るわけじゃん、体感的なものになるのはこれからのお楽しみじゃないか ここはナムコやカプコンみたいに自分達も良バランスの格ゲーが作れると勘違いしてるけど、求められてるのは厨二空中パラパラ漫画だと自覚したほうがいい スマブラはぶっ飛ばしやら崖つかまりやら
ゲームやらない人でも一発で解る用語ばっかりだからな
バーストなんとかとかwジャストなんとかとかw
そんなんだから格ゲーは落ちぶれるんだよ
格ゲー擁護してる奴なんて浜村とソニーから金もらってる奴だけだろ >>215
世界でesportsと呼べるのはLOL、DOTA2、CS:GOの3つぐらい
スマブラ含めて格ゲーは町内会の祭りレベル >>220
最早バランスなんてクソどうでも良くて新規を取り込めるかどうかだけなんだけどな
バランスなんてある程度やってる奴にしか影響なくて
そんな奴らがいくらいても新規来なかったら終わりだからな ランクマとかで初心者狩りするようなのばっかな限りな時点で初心者お断り
相手のキャラのこの技に対してこっちのキャラのこの攻撃のほうがフレーム有利
というのを初心者は熟知してる訳もないしな 今の若い奴はバトロワやFPS選ぶしな
スタートは無料か、もしくはセールなんかの安価で出来るのもでかい
とっつきやすい様にシステムも組まれてるし、
多対多のワチャワチャ感がある
格ゲーは複雑にし過ぎた上に1対1の形式が(ほぼ)永遠に変わらないのもきつい
初心者お断りでおっさんしか残ってない
ゲーセン文化の衰退も相まって老衰する一方 格ゲーなんて操作や用語は複雑でも
やってることはダッシュで近づいてからのジャンケングルグル回転コマンドからのバカみたいな連打コンボだし
鉄拳やってたけどクソくだらなくてやめたわ
ムシキングの方がまだ頭使う >>225
それよくニシ君が言うけど、格ゲーやってるおっさん達は新規なんか増えなくてもどうでもいいと思ってるよ、完全に衰退するまでただ身内や世代で楽しめればいいんだから
今のガキ共がストやギルティやる訳ないだろwww 格ゲーもそろそろ時代に合わせて多対多に移行したらどうだ
前でタンクしてるザンギの後ろからダルシムがぺちぺち殴ってくるようなゲームにしよう >>226
今のランクマは初心者狩りしたくなくても初心者狩りになるシステムだからな
初心者が開始した段位でボコボコにされるかつ負けても段位が降格しないって事はそういう事だろ >>232
どの格ゲーも下層以外は大体機能してるよ
やってるとそのうち勝率は5割に収束してくるからな
下層の特に最下層が無尽蔵に勝率が下がるのがおかしいんだよ
何も考えずにランクマ作ったら下がるのはわかるが
そこを頭使って最大限下がらないようにするのが
メーカーの仕事だろうと 一部の格ゲーは除くけど飛び道具はコレ突進はコレ超必はコレって感じにコマンドの共通化くらいしたらいい
とっつき易さ度外視して独自色だけ強調されても新規が増えるわけないし
違う格ゲーやる度にコマンド確認とか面倒で格ゲー自体から離れるわな モンハンもFFも再生数の伸び悪くて少し危惧してたが
これはキツすぎる…
Vtuberのfallguys実況が100万くらい再生されるのに
ギルティは2万って頭がキューッとなるわ…… 30年ぐらい前のスト2スタイルのゲームが未だに遊ばれてる時点で十分だろ
マリオですら3Dになって進化してるのに 工作員も雇ってるだろうから実質100再生もないだろ
もうオワコン
まともな対戦ゲーやりたきゃ転売でもいいからスイッチとスマブラ買った方がいい
パッドとセットなら転売でもお得なところあるしな 格ゲーが終わってんだよ
スイッチニデテナイゲーム終わって当然だが >>125
俺も似たようなもんで、カタログチケットが片方余ったついでに
買ったが、スピリッツのストーリーをクリアする頃には飽きた
何故か格ゲー呼ばわりする連中がいるけどこれは違うやつだな 気合いの入った美少女対戦格闘ゲームでも出ればワンチャンあるかも GUILTY GEAR 生放送 最新情報特盛スペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=51uGz7Oqo7E&t=146s
ちなみにこっちが本編で20万再生されてるね
格ゲーアンチってなんでそんなに格ゲーが憎いのか
格ゲー板なんかずっと荒らされてもう荒らしのほうが書き込みが多いくらいだし 20万再生されて売れるのは2万とかなんだから悲しいよな
今はもうやってないけどけど一応新情報は見るみたいなおっさんばっかなんだろな ジョショの格ゲーがなんか今さらちょっと人気みたいじゃん
オールスターとか言う糞は忘れて
5部とかでアークに作らせろよ >>246
新規が20万見に来たうち2万買うなら全然良いんだけどな
現実は非情であるか >>236
パワーレンジャーの格ゲーが必殺技は方向キーとボタンの組み合わせで全キャラ共通の操作だったな
分かりやすい操作と懐かしいヒーローで楽しいゲームだよ ギルティおじさんの「面白い」ところは
全ての実績に置いて一度もストシリーズの実績を超えたことがないのに
なぜか全員口を揃えてギルティの方が上ぇ!!って叫んでるところ
SNKも同じ ひと目見てキャラのシルエットを判別できて今どういう体勢でどんな動きをして何やってるかわかるようにしないと未来はないよアーク スト2系譜の2D格ゲーは好きな人は好き、嫌いな人は嫌いってのが極端に偏ってるジャンルなわけで
嫌いな人を好きに持っていこうとゲームをライト向けにするのはもう悪手でしかない
昇竜コマンド廃止とかボタン連打だけで通常技から超必までつながるとか新規にアピールして新規増えたかって話
そんな事してゲーム性を浅く広くしても新規増えないどころか元々のお客であるコアなファンが逃げ出すだけ Switchで十分に動く様に開発してPC箱PSにもフルマルチ、クロスプレイも解禁
最低この条件を満たしてユーザー確保に走らないとどうにもならんだろ >>250
ギルティおじさんがストにマウント取ってるのはまあまあ見るが
SNKおじさんがストにマウント取りに行ってるとこそんな見るか? >>249
パワレン対戦する機会なかったけど楽しかったわ
アプデ後やってたコンボできなくなってやらなくなったけど
対戦ゲー全般で言える事だけど未完成売りつけてゲーム性大幅に変えるのやめてほしい 連打コンボはとっつきやすくなるのは良いが飽きるのも早くなる
学生時代にP4Uを友達と対戦してたけど相手に触って連打するだけのゲームになってすぐ飽きた >>250
実際に売れるゲームは面白いゲームではなく「面白そうな」ゲームだからな
面白いかどうか以前に知られて無いと売れる事は無い
つまり売れる本数は知名度に比例するので
ストに比べて全く知られてないギルティギアに売れる要素は無い
だからと言ってギルティの方が内容が上だと言うつもりは無いが
売上本数程の差は無いと思うよ >>258
やっぱりそうなんだ
薄々そんな気はしてたというかグラブルで今そんな状態になってる気がする 俺の考えた最強の必殺技:相手は一瞬で死ぬ
↑↓←→ABXYABXYABX↑↓←→YABXYA↑↓←→BXYABXY↑↓←→ABXYAB↑↓←→XYABXY↑↓←→ABXYAB↑↓←→XYABXY
どうだ入力してみろ 格ゲー改造案、こうしたら格ゲーも良くなる
1)キャラはすべて美少女
2)攻撃を受けると服がブレイクする
3)攻撃のたびにパンチラ お前らアークのグラフィックをよく持ち上げてるけど買わないよね ギルティとスト2ってそんな対立してんの?
俺は単純に4と5が嫌いなだけなんだが
カプコンデザインワークスとかヴァンパイアの設定資料集見てると
なんでこんな事になったんだって毎日泣いてるわ それは格ゲー以前にギルティギアが終わっているのでは 面白いゲームを作れば売れると思ってる純粋な奴がゲハには多すぎる >>270
なんもやること変わらなくてグラフィックだけ変えてる典型じゃん >>18
こういう返ししかないから廃れるんだろうな、格ゲー 騙されたと思って全員でスパ2Xやらない?
まじであれが到達点だと思う >>272
斬新で面白ければ売れると思ってる奴も多すぎる 操作が覚束ない段階でも有る程度面白くないとそら新規は入らんわな
格ゲーおじさんは何故か上達する前段階で止めるのはゆとり、我慢できない子供みたいな論調ぶつけてくるけど
金払ってつまんない操作を何時間もしなきゃならん娯楽をする位なら普通は金払って最初から面白い娯楽に手を出すし
何なら適当に友達と喋ってる方が何倍もマシって言う
金払って自己研鑽する価値があるのは勉強なり部活なり将来自分のステータスになるような分野であってゲームではないんですわ 面白い格ゲーっていうけどそもそもプロゲーマー連中ですら最新の格ゲーを面白いと思ってないっていうな
面白かった格ゲーはって言われても20年も前のゲームばかり名前が挙がるのが現実 スマブラとあまり比較したくはないがスマブラは最新作が最高傑作って思ってる人多いんじゃないの
なんか格ゲーとその辺の温度差みたいのだいぶ違う気するよね >>179
囲碁なのにオセロやらせろっていうからもう会話にならねーんだよな
それどころかブラックジャックにルール変えろとかもう原型が無い
元なんかどうでもよくてただケチつけて勝った気になれればいい >>278
ストで言うところの3rdおじさんに相当するDXおじさんが存在する
ブラウン管テレビがないと大会が開けない分3rdおじさんや2Xおじさんよりも過酷 他に面白いゲーム沢山あるんだから
数あるゲームの中からあえて格ゲー選ぶ理由ないもんな ほんとはMMOやりたいのに原神持ち上げて和ゲーは終わった言ってる連中と同じ
ゲームに興味を失ったおっさんがしがみつきに来てる いっつもアホってなんで格ゲー憎んでんの?とか話すり替えてくるの?
お前らが学校でキモデブ多汗をいじめてた時だって
憎んでたからいじめてたわけじゃないだろ?勝てる相手だからいじめてただけだろ?
格ゲーはゲーム業界最下位の売上で確実に勝てるザコだから虐めてるだけだよ
キモデブをいじめるのと同じで深いこと考えてない 別にクソゲーでもいいからイスカみたいなハチャメチャ要素あってもいいも思うんだがなぁ
スマブラだってタイマン疲れたら4人やればいいし弱い身内いたらチーム戦にしてCPUボコるとか選択肢があるから色々な人がやるんだろうし オンラインが当たり前になった時代の今なら、4人対戦の格ゲーはありかもなぁ
イスカオンラインはやってみたくはある ブリーチの4人対戦のオンラインあったけどあんまりやった記憶ないな… 格ゲーが流行る可能性があるとすれば現状からガラっとゲームデザインを変えるしかないが
そうするとそれって格ゲーなのかという疑問が生まれる
1対1で殴り合うという今の状態では好きな奴は好きなジャンルというレベルから脱却するのは無理 しゃがみパンチやってるうちは復活なんて100%無い しゃがみパンチなどの非リアリズムを排除した格ゲーはとうの昔に一通り出て全て滅んだよ 逆だね
リアリティ追求したら今以上につまらんかったから誰もしないってだけの話
ちゃんとやった上でダメだったんだよ
お前さんが思い付いた事はとっくの昔に通った道だって事だ 老害以外にとっては見た目が馬鹿にしか見えない
やった上でダメだと言った老害以外にはな センスの欠片もないのが格ゲー作ってるからこうなる
市場はNO、業界はYES
だから廃れた、結果がすべて あらら、発狂しちゃった
まあ凡人が思い付く事は先人が大抵既にやってて浸透してないのは不正解だったからだよ しゃがみパンチなんか見て馬鹿に見えないようなダサい業界が廃れないわけがない あと浮かせコンボな
手刀で空中をぐるぐる回ってる様なんかダサいどころじゃない
そのセンスの無さが廃れた原因なんだ そう、結果が全て
現行の格ゲーは過疎だけどリアリティ追求格ゲーは「かつて存在して今は無」だよ
しゃがみパンチよりセンスがなかったって事 しゃがみパンチ無くしただけでなにがリアリティ追及なんだ?馬鹿じゃないのか ダサいのをやめるだけの話でリアリティを追求した気になってるならお笑いだわ しゃがみパンチも無くし空中コンボも無く関節極めれば部位ダメージ
そういうリアリティ追求した格ゲーは存在したけど面白くもなんともないので滅びました
今残ってるのは現行型の格ゲーのみ
まさに「結果が全て」ですね むしろ見映え重視にした結果廃れて行ったと思うんですが
スマホゲーとか好きそう >>305
だから廃れてるんだよ、結果がすべてだよな ペシペシ空中で浮かせてる様がダサすぎるから廃れてるんだよ
しゃがみパンチがくっそダサいのにそれを残す老害がいるせいで廃れてるんだよ
結果が全てだからな 修羅の門とか餓狼伝とかバトルクロードとかあったよな
あとプロレス系なんかもこの系統
でもリアルにすればするほどテンポ悪くなってクソゲー化した >>308
廃れの対案に滅亡済みを出すお前さんが一番センス無いって気付いてくれ バカ「しゃがみパンチ無くせ!空中コンボ無くせ!」
ぶっちゃけ「そのアイディアはつまんないので流行りませんでした」で答え出てるよ 発狂してる奴いて草
そんなに格ゲー好きならギルティもちゃんと買えよ >>313
だから格ゲーが流行らなくなったで答え出てるよ ピンポイントで指摘しても分からないほどダサいオタクのチョンが何を作っても売れやしないんだよ 日本人ならスマブラやればいい
チョンは格ゲーやってろよ ダサいオタクが着るのはいまだに黒い服で定着してるとか言われたところでそうだろなとしか思わんだろ
オタクに流行ろうが流行るまいが大衆作品になれないことに変わりないんだから オワコンの格ゲーにしゃがみパンチが定着してるとか
オワコンの説明してるだけだからな、そりゃオワコンだわな 格ゲーが終わってる理由がよくわかるね
まともな反論もできずオナニーコンボしかできないからだろ 手刀でぺしぺし浮かせてるのがくっそダサいとも思わず定着してるとか言い出すくらいだからそりゃオワコンになるわ ミギーが格ゲーとしての当たり前を根底から見直す
みたいな事を言ってたんで期待してたけど
蓋を開けたらいつものギルティって感じでがっかりしたわ
長めのコンボは無くしたり壁破壊設けたりガドリングの自由度下げてとっつきやすくは色々してんだけど
もっと操作形態から根底のルールまで全て作り直すと思ったけど
過度な期待しちまったよ
相変わらずグラだけは凄いけどね 「俺のセンスが認められないから流行らないんだ」は草 別に大流行のスマブラでさえ空中コンボあるしなぁ
キャラによってはしゃがみパンチどころか這いつくばって剣でツンツンもする
つまりID:IW7mTBSA0のセンスがズレてるだけで全く関係ないよ >>326
スマブラよく知らんで持ち上げる奴ほど
何故かスマブラにコンボ無いと思い込んでるからな >>13
これ
スマブラはコンテンツの雰囲気といい本当に調整上手いと思うわ
気軽にやれそうな感じするしアイテムや大乱闘のおかげで初心者もなんとなく遊べる
始めるハードルが低くないと新規が増えず衰退していく >>285
スマホKOFにそんな感じのやつ出てなかったけ
今更ガーディアンヒーローズ作るのか?
>>288
レースも「チョコボレースでなくマリカだけがたまたま売れてる」だけ
DiRTをマリカにしろなんて誰も望んでない 尖ったところがないギルティはギルティと呼べるのかね?
人気が出たのはバランスが悪く尖ってたからだとなぜ気づかない?
製作者のエゴの塊になって消えていくこの名作格ゲーが不憫でならない アホみたいに火力出るし、方向は違えど尖ってるゲームであることは変わらん気がするけどな〜
いまんとこ面白いかどうかは微妙だけど ブシドーブレードみたいに1発クリティカル入ったら即死とか >>330
全盛期のACだと全キャラアッパー調整だったおかげで盛り上がったな
Xrdや新作ではもうもっさりかったるいだけで古参は逃げて新規も寄り付かん 格ゲFPSレースどれもやっぱ技術がモチベだわ
下手くそでは楽しめない
修行が趣味でなくストレスなら端から生活に必要ない 上手くないと楽しめないとか言うけど
そういう人はソシャゲとかイージーモードとかで楽しんでんの?
自分がやるやらないはともかく
対人戦を否定するって、もうゲームとかやらないで映画とか見てた方がいいんじゃないかと思うんだが 2日経って英語版も日本語版も結構再生されてんじゃん
過去のキャラ紹介トレーラーも数十万回再生だしそんな言うほどオワコンでもないやろ アーク格ゲーはSEを見直さないとダメ
コンボ決めても爽快感ないのよ ゼルダみたいな俯瞰アクションは見事にオープンワールド化した
ベルトスクロールアクションの進化系が龍が如くだと考えると
なんで格ゲーはエアガイツやドラゴボスパーキングみたいな3D対戦が流行らないんだろう
やっぱりコマンド入力が格ゲーには必要と思ってる老害のせいなんじゃないのか? ギルティギアでさえ世界的にはゼノブレ程度には売れてるからな
このレベルでオワコン連呼されるのはそれだけデカい市場だったってことだな ゲームエンジンの選択を間違っただけ
汎用エンジンは格ゲーには向いてない >>336
海外はCODBFFIFAバトロワが流行っててソロゲーより優勢だし
日本のSwitch市場もスマブラスプラマリカーフォートナイトが流行っててソロゲーより優勢だよ
対人戦を頭から否定するやつなんてそうそういないんじゃない?
日本のPS4市場だけはPvEとRPGに偏重してPvPは900万台普及のうち最大50万本程度しか売れないけど >>339
1対1で殴り合う事を考えると奥行きは無い方が良いんだよ
奥行きの軸がズレたら攻撃が当たらなくなるだけで何もプラスの要素が無く
ゲームの進行を阻害するだけだからな
モンハンみたいに仮想世界の中で戦うみたいなコンセプトなら3Dの方が良いだろうが
1対1で殴り合うなら必要なのは自分と相手キャラだけなわけで
3Dにしてフィールドを広くしたらダレるだけ
無駄に難易度も上がるしな >>345
キャラの人気が世界一だからな
究極のキャラゲー >>346
キャラゲーなのに出来いいから流行るのはしゃあないわ そうだねキャラゲーだからだね
スマブラが狭くてタイマンオンリーで必殺技コマンドを採用してたらもっと売れていたと声を大にして世に主張するべきだ >>344
これ言うと根本的に格ゲーを否定してしまうかもしれないが
ゲームデザイン自体が間違っているんじゃないか?
本格的な格闘をシミュレートするなら当然3次元で表現すべきだ
その方が絶対に立ち回りも戦略的に面白くなる
やっぱり格ゲーってファンタジーで、硬派なスポーツとは違う気がする
そこを勘違いしてキー入力やコンボでストイックさを要求されるのはキツイ >>349
ストイックさを要求されるのはよりストイックな相手に勝とうとする時だけで
全くストイックで無い奴を勝つのには全くストイックさは要求されないよ
格ゲーで難しい所は強い相手に勝つ事であって
そうでなければ難しい所なんて全く無い
これ本当に勘違いされてまくってるからメーカーも声を大にして言って行ったほうが良いと思うのだが
メーカー自体も勘違いしてる節があるからな >>350
鉄拳とか適当にやってても楽しかったもんな 相手に勝つことしか面白いところがないのが今の格ゲーなのにこのレスとは根本的にズレてんな >>349
ゲームデザインって何でもリアルにすれば良いわけではなく
それこそよりリアルな格闘ゲームやるなら現実で友達同士で軽く殴りあえば良いわけで
それはそんなに面白く無さそうだろ
「1対1で殴り合う」ってのを現実よりも快適に面白く抽象的に実現するのが格闘ゲームじゃないかとね >>339
ARMSとかチャロンあたりの次世代格ゲーのコンセプトで作られた物や
システムがやや特殊なバンダイのマンガ原作系を指して
「それは格ゲーじゃない」と駄々を捏ねるおっさんが多いどころか
国内の合同大会から締め出して対立構図まで作るので
生まれた時から最初からコミュニティ成長の芽を摘まれてる
海外で言うFIGHTING GAMEの括りのゲームであれば上記タイトルも含まれるし
確実に勢力拡大傾向だと思うけど日本じゃ横視点しか認めないからどんどん閉じコミュ化しとるね >>352
だから弱者は弱者に勝てば良いという話
何故か弱者でも強者に勝たなければならないみたいに思いこんでて
考えが破綻してる奴が多い気がするが
いや弱者は強者に勝てないから弱者なわけだからな >>355
格ゲーチェッカーはARMSやバーチャロンやガンダムのコミュニティから
大会の告知をさせて欲しいって打診があっても格ゲーではないと一蹴して来たのに
スマブラSPが爆発的に流行るとスマブラのみ告知やるようになったんだよな
最高にダサいと思うわ >>351
そうそう
とりあえずそういうレベル同士で対戦してたらそれなりに面白いだろ
そこからさらに強くなりたいかは好みの問題だよな >>355
チャロンはまあそういう事もあったかもしれんが
ARMSの失敗まで格ゲーのせいにすんなよw >>360
あったかもしれんと言うよりバーチャロンを皮切りに25年間ずっとそうじゃね
1P筐体と2P筐体の画面内容が違うと格ゲーじゃないって悪しき習慣が生まれて
25年間ずっと継承し続けてる状態 UE4使ってxrdスタイルのストーリーモードってできるのかね
場面転換の度に長いロード挟みそうだけど 格ゲーが流行らない理由はPSのゴミゲームパッドに原因がある気がする
十字キーの位置に左スティックがあれば格ゲーを動かせる人も増えると思う
まともな配置のゲームパッドを使ってる人がPSのクソ配置に耐えられない >>339
3Dのシステムは洗練が足りないからだろう
流行る土壌がないわけではないと思う
2Dの対戦アクションはストツーのフォーマットが優秀すぎてみんなストツーもどき作ってた流れがあったけど3Dではストツーに相当する存在がまだない 3Dはバーチャじゃないのか?
まぁ、バーチャ自体が死んだけど バーチャとか鉄拳は3D名乗ってるけど実際は手前と奥の自由度低くしてある分2.5Dって感じだわ >>363
格ゲーマーはスティックじゃなくて十字キー使ってるんだよ
格ゲープロゲーマーの世界標準コントローラーはDS4だよ
別にソニー好きでも任天堂好きでもないけど格ゲーだけはPS4コントローラーじゃないとだめだわ
だからこそ任天堂信者は格ゲーを敵視してるんだろうけど PS4のパッドも斜め入力飛びまくりでわりとウンコやがな PSコンもトリガーと斜めの切れ込みは大概クソだと思うよ コマンドガー、とか言ってる人にはわからんかもしれんけど
格ゲーに一番大切なのってきっちりと縦横に入力できることなのね
サタパ推す人もいるけど多くのプロがPSコン選ぶってやっぱそういうことなんだよね
最近の格ゲーすればわかるけどコマンド漏れなんかはないよ、ネオジオで止まってる人にはわからんかもだけど 広報力ないんだから
次のState of Playを待つなり
SIEのPRイベントに便乗しないと >>371
嘘つけ、ダッシュ3Bも2Bに化けるし、低空波動も斜め飛んでジャンプ攻撃に化けまくるわ
PS3コンのときはこんなことなかったのに
PS4の十字キーは明らかに劣化してるよ >>373
たしかに
ブランド力も無いんだから自分で番組開いたって
たかが知れてるのは自明だったじゃないかと
他の人を全力で頼るべきだな プロはキーディス見たら入力メチャクチャキレイだし斜めもしっかり入れてるけど
普通のプレイヤーはあの斜め押しにくいコントローラーは普通に入力漏れする
HORIパッドの方がまだいい >>376
とはいえ押せる時があるなら
自分の指で押せる時を再現し続ければ良いだけなんだけどな >>378
多くの人はそれが確実じゃないからより優れた道具を選ぶってだけやぞ >>355
海外大会ですらスケジュールの関係で種目からはじかれる格ゲーあるからバーチャロン入れる余裕ないよ >>383
過去にstriveで終わるって言ってた開発者はいたらしいよ
実際どうなるかはわからんし、名前ちょっと変えて続行なんてのもありうるだろうけどな バーチャファイターの有名プレイヤー(鉄人)をセガは支援してたけど、
バーチャロンでは同じことしてなかったあたり、
セガも次世代格ゲーとして発展させてく気はなかったでしょ
そもそも次世代格ゲーとして作られたわけでもないしな
(新人にロボゲーは失敗するということを分からせるためのプロジェクト) 縦横正確に入力できるか自慢気に語ってるが
いまだに2次元平面操作で見た目だけ3Dなんて数十年遅れの古臭い発想からして
何十年も前からまったく進化が無いのがオワコンの原因だな しゃがみパンチはいらない、
しゃがみパンツが見たい ぜんぜん当たってない位置で当たり判定とかやってるような古臭いゲームがいまどき流行るわけがない
なんの驚きもない既製品なんだから、そうですかで終わる >>339
なんでシコシコ一人遊びと対戦ゲー並べてんの? スト4からヒットストップを多用しまくるようになって終わった感あるな
ヒットストップ使うと必ずフルアニメっぽいクドい動きになるからな
さっさとスト2時代の仕様に戻した方がええぞ これで十分流行ってるだろ
ネット対戦あるし
ちょっと前ネット対戦ないゲーセン時代は閑古鳥鳴いてたぞ
田舎のゲーセンとか辛すぎ
もうゲーセン自体ないけど >>392
それはそうだな
ただ人数下がってくと終っちゃうけどな 3DS版良かったよな
国内では他機種より売り上げも良かったのだが何故かAEやウルトラを出さなかった >>391
あれはラグを調整する目的もあるからなくならん 真新しいジャンルじゃない
日本人はタイマンは嫌い
これで大抵説明できるんじゃなかろうか スマブラとポッ拳の人気差を見るとキャラゲーでもタイマンは物好きが手を出すんだなって感じ >>399
いやポケモンだけとポケモンを含めた任天堂やゲーム業界オールスターじゃ
キャラ差も大き過ぎだろ 時代と地域区切りにもよるがポケモン本編が概ねスマブラ以上に売れる事考えるとなぁ というかスイッチでしか出てないスマブラ・ARMS・ポッ拳が日本の格ゲーで売上トップ3になってる時点でね つーか旧来型の格ゲーは新作作るにしても「いい加減にテキトーに作ってます」
「仕事してる感は出したいので処理落ちするぐらいステージに気合入れます
「あと同じ理由で一本グソみたいに長〜〜〜い必殺演出は入れます」
「キャラは小出しにしてDLCで6年ぐらいは引っ張ります」
「どうせ買うんだろ?笑」感がすごいから期待しにくいんだよ
もうカプエス2をクラファンで資金集めてドッター招集かけて
双方キャラ30ずつぐらい追加してswitchとPS4とPCのクロスプレイ可
当然任意でマッチング機種や有線無線選択できるみたいな
「格ゲー好きが無理難題通して作りました!」みたいな事やってくれんと無理
あとARMSとかバンナム版権モノみたいなのが格ゲー名乗る度に
いちいち「格ゲーじゃない」とか突っかかってネガキャン合戦するのやめれ
双方のイメージダウンにしかならん ちなみにタイマンだとパズルゲーもあるが
これもぷよスポでいわれたこと
「意味不明なまでにボコられて楽しくない、糞ゲ!」
もうね、我儘じゃねえのそれ、としか思えなかったよ まあだからこそなんだろな
TGSのXSX紹介でぷよテト2とテトエフェでがっかりしたとかいう声がゲハででかかったのって
次世代グラ見れなかった、だの、PS5へのマウント取れなかった、だのってのがそらあるんだろうが
’’タイマンゲーが嫌い’’っての大きいと思うんだよな
あれ俺は全くがっかりしなかったのに、非常に違和感感じたがこれで説明できるわ
まあ多人数対戦もあるけど、やっぱ基本はタイマンだし 日本人のタイマン嫌いは
・野良はチームメンバーのせいにできない
・身内は一体感を共有できない
・個人で戦って負けてしまうなら勝てない言い訳が欲しい→わかりやすくバトロワが流行る
・犯人探し好きなガイジ多すぎ→転じて人狼みたいなのが流行る
で結論出せるだろう あと人口に対してタイトル多すぎんか
昔みたいに感覚でフレームとか覚えなくていいなら
3タイトルぐらいかけもちで遊べたけど
スト5ギルティみたいに覚えゲートレモゲーになったらもう1タイトルしか無理だ タイマン嫌いとかいうけど
チーム戦はもっと流行ってないだろ でもコマンド入力とか根本的なことまで語れるんだから
格ゲーはゲームとしてまだ生きてるわ >>410
MMOもスプラもバトロワの一部モードもMOBAも全部チーム戦だぞ ポケモンはタイマンじゃないの?つーかじゃんけんだよねやっぱり ポケモンの対人人口ってどんなもんなの?
購入者の1割いってないだろ、対人需要なんて高くない ポケモンの対人人口ってどんなもんなの?
購入者の1割いってないだろ、対人需要なんて高くない ポケモンの対戦も格ゲーみたいにメインプレイヤー層はおっさん 去年末の段階でスマブラSPがストUの売上記録塗り替えて
歴史上最大本数を誇る格ゲーになったじゃん
今は軽く世界2000万本越え
ストUの全盛期超えてるぞ
スマブラ以外プレーヤー人口が死んでるだけでw タイマン嫌いを日本人限定で語る理由が分からない
海外のTwitchやeスポーツ界隈ではチーム戦と同じ位タイマンFPSゲームが人気だとか
バトロワやAmong Usが日本人限定で人気だとかいうなら話は別だけど 某中華ゲーの中国人対人プレイ率は2、3割程度って話もあったな 純粋な新作が出ないからシリーズファンも徐々に加齢で消えていっただけだろ
オールスターでもやっとけばシリーズ以外の新規プレイヤー入ったのにな まあ格ゲーは総じてあそびが無いんだよな
ゲームなのにw >>412
日本MOBAは旧態格ゲー並の客しかいない定期
>>420
海外では格ゲーは(ゲーム業界全体の先陣走ってるかどうかは別として)ストUの頃から殆ど衰退せず当時なり以上の勢いを保ってる一方、
嘗て日本でもFF越え・ジャンル確立・ブーム起爆まで行った格ゲーが日本でだけこんなどん底まで落ちてるのはちょっとした異常事態
理由が明確化すれば別段異常でもない筈だが、その理由はどうあっても日本にしか求めようがない 海外でも相当にファン層の高齢化は進んでいるのでは
モーコン最新作のコラボも80年代、90年代のキャラクターばかりだぞ >>424
格闘ゲームの盛衰の推移が日本特有ならそれはそれで語れば良いと思うけど(アーケードの存在とか)
それと国内外でのチーム戦やバトロワなどの対戦モードと比較した
タイマン対戦モードの不人気さ(FPSなどのジャンル関係なし)の話は前者とは少し別の話になると思う バトロワの人気は新しいものなのでしょうがないが
LOLやハースストーンの名前が出てこない時点でPVP嫌いなのは日本特有の問題なんだよな そこら辺はCS機で出てないから単純に日本人ゲーマーにとって知名度が無い つーかタイマンモードしかやる事がないってのはもう2010年あたりから欠陥でしかないように思えるわ
あってもお題のコンボをやれかトレモで自主練かハナクソみたいなAI倒して紙芝居エンディング見るぐらいしかない
ジャス学の熱血青春日記とかZERO3のサイキョー流道場は面白かったけど
ガチ勢がそういう要素にコスト割くのを良しとしなかったから滅んじゃったな >>428
MOBAやハースはスマホでもできるし、その辺は言い訳にならんかな LoLやハースストーンから
格闘ゲームが学べることって何なんだろうね? 30年前のスト2から何も変わってないからな
一応進化系はガンダムVSになるんだろうか 学ぶことがあるとすれば
韓国の出稼ぎ事業に乗っかるような惨めな業界に成り下がるとこうなるってことくらいか >>429
格ゲーの一人用要素なんてみんな期待してないからな
無いものだと思って買うだろうし
そもそもガチ勢は一人用なんて無くても十分評価してるからガチ勢なわけだから
一人用がそれほど評価されない事は自明だろ
その時にメーカーが新規を呼び込むようにしっかり宣伝しとけばマシだったかもしれんが
何れにせよゲーセンの勝ち残りシステムによって格ゲーは新規を受け入れられずに
限界は来てただろうけどね >>433
ガンダムもゲーセンで流行ってるように見えて
あれは家庭用を出さないせいだからな
それこそ昔の格ゲーがやってた方式だ
とはいえゲームの見た目は良く
それを宣伝するためのゲーセン推しは悪くは無いとは思うが
海外にはゲーセンが無くて効かないから微妙そうだけどな >>436
VSシリーズは家庭用も出てるし、海外向けにPCの基本無料で
RISE OF INCARNATESっていう2vs2アクション出した
そもそも格ゲーとゲーム性が違うし、
新しいから良い、古いから悪いなんてことはない
マリオは64で3D空間でのアクションになったが、
横スクアクションが古くてつまらない老害向けかと言えば違うだろう
任天堂もマリオやカービィ、ヨッシーで横スクアクションを出し続けている スマブラはパーティゲームとして売れてるとこも大きい
マリオカートが純粋なレースゲームとは違うように
格ゲーとは別の需要 3D格ゲーが出始めた時に今みたいに2Dと同じように横向きだけの戦闘にしなければ
別の方向で進化できたかもな
今の鉄拳やDOAもグラが3Dってだけで結局やってることは2D格闘だし >>437
だからガンダムは家庭用は旧作しか出して無いんだろ
ゲーセンの人気を確保するために
ゲーセンの回転だけ見てガンダムは格ゲーに比べて凄い流行ってるみたいに勘違いしてる奴が多く
多分 >>433 もそう勘違いしてるから進化系なんて発想になったんじゃないかなと
その勘違いを是正するために話を持ち出しただけ 格ゲー初心者の為に 格ゲー人口増やす為に
オートガード機能搭載しました
超必コマンド簡単にしました
昇竜コマンド廃止しました
波動コマンドすら廃止しました
ボタン連打するだけで超必まで繋がります
この格ゲーはコンボゲーじゃありません
キャラを二頭身にしてみました
美少女キャラだらけにしてみました
4人対戦擬似スマブラっぽくしてみました
人気漫画を格ゲーにしてみました
こんだけやって無理なんだからもう初心者媚びで浅く広いゲーム性にして格ゲー人口増やそうと頑張るのはやめとけ
格ゲーの固定ファンにウケるように開発頑張る方が良いよ 固定ファンさんが買わないからそうなる
風来のシレンさんがそうだったように文句出してカネは出さない糞はどんどん切れ コアユーザーだけ相手にしてネット対戦1回ごとに100円課金とかにしたほうが儲かるかもな
濃いユーザーだったらゲーセンで金使うのと同じ感覚だから抵抗ないだろうし ポッ拳が売れてるかどうかで、キャラの差でスマブラに負けてるのか、ゲームシステムでスマブラに負けてるのがわかりそうだけど、どうなんだろうな >>435
オンライン1勝のトロフィー取得率が
スト5 20%
鉄拳 20%
グラブル 40%
なので結局対戦こそさほど興味持たれてないのがわかる
何敗してもOKの1勝だからな?
購入の7割程度がオンライン対戦自体しないか1勝もできずに去るかのどっちか 格ゲー市場の海外比率がどんどん高くなってるから日本人だけが喜びそうな萌え美少女だらけの格ゲーはもう完全に無くなりそうだな
そういうのが得意だったアルカナハートの開発チームも無くなっちゃったし
唯一可能性があるのはメルティブラッドの続編ぐらいか >>447
スマブラだってそうでしょ
「世界戦闘力5桁です」
みたいなプレイヤーSNSとかで結構見るけど
おそらくそれ以下の人がいっぱいいる
まあ1%だとしても10万人はいるわけだから過疎は感じないだろうけど スト5や鉄拳7はストーリーモードのクリア率も低かったし
セールで買っただけで、ほとんど触ってないって人も多いんでないの >>449
だから乱闘やら灯やら勝ち上がりやらスピリッツ収集なんかを用意して
オン対戦勝てませんでした→二度と格ゲー買わんわ と同じ現象を減らす努力してるわけで
「一人用要素なんてみんな期待してない」で断定して努力放棄した結果の今の惨状だろって話
実際は7割前後のプレイヤーに必要な物だったのに 日本人がPvP嫌いとかキチガイか?
マリカ(レース)スマブラ(格ゲー)スプラ(MOBA)とPvPが大人気だぞ スマブラの一人用も、ユーザーの満足感の要因となっているのは
その圧倒的なボリュームであって、内容そのものの評価は高くないしな PvPやりたきゃ無料でできる時代なのに態々格ゲーに手出さねぇよ
スマブラも今世代をピークに廃れるでろうな ARMSの着想はよかったが新キャラ10人分の空ファイルがあったのに5キャラしか追加されなかったし
キャラバランス取らずにアーム弱体のみでバランス取るから一部の高機動キャラに攻撃全然当たらんし
おまけにゲームもプロデューサーもボリュームないからな…運営が失敗だよ >>451
そもそも操作に慣れる為の一人用だからな
慣れている人間が喚いてる文句なんか聞いても無意味 ARMSか・・・たしかにあれもいまいちヒットしなかったな
となるとやっぱりタイマンの対人ゲーの需要が少ないのが廃れた理由の1つなのは間違いない >>456
いやスマブラは簡単には廃れないだろう
なんたってそんな事全く気にしない小学生から対象になってるからな
スマブラは最強のキャラゲーにして例外
他のゲームと同じ様に考えてはいけない 動画配信時代の潮流に乗れなかったのが大きい
みんなで集まってワイワイとはどうしてもならんからな
カードゲームだって一時期のブームは去って格ゲーと同じくらいのプレイヤー数に落ち着いてんじゃない?
とはいえ少なくてもコアな需要はあるんだから
あまりとがったことせずに続けて欲しいとは思うけどね >>451
お前の言い分だとその7割前後のプレイヤーは今の一人用で良いって事だろ?
だったら何も改善する必要は無く、余計な事はしない方が良いんじゃないの? >>423
遊びがないのはゲームじゃなくて日本人の心だよ >>447
初心者が初心者帯の熱帯で
5〜6回連敗したらまず2度とやらんからな
「負けても続けられる奴」が最低条件だけど
そういうやつはなかなかいない >>462
そろそろ「1人用プレイヤーをより優遇したら対戦プレイヤーにとって損」っていう思い込み捨てろ
20数年前の家庭用ZERO3からずっと拗らせてるだろそれ ストゼロのドラマティックバトルみたいに2人でCPUと戦うみたいなのは
後のシリーズに実装されなかったことから評判いまいちだったのかね >>467
DC版ZERO3にはあるし2体相手にする逆ドラマチックバトルも存在する
逆ドラマチックバトルはアケ版でも存在してストーリー終盤にドールズ2人を相手する
てか対戦のコミュニティにしかいないやつらはキャラ設定すら興味ないらしいけど
ジャス学の熱血青春日記とか家庭用ジョジョのストモが結構好評だったのしらんのかな >>466
もうちょっとシステム面から考えてみって
常識的に見たら格ゲーは1対1に特化させる為に制限を追加したアクションゲームだろう
だから一人用か多人数ゲーム作るならわざわざ格ゲーのフォーマットで制限しないで
普通にアクションゲームを作った方が良い事は自明でしょ
だからスマブラやガーディアンヒーローズは格ゲーに似てても崩れてるから格ゲーとは断定されないわけで
スマブラを格ゲーに含めて考えたとしても
キャラ差で圧倒的に負けるスマブラの後追いした所で売れるわけないしな >>469
EVO2019年のエントリー数とか見るにスマブラの1対1モードにすらスト5の対戦人口負けてるでしょ
その辺はどう考えてるの?キャラのせい?
仮にキャラのせいだったらスマブラメンバーで完全な1対1格ゲーにしたら
今のスマブラの1対1モードの対戦人口をはるかに超えるって事?
「格ゲーは1対1に特化させる為に制限を追加したアクションゲーム」ってそういう意味だよな? >>468
知らんのかなというか知られてない時点でその程度の評価だったんだよ
俺が格ゲーで一人用を充実させても無駄だと思う一番の理由は
対人戦が面白いと言われてる限り対人戦をやらない人が買っても
多かれ少なかれ損した気持ちが発生すると思うからな
そういう意味でも対人戦の無いアクションゲームの劣化にしかならない スマブラが格ゲーに含まれないのは、スマブラ自身が格ゲーの負の側面・悪印象を嫌って「格ゲーじゃない」って自称してたからだよ
https://i.imgur.com/WIMc1pm.jpg >>470
??まずスマブラは最強のキャラゲーだからプレイ人数がとんでもなく多い
で、スマブラキャラで格ゲー作ったらプレイ人数はどうなるか?
スト5以上スマブラ未満じゃね?
ゲームの出来次第だろうけど、格ゲーはイメージ悪いし
スマブラキャラは等身とか格ゲーに合わなそうだし >>474
頭身が合わんとかそういう逃げはいらんから
コブンやロールちゃんが居たマブカプ2の米国大ヒットを見りゃ関係ないのはわかり切ってる
んで「スト5以上スマブラ未満」ってどういう意味?
格ゲー化する事で現状のスマブラタイマン人口より減るって意味? >>470
その話よく出るけどSPは唯一の新作だからな
DXの時はさすがにストのほうが勝ってたよ >>475
??お前は何が言いたいんだ??
スマブラキャラで格ゲー作ったらスマブラよりプレイ人口は減るだろうけど
スマブラタイマン人口と比較してはわからん
何故なら作ったゲームの出来と宣伝によるだろうし
そもそもスマブラタイマン人口ってのもわからんし
それ何人いるの?
という俺の感想を聞いて何をどうしたいんだ、お前は?? 4人対戦のGGイスカをやったときにまず思ったのは技入力めんどくせえのとキャラが大きすぎること
ベルトスクロールアクションのGGジャッジメントをプレイした時も色々不満があった
なんつーかもっと派手に動き回りたいのにキー入力に手間取るのが難点
もしもDMCとか無双・ニーアオートマタで技出す度にコマンド入れなきゃならなかったらゾッとするだろ
格ゲーって技の演出で誤魔化してるけどそういうテンポの悪さが時代遅れなんじゃない 当時RPGのテイルズがシンフォニアで1ラインの似非3D化してナンジャコリャと思ったが
以降のアビスからは3D戦闘になったんだよ、それですげー面白くなった
ちなみに一番戦闘が面白くなかったのはレジェンディア
公式の説明文がこれ
>ナムコが誇る『鉄拳』、『ソウルキャリバー』等の格闘アクションの楽しさを融合(クロスオーバー)させた
>“X-LMBS(クロスオーバーリムス)”と呼ばれる全く新しい戦闘システム。 スクエニと言えばエアガイツだがあとはブシドーブレードも有名
あとはトバル
トバル2のクエストモードなんて完全に3Dじゃん
PS時代にこういうの開発してた連中はどこに消えたんだろうって不思議だわ
金あるときは結構挑戦的な会社だったのになあ >>469
格ゲー風味の横スクアクションはスパルタンXから始まってPCEのTHE功夫、ベラボーマン、
アケでは忍者ウォーリアなど意外と出てるし並の横スクよりも楽しめる出来だった
ウォーザードもアケオンリーで流行らなかったけど家庭用ならそこそこヒットし得るポテンシャルあったし
上で出てる家庭用ジョジョ格ゲーのストーリーモードも普通に面白いよ
自分が知らないだけで一概に取るに足らない物と断定するのはよくない ソウルキャリバーなんかは三人称視点の複数人対戦とかにしても良かったんじゃねーかなとは正直思った >>483
ジョジョのストーリーモードって
実際にそんなに売れてないしその後にも活かされても無いだろう
スト5でストーリーモードが無かったのがその答えだろ
自分が面白いと思ったからって世間に影響を与える程
素晴らしい物だと思い込むのもよろしく無いと思うぞ
格ゲー風味は格ゲーでは無くてアクションゲームだろ
ストシリーズやった事あるか?
まず後ろに向けないからな
格ゲーはそういう制限のあるゲームだから二人用以外には向かないんだよ ソウルキャリバーには3D戦闘のレジェンズがあった
面白くなかったから続編出ずに、キャリバーは元の格ゲーに戻ったけど
トバル他の3D戦闘のゲームが廃れたのは格ゲーマーだけでなく、
他のゲーマーにも受け入れられなかったからだろ >>338
確かに あんかけのあんが飛び散るような感じだね >>485
でもスト5の日本売り上げジョジョ以下じゃん
フリプでバラ撒いて有耶無耶にしたけど >>483
昔の話をするなら
「スト2他は対戦だけで人気出たんだから一人用は不要」
とだって言えるわけだが >>489
どんだけ捏ね繰り回して掘り下げて対戦を奥深く()しても初代スト2の人気超えれませんね… >>488
そのジョジョがストーリー専用ならともかく、
その数字には対戦目的の人間だって含まれてるんだから
何の反証にもならんだろう
家庭用のストーリーモードとかがないゼロ2はジョジョより売れてるしな グラブルの★1はARPG部が糞との評価が殆どだった ダッシュが出て対戦台がゲーセンに並ぶまでまで対戦は一部でしかやってなかったぞ
雑誌で対戦記事とか呼んでも100円出して一瞬で終わる対戦なんかやる気無かったし 一番売れた初代とダッシュが基本的にCPU戦想定で
対戦を本格的に視野に入れて作られたターボ以降右肩下がりなんだから
対戦至上主義が衰退の原因で裏付けられてんじゃん ターボの頃はまだ出てなかったんじゃないかな?
バーチャは1ゲーム200円でしかもカウンターで半分以上体力減るとかザラだったから金持ってる社会人の遊びだった >>493-494
「CPU戦メインだった」と「CPU戦だから人気出た」は別物だろ
まさか対戦台を否定する奴がいるとは思わんかったが
ターボ移行の人気が下がったのは他の格ゲーが出てきてプレイヤーが分散したからだし 対戦台は早く新作触りたくて嫌々やってたわ
バランス悪くてCPU戦の方が面白かったぞ >>488
重要なのはスト5の売上でなく
ジョジョのストーリーモードの成果を一番把握してるカプコンが
新作にストーリーモードを入れなかった事
カプコン社員はスト5の売上に生活かかってるんだからな
それやって売れる実績があるなら入れないわけが無いんだよ なぜスト4の成果を把握してるカプコンがスト5を作っちゃったの? >>501
新作としてスト4では無いものを作らなくてはならなかったからだろ
ストーリーモードは別に新作に入れても問題ないものだけどな ジョジョの格ゲーにストーリーモードあったっけ?
アーケードモード? >>499
自分がそうだからみんなもそうに違いないとでも?
客観視出来ないタイプ?
みんながそうなら、アーケードの対戦台は廃れ、
好きなだけCPU戦出来る家庭用は売上伸びなきゃおかしいだろ >>504
「家庭用の一人用モード蔑ろにしまくってたから売り上げどんどん落ちた」で説明ついちゃったじゃん ギルティーギアイグゼクスシャープリロードwwwwwwwwwww
w >>505
元レスはターボ移行右肩下がりと言ってるんだが?
家庭用のスト2やダッシュは一人用モードが充実してたのか?
むしろ一人用が充実していた時期の方が売上落ちてる >>508
ギルティギアイグゼクスアクセントコアプラスアールな まあ一人用の充実はともかく
アーケードモードさえいれずマッチングも最適化されてない状態で月額有料の未完成対戦ゲームなんて廃れたほうがいいわ 家庭用ZERO3が国内でミリオン行ってるの意外としらんやつ多いな >>447
というかFPSでも格ゲーでもスキルランク分布の真ん中付近のプレイヤーって
世間一般から見たらゲームをありえないぐらい毎日やり込んでる集団の真ん中でしかない
初心者がまともに勝てる対戦ゲームなんて普通無いだろうし もっとアニメアニメしてて下品な格好したエロキャラでも出さんと日本じゃ話題にすらならないよ らんまとセラムンとタートルズは一番いい時期にSFCに出たな 一人用のCPUのパターンはスト2の頃がキャラごとに特色あって一番凝ってた気がする >>512
ZERO3の家庭用が出たのってCS機ゲーム全盛期のPS1時代の話だからなぁ
格ゲー自体に需要があって売れたかっていうと微妙だな カプコンHPの100万は世界でしょ
メガドライブのダッシュプラスが国内で160万も売れるわけがねーですよ カプコンはスト2の派生ばかり出して衰退させた面もある Switch発売年にパワーストーン出さなかったカプコンはダメだ >>520
だからそれが格ゲーだろ
一人用やりたければバイオハザードでもロックマンでもやれば良いだろう 誰も言わないけど
ソウルキャリバーは攻撃されると女の防具が外れる >>511
マッチングは本当にそう
いつまで格ゲーはマニア向けのゲームってイメージを引きずるつもりなんだろうな
新規層のマッチングを見直して熱帯のレベルを下げる事に注力しないと
いつまでもマニア向けのイメージは拭えないだろう 新ギルティギアは既存のランクマを刷新するって言ってるけどどうなることやら >>527
マジでそれ心配
刷新しないで改良しろと
強さを見えるようにランク分けする事自体は悪いことじゃ無かったろうに
ただ、初心者帯のランク分けが無茶苦茶で全然機能してなかっただけで スト5をもんじゃもんじゃって貶すやつに「だよなー格ゲーめっちゃ過疎ったよな」って言うとキレながら否定してくるのでおもろい マッチングは鉄拳の原田がAIによるディープラーニングで解決出来ないかをIBMに相談して、
サンプルの量を用意出来ればおそらく可能、って回答があったそうだ
他のメーカーにも伝えて、業界全体で取り組まないか、と提案してた
実現すれば初心者狩りを含めて解決するね 勝率でのマッチングじゃなくてプレイスタイルでマッチングしないとな 中段良く使う奴とガード出来る奴とか投げ使う奴と投げ抜け出来る奴みたいな感じ? >>533
捨てゲーとか煽りプレイも判断できるようになるんじゃね カプコンのストリートファイターがアメリカ産になってしまったし
アークには日本の格ゲーメーカーの最後の砦として頑張ってもらいたい 版権持ってるのがカプコンUSAなだけで、ゲームは普通に日本産だが >>532
そもそも初心者帯で勝率でのマッチングが機能してた試しが無いって話
開始段位で勝率0にも関わらず降格させずに同じ段位の相手とマッチングさせ続けるわけだからな
開始段位より数段上に上がれば大体勝率5割付近に収束するから概ね機能してるけどな >>533
いやゲームとして相手の行動を一律に揃えてしまったら
CPU戦と変わらなくなって本末転倒だと思うけどな >>537
開始段位より下のランクを作って初心者は降格させたら機能するかな? >>262
やれば普通にできるよ
練習がつまんないことだと思ってる向上心のないやつは人生うまく行かないから
なんか好きなことを見つけてそれに打ち込んだほうがいいぞ >>539
マッチングについては今よりは確実に良くなると思ってる
適正段位に近づく事は間違い無いわけだから
開始段位にいる強者とは区別されるし
例え人が少なくて同じ様に開始段位とマッチングされて負けたとしても
明確に格上だったから負けたという理由もわかるようになる
そしてメーカーへの要求も同格の弱者を増やして欲しいと言ったようにより具体的になる
メーカーもそれを把握する事が出来、把握出来れば対策も取れる
当然今度は降格するのが嫌で始めたくないとかそういう別の問題も出るだろうけど
今のランクマの1番の問題は問題点が具体的にわからない事じゃないかとね
初心者がボコボコにされるってのはわかってるが
大味で抽象的過ぎてメーカーもどうすれば良いのかわかってないんだろ
だから一向に対応されない
それが前述した通り問題点が小分けにより具体的になるから対処もやりやすくなるだろうと いやこれ同じ時間の日本語の生放送で同じ内容やってたから見てないだけだろ 鉄拳みたいにリプレイで確反教えてくれるとかしても初心者は見ないだろうしなー 初心不足が深刻なら、相手はなにも実ユーザーである必要ないだろ
上達させるためにわかりやすくワンパな行動してくるAIが出現するとかで対応してほしいわ
コンボとか攻めより防御の立ち回りは実践じゃないと身につかないこと多いからな
CPUが適度に接待できるレベルになれば初心者も楽しく勝った気でいられるだろ
ランクマなのにCPUがいるのはどうなんだ?って問題もあるだろうが
初心者帯なら問題ないだろ スト4とスト5ってGCのナルト激忍作ってたところが作ってるんだっけ >>544
それはそう思う、一人用の話にもつながるけど
ある程度強いCPU用意してある程度の戦績残せなきゃランクいけないとか
そういう感じにしてもいいんじゃないだろうか
でもこれARMSでやって不評だったんだよな、なかなかわがままなもんだな 初期から低ランクに落ちるのグラブルVSでやってたよね
下に落ちていくほどマッチングしなくなっていくと言われてるし
結局S2ではマッチング時間がかかる場合は別ランクとマッチングできるようになった そもそもGGXrdであそこまでキャラ復活させてたのに
また新しいシリーズにしてDLCキャラ売るんだろ?
アークシステムワークスがこの商法やる限り
最初のバージョンなんて金の無駄だから買う馬鹿居ないでしょ ゲーム内マネーでコンテンツ買えるようにすればプレイヤーも増えるのにな
デイリーイベントとか作ったり、ソシャゲに学ぶ部分もいっぱいあるわけよ 扉が無料でBBTAGが漱石とかもう金払う基準判んねえな >>547
もちろん人数が少ないうちはそういう問題は出るだろうが
とはいえ低ランク無かったら初期ランクでボコボコにされ続けるだけなわけで
とりあえず低ランクを用意しておけば同ランクの人が来さえすれば
同格での対戦は出来るようにはなる
つまり呼び込むだけのところまではいける >>552
そんな事は無いでしょ
好みのキャラがいれば始める人もいるわけで >>553
初心者が興味を持つには選択肢が多すぎる どんなにキャラを追加しても対戦は上位キャラばっかなんで意味ないんだよな 楽しかったら遊ぶし
遊んでたら勝手に強くなる
これが理想
プラクティスモードなんていくら用意しても無駄って気づいてくれ
ゲーム設計がもはや楽しくないんだから
一人だろうが対戦だろうが負け続けようが
遊んでて楽しいゲームにしてくださいよマジで revのチュートリアルやミッションは、アクションゲーム風のミニゲームで
格ゲーの基礎を覚えさせよう、みたいな作りになっていたが
格ゲーの操作法や当たり判定でそういうことやらされると
ストレスを感じるポイントが多くて、全然面白くなかった 人数が多ければランクは機能するけどね
もし人居ねーと、マッチング時間長かったり、同じ対戦だったり、ポイント判断だけでマッチしてる方式なら勝てない相手を連続対戦されたり
出遅れ初心者や低実力のひとはいきなり中層に送り込まれたり
そら躓くプレイヤー多いわ
負けもやり続けるマゾ性質がないとw
数千や数万とか対戦相手がいたら、そういうのは少ないけどねえ 当時はまったく意識してなかったが
ゲーセンのライブ感が貢献してた 逆にストUダッシュとか通信対戦させたら盛り上がりそう リアルファイトに持ってけないからサイコハメで溢れかえるやろ 顔合わせてなきゃまともに対戦出来ないバランスで成り立ってたジャンルだしな
その感覚でネット対戦とかやられちゃ無理があるよ そりゃバランス重視で言ってないからな
簡単ハメが問題ならハメだけ調整
初心者重視だよ >>562
アニコレにターボの熱帯あるからそっちやれし ARMSが発売直後機能不足が発覚して対戦が全然流行らなかったのって
ジョジョASBが40万売れた後騙し売り発覚で大炎上して死んだのと似てるんだよな
まあそこまでひどくはなかったけど最初の必須要素不足は騙し売りに近かった
ARMS発売直後の問題点
・2本先取のオンラインフレンドマッチがなかった
・リプレイモードがなかった
・ランクマッチにゲーム性が著しく変わるステージ「スネークパーク」が存在した
・称号やギャラリーモードのような遊びがなかった
・キッドコブラが明らかに調整不足で強すぎ(体験版で使用不可にして隠してた)
・マスターマミーが明らかに調整不足で弱すぎ
最後まで解決しなかった問題点
・3人戦パーティーマッチで1人狙いリンチが起こる
・CPUの動作指定をするタイプのトレモが存在しない
・ネット対戦で同期を取らないため回線弱者は瞬間移動する上本人は気付かない
・トリプルボム、エクスブロー、ロースターなどの一部アームのバランス調整
・追加キャラドクターコイルのバランス調整
・ツインテーラのガン待ち後出し推奨性能
しかもキャラ追加は打ち切り終了みたいな形で終了した ヒットタイトル量産メーカーの任天堂でもタイマンゲーで良作を作るのはそれほど難しいという事か >>568
そもそも担当した矢吹はタイマンゲー制作自体が初でノウハウなしのスタート
だから他社では絶対ありえない「リプレイなし」「フレマなし」「同期なし」なんて事故が起こってる
あとはASBと同じでタイマン目当てで買ったユーザーは騙し売りと判断してすぐ離れた
結果EVOJAPANでは30万売れてるのにエントリー300人程度という惨事になった
ARMSとASBからはロンチバージョンで製品として成立させてないと
後でどんなに修正してもなかなか人が戻せないという教訓が得られた
スト5でさえ長年アップデートして今はそれなりだけどロンチバージョンは地獄だったし アークってドラゴンボールの格ゲー大ヒットしてたし他社IPを格ゲー化する時によくお呼びが掛かるからこれからも生き残ってくだろうな
3D格ゲーも鉄拳はずっと売上伸びてるし
SNKはキャラ資産のおかげでソシャゲがアジア圏で当たったからこれからも新作出すだろう つまり2D格ゲーが売れないのは日本だけか
良かった良かったw >>558
そもそも対人戦やろうとして買う人に他の事やらせても面白く思えるわけが無いんだよな
で、チュートリアルに難しい所が出てくると
自分には向いてないと勘違いして諦める
最低限歩いてパンチ出せれば対戦は成り立つんだから
チュートリアルなんて後回しにして対戦やらせれば良いのにな >>570
SNK当たったんだ!それは良かった
やっぱキャラって重要なんだな
ギルティはキャラが色物過ぎるのがな
王道は既に他で使われてたから仕方無い部分もあったんだろうが 言い訳を書くゲーマー(格ゲーマー)の爆笑なところって
普段はストはゴミ!アークが上!とかストはゴミ!snkが至高!
とか言ってるくせに「格ゲー」を馬鹿にされた時は
そいつら全員ストや鉄拳の売上を盾に会話してくるところ
ギルティやサムスピの数字で抵抗してこいよwww >>574
歩いてパンチする程度のレベルで成り立つ対戦が面白いって思うような奴はじゃんけんでも無限に楽しんでるよ
わざわざ金払ってまで格ゲーなんかやる必要ない >>577
歩いてパンチして対戦が成り立っている状態から
お互いが技術を足していくのが一番理想な格ゲーの上達方法だと思うんだよね
一方が足払いを覚え、他方がジャンプ攻撃を覚えて
必殺技を覚えてコンボを覚えてと
どの技術を覚えた時も勝率に直結するからな 乗り物ゲーならともかく殴り合いゲームごときに操縦技術の向上を要求するのって理に適ってないわ >>577
歩いてパンチする程度の対戦が面白いというか
そのレベルで対戦が成立してた方が面白いよな
現状はそのレベルの人が格ゲー始めても
選択肢がチュートリアルかトレモかCPUのイージーしか無いけど
その選択肢に熱帯が増えるって事だからな
むしろPS+に入る価値も出来るってものだ 対戦が成立してないのと比して相対的に言えば「その方が面白い」のは確かだが、
現実問題として凄くどうでもいい陳腐で的外れな面白さでしかなく、要求水準に比べりゃつまらねえ、って事とは何も矛盾しないね 格ゲーはヤり込み理解し上手くなれれば、面白いってだけだからな
ふつうにゲームジャンルとしたらつまらん
自由度ないし、3Dポリゴン多くなったけど
ゲーム性としたら狭い枠の中で遊ぶ2Dゲーム
格ゲーのオープンワールドでも出してみろつーの
おもしろいかどうか別だがw 「初代スト2のように1人用で遊ぶに足りる前提で作って対戦も可能にしたら?」って話をしたら
格ゲーアスペおじは「2020年に初代スト2の1人用クオリティで出す事だ」と解釈するからどうしようもない
令和クオリティの1人用ゲームに平成クオリティのおまけ対戦で出せって話だよ
なんで1人用の進化が必要で対戦要素の進化はしないのかって?
だって対戦は平成クオリティから進化する事を格ゲーおじ達は拒否し続けてるけど
1人用ゲームは昭和から令和まで進化し続けてるんだから当然だろ ボタンをタイミングよく押していくだけの譜面が見えないリズムゲー暗記するだけになったのが
今の格闘ゲームでしかないからな
状況を見て昇竜拳とか思考して戦うゲームじゃなくなった
いかに初段をあててリズムゲームでperfectをだすかに成り下がった わざわざ他人に
格ゲーやり込めば面白い!って言われてやると思うか?やるわけねーだろ
じゃあお前ら自身は他人から
スカトロはやり込めば気持ちいいし美味しい!って言われたらやるのか?やらねーだろ?
自分がやらない行動を他人に求めんなや 鉄拳とかキャリバーとかめちゃめちゃ一人用凝ってたんやで キャリバー新作のあれは発売当初の段階でラスボス糞強くて投げたな
というか格ゲーが流行らない根本的な原因が
そもそも自分の周囲で格ゲー買わない人が居ないからコミュニケーションツールとして
破綻してる事でしょ
モンハン無印をフレンドと遊んでたがアイスボーンで誰も買わなくて
即やらなくなったって人少なくないだろ >>582
格ゲーは会敵した状態からの白兵戦に主眼を置いたジャンルなんだから、
接敵までの過程は蛇足でしかない
FPSに兵站確保を入れろ、と言うようなもの
逆に戦闘中における行動や攻撃方法(自由度)で
格ゲーを越えるオープンワールドゲームもないだろう >>588
でもそれっておかしくねえ?
大会モチーフのタイトルならともかく目的あって移動する過程で戦うことになってるゲームとかいくらでもあるじゃん >>585
対戦自体は知識あってちゃんと動かせたら楽しいのは事実だけどそこに至る過程が地獄なので
どっちかと言うと「スカトロホモAVの竿役100回出演したらやっと普通のプレイで女が抱ける」みたいな感じ
「女よりスカトロホモプレイの方が気持ちいいが?」とか言い出すのもいるけどそれは100回の過程で壊れたやつだな >>584
コンボのことを言ってるんだろうが、
コンボも今は状況を見て瞬時に最適コンボを選択する時代だぞ
距離によって変わる最大コンボ
リーサルのためにゲージを温存
ダメージを取るか、コンボ後の状況を取るか
etc.
そもそも今のコンボは簡単で、タイミング適当でも連打でいける 龍が如くなんかは割と格ゲーテイストでしょ
名越じゃなかったらもっとちゃんとしてたと思うけど >>589
ゲームによって主眼が異なるのは当たり前 買い切りフルプライスで1人用モードがないゲームって地雷通り越して最早地獄だと思うぞ
今日日MMORPGですら1人で成立するコンテンツ入れてて当たり前なんだから
スト5やギルティですら基本無料レベルだと思う 「ファントムブレイカー:オムニア」が2021年に全世界同時発売へ。
https://www.4gamer.net/games/534/G053474/20201016012/
こんなもんでも商売になんのか
全然オワコンじゃないなw 人間の1日が24時間ではなく50時間だったら格ゲーはするか?
否、今やってるゲームに投入する時間が増えるだけ >>581
それ本気で言ってるのか?って本気なんだろうな
まるでリーチしか知らないで麻雀やる人は許されないみたいな感じだが
実際は役なんて把握してない頃の方が面白いまである
というか殆どの人に面白かった過去があったから続けてるわけだろう
格ゲーも同じ様に殴れさえすれば良いはずだが
今の格ゲーといえばそもそもコンボまで使いこなせないと対人戦がゲームとして成立しない
というそういう話にもならない酷い状態なわけでな
麻雀は相手から点数を奪ってより多くの点数を勝ち取るゲームで
格ゲーは相手を殴り倒すゲームでしかない
その条件さえ満たせば遊び方として陳腐でも無ければ的外れでも無い
それを陳腐だと言う方が的外れだ >>598
それは脱衣麻雀だからじゃないのか?
じゃあ脱衣格ゲーを、うっ!頭が・・・!? 女が脱衣しないで男が脱衣する風雲黙示録の時代が来たか >>591
だから譜面のないリズムゲーを暗記してるだけだって言ってるんじゃん バトオペ2の格闘殴り合い程度が一番格闘ゲームって感じだろ実際のところは
所詮2Dの格ゲーなんてのはもうこれ以上進化することは無いし
今の物が受け入れられないってことは今後も受け入れられることは無い
これは現状の市場見てたらジャンルユーザー自身がちゃんと認識して
自分のオナニーを押し付けるだけでは衰退するってことを考えるべき時期 >>599
PC98のValkyrie良かったよな! ここで言われてる格ゲー改革論者のアイデアってほとんど出てて大コケしてるんだよな
安易におまけ付けたって売りあげにつながるわけではない
スマブラだって灯があろうがなかろうが売上なんて変わらなかっただろう おまけ付けただけで売れないと言うよりおまけ(対戦)だけでフルプライス要求してるのが今の格ゲーやぞ >>606
スマブラ舐め過ぎ
ずっと一人用要素入れ続けてるし
パーティーゲームとしても遊べるし
タイマンも遊べる
新作はステージメイクもできる
灯がなくても売れるとか言うのはただのゲーム音痴
ああいう「客を楽しませる要素」を追加し続けて来たから今のヒットに繋がってる
いわゆる格ゲーは客を楽しませる努力が全く足りてないしつまんないからジリ貧になってんの >>608
大抵の人はゲームはやる前に買うものだからな
灯なんて買う前に知る由もない無いだろう
逆にスマブラがキャラのしょぼいゲームだったら重要だったかも知れないが
スマブラは誰もが認める世界一キャラ人気の高いゲームだから
そんなの無くても売れてしまうのが現実
そんなにスマブラのキャラ以外に注目して欲しかったら
次作はクソキャラだけで出される事を祈る事だな
メトロイドが主人公とかな
想像したらちょっと面白いな
スマブラパッケージの真ん中にメトロイドがいるの >>606
つまり、格ゲーというスキームが何をしようとどんな手を打とうと
改善する見込みのない絶望ジャンルってことやな
システムそのものがゴミだからどんな手を打ってもコケてきたと
お前自分で格ゲー擁護してるつもりがボロクソに蹴落としてるって理解してそれ書いてる? 90年代に手を尽くして最後に残ったのがこのスタイルだからな
スマブラみたいのも出たけどすぐ消えた
>>584
最近のは昇竜消して通常一本にしたりしてるな
昇竜が悪さしてるゲームが多すぎたのか >>601
だからリズム要らんし、暗記だけじゃなく状況見て
最適な選択肢を選ぶ必要があるって言ってるじゃん >>610
過去に何度もやってる改善案()を指摘せずに
生暖かく見守ってたら何か良くなるのか? 元々は1人用が主軸でしたがおまけモードの対戦が流行りました
→100万本
対戦はシステムを増やし深みを与え少しマニアックにしましたが1人用モードにも力を入れました
→50万本
対戦は常人には理解不能の知識ゲーにし1人用はほぼオミットでキャラは小出し別売りの未完成品です
→10万本 >>613
お前さんはただの「俺がやらないので1人用はいらないおじさん」になってるのがダメ
オンライン対戦1勝のトロフィーを取ってるのが20%の現実を見るべき >>614
本当に格ゲーの一人用が面白いと思ってるのか??
昔から対人戦から読み合いをとった出がらしでしか無かったと思うが 昇竜拳や波動拳って結構格ゲーシステムの癌だな
それに伴う空中ガードやら複雑化させるだけ
対空やら中段とかガードブレイクやら
遊びやすさ崩壊させてるだけ
固くなるからダメージソースでコンボやらもうわかめ >>617
それで良いけどマジで格ゲーの一人用の良い所って何なんだ? >>595
格ゲー好きな外人ってこういう萌え美女系の格ゲーどう思ってんだろ >>618
それはお前の頭がついていけて無いだけだw
癌も何も始めからずっとあるものを否定してどうするw 逆転の端起き攻め勢と寝てる側が一方的に不利背負うのは糞勢でずっと喧嘩してたな 対戦に関してはスパ2Xとバーチャ2で一旦完成してた物になんやかんや余計な物付けすぎなんだよ >>622
みんな付いていけてないから終わってんじゃんw >>625
ついてくもなにも初心者と何ヶ月も前からやってるような奴をマッチングしてたら
そらどんなゲームでもついていけないだろうよ 初代のストリートファイターは敵毎の攻略覚えてクリアする楽しみあったよ
最終的には昇龍拳を正確に入力し続けるゲームになるけどそれはそれで面白かった 入力認識が糞すぎでめくりアッパー昇竜できるたけで英雄だったよ
ダルシムの遠立ち中に昇竜合わせたら神扱いだった >>627
それは初代2もあったぞ
本田やサガットは中足を振ると飛ぶから対空を出す練習になったし
ザンギは中距離まで引き付けて波動を出すと飛びが遅れて当たるからコマンド練習になった
けどいつしか「ひたすら超反応無敵を出すクソCPU」になりその後は「ランダムで技を出すだけのゴミCPU」になったな よく格ゲーはシステムが複雑になり過ぎたから廃れたっていわれるけど
じゃあ初代スト2のようなシンプルなゲーム性のまま ほぼなんの進化もしないでいればこの30年間格ゲーは廃れなかったのかって問われると疑問符が付く アルカナ3の頃に離れてBBTAGでちょろっと戻ったが操作性は進化してたよ
ゲージ関連以上にバディシステムが障壁になりすぎてまあここでやめるだろなと >>631
進化はしないとダメだろ
複雑化のコンボゲーのみに進化したから新規がいないわけで >>631
複雑になりすぎた結果、滅びたのは一部間違いないが、複雑に進化するしかなかったのも事実
上級プレイヤーもそれを求めたし、メーカーもそれを信じて疑わなかった
結局、格ゲーもSTG、RPG、ACT、ADVと同じ、ブームが去って飽きられた ゲームとしては面白くなってるが要する知識量が半端ないわ
コンボに関しては相当緩和されて遊びやすくはなってる 複雑化問題は「対人だから」というところに尽きるな
マリオやモンハンだって格ゲーと同じように複雑化してるのに
それを叩かれないのは「誰でも勝てるように作られてるはず」
という保証があって頑張れるからだろう
まあ極限化みたいなのはやっぱり叩かれてたけど コンボ中に仕込み入れたりフォルトレスキャンセルやらなんやら今から考えたらよくやってたとは思う 動画配信されだした頃から格闘ゲームは最高潮とともに衰退していったと思う
今まで見る機会がなかった人外プレイを目にすることが多くなったことや上下ほぼ同時とか前後同時とか激しいエフェクトの中でジャスガとか人生捨てた発達障害の集まりみたいな連中のプレイ見て
冷めた一般が離れていったのが大きい ちょうど映画も大ヒット中の今にあわせてギルティみたいなグラで鬼滅の格ゲー出したら
余裕でミリオン行ったろうな >>640
ないだろ
せいぜいゲーム版の進撃の巨人くらいの売上じゃね >>637
ほんとそれ
格ゲーは複雑化したのが問題では無くて
対人ゲームゆえの対戦レベルの高騰に対応しなかったのが問題
例えば今初代スト2みたいな単純な格ゲーが出たとして新規が入れるかと言ったら
熱帯行ったらやっぱり歴戦の猛者にボコボコにされるだけでゲームにならないわけだろ
基本的に格ゲーに限らず全ての対人戦ゲームに言える事として
そのゲームを30時間プレイしてる人に10時間しかプレイしてない人が勝ててはならないわけで
ゲームの複雑さなんて関係なく熱帯でこの二人をマッチングした時点で
ゲームにならずクソゲーとして終わる事は自明
それにも関わらず格ゲーは今だにランクマを上に伸ばすばかりで下を見ようともしない
グラブルでちょっと下に伸ばしたりしたみたいだけどな > 基本的に格ゲーに限らず全ての対人戦ゲームに言える事として
> そのゲームを30時間プレイしてる人に10時間しかプレイしてない人が勝ててはならないわけで
MMORPGだとそうかもしれんがアクションゲームだとセンスの問題だし
格ゲーに絞れば20時間ごときの差はキャラ差やアプデ1回で余裕で覆る 120時間VS100時間とかなら覆るかもしれんけど30時間VS10時間は無理 スト6が発売しました
格ゲー初プレイ君が買いました
発売直後からDLで10時間練習したのでランクマ行きます
相手も10時間です
ボコボコにされました
相手はスト6は10時間だけど格ゲーは30万時間プレイしてました 30万は35年間寝てないだろw
でも15万時間はいそうだな キャラ育成やカスタマイズと相性悪いジャンルだから
やり込みのリターンが無いのが今の時代に合わない >>646
格ゲー30万時間やるような奴は10時間も練習しない
速攻でランクマ行ってランク上げるから初プレイ君とは当たらない 育成はともかくカスタマイズ自体は相性悪くないだろう
ただキャラ対ガーおじが絶対ネガキャン始めるけど 技やリーチをカスタマイズ化にして相手の動きや切り札さえも対戦毎に変わるようにすればスリリングな対戦ができるのでは MOBAなんかがそうだけど
カスタマイズ要素入れれば入れるほど、より上級者との差が開くわけだがいいんか? >>644
自分が30時間側の立場になって考えてみ?
10時間の奴に勝てなかったら辞めたくならないか?というか辞めた方が良いだろ?
つまり長時間プレイヤーが短時間プレイヤーに負ける事が多い程
そのゲームは続けない方が良いゲームという事になる
だからゲームの品質として長時間やった方が勝てるようにしておくべきだという話
幸いこれに関しては今の格ゲーは満たしていると思うけど
システムを簡単化するという事はこの事に逆行する事になりそうだから
今後は今とは別の意味で格ゲーが面白く無くなるかもな その立場と逆の立場にしか目が行かなくて中間やそれ以外の立場を用意できないからクソゲーなんだよ 30時間遊べるストーリーモード用意してやれよ
そうしたらみんな上手くなれるかも 今ギルティのオン大会やってるけど外人ばっかだな
こりゃ日本の問題だわ カスタマイズ要素いいよね
長く遊ぶ要因になる
ただ色変わったり衣装変更だけなら飽きられるかな
あ、DOAみたいにエロコスとかならいいかもなw というか30時間プレイヤーが10時間プレイヤーに負けるようなゲームは
やっててもまるで成長しないゲームって事だからな
単なるクソゲーで誰も続けないだろっていうね >>646
時間の単位はさておき格ゲーの本質的な問題はそういう事だよな
他のジャンルとは違ってそのゲームのプレイ時間+格ゲー歴でマッチングを考えなくてはならない
プレイ時間0時間でも格ゲー歴20年だったら歴0年と比べて圧倒的な強者となる
それにも関わらず熱帯のランクマの入口は他のプレイ時間しか考慮しなくて良い新参ゲームと殆ど変わらないって
それではまともなマッチングになるわけが無い
熱帯の入口から他のジャンルのゲームより強者と弱者の分別を徹底するようにしないと
マトモなゲームにならないだろうと 実際には3000時間やってる奴が0時間プレイヤーがコイン入れたらシュバってきてボコボコにするのが格ゲー界隈だったわけだが 超超必みたいなやつで50hit以上してるのに相手倒せないとかダサ過ぎて
7hit3割コンボくらいでいいよ
でも実際は牽制合戦だし
アウトボクサー同士の対決みたいなもん >>660
それもそう
というか俺はアケの格ゲーが終わったのはそれが原因だと思ってるけどな
勝ち残りだったからシステム的に弱者に人権が全く無いっていうね
そらどんな名作作ろうと滅ぶだろうと
メーカーはそれを反省して熱帯では弱者の保護に全力で取り組むかと思ってたんだが
そんな事が全く無くて軽く絶望したわ >>5
この前の大会では女の子のチームが優勝してた 実際のところ、初心者狩りはプレイヤーのモラルよりも
ちょっとした知識や経験の差が、一方的なゲーム展開へと繋がりやすい
格ゲーのゲームデザインの方に問題があるのでは。
初心者もたとえ負けてしまっても、駆け引きを楽しめた実感があれば
それなりの満足感は残るだろうに、格ゲーの対戦は
何も出来ないまま、解らないまま終わってしまうことが多すぎるのだと思う。 スマーフ(初心者狩り)は色んな対戦ゲームで問題になってるんだよな
LOLやオーバーウォッチでも公式が問題視してるし
スマーフを故意に行ったプロはBANされたりしてる
世界のeスポが対策に取り組んでるけどなかなか難しい問題ではある >>665
だから初心者狩りはそういう問題ではなく
そもそも1時間しかやってない初心者は10時間しかやってない奴にすら勝てないわけで
ここをマッチングした時点で初心者狩り成立
つまりマッチングシステムの問題
とはいえ30時間とマッチングするよりかは勝てる見込みがあってマシだろうから
とにかく初心者狩りを減らすにはマッチングシステム的に
実力の近い者をマッチングさせるようにしていくしか無いだろうと >>663
そら1時間やって熱帯行っても10時間プレイヤーとばかりマッチングされてゲームにならないからな
文字通り格ゲーは何時間も練習しないとゲームにならないクソゲーと化してるんだよな
ランクマの最低段位を数時間プレイヤーになる位熱帯のレベルを落とさないとな >>175
そういう奴等は自分のせいって理解させられちゃうから、格ゲーに限らず1vs1はマジで向いてない アケは対戦台ばかりになって練習出来なかったしな
始めたら即実戦とか特攻隊みたいに突っ込むことしかできんよ 「対戦のみが人気だった」ではなく「インカム重視で1人用潰したかった」が真相だからな
1人用がある店はプレイしてる奴ちゃんといたよ >>671
それもあるが
1人用あっても回ってるのは対戦台のみってのもあるからな
対人戦出来る人からすれば1人用なんて需要無いし
1人用台で練習したからって隣の対人戦台で楽しく対戦出来るようになれる見込みも無い
そんな理由で結局1人用台には一部しか需要が無かったと思うけどな >>672
1人用がないから仕方なく対戦台で1人用してる人に執拗に乱入してるガイジ見た事ないんかお前
酷いやつだと負けた後隣の席でスタートしたら捨てゲーして乱入しに行くやつもいたぞ >>672
1人用台は1人用をパターン構築やハイスコアなどの攻略で楽しむための物だ
対戦プレイヤーを要請するためにあるわけじゃない 対戦台と一人用台のどっちが人気か、つったら圧倒的に対戦台だったろ
需要と供給だよ
一人用だったら昔は玩具屋とかスーパーの軒先に並んでたけど、
そこがゲーセンのように人が集まるかつったら全然だったしな >>673
それが良い事だとは思わないが
それがメーカーとゲーセンが決めたルールだからな
悪い事だと断定出来る事でも無い
そしてそんな弱者に人権が無いようなルールだったから新規が入らず滅びた
それだけの話
とはいえネットも無い当時では対案も無いだろうから
どうしようも無かった気もするけどな
というか1人用で良いなら家庭用で旧作やれば良い話な気もするしな 別に良くね?次回作が順調に出てるってことは支持してる人もそれなりにいるってことだし 「1人用とかwwwwインカム優先だろwwww多様性とかイラネwwww」って言ってたら
「格ゲーとかwwwwプリクラとプライズ優先だろwwww」になってワロス 喚いてるのは格ゲーにゲーセン追いやられたシューティングジジイと
ハブられてるスイッチキッズだから 格ゲーに固執してたゲーセンとかほとんど潰れとるやろ
プライズとプリクラと音ゲーにシフトした店しか残っとらん 格ゲーのランクマなんてこれ以上面白くならないと思うよ
低ランク帯は新規が定期的にはいってくれる人か、全然ランク上がらんけどそれでもやり続けてる人だけ プロ問題が格ゲーにヘイト集まる一因になってるからな
バーチャ2とか格ゲーマーがゲーム業界でちやほやされてたあたりから
ヤバいアンチも増えた
世界はともかく日本じゃFPSやカードゲームのプロは格ゲーよりは格下の扱いだし ある種キャラゲーの最終進化系の1つなのに
プロ様「勝てるキャラ以外存在意義がない」とか言うから
そりゃくだらねって人離れていくよ いろいろ理由つけるけど結局は
向いていないのではなく単純に弱いという現実を突きつけられるのが嫌ということ
場に6人ぐらい居れば負けたのは俺のせいじゃないと言える ガンダムみたいな2vs2の少人数のゲームでも味方のせいにする奴多いからな >>685
つーかソフトに1万円近く金払って家に穴開けて回線整えてまず1000時間は練習しろ言われて
そんなしても30年の貯金で殴られて中の下ぐらいまでしかいけないからやめようとしたら
「お前は単純に弱いという現実を突きつけられるのが嫌なだけ!」とか
30年ぐらい他の趣味もないようなおっさんに言われるお遊び冷静に考えてクソすぎんか? 要領いい奴は覚えるのも早いだろ
一番いいのは上手い知り合いが居ることだけど
一人だとどうしても限界がある >>685
>>687
考えすぎ
ゲームで重要なのは面白いか否かで
買うのに重要なのは面白そうか否か >>253
それがバカなのは新規ファンは一切そんなことを求めてないのに
求めているだろうと勘違いしているところ
>>252
まず格ゲーがネガティブイメージなのは、空中攻撃が弱くて逆に防御が貧弱
地べたにはいつくばりバトルだからなんだよね
わからない上に地味、そりゃ寄ってこない >>690
ええー?俺の知ってる他のジャンルの人気ゲームも殆ど地べた這いつくばってるゲームなんだけど
ドラクエ、FF、ポケモン、各種FPS、ゼルダ、等々
もうちょっと考え直した方が良くないか? >>690
細かい事を言うと新規は新規なんだからファンでは決してあり得ないと思うが
新規が一番望んでるのは同格との対戦で
それが出来てないなら他の要素追加しても無駄だと思うけどね
というか俺は新規じゃ無いけど格ゲーが格上としか対戦出来ないなら多分やらないわ
やってもほぼ負ける対戦ゲームを続けられるモチベは今は無いと思う ギルティとか糞ゲー代表
ソウルキャリバーは少数のファンがいるはず
ヒント無し考えろ >>272
>>275
そうやって20年つまらないゲームを作り続けた結果が今の格ゲージャンルの悪評だよ
評価が固定してるんだから10年15年かけて売り上げを捨ててイメージ改善していくしかない >>694
というかスト2が出てから1番明確に劣化したのは新規が勝てなくなった事だろ
そこを何とかしないでゲームの内容云々言っても無駄だと思うけど スマブラもスプラも新規は勝てないだろ
新規がすぐにプロに勝てる可能性があるeスポなんてカードゲームくらいだ >>697
スマブラもスプラも新規小学生が毎回大量に熱帯に参入してくれるだろうから
格ゲーに比べたら圧倒的にランクマのレベルは低いだろうな
だから任天堂ゲームだけは例外だろう
カードゲームが勝てるのは確かにその通りで
そんなカードゲームと歴戦の猛者で占拠される事がわかりきっている格ゲーのランクマの方式が同じでは
まともなマッチングが行われるわけが無いだろうとね >>697
スプラに関しては歴史が浅いというのもある
だから格ゲーに比べたら歴戦の猛者が少ないのでマシ
というか格ゲーが対戦ゲームの中で異常に歴史が長いという自覚がメーカーにも足りない気がするな
前にも書いたがある新作格ゲーのプレイ時間が同じ0時間でも格ゲー歴には0から30年の違いがあるんだから
ランクマを同じ所からスタートさせて歴が浅い弱者は強者が上がり切るまで
スタート地点でボコボコにされ続けてくださいじゃ
成り立つわけが無いだろうと
これは歴史が浅く、ゲームのサービス開始時点で強者が少ない普通のゲームなら成り立つだろうけど
ゲームのサービス開始前から強者が大量にいる格ゲーで成り立つシステムでは無いだろうと スプラの歴史が浅いと言ってももう1の発売から5年過ぎてるぞ
格ゲーで言ったらスト2からZERO2まで出て2年以内にZERO3が出る状態 >>700
いや格ゲーの30年に比べれば全然マシだし
それに任天堂には小学生という無限の弱者リソースがあるしな >>691
対戦格闘じゃないから他に売りがあるしほとんど別ジャンルって言うね スプラは5年だがスマブラはもうすぐ22年だぞ
5年と30年ならともかく20年と30年なんてほとんど差がないだろう
・1人用やおまけの拡張をやめなかった
・遊び方を増やし間口を広く持ち続けた
・基本システムを安易に増やさなかった
キャラゲーである点を除いてもこの3点は対戦特化を叫び続けた格ゲーとは真逆
こういう細かいところで差がついている >>703
そんなことよりスマブラの最大の特徴は
『キャラが圧倒的に世界一』な
なんでこれを差し置いて考えられるんだかよくわからんが
CM みて面白そう、買おうってなるのはそんな細かなシステムなんかよりキャラだろ >>703
それを参考にするとして格ゲーに何をさせたいんだ?
そもそも
対戦型格闘ゲーム(たいせんがたかくとうゲーム)とは、プレイヤーとコンピュータ、あるいはプレイヤー同士が操作するキャラクターが、主に1対1の格闘技(もしくはそれに類する形式)で戦う対戦型コンピュータゲームである。
だそうだけど?
むしろ「1人専用のシステムを安易に増やさなかった」
のが今の格ゲーの良い所なんじゃないか
格ゲーもこのスレではボロクソに言われているが
こんな古臭くて新規が勝てる見込みも無いゲームが
今だに売れているのも事実ではあるわけで
悪い点ばかりでも無いとは思うぞ >>704
キャラを言い訳にすんなって
スマブラに出たIP丸々どれでも使っていい状態でカプコンが作ったらスマブラに勝てると思うか? >>707
もっと簡単にスマブラにカプコンキャラ被せたら
スマブラ程は売れないだろ
マリオはロックマンでリンクはアーサー辺りだろ
クッパはレッドアリーマかな 格ゲーがe-sportsの代表みたいになってるのが笑える
もっとfpsのプロがメディアに出た方が良い >>708
そもそも「カプコンキャラのみ」とかキャラでナメプする必要なくない?
格ゲーおじいつも「キャラのせいで勝てないならキャラ変えろ」って言ってるじゃん? >>709
日本人はチーム戦が苦手だからタイマンゲーに逃げるのに
タイマンゲーじゃ自分で努力しなきゃ勝てないからと結局課金ソシャゲに逃げる
で、浜村が好き勝手し始める シューティングに落ちものパズル、ローグ系RPGにサウンドノベルに恋愛シミュレーションなど
一時期の栄華から転落してオワコンになったジャンルは他にも沢山あるのに格ゲーだけが定期的に何故オワコンになったのか?と話題に上がる不思議
なんか一部の人から変にヘイトを集めてる感じ >>710
??キャラを制限する必要が無いというか
スマブラは任天堂に権利のある世界最高クラスのキャラを使ってるから売れるって話で
その証明の参考として例えばスマブラをシステムそのままで
カプコンのキャラに挿げ替えたら売れる気しないだろって言ってるだけ >>712
表世間に通じるジャンル丸ごとブーム作っちゃったのと、主要関門が「攻略されるべく用意された物」になり得ないゲーム仕様性質上、
実際に人数・深度ともに最大級の被害者を出したジャンルなんじゃないの ランクマはポイントを奪い合うわけだからガチ向けになるのは仕方ないんじゃない?
不慣れな新規がやったらボコられるのは当たり前だよ
まだプレマで新規同士で対戦慣れてもらったほうがマシだと思う
民度の良さにもよるけど >>712
対戦に負けて掲示板荒らすようなアンチが昔から多いんだよ
今でも格ゲー板には荒らし専門で常駐してる奴が何人もいる >>713
キャラクター人気は無からいきなり生み出したわけじゃなく年月かけて企業努力で積み重ねる物だぞ?
「うちのキャラクターをおたくに預けてもいい」という信用も年月かけて勝ち取る物だぞ?
スマブラより7年も前から存在する格ゲーがそれをできない?一体30年間何をしてきたんですか? >>715
そういうランクマとはどうあるべきかってのは
メーカーも改めて真剣に考えて定義し直すべきだと思う
俺はランクマは全てのプレイヤーを強さで段位分けをして
同格のマッチングを提供し続ける場であるべきだと思うんだよね
そうでは無くランクマを楽しむのに強さが必要なら
何が出来る事がその条件になるのか
その条件を満たすまではどこで何をすべきなのか厳密に定義すべきだと思う
それがプレマで対戦する事ならプレマで
新規が楽しく条件を満たす強さを得られるように出来るのかって事を検証すべきだろう
俺はロクに段位も無いプレマで新規が自力で同格を見つけるのは逆に困難だと思うから
前述の通りランクマに集約する方がマシだと思うんだけどな 初代スマブラなんて初週20万以下の売り上げから累計200万近くまで伸びたわけだからな
ゲーム内容が評価された成果以外に解釈のしようがないだろう スマブラって「SPで初めて買った」って人が多いんだけど
始めて買った人がそこまで楽しめてると思えないんだが 昔スト2のダルシムのリーチに手も足も出なくてボロ負けしてブチ切れて
以来格ゲーアンチになった友人を思い出した >>720
お、おう、だからスマブラを売るのにマリオもポケモンもリンクもFEの面々も要らないと
どっちかと言うと始め売れなかったのは知名度を得るために必要な時間だったんじゃないかと思うけどね
スト2もCS先行ならそんなに売れるわけないと思うし
ドラクエだって初代は売れてないだろうし
むしろ新シリーズで初週20万って結構とんでも無い数字なんじゃないかと思うが とりあえずカプコンは「スマブラのキャラガー」言ってる暇あったら
鉄拳がギース発表してevo会場大盛り上がりしてる裏で
綾野とアビゲイル出してお通夜にするガイジムーブやめるところから始めようや >>724
そこからわかるのはカプコンにはキャラを作るセンスはまるで無いって事で
そんなものどうにかしろって言われてどうにかなるものじゃないだろ
任天堂のキャラを作るセンスは素晴らしい
それだけ >>721
格ゲーに比べたらずっと新規も遊べるし
一人でも遊べるんだよ
スマブラでネットやってるのは半分くらいしかいない >>688
ゲームなんて仕事に比べりゃよほど簡単だわな >>723
スト2は新シリーズで世界600万の大豊作に甘えて収穫しかしてこなかったし客層の幅も品質もどんどん落ちていった
顧客も「カプコンは畑を耕す能力がないからしょうがない」「種まきも客層や畑の拡大もせず今のままでいい」
「これからも収穫する事だけを考えていけばいい」「任天堂はキャラブランドで楽に収穫できていいよな」
というような楽観的姿勢なのでこのままいけばおそらくスト6でとどめになるだろう
スマブラは初動20万から品種について、畑の拡張、他の畑から種を借りる交渉、顧客の拡大に力を入れた
その結果世界で2000万収穫できる大ブランドが完成したしこれからも品種向上や客層の拡張をやめる事はないだろう
ま、ストシリーズは今のまま行けばいいんじゃねーの 今の格ゲーって開発者の趣味でやってるみたいな部分もあるしな
鉄拳の原田やギルティの石渡を見てるとそう感じる
桜井だって雑食ゲーマーの趣味で作ってる部分もあるだろ
ストファイやDOAは趣味をやめたみたいだけど パンナムはポケモンもドラゴンボールも使って格ゲー作れてるんだから
キャラで文句言う資格はないぞ
誰得気持ち悪いキャラ追加して、ヴァンパイアハンターもジャスティス学園も
ポケットファイターも育てずに捨てた某メーカーは
やる気がないのなら撤退してもらった方が格ゲー界にとってもいいんじゃないか ストリートファイター5じゃなくて同じ内容でストリートファイターEX4名乗ってたらズンパスとっくに打ち切りレベルだっただろうな >>728
Wikipediaによるとスマブラ初代は700万以上売れてるみたいだけど??
何でスト2は売上でスマブラは初動で語ってるんだ??
任天堂の方がカプコンに比べてキャラ制作能力が圧倒的に優れてるのは事実だろ?
だから似たようなシステムのゲーム作っても任天堂の方が売れるだろ
何が言いたいのかさっぱりわからん >>730
キャラで文句言うとかいう話では無くて
スマブラはキャラが素晴らし過ぎてそれだけで売れてしまうから
その売上からシステムの良し悪しなんて判断出来ないだろうって言ってるだけ SFC版スト2は初週ミリオン超えてるはずだぞ
ちなみに基盤は累計だが80万枚売れた >>733
そういうことなんだよな
そもそもガチタイマン勢ってスマブラファンの中でも嫌われてるでしょ
最高の格ゲーだとかマウントとる前に周りの任天堂ファンから嫌われてるのをどうにかした方がいいんじゃないの? >>732-733
ストリートファイター2のキャラなんて当時はドラゴンボール並に人気だっただろ
その大人気キャラを使ってクソゲー連発して来たからキャラの価値も落ちたんだろうが
まあ3と4と5の追加キャラは生まれた時からゴミばっかなのは認めるけど >>735
スマブラファンの中でも嫌われてるスマブラタイマン勢の競技人口>スト5の全体競技人口になってるやん
コロナ前だけどユーザー主催のタイマン大会で参加者500人オーバー記録してるし
2019年evoではついにスト5の競技人口抜かれてたじゃん
キャラ人気言い訳にしてるけど競技人口で負けるって事は内容でも既に負けてるって事だろ 「スマブラはキャラが人気なだけで格ゲーは内容で勝ってる」を証明するために
初代スト2のキャラ人気を無かった事にしなきゃいけないのは流石に草
コロコロでもボンボンでもキャラマンガ掲載されてたし
ジャンプなんか格ゲー風キャラアホほど登場しただろw >>738
2980人だから半分棄権しても1470人のスト5より多いぞ >>736
ほんこれ
こんなに売上に差がついて否定されているのにシステムが悪いことを認めないとはね >>734
いやSFCスト2の初週売上は基盤を売ってゲーセンで流行って大分たった後の話だろ?
基盤売りの無いスマブラと比較するならせめてスト2の基盤の初週売上と比較すべきだろ 賞品参加賞レベルのスマブラと賞金前提のスト5で競技人口比べて
同じぐらいの人口だとかスト5の方が少ないだとかで上回れない時点で終戦やろ >>741
格ゲーのシステムが悪くないと言ってるわけではなく
スマブラのシステムが良いとは限らないから安易に参考にすべきでは無いと言ってる 社会現象起こすぐらい人気のキャラを使い続けて30年後売り上げが底を突いたゲーム
社会現象起こすぐらい人気のキャラを使い続けて20年後覇権を握ったゲーム
ゲーム性に問題があるのはどっちかアホでもわかる >>736
その経緯を含めて今のスマブラとストのキャラ人気は天と地なわけだろ
というかストがどうだろうとスマブラのキャラ人気が圧倒的な世界一なのは揺るがないと思うが
ピカチュウ一匹だけで何億稼いでる事かと
だからスマブラはキャラ人気だけでも売れるという話 >>747
スト2キャラはマリオやピカチュウやドラクエのスライムとタメを張るぐらいキャラは人気だったよ
けど時代が過ぎて行くほどストリートファイターだけ落ちぶれていったよな
ネズミはともかく鼻でかヒゲのおっさんにキャラ人気負ける理由ってゲームがクソだった以外に理由あるんか?
ちなみにFEやゼルダの人気は当時で言うとそれほどでもなかったぞ >>748
任天堂が良ゲーを出し続けた結果だろ
ってか当時ってお前はいつの話をしてるんだ?
俺は今の話しかしてないぞ
改めて言うと今現在スマブラは世界一の人気キャラで構成されたゲームであるから
キャラだけでも売れてしまう
だからその売上からはシステムの良し悪しは判断出来ない
よってそのシステムを安易に他のゲームで参考に出来るものだとも限らない >>750
ちなみにスマブラ前作は今作ほどキャラは揃ってないが
マリオもピカチュウもクラウドもソニックもパックマンもロックマンも居て世界500万本国内は75万本止まりだ
理由はゲームテンポが遅く待ち有利でベヨクラが壊れのクソゲーだったから
皮肉な事にキャラ人気あってもクソゲーだったら売れん証明もスマブラがしたわけだな >>751
前作って wiiu の奴の事?
そもそも wiiu が1300万台しか売れて無いのだけど
6000万台売れてる switch とハードの普及割合を揃えて比較したら
十分過ぎる売上本数では無いかと 格ゲーマーはスマブラもさわってる人多いんだけど
格ゲーエアプのスマブラ信者が売上でマウント取るのおかしくね? >>753
にしても少なすぎるわ
国内でミリオン行かん時点で話にならんよ >>754
格ゲーの方がゲーム性で優れてるって話なんだから格ゲーマーがスマブラ触る意味なくね? 対戦に特化して洗練されたのが格ゲーやぞ
おかげプレイヤーも洗練され過疎りました。合唱。 >>757
システムは全く洗練されてなくて同時押しだらけだけどなw 継ぎ足し継ぎ足しで違法建築みたいにぐちゃぐちゃになったシステム群どうにかならんの?
体力ゲージ含めて画面にゲージ4本あるとか頭沸いてんのか?
アケコンいらんとか言ってるけど同時押しだらけで結局いるよな ドラクエもFFもモンハンも国内右肩下がりだけど
ダブルミリオン級から6万まで落ちたのはストファイだけだろ 逆に昔はなんであんなに格ゲー流行ったのか
バーチャ2とか普段ゲームやらなさそうな連中までやってたからな >>756
流行りのゲームをプレイするのは当然だと思うんだが
なるほど格ゲーアンチはネオジオあたりを最後にゲームプレイしてないんだろうな
話が古すぎて付いていけんからw ネオジオあたりでやめてるのは大正解
むしろネオジオ時代からずっと格ゲーやってますの方がヤバイ
新しい物に対応できる人間ならとっくにやめてる >>744
そんなこと何十年言い続けて格ゲーは沈むんだね 格ゲーマーの方がブロウルハラプレイヤー多いまであるからなw >>747
ピカチュウの出る格ゲーであるポッ拳とスマブラの売上の大きな違い
そこにもお前は現実を見るべきだな
余りにも一目瞭然で負けすぎた被害妄想でピカチュウが出れば負けて当然
マリオが出れば負けて当然と、思考が硬直化している >>750
安易にというワードの1点だけで逃げようとするなよ
負け続けている理由をキャラにこじつけるだけで試行錯誤すらも放棄しようとするなよ
スマブラだけじゃなくポッ拳という参考資料もあることを覚えろよ
ストリートファイターが変わってしまうことを恐れているんだろうが、○○ストリートファイターだの別タイトルでやる方法だってあるん
現実から試行錯誤から逃げていればただ沈むだけ
ヴァンパイアハンターだのジャスティス学園だのポケットファイターだのカプコンに限ったっていろいろあったのに
ストリートファイター1本に絞って5がもうすぐ5年、ただでさえ信心で現状追認思考なのにオタの思考も硬直化している
そういうやる気のないスタンスの企業はeスポーツにも迷惑だからいっそ格ゲーから撤退してもらった方がいんじゃなかろうかね
まだポッ拳を作るバンナムの方が不人気脱出の糸口をつかむのが早そう >>766
任天堂オールスターに加え
リュウケンにテリーにロックマンソニッククラウドにジョーカーに勇者も出てるんですがそれは
格ゲーマーはリュウケンやテリー使ってあーだこーだ言ってるのに
スマブラ使って格ゲー叩いてるアンチはエアプなのになぜ恥ずかしげもなくゲーム性を語っているのか グラブルはリバサに無敵があってびっくりした
何か不利になったらぶっぱすればいいゲームばかりになった
緩和と何も考えなくていいは違うだろと >>755
そりゃ先に3DSで250万売ってれば爆死ハードwiiUで売れるわけないだろ?
そういうのを木を見て森を見ずっていうんだぞタメになったろゴキちゃんw >>759
同時押しボタンがあるから、押しにくい組み合わせはそっちでやれば良い フリプ前は900万売ってるはずのハードで10万も売れてないマイナー格ゲー見ないふりして良くまあwiiUだけの販売本数で叩けるよなぁ〜
恥ずかしくないの?w フリプでばら撒いてもマイクラ参戦でTwitterサーバーダウンさせたスマブラSPの半分ってマ? >>768
ストリートファイターにロックマンとかコラボしたことあるだろ?
キャラ人気を言い訳にするのならなんで消すの?なんで人気キャラを集める努力しないの?
自分で消しておいてキャラが人気ないから売れないのは仕方ないんだって
企業努力が足りないんちゃう? >>748
当時流行ってた価値観が時代遅れ落ちした
現代では格闘ってもんは要領もよく分からんけど見てて痛々しい原始的・短絡的蛮行の面が強いし、
経済や才能の格差が強過ぎて「努力による勝利」なんてガチャや異世界転生未満の宗教的妄言だと思われてる >>767
スト4と比較してもファンがいるまだ出てないキャラいくらでも居るのにジャス学から参戦させる時点でキャラの人気にあやかろうとしてるんだからもっとCAPCOMオールスターにすれば良いのにな
まあハンターとか出たら流石に別ゲーになるけど
デミトリとかなら今風の格好させれば出せると思うけどな 3DSなんかゲームとして成立しないスト4ですら15万本売れるんだから出しゃなんでも売れるだろ アルカプとスト鉄爆死させた某社信者「ストリートファイター(90年代キッズに爆発的人気)が売れないのはキャラの魅力のせい」
草 >>777
15万?まじかよwフリプばら撒き前のストVより売れてるやんwwwwwm スマブラとスト2バーチャライクの格ゲー比べて格ゲー死んでるって意味が分からん
同じジャンルって言い張るならスマブラが売れてるんだからそもそも格ゲー死んでないやんってなるし
ジャンルが違うならそもそも比べる意味が無いし
コウモリが状況に応じて自分は獣だ自分は鳥だ言ってる童話みたい じゃあ格ゲーは死んでない
ストリートファイターは死んだ
終わり >>781
格ゲーが死んでるじゃない、スマブラ以外の格ゲーが死んでるだけ。
それを老害格ゲーマーが見ない聞こえないして
「格ゲーは死んでない!!スマブラは格ゲーじゃない!!」って言ってるのが現状 格ゲーでオールスターなんて何回もあったから別に目新しくもないんだよなぁ
まぁ、本当に嬉しかったのはカプエスぐらいだけど
鉄拳VSバーチャとかも人気あるときに出してりゃ結構流行ったかもしれんのにな >>775
短絡的で蛮行な鬼滅の刃大ヒットしましたね… >>781
ジャンルが違っても比べる意味はあるよ
ジャンルは細分化していて、ジャンルの違いは壁ができているのではなくて年々グラデーションになっていて
他ジャンルに学べることはあるんだから >>784
何故かスマブラのオールスターは売れて
格ゲーのオールスターは爆死させられて
売上の差はキャラ人気のせいだってみっともない言い訳をしているカ●●ン信者がいるって状況だね まぁ、ジョジョみたいに作品人気はあるけど中身ゴミクソで50万近く売れた例もあるけどね
グラブルも特典目当てで買った層がほとんどかと思いきや、中古もなかなか値段下がらなかったりしたし
鬼滅の格ゲーもなんだかんだで売れるかもわからん バカ「カプコンが格ゲーヒットさせられないのはストキャラが不人気なせい!キャラが良ければ売れるんだ!!」
スト2「…」←90年代爆発的ヒット
鉄拳「…」←ストリートファイターとコラボして爆死
タツノコ「…」←カプコンオールスターとコラボして爆死
マーヴル「…」←カプコンオールスターとコラボして最新作が爆死
スマブラSP「せやなww」←リュウとケンとロックマン登場中の覇権タイトル >>785
蛮性由来の蛮行(鬼)を蛮性由来じゃないが短絡的にならざるを得ない蛮行(人)が叩く話だから、かねぇ?
文章量の都合で大量に省いてる事あるけどそんな簡単な話じゃない ここ10年くらいでわりとヒットした格ゲーって、ペルソナ、ジョジョ、グラブルとかキャラゲーばっかだし、なんだかんだでキャラ人気は大事なのかもしれんなぁ
アークも最近は他社の版権ものばっかだし、オリジナルの格ゲーは相当厳しくなってる気がする
UNIとかも細簿と続いてるけど、過疎ってレベルじゃないし ジョジョがヒットした格ゲーになるならARMSは大成功だわw ゲハじゃしょっちゅう言われてるけど
売れてる=面白い
じゃないんだよな
次回作がSPより売れたらそこで初めてスマブラは神ゲー、ってことになるだろうが 売れた後
・中古値下がらない
・オンライン対戦過疎らない
・トレンドやRTが5桁クラスを維持
全部満たしてたら面白いって言って差し支えないでしょ そもそもここの格ゲーアンチはスマブラすらプレイしてないから論外だけどな
古い格ゲーの話題は出てくるのに最近の格ゲーはさっぱりわかってなさそうだし
スマブラの知識も「ふっとばしがあるから初心者でも逆転出来る!」とか非常にフワフワしてるし
格ゲー掲示板ってのは昔から荒らされまくってるんだわ
おそらくゲーセンで負けまくってリアルファイト仕掛けて警察沙汰にでもなったんじゃないかな?
そういうの何人か見たことあるし RT5桁は無理か
でもまあキャラ発表して1000行かなきゃオワコンだと思うわ >>795
>スマブラの知識も「ふっとばしがあるから初心者でも逆転出来る!」とか非常にフワフワしてるし
?確かにメテオが当たれば1ストくらい上級者から取ることも出来るだろうが勝のはストVより無理。
ストVはフィールドも狭いしガードしてもミリまでは技で削れる優しいシステムだけど
スマブラは基本吹っ飛ばせる技当てるか投げなきゃ吹っ飛ばせないしガード割られたりガード漏れしない限り削れない安直な投げはストVとは比べものにならない膨大な隙生むしで上級者と初心者の差はストV格ゲーマーと初心者の差よりもデカイからな?
>おそらくゲーセンで負けまくってリアルファイト仕掛けて警察沙汰にでもなったんじゃないかな?
そういうの何人か見たことあるし
それは今ならガンダム動物園だな スマブラのタイマンで心折れた後
「灯でも進めるか」
「勝ち上がりでもやるか」
「スピリッツでも集めるか」
「乱闘でワンチャン狙うか」
などがあるけどスト5って
「負けたああああああうおおおおおおおトレモするぞおおおおおおお」
以外許されてないから確かに時代遅れで古臭いよな スマブラは4人で遊んでると毎回違う状況になるから面白いな
格ゲーはまたそれかよとかそれさっき見たよっていうのが多くて飽きる >>798
>「負けたああああああうおおおおおおおトレモするぞおおおおおおお」
全然心折れてなくて草
やる気マンマンやん >>799
コンボの豊富さが段違いだよな
どれだけ知識詰め込んでるか分からないTOPスマブラーでも他人の対戦観戦でそれ繋がるの?!って驚いてる事があるほどにスマブラのコンボは複雑。 >>100
元のゲームはどんなんかなと思ってちょっと動画見てみたら
すけべな恰好した女キャラがおっぱいプルンプルンさせてた
もージャップゲーはすぐこうなるんだから スマブラと違うのはちゃんと世代交代できてないとこかな
スマブラはキッズもやるし、昔やってた世代の人もやるから幅広い年代に受け入れられてるのかも
格ゲーで新しい世代を取り込めてたのって、たぶんギルティギアが昔流行ったあたりが最後なんじゃないかな
子供とか若い世代は触る機会もないから、限られたおっさんたちが細々と続けてるだけのコンテンツになってる気がする
触ったことのない世代に触れてもらう工夫というか、きっかけが必要なんだろうな >>761
単純に面白かった
シンプルだったしキャラも特徴的だけど多すぎなくてちょっと遊べば好みのキャラがすぐ見つかった >>805
スマブラはレベル引継ぎがあるドラクエって感じで格ゲーはレベル引継ぎ大前提のドラクエって感じ
スマブラの方はレベル引継ぎが「あるだけ」だから引き継がない人はレベル1なりの遊びが用意されてるけど
格ゲーの方はレベル引継ぎ勢を優先で満足させる仕組みだから1のラダトームの周辺はレベル1前提でも
3のアリアハン周辺はレベル30必要だし11はレベル99なんてとっくに突破してて
イシの村から出たらダークドレアム3人構成がうろついてるとかそういうレベル
こんなんだったらドラクエでも10万本大爆死とか普通に起こるでしょ コンバート事件これゲーム史上最大の失態だろ
散々格ゲーはミンドガーいってゲロカスなのはてめえらでしたというオチ
練習しても意味無いんだからCSのシューティングは絶滅するかもな
これでもうすっかりやる気無くなったわ >>766
むしろマリオ舐め過ぎじゃね?
マリオが出るゲームで外れるわけが無いと小学生が買うんだぞ
他の格ゲーなんて小学生は見向きもしないだろ >>798
灯火て叩かれるけどかなり暇つぶしにはなるからな
なくしたらガクッと評価が下がる
格ゲーには灯火に当たる暇つぶしすらないからダルいな >>810
ぶっちゃけマリオタイトルでも外伝なら10〜20万そこらで止まる事はある 格闘ゲーム界隈に入り浸ってる人はガイジとか平気で使うし
マウントとることが流行るから社会的にも厳しいと思う
課金とかの強キャラもガイジはそれ使っとけみたいに大会中でも言っちゃうし >>810
マリオでも爆死したもんはあるから子供ターゲットでも何でもマリオにしているわけじゃない
あとマリオはマリオワールドという土管・地空海…の明るい世界とセットの評価なんで
キャラ単独では目が留まるって程度でしかない
ポッ拳にゲスト参戦しても売上倍にはならないだろうな >>813
中でもスマブラって格ゲーが酷いね
何々使う奴はガイジだの、何々する奴はガイジだの書き込んでるし、
海外でも暴言や中傷コメントの多いコミュニティランキングでブッチギリの一位獲ったり、
プロゲーマーから児童性犯罪者出したりで、
格ゲー界の恥さらしだよ、まったく 格ゲのキャラをスマブラに載せても売れるわけねーだろ
似たようなこと腐るほどしてきた 格ゲーは99レベル行ってないと参加権がないからな
スマブラはひのきのぼう持ったローレシアとはやぶさのけん持ってるサマルトリアが戦うようなバランスで
初心者と上級者の間に全く優劣が少ない
格ゲーは初心者が入ると開始から操作不能で死ぬ
格ゲやって障害者は100レベルいってるんだから早く死ね >>814
爆死したもんはあるって言うくらい高い信頼度
というか何故そんなに任天堂キャラを否定するのかわからん
ゲーム業界でキャラ性能世界一は揺るぎないよな? いくら任天堂のキャラ持ち上げてもスト5がキャラの酷さを除いてももんじゃであり
本来食い扶持で持ち上げるべきプロですら苦言を呈す出来である事実も
鉄拳やタツノコはおろか世界的に有名なマーヴル様からキャラをお借りしても
爆死させるカプウンコの開発能力の無さも覆らんぞ >>803
コンボゲームだが相手の蓄積ダメージ%と体の大きさと相手のベクトル変更でのけぞる方向がかわると入るコンボがガラッと変わるから
ストV中足確認からのCAだのとは難易度が段違いだけどな。 スマブラはアケコン不要ってのもでかいな
格ゲーもパッドでできるといかいう意見もあるが、実際は国内プロはほぼ全員アケコンなのが現実だからな >>827
基本ゲームキューブコントローラー(GCコン)をswitchでも使えるようにする接続タップで繋いでやってる。
GCコン自体2000程度なんだが需要ありすぎて転売ヤーの餌食(定価の2〜3倍の価格)だからいくつも予備で確保してるんだと。 >>822
ドラゴンボールの格ゲーはあるしポケモンの格ゲーも出てきてるんだから弱気になるなよ
なぜそんなキャラが全てみたいに逃げるのかわからん
ヴァンパイアやジャスティス学園やポケットファイター潰してキャラ商売から逃げながら
駄キャラ量産して失敗してるお先真っ暗のカプンコを責めろよな 鉄拳に豪鬼とギースがいてテリーがスマブラ参戦したタイミングでカプエス3発表できなかった無能カプコンを恨むべし >>829
キャラが全てなんじゃなくて
キャラのパラメーターが圧倒的に高いゲームなんて
普通のキャラしか作れないメーカーが参考にしても役に立たんだろうと
キャラで負けてるなら後追いしてもしょうがなくリスク背負って何かを特出させないとな スマブラはメーカーの垣根を超えてるってのがデカいわな
世界各国のセレブスターが大集合してる横で
よしもと芸人だけで客集めろったって無理があるわ 例えばスマブラの最大の特徴でもある迫力も精細さも欠ける小さなキャラなんて
元のキャラが素晴らしいからこそ出来るわけで
他の格ゲーで名も無き新キャラをあんな小さいキャラで追加しても
よくわからんキャラ追加されたで終わりだろ >>831
普通のキャラしか作れないメーカーなんてどこにある?
ドラゴンボールやポケモンやジャンプオールスターというキャラを使えているメーカーと
あとは自らキャラを捨ててストリートファイターと心中しようとしているメーカーくらいしか見当たらないようだが? >>832
なぜかそれを格ゲーオタクに向けてやろうとすると不買するんだよね…
キャラが多いのが嫌なのかな?
本シリーズ以外は手抜きだとみているのかな? >>835
オワコン連呼して頭おかしくなってるのかも知らんけど
その辺の格ゲーもドラクエと同じくらいは売れてるんだが 日本でなんでこんなに格ゲーが売れないのかってのを考えたほうがいいよな >>836
イメージに合わない組み合わせが嫌だってのはある
スト鉄じゃなくてカプNK3出しとけよと
鉄拳はバーチャファイターとだったらもっと売れてたんでは カプエスは理想のコラボだったわな
バーチャVS鉄拳も20年前に出てれば結構人気出たと思うわ
格ゲーはタツカプとか誰得コラボが多すぎるんだよな
サミーVSカプコンも実現してたら、アークのグラフィックで動くカプキャラとか見れたんだろうか
まぁ、戦国BASARAが既にあるけれどw >>838
格ゲーだけでもないんだよな
MOBAなんか過疎ってるの有名だし
オーバーウォッチやシージだって20万くらいしか売れてない
フォトナやAPEXだってプレイヤーより動画勢のほうが多いもの 今更カプエス出しても人呼べんだろ
スマブラでテリー出た時も殆どが「誰?」って反応だったし >>835
??任天堂から比べたらどこも似たようなものだろ
というか漫画から持ってきたキャラを自作キャラ扱いはダサ過ぎだろw >>838
新規でやっても熱帯でボコボコにされるだけで面白くもクソも無いからだろ >>844
ホラそうやってキャラのせいにして現実から逃げる >>846
キャラのせいというか任天堂だけ圧倒的にキャラが良すぎるから
除外して考えた方が良いだろうってだけ
任天堂のキャラが良すぎるのは事実だろ? むしろ格ゲーなんて新規がやってもボコボコにされるだけだろうに
今だに売れてる方が不思議だわ
何か魅力はあるのかね 格ゲーは努力すれば勝てるからな
今時努力すれば勝てるコンテンツなんてどこ見渡してもないぞ >>847
だったらせめてドラゴンボール格ゲー、ジャンプ格ゲー、ポケモン格ゲーを参考にしろと
キャラがキャラがと泣き言を言うなら既存のキャラを殺すなと >>850
うん、で、それとオリジナルIP全部足したらスマブラの売り上げ超えるんだ
良かったな格ゲー死んでないぞ >>850
??頓珍漢なやっちゃな
別にキャラゲーも悪くは無いが
基本的に良キャラが作れないメーカーが生き残る為には
キャラが良く無くても売れるゲームを作らなくてはならないわけだろ
だから良キャラのゲームを参考にしてもしょうが無いだろって話 >>852
キャラゲーなんて言ってないが
頓珍漢言い出したな >>849
なるほど確かにそういうのもあるのかもな
FPSとかでも良いけど銃はちょっとねみたいなな
あとFPSはキャラが見えないしな 良キャラが作れないメーカーだからウンヌンであれば
1タイトルに拘って心中するのではなくて
繰り返すが
古参向けシリーズと、新規向けの格ゲーと作るくらいの努力をしろと
努力をせずにキャラがキャラがと逃げるのは言い訳になっていないと指摘されているわけ >>855
メーカーに努力って何を言ってるんだ?
メーカーにあるのは予算と人材だぞ
何、努力って?具体的に会社で誰が何をする事を言ってるの? >>856
売れるゲームを作るために試行錯誤しろって言ってるんだが意味通じなかった?
ゲーム性を変えた2レーン作れと言ってるんだよ >>857
それが努力なんだw
新規向けといいつつ古参も買って熱帯が占拠されるから
結局新規は熱帯でボコボコにされる未来が見える >>858
そんな言い訳ばかりして新規獲得から逃げ続けるその姿勢が
努力が足りないと言われるのだよ >>857
スト4までにはなかったキャラ特有のスキルでアイテム出したりとかKO時の吹っ飛ばしからの演出とかCAPCOMも努力はしてるにはしてるけどな?
ただそれでキャラモデリングが4から劣化したりしてプラマイでマイナスなのはお察しw キャラ作りの努力って点では格ゲー随一のモデリングとストーリー性のあるギルティがストV以下のマイナー格ゲーなのはなんで何だろう?
あれだけアニメ調キャラ有名声優の起用でストVより話題性がないのが客観的に意味がわからんわ
個人的にはあまりにも開発のキャラ愛がくどすぎて(特に女キャラ全般が生理的にw)手を出す気にはならないがオタや腐が好きそうなキャラだし謎だわ。 >>859
一回努力でググれw
努力
目標の実現のため、心身を労してつとめること。ほねをおること。
基本的には給料ってのは心身を労してつとめてるから貰えるものなのな
まあ、頭の良いやつは労さなくても結果を出して貰えるけどな >>861
ソシャゲにでもすれば稼げるんだろうけど
開発者の趣味みたいな部分がデカいからなあ
技集動画なんてポケモンと同じくらい再生されてるけど 売れてるったってソフトを何度もバージョンアップしてその旅にバカ高いの買わせてるんだから
それならいっそ月額チケット制にしろって >>863
なるほど、PSゲーにありがちな動画でオケか
そうなると足枷はやっぱり分かり辛いシステムってことかね? >>861
まずはメーカーの知名度、ブランド力って奴だろうな
同程度の物だったら売れるのは知名度のあるメーカーの方になるのは必然
あとギルティは初心者お断りなイメージが強く新規からは除外されてる感じがする
そして個人的にはギルティはキャラが色物過ぎる気がするんだよね
人外?っぽいのが多かったり
かわいい女の子が対戦中仮面つけたりロボ乗ってたりで顔を出さないとか誰得だよとか >>838
大雑把に言えば「日本で売れない」ってのは
その商品が子供にまでリーチできていないってことじゃないかな
日本で売れてるゲーム機 vs 日本で売れないゲーム機
日本で売れてる洋ゲー vs 日本で売れない洋ゲー
日本で売れてる対戦ゲーム vs 日本で売れない対戦ゲーム >>866
>かわいい女の子が対戦中仮面つけたりロボ乗ってたりで顔を出さないとか誰得だよとか
分かるわwなんというかこういうの好きでしょ?って狙ってる方向が格ゲープレイヤーの方向の斜め上で外してるんだよなw
あとスマブラやってると思うのはキャラと技の性能が見た目通りなんだよね
例をあげるとドンキのゴリパンはゴリラの全力パンチって感じで見た通り吹っ飛ぶし
デカイキャラは当たり判定大きい代わりに吹っ飛ぶ距離が短いとか分かりやすいんだわ
比べてストVギルティのゲージ商品技って演出はド派手なのに体力ゲージ1/3も減らさなかったりして見た目とのギャップが酷い。
この辺の違和感がプレイしてるともやもやするんよねw それはあるな
昔は超必殺技って半分は減らしてたけど最近のは演出派手な割に3割位しか減らないとかも多いし
コンボに組み込むとコンボ補正で更に弱くなってしまう eスポとして調整した結果だからなあ
ぶっパ当てたら逆転勝利、みたいなのはちょっと受け入れられないかな
それをいうならせっかくの切り札が機能してないスマブラはどう思うの? なんか格ゲー擁護派が現状維持推奨してるのがなー
敷居下げる努力しろって言ってるのに対して
いちいち意味ない意味ないって必死に拒否るのなんなんだろ とりあえず格ゲーマーは敷居下げろと聞くと弱者でも勝てるようにしろっていう要求に解釈しがち >>871
機能してないって言い方w
自分でぶっぱ当てられて逆転はダメって答え出してるでしょそれが答え。
切り札なんてギルティの一撃死技なんてもんじゃないくらい回避ほぼ不可能の一撃死わざだよ?
そんなのeスポーツで受け入れられるわけないっしょw出てくるタイミングも位置もランダムなんだから余計にね。
あ、でも威力抑えてあるチャージ切り札なら有っても良いかなとは思うけど
スマブラはストVやギルティみたく新作のレギュレーション押し付けされないから昔からの切り札なしでやるのが主流ってだけでしょw 人口を一人増やしてやろう
ADSLの無線だ
本当にいいんだな? >>875
マジレスすると金銀銅帯はラグ無くてもミスるような連中ばっかなので
コマ送りレベルでもなければ気にしなくてもよい >>872
ぶっちゃけ彼らの願いは新入りに格ゲーの経験値を余すところなく押し付けられる状態で絶対やめない新規プレイヤー100倍に増えて欲しいって話だからな
そら本音がダサ過ぎるから「ゲーム性は現状がベストの状態でスマブラより優れておりキャラが悪い」の一点張りしかできんて >>872
近年はハードル下がってるからな
現状を把握しないでただ叩きたいだけの奴らを相手にしたくないだけだよ スト5出た時もプロゲーマーから
「簡単になりすぎて腕の差が出ない」
って批判されてたくらい敷居下げてるからな
まぁ、スト4が先行入力無しの激ムズコンボ、
辻式やエミリオ式などのテクニック必須、
知らなきゃハメ殺されるので勉強必須のセットプレイ、
と、敷居クソ高かったので、それを普通にやり込んでた人達がそう思うのも仕方ないんだが 腕の差は出にくいけど知識差が異常に出るんだよな
そんなゲームシーズンで5年もやってて新規来いって頭おかしいだろ
最低3年でリセットして新作出さないと無理だわ >>861
あとキャラがわかりづらい
特に看板っぽいソルが俺は今だに何をする人なのかよくわかってない
ストのリュウなら波動拳と昇竜拳をする人で
餓狼のテリーならパワーウェイブとバーンナックル
KOFの京なら薙ぎ払う人で代表的なモーションが浮かぶが
ソルには何のモーションも浮かばない
まあ、前述の人々に良いのは持ってかれてしまったというのはあるかも知れんが
ファフニールとかそこらでキャラ付けした方が良い気もする それは脳がアップデートされてないおっさんなだけだろう… >>880
知識差もスト4の方が遥かに出るから敷居下がってる
セットプレイの知識とその抜け方とかが顕著
知らないだけで試合が決まりかねない威力を持ってる
特にループ出来るセットプレイはそれだけでハメ殺せるくらい
そもそも5年やって上手い奴は何万ポイントとかあるんだから、
初心者は当たりようがない >>878
既存の格ゲーマーから見てハードル下がってるとしても数字に表れてないじゃん
叩きたいワケじゃなくて
普及の為に足りて無いことはなにかな?
スマブラ参考にならないかな?ってはなしでは?
それを叩かれてるって被害妄想して、スマブラは売れてるけど格ゲー枠じゃない。
とか見て見ないふりしてるのはどうよ? >>883
スト5が5年だろうが1ヶ月だろうが熱帯の最下層にいるのが
格ゲー歴1ヶ月の人なら格ゲー歴3日の人は勝てないだろうな
実際にはどれ位の人が最下層にいるのかは知らんが >>884
スマブラは熱帯の最下層に小学生がいるから
他の格ゲーに比べてハードルは圧倒的に低くなっている
と、思わないか? >>884
言いたいことはわからんでもないけど、なんだかなあって感じで
「ブレワイってGTAより売れてないじゃん!?GTA参考にして住人斬り殺せるようにしたらいいよね!」
って言ってる奴よくいるだろ?そんな感じ >>886
それは思うし、理解してる。
とどのつまり、折角幼少期からスマブラで格ゲーに触れてる層が居るのにそれを自社の格ゲーに牽引出来てないストVやギルティの問題だよな? スマブラて簡単なようで操作結構ムズいので
結局は見せ方とかボリュームの問題だと思うが
ボリュームについてはあんなの真似するの
まず無理よな…予算からして桁違うだろあれ… >>883
知識差あって困るならウルコンパナせばいいよ
スト5はそれすらできない >>884
スマブラを格ゲー枠に入れるなら、
「スマブラが売れてるから格ゲーは売れてる」
で終わる話 >>890
どの程度の差を想定しているのか知らん(元レスでは異常に出ると言ってる)けど、
ウルコンは基本的に発生遅いからセットプレイには通用せず、
個別のセットプレイの抜け方として覚える必要がある >>891
スマブラ以外の格ゲーがゴミという事実は変わらない定期 >>887
そんな事言ってる奴見た事ないなぁ
ブレワイって人殺せないの?ってそれが悪いような言い方してる奴はいるけどw
そもそも任天堂ハード以外の全プラットフォームPSは3と4箱は360とoneと縦マルチもしてるGTAと比べてる奴がいたらそれはそいつが馬鹿なだけ。
人を斬り殺せるようになる違いだけでユーザーが移行するかどうかだろ格ゲーの問題ってさ
それが出来ないから幼少期からプレイして格ゲーに理解もありそうなスマブラユーザーから客を取れないわけさね。 >>860
それで誰が喜んでいる?
それが新規獲得のための努力?
頭を使わないで、需要のないものを盛り込むのは努力ではなくオナニーという
とりあえず要求に耳を傾けたらどうか >>873
解釈しがちというか
原理的に対人戦ゲームはそうしないとハードルは下がらないだろ?
簡単にする(?)ためにいくら必殺技やらコンボやら無くそうが熱帯行ったら
出来る範囲の事で歴戦の猛者にボコボコにされるだけ 鴨はほしいけど、自分が狩られるの嫌だから大幅変更は反対!現状維持!
っていうのが格闘ゲーマー >>878
自称「ハードルが下がっている」のに新規若者が全く寄り付かないのはどういう理屈だろうね
ただ盲目的に擁護するのもいい加減にしときなさいよ
>>880,868
本当に同意
わかりづらさ、違和感、不自然が想像以上に新規のハードルを感じさせる萎えポイントなんだよね
キャラが人気ないから見向きもされないと拗ねる前に見直すこと多いと思う >>883
マジで下げるスピードと度合いが論外レベルでゴミカスすぎて、だから格ゲーばかり若者に嫌われてるんだよ
20年25年での他のゲームの進化見たほうがいい
井の中の蛙だ >>896
いや全然足りて無いだろ
変化させようとしてる片鱗は見えるけどなってだけ。
でもそれ以上に酷いモデリングで台無しだしなw もういいからニンジャラでもやってろよ
簡単だろあれ やっぱなんだかんだ言って一人用の充実は必須じゃね
「おもしろそうだな」って思えるようなモード充実させないと話にならんでしょ
ウォーザードみたいなクエストモードもあっていいし
多人数でバトルロイヤルでもタワーディフェンスでも
車破壊でもバスケットボールブロッキングでも
リズムゲーム入れたっていい
動作所作を覚える過程が楽しいってならんと
初心者の対戦人口増えないと思うわ
まあこういうこと言うと
「ギルティですでにやった!」だの「ウォーザードはインカムわるかった」だの言って拒否るんだろうが まぁ今の格ゲーの価値観ではSTGと同じ末路でしかないのは事実でしょ
格ゲーマーが勝手に潰そうとしてるんだから知ったこっちゃない ただあれよな、格ゲーのこの惨状を招いたのは
自称格ゲーマーである連中ってことをいい加減自覚して欲しいけどね
お前らが言ってる事の結末が今のこの格ゲーオワコンを招いてることを自覚したら
こういう場所で偉そうにグダグダ言えないと思うよ >>903
それだったら普通にそういうアクションゲームを作った方が面白いものが出来ると思うけど
逆に対人戦をやらせない理由って何なの?
「面白そうだな」と思えるような対人戦を作って
あらゆる人に配信して貰った方が格ゲーらしいと思うけど STGと同じくレトロゲーとかインディーとかが充実する路線になるだけ
もう新作なんていらないだろう >>903
過去の失敗事例を指摘することの何が問題なんだ?
指摘に文句を言う前に、今度は成功するという根拠を示すべきだろう
ウォーザードみたいなのは最近でもソウルキャリバー6やグラブルVSがやったな
で、その効果の検証は?
新規が爆増したとか、好評だったとか、そういうのあったか?
キャリバーはキャラクリがちょっと話題になったな
グラブルは原作の特典を付けるってのが強引ではあるが効果あったと思うわw スト2の頃って全体的に技の隙が小さく威力高くてガードさせても確反なんてまずないから
必殺技なんか使えなくても威力の高い中攻撃や強攻撃バンバン振って単発でダメージ取れるし
歩きながら中パンチ出してたら投げまで入ったりするし
ジャンプ強から大足当てるだけで3割強ぐらい減ったよな
今のゲームだと強攻撃ガードさせたら大体なんか確定反撃あるし
歩きながら中Pしても投げなんか出ないしそもそも中Pガードされたら不利だし
せっかくジャンプ通して足払い当てても1割ちょっとぐらいしか減らないし単純に気持ちよくないよ
とにかく気軽に遊べない 「過去の失敗は一度きりの不運だったとしても失敗として二度と採用しない」のに
「スト5はあまり流行らなかったしプロも批判してるけど方向性は正しい」とか言うふんわりとした理由で推すからクソ
はいはいキャラのせいキャラのせい 中パン当てたいのに投げ出たらウザすぎるだろ
なに出されても反撃できず延々やりたい放題されるほうがつまらん >>887
捨て値で10年配り続けたのであって実質的に売った数字ではない >>886
だからそうしてハードルを下げればいいじゃん
せめて中高生くらい掴みなよ
20代も30代ももう格ゲーはつかめてないけど バグがなければ覇権ゲーだったと名高いカプエス2の投げはレバ入れ強Por強Kだぞ >>889
地べた這いつくばりバトルしてるうちはどうやったって地味なんだよね
つまらさそうに見えるのは地味だからだと思う
格ゲーマーと格ゲーメーカーは認識ないけど、画ヅラが地味
長いコンボが決まっても、超必殺技が決まっても、コンボムービーが流れても地味
ずっと地べたに這いつくばって同じことやってるように見えちゃう >>1-999
なぜこれほどまでに悲惨な南朝鮮からの脱南者が増え続けるのか
国籍放棄者は10万人あたり、韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人
http://www.huffingtonpost.kr/2015/03/16/story_n_6875158.html
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えている
韓国籍を取得する外国人は減少
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinmukoeng/20171127-00078509/
途上国朝鮮から先進国日本への亡命がいっこうに減らない
このスレの朝鮮人(乞食、寄生虫、パラサイト民族)たちもそうである。 >>913
だから任天堂以外に小学生向けのキャラは作れないだろ、センス無いんだから
それにそのために格ゲーであることを辞めたのがスマブラだろ
だからスマブラは参考にならんって言ってるんだ おまけモードや1人用を充実させる事が格ゲーの死と考えてるのか…拗らせすぎだ >>918
そらそうだ
1人用だったら普通のアクションゲームとして作った方がずっと自由に面白い物が作れるからな 正直グラブルはRPG部分削って安くしろとおもう
あれこそ課金で買った方が速いわ >>906
そういうアクションゲームからボス戦だけ取り出した派生ジャンルでしかないってことを忘れちゃいかんよ
もともとはそういうアクションゲームのおまけでついてたVSモードという1モードだった
アークシステムワークスはそういうベルトスクロールアクションだけ作ってた方がいいね
格ゲーのセンスがゼロのメーカーだ
格ゲーのイメージを悪化させている戦犯 >>917
その為に格ゲーである事を辞めた?
昔桜井が格ゲーのアンチテーゼとしてスマブラを作ったとか言ってたけど結果どうなった?
アイテムなし1on1が格ゲー最大の大会EVOで他の格ゲーより遥かに参加者が殺到し無敵表示ありのトレモが実装されてる現状しってるのか? >>915 >>921
2019年GDP
日本 5兆818億ドル 韓国 1兆6421億8000万ドル
1人当たりGDP
日本 40286ドル 韓国 31681ドル
国民1人あたりの純金融資産,
日本 10万7000ドル, 韓国 3万3000ドル,
2019年の経常収支,
日本 20兆597億円黒字(4.4%増加), 韓国 6兆5860億円黒字(22.6%減少),
2020年1〜4月の経常収支,
日本 6兆0148億円黒字, 韓国 1兆1276億円黒字,
外貨準備高,
日本 1兆3423億ドル, 韓国 4091億7000万ドル,
対外純資産,
日本3.2兆ドル(29年連続世界1位), 韓国4,360億ドル (企業・銀行外貨負債3151億ドル),
2020年 Global2000
日本 217社 韓国 58社
2020best countries,
日本3位, 韓国20位,
世界の知的財産権等使用料,
日本 受取超過2位 黒字, 韓国 支払超過15位 赤字,
在韓日本人 3万5000人 在日韓国人 60万人
韓国での日本語学習者数 50万人 日本での韓国語学習者数 1万8000人
在韓日本人留学生数 3000人 在日韓国人留学生数 1万6000人
国籍放棄者は10万人あたり、韓国1,680人、日本89人、香港25人、台湾152人、シンガポール431人
「ここ10年で6万人が日本籍に」…韓国で国籍を“放棄”する人の数が過去最高に増えている 韓国籍を取得する外国人は減少 >>909
これは同意
使い物にならないもの入れるんだったらパンチ3種にキック3種もなんていらない
地味すぎて素人には使い分けが分かりづらい上に地雷がばらまかれてるようなもん >>917
日本語通じない?
誰が小学生つかめと言ったんだよ
繰り返すぞ 中高生つかめよ
中学生も高校生も20代も30代もつかめてない事実から目を背けるなよ >>919
元はそういうゲームのボスバトルや、ボスとのVSモードから生まれたジャンルなのにね >>910
1度きりどころか、何度も失敗してるんだが?
ソウルキャリバーシリーズなんて昔から一人用充実させてるシリーズなのに、
シリーズ死にかけで、6はラストチャンスだぞ
ゲーム作るのはタダじゃない
コンテンツを増やせば増やすほど開発費は増え、
損益分岐点は上がっていく
それを下回ればシリーズ終了、下手すりゃ会社ごと終了だ >>925
世界では売れているという事実から目を背けてるよな >>917
✕センスないから魅力的なキャラ作れない
○センスないから魅力的なキャラも面白いゲームも作れない >>917
スマプラはジョガイジョウガイ
まるで何処かのゴキブリと一緒で都合の悪いことは見えない聞こえないww >>921
>>926
この辺が正解なんだろうな
所詮一対一の殴り合いはゲームとして尖りすぎてて
ユーザーが先鋭化するのは必然だったわけだ
時代性やアーケードのインカムとの都合でたまたまヒットしただけで、新しい客を喜ばせる進化を捨てた手抜きゲームなんだよ
対戦の楽しさを拡大解釈してルールに自由度を与えたスマブラとは勝負になるわきゃないんだよな なんだかんだでスレ完走するんだから大人気だよな格ゲー とりあえずストみたいに通常攻撃だけで6ボタンも使うって多すぎだよな
そこからさらに特定方向にレバー入れながらの特殊技とかもあるし
求められる技術+知識量の多さから気軽にプレイするようなジャンルじゃない >>933
別に6ボタンあったってワンボタンだけで対戦したらいいじゃん 殆ど使わない中パンチはLボタンにして強パンチと替えてたね 攻撃3ボタンだけにして、技は好きにカスタマイズとかいいかもな
装備できる技はガチャにしよう! >>936
そうそう、いくら複雑に色々用意されようが全部使う必要なんて無いんだから 対戦重視してるゲームが対戦してる人が少ないなら失敗してるんじゃないの?
トロフィー見ればわかるんだけど 初心者に配慮?してる部分が糞すぎるから人が居つかないんだよ
負け方がバカバカしくて腰据えてやろうと思わない 金かける部分が間違ってるんだよな
ゲームを面白くする部分に金かけるべきなのに
超必殺技の演出やらステージグラフィックに金かけてりゃ面白くなるわけねーわ 基本6人くらいは無料プレイにしろ
ベース使い回せるんだからアクションゲーム作って操作慣れさせるとかとにかく敷居下げろ グラブルVSなんて一人用も充実してるし
かなり簡単な作りになってるけどアンチはプレイすらしてないんでしょ? >>927
ストファイも次がラストチャンスだろ
5でどんだけ過疎ったか
フリプで配ってもDLだけ増えるばかりでプレイヤー増えんし ストおじは1人用が来る事でリソース割かれ対戦が廃れる事に危機感を覚えてるようだけど
ぶっちゃけブランカのアレコスの方が対戦やる気なくなるわ フリプで配ってるけど新規人口増えないとかゲーム自体が否定されたようなもんだよ >>927
一社から2本格ゲー出せばどっちかは廃れるだろ
特に鉄拳とキャリバーは操作の仕様も同じガワ変えただけのゲームだしな、 キャリバーはボタンガードだし、攻撃は横斬り、縦斬り、キックで全然違うけど >>949
鉄拳とキャリバーが操作一緒とかエアプ過ぎん?
>950に加えて8WAY-RANという特徴的なシステムがあるのに >>950
あれそうだった?w
すまん、なにせ大昔にやった記憶がしかないから勘違いしてたわ
って事は2本出した事が問題だろうな
アークのブレブルが空気なのと一緒 >>946
まあそうだな
スト5の必殺技数が半分になって代わりにファイナルファイト付きますって感じだろ
技も1人用には不適切なものは入れられなくなるからな >>953
そういうセンスない調整やりそうだよなバカプコンは
削るのはステージグラや演出モーションであるべきなのに
技数やゲーム幅を減らす無能集団w >>953
視認性の悪いゴミアレコスとテンポの悪いウルコン演出と
作り込み過ぎて処理落ちする選ぶ意味がないステージを先に削れ無能
あとアビゲイルとラシードは丸ごと削って良い まず「ボリュームを出す」という課題をクリアできてないのに
4から5に移行するにあたってグラフィックやモーション全般を劣化刷新したのがアホ
ガイルとジュリのしゃがみ中キックなんであんなダサくなってんの?
スト鉄から使い回したウル4の方がよっぽど賢いわ あと「リュウにブロッキングっぽい技付けたらウメハラが使って盛り上がる^q^」みたいな小学生が考えそうな事やめろ >>955
削るというか1人用でも対人戦でも適度な強さの技に調整する必要がある
どちらかというと技が多くて困るのは1人用だろう
CPUに対して有効過ぎる技が1つでもあったらそれをやるだけのゲームとなり
ゲームとしては破綻するからな
だから1人用に合わせて技を大幅に削る必要が出てくる >>958
スト5はスト3に続くストーリーの作品だから、
主人公のリュウと、スト3の主人公のアレックス、
スト3のボスのギルにブロッキング(のような技)を付けたんだと思うよ
元々、ウル4オメガに葉流しって似た技あるしね >>956
まあ1番削るべきなのはトレモステージだろうけどな
スト5の配信ってみんなデバッグルームみたいだけど今だにベータなの?w ステージ凝り過ぎて重いし視認性悪いから誰も使わない
転じて対戦でも安定するトレモステージしか使われない
アホすぎない? >>956
あとステージの処理落ちするのは
お前のPCスペックがクソ過ぎるだけだって
スト5にステージ依存ラグはあるのか?|LancerR @LancerRaijin #note https://note.com/raijin/n/ncfb1b24ee926 PS4でカクつくのは普通に欠陥だと思うぞ
何考えてあの滝ステージ入れたんだ >>964
>>963 によるとPS4ではステージ依存ラグは起こり得ず、起こってないそうだ
まあ、そらそうだろうと思うが スマブラだって禁止ステージはあるけど
eスポ名乗っておきながらこういう使えないステージ作るのはアホだわな
なんでこんなになったのか、カプコンも名越みたいなやつがいるんか? 対戦に特化してると豪語してステージ差異がないはずなのに大会禁止ステージがある
アレコスもキャラ性能に差が生まれるわけじゃないはずなのに大会禁止の物がある
なのに最初に削られる物は禁止ステージでも禁止アレコスでもなく技だと考えるストガイジ>>953 つーか>>957が全てだろ
ボリュームがないのに全部イチから作り直しにしてる >>966 >>968
ラグがなくても大会で禁止になる事例はある
>963にも書いてあるから読め
>>967
eスポーツの邪魔になるコンテンツは作るな、
ってのは、eスポーツ偏重として批判されるべきじゃね
まぁ、禁止ステージや禁止コスを好きな人がどれだけいるのか知らんけど >>966
しらねーよ、頭の回転が遅い奴だな
少しは俺の立場になって考えてみろよ
俺はステージ依存ラグは無いと断言してる奴がいるよと紹介しただけだ
滝ステージ信者でも何でもないから
大会で滝ステージが使われようがなんだろうがどうでも良いんだよ
もうちょっと相手の立場を考えてレスしような >>967
なんでアホなの?
根本的に勘違いしてるみたいだけど
スト5の存在意義ってeスポ参戦する事でもプレイヤーを楽しませる事でも無く
売れてカプコンや社員に利益をもたらす事だからな
だからeスポなんて関係なく見栄えが良いと思われる可能性があるステージはいくらでも追加するのは当然の話 俺の友人もキーコンフィグで中攻撃切ってたけど、近づいてきた相手追い返したい時に中足とか出したくならんのかな 相手を否定するためだけに喋ってる奴が立ち位置コロコロ変えて来るのはどのゲームでも一緒やな > スト5の存在意義ってeスポ参戦する事でもプレイヤーを楽しませる事でも無く
> プレイヤーを楽しませる事でも無く
> プレイヤーを楽しませる事でも無く
> プレイヤーを楽しませる事でも無く
> 売れてカプコンや社員に利益をもたらす事だからな
売 れ て カ プ コ ン や 社 員 に 利 益 を も た ら す 事 だ か ら な
つまり売れさえすれば内容なんかどうだっていいってこった
そりゃースト5は表面上だけキレイにした中身手抜きのクソゲーでつまんねーわけだわw >>975
子供か?
お前が生きていられるのも、とーちゃんが会社からお金もらってるからなんだぞ
スト5やらねぇ、モンハンライズもやらねぇ、
これからはフリーゲームだけプレイして生きていく、ってなら好きにしろ 「プレイヤーを楽しませる事がゲームの存在意義ではない」と言ってるところから面白いゲームは生まれんだろ >>975
そうだよ
カプコンからして見れば売れさえすれば内容なんてどうでも良いよ
ただゲームを売るのに1番簡単な方法が面白いゲームを作る事だから
面白く作ろうと試行錯誤するだけ
他にどんなゲームだったら売れるか考えてみ?面白く作る以上に売れる要素ってなかなか無いと思うよ
他にもビジュアルも良い方が売れるだろうし
今はeスポ参戦して宣伝した方が売れるんだろう
ただ、あくまでスト5の目的は売れて利益を上げる事だからな
eスポ参戦しても今後の利益に貢献する見込みが無くなったら即座に撤退するだろうよ
そういう基準でメーカーはゲームを作ってるんだよ コンボは3rdのTCで完成されてたのに4で辻式とか余計な事したな
セビキャンで昇竜ぶっぱできるのもクソだったわ 言ってることは正しいが
事実と正反対という引きこもりにありがちな論調 >>979
あの、営利団体ってそういうものだよ?
夢持ってる学生さんなのかな?
これからどっかの会社に入るのかも知れないが
出世したいなら会社の利益を最優先に考えた方が良いよ
お前一人がそれに逆らっても他の大多数の人が利益中心で考えて会社は動くから
あんまり意味ないだろうしな
ああ、カプコンはそうでも任天堂は違うもん!って事?
ホント子供かw
任天堂も同じだよ、営利団体なんだから
営利(利益)を目的とした団体だからな
企業から出る製品は勿論、社員の一言一句全てが利益に繋がるものになってるんだよ まあ極論言ってる奴もいるけどwinwinの関係になれば良いよね 面白い物を提供するという企業理念を蔑ろにしコストカットと集金に特化した結果が今のストリートファイターか…大変説得力がある >>985
企業理念が利益に繋がってないとかw
そんな会社潰れるに決まってるだろw >>986
飲食店は客に美味しい物を提供するのが目的じゃないよ?
安い素材と三流シェフを使っていかにコストかけず美味そうに見せて効率よく利益上げるかだよ?
いやいや、まずお客様に美味しい物を召し上がっていただき満足してもらう事です。
そのためには素材も人員も妥協しません。そして相応の対価をいただきます。
この2店が値段ほとんど同じなんだから誰だって後者の店行くわな >>987
素材も人員も妥協せずお客様に美味しい物を召し上がっていただき満足して貰うように尽くすと
そのお客様が熱狂的なリピーターとなってくれて
かけた経費の何倍もの利益を生み出してくれるのですよ
これが社会だからな
勉強になったか? >>989
俺はそう思ってるのでID:TcAvkcqSdに言ってやって ジョジョワンパン鬼滅とかは素材は御立派かもしれんが安い調理法と三流シェフでコストかけず美味そうに見せて利益出す側よな >>990
だから企業理念を蔑ろにする何て話にはならないだろ
とにかく利益を追求するんだから
企業理念が利益に繋がってるなら逆らう道理はない
企業理念が面白いゲームを作るなら従うし
わざわざ面白いゲームを作らない理由は無いでしょ
ただその目的は利益を得るためだというだけ >>992
> 素材も人員も妥協せずお客様に美味しい物を召し上がっていただき満足して貰うように尽くすと
> そのお客様が熱狂的なリピーターとなってくれて
> かけた経費の何倍もの利益を生み出してくれるのですよ
これに対して一字一句そう思ってるので別に一切反論はせんよ
それとは別にどんだけ綺麗ごと並べても利益追求のためにコストカット騙し売りをする企業は現実にあるよな
そういうのはアミューズメントやエンターテインメント的に企業理念を蔑ろにしてんじゃないの?って話だよ 外人の方が格ゲー好きなのに世に出る格ゲー自体はほとんど日本製だな
海外製で認知度ある格ゲーってスカルガールズとモーコンぐらいか
外人も好きなら自分達で作りゃ良いのに >>994
出てるには出てるがやっぱノウハウが違う
向こうはやっぱシューティングがメインだから スト5も海外製ではあるんですけどね
格ゲー云々よりeスポ全般の問題 >>1
ギルティには期待している!
細々でも楽しめたらそれでええんよ〜 >>994
細かい調整なんかは日本人のほうが得意みたいな話は聞いた なんだかんだで日本産には勝てないとわかってんだろうね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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