今の任天堂ってSFC全盛期より強くない?
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SFCの頃はサードタイトルも次々と数百万売ってたから群雄割拠状態だった
今は任天堂以外で100万出せるソフトが僅かしかない プレステでナンバリングだせばソニーから契約料もらえてガッポガッポでウハウハだから
真っ当なゲームなんて作らなくていいんだよ
必死こいてる任天堂は可哀相だな
ソニーの傘下になればいいのに 年間リリース本数からすると任天堂は強化されているが
それ以上にサードがゴミ雑魚になってしまった ナンバリングで契約料もらえるってのが本当ならば
開発することが目的になり
ユーザーを楽しませるっていう本来の目的見失ってしまうかもなぁ DS時代より一強になってる
PSが弱体しすぎなんだよね 任天堂タイトルばかりが売れすぎて、サードの占有は1割ぐらいじゃね? 豚の言う強いの意味が真逆で草w
普通、サードソフトも売れまくることを強いって言うんだけど
自社ソフトしか売れないっていつもの任天堂オワコンハードじゃねえか >>10
そのオワコンハードより売れないPS4%とかいうゴミがあるらしい >>12
スイッチって1億1000万台もいかずに終わると思うけどな
自社ソフトしかねえのにもう出す気ねえし
で、次のハードはスイッチで充分となっていつもの爆死 PSはサードも売れてないぞ
一体いつまでPS2時代の思い出に縋っているんだ 強さってのは相対評価だから他が落ちればその分強くなるのは事実だろ >>15
最近でもフォールガイズと原神があったばかりだが
こういうのはノーカンか 結局ゲームなんて子供しか買わないって事か
それだとレベル5の衰退が説明できないか 子供から大人まで買うのが任天堂市場
だから強い
→3DS 1万値下げ、WiiU大爆死 まあ日本においちゃ日本人は任天堂しか見てない感じだね
ソニーとか全く視界に入ってない SFC時代の任天堂はアクションゲー主体だったけど
今はシューター、RTS、RPG、対戦格闘、パーティーゲー、新機軸とIPが充実してるから当然の結果
IPを大事に育てないとこうはいかない でも、定期的に爆死を繰り返すんだよな
スイッチが売れた最大の理由は子供が異常にスプラ2を欲しがったのと
3DSから時間がたってて親も3万出しても買ってやろうという気になったことだろう
親もゲーム世代だし
ただ、本音としては金は出したくないだろうから
これからはスイッチで充分派とスイッチと似たようなものを1万くらいまで値下げしてくれ派に分かれると思う >>22
だから?
AppleだってGoogleだってMicrosoftだって数え切れない程の失敗、黒歴史があっての今だからな >>26
任天堂は64、キューブも爆死
ゲームボーイアドバンスは売り上げ上位がファミコンのマリオやファミコンのカービイのリメイクというひどさ
ポケモンに生かされてる(笑)とまで言われてたんだがな マイクラがあるからとはいえ
マイクロソフトが任天堂のハードでいい売上出している点が面白いところ ゴキちゃんのなかでもPS4が弱いってのは認めてるんだな 任天堂にパッとしない頃があったのは事実だが
今それを持ち出しても現実を変える力は無いんだよなあ >>28
爆死と復活繰り返しつつもIPに触れた人間はどんどん積み増してるから
極論言うと一番上の連中が寿命で死ぬまで影響力は増え続ける 結局64の頃の少数精鋭路線が成功して今に至るワケだ むしろ、ユーザー層的に次の世代が売れるはずないんだけど
次も当たり前に売れると思ってる奴は願望で頭おかしくなってるのか? >>32
水面下では巨大なサイクル回してるんだよね
でかすぎて気付きにくいけどw PS5に暗雲が立ち込めてるから
ゴキブリイライラですなw ハードが売れない時ソフトで大ヒット出せるのが強みではあるな >>34
うん、見たいとこだけ見て楽しめばいいのよ(優しい眼差し) >>32
なんかバブルがはじける前のおっさんみたいなこと言ってんなあ
NEWマリオとかあれだけ売れてWiiUの目玉だったのに
売れなきゃソフトない扱いだもんなあ
NEWマリオ600万 → NEWマリオWii 450万 → NEWマリオ2 273万 → NEWマリオU
任天堂からしたらたった6年前に600万売れたソフトを用意したというのに
いくらライト層といえど飽きる時は飽きる ゴキは大きく勘違いしている
「たとえ任天堂がこの世から消えたとしても、代わりにPS5が売れるわけじゃない」
PSが4桁なのは「PSに魅力が無いから」で
そこを改善しない限り、任天堂が消えても4桁からは脱却できないのだ
ゴキ自身にも言える事だが【人を羨む前に自分自身を見直す】ことだな ま、任天堂が家庭用ゲーム機止めるとなれば
家庭用ゲーム機市場が消えるという事だろうしな >>41
どのシリーズも成長したり衰退したりはあるからな
逆に最新作で売上を伸ばしてきたゼルダやぶつ森といった例もある
というか2Dマリオは乱発しすぎた >>41
別に個人ベースで飽きたっていいんだ
過去に一回でも触って何となくどういう物か分かってる人間が増えるだけで強い スイッチが成功したのは前世代が3DSだったから
3DS→スイッチは50倍くらい性能上がってる
だからグラも別次元で売れた
スイッチとPS5の差より大きいからな
次世代スイッチはせいぜい4-5倍で一般人には大差なく見えるから確実に失敗する
これは願望じゃなくてエビデンスなわけ 一般人はハードの進化を感じたからゲーム機を買うんじゃなくて
スプラトゥーンやあつ森やリングフィットを遊びたいから買うんだよなあ >>46 それは言えてる。しかしそれでPSが売れるワケでも無いしな。
社長が言ってる用にswitchは引っ張るだけ引っ張るだろうね
新型switchなんてあと3年は出さないだろう >>48
実際はこれなんだけど何故か性能の良し悪しでハードが売れると思ってる奴らが多すぎるわ スーファミ時代はジャンルの幅広げてた時代だからな任天堂
今はそのジャンル自体下火になってきてるから任天堂タイトルが独占してるようなもの スイッチとPS4の差が5倍くらい
マルチでもスイッチが売れてきてるってことは、
同じくらいの性能差の次世代スイッチが出ても、
一般人は旧世代スイッチでいいやとなってしまい、
次世代スイッチが爆死するというエビデンスなわけ >>48
一般人でなくてもそうだよな?
やりたいソフトないのにハード買うやつなんて一部だけなのに 流石にエビデンスという言葉の使い方が違うのはかなり格好が悪い 4、5倍の性能向上じゃ差別化できないなんていう低学歴のゴキですら気付く事を
任天堂の高学歴連中が気付かないとでも本気で思ってるのだろうか
舐め過ぎだろ >>55
辞書という便利なものがあってな
>>56
高学歴なのにWiiU
これで反論完了 単純に強いというよりもバランスが良くて隙が無い
WiiDS時代のようにライト偏重というわけでもなく全方位にアピールしつつ
任天堂タイトルのクオリティは神がかってた64時代に匹敵するほど高い サードが弱くなったのはインディーが補ってるし
高性能路線に付いてけなくなった中堅以下がどんどんswitchに逃げてきてバラエティーもSFC並みという ソフトのシェア比率で言うなら
今はマジで歴代最強かもね 日本じゃ任天堂>>その他全メーカーだし
世界でも評価売上ともにトップクラスだろ >>18
フォールガイズはともかくパクリ原神持ち上げるのは惨めすぎる SFC以前の任天堂は今ほど強くなかった
というか幅が狭かった
あと周りが強かったから相対的にはそこまで SFC任天堂って大して強くないだろ
キッズ向けアクションゲームが大半だし >>1
いや逆でしょ
当時はサードで500万本以上売れるゲームなんてストUしか無かったが
↓今ではこんなにある
1610万 モンハンワールド
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*790万 バイオハザード7
*720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*600万 鉄拳7
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 モンハンアイスボーン
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
他にニーア:450万本、スト5:470万本が追随 >>67
そんなことはないぞ
でもまあ考えてみたらファミコンの頃からジャンルの幅広げ始めてるな
FEだったりマザーだったりあとはパズルゲームとかファミコン昔話とかもあったか
スーファミはマリカにスターフォックスか ゲームウォッチから始まった任天堂のゲームの歴史の中で
まず間違いなく現状がソフトラインナップも完成度も最強だよ
3DSのパルテナあたりから単に面白いとかそんなレベルを超えて
凄みすら感じるようになってきた
その辺からもうサードとか任天堂の足元にも及んでないよ >>68
マルチ合算しまくり全世界でその程度じゃ任天堂には勝てんわな
スマブラマリカあつ森が単独ハードで2000万行ってるし これでswitch2なるものが出てきて、据え置きモードで1.0TF、携帯モードで0.4〜0.5TFなんて性能だったら、
今以上に盛り上がりそう、任天堂
今まで出てきたswitchソフトに関しては携帯モードでもガクガクすることがなくなる 世界的な視点で見れば間違いなく今が最強
ファーストの強さが半端無い
SFC時代などは海外で売れるのはマリオマリカくらいだろ
今やそれに加えてゼルダ・スマブラ・ポケモン・森・スプラ等がある まあスイッチとPSでは生きていく道もまったく違うしな
PSはPSストアの投げ売りやフリプで本数稼いで
小売りは邪魔だからどんどん死ねってスタンスだけど
スイッチはIPの維持しっかりして中古扱う小売りでも
しっかり儲かる共存スタイルだしな サードはPCかスマホに行ってしまったから、CS機に残ってるの任天堂しかない状態 >>76
スマホでも任天堂以上の収益上げてるサードあまりないけどな >>72
そりゃ任天堂には勝てないよ
でもSFC時代と比べたら任天堂との差は縮小しまくってる
当時1000万本売れた和サードなんて1社も存在しなかったぜ >>79
いやSFC時代は任天堂シェア大したことないぞ
あの頃はスクウェアとエニックスを合わせたら任天堂よりソフト強いくらい
もっともその後任天堂はポケモンが当たるわ64で少数精鋭主義になってソフト開発力上がるわで
一方の無敵と思われたスクウェアエニックスが合併したらみるみる腐っていくわでな >>79
投げ売りや抱き合わせでバラ撒いて数だけ水増ししようってとこがなかっただけだよ >>81
投げ売りも抱き合わせもファミコン時代から普通にあったけど?
かつて『ドラクエ3』発売で子供たちを悩ませた、「抱き合わせ販売」の不条理
https://magmix.jp/post/16632
何言ってんの君? >>80
>あの頃はスクウェアとエニックスを合わせたら任天堂よりソフト強いくらい
FF4なんて180万本しか売れてなかった時代ですが?
FF15なんてその4倍以上売れてますが?
何言ってんの君? サードはAM市場も失ったし、サードの弱体化が酷いだけだろう >>84
サードの弱体化?え?
↓SFC時代には500万本突破はストUだけだったのに、今ではご覧の状況
1610万 モンハンワールド
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*790万 バイオハザード7
*720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*600万 鉄拳7
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 モンハンアイスボーン
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
他にニーア:450万本、スト5:470万本が追随 >>84
やっぱそれだけではないのでは
サードから任天堂へ中途で抜けてく社員の分あるから >>67
ほぼ横スク
サブでパネポンのパズルとか
マザーでRPGでやってた
一方でスターフォックスやドンキーとか3Dゲーも出してた >>73
Switch2は性能自体より玩具っぽい感じのハードだった方が売れる ほぼ横スク?
SFCの任天堂のタイトルリスト見てみろよ メインはほぼ横スクの間違いや
それ以外は冒険してた
そして最強にソフトはマリオカート
アレは今でも通用するまじ神 あの時代任天堂に限らず他も同じくらい横スク出してたぞ
スクエアは作るノウハウがなかっただけじゃね
エニックスですらスーファミの顔とも言えるアクトレイザー出してたんだから >>85
ゲーム市場も海外市場も拡大した結果だろうが
国内サードの存在感は当時よりはるかに薄れているのは確か SFCの任天堂の横スクなんてマリオ・カービィ・ドンキー・メトロイドで今と何も変わってねえじゃん GCまでは任天堂のカジュアルゲームは会社の看板商品とまでは行かなかった
インパクト勝負用の一発商品
標準商品化されたのはメイドインワリオあたりからか、それでDS・Wiiは主力になった
非アクションゲー客層がハード内に増えればそれまでは中堅だった非アクションゲーも売れる
DSのおい森が典型か >>91
任天堂の横スク以外ほぼ壊滅したのが答え
ロックマンはようやったけど >>94
でもマリオ64路線やゼルダ路線を研究し続けたからWii以降の任天堂ゲームのブランドに繋がったんだぞ >>91
スクウェアは一応ガンハザード出してる。
まあノウハウがないのはその通りで大宮ソフトに作らせたんだけど。 売り上げの話はさておき
FC、SFCの時代から他メーカーよりも頭一個出たゲーム作ってたな
ゲームで感動して泣いたのは新鬼ヶ島のエンディングが初めてだった
ああいった少年の成長と別れ、前世での罪とその因果の結果を描いたゲームはすげえと思った
これが描けるんならゲームってなんでも表現できるじゃんと思ったな
今までゲームやり続けてきて最もEDで感動したのはヨッシーアイランドだ
マリオとルイージをコウノトリさんが両親の元に運んでマリオシリーズのファンファーレが鳴って終わり
なんで今はリアルとかなんとかにこだわってこういうファンタジックなストーリーを任天堂以外作らなくなったのか ブランド維持しつつ新しいのも産み出してるからな、そら強いわ >>85
セールで嵩増ししてるから
派手な売上本数に対して実際の利益はからっきしなんだよな >>82
それクソゲーを売れてるソフトに抱き合わせた話であって
売れてるソフトを数字以上に売れてるように見せかけるためにやったんじゃねーぞ >>85
情報を正しく理解、分析する努力をしような >>101
セールで嵩増し?そんなの何時の時代でもあることですけど?
因みにカプコンもコエテクも過去最高益ですがなにか?
あとスクエニも統合前の両社合算の純利益は164億円にすぎなかったが
昨年度では213億円と合併前の両社合計を上回っている
https://www.nippon-num.com/corporation/ic/9684.html
https://japan.cnet.com/article/20054585/
>2003年3月期の純利益(旧スクウェアと旧エニックスの合計)164億9300万円
なんでぶーちゃんって嘘ばっかつくん? 因みにスクエニは合併前のスクウェア単体の売上が、たったの400億円でしかなかった
今じゃその7倍の規模になってるけどねwww
サードの衰退とはいったい >>1
簡単な事だよ
任天堂は35年前からずっと女、子供を含むファミリー層を狙ってる
そこが一番人口多いんだから当たれば大きいのは当たり前
逆にオタク向けゲームとか中二病臭いゲームがある時期を境にクールに見えなくなり
何か急に痛々しくなって来てみんな買わなくなった
それだけの事 任天堂自体は強くなって一強状態だがSFCの方が他のメーカーも活躍してて良かったな >>1
他社が相対的にCS市場で弱くなっているのでは ネトゲガチャゲー抜いて7倍ならすごいね
抜いたらどうなっちゃうんだろ教えてゴキちゃん >>109
なんでネトゲ抜く必要あるん?w
SFC時代はインターネットすら無かったから存在しなかったが
今ではインターネットは当たり前のように普及してんだから
それに対応したゲームが開発されるのは当然でしょ
そういえばFF14とDQ10の売上だけで統合前のスクウェアの全売上に匹敵してんだよなぁw
スクエニHD、「MMO」売上は48%増の401億円と過去最高を更新 「FFXIV」と「DQX」拡張パッケージ販売と課金会員が大幅増
https://gamebiz.jp/?p=266660
ネトゲはゲームとしてノーカンとか斬新すぎない?w >>108
サードが相対的に弱くなってる?え?
1610万 モンハンワールド
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*790万 バイオハザード7
*720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*600万 鉄拳7
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 モンハンアイスボーン
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
他にニーア:450万本、スト5:470万本が追随 FFは完全にスマホとネトゲだよりで新規へのブランド死んでるからな
>>83もその辺分かっててわざと成長途中のFF4
持ち出してるんだろうが >>111
それ全部剣盾にもスマブラにも負けてるでしょ
スプラやゼルダですら1000万超えてしまってるし
マリカ8は昨年の時点で1900万、あつ森はとっくに2000万超えてる
やっぱりサードは弱くなってるよ >>111
相対て事なら市場規模とか任天堂の販売本数の推移とかの割合で比較考慮するとどうなるだろか? モンハンドラゴンボールFFバイオ鉄拳ps2から変わらないんだな 64で3Dマリオ、3Dゼルダ、スマブラ、どう森、マリオパーティ、マリオテニス、マリオストーリー
GCではルイージマンション、ピクミン、メトロイドプライム
Wiiのモーションコントローラー体感ゲー、ゼノブレイド、2Dマリオと2Dドンキー復活
携帯機でも、脳トレ、ninten dogs、アソビ大全、リズム天国、ガールズモード、絵心教室、トモダチコレクション、名探偵ピカチュウ
WiiUではスプラトゥーンにマリオメーカー、ポッ拳、キノピオ隊長
Switchでもスニッパーズ、アストラルチェイン、リングフィットアドベンチャー
和サードに頼るのをやめて任天堂IPが強化されて
Switchがある >>114
こんだけ売っててセールをほぼやってないのがヤバい
他のメーカーの1000万本売ってるソフトって大抵半額セールとかやりまくって出してる数字だろ サードはセールだのフリプだので数は伸びたよねって思う SFCの頃と比べて一部のサードパーティの信用はなくなったな
自業自得だが >>119
PS4のソフトとか
スパイダーマンでも半年も経たずに無料バンドル
すぐに買うのが馬鹿らしくなる
任天堂のチケットで5000円で買えるけど
その後何年経っても大きな値下げないから安心して買える そうだな
任天堂は2.5倍くらい強くなったかもしれんが
和サードが5分の1以下に弱体化したよな WiiDS時代の方が強くね?
Switchは据え置き路線と携帯機路線を一本化した形だから
SwitchがWiiと並んだだけじゃまだWiiDS時代の方が強い Wii,DSって任天堂のファインプレイもあるけど
もう一つはPS2後期,PS3,PSPの自爆だからな
これ以上ないマンネリと停滞感にくわえてゲーム脳カルト
これ以上ないつけ入る隙ができていた WiiDS時代は任天堂もライト偏重で隙が大きかった時代だし
その隙から洋ゲーの隆盛とスマホソシャゲの台頭の板挟みでWiiU時代の失敗を招いた オタク向けまで守備範囲拡げたのはサード的面白くないわな
まだまだ手薄だけどな なんかあの時代の任天堂はブームで浮わついてて地に足が付いていなかった印象
それに比べて今はドッシリ構える磐石の横綱みたいなオーラがある >>126
任天堂はライト偏重ではない
ゼノブレイド、斬撃のレギンレイヴ、エキサイトトラック、パンドラの塔、零、罪と罰、ラストストーリーゼルダ、メトロイドプライムと揃えていた
ただライトゲーに比べて売れなかったってだけ
新規IPだから埋もれたかもしれない >>115
どうなるってあんた、それ、任天堂の弱体化が目立つだけじゃん
マリカ8が売れてるといってもWii時代のWiiフィットみたいに8000万本売れるソフトは無い >>129
そう、いわっちはゲーマー層にも訴求しようと頑張ってたんだが完全にソッポ向かれたんだよ
なぜかと言えば結局全体的な印象がライト偏重だったからということになる
「ライトゲーに比べて売れなかった」レベルじゃないくらいマジで売れなかったんだから >>127
席はずっと空けておいたのにサードがハブるから仕方ないので
ラインナップ強化の為に自前で用意しますねってだけなのに
逆切れ過ぎる >>130
wiifitとかバンドルもあったんじゃね >>1
今の任天堂はめちゃくちゃ強い
ライバルがいない状態 >>130
WiiFit8000万ってどこ情報すか
本体バンドルしてたWiiSportsなら8000万超えてるが、バンドルを数に入れちゃいかんわな 1stと2nd対3rdの比率は半々くらいだった様な
最近の任天堂の資料にそんなのがあった気がする Switchはリビングの据え置き1台と、Liteで1人1台の普及が見込める。
その反面、1本のソフトを長くプレイする傾向にあり、ソフトはあまり売れない。
ソフトの質も、ハードの特性をよく知っている任天堂には勝てない。
つまり、任天堂のソフトを楽しむための専用ハードを売るようになっている。
それでも売れるのが任天堂の真の強さ。 >>131
まあゲームキューブの時も思ったんだけど
「ゲーマー層が好みそうなタイトル」持ってきても他に移植されるか
なんか売り上げが伴わなくてそれ限りかってタイトルが多いんだよね >>139
ゲーマーって保守的だからなぁ
従来の延長線上ならともかく、全くの新基軸で出されると評価出来ないんでしょ >>130
お前何パーセントとか推移の数字だせんだろ?
想像じゃ無くて%でださんと思いつきでしつこく主張されても Switchの今年度3000万台だしな1億は通過点だろ
ゴキ捨ての最高台数は2016年度の2000万台ね(笑) >>130
WiiFit8000万ってゴキブリ捏造しすぎだろ >>140
リングがそうでもない辺り
受け手も結構変わってきた気がするなぁ PS4って言うほどサード売れてるか?
ファミコン、PS1、DS時代は割と売れてたイメージだが >>57
ハゲノスケドヤ顔で当たらねえ占いしても恥ずかしいだけだからやめてくれや >>142
10年売り続けなければ利益が出ないPS4と違って
スイッチはとっくに利益出してるだろうから
1億達する前に代替わりする可能性もあるよ >>27
でもsceは二回も債務超過してるじゃんww >>148
債務超過だけならもっとしている
平井がセグメントの付け替えで見せかけの好調を演出するまではほぼ毎年債務超過していた
会社をつぶしたのが2回というだけ >>140
結局はおんないもんが売れてないだけ
なにがどうだろうが全ては需要の分しか売れない 知らないものは買わないからそうとも言い切れないけどね
>>129に挙がってるタイトルの半分くらい知らないのがある 今ならどれもアスチェくらいは売れてるだろう
switchでも売れないのは寿司とか#FEとか対象がライトでもゲーマーでもなくなんかズレてるやつ この種の話って国内限定の話と海外込みの話を分けないと混乱するんだよな
そもそも世界だとSFCはそんなに成功したハードじゃなくて、
アメリカではメガドライブと同じぐらいの売り上げだし、
当時スクエアとエニックスが強かったって話も国内限定だし、
どっちの話をしてるのかはっきりしないと話が噛み合わない SFC時代の海外市場との比較だと欧州の売上のかなり大きくなっている
当時のメガドラ・SNESの欧州市場での合算よりSwitch欧州市場のほうが大きい 任天堂自身の強化とサードの弱体化が合わさり最強に見える WiiとDSの客が分断されていて
任天堂ハード購入層のオタク人口(特にアニメ絵系)は完全に携帯機に偏っていた
3DSWiiUでオタに強いスマブラの売上費が3DSに傾いているのを見ればよくわかる
Switchで据置携帯が合流したようなハードになって任天堂携帯機経験のあるオタが入って来て
Switchでの今の売上構成比・ソフトラインナップになった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています