今の任天堂ってSFC全盛期より強くない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
SFCの頃はサードタイトルも次々と数百万売ってたから群雄割拠状態だった
今は任天堂以外で100万出せるソフトが僅かしかない プレステでナンバリングだせばソニーから契約料もらえてガッポガッポでウハウハだから
真っ当なゲームなんて作らなくていいんだよ
必死こいてる任天堂は可哀相だな
ソニーの傘下になればいいのに 年間リリース本数からすると任天堂は強化されているが
それ以上にサードがゴミ雑魚になってしまった ナンバリングで契約料もらえるってのが本当ならば
開発することが目的になり
ユーザーを楽しませるっていう本来の目的見失ってしまうかもなぁ DS時代より一強になってる
PSが弱体しすぎなんだよね 任天堂タイトルばかりが売れすぎて、サードの占有は1割ぐらいじゃね? 豚の言う強いの意味が真逆で草w
普通、サードソフトも売れまくることを強いって言うんだけど
自社ソフトしか売れないっていつもの任天堂オワコンハードじゃねえか >>10
そのオワコンハードより売れないPS4%とかいうゴミがあるらしい >>12
スイッチって1億1000万台もいかずに終わると思うけどな
自社ソフトしかねえのにもう出す気ねえし
で、次のハードはスイッチで充分となっていつもの爆死 PSはサードも売れてないぞ
一体いつまでPS2時代の思い出に縋っているんだ 強さってのは相対評価だから他が落ちればその分強くなるのは事実だろ >>15
最近でもフォールガイズと原神があったばかりだが
こういうのはノーカンか 結局ゲームなんて子供しか買わないって事か
それだとレベル5の衰退が説明できないか 子供から大人まで買うのが任天堂市場
だから強い
→3DS 1万値下げ、WiiU大爆死 まあ日本においちゃ日本人は任天堂しか見てない感じだね
ソニーとか全く視界に入ってない SFC時代の任天堂はアクションゲー主体だったけど
今はシューター、RTS、RPG、対戦格闘、パーティーゲー、新機軸とIPが充実してるから当然の結果
IPを大事に育てないとこうはいかない でも、定期的に爆死を繰り返すんだよな
スイッチが売れた最大の理由は子供が異常にスプラ2を欲しがったのと
3DSから時間がたってて親も3万出しても買ってやろうという気になったことだろう
親もゲーム世代だし
ただ、本音としては金は出したくないだろうから
これからはスイッチで充分派とスイッチと似たようなものを1万くらいまで値下げしてくれ派に分かれると思う >>22
だから?
AppleだってGoogleだってMicrosoftだって数え切れない程の失敗、黒歴史があっての今だからな >>26
任天堂は64、キューブも爆死
ゲームボーイアドバンスは売り上げ上位がファミコンのマリオやファミコンのカービイのリメイクというひどさ
ポケモンに生かされてる(笑)とまで言われてたんだがな マイクラがあるからとはいえ
マイクロソフトが任天堂のハードでいい売上出している点が面白いところ ゴキちゃんのなかでもPS4が弱いってのは認めてるんだな 任天堂にパッとしない頃があったのは事実だが
今それを持ち出しても現実を変える力は無いんだよなあ >>28
爆死と復活繰り返しつつもIPに触れた人間はどんどん積み増してるから
極論言うと一番上の連中が寿命で死ぬまで影響力は増え続ける 結局64の頃の少数精鋭路線が成功して今に至るワケだ むしろ、ユーザー層的に次の世代が売れるはずないんだけど
次も当たり前に売れると思ってる奴は願望で頭おかしくなってるのか? >>32
水面下では巨大なサイクル回してるんだよね
でかすぎて気付きにくいけどw PS5に暗雲が立ち込めてるから
ゴキブリイライラですなw ハードが売れない時ソフトで大ヒット出せるのが強みではあるな >>34
うん、見たいとこだけ見て楽しめばいいのよ(優しい眼差し) >>32
なんかバブルがはじける前のおっさんみたいなこと言ってんなあ
NEWマリオとかあれだけ売れてWiiUの目玉だったのに
売れなきゃソフトない扱いだもんなあ
NEWマリオ600万 → NEWマリオWii 450万 → NEWマリオ2 273万 → NEWマリオU
任天堂からしたらたった6年前に600万売れたソフトを用意したというのに
いくらライト層といえど飽きる時は飽きる ゴキは大きく勘違いしている
「たとえ任天堂がこの世から消えたとしても、代わりにPS5が売れるわけじゃない」
PSが4桁なのは「PSに魅力が無いから」で
そこを改善しない限り、任天堂が消えても4桁からは脱却できないのだ
ゴキ自身にも言える事だが【人を羨む前に自分自身を見直す】ことだな ま、任天堂が家庭用ゲーム機止めるとなれば
家庭用ゲーム機市場が消えるという事だろうしな >>41
どのシリーズも成長したり衰退したりはあるからな
逆に最新作で売上を伸ばしてきたゼルダやぶつ森といった例もある
というか2Dマリオは乱発しすぎた >>41
別に個人ベースで飽きたっていいんだ
過去に一回でも触って何となくどういう物か分かってる人間が増えるだけで強い スイッチが成功したのは前世代が3DSだったから
3DS→スイッチは50倍くらい性能上がってる
だからグラも別次元で売れた
スイッチとPS5の差より大きいからな
次世代スイッチはせいぜい4-5倍で一般人には大差なく見えるから確実に失敗する
これは願望じゃなくてエビデンスなわけ 一般人はハードの進化を感じたからゲーム機を買うんじゃなくて
スプラトゥーンやあつ森やリングフィットを遊びたいから買うんだよなあ >>46 それは言えてる。しかしそれでPSが売れるワケでも無いしな。
社長が言ってる用にswitchは引っ張るだけ引っ張るだろうね
新型switchなんてあと3年は出さないだろう >>48
実際はこれなんだけど何故か性能の良し悪しでハードが売れると思ってる奴らが多すぎるわ スーファミ時代はジャンルの幅広げてた時代だからな任天堂
今はそのジャンル自体下火になってきてるから任天堂タイトルが独占してるようなもの スイッチとPS4の差が5倍くらい
マルチでもスイッチが売れてきてるってことは、
同じくらいの性能差の次世代スイッチが出ても、
一般人は旧世代スイッチでいいやとなってしまい、
次世代スイッチが爆死するというエビデンスなわけ >>48
一般人でなくてもそうだよな?
やりたいソフトないのにハード買うやつなんて一部だけなのに 流石にエビデンスという言葉の使い方が違うのはかなり格好が悪い 4、5倍の性能向上じゃ差別化できないなんていう低学歴のゴキですら気付く事を
任天堂の高学歴連中が気付かないとでも本気で思ってるのだろうか
舐め過ぎだろ >>55
辞書という便利なものがあってな
>>56
高学歴なのにWiiU
これで反論完了 単純に強いというよりもバランスが良くて隙が無い
WiiDS時代のようにライト偏重というわけでもなく全方位にアピールしつつ
任天堂タイトルのクオリティは神がかってた64時代に匹敵するほど高い サードが弱くなったのはインディーが補ってるし
高性能路線に付いてけなくなった中堅以下がどんどんswitchに逃げてきてバラエティーもSFC並みという ソフトのシェア比率で言うなら
今はマジで歴代最強かもね 日本じゃ任天堂>>その他全メーカーだし
世界でも評価売上ともにトップクラスだろ >>18
フォールガイズはともかくパクリ原神持ち上げるのは惨めすぎる SFC以前の任天堂は今ほど強くなかった
というか幅が狭かった
あと周りが強かったから相対的にはそこまで SFC任天堂って大して強くないだろ
キッズ向けアクションゲームが大半だし >>1
いや逆でしょ
当時はサードで500万本以上売れるゲームなんてストUしか無かったが
↓今ではこんなにある
1610万 モンハンワールド
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*790万 バイオハザード7
*720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*600万 鉄拳7
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 モンハンアイスボーン
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
他にニーア:450万本、スト5:470万本が追随 >>67
そんなことはないぞ
でもまあ考えてみたらファミコンの頃からジャンルの幅広げ始めてるな
FEだったりマザーだったりあとはパズルゲームとかファミコン昔話とかもあったか
スーファミはマリカにスターフォックスか ゲームウォッチから始まった任天堂のゲームの歴史の中で
まず間違いなく現状がソフトラインナップも完成度も最強だよ
3DSのパルテナあたりから単に面白いとかそんなレベルを超えて
凄みすら感じるようになってきた
その辺からもうサードとか任天堂の足元にも及んでないよ >>68
マルチ合算しまくり全世界でその程度じゃ任天堂には勝てんわな
スマブラマリカあつ森が単独ハードで2000万行ってるし これでswitch2なるものが出てきて、据え置きモードで1.0TF、携帯モードで0.4〜0.5TFなんて性能だったら、
今以上に盛り上がりそう、任天堂
今まで出てきたswitchソフトに関しては携帯モードでもガクガクすることがなくなる 世界的な視点で見れば間違いなく今が最強
ファーストの強さが半端無い
SFC時代などは海外で売れるのはマリオマリカくらいだろ
今やそれに加えてゼルダ・スマブラ・ポケモン・森・スプラ等がある まあスイッチとPSでは生きていく道もまったく違うしな
PSはPSストアの投げ売りやフリプで本数稼いで
小売りは邪魔だからどんどん死ねってスタンスだけど
スイッチはIPの維持しっかりして中古扱う小売りでも
しっかり儲かる共存スタイルだしな サードはPCかスマホに行ってしまったから、CS機に残ってるの任天堂しかない状態 >>76
スマホでも任天堂以上の収益上げてるサードあまりないけどな >>72
そりゃ任天堂には勝てないよ
でもSFC時代と比べたら任天堂との差は縮小しまくってる
当時1000万本売れた和サードなんて1社も存在しなかったぜ >>79
いやSFC時代は任天堂シェア大したことないぞ
あの頃はスクウェアとエニックスを合わせたら任天堂よりソフト強いくらい
もっともその後任天堂はポケモンが当たるわ64で少数精鋭主義になってソフト開発力上がるわで
一方の無敵と思われたスクウェアエニックスが合併したらみるみる腐っていくわでな >>79
投げ売りや抱き合わせでバラ撒いて数だけ水増ししようってとこがなかっただけだよ >>81
投げ売りも抱き合わせもファミコン時代から普通にあったけど?
かつて『ドラクエ3』発売で子供たちを悩ませた、「抱き合わせ販売」の不条理
https://magmix.jp/post/16632
何言ってんの君? >>80
>あの頃はスクウェアとエニックスを合わせたら任天堂よりソフト強いくらい
FF4なんて180万本しか売れてなかった時代ですが?
FF15なんてその4倍以上売れてますが?
何言ってんの君? サードはAM市場も失ったし、サードの弱体化が酷いだけだろう >>84
サードの弱体化?え?
↓SFC時代には500万本突破はストUだけだったのに、今ではご覧の状況
1610万 モンハンワールド
1000万 ダークソウル3
*890万 ファイナルファンタジー15
*790万 バイオハザード7
*720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
*600万 ドラゴンクエスト11
*600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ)
*600万 ドラゴンボール ゼノバース2
*600万 鉄拳7
*580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
*580万 モンハンアイスボーン
*500万 ドラゴンボール ゼノバース
*500万 ドラゴンボールファイターズ
*500万 キングダムハーツ3
*500万 SEKIRO
*500万 Final Fantasy Z Remake
他にニーア:450万本、スト5:470万本が追随 >>84
やっぱそれだけではないのでは
サードから任天堂へ中途で抜けてく社員の分あるから >>67
ほぼ横スク
サブでパネポンのパズルとか
マザーでRPGでやってた
一方でスターフォックスやドンキーとか3Dゲーも出してた >>73
Switch2は性能自体より玩具っぽい感じのハードだった方が売れる ほぼ横スク?
SFCの任天堂のタイトルリスト見てみろよ メインはほぼ横スクの間違いや
それ以外は冒険してた
そして最強にソフトはマリオカート
アレは今でも通用するまじ神 あの時代任天堂に限らず他も同じくらい横スク出してたぞ
スクエアは作るノウハウがなかっただけじゃね
エニックスですらスーファミの顔とも言えるアクトレイザー出してたんだから >>85
ゲーム市場も海外市場も拡大した結果だろうが
国内サードの存在感は当時よりはるかに薄れているのは確か SFCの任天堂の横スクなんてマリオ・カービィ・ドンキー・メトロイドで今と何も変わってねえじゃん GCまでは任天堂のカジュアルゲームは会社の看板商品とまでは行かなかった
インパクト勝負用の一発商品
標準商品化されたのはメイドインワリオあたりからか、それでDS・Wiiは主力になった
非アクションゲー客層がハード内に増えればそれまでは中堅だった非アクションゲーも売れる
DSのおい森が典型か >>91
任天堂の横スク以外ほぼ壊滅したのが答え
ロックマンはようやったけど >>94
でもマリオ64路線やゼルダ路線を研究し続けたからWii以降の任天堂ゲームのブランドに繋がったんだぞ >>91
スクウェアは一応ガンハザード出してる。
まあノウハウがないのはその通りで大宮ソフトに作らせたんだけど。 売り上げの話はさておき
FC、SFCの時代から他メーカーよりも頭一個出たゲーム作ってたな
ゲームで感動して泣いたのは新鬼ヶ島のエンディングが初めてだった
ああいった少年の成長と別れ、前世での罪とその因果の結果を描いたゲームはすげえと思った
これが描けるんならゲームってなんでも表現できるじゃんと思ったな
今までゲームやり続けてきて最もEDで感動したのはヨッシーアイランドだ
マリオとルイージをコウノトリさんが両親の元に運んでマリオシリーズのファンファーレが鳴って終わり
なんで今はリアルとかなんとかにこだわってこういうファンタジックなストーリーを任天堂以外作らなくなったのか ブランド維持しつつ新しいのも産み出してるからな、そら強いわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています