サードは独身おじさん向けゲームを作るべきなのになぜ学生向けなんかを作るのか?
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自分たちの客が誰なのかも分からなくなっちまったのかよ! じゃあ二度とSAOなんかのゲームは作らない方がいいのかな? それをやってた結果が、今の一般人からガン無視されて大爆死しまくってるのがサードだろw PSの客層は
PS2世代の中高生だからな
現在30〜40歳代がメイン層 ゴキブリ(子供独身おじさん)がゲーム買わないから他の層に頼るしかない 学生向けなんて作ってないだろ
具体的に何が学生向けなんだ? >>11
PSのメインターゲットすら虜にするとはぶつ森すげぇな サードは新旧の世代から無視される時間切れが来て阿鼻叫喚
各社とも任天堂機に面影残さない病気に冒されて20余年
CSの生き場所がSwitchになる間抜けさだ >>2
SAOが学生向けって、年齢バレるぞw
SAOのアニメ1期って8年前
今の高校生がまだ小学校入学〜低学年くらいだぞw
ファン層は20歳代中盤の世代だな >>17
へー、もうオッサン向けのコンテンツになってんのかアレ
知らんかったよ PS脳和サードのパイが破滅したから国内市場は任天堂健在以外激変してる
バカでもわかるわなあ バイク業界なんか完全に金持ってる中高年にターゲット絞って車体が馬鹿高くなってるけど
ゲーム市場にいる中高年って金持ってないじゃん >>18
大体あれの題材もMMORPGだけど
MMORPG自体がオワコンに近いし
あの設定が刺さる世代って、もうおっさんもいいところだよ >>20
そうなんだよね
だから、民度最底辺まであるわ >>21
なるほど
客の循環が出来なかった哀れなコンテンツなんだな ゲーム買わないってバレちゃったからもう見向きもされないぞ >>20
そりゃCSにしがみついてるオタクとか経済的な理由でもないと考えられんからなぁ今の時代 漫画アニメでいうなら今の若者の流行りは鬼滅だけど、それが理解できずエヴァを求めてるのがPS世代 大手に頼っても思考停止のナンバリング
固定ファンしかいないのだからそこからムーブメントなんか生まれない
そしてどこかで見たことのある新規IP
キーボードを見たらまんま「にせ」
一挙に取り込めるアーケードゲームもゲーセンの衰退で存在しない
かすかに存在してるといえる音ゲーも今はタッチパネル前提で取り込めない
PS5の一年後も主力はドラゴンボールと三国無双でないかね >>20
PSソフトだけやたら中古ソフト市場活発だけど
今は店も18歳未満から買い取りできなくなってるから(条例による規制)
中古ソフトでやりくりしてるのって
金のない中年ゲーマーなんだよな・・・ ロマサガ123が全部SFCでしかないまま4は絶対にPSだと積年騒いで
ようやくの復刻移植が死体週販のVita単独で馬鹿にされたあとSwitch含むマルチ移植
サガの未来はソシャゲ収益が握っていますと公言されたり
GBサガがPS回収出来ないのは許せないと気違いが怨念のように怒り狂ってたり
PS教って結局未来に繋がらない害悪だったな
PS5は箱ばりに嫌われてるけどどうするの 「カズオ」みたいに既存のパズルゲーのめっちゃ背景や雰囲気頑張ったヤツお願い
テトリスエフェクトは持ってる >>30
いつだかのデータで中古すらPSよりも任天堂ハードの方が多くなってるとか
そんなの無かったっけ >>31
いや、CSが他の娯楽に吸い取られまくって衰退しただけだぞ
もはや任天堂一社で切り盛りしてるようなCSに注文付けるのが土台間違っている
分かってる奴はもう既にスマホPCに移ってるってのにホントCSおじさんと来たら・・・ >>34
一応去年あたりから、中古ソフト取引量すらswitchが上回りつつあるらしい
単純にハード台数が
900万台VS1500万台なので
当然と言えば当然なんだけどね >>5
10代の子供の心を持ったまま大人になったからこどおじなのか? CSサードがCS展開完全に捨てるのは難しいから
IP集約したPSが拒絶されて自分等のブランドも経験値0になった痛手は耐え難いね >>38
ツイッターで出た言葉らしいが
「30代の中盤はおっさんのルーキーではなく、ベテランの若者として振る舞ってしまいがち」
まさにコレ
ゴキちゃんは自分を中年ではなく、
「若者世代の代表層」だと思ってる
ソフトメーカー側すらそうかも
(FFが若者に人気だと勘違いしてるあたり) >>40
60超えてるくせに若年層の価値観が同じだと思い込んでた
哀れな爺もいるしな 金払いの良いオジサンはスマホに多く居られますので、スマホゲー頑張ってリリースしていきます。 ずっと言ってきたけど
今の和サードの若者感って
90年代後半から00年代後半の10年間のイメージから更新されてないんだよ
多分原因として00年代後半になるとニコニコとかが流行りだして
サードの人たち、経営者なら6050代でまだテレビ世代、クリエイターなら5040代くらいでせいぜい掲示板世代
そういう人間とノリが違う若者が出てきて
それに対して本能的な嫌悪感が出てきたのが原因だと思う
ニコニコが流行りだした頃からサブカル系のクリエイターが全体的に時代遅れ的になってきたと思う >>44
それは自分も考えてたな
和サードはユーザ開発共に年老いていってると >>31
バイクがカッコいいものってイメージが多くの子供や若者の中で無くなってきてるんだよ
仮面ライダーもあんまりバイクに乗らなくなったしな
単なる移動手段の一つなら原付のが安いし維持費もかからない、止める場所にも困らないんで町のりだけなら使い勝手が上だし >>38
こどおじは超合理主義者だぞ
独立よりも貯金の増加率を選んだ人種や >>40
例のアンケのスレで33歳の自称若者もいたなぁ 学生向けを作るとおじさんも遊ぶ
おじさん向けを作ると学生が遊ばない >>45
老人でもリア充は若者の事理解できるぞ?
同年代の今10代でも非リア充だと今の若者が理解できていないだろ?
つまり若者か老人かの問題ではないということで問題はリア充か非リア充ってだけ >>50
上で出た「ベテランの若者」思考そのままじゃねえかw >>51
そうか?10代でもわからんやつはわからんし100歳でもわかるやつはわかるという当たり前な話なだけだろ
才能の問題だからなんでも年は関係無いわ
頭が良いやつは三才から頭がいいし
三才で頭が頭が悪かったやつは社会人になっても頭は悪いままだよ
要は才能を軽視し過ぎで努力と経験を過大評価し過ぎって話 男は何歳でも思考は少年なんだよね
責任とか立場とかプライドとかあってそう見せないように生きてるだけで >>44
ニコニコそのものはMADで喜んでた掲示板世代の文化に属するものだと思うわ
あれも客層の更新できずに萎んでいったが、キャラ萌えとアイドル応援文化に
帰着させてオジサン相手に金を稼ぐ商売が確立した
世代による異質さを感じ始めたのはニコ生あたりかなー スマホゲーが合間で済み時短で稼ぐ
まさに独身おじさん向けゲームなってる やれ工数掛けてリマスター作るより去年位まで流行ってたなんちゃらミニを違うソフトで出せば売れるんじゃね 顧客が本当に必要だったもの記事曰く、ニコ当初の主要魅力は治外法権だった模様
メーカー様が大金かけて品質突き詰めたり人々に広める事で作ったコンテンツ価値を、
正当な対価を払わず海賊版ノリで引っ掻き回して嘲笑う寄生的娯楽価値だった、と仮定してる
仮にそうだとすれば企業が追随・利用できないのは倫理的に必然か?とも思いはするが、はてさて >>20
ソシャゲにぶっこんでる奴らは居るから
少数からガチャで絞り取れる客引きを、、、
ってソイツら萌えアニメソシャゲにしか突っ込んでないな https://i.imgur.com/qnjB3Ox.jpg
独身孤独おじさんがメイン顧客のゲームハード
それがプレイステーション そう言えば昔
結婚して子供居ると40代50代の自分を中年おじさんと受け入れられるけど結婚出来なかったおじさんは自分が40代50代のおじさんっていう現実を受け入れられないと聞いたな 目の周りのシワや皮膚の質感とか
老化は自分すら誤魔化せないもんやろ普通 ちゃんとこどおじ向けに作ってるだろ
売れないのは総数が居ないだけ >>66
無表情で不自然に童顔な中年とかいるやん
激務子育てその他対人関係のストレスがすくないとああなるんだろうな
大きな病気すると年相応にやせ細るけど >>65
分からなくもないかも
人の立場って相対的なところあるし
身近に「自分の立場を認識させるもの」が無いと認識歪む
「40代の娘を結婚相談所に連れて言ったら、50代のおっさんを紹介されて激怒した親」
の話とか聞いたことある
孫が居ないと、自分の子供の年齢すら客観視できないという話 >>66
老化は人によってその進行の早さは違う
生きた時間=年齢が長くても若く見える人はいるだろ?
ああいう人は見た目だけでなく、体の年の取り方が遅いという事よ
ずっとニートやってるとかストレスの無い生活を送ってれば、体への負荷も小さく年も取りにくいと思うよ 国内PS4でトップはMHWでPSPのMHPの頃から変わってない
おそらく国内PS5でトップはMHW2だろう
昔から進歩してないのにわざわざおじさん向けに作る必要があるのか? >>17
年レベルの時間感覚っておっさん以降と子供・若者との間には隔絶した差があるよね
若年層からすれば3年でも環境が激変するほどの極めて長い期間
それを理解せずに2年後3年後発売のソフトをドヤ顔で発表とかしている時点でもうダメ
人気作だって続編発売が5年後とかだったら当時のファンの多くは離れている可能性が高くなって当然 まぁ単純にエロ抜きだったらおじさん騙すのは大変そうだな
オレオレ詐欺とかに引っ掛かるのもほとんどおばはんやろ >>55
大体ニコニコの層が中間世代なんだよ
今の35〜25くらいがニコニコ世代
だからこの世代まではギリギリPSが通じる感じ
ただこの世代から所謂「中高生になっても任天堂」世代が台頭してきた時期でもあるんだよマジで 大抵の仕事は前とすこしだけ違う条件でいつもの手順を繰り返すだけ
今は配属される新人の数も少ない
下手すると自分がずっと最年少みたいな職場もあるだろ
学校出て普通に就職すると冠婚葬祭とか子供の誕生くらいでしか
自分の立ち位置を根本的に変えるようなでかい節目ってないんだよな 特にオタク界隈だけ限定で考えると
平成初頭に宮崎勤事件が起こってる
あれで日本のオタク界隈はかなり歪んだと思う
俺は産まれてなかったが名残は感じてた
オタクなんだけど隠さないといけない隠れオタクを大量に産み出しちゃって
それが00年代以降にオタクサブカル界隈の歪みの原因になってる
特にガチオタ連中はいかに戦ったかを主張するけど
ライトヲタ連中はそうじゃない、その層がすごい歪んだ結果が今のゲハのPSおじみたいな人物を作ってしまった
オタクですがなにか?的なガチオタや社会的地位を手に入れたオタクはまあ良かったが
それがないとかなりキツイ事になってる >>74
いや、それこそおじさん向けソフトなんだが・・・
モンハンって3DSで入ってきた層ですら、ギリ大学生の後半くらい
PSPで遊んでた層に至っては30歳前後だぞ
(大ブームになったP2Gは12年前)
3年後にMHW2の出るとしても、当時のメイン層は30代半ば
30歳中盤向けのソフトって、おじさん向けだよそれ >>1
その独身おじさん達がいつまで経っても学生気分が抜けないからだよ >>81
結構正しくて
サードの開発者なんて「独身おじさん」そのものだろうから
無理せず自分に刺さるものを刺さる客層あてに出すべきだとは思うわw カプコンの業績説明会で、投資家から
「昔みたいに学生向けのモンハンシリーズを出してほしい」
っていう要望あったが
この状況を危惧してのことだよ
MHWはPSP時代のファン層に売れてただけで
中高生とかの現役学生層にウケてないから
あんな話が出てきた >>73
酒、煙草、パチ、馬、女の2つ以上に貢いでなきゃ割と金はある。ワーキングプアでなければ。 そーいや、この板、職歴なし初老がオジサンの代表格だったっけ... まぁでもわからんでもないかも
学生向けはマルチプレイとかブランドあるソフトならともかく
新規シングルプレイだと時代劇のツシマとかの売り上げ越えられないんじゃない 女と子供と幸せな家族にマウント取るゲーム作れば売れるんちゃう 開発スタッフの高齢化は感じる
センスが古いんだよな でもFF7リメイクはエロアニメとしてオジサン向けに還元されるんですよ >>90
FF7R本編がそもそもおっさん向けなんですがそれは
(FF7は23年前に発売されたゲームです)
なんでスクエニはこれが若者にウケると思ってたんだろう? 書いてて思ったがスレタイのオジサン向けゲームって
まさにFF7Rのことじゃん
ファン層のボリュームゾーンが40歳前後だぞ >>75
サクラ大戦を持ち上げてたやつは何年も前の
ゲームだと認識できてないんだろうな >>61
「会社からすれば若手扱いする方が都合がいい」説で戦慄
ゲーム業界と直接関係皆無の普遍的社会都合でおじさんを自分は若手だと認識させる洗脳土壌があるのな >>76
そう思うやろ?事実は小説よりも奇なりなんよ
子供や孫がいたら変わるんよ >>40
トレンディドラマ()の独身貴族で20代はないからね
フジテレビとソニー好きの波長て合ってそう もうそろそろお爺ちゃんでも遊べるゲームを作るべきだよね プレステも 次代の足場になるのは任天堂機なのに
PSだけが正義になるようシリーズ作の移植回収が不十分であれ徹底洗脳してきたよな
JRPG政権の崩壊、PSの洋ゲー機邁進の裏切りで古参サードの存在感もボロボロ
IPがSFC神話とともにあるなら任天堂機一強への回帰を想定しとくべきだったのに アニメ絵の和ゲーなんて気持ち悪いオッサンしかやってないだろ スパロボやテイルズを血反吐はきながら作ったのに
おっさんどもが買わなかった結果が今だよ >>101
そりゃだってゲームは子供のためのもんだから子供向けに作らないのと売れないよ
大人が買う場合も子供と遊ぶためのゲームを買うんだから大人の買うゲームも子供向けになるのに 任天堂箱を持つ親の視点でも作っている
その点ができていないのが
ヒーローバンク(セガ)
ジャイロゼッター(スクエニ)
ガイストクラッシャー(カプコン)
マジンボーン(バンナム)
ナック(ソニー)
ゴンじろー(ソニー) 任天堂箱を持つ親の視点でも作っている
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