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【ゲームハード】次世代機テクノロジー41【スレ】
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0001名無しさん必死だな (4級) (ワッチョイ 1325-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:32:17.26ID:JzpFEfzq0
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー40【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603316330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:33:01.02ID:JzpFEfzq0
プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0004名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:33:51.43ID:JzpFEfzq0
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/

価格決定から“日本同時発売”、SIE ジム・ライアンCEOに聞く「PS5発売までの軌跡」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1277888.html

【PS5】PS4の互換性率は99%! 転売対策もアリ? SIE社長 ジム・ライアン氏にプレイステーション5についてインタビュー
https://www.famitsu.com/news/amp/202009/17206011.php

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0005名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:34:47.66ID:JzpFEfzq0
What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/

Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/

XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:35:33.38ID:JzpFEfzq0
Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/

XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:36:33.13ID:JzpFEfzq0
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0009名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:38:24.71ID:JzpFEfzq0
XBOX SERIES X | S 関連記事

Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/

「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/

Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html

Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/

Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html
0010名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:38:44.36ID:JzpFEfzq0
参考資料
用途に応じて性能/電力/コストを最適化できるAMDの「Zen2」 - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191007-900041/

AMD Zen 2 CPUコアの物理的な姿が明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1237830.html

AMDがISSCCで発表したZen2プロセッサのCPUコアとチップレットの技術
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/semicon/1236258.html

AMDのRDNAアーキテクチャの「Navi GPU」を読み解く - Hot Chips 31
https://news.mynavi.jp/article/20191023-912850/

AMDの次世代GPUアーキテクチャ「RDNA 2」、ついにハードウェアレイトレーシング対応
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1239287.html

Zen 3 Update - Ryzen 5000シリーズの詳報とRadeon RX 6000の性能
https://news.mynavi.jp/article/20201009-1387569/
0011名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:39:12.49ID:JzpFEfzq0
PC向けAPU

AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html

AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/

AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html

AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&;item=amd-renoir-cpufreq&num=1
0013名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:45:59.74ID:JzpFEfzq0
DirectX 12 Ultimate
https://devblogs.microsoft.com/directx/announcing-directx-12-ultimate/

Powering Next-Generation Gaming Visuals with AMD RDNA 2 and DirectX 12 Ultimate
https://community.amd.com/community/gaming/blog/2020/03/19/powering-next-generation-gaming-visuals-with-amd-rdna-2-and-directx-12-ultimate

Microsoft Announces DirectX 12 Ultimate: A New Standard for Next-Gen Games, Supported by GeForce RTX
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-rtx-ready-for-directx-12-ultimate/

AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
https://www.youtube.com/watch?v=lWSHKikWZRs
0016名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:50:12.58ID:JzpFEfzq0
SIEの互換性関係の特許文書

特表2019-503013 後方互換性のためのなりすましCPUID
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538543/45E39C882617B0CC1CCD85B1536F9E21A5016A2BAF82701AC5D3AA9A861AE469/10/ja

特表2019-505046 下位互換性のためのレガシーバス動作のシミュレーション
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-538550/F915938BDC434827E7F9AFF1DABADD5D718EDE10FDE854907E7FAAF5D7E2B509/10/ja

特表2019-511790 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータのリアルタイム調整
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551800/19598CC2FDF23C5E4C7149734E05DA402321B70CCD75AC319CBCCE3DD6210EBF/10/ja

特表2019-513273 後方互換性のためのアプリケーション固有動作パラメータの導出
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-2018-551793/06E6DB23D416BB24A578EEDF1DA04258BB37B477D03333F973AA201CC7B2200D/10/ja
0017名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:50:25.06ID:JzpFEfzq0
SIEのSSD関係の特許文書

特開2017-068804 情報処理装置、アクセスコントローラ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068804/C034C1D601A046A6B06A1242548518F1

特開2017-068805 情報処理装置、プロセッサ、および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068805/C034C1D601A046A621C026B0940513F2

特開2017-068806 情報処理装置および情報処理方法
https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H29068806/C034C1D601A046A63F6B7EFE1B2E6174
0018名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:50:38.75ID:JzpFEfzq0
Hot Chips 32

Microsoft Details Xbox Series X SoC, Drops More Details on RDNA2 Architecture and Zen 2 CPU Enhancements
https://www.techpowerup.com/271115/microsoft-details-xbox-series-x-soc-drops-more-details-on-rdna2-architecture-and-zen-2-cpu-enhancements

Microsoft Xbox Series X's AMD Architecture Deep Dive at Hot Chips 2020
https://www.tomshardware.com/news/microsoft-xbox-series-x-architecture-deep-dive

Xbox Series X silicon: the Hot Chips 2020 breakdown
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-xbox-series-x-silicon-hot-chips-analysis
0019名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 10:53:29.79ID:JzpFEfzq0
※冷却構造の違い

液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する

両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・当然それ相応の高い技術とコストがかかる

片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい
0021名無しさん必死だな (ワッチョイW eeb0-UK0A)
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2020/10/25(日) 12:01:23.68ID:AXh+K7Nt0
【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2
・クイックレジューム
・箱SeX最適化カメムシマーク new!!!
0022名無しさん必死だな (ドコグロ MM81-M4ar)
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2020/10/25(日) 12:36:27.08ID:dFDMIMFjM
【ゴキブリの中で無かったことになってる話 】
・15TFlops
・爆速SSD ロード無し(早速ロード有りの模様)
・レイトレ
・8K
・32GB GDDR6
・Dual Sense(コントローラフーフー)
・RDNA2
・巨大空気清浄機デザイン(ほこりお掃除必須)
0023名無しさん必死だな (アークセー Sx11-UWlz)
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2020/10/25(日) 12:53:04.88ID:8uk3ieGix
25TFってソースあんの?
マジなら64ビット級と同レベルじゃんw
サガサターン?
0024名無しさん必死だな (ワッチョイ 02b9-RTON)
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2020/10/25(日) 12:55:57.43ID:9jTyOMbe0
Microsoftのテクニカル・フェローであり、Xboxのシステム設計者であるAndrew Goossen氏は
Digital Foundryに対し、Microsoftが新コンソールに求めるパフォーマンスを引き出すには、
ハードウェアアクセラレーションが鍵を握っていると言います。

「ハードウェアアクセラレーション無しの場合、シェーダで行なうこともできたのですが、
それだけで13 TFLOPsを使ってしまいます。Series Xではこれを専用のハードウェアに
オフロードすることで、シェーダが並行してフルパフォーマンスで機能できるようにしています。
つまり、Series Xはレイトレーシングを行ないながら、
実質25 TFLOPsの性能を使うことができるのです。」とGoossen氏。
0026名無しさん必死だな (アークセー Sx11-UWlz)
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2020/10/25(日) 13:28:00.43ID:8uk3ieGix
>>24
煽りかと思ったらまじなのかよ。。。。。
軽くヒクわ。
0027HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
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2020/10/25(日) 14:00:44.48ID:sWOXWttEr
>>26
いや理論上は突拍子もないわけじゃいないね
RTcoreだってTFLOPS換算したらアホ見たいな数値になるよね
CU12TFLOPS+交差エンジン何TFLOPSといいたいんでしょう
それはPS5でもその内換算値が出てくるだろう
0028名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-DRT+)
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2020/10/25(日) 14:09:59.60ID:A4TfWXWWa
サーニーが説明するレイトレ活用方法を実現する、PS5の詳細解説記事が待ち遠しいね


カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。
AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。

CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。
これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。
同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、
それらのバリエーションを使用できます。次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。

交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。
しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。

もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。
しかし、興味のある人にはチャンスです。

オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。

どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。
0029名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/25(日) 14:37:02.67ID:gWl1eowUp
>>26
部分的な切り取りの文で判断してるのに引くわ
0033名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/25(日) 15:12:09.66ID:gWl1eowUp
>>31
必死な書き込みが笑える
0039名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/25(日) 16:02:06.92ID:gWl1eowUp
AMDメインの発表会でソニーのだけ発表すると思ってる頭が凄いや
0044名無しさん必死だな (ワッチョイW 2e25-PkTV)
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2020/10/25(日) 16:13:41.42ID:/u+9wAXF0
basedだからニュアンス的にプラスα
英語わからん奴にはわからんわな
0051名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-THo2)
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2020/10/25(日) 16:31:22.08ID:qrAlBSwW0
>>23
25TFはDFでMicrosoftのコメントとして載ってるスーパーガセネタ
0053名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-gGz3)
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2020/10/25(日) 16:31:52.08ID:E7Zfpwj/0
>>44
Switchみたいに必要ない機能削ったりするのもベース云々に含まれるからそうとは限らんよ
たとえばMSのIPだから本来のRDNA2にはあるVRSに必要な拡張要素削ってますでもbasedになる
0055名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-THo2)
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2020/10/25(日) 16:34:11.84ID:qrAlBSwW0
>>27
RTcoreをTF換算した結果を足した結果12TFなんですよ
TFって計算器✖周波数の単純計算で出るんですよ
RTCoreがアナログ回路なら話は別ですけど!
0056名無しさん必死だな (ワッチョイW cd92-THo2)
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2020/10/25(日) 16:37:31.76ID:qrAlBSwW0
もう一度言いますがGPUの性能が12TFlopsって言ったらそれはRTコア含んだ数字ですよ
BVHトラバーサルとトライアングルクロステストをやる計算器を持つ各コアをトータルして12TFlopsなの

RTなかったら10TFlops未満の性能しか出てないよ
0058HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 16:44:16.96ID:Bbfp2icy0
>>55
ちげーわ
単にRTコアは含めないってw
何言ってんの
GCN世代と同じ計算しかしてないよ
NVIDIAなんかRTコアはFLOPS換算何かしたら
100TFLOPSだなんだ言ってたじゃんw
0059名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/25(日) 16:50:56.82ID:gWl1eowUp
>>41
テクスレ民の妄想癖世界でそんな発表会あったの?
0061名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/25(日) 16:56:12.40ID:c4bNzBuh0
>>51
ガセではなく
GPUとしては12TFlops
HWRTとしてGPUシェーダと独自した形で
13Tflops相当のも持ってるというMSの中の人の話
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ 8225-tMQb)
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2020/10/25(日) 17:00:46.86ID:JzpFEfzq0
>>52
RTコアでやっているロジックをGPGPUでやるとすると100TFlops相当の演算性能が必要ってことでしょ

そもそもRDNA2のやってるレイトレアクセラレーションとやらのロジックがNVIDIAと全く同じでない限りは
あまりソコの部分を比較する事に意味は無さそうだが
0063HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 17:21:03.11ID:Bbfp2icy0
>>62
SIMDの4x4マトリックスの話しとかになるから
単純に何TFLOPSって言えないんだよ
その辺得意げに語ってた奴はどこ行った?w
0064HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 17:58:30.95ID:Bbfp2icy0
やっぱ異次元に早いよなぁ
一番焦ってんのPC厨かw

PS5 loading time – 2 seconds
PC loading time – 11 seconds
Xbox One X loading time – 17 seconds
PS4 loading time – 22 seconds

https://m.youtube.com/watch?v=q9Tiitxq5d4
0068名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-DRT+)
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2020/10/25(日) 18:16:48.10ID:b7odom2Na
サーニーがどう言っているかと言うと…


まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、
必要な場所に近いところにデータを配置していました。

しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
そこでコラボレーションが生まれました。

広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。

両方の世界で役立つ技術を生み出すということは、私たちSonyが、単にPCのパーツをコンソールに組み込むということではないのです。
0069HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 18:17:07.15ID:Bbfp2icy0
ほんと開発頑張ったよなあ

How Counterplay Games approached Godfall for PS5 and PC
Dean Takahashi
@deantak
October 24, 2020 8:45 AM
https://venturebeat.com/2020/10/24/how-counterplay-games-approached-godfall-for-ps5-and-pc/amp/
https://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&;hl=ja&nv=1&pto=aue&rurl=translate.google.co.jp&sl=auto&sp=nmt4&tl=ja&u=https://venturebeat.com/2020/10/24/how-counterplay-games-approached-godfall-for-ps5-and-pc/amp/&;usg=ALkJrhjwtjpPrdSnsQbu4F3yalMy6-eNwg
0070名無しさん必死だな (ワッチョイW 4674-b1ia)
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2020/10/25(日) 18:21:30.09ID:jjDaZf/20
RX6800XTはRTX3080とベンチでほぼ同等か
TFLOPS換算だと前者は20TFLOPS、後者は30TFLOPSなのでかなり開きがあるが
高クロック少コアにシフトチェンジしたNaviが、低クロック多コアのAmpereを演算効率でブチ抜いたな
0072名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-xwn4)
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2020/10/25(日) 18:24:34.46ID:+r4vrzZWM
>>66
実はって、普通にRDNA2ベースって書いてるし3月にも説明済み
0076名無しさん必死だな (テテンテンテン MMe6-O54u)
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2020/10/25(日) 18:42:37.74ID:Gz62OxhWM
ソースの切り取りって怖いね
0077名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-gGz3)
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2020/10/25(日) 18:43:05.80ID:E7Zfpwj/0
>>70
RTXの方は演算器の役割増やして見た目のFLOPS稼いでるから素の性能は20TFLOPS前後しかない
シェーダーのトランジスタ1.5倍増えた分はちゃんと1,5倍リニアに性能上がってる
0079名無しさん必死だな (ワッチョイ 6984-tMQb)
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2020/10/25(日) 18:46:07.91ID:pBxp/QVy0
>>44
それそれ。
なんで痴漢は「RDNA2を基礎として『デチューン』」って意味に捉えるのかねぇ。


>>64
やっぱSSDからRAMまでのいろんなボトルネックを丁寧に取り除いているのが
効いてんのかね
0083名無しさん必死だな (オッペケ Sr11-n6vl)
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2020/10/25(日) 19:00:05.75ID:pX0bY0F4r
>>70
Navi21も多コアだぞ
しかも3080、90並みに爆熱になりそう

XSXは例のリークとは裏腹にCUに変更点が多いしホットチップスじゃボカしてる部分もあるんだよな
28日に何か明かされるかもしれん
0084名無しさん必死だな (スッップ Sda2-9bUD)
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2020/10/25(日) 19:00:32.96ID:ZhV7Usn0d
>>69
お、PS4は持ってないしPS5も買わないけど
自称、評論家()のアークセーじゃないかw

テクスレ糞化したとか、グチグチ言ってるわりには
居座ってるんだなw
0087名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-HjMl)
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2020/10/25(日) 19:11:56.66ID:dco0QqoW0
この小学生レベルのクソレス合戦も29日までか
さて涙目敗走するのはどっちのファンボーイかな
0088名無しさん必死だな (ワッチョイW 820d-MlEq)
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2020/10/25(日) 19:15:09.60ID:MMxyz+LG0
>>74
動作周波数や本体発表の時系列でみると
RDNA2≒S/X、RX6xxx時のRDNA2≒PS5と言う感じかな。機能としてはほぼ同等だからAMDにとっては両方RDNA2だけど
PS5での研究結果を受けてマイナーチェンジされた物がRX6xxxとして発売される
4号戦車のF2,G,H型をまとめて長砲身型と呼称するのに近い
0090名無しさん必死だな (オッペケ Sr11-n6vl)
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2020/10/25(日) 19:20:02.59ID:pX0bY0F4r
>>86
というかホットチップスでキャッシュ周りの仕様が変わってたりラスターが
消えてたり明らかにRDNA1とは違う事が分かってるから嘘リークって場合もありえる
0092名無しさん必死だな (ワッチョイW 8228-b1ia)
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2020/10/25(日) 19:36:57.10ID:n01alD+F0
>>88
元々PS5はRDNA2ベースで新機能を加えたと言ってたので
それこそジオメトリエンジンも名前からしてPS1のGPUをオマージュしたSIEの独自拡張かと思ったが、これもAMDがRDNA2へちゃっかり逆輸入したのは草生える
RDNA2はPS5をベースにリビジョンされた感があるな
0093名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/25(日) 19:37:14.89ID:YTF8zGUaM
29日にSレイトレ使ったSXのレギオン動画が出なければ終戦か
待ち遠しいなw
0095名無しさん必死だな (アウアウカー Sa89-Dm3v)
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2020/10/25(日) 19:57:45.59ID:uCDOQ07ba
あらら

>リードデザイナーのMike Moreton氏によればタイトル開発において
>PS5(10.28TF)とXbox Series X(12TF)のGPU差はほとんど影響を及ぼさない。
>チューニング、微調整、最適化においてはどちらかが作業が若干楽になるかもしれないと
>1.72TFの差はほとんどないと語っている。
0097名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/25(日) 20:24:51.20ID:po2LFS8L0
まあ4TFをターゲットに作った物を10TFで動かそうが12TFで動かそうが、そりゃ変わらんわな
0099名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
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2020/10/25(日) 20:39:15.53ID:FZ0DqquH0
あの価格で初日予約分すら余ってるSSに未来ないっしょ
すぐ終わって、足を引っ張るとか杞憂に終わると思うけどね
0101名無しさん必死だな (オッペケ Sr11-n6vl)
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2020/10/25(日) 20:45:36.48ID:pX0bY0F4r
実際には上で作って下に落とす方法が主流になると思われ
低解像度のミットマップを用意して1080pかそれ以下でレンダリングすればメモリもレンダリング負荷も理論上は約4分の1程になる
で余ったパフォーマンスをdirect MLに回し1440pにアップスケールする
この時に作成したdirect ML用のサンプルはXやPCでも活用できるから無駄がない
0102名無しさん必死だな (ワッチョイ 828a-dcnK)
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2020/10/25(日) 20:46:16.18ID:NYKl2Ln80
ドライバもここ最近はほぼ毎日更新されてるね
つうか次世代ジオメトリって名称からしてサーニーのそれが思い出される
プリミティブシェーダをプログラマが意識しない場合はMLでのheuristic方式でのカリング
0104HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 20:53:12.75ID:Bbfp2icy0
>>95
高クロックの効能によっては逆転する場合もあるか
0106名無しさん必死だな (ワッチョイW 6279-HOy9)
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2020/10/25(日) 21:05:12.08ID:PyLu3KR70
>>101
解像度に依存しないリソースや負荷があるから上で作って落とすは無理
逆に下で作って解像度だけ上げるなら4倍以下で済むから計算しやすい

だからXSSが足を引っ張ると嫌われてるんだよ
0109名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/25(日) 21:10:14.79ID:3zZ9OPQ00
NBAの進化ぶり見てまだまだ期待できると確信したな
レイトレもそうだけどシェーダーパワーも今後もリニアに画質向上に繋がることだろう
DLSSがジョーカーのような存在になってきたけど、この前のUE5デモを見ても
これまでのベクトルでの進化で十分不気味の谷への道程は続いていく
0111名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/25(日) 21:22:04.65ID:bHVrCvJRM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ悲報】DF「スパイダーマン新作グラはしょぼい。レイトレも擬似、RDNA1でレイトレHWなし確定」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603628370/


スパイダーマンはしょぼい
レイトレなしも確定!

RDNA1オベステ(´・ω・`)
0112名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/25(日) 21:22:42.54ID:bHVrCvJRM
DFの解析動画来たのか
DFもPS5しょぼすぎて呆れてるな
0115名無しさん必死だな (ワントンキン MM16-3GOp)
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2020/10/25(日) 21:26:49.54ID:1c7p+KPxM
>>111
>>114
マジかよゴミじゃん
0119名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/25(日) 21:29:25.97ID:2b1xGQmCM
>>116
英語もわからず妄想レスは草
0123名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/25(日) 21:44:13.96ID:po2LFS8L0
やっぱ巨大なオープンワールド全体をBVH構築するのは厳しいから、遠景なんかはSSRで正解って感じなんだな
0124名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-HOy9)
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2020/10/25(日) 21:47:41.39ID:0WAIFhtIM
>>117
負荷の1割強程度が解像度非依存なだけで破綻するんだぞ
12Tflopsのうち解像度非依存が1.2TFlops相当と、依存を10.8TFlops相当とすると
解像度依存部分が1/4になっても1.2+2.7で3.9だ
0125名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/25(日) 21:49:21.76ID:MZHSrRulM
>>111
SSRで30fpsって言ってるな
どこまで低スペックなんだこのゴミ
オベステのせいで次世代足引っ張られてやばすぎだろ
0127名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-sg3r)
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2020/10/25(日) 21:51:49.05ID:ZYgVuHab0
テクスレのメクラ具合が半端ねーなwクソワロタwww
クソステは盲目的に信じてるゴキノロジー😂😂😂
0128名無しさん必死だな (ワッチョイ 828a-dcnK)
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2020/10/25(日) 21:52:27.61ID:NYKl2Ln80
MlHeuristicCulling自体はハードウェアの機能らしいので、
RDNA2はほぼほぼプリミティブ採用とみていいと思う
ってことは、PSの29日の実演ってゲームの紹介とそれらの機能の紹介か
0130名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/25(日) 21:55:24.19ID:MZHSrRulM
>>126
3:00辺りから

バトルフィールド5等で用いられた“レイトレーシングリフレクション”ではなく通常の“SSR”を用いている オープンワールドゲームで“レイトレーシングリフレクション”を使うのはオブジェクトの数からも厳しいと思うが見た目はあまり良くない しっかり判別するためにももっと多くの映像資料が欲しい

どーすんだこの失敗ハードwとシッパイダーマンwwwww
0132名無しさん必死だな (ワッチョイW 651c-THo2)
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2020/10/25(日) 21:56:43.41ID:4LG6OHFe0
要点だけ書くと
・ps5は非常にパワフルかつ静音だ
・スパイダーマンはどのゲームよりも優れている
・現状唯一の次世代体験が出来るのはps5と確信した
・わお!これが本当のレイトレーシングか!

って感じ
0133名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-sg3r)
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2020/10/25(日) 21:56:47.78ID:ZYgVuHab0
クソステしょぼ性能で可変解像度ショッパイダーマン😂😂
0134名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-sg3r)
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2020/10/25(日) 21:57:22.45ID:ZYgVuHab0
>>132
涙拭けよ😂
0139名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-sg3r)
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2020/10/25(日) 22:05:24.25ID:ZYgVuHab0
可変フェイクステーチョン
0142名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/25(日) 22:11:18.96ID:XrtPJTUzd
ps4より劣化してる箇所あるから仕方ないね
0143名無しさん必死だな (オッペケ Sr11-n6vl)
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2020/10/25(日) 22:15:44.88ID:pX0bY0F4r
>>128
NGGカリングは全てのRDNA2で使えるとは限らない可能性がある
現状ではAPUでは使えないことが判明している
あとワークステーション向けの機能だからゲームで有効かは不明
0148名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/25(日) 22:24:20.24ID:XrtPJTUzd
>>145
レイトレ使うと逆さになるんやな
0150名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-rTi+)
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2020/10/25(日) 22:25:56.20ID:6L6akekpd
色々言われてそうだと思ったら案の定だなw
コンソール最初のレイトレ作品として、ウォッチドッグスレギオンもそうなるだろう、と言ったあたりで
微妙な相槌を返すアレックス……
0156名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/25(日) 22:37:43.35ID:VqMgp7fB0
プリミティブはカメラ外そもそも切り落としてるから無理じゃない?
レイトレもちゃんとしたのは初めからやるつもりないって言ってるでしょ
結局はいかにきれいに見えるかっていうそれが大事なんだし
0162名無しさん必死だな (ワッチョイ 828a-dcnK)
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2020/10/25(日) 22:44:50.77ID:NYKl2Ln80
>>160
多分その可能性はもうないかな
WGP内で4ベクタ、2スカラで箱の2倍になってるあたり箱とRDNA2のCUって別物なんだと
箱はLDSとRTユニット入れて7命令だったから大幅拡張が入っている
0164名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-rTi+)
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2020/10/25(日) 22:48:03.96ID:6L6akekpd
細かく見ると何反射させてんのか解らんシーン結構あるんだけど
モールでリノに乗ってるとこなんかはカメラ位置高いから床の映り込みで
天井の造りが見えたりしてちょっとビックリする
反射とかそれっぽければ良いと思ってたけどなー
0166名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/25(日) 23:05:00.59ID:R0G8F3WV0
精確であるのがベストだが今のハードパワーじゃ無理なのでそれっぽく見えるように妥協ってのは仕方ないだろ
いままでのCG技術がたどってきた道だ
0174HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 23:24:25.51ID:Bbfp2icy0
中国に負けてねーか?
頑張れよ和サード
って資本的に無理か..
ライティングが実写的でいいよな

黒神話 悟空
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&;v=oRLhCxC886o
0175名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-rTi+)
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2020/10/25(日) 23:28:31.98ID:6L6akekpd
遠景はSSRで近場はレイトレみたいなのがスタンダードになるんやろねやっぱり
ゴッドフォールもそんな感じだったし
XSXはDXRが元々NVのモノって影響あるんちゃうかなー
0176HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 23:36:13.31ID:Bbfp2icy0
>>175
このスレ的には当たり前過ぎてつまらん結果だけどね
現実問題なんの支障もないと言う...

しかし流石に日曜日迎えてチカ君も心が折れたか大人しくなったな
つーか元々NAVI10馬鹿ぐらいしかいなかったがw
どうやらこのままだとPSのテクスレとして存続しそうだね
箱が最適化進んでくるか来年XSXX発売して来たらどうかわからんけどw
0177HYns6mPSx (ワッチョイW bdb9-z3rf)
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2020/10/25(日) 23:40:34.75ID:Bbfp2icy0
>>128
未だにAMDがメッシシェーダ対応って言うのが謎なんだな~w
ほんとにHW対応すんのか?
0181名無しさん必死だな (ワッチョイ e98a-9Kcm)
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2020/10/25(日) 23:49:15.24ID:sq9V3fY70
実際PS5と箱ex、どちらの性能も大して違いないだろうに
仲良くすればええ
0183名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/25(日) 23:50:55.44ID:JZo6crQq0
Spider-Manの例は、オープンワールドの超遠景の海の水面の反射の話だから、
プレイヤーが他のオブジェクトと作用する距離での反射では
ほとんどレイトレでできると思うよ。LoD的な使い分け方だよね
0186名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/25(日) 23:56:50.72ID:YTF8zGUaM
28日にプリミティブのデモとかやらないかな
0187名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-3XbD)
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2020/10/25(日) 23:58:39.49ID:FFKwAgM90
>>184
ハードレベルで実装することは確定やで
NGGでプリミティブとメッシュが使い分けれるとかいう説があるけど実際どうなのかは謎で
少なくともRX6000シリーズじゃメッシュをサポートする
0189名無しさん必死だな (000000 c641-RUFk)
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2020/10/26(月) 00:00:00.93ID:Zt3SOkXi0000000
AMDGPUへのDX12対応をMSga深くコミットして実現させたからプリミティブの宣伝はそんなにしないでしょ
PC向けGPUでのセールストークになること優先するっしょ
0191名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-rTi+)
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2020/10/26(月) 00:05:08.23ID:clyRrzL8d
UE5のデモはあるかなーってちょっと思ってる……
もう世に出てるだけにインパクトは薄まるけど4K60ならワンチャン?
DirectStorageでもイケるとこ見せられるし
0194名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-3XbD)
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2020/10/26(月) 00:07:20.89ID:ISMhZjmg0
>>188
ハード的には両対応なんだろうくらいの感覚だぞ
XSXはメッシュ対応だからRDNA2基準のNGGが実装されてるはずだけど簡単に切り替えれるならプリミティブも使えちゃう事になる
0197名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-pYMh)
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2020/10/26(月) 00:10:50.10ID:Mj/r/cFo0
>>174
ゴッドフォールより面白そう
0199名無しさん必死だな (ワッチョイ 19b0-3XbD)
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2020/10/26(月) 00:11:08.71ID:Q3T7DZS90
主にPCゲーマー相手の発表会だから、そこでCSをアピールするのか疑問
PCマルチのゲームはお披露目もあるだろうから
次世代ゲームについては色々出てくると思うが
0204名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/26(月) 00:21:04.73ID:LU+QwGLC0
>>190
確かにこう言うの見ると>>165が言うような正確な鏡面反射が産む空間の広がりを感じるわ
0207名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 00:24:41.82ID:wxh7dCa8M
>>202
これSXだけかと思ったらXとS合わせて12%なんかよw
0212名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-THo2)
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2020/10/26(月) 00:28:40.47ID:KwshGNNlM
NVIDIAが突っ走ってAMDが置き去りにされたメッシュシェーダー対応をAMDが発表しないなんてあり得るのか?
NGGでメッシュシェーダーエミュレーションも所詮はエミュレーションの可能性の話

それともなんだ?DX12U対応を捨ててプリミティブシェーダーの告知をやるとでも思っているのかな?AMDになんの得があるのそれ
Discard rateを上げるDSBRはおしまいだというのに呑気なものだ
0213名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 00:31:21.91ID:wxh7dCa8M
MSがSXのレイトレを隠す必要は全くないけどなw
SXがNavi21と同性能ならともかく
0218名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/26(月) 00:35:04.78ID:p7d6+YmN0
AMDがメッシュ採用って完全にnVidiaに土下座する行為だからな
メッシュはサポートするけどプリミティブ押していく展開はなくはないだろ
nVidiaはAMDの敵なんだし
0223名無しさん必死だな (ワッチョイ 19b0-3XbD)
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2020/10/26(月) 00:44:42.89ID:Q3T7DZS90
この前放送があったPS4版のウォッチドッグレギオンの水たまりや窓はSSRだったけど
あれがXSXやXSSのレイトレでどう変わるんだろうな
まさか同じって事は無いよな?
0229名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-rTi+)
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2020/10/26(月) 01:09:39.29ID:clyRrzL8d
鏡面ビルに映るスイングダーマンさんはみんな見たいだろうからもっとわかりやすいカットが欲しいかなー
コマ送りすると映ってるっぽくも見えるんだよね
爆発の照り返しは無いけど
0230名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 01:14:01.19ID:wxh7dCa8M
痴漢の壊れていく様を見るのが面白くそして心地いいw
0231名無しさん必死だな (ワッチョイ 05db-cqDi)
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2020/10/26(月) 01:15:43.07ID:e0yyRIBi0
以前の動画ではスパイダーマンや通行人が映ってたから負荷で変わってくるんじゃないかな
ほぼ窓ガラスなビル群の中をウェブスイングで高速移動してたら負荷凄そうだし

動画の画質が悪いから実は映ってるって事もあるかもしれないけど
0233名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/26(月) 02:11:06.80ID:LU+QwGLC0
RTとSSRは見た目がかなり差があるはずで
そうそう何度も切り替える様な使い方はできないと思う
基本的にはLODと同じように、カメラとの距離で切り替える感じになるんじゃないかな
反射対象が死角かどうかを条件にしてしまうと、カメラを少し回転させるだけで目の前にある鏡面でチカチカとRT<>SSRの切り替えが起きてしまって
酷い絵面になると思う
0234名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-rTi+)
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2020/10/26(月) 02:21:27.00ID:clyRrzL8d
レイトレとSSRの差異で考えると極々少数のレイを飛ばしてSSR側のパース補正とか
実際にレイトレでやるべきかどうかなんかは判別出来そうな気がする
テキトー言ってるけど
0235名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 02:24:02.97ID:wxh7dCa8M
オープンワールドでレイトレ使えるスペックあるんだからSSRを使う必要がない
スパイダーはゲーム中は動的オブジェクトは対象外
カットシーンは動的オブジェクト含むとしているだけだろ
0238名無しさん必死だな (スプッッ Sda2-rTi+)
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2020/10/26(月) 03:44:44.55ID:clyRrzL8d
あ、ニアトリプルの意味わかったかも
あの言い方で他のメーカと比べたりはしないだろうなって思ったら普通にProの三倍近いって意味だわ
わかりやすく言えばPS4のゲームがちゃんと4K60で動くレベル
0240名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd7-rCrf)
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2020/10/26(月) 04:42:22.35ID:MSSfR9eX0
>>236
1440p対応はガチで嬉しい
0241名無しさん必死だな (スフッ Sda2-PLB9)
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2020/10/26(月) 05:50:21.06ID:eFr++ixHd
>>135
ワンミングク MMd2-3GOp
こいつはいつもネガキャンスレ立ててる末尾Mだよ
ワッチョイが一致する
半角草を連打するのがいつもの癖
0244名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 06:30:02.92ID:ieY2C/Lo0
改めてPS4Proのスパイダーマン動画みると
これと差別化するのは大変だぞ
今の所、途切れの無い高速移動が1番効果的かなあ
0248名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 07:28:48.27ID:ieY2C/Lo0
実はZen2.5だったとか
0249名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 07:39:46.05ID:ucCBjWCyp
ML用のキャッシュかな?
L3キャッシュの件はHotChipsの質問のところでも
AMDから聞いてね的に濁してたし
0250名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-LD0d)
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2020/10/26(月) 07:43:30.10ID:3zQah8QTa
>>224
無知がドヤってるの一番笑えるな滑稽すぎて
自分が今周りからどんな目で見られてるかも考えられ無いんだろうな
あのなゲーム内でのレンダリンでレイトレ全部適用する訳無いだろ、そんなん今のハイエンドですら不可能だわ
鏡像はレンダリングの適応距離や優先順位があるんだよ
0251名無しさん必死だな (スプッッ Sd4a-LI3o)
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2020/10/26(月) 07:50:41.57ID:NMc8JBFxd
pro系の繋ぎの機種で継ぎ目を小さくしたら次世代機の違いも見せつけにくい…諸出しの剣か
こればっかりは結果次第やな…滑らかな世代交代か滑らかな社長交代か
0255名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-LD0d)
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2020/10/26(月) 08:00:42.68ID:3zQah8QTa
>>224
あと爆発はあの場所なら正面のガラスに反映されなくても何らおかしくない
爆発の反射が周囲の建物に反映されてそれが正面のガラスに反映させるのは流石に重すぎるからな
0263名無しさん必死だな (ワッチョイW 0216-AqYX)
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2020/10/26(月) 08:17:18.96ID:v3b24wok0
>>260
これはこれで不自然に見えるな
こんな風に反射して見えるもんなの?
0265名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/26(月) 08:18:26.13ID:FhueZ8++0
映り込み表現はレイトレとSSRしかないと思ってんですか
Reflection Mappingの中でも何種類もあるし
Environment Mappingのプローブの拡張かなとかいろんな検討して議論すれば良いのに
0269名無しさん必死だな (ワッチョイW 8228-7sPF)
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2020/10/26(月) 08:25:26.62ID:B2OhxjXr0
so obviously you know miles morales brings to the table thinks like increased rendering resolution a lot of extra detail ray tracing and more and we do get to see some of that in this video and I think you know for us perhaps the most exciting aspect is the ray tracing yeah yeah and this is like the kind of video we're looking at really high quality was this kind of 4k 30 fps I think it's the 30fps mode we're looking at here uh like where it's moving the camera all the time but in spite of that you get actually a pretty good look at the reflections because they're not braking down uh usually in a game like last gen games that were using screen space reflections uh spider-man flying in front of the screen getting in front of all the objects that could be reflecting would show a lot of breakup

マイルズモラレスがもたらしたものは、レンダリング解像度の向上、詳細なレイトレーシングなど、このビデオではその一部を見ることができますが、おそらく最もエキサイティングなのはレイトレーシングだと思います。 30fpsモードだと思うんですが、カメラを常に動かしているにも関わらず、反射の様子がよくわかるんです。画面の前に飛んでいる男は、反映されている可能性がありますすべてのオブジェクトの前に取得する画面の前に多くのブレークアップを示しています。

>最もエキサイティングなのはレイトレーシングだと思います。

DFの冒頭だけど珍しくめっちゃ褒めてるw
0270名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-xwn4)
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2020/10/26(月) 08:36:24.16ID:SMp72TuTM
>>261
IDチェンジ失敗してひどいことになってるぞwww
0279名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/26(月) 10:15:13.81ID:qouVjmmJM
RDNA2のXSXはさらなるクロックアップが期待できるかもな
ゴキステはRDNA1の熱暴走で実際には最大32CU1700MHzの7tflopsが関の山だろうけど
0280名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 10:23:11.11ID:ucCBjWCyp
>>277
サイバーパンクの次世代機対応が来年だからな、結構先
0283名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/26(月) 10:49:32.24ID:6k4KDNkY0
youtu.be/3G-JMbq8Ht8?t=636
動画の10:36辺りで、60fpsモードでもレイトレーシングが無効になっている兆候はまだ見られない
って言ってるな。
公開済みのゲーム映像の範囲ではビル窓の反射とかは60fpsでもレイトレのままってことかな
0286名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/26(月) 11:58:04.33ID:FhueZ8++0
>>284
BFは80fps出てたマシンでレイトレオンにしたら常時40fps切るようになったけど
遊べるは遊べるよ 
bfのキャンペーンモード30fpsから40fpsで遊びたいやついるわけねーだろっていうのはその通りだけど遊べるよ
0287名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/26(月) 12:14:49.22ID:qouVjmmJM
じゃjdjsじsm
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

ゴキ悲報】マーク・サーニー1年半ぶりにツイッター「MSのカップヘッド最高!PS4最後はこれで決まり」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603681815/


PS最高のゲームはMSカップヘッド!

PS&サーニー信者のみなさん

PS4のラストゲームはMS製のカップヘッドデ決まりだね(´・ω・`)
0293名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/26(月) 12:37:40.90ID:6k4KDNkY0
単にPS4では7月末に出たばかりのゲームというだけだと思うよ
0295名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/26(月) 12:38:56.54ID:p7d6+YmN0
開発のリップサービスをそのまま信じてるのはさすがにどうかと思うけどな
インディーに金だすなんてどこでもやってるし
その時だしたのがたまたまMSだったっていうだけの話だわな
0296名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/26(月) 12:57:44.17ID:fbS5GDZ50
ウィーラブインディーとかソニーがやるとノーマンズスカイみたいな感じになるけどな(勿論日本では箱版配信無し)
あれもマルチ化してアプデ重ねて当初の不評を乗り越えて良ゲーになったみたいだが
0297名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 12:58:12.88ID:HHvhC2Bj0
PS5の1440P対応が本当だと理想的だわ

おそらく基本的には4K解像度をキープしながらグラの設定下げて60fps化したオプション用意して
ゲーマーにどちらか選ばせる形が主流にはなると思うんだけど

ダイナミック解像度で60fpsキープする方向でやってくれると1440Pモニタも存在意義出るし
途中でPROモデル出せばそこで完全版になるって仕掛けもできる
0299名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/26(月) 13:01:06.15ID:6k4KDNkY0
PS4 Proが発売したのが2016年の11月10日で
技術解説記事が出だしたのは10月末頃からだったな
PS5の技術解説は発売後かもしれんけど楽しみだ
0301名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/26(月) 13:06:15.74ID:FhueZ8++0
1440pは特に作り手側で面倒にならない
今だって4Kは2160pでレンダリングなんかしないで内部で1440pとかでレンダリングしてROPに引き伸ばしをおまかせしてる状態
0302名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
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2020/10/26(月) 13:10:48.59ID:ZIhnT0tI0
1440pもちゃんと3Kって言ってくれ
2K、1440p、4Kっておかしいやろ…
0309名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-9Kcm)
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2020/10/26(月) 14:14:31.76ID:aIOA0DtE0
ゲームデベロッパーがXbox Series Xの進化したゲーム開発について語る
https://gigazine.net/news/20201026-xbox-series-x-ssd-impressive/

>また、アマタ氏はXbox Series Xでゲームを開発することで最も恩恵を感じた機能として、
>「レイトレーシング」を挙げています。アマタ氏はManeaterにレイトレーシングを導入することに
>ついて「大きな努力だった」と語っており、レイトレーシングでManeaterの世界の水を
>さらにリアルに見せることができるようになったことを誇っています。

サメ、レイトレ対応してた
0319名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 15:13:10.58ID:ucCBjWCyp
>>309
情報遅い
前スレに情報既にあった
0320名無しさん必死だな (エムゾネW FFa2-FTt/)
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2020/10/26(月) 15:14:01.39ID:b5mZu6tsF
リークで見たからレイトレ無いはまさに子供の駄々でしたね……(このスレで見た)
そしてサメもまた後日パッチなのがMS公式に書かれてるっつー

実際のとこ喧嘩せんでもええやんって思うけどな
0321名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-THud)
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2020/10/26(月) 15:19:38.51ID:HnxKs/oBM
レイトレを導入した
って言ってるのに後日パッチ対応ってどういう状況なの…?
0322名無しさん必死だな (ワッチョイW d158-7YTm)
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2020/10/26(月) 15:19:58.06ID:uM+jVg020
意味分からん
前スレどころかファミ通の9/24のサメの記事だけど
>今回発表された次世代機向けのアップグレードは、プレイステーション5、Xbox Series X版では、レイトレーシングや4K HDRに対応
https://www.famitsu.com/news/202009/24206355.html

そもそもWatchDogsRegionはだいぶ前からレイトレ明言されてるじゃん
0323名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/26(月) 15:22:03.30ID:uwWjcleIM
Legionな
0324名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-InBw)
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2020/10/26(月) 15:23:02.98ID:0+7AZP/e0
The Mediumなんかも最初はレイトレ対応予定だったのになくなったし
箱でレイトレ対応予定なのはウォッチドッグスレギオンとマンイーター
あといつになるかわからんけどHALOぐらい?
0325名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/26(月) 15:25:35.33ID:fbS5GDZ50
前スレにも公式の情報と共にロンチのパッチだと教えてあげたのに
義務教育すら終えてない奴ばかりだから英語だと読めないみたいなんだよなどうも

>Next-Gen upgrades for Maneater will be available at launch for the Xbox Series X and Xbox Series S on November 10, 2020

https://www.tripwireinteractive.com/#/news/maneater-evolves-with-next-gen-enhancements
0329名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/26(月) 15:35:44.15ID:fbS5GDZ50
>>327
SX本体発売後のパッチだからその表現でもおかしくない
日本のPSで出てないから分からないかも知れないが日本箱でもとっくにリリースされてて既にソフト所有してる人に向けた説明だから
0332名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
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2020/10/26(月) 15:39:38.95ID:I1uCwnOC0
>>325
箱信者の手元に来るXSXはパッチ当てないとレイトレ出来ませんは解るが
開発中のゲームはXSX上でレイトレ出来てますと言いながら
悉く映像出てこないのはほんとに謎だけどな
0334名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-THud)
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2020/10/26(月) 15:41:42.41ID:HnxKs/oBM
導入しました
でもパッチ対応です
ロンチにも間に合いません
映像も出せません

状況が意味不明すぎると思うんだが
0335名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-THud)
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2020/10/26(月) 15:43:31.34ID:HnxKs/oBM
>>329
何言ってるのかよく分からん
XSXで出来ることの話でなんで箱1が出てくるのか
0336名無しさん必死だな (ワッチョイ 62cf-tMQb)
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2020/10/26(月) 15:44:38.47ID:uGIHD3Zl0
ポストローンチって普通は製品の発売した後での事だから
この場合だとXSX発売日に次世代機版サメが出ます
発売後日のアップデートでレイトレ対応しますになる
0337名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d60-gGz3)
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2020/10/26(月) 15:49:08.02ID:7t/+uCLN0
つかマンイーターってレイトレ抜きにしても
元々がアイディア一発勝負のショボグラバカゲーなんで
これに縋るのは筋が悪いと思うよ

実装後にバカにされるのが目に見えてる
0339名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 15:54:15.29ID:ucCBjWCyp
周回遅れの情弱テク民のために箱のレイトレの新ネタ
まあ上でも触れられてるけど

https://wccftech.com/gaijin-games-to-run-at-4k-1440p60-on-xbox-series-x-s-with-rt-directml-support-being-explored/

ロンチでEnlistedリリース予定
開発機でのレイトレアンロックが最近だそう
DFのリンネマンが言ってた通り、Devkitの対応遅れなのか
AMDに足並み揃えたのかは知らない
0342名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-xwn4)
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2020/10/26(月) 16:09:22.75ID:SMp72TuTM
>>334
将来出てくるなら、現状開発環境にレイトレの機能が存在しない

将来も出ないなら、熱問題でスペック落として販売

ってことかな
0344名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 16:13:45.33ID:ucCBjWCyp
>>342
HWRT載ってるのに馬鹿の妄想いつまで続けるの?
0346名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-xwn4)
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2020/10/26(月) 16:20:33.10ID:SMp72TuTM
>>344
でも本当にその二択しかないよ?
0349名無しさん必死だな (ワッチョイ a265-LA9s)
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2020/10/26(月) 16:27:00.11ID:0kKRxmKG0
>>346
機能はあるけど利用するとメモリを喰うなりパワーが足りないなどして著しく能力が落ちるので使えないという可能性もあるだろ!

……いやほんと、要はそういうことだと思うんだけど何が悪いんだろうね一体?
同じ会社の同じようなアーキテクチャ採用してるPS5がRTできるならXSXでできないってことはないと思うんだけど
0350名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
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2020/10/26(月) 16:27:42.83ID:ZIhnT0tI0
サードが売りたいのは現世代版だからレイトレの映像はしばらく邪魔なんじゃない
0352名無しさん必死だな (スップ Sd02-GiSu)
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2020/10/26(月) 16:30:27.67ID:1iKyG3BRd
邪魔ってことはない
次世代機版の映像でプロモーションしつつ旧世代機版売ればいい
PS3→PS4でやってきたし
CoDとかPS4でベータやってんのにPS5の映像ばっか
0353名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-9Kcm)
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2020/10/26(月) 16:31:13.43ID:aIOA0DtE0
レイトレがゲームでとこまでできるか未知数
そこがクリアできない限り、あんま喜べない
現状は相当コストかかるから、使わないほうがかえってリッチグラの可能性もある
0357名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
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2020/10/26(月) 16:35:08.86ID:I1uCwnOC0
RTコア数的にXSXのほうが上だけどどっちも2080と2080tiの間くらいの性能だから
PS5より良い物を見せるために苦労してるって線も無さそうなのがね
0358名無しさん必死だな (ワッチョイ fdee-tMQb)
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2020/10/26(月) 16:35:25.58ID:IX1YJbYb0
レイトレをアピールするために地面が水たまりだらけだったり建物がガラスだらけだったり情報量が多くなって見づらい
普通の画作りのアクセント程度に収まってほしい
0359名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 16:37:02.39ID:ieY2C/Lo0
今の所マイルズが店に入るシーンがベスト
速い動きにレイトレ要らんわ
0360名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 16:37:05.68ID:ucCBjWCyp
>>356
断罪されたソースは?
また妄想に願望の尾びれつけて語っちゃった系??
0361名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/26(月) 16:37:17.44ID:LU+QwGLC0
>>339
>開発機でのレイトレアンロックが最近だそう

そんな事書いてあるか?

>RTハードウェアはGI改善に使ってる
>今の所RTをGIと音、AOで使うと良さそうだけど、もっと他にも使いたい
>でも、新しいハードはまだ短時間しか使ってないから全部は使えてない

みたいな事しか言ってないし
これがRTは最近アンロックされたんだ、って解釈するのは無理があるのでは
単に新しいハードだからまだ使いこなせてない、程度の意味しか無いと思う
0364名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/26(月) 16:40:02.51ID:p7d6+YmN0
結局箱はシェーダー犠牲にせずにレイトレ出来るんか?
出来ないならレイトレ対応遅れたのはもうわざととしか思えないな
ロンチの比較をごまかすためにやったんだろ
0365名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-HRpj)
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2020/10/26(月) 16:41:21.09ID:B/4YhzD2a
https://gigazine.net/amp/20201026-xbox-series-x-ssd-impressive

> また、アマタ氏はXbox Series Xでゲームを開発することで最も恩恵を感じた機能として、「レイトレーシング」を挙げています。アマタ氏はManeaterにレイトレーシングを導入することについて「大きな努力だった」と語っており、レイトレーシングでManeaterの世界の水をさらにリアルに見せることができるようになったことを誇っています。
0366名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-9Kcm)
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2020/10/26(月) 16:42:25.14ID:aIOA0DtE0
ライブラリ、ミドルウェアの整備が遅れているんじゃね?
あっても独自エンジン作っているところと大手以外は
今までレイトレの研究やってないだろうから

UE5も最近だしね、もう少し時間かかりそう
0368名無しさん必死だな (ワッチョイ a265-LA9s)
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2020/10/26(月) 16:43:49.78ID:0kKRxmKG0
>>362
PS1のFFや、1-3までのバイオハザードのような高品質プリレンダ背景もそう悪くないんだけどな
今だったらプリレンダではなくカメラ固定の高品質アセット・RTでやれそうだからますます見てみたい
PSの頃にあったトワイライトシンドロームとかああいう感じのアドベンチャーゲーム、作ってくれないかなぁ…
0371名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-xwn4)
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2020/10/26(月) 16:45:48.55ID:SMp72TuTM
>>353
レイトレにしたほうがコスト下がります…
0373名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/26(月) 16:46:52.60ID:p7d6+YmN0
結局AMDのハードに最適化してるソニーと
力押しで差別化しようとしてるnVidiaに忖度してるMSじゃ色々違ってくるよね
でも使ってるハードはAMDっていう
0374名無しさん必死だな (ベーイモ MM96-iU7z)
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2020/10/26(月) 16:49:52.63ID:VCSJXtcMM
ハード的にはPS5とXSXでそう変わらないはずだから
XSXでのレイトレでトラブってるとしたら
DXRの実装かXSSが足引っ張ってるかのいづれか
後日実装って事は前者では?
0378名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
垢版 |
2020/10/26(月) 16:52:54.69ID:p7d6+YmN0
結局DXRじゃできないからPSと一緒のやり方でやろうって感じじゃない?
どっちにしろ途中でパフォーマンス的に無理ってなったのは明らか
ハード原因かソフト原因かは知らんが
0380名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/26(月) 17:07:27.08ID:LU+QwGLC0
>>375
いや未完成かどうかは知らんが、そんなことはなんも書いてないだろって話なんだが
0381名無しさん必死だな (ワッチョイ a265-LA9s)
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2020/10/26(月) 17:07:30.40ID:0kKRxmKG0
>>372
ムービーゲーといえばDの食卓やエネミーゼロもありますよ!
動作がすべてムービーだから今やったらクソゲーだけど(当時でも…?)
エネミーゼロの「見えない敵を音を頼りに倒す」というのはPS5の3Dオーディオの技術があればもっと活きてたかもなとは思う
0382名無しさん必死だな (ワッチョイ d15e-jLpe)
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2020/10/26(月) 17:09:27.28ID:XI1a1Vo80
DFがPS5を褒めた時のゴキブリのはしゃぎっぷりは異常
やっぱDFのことを一番信頼してるのが丸わかりだな

来月以降の手のひら返しっぷりが楽しみだわ
0383名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/26(月) 17:11:47.52ID:p7d6+YmN0
みんなうすうすDFが箱側だって分かってるからね
今回のDFだって結局あれでソニーはDF回避しづらくなったからね
これで実機やったら実はとか言い出す可能性は十分ある
0386名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-MlEq)
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2020/10/26(月) 17:16:09.73ID:Vt43FDpCa
DXRが登場してから漸くRDNA2が登場したのにGDKが未完成と言うのは流石に考えにくい
と言うよりPC準拠のS/XはほぼDX12U環境で間もなく6xxxも発表なのだから間違いなくDXRは動作させられる
これで6xxxでのDXRも後日実装だったら本当に未完成と認めざるを得ないが
0387名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-9Kcm)
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2020/10/26(月) 17:17:50.46ID:aIOA0DtE0
まとめるとこういうことだろ

1.PS5のレイトレは、ゲームプレイ映像で確認済み
2.XBOXのレイトレは、いまだに不明だけど60fpsらしい
3.AMDのPC版GPUも不明

逆に言うと、ソニが先行して情報出しているだけかも
0388名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 17:17:52.43ID:ucCBjWCyp
>>383
GAFやERA見てると普通に信頼のあるサイトにはなってるけどね
0391名無しさん必死だな (ワッチョイ d15e-jLpe)
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2020/10/26(月) 17:21:28.05ID:XI1a1Vo80
DFは高性能なハードが好きなだけだからな

PS5は低性能な上にそれを必死に誤魔化そうとしてるから
「だったら本体送って証明しろ」って催促してるんだよ
0394名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-xwn4)
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2020/10/26(月) 17:28:58.47ID:SMp72TuTM
>>381
サイレントデバッガーズな
0397名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/26(月) 17:40:59.36ID:ucCBjWCyp
Infinity Cacheなのか不明だがHotchipでMSから伏せられたキャッシュの件か
PS4 Proでサーニーのアイデアで採用されたRapid Packed Methの進化系になるか
0398名無しさん必死だな (ワッチョイ a265-LA9s)
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2020/10/26(月) 17:43:27.95ID:0kKRxmKG0
>>396
ソフトウェアといい開発環境といい、やっぱり全般的に箱の開発遅れてるんだね
無茶なスケジュール立てずにできることやればいいのにと思うけど、強力な競合相手がいるから発売遅らせることもできんのか
なんとも哀れなことだ
0399名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-fjTi)
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2020/10/26(月) 17:45:28.73ID:Mj/r/cFo0
とりあえずPS5劣化第一号
https://i.imgur.com/d6FP3qW.png
https://www.pubg.com/ja/2020/10/25/console-xbox-series-x-s

>Xbox Series X版では、Xbox One X版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、60 FPSで動作します。

>PlayStation 5版では、PlayStation 4 Pro版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、ゲームは最大60 FPSで動作します。
0401名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-LA9s)
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2020/10/26(月) 17:48:21.19ID:uab+OpFH0
やっぱPS5ってRDNA1のゴミだったのかよ
0405名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/26(月) 17:51:53.64ID:kxNV4wbad
実行性能ゴミ捨て子
0406名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 17:52:58.33ID:wxh7dCa8M
>>324
結局、mediumはレイトレなくなったのか?
まぁ、今でてる動画では全く確認出来ないからキャンセルは当たり前か
0407名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-HjMl)
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2020/10/26(月) 17:53:16.44ID:v0aJfEgl0
>>399
相変わらず互換ゲーム以外に売りが無いんだなXSX
0408名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 17:53:37.08ID:ieY2C/Lo0
XSSとONE Xの関係がよく判らん
0411名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 17:56:17.10ID:wxh7dCa8M
>>375
ほんと嘘つきだなお前
0414名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 17:57:06.95ID:ieY2C/Lo0
XSSを次世代機として売るの詐欺なんじゃないか?
0417名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 18:00:55.40ID:ieY2C/Lo0
XSS用を準備するの
完全に別工程になってるやん
開発者にとっては悪夢のような状況だな
0420名無しさん必死だな (ワッチョイ d1ea-ceGP)
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2020/10/26(月) 18:05:38.74ID:wzMb2RcW0
>Xbox Series X版では、Xbox One X版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、60 FPSで動作します。
>PlayStation 5版では、PlayStation 4 Pro版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、ゲームは最大60 FPSで動作します。

Xboxと違ってPS5だとは可変60fpsでしか動かせないのか
922Mhzまでダウンロクックしたレガシーモード動作やな
0424名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/26(月) 18:11:09.89ID:uwWjcleIM
しかもXSXは高品質アセット
クソゴミ5は低品質アセット
0430名無しさん必死だな (ワッチョイW 2128-7sPF)
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2020/10/26(月) 18:15:43.37ID:yZDSRbvU0
>>426
> 既存のゲーム機では不可能だったレイトレーシングや60fpsを実現できることは非常にエキサイティングです。

この部分で言ってるの?
これってレイトレか60fpsか選べるヤツだろ
0431名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/26(月) 18:16:38.53ID:uwWjcleIM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

【ゴキ訃報】PUBG「XSX版は4K60fps、PS5版は1080p可変60fpsです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603703600/

XSX版は4K60fps
PS5版は1080p可変60fps

性能差ヤバすぎるだろこれ
ゴキステ版買うやついんの(´・ω・`)?

PUBGも韓国も悪くない
低性能オベステ5が悪いんや(´・ω・`)
0435名無しさん必死だな (ワッチョイ d1ea-ceGP)
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2020/10/26(月) 18:21:20.83ID:wzMb2RcW0
PS4proレガシーモードだと922Mhz(4.23TF)動作だから
60fps固定が無理なのはしゃーない

XSXは互換タイトルだろうが1825Mhz(12,15TF)動作だから
60fps固定余裕


PS5は電気代安くなりそうで良かったじゃん
0436名無しさん必死だな (ワッチョイ 6db1-tMQb)
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2020/10/26(月) 18:21:28.57ID:p7d6+YmN0
なんか勘違いしてるけど
互換の機能でフレームレート上がるんじゃないぞ
元の奴がそもそも60
たぶんPSはどっかFPS固定してるとこがあるんだろ
0439名無しさん必死だな (ワッチョイW 2128-7sPF)
垢版 |
2020/10/26(月) 18:22:02.10ID:yZDSRbvU0
差が付いてるかどうかは発売後にDFが判定してくれるよw
レギオンもPS5はレイトレ無しと言ってたらあったし
DIRT5もPS5は4Kも120fpsも無理と言ってたのに
実現できた言うしw
0444名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 18:24:17.37ID:ieY2C/Lo0
PROモード?
そんなマジ情報要らんのや
ワシらはPS5を叩きたいだけなんじゃ!
0448名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/26(月) 18:29:08.98ID:xxJoKlBsd
レガシーモードでしか互換出来ない技術力皆無なゴミ捨て😂
0450名無しさん必死だな (ワッチョイ d1ea-ceGP)
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2020/10/26(月) 18:30:21.97ID:wzMb2RcW0
MSがあれだけ互換タイトルの動画を見せてるのに
ソニーが一切見せなかった理由がよく分かったな

どこのサードもブーストモード(笑)なんかまともに対応する気はないってことだ
0451びー太 ◆VITALev1GY (ワッチョイ 0d95-LA9s)
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2020/10/26(月) 18:30:36.62ID:S7SgUXVQ0
>>445
XSSは1080モードしかないけど
それを割り切れば、問題なく次世代機っぽいよ
0454名無しさん必死だな (ワッチョイW 2261-b1ia)
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2020/10/26(月) 18:32:46.88ID:7VsHoDdV0
>>447
>Xbox Series Xでは4K解像度、Xbox Series Sでは1440pで動作

やはりXSXの実効性能はXSSの倍程度だな
あくまで主力はXSSであり、カタログスペックだけ3倍のXSXは情弱向けの釣り餌だったと考えれば納得だが
0455名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 18:34:17.80ID:wxh7dCa8M
>>374
SXのHWRTのバージョン(性能)が低い(古い)可能性が抜けているな
SXの完成が早すぎたから可笑しいと思ってたんだよな
0456名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-9Kcm)
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2020/10/26(月) 18:38:46.34ID:aIOA0DtE0
ps5は、下位機種対決では性能が上なのは間違いない
でも、ディスクレスのネット限定でどこまで伸びるかが問題
ネット環境整ってない地域もあるからね
0460名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
垢版 |
2020/10/26(月) 18:44:19.78ID:KRvd0AnEM
>>434
それはない
XSXは4K60fpsレイトレあり
PS5はデュアルゴミ対応のみって読むのが普通
0462名無しさん必死だな (ワイーワ2W FFca-Dm3v)
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2020/10/26(月) 18:47:12.08ID:00H4L25lF
台湾リーク、PS5の追加がくるとのこと

>ソニー(Sony)が2020年11月12日に発売予定の次世代ゲーム機「PlayStation 5(PS5)」の
>予約が好調なのを受け、サプライチェーンに対し発注を追加したとの観測が
>同社のサプライチェーンが集積する台湾に流れている。
0464名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-9Kcm)
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2020/10/26(月) 18:51:27.11ID:aIOA0DtE0
>>459
世界のインターネット平均速度は6.1Mbps・最大速度の平均は36.0Mbpsで日本は世界第9位
https://gigazine.net/news/20161005-akamai-internet-report/

4年前でちょっと古いけど、25Mbps以上の通信の割合
https://i.gzn.jp/img/2016/10/05/akamai-internet-report/s06.png

これで4Kゲームは結構厳し目じゃね?
数G〜数十Gはデータ量ありそうなんだし
0467名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/26(月) 18:54:53.55ID:wxh7dCa8M
>>457
MSはまんまとその怪情報にハメられちゃった感じだな
去年12月時点でSXは完成しているとフィル自身が言っちゃってるからな
0468名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-F6ro)
垢版 |
2020/10/26(月) 18:58:44.53ID:orYrUFTJ0
2019年12月に完成してると色々とまずいよね・・・
0471名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-6oMg)
垢版 |
2020/10/26(月) 19:17:34.86ID:FpBGWWxd0
>>468
去年12月時点で既に完成してるのに開発環境(主要な機能)が今になっても未完成ってのはちょっと考えられないのでレイトレ出来ないのは開発環境ではないことは確かだよな
0479名無しさん必死だな (ワッチョイ 81aa-9Kcm)
垢版 |
2020/10/26(月) 19:44:28.60ID:aIOA0DtE0
どっちもRDNA2じゃないかと思うけど
逆にソニ・MSが独自でレイトレ作ったんならそれは凄いけど
さすがにソフトで動かしてレイトレ言うことはないはずw
0483名無しさん必死だな (ワッチョイ e941-uK7b)
垢版 |
2020/10/26(月) 20:16:08.38ID:ZfV8zTu60
>>480
これGPUではどこがキャッシュに当たるの?
0484名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-F6ro)
垢版 |
2020/10/26(月) 20:37:27.27ID:orYrUFTJ0
>>480
GPUじゃなくCPU?
0485名無しさん必死だな (ワッチョイW 2261-b1ia)
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2020/10/26(月) 20:40:16.50ID:7VsHoDdV0
>>482
>ハードウェアベースの解凍テクノロジーとDirectStorage API

前者はZlib/BCPackの2倍圧縮をハード支援(CPU最大2コア分)、後者はCPU負荷を最低5%まで軽減(CPU最大1.9コア分)するが
結局XVAはCPUが高負荷で余裕のない時に読み込みの負担を軽減するものであって(それもCPU11コア相当のPS5に比べれば微々たるものだが)
そもそもCPUが低負荷の画面暗転ロードで速度を改善できるわけがなかった

特に魂のSSDがキャッシュレスQLCでランダムアクセス性能がゴミだからな
0487名無しさん必死だな (ワッチョイW 02a8-aO2t)
垢版 |
2020/10/26(月) 20:46:35.39ID:GNaVBBGL0
>>480
これは28日が楽しみになってきた
サーニーは脂汗かいてるかもしれん
0489名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/26(月) 20:47:30.44ID:6k4KDNkY0
PUBGはGTX1650ぐらいでも高設定1080p 60fps出せるのにな
コンソールの扱いにはあまり力を入れてないのかな
0491名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-F6ro)
垢版 |
2020/10/26(月) 20:52:01.31ID:orYrUFTJ0
>>487
何か勘違いしてる?
0492名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/26(月) 20:52:10.38ID:ieY2C/Lo0
Zen2のL3キャッシュじゃないの?
0494名無しさん必死だな (ワッチョイW 1293-DLqm)
垢版 |
2020/10/26(月) 21:00:11.95ID:9yEfdZRq0
PS5が308mmならXSXと同じくGPU面積45%としてCU数で割った数はほぼ一緒になったと思う
メモリ接続部2つ減るから無理な数字ではないはず
I/Oが肥大化してる可能性もあるけどどっちもそう変わらないんじゃないかなぁ
0496名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
垢版 |
2020/10/26(月) 21:03:01.46ID:rHLL/c+pM
>>484
>>488
CPUじゃなくてGPU部分を見ろ

GPU部分はあえてどこがキャッシュと書いてないが
写真だからな

ちゃんと見たらCU間に超巨大なL3キャッシュがあることがわかる
0504名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/26(月) 21:36:22.26ID:QYbJeN470
28日にPS5ニュース何もなくてこのスレ炎上しそう
0505名無しさん必死だな (ワッチョイW 05b0-M/Bb)
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2020/10/26(月) 21:38:53.15ID:0Vz7eA7B0
RDNA2の詳細が発表されたら
箱との比較は容易になるからそれで充分だろ
一番落ちついてないのは李だろ
PS5は既にレイトレの実装実機動画もあるからね
0506名無しさん必死だな (ワッチョイW 05b0-M/Bb)
垢版 |
2020/10/26(月) 21:41:43.22ID:0Vz7eA7B0
箱が実演したのって、発売1ヶ月前のデモ中に電源が落ちるという
前代未聞の完成度の低さのポンコツな
ゲームコンソール発売前のデモは見ていてもフリーズはあっても電源ごと落ちたのは未だに見たことがない
0507名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/26(月) 21:43:36.23ID:6k4KDNkY0
>>503
これは地味に良い改善だな
従来のデュアルショックだとスティックの柱と周りの角との
プラスチック同士の摩擦で粉吹いてたからな
0511名無しさん必死だな (ワッチョイ e941-uK7b)
垢版 |
2020/10/26(月) 21:49:58.13ID:ZfV8zTu60
>>508
いや、GPUにも普通にキャッシュはあるでしょ
Big Naviは100MB近いL3キャッシュ通称InfinityCacheというのがあってそれが目玉だって話だし
0518名無しさん必死だな (ワッチョイ e1b0-3XbD)
垢版 |
2020/10/26(月) 22:06:38.38ID:dHiczCJk0
XSX
https://images.anandtech.com/doci/15994/202008180207551.jpg
Renoir
https://www.coelacanth-dream.com/image/2020/06/19/renoir-dieshot-guess.webp

こうして見比べるとXSXのL3キャッシュが増えたとか無いっぽいけどな
RenoirのCPUとロジックの形も全く同じに見えるけど
てか76MBのSRAMなんて相当ダイ面積食うから、ダイの写真見ればキャッシュの場所が絶対に判るはずだが
0521名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/26(月) 22:13:04.00ID:6k4KDNkY0
公式ツイートのコメント欄見ると
PUBGのXSS 30fpsの衝撃で割と荒れてるなw
だいたい、One Sビルドをベースに60fpsモードを足したら900pとか720pとかになっちゃうんじゃないか?
0522名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
垢版 |
2020/10/26(月) 22:20:10.79ID:ZIhnT0tI0
名前の通り
シリーズXはoneXの互換で
シリーズSはoneSの互換なんだな
0523名無しさん必死だな (ワッチョイ e941-uK7b)
垢版 |
2020/10/26(月) 22:20:56.64ID:ZfV8zTu60
>>520
サイパンは開発遅れまくってるから次世代版は来年リリース
発売時は互換モードだね

X1Xと4pro設定で可変fpsとかなら箱のがかなり良くなるね
0524名無しさん必死だな (ワッチョイ e9f0-fjTi)
垢版 |
2020/10/26(月) 22:20:56.74ID:WZBe7lOl0
PS5の先行体験会の新作がまた来てるぞ。Astro's Playroomだけだけど。
https://www.youtube.com/watch?v=VNjsqc_M-i4
0527名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d60-gGz3)
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2020/10/26(月) 22:40:00.45ID:7t/+uCLN0
>>518
なんかいつの間にかcacheに化けているけど、元々の言い回しは76MB SRAMだよな?
パイプライン間のFIFO全部カウントしてcacheに合わせたらそれぐらいにはなりそうだけど
その程度の話じゃねーの?
0529名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-cHZG)
垢版 |
2020/10/26(月) 22:45:03.02ID:IRT+RDghM
コンテンツが肥大するオンラインゲームだからデバッグの手間考えると弄りたくなくてゲームエンジンが古いままなんだろう
開発時の版とかよくある話だぞ
最近出た原神とか開発3年で当時のUnity 2017ベースだからSwitch でビルド出来てもPS5ビルドは出せないのでリリース予定すらないそういう移行の手間考えると互換モードで済ますのは楽だろう
0530名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/26(月) 22:46:54.62ID:6k4KDNkY0
>>524
ハプティックの効果が大きいみたいだな
こういう全体の体験に関わるような差異化の部分は、
DFとかは軽視しそうだから
Youtuberに先にプレイしてもらうのは正解かもしれない。
一般人に解像度がどうとかって言っても伝わらんからな
0532名無しさん必死だな (ワッチョイ 6d09-fjTi)
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2020/10/26(月) 22:47:43.40ID:CvTuZ52A0
PUBGはXSXでもPS5でも60fpsっていう
特にXSXはあのスペックでなんで60fpsなんだか
0533名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/26(月) 22:53:20.44ID:rHLL/c+pM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

ゴキ訃報】Facebook新クラウドゲームサービスを発表!無料でAAAゲーム遊び放題でPS5生まれる前に死亡
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603720182/


Facebookがクラウドゲームに参入(´・ω・`)


しかも、サブスクじゃなくて無料、無料でAAAタイトルが遊び放題なんです。

ゲーム業界もGAFAMが制した


時代遅れのソニーはただ死ぬだけ(´・ω・`)
0534名無しさん必死だな (ワッチョイ cd7c-hiJt)
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2020/10/26(月) 22:53:37.39ID:cTbS2Sr/0
DF Direct - Spider-Man: Miles Morales PS5 Gameplay Reaction
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1320402337127596034/pu/vid/640x360/dthE76bV18d51prW.mp4

>スパイダーマンの様なオープンワールドでここまでヘビーにレイトレを実装できるというのは、我々の想像以上だった
>全ハードの中で、デモンズソウルと並び最も優れたグラフィックの次世代タイトルだ
0539名無しさん必死だな (ワッチョイ e941-uK7b)
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2020/10/26(月) 23:12:12.94ID:ZfV8zTu60
>>537
ほんとにこのままロンチ迎えるの?
ってレベルで次世代感まったくないね

ギアーズ5
Dirt5
サブノーティカって・・・・
0542名無しさん必死だな (ワッチョイ e1b0-3XbD)
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2020/10/26(月) 23:16:39.69ID:dHiczCJk0
>>537
マジで次世代機争いの先陣を切るのがギアーズ5なんだな・・・

本来ならこの役割はHALOだったんだろうな
それがあのスペゴリのせいで計画が全て狂ってのかもしれん
0544名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/26(月) 23:19:52.99ID:p2gZmYZzM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

ゴキ悲報】MS、次世代ウォークスルー フルデモを公開!最強最高のグラフィックでゴキ完全終了
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603721785/


MSが次世代のフルデモを完全公開!

究極のグラフィックでシッパイダーマンごときで喜んでたゴキステ死亡(´・ω・`)
0551名無しさん必死だな (JPW 0H06-6Ma1)
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2020/10/26(月) 23:28:17.98ID:57qupcH2H
>>547
このグラでポップアップ連発すんのかよ
0553名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-hiJt)
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2020/10/26(月) 23:31:44.39ID:NGdctF4eM
>>542
Coalition「XSX版Gears5にレイトレの反射を実装したい」
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-inside-xbox-series-x-full-specs

DF「XSX版Gears5は不自然に歪んでテカつく劣化版SSRが実装された」
https://pbs.twimg.com/media/EknjmVrXUAAc7sN?format=png

まあGears5も当初はレイトレ実装予定だったからね
XSXが予想外の低性能で全てのプランが崩れた
0555名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-MlEq)
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2020/10/26(月) 23:33:41.65ID:VYXqr5Zca
実際として20%も性能差があるなら、RDNA2向けDXRが未完成で効率が落ちようがXSXでもPS5並みの設定でレイトレ実装は出来るはず
それが出来ていないと言う事はXSXの何処かで問題が発生しているか、或いはPS5のカスタムが余程特異なのかと言う話になる

仮に後者だと仮定すると、
・CU辺りのキャッシュを増量して効率を上げた
・レイアクセラレータ回りを増強した
辺りが可能性になるのかな
0558名無しさん必死だな (JPW 0H06-6Ma1)
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2020/10/26(月) 23:39:43.96ID:57qupcH2H
>>554
未プレイなのとポップアップになんの関連性が?
0561名無しさん必死だな (アウアウカー Sa89-Dm3v)
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2020/10/26(月) 23:46:04.08ID:koiK993Wa
PS5ではデータの扱いが変わってデータが細分化されてるって言ってたけど
細分化されたデータを処理するならCUより高クロックの方が処理が速くなるから
理にかなってるね
0565名無しさん必死だな (ラクッペペ MMe6-CIgV)
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2020/10/26(月) 23:52:15.02ID:NOxfTaj2M
>>559
何でそんなにクソショボいポコポコポップアップゲームをロンチ直前に公開すんのMSは?
0569名無しさん必死だな (ワッチョイW 0241-CIgV)
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2020/10/26(月) 23:59:46.27ID:aH7LI7LA0
>>566
だからね、何でオートHDRを自慢したいのに
ポコポコポップアップゲームを使ったのか
ティアリングDiRT5ばかり公開するのか!!
0572名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
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2020/10/27(火) 00:03:53.15ID:t/j4GBnT0
PS5のダートはティアリングなくて
PS5の海のやつはポップアップないの?
0577名無しさん必死だな (ラクッペペ MMe6-CIgV)
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2020/10/27(火) 00:10:49.92ID:2laxM1uRM
>>572
そういう事では無くてMS公式の動画何だよ
ハード発売直前の時期に何で
こんな糞ショボいゲーム映像を公開するのか?
MS広報にゲームを見る目が無いもしくは
こんなショボいゲームしか箱には無い!!
0578名無しさん必死だな (ワッチョイ 11fc-CAod)
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2020/10/27(火) 00:14:15.94ID:XdlJdZ/N0
龍7もやってなくてPRO版が4k30fpsて書かれてても信じる様な馬鹿ばっかりだったが
インディーで面白いと話題になってたサブノーティカすら未プレイとか何のゲームだったらプレイしてるんだよここの住民は
0582名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
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2020/10/27(火) 00:26:34.12ID:BLKY2XAR0
ヴァルハラとレギオンが優先マーケティングなんだから使えば良いのに
レギオンはレイトレ出来ないから見せられないのかね
ヴァルハラもガクガクなのバレるからみせたくないのかな
0587名無しさん必死だな (ワッチョイW e939-Hevf)
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2020/10/27(火) 00:37:38.88ID:7Tk6hPjk0
広告に関してはやり手だからなソニーは
PS3の時とかまるでプリレンダみたいなトレーラーを御披露目してたっけ。UBIもビックリな。
0593名無しさん必死だな (ワッチョイW e1b9-MlEq)
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2020/10/27(火) 00:48:57.03ID:g/v/vxzW0
開発の遅延じゃなくて予約が入らなかった説が出てるなw
ワロータw
0596名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/27(火) 00:52:22.09ID:koQFV9fb0
Destruction AllStarsはロンチタイトルだったのに
ゲームプレイ映像がほぼなしで情報が少なすぎたな
逆にそのまま11月に発売してたら過疎だっただろう
こういうオンゲーはFall GuysのようにPS Plusで配信したほうがいいね
0598名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 00:56:27.33ID:koQFV9fb0
延期している間に、オンラインのメニューからゲームプレイ開始までのフローも改善するんじゃないかな
前のUI動画を見る限りだと、マッチングなのか待機なのかよくわからん時間が長すぎたからな
0604名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 01:05:02.48ID:t/j4GBnT0
ブースト互換需要がめちゃくちゃあるから
小売は次世代専用ソフト仕入れるの怖いだろうな
次世代ゲーム出すのは互換需要が落ち着く1〜2年後からでもいいのかもしれない
0606名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-cHZG)
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2020/10/27(火) 01:12:11.38ID:z8F8ijJCM
そもそもハチャメチャな車ゲーなんだろ
ドライバー目立たせる必要性がよくわからない
3DO RealのRoad RashとCrash 'n Burnでお腹一杯ですよ戦えるレースゲーは
0608名無しさん必死だな (ワッチョイ 0257-tMQb)
垢版 |
2020/10/27(火) 01:26:25.26ID:t+TJxw1K0
>>601
当たり前と言えば当たり前だがこれはハード側でfps上限上げたとかじゃなくて
性能上がった分fpsが張り付くようになったって事だよな
ジャストコーズとか30fps固定のままになってるから
0609名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-6oMg)
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2020/10/27(火) 01:37:48.67ID:vi//cEwb0
>>547
おい
SXをRDNA1言ってたけどGCNの可能性さえあるなこれwww
0610名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 01:43:14.73ID:koQFV9fb0
>>601
魔法のように何でも60fpsで遊べるようになるわけじゃないってことだな
0612名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 02:01:30.25ID:koQFV9fb0
そういう意味では、Killzone Shadow FallやGod of Warのように
PS4 Proの時点で60fps上限のブーストモードを追加していたタイトルは
先見の明があったとも言える。
今のハードで30FPSでしか動かないからといって
将来のハードでも60fpsで動かないようにするのは賢くない
0616名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
垢版 |
2020/10/27(火) 03:15:51.52ID:mcjIqtqJ0
PS5とSXでの序盤サードはフレームと解像度は同じように合わせてソフト作るってことか
優位点はそこでは作れないから他のところが勝負になるということね
XbotやMSが発狂するのは仕方ないか、S対応で機種増えて上に振り切った予算かけるのしんどいせいなんだろうな
0618名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
垢版 |
2020/10/27(火) 03:36:32.55ID:XXrPZWk80
>>537
この期に及んで、前世代のギアーズ5とサブノーティカ持ってくる、その感覚がよー分からん
WatchdogsでRTやってんなら、UBIに土下座して金積んででもその映像持ってくれば良いじゃん
無限の資金力ってそう言うときに使うものだろ
0619名無しさん必死だな (ワッチョイW 12da-gm0B)
垢版 |
2020/10/27(火) 03:43:07.87ID:CoD59sPq0
hdmi2.1でトラブル出たみたいね
とりあえず両機種共に当面見送ることにする
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/27(火) 04:36:01.10ID:koQFV9fb0
>>601
youtu.be/LsQldhmN5XU?t=542
youtu.be/Jmx_p7k7Zfs?t=258

Assetto Corsa CompetizioneのフレームレートがXSXでも
60fpsに達する事ができない理由の推測としては、
動的解像度のアルゴリズムが、
30FPSまではフレームレートが優先され、30FPSを超えると解像度を優先するように
設定されているからではないかと思う。(これは今世代コンソールのCPU性能を考えると妥当だとは思う)
つまり、動的解像度の上限設定(2160p)に対してXSXのGPU性能(メモリ帯域含む)が不足していると思われる。
50FPSを下回るシーンもあることを考えると、おそらく1870p(2160pの約75%のピクセル数)辺りが
妥当な解像度ではないだろうか。

もし推測が正しければ、今世代機でPS4版(上限1080p)の平均フレームレートが最も高いのとも辻褄が合う。
(同じく上限1080pのXbox OneよりもGPU性能が高いため)
PS4 Pro版の解像度上限が1800p(Xbox One X比で約70%のピクセル数)と低めに抑えられてることが、
PS5の互換機能で動かした際にフレームレートの面では有利に働く可能性もあるが、
実際どうなのかはテストしてみないと分からない。
0622名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa45-A7Wo)
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2020/10/27(火) 05:09:09.00ID:NjCIwEbDa
>>619
PS5およびXboxシリーズX-FriendlyAVレシーバーが主要なHDMIバグに見舞われたと報告されています

残念ながら、ドイツのWebサイトHeisse Onlineによると、
コンピューターマガジンc'tの元のレポートに基づくと、
これらすべての新しいレシーバーのHDMI実装のバグにより、
120Hzの4Kビデオまたは60Hzの8Kビデオのいずれかを
通過できなくなりました。 XboxシリーズXおよびNvidiaPCカードから。
そうしようとすると、テレビやモニターの画面が真っ暗になります

PS5は別のHDMI実装を使用しているため、実際には問題の影響を
受けない可能性があることが示唆されていますが、影響を受ける
AVRの1つを持っている人の手にさらに多くのPS5ユニットが
到着するまではわかりません。
https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2020/10/24/ps5-and-xbox-series-x-friendly-av-receivers-reportedly-hit-by-major-hdmi-bug/amp/

PS5はどうかな新規格の初物はこれがあるから怖い
0626名無しさん必死だな (ワッチョイW e1b9-MlEq)
垢版 |
2020/10/27(火) 07:01:16.01ID:g/v/vxzW0
まぁ分かってたことだよね
0627名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/27(火) 07:02:40.72ID:JnFMsaD6d
ヴァルハラ 
xsx 4k60fps
クソステ 4k「と」60fps

😂😂😂😂😂😂😂
0630名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/27(火) 07:12:53.72ID:JnFMsaD6d
ゴキテク民泣いてええよ🤗
0631名無しさん必死だな (ワッチョイ 2907-tMQb)
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2020/10/27(火) 07:13:44.68ID:XXrPZWk80
>>623
なんか、WDって露骨に環境マップやSSRの解像度低すぎな気が
反射の正確さ以前に、解像度の差の方が目立ってしまってる
特に車とか、ここまでブラーかける必要あるか?
0633名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/27(火) 07:22:00.09ID:JnFMsaD6d
ゴキ捨て低性能確定😂
0634名無しさん必死だな (ワッチョイ 2e29-3XbD)
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2020/10/27(火) 07:24:54.01ID:91QXJ6Zq0
ス ぺ ゴ リ ガッカリ ゴ ミ 箱
発狂継続中w
0635名無しさん必死だな (ワッチョイ 2e29-3XbD)
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2020/10/27(火) 07:26:54.33ID:91QXJ6Zq0
ゼニマックス
世界的に売れてねえゴミ箱専用ソフトの開発とか技術者が逃亡するわw
0636名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/27(火) 07:27:55.02ID:JnFMsaD6d
ゴキくん発狂😂😂😂😂
カクハラ買ってね😂
0637名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp11-WW4D)
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2020/10/27(火) 07:31:16.08ID:GfSKdyQ1p
レイトレってほんまにいるんか?ってぐらい微妙
0638名無しさん必死だな (ワッチョイW 12da-gm0B)
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2020/10/27(火) 07:34:39.43ID:CoD59sPq0
>>622
hdmi2.1アンプ買わなくてよかったよホント
0639名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa45-A7Wo)
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2020/10/27(火) 07:45:55.28ID:NjCIwEbDa
>>638
4k出始めの頃はHDCPのバージョンアップでハイエンド機含めて
有料4k映像ソフトに対応出来ない機種続出した悲劇もあったし
こういうのは落ち着いてから買うのが良いね
0642名無しさん必死だな (ワッチョイW e1b9-MlEq)
垢版 |
2020/10/27(火) 07:55:25.36ID:g/v/vxzW0
あー
壊れちゃったw
0646名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
垢版 |
2020/10/27(火) 08:02:40.15ID:XJEpL2FQp
リサ・スーのRDNA2とRX6000の予告ツイートを
フィルがリツイートしてるね
0651HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
垢版 |
2020/10/27(火) 08:26:55.72ID:i6NCFUYGr
>>628
例えネイティブ4Kじゃ無かったとしてもレッカレッカっはしゃぐぐらいの違いがわかんないだろうなぁ...
何倍かのスクショ目を皿のようにして
ん~まあ言われるとまたそうかもしんないって程度だろw
それをワーワー言うのも哀れだろ
0652HYns6mPSx (オッペケ Sr11-z3rf)
垢版 |
2020/10/27(火) 08:34:55.10ID:i6NCFUYGr
結局セーブデータも移行出来るやつはできんのか

PS4『ゴッド・オブ・ウォー』はPS5では最大60fpsでプレイ可能―セーブデータ転送も
『GOD OF WAR III Remastered』のセーブデータ転送も。
ニュース セール・無料配布 2020.10.27 Tue 3:07
https://s.gamespark.jp/article/2020/10/27/103303.amp.html
0654名無しさん必死だな (エムゾネW FFa2-B6QP)
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2020/10/27(火) 08:40:04.61ID:UbmqLEgQF
テクスレ消えちゃうの?
0656名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
垢版 |
2020/10/27(火) 08:43:29.27ID:0s8YUmlO0
痴漢は1匹で何匹分働いてるの?
0659名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
垢版 |
2020/10/27(火) 08:46:08.47ID:BLKY2XAR0
dirt5と龍如7でネイティブ4k60fps無理なのに
あのくそ重そうなヴァルハラで出来るってのが俄かに信じ難いところがあるんだけどね
事実ならdirtと如くが最適化怠ってることになるしなぁ
0661名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
垢版 |
2020/10/27(火) 08:47:27.50ID:XJEpL2FQp
>>656
Sony PonyがID変えながら書き込んでるのはよく見る
0662名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
垢版 |
2020/10/27(火) 08:48:30.51ID:XJEpL2FQp
>>659
スタジオやエンジンが違うんだから
パフォーマンスにバラつきあるのは当たり前では??
0663名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-6oMg)
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2020/10/27(火) 08:50:25.65ID:vi//cEwb0
>>624
RTXも大したことねーな
0666名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-6oMg)
垢版 |
2020/10/27(火) 09:01:19.68ID:vi//cEwb0
箱庭でスパイダー越えるグラのゲームがPCにも無い件
0667名無しさん必死だな (ワッチョイW c2a7-oFkv)
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2020/10/27(火) 09:01:26.18ID:lHuNSVPJ0
ヴァルハラが4k60FPSで動くって事は下限が60FPS辺りだとして相当なパフォーマンス出てるね
予想では30FPSから40FPSかと思ってたからいいニュースだね
0672名無しさん必死だな (テテンテンテン MMe6-o23J)
垢版 |
2020/10/27(火) 09:19:12.44ID:secjy5MiM
ウォッチドッグスの近未来のロンドン:レギオン

Xbox series X:新しいXbox series Xのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を"完全"に受けます。

series S:ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデンハイストリートのネオンライトとホログラムまで、リアルタイムのレイトレーシングの力は、都市の遊び場にこれまでにないレベルのリアリズムをもたらします。

PS5:PlayStation 5のレイトレーシングは、デジタルスクリーン、ホログラム、ネオンライトでいっぱいの街にプレイヤーを浸します。


あらら
0675名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-6oMg)
垢版 |
2020/10/27(火) 09:25:15.01ID:vi//cEwb0
>>672
まーたSX版は具体性のない表現だな
つまりPS5の様にネオンやライトをレイトレで表現するのは難しくSXの性能に見合った物しかできないのでゴメンねってことじゃんw
0679名無しさん必死だな (ワッチョイ d1e5-8DiG)
垢版 |
2020/10/27(火) 09:46:34.01ID:BLKY2XAR0
ヴァルハラもXSXの4K resolutionとPS5のdetailed 4Kはどういう違いなんだろ?
PS5側が二つモード用意してるなら一方がネイティブ4kで30fpsだろうしなぁ
0685名無しさん必死だな (ワッチョイW c2b9-B6QP)
垢版 |
2020/10/27(火) 09:56:09.59ID:Y3qbNhh30
>>675
むしろxsxの方が具体的に書いてるだろ
ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を「完全」に受けますって書いてあるやん
0686名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
垢版 |
2020/10/27(火) 09:56:21.03ID:WMEJUYkjM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

UBI「XSXとXSSのウォッチドッグスレギオンは完全なハードウェアレイトレです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603759756/


PS5がXSS以下確定

ハードウェアレイトレなし(´・ω・`)
0687名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
垢版 |
2020/10/27(火) 09:57:50.84ID:WMEJUYkjM
>>672
>>685
これ間違ってるぞ
正しくはこうな

PS5はXSS以下HWRTなし

近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。

ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。


PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。

https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details
0689HYns6mPSx (ワッチョイW ee09-z3rf)
垢版 |
2020/10/27(火) 10:02:24.96ID:BdlANog60
>>668
箱と言うよりAMDで無ければよいが
PSの場合性能目標は4K60FPSもしくは120FPS
問題があるならサーニーがほっとくわけが無い
0690HYns6mPSx (ワッチョイW ee09-z3rf)
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2020/10/27(火) 10:04:05.66ID:BdlANog60
>>687
但しこれ開発ロードマップも何もわからないから
そもそもPS5版がHWレイトレ前提で開発されたかどうかも不明
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ cd92-+JiI)
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2020/10/27(火) 10:08:16.92ID:uMTK2aBP0
PlayStation®5:PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどで彩られたロンドンの街並みを再現しながら、テンペスト3Dオーディオエンジンを駆使して、
車や歩行者、ドローンの飛び交う音を聞きながら、ロンドンの街並みをリアルに再現することができます。
超高速SSDのおかげで、ロード時間が劇的に短縮され、ロンドンでの高速移動やシームレスな高速ドライブが可能になります。
アダプティブトリガーにより、プレイヤーはハンドチューニングされたレスポンスを楽しむことができ、ハイテンションな瞬間の直感的な感覚を高めることができます。
また、プレイステーション4版をプレイステーション5版**にアップグレードすることも可能です。
0693名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-6oMg)
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2020/10/27(火) 10:18:39.45ID:vi//cEwb0
>>691
PS5版は伝えることが沢山ありすぎて簡潔に纏めたって感じだな
ゴミックスの方はゴミSレベルのレイトレしか出来ないんだろうしw
0697名無しさん必死だな (ワッチョイ c2d7-rCrf)
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2020/10/27(火) 10:24:52.31ID:LDUnDFo/0
PS5、XboxSXは好きな方を買えばいいけど、
XboxSSだけは完全に安かろう悪かろうだな
0698名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/27(火) 10:32:53.46ID:koQFV9fb0
昨日のPUBGの次世代機対応の仕様の件とUBIのは記述フォーマット(機種の順序など)も似ているので、
何らかのPR戦略が絡んでいる可能性もあるから
実際の動作に関しては分からないね
0699名無しさん必死だな (ワッチョイ e1b0-3XbD)
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2020/10/27(火) 10:36:55.35ID:67Pp2fe30
まあ優先プロモーション持ってるのはMSだから
MSを持ち上げる書き方になるのは当然
PS5はもっと簡略化した書き方になると思ってたけど
PSプレイヤーにも売らないと商売にならないから難しいとこだな
0701名無しさん必死だな (ワッチョイ c67c-3XbD)
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2020/10/27(火) 10:37:51.20ID:QtSAfPfD0
レギオンのレイトレはXとSでまとめて同じように書かれてるわけだからXでもSでもできる程度のレイトレしかやってない
つまりXSSでは不可能なDMCのレイトレよりしょぼいということ
0702名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 10:41:55.33ID:o6xsWb1bM
見せてもらおうか
RDNA1(SX/SS)のレイトレの性能とやらを!
0703名無しさん必死だな (ドコグロ MMa2-FTt/)
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2020/10/27(火) 10:42:30.24ID:WGx2pLG3M
結局は各スタジオの最適化能力の差が出るだけだろ
epicみたいにpcie4最適化によるSSDの仮想VRAM化を成せないと、高品質テクスチャやアセット多用したリッチなグラは、各スタジオの使用してるエンジンに左右されるって事
sieのSDKの完成度や使い易さが問われるんじゃね?
Microsoftは力押しで解決できる強みがあるけど、今後SSDの仮想VRAM活用したリッチなテクスチャやアセット多用したPS5タイトルを、如何に早く多く提供出来るかが重要
0705名無しさん必死だな (ワッチョイ d125-mJz3)
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2020/10/27(火) 10:48:31.27ID:BAHDlG850
>>703
・Martha is Dead → PS5独占が急遽PC/XBOX専用ソフトに変更、PS5版は発売中止に
・Aeon Must Die! → PS5用ソフトとして発表された直後に開発スタッフ総辞職
・Death Loop → 発売延期
・Kena → 発売延期
・Quantum Error → PS専用ソフトのはずがXBOXマルチに変更
・ライザのアトリエ2 → PS5版パッケージ発売中止

New!・Destruction AllStars → 発売前からフリプ落ち


箱の開発環境を心配してる場合じゃなかったよな
0706名無しさん必死だな (ワッチョイ a265-LA9s)
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2020/10/27(火) 10:52:28.27ID:0S7DSlC00
>>703
そこら辺のハードパワーを深堀りしたソフトの開発はノーティドッグが手掛けることを期待されてるんだろうけど
アンチャ、ラスアスとヒット作を連発してきただけに新作も同様のスケールを求められると開発長引くんだよなぁ……

ヘビーレインやデトロイトといったアドベンチャーを手掛けてきたクアンティック・ドリーム当りにがんばってもらいたいところ
ゆったりとした映画的なゲームの作りと高画質アセットは相性いいだろうからね
0708名無しさん必死だな (テテンテンテン MMe6-o23J)
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2020/10/27(火) 10:56:20.66ID:hVEcPiTuM
UBIはVelocityArchitectureとDirectStorage APIにかなりコミットしてるみたいだね
早期からMSと協力してるみたいだし、来年予定のPC向けDS APIが来たらPCにもロードの恩恵がありそう


『ウォッチドッグス:レギオン』
マイクロソフトとゲームチームの初期のコラボレーションにより、ゲームでXbox DirectStorageのパワーを解き放つことができました。
つまり、読み込み時間が大幅に短縮され、これまで以上にスムーズなワールドトラバーサルと高速な読み込み時間が可能になりました。


『アサシンクリードヴァルハラ』
ゲームチームとマイクロソフトのコラボレーションにより、Xbox Velocity ArchitectureとDirectStorage APIがXbox Series X | Sに実装されました。
より速い読み込み速度を最大限に活用して、より多くのプレイ時間を実現し、よりスムーズで強力なエクスペリエンスを実現します。
0710名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 11:04:26.86ID:o6xsWb1bM
>>623
ゴタャゴチャ言ってもレギオンのレイトレってこんなゴミだもんな
スパイダーのレイトレを少し見習ってほしいw
0711名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/27(火) 11:05:07.12ID:OQvh6/Nc0
>>709
PCのDirectStorage APIは仕組み上ユーザーが載せてるGPUの性能に左右されるからそれをプログラムでエラーが出ないような作りにするなら
ロード画面と表示されたものの時間短縮しか使えんのが難点だな
PS5でUE5を動作させた時のようなストリーミングをするには根本のIO速度の高速化に頼るしかないし
0712名無しさん必死だな (ワッチョイ d125-mJz3)
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2020/10/27(火) 11:08:05.94ID:BAHDlG850
>>710
https://youtu.be/D8f1Rzvr9ac?t=534

PS5のレイトレはこのソフトウェアレイトレをちょっとショボくしたレベルだけど
見習うべきはこのソフトウェア会社だな


LocalRayインタビュー「私たちはレイトレーシングで大手コンソールメーカーの1つと提携しました」
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/
> Adshirという比較的小さなイスラエルのソフトウェア会社は、ローエンドのモバイルデバイスでも使用できるように設計されたソフトウェアのみのレイトレーシングソリューションであるLocalRayを発表しました。
> このテクノロジーが「主要なコンソールメーカーの1つ」および今年後半に発表される「2番目に大きいスマートフォン会社」によって使用されることを明らかにしています。
0718名無しさん必死だな (ワッチョイ cd95-jAor)
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2020/10/27(火) 11:19:18.24ID:IDRW0RVJ0
4Kも微妙
オブジェクトを減らして頑張りましたみたいなのもあるけど
4Kが欲しくなるような大画面で楽しめるゲームなんて限られているし
人間はいまだに不自然だし必要性を感じないわ
0719名無しさん必死だな (ワッチョイ e1b0-3XbD)
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2020/10/27(火) 11:22:13.97ID:67Pp2fe30
4Kのスカスカゲームより1440p60fpsのデモンズの方が次世代感あるし
やりたいと思わせるものがあるからな
Dirt5やサブノーティカが4K60fpsで動いたからって、これが次世代ゲームだスゲー!って思わないし
0720名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 11:22:25.54ID:o6xsWb1bM
>>712
つまりPS5のレイトレは凄くてSXのレイトレは見せられる品質にない位ショボいって事を言いたいのか?
なら同意するw
0721名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/27(火) 11:22:46.69ID:koQFV9fb0
>>623
最初のところのカメラのパンでいきなりカクついているな・・・
あと車のボディの反射がツルツルすぎるんだよね。もう少しラフなほうがいい
そういったマテリアルの調整の手間やセンスは結局レイトレでも開発者に求められるから
「既存のゲームでもRTボタンをオンにすればすぐに実写並みのリアルさ!」とはならないんだろうね
0722名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
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2020/10/27(火) 11:25:02.52ID:t/j4GBnT0
明日のゴッドオブウォーとGT7で盛り上げてこ
0723名無しさん必死だな (ワッチョイW e1b9-2Aw7)
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2020/10/27(火) 11:30:22.83ID:3MYB15/B0
>>721
レイトレって何も考えてないなら
ホームビデオみたいな映像になるだけやで。
映画みたいな画がみたいなら照明考えて
レフ板やらも考えてとかになる。
まぁホームビデオみたいな映像になるようなレイトレはリアルタイムでは多分今も無理だろうけどね。
0727名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 11:47:55.60ID:i3iQLCd70
3万でできることが5万で出来ないってまじかw
0729名無しさん必死だな (ドコグロ MMa2-FTt/)
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2020/10/27(火) 11:49:13.90ID:WGx2pLG3M
>>705
箱はPS5に及ばないpcie4最適化を如何に圧縮解凍で近づけるか?って大問題抱えてる
nvidiaは来年RTXioで、PS5相当のSSD仮想VRAM化を進めるが、XSXは PS5には及ばない事が物理的に明らか。
そうなると高解像度テクスチャやアセット多用した、真にリッチなグラでは、PS5には絶対及ばない。
ホライゾンにも片鱗はあるが、更に高解像度テクスチャ多用したゲームがで始めると、XSXの劣る点がどんどん露呈してくる
0730名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/27(火) 11:51:57.68ID:OQvh6/Nc0
>>712
どうショボく感じたんだ?具体的に言えないなら無意味だろ
しかもこれはキャラを操作するようなデモじゃなただレンダリングしただけ、PS5上で動作してるスパイダーマンとは比較の土俵にも上がってない
0731名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 11:53:20.85ID:i3iQLCd70
低性能PS5買った馬鹿おるんかw
0732名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-dliq)
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2020/10/27(火) 11:53:53.56ID:gAA3pws/a
>>726
だからだよ
DMC5SEで散々箱にマウント取ってたでしょ
で、今UBIが同じ様な状況でマーケティング箱優先だから関係ないって言い訳してるのがウケるって話だぞ
煽られるのは自分達が原因じゃん
0733名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 11:54:25.94ID:i3iQLCd70
サーニーがソニーの中で毎日アッラーアクバルって言ってるらしいw
0735名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 11:55:32.21ID:i3iQLCd70
これps5が爆発する爆弾になるフラグかな
イスラエルせいソフトレイとれこええええw
アッラーサーニー!
0736名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 11:56:29.61ID:i3iQLCd70
サーニー「アッラーアクバル!」

イスラエル「アッラーソニー!」

こっわ
0737名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 11:57:05.76ID:i3iQLCd70
イスラム基地外のイスラエルに泣きついたゲームメーカーおる?w
0739名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 11:58:37.05ID:WMEJUYkjM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)

UBI「XSXとXSSのウォッチドッグスレギオンは完全なハードウェアレイトレです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603759756/


PS5がXSS以下確定

ハードウェアレイトレなし(´・ω・`)
0740名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 11:59:11.76ID:i3iQLCd70
xssじゃローカルレイ(イスラム土人製)がメモリ足りなくて動かないからしょうがない
0741名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-THud)
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2020/10/27(火) 11:59:12.20ID:nSUvcBjPM
え?ヴァルハラがPS5だけ4Kと60fps選択式だと本気で思ってるの?
0742名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 12:00:02.70ID:i3iQLCd70
ローカルレイw
0743名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
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2020/10/27(火) 12:00:47.66ID:t/j4GBnT0
PS5とSXはほぼ同性能。解像度とフレームレートはSXが上っていうみんなのリークが当たってたっぽいな
0744名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 12:01:19.53ID:WMEJUYkjM
>>741
その上ゴキステ版だけレイトレなしw
0745名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 12:01:37.91ID:i3iQLCd70
ハードウェアレイトれないゴミマシンっっw
0746名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 12:01:48.66ID:WMEJUYkjM
>>743
現実はオベステRDNA1はXSS以下の性能
0747名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 12:02:46.77ID:WMEJUYkjM
Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing

Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps
0748名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-THud)
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2020/10/27(火) 12:04:08.04ID:nSUvcBjPM
Navi10LiteのときからずっとだけどXbotは恣意的な解釈や捏造しかしないなぁ
0749名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 12:04:23.06ID:i3iQLCd70
ソニー必死すぎで気持ちわりw
RDNA2まっタック関係なのに仲間ヅラ必死にしてくるウザさ

これ大人がやること?w
0753名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 12:05:47.86ID:i3iQLCd70
とことんきもいわ

旧世代なのに次世代きズラw

ソニーとかいい大人がミットもねぇ
0754名無しさん必死だな (ワッチョイ 65b9-8d3o)
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2020/10/27(火) 12:06:41.59ID:i3iQLCd70
恥を知れw
0756名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 12:07:24.15ID:WMEJUYkjM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing

Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps(optional)
0759名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 12:09:35.91ID:WMEJUYkjM
>>758
はい、クソステ5です
0761名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-HjMl)
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2020/10/27(火) 12:10:36.40ID:Unsz15rl0
お仕事FUDお疲れ様です!
0768名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-THud)
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2020/10/27(火) 12:13:24.84ID:nSUvcBjPM
>>758
XSSレイトレなしが発表されたタイミングでそのレスはまずい
0782名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 12:19:34.44ID:WMEJUYkjM
>>768
うわあああああああああああ(´・ω・`)

Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing

Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps(optional)
0784名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/27(火) 12:20:09.09ID:XJEpL2FQp
>>707
そんなこと言ってない
ここの会社の過去作がXBOX ONEで出さなかった理由なだけ
ソースロンダリングに騙されてるんじゃねーよ
0785名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/27(火) 12:21:18.43ID:JnFMsaD6d
爆熱爆音劣化蓮舫ステーチョン😂😂
0786名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-THud)
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2020/10/27(火) 12:23:41.22ID:nSUvcBjPM
4K and 60fps

4K or 60fps
に書き換えちゃった時点で両立できないって解釈に無理があると内心思ってるの認めてるようなもんじゃんw
0788名無しさん必死だな (スププ Sda2-B6QP)
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2020/10/27(火) 12:24:11.02ID:lMvadkCMd
PS5は液体金属対応らしいよ
0793名無しさん必死だな (ワンミングク MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 12:29:24.97ID:WMEJUYkjM
うわあああああああああああ(´・ω・`)

Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing

Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps(optional)
0794名無しさん必死だな (スッップ Sda2-sg3r)
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2020/10/27(火) 12:29:59.19ID:JnFMsaD6d
これでサイパンもゴミ捨て劣化確定やな
劣化版買い支えろよ虫ども
0798名無しさん必死だな (ワッチョイ d18d-ixDC)
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2020/10/27(火) 12:36:26.83ID:FbpcQObW0
ゴキブリはまた「もう語ることが無くなっただけだし(震え声)」って言いながらテクスレ逃亡するのかな?


【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】  ←  One発表から22ヶ月で自然消滅
2011年6月〜2015年3月

【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ2 【TegraX3版Switch 】  ←  OneX発表から1ヶ月で壊滅
2016年5月〜2017年6月
0802名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-LOed)
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2020/10/27(火) 12:40:55.50ID:rAbZklIq0
Far Cry6は糞箱とPS5纏めた説明が4K and 60fpsだけど
糞箱痴漢のアホ理論だと糞箱は4K60fps出来ないってことでいいんだなw

https://i.imgur.com/ieoTbpv.jpg
0805名無しさん必死だな (ワッチョイ d18d-ixDC)
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2020/10/27(火) 12:44:41.82ID:FbpcQObW0
>>802
Far Cry6と旧作2本だけは説明文を統一してるってことはそうかもな

* Assassin's Creed Valhalla
- XSX
4K resolution at 60 frames per second
- PS5
4K and 60 frames per second visuals

* Immortals Fenyx Rising
- XSX
rendered at 60 frames per second in 4K ultra high definition resolution
- PS5
stunning 4K graphics and smooth action-packed 60 frame per second gameplay

* Far Cry 6
rendered at 60 frames per second and 4K resolutions on Xbox Series X and PlayStation 5.

* Riders Republic
- XSX
4K resolution at 60 frames per second
- PS5
4K and 60 frames per second

* Rainbow Six Siege
4K resolution at 120 frames per second for the best Siege experience on console

* For Honor
at 4K resolution on Xbox Series X and PlayStation 5

* Watch Dogs: Legion
言及なし

* Just Dance 2021
言及なし
0810名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/27(火) 12:58:53.01ID:OQvh6/Nc0
フィルのXSSの差は解像度とfpsというのもまた嘘だし、メモリ量を考慮してレイトレも極小の範囲だけ適用でもすれば嘘ではなくなるが
それすら出来ないのはRDNA1にRTコアをただ追加しただけじゃ使い物にならんということだな
0814名無しさん必死だな (ドコグロ MM4a-FTt/)
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2020/10/27(火) 13:15:56.17ID:A+IYQ+aDM
>>706
クアンティック作品のファンだから楽しみ
ただクアンティックの得意なタイトルは移動スピードの速いゲーム向きのエンジンになるかな?
FPSに最適化したエンジンが待たれる
アクティビジョンは相変わらず最高品質狙わないし、EAのフロストバイトは良いけどpc勢と仲良しだからコンシューマーでの最適化はそこまで期待できない
何にせよFPS向けに最適化したエンジンで作られたタイトルが楽しみ
0815名無しさん必死だな (ドコグロ MM4a-FTt/)
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2020/10/27(火) 13:18:11.39ID:A+IYQ+aDM
>>708
UBIはどっか足らないんだよねどのタイトルも
シージとか古いけどベガスとか、未完成だけどドヤって投入して皆んなを楽しませることに関してはめちゃくちゃ評価するけどね
アサクリも最初の3作品は本当に凄かった
0824名無しさん必死だな (ワッチョイW ee3f-FTt/)
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2020/10/27(火) 13:56:01.93ID:RQl+fqJs0
>>752
その通りです。かなり端折って買いたけど、nvidiaはVRAMは容量増やして対処できる範囲の改善ですね。
RTXioにより高速化できるのはロードがメインだけど、少なからず新コンソール等と同じ様に、VRAMの先読み量の低減にはつながると思いますよ。
0825名無しさん必死だな (スップ Sd02-GiSu)
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2020/10/27(火) 13:56:21.23ID:kuB1w929d
変換ケーブルにHDMI2.1対応とか意味無くねーか
eARCもVRRもALLMもDPじゃ使えんだろ
4K120Hzぐらいか
どうせ対応ソフトなんてまず出てこないと思うが
0828名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/27(火) 14:33:04.02ID:OQvh6/Nc0
>>815
UBIは自動化と分業制の効率が物凄い会社だから100点を目指すんじゃなく80点を狙う構造になる
カットシーンすら基本AI任せとかUBIくらいじゃね?制作コストに対する姿勢は素晴らしいと思う
0829名無しさん必死だな (ワッチョイW fdf3-gWMd)
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2020/10/27(火) 14:36:22.70ID:rzUhnT0t0
>>537
全くどうでもいいんだけど左の人誰かに似てると思ったらクレヨンしんちゃんの組長に似てるわ
>>825
eARCとALLMはないけどVRRはあるよ
というよりDPのが先に実装してるよ
ALLMもテレビによっては入力元ごとに画質モード選べるやつあるし要らないといえば要らない
0831名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/27(火) 14:37:13.40ID:OQvh6/Nc0
>>824
それをするにはPCのGPUを統一しないと処理内容に差がでるから無理、だからロード画面も短縮にしか使いようがない
PCゲーマの8割は1060・1600・RX580なんだから使えるようにするにはこの層が全てRTX3000・RX6000に買い替えたというデータがないと無理 
0832名無しさん必死だな (ワッチョイ fdee-dcnK)
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2020/10/27(火) 15:17:44.85ID:e3IArEEp0
>>829
まだRTXシリーズが出る前のRTX2080とかでDPからHDMI2.1に変換するケーブルが出てたんだけど、
4K120Hzは出来てもG-Syncは機能しなくなってたんだよね。
VRR機能がHDMI2.1に依存している可能性もあるかも。
0836名無しさん必死だな (ドコグロ MM4a-FTt/)
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2020/10/27(火) 15:40:15.17ID:A+IYQ+aDM
>>831
それは極論の話でしょ
少なくともprie4接続可能なマザボ、CPU、SSDとの組み合わせであれば、RTXioの恩恵は有る
実際30x0シリーズ買うユーザーなら恩恵は有るでしょ
恐らくAMDの60x0シリーズも同様に
これから複数年かけて移行していけば、PCユーザーもprie4接続SSDを仮想VRAMとして使用する新しいゲームデザインによる恩恵は有るよ
0838名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp11-XTzZ)
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2020/10/27(火) 15:49:57.09ID:XJEpL2FQp
普通に信頼度の高い提灯ライターの西田宗千佳の存在でしょ
0842名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/27(火) 16:05:52.13ID:OQvh6/Nc0
>>836
仮想VRAMの意味がわからない
PS5がUE5でやったのは解凍・展開をハードで自動化する間にCPUとGPUには一切負荷がかからないことを利用して処理を継続できるからジオメトリやテクスチャのストリーミングをリアルタイムで行える
RTXIOはこの解凍の補助をする以外の機能はない、MSのダイレクトなんちゃらも解凍の補助だけだぞ
0845名無しさん必死だな (ドコグロ MM4a-FTt/)
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2020/10/27(火) 16:19:58.56ID:A+IYQ+aDM
>>842
仮想VRAMも端折り過ぎかね
要はVRAMん中の先読みデータ量の低減を図る事を端的に言ってるだけなんだけど?
実際VRAM上で行う処理を代替できれば、量の差はあれどVRAMの拡張と変わらないだろ?
それとも長々毎回先読み領域の低減による〜とか書けと?w
要はVRAMの空き領域増やして、リアルタイム処理に使える様にすれば、UE5デモみたいなテクスチャやアセットリッチな次世代グラもコンソールで実現するぜって事だろ
RTXioや恐らく60x0シリーズにも似た様なアプローチは搭載されるだろ
ゲームの発展に寄与する取り組みは大歓迎だろ?
より良い、悪いは有るにしても、長らく停滞してきたIO周りの改善が進んで、ゲームに恩恵があるなら俺は喜ばしいだけだ
0847名無しさん必死だな (アウアウウー Sa45-MlEq)
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2020/10/27(火) 16:24:26.93ID:y9Qf7Ewta
基本性能を無視してごちゃごちゃ言ってたのがテクスレだからね
0853名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 16:49:42.18ID:IyF8yA9DM
>>843
>>846
PS5はXSS以下というのが現実みたいね

UBI「PS5はXSS以下でHWRTなし」

近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。

ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。


PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。

https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details
0855名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/27(火) 16:59:44.93ID:mcjIqtqJ0
>>850
テクスチャストリーミングかけつつシェーダーで重い処理をってのは限界(最適化かかりまくってた)迎えてたメソッドだからな
単純に処理能力だけ増やしてもバランスが悪いってこっちゃね
総メモリにバッファ容量に読み込み速度があってそれを効率よく処理するシェーダーってことになるからレイトレっていう新しい要素が加わって従来型の最適解が通用しなくなったってことでしょ
PCみたいにあれ足してこれ足してと金のこと考えずに試行錯誤の時間経ながら最適化してたのが机上の計算甘いと歪んできちゃうってことかなと
0856名無しさん必死だな (スップ Sda2-pxI2)
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2020/10/27(火) 17:01:12.22ID:HwbG7nl2d
優先マーケティングの結果でしかないって事でしょ
XSX版はパリティでレイトレをロックするのと
XSS版からレイトレ削除するのが条件だったりするのでは?
0861名無しさん必死だな (スップ Sda2-pxI2)
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2020/10/27(火) 17:08:07.71ID:HwbG7nl2d
>>859
単に圧縮解凍をハードウェア実装してるだけだから大したことしてないよ
1〜2年のうちにCPUのスペックが上がってそんな小細工するよりも速くなるよ
0862名無しさん必死だな (ワッチョイ 7e92-joA3)
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2020/10/27(火) 17:08:09.03ID:n3p6xeQK0
PS5のレイトレ、SSD、3Dオーディオ、トリガーに対応していることを書こうとして
文字数制限があるから1機能について長々書けなかっただけじゃね
0863名無しさん必死だな (ワッチョイW e1b9-MlEq)
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2020/10/27(火) 17:09:43.18ID:g/v/vxzW0
逆に聞くけどPS5の方が高性能だと思ってたん?w
0864名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/27(火) 17:09:47.99ID:mcjIqtqJ0
>>859
windowsの根本に手を入れないといけないので汎用ストレージには無理やろ
GPU管理下からの別のファイル管理グループを作ってやったら割と簡単に可能だと思うけど
汎用性ってやつは利便性の代わりにリスクと性能落とすからしゃーない
Directstrageにしてもあくまでラップするだけで限界点目指すものは絶対い無理だから
0866名無しさん必死だな (ワッチョイ 02a8-tMQb)
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2020/10/27(火) 17:14:02.44ID:/rOkG5Bg0
隠していた実力に差がありすぎた……
0867名無しさん必死だな (ワッチョイW 05b0-M/Bb)
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2020/10/27(火) 17:15:13.87ID:mEmYooXf0
>>861
それはAPUに内蔵されてる部分で
メモリーコントローラーの話は関係なくね

>>864
あのシステムがゲーミングGPUの汎用規格にでもならないと、MS本気で対応すんのかねえ
ただでさえミドルエンド以上のゲーミングGPUなんてCSに比べたら比較にならないほど売れてないのに
0869名無しさん必死だな (ワッチョイ c2d7-rCrf)
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2020/10/27(火) 17:22:55.01ID:ub0WaEgm0
>>802
画像がソースになると思ってるカスが本当に多いな
いつ頃からだろう
こういうカスが増えたのは・・・
0870名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/27(火) 17:23:23.17ID:mcjIqtqJ0
>>867
MSの答えがSでありXB1を切らないってことなんしょ
ゲーパスで安へぼPC食いたいってならintel、AMD、lenovo、HP、Dell、Asus等のノートPC屋まわってまず基準から何とかしないといけない問題だわな
コモディティーデバイスのスマホに食い込む糸口探すほうが今は大切という判断なんだだろうけど、そっちの最低基準どうするねんて、ちょっと明確な基準と指標建てるのしんどすぎる状態ってとこか
0872名無しさん必死だな (ワッチョイ 05ea-Kbrf)
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2020/10/27(火) 17:28:05.74ID:6vrBBlJe0
DirectStorageはNTFSじゃなくて、
DirectStorage専用のパーティションを使うようになると思うんだよね

エクスプローラーでユーザーは直接パーティション内を触ることは出来ないけど
GPUが直接ストレージにアクセスするためには、NTFSは複雑すぎると思う
0873名無しさん必死だな (ワッチョイ c641-RUFk)
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2020/10/27(火) 17:28:49.70ID:mcjIqtqJ0
>>868
同時にコールとか以前の問題が立ちはだかってるってことやね
ボリュームゾーンのintelノートもゲーパスの重要な潜在顧客として扱わないといけない
市場占有率で圧倒的不利を覆すためにとった戦略だから、安ノート側に劇的変化が訪れんともうどうにもならんやろ
0874名無しさん必死だな (ワッチョイ 82b9-LA9s)
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2020/10/27(火) 17:29:41.95ID:vzQ+S8Nk0
ゴキちゃんの今後の言い分
 ・レイトレいらね
 ・UBIは技術力ないので4Kと60FPS両立できない
 ・4Kいらね、1080Pと違いがわからない、大半が4K持ってない
 ・1440Pあれば十分 > ちなみにPS5は1440Pの出力対応してませんからw
 ・SSDはえー > XBOXもDS APIでほぼSSDの速度は変わりないw
0878名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/27(火) 17:39:18.02ID:WSA0DTLZ0
>>876
言ってないね
またソースロンダリングに騙されたのか
勝手に都合よくフィルターかけてるのかどっちだ?
間違い無いのはお前の頭がイカれてるってことだ
0880名無しさん必死だな (ワッチョイW 39aa-s19b)
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2020/10/27(火) 17:43:26.13ID:oMVqohqx0
PS5って30fpsでネイティブ4kって可能なの?
ラチェクラでも可変解像度なんだっけ?
0886名無しさん必死だな (スプッッ Sd02-fj89)
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2020/10/27(火) 17:46:09.66ID:wZCjU4n1d
早くアサクリのPS5とXSXの比較動画みてーーーーー!DFはよ!
0887名無しさん必死だな (ワッチョイ 2efc-z4aL)
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2020/10/27(火) 17:47:05.16ID:OQvh6/Nc0
>>845
最初からPS5のIO周りを力技で上回る高速ストリーミングができる規格とSSDと書けよ
PCIE3対応製品が2012年〜でPCIE4対応製品が2019年〜で現在のSSDの速度は4レーン8GB/sでリミット
倍の帯域のPCIE5が4レーン16GB/sリミットだからまだ足りない、さらに倍のPCIE6で4レーン32GB/sで初めて超えれる
このPCIE6が出るのはいつになるのかて話だよな

実際3から4で7年かかってるのはDRAMの微細化が非常にゆっくりで低価格だから
DRAMメーカーは工場の減価償却をする為に規格更新を急ぐメリットがないしこれからはさらに遅くなるぞ
SSDは単体だと2.5インチが主力でノートPCでもNVMe対応は2016年以降、今でも一番売れる価格帯のノートPCはM2のSATAだ
PS5世代の間はPCもPCIE4で固定だろうよ
0891名無しさん必死だな (ドコグロ MMa2-FTt/)
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2020/10/27(火) 17:52:21.67ID:WaldrcE0M
>>851
>>852
PCのIOは複合チップだからprie専用レーン拡張やら、コプロセッサやら積むのはIntelとと AMDが足並み揃えないと難しい
更に他のIOとのバランスも問われるからね
ゼンジーは最悪メモリースロットに挿せば良いとか言ってたがw
将来的にpcie5や6の頃には、メインメモリーとストレージメモリーの壁はミドル以下の端末なら取り払われるだろ
もちろんより速いメモリを活用したハイエンドは今の延長で進化するけど、コスパやゲームデザインから言えば、高容量なテクスチャやアセットはストレージからダイレクトに使える方が合理的
0892名無しさん必死だな (ワッチョイW 824b-sg3r)
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2020/10/27(火) 17:53:15.32ID:0hetPuC+0
>>889
んじゃdmc5でps5が劣化してたらおしまいやね🤗
0893名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/27(火) 17:53:28.52ID:koQFV9fb0
>>883
それ公式アカウントでもなんでもないんじゃね
フォロワー数めちゃくちゃ少ないし
0895名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 17:58:54.60ID:IyF8yA9DM
>>874
いや、XVAとDirectStorageを使用したXSXのがPS5よりロードが高速と証明されてるぞ
0896名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd7-rCrf)
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2020/10/27(火) 17:59:50.07ID:1J3TE+0t0
いつ頃ロードの比較やら出力解像度などが
公開されるのかしら・・・
発売まで2週間ちょいなのに
全く情報が出てこないでモニターも買うに買えない
0897名無しさん必死だな (ワントンキン MMd2-3GOp)
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2020/10/27(火) 18:01:10.33ID:IyF8yA9DM
>>883
公式発表来たな

終戦
0899名無しさん必死だな (ワッチョイ 0dd7-rCrf)
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2020/10/27(火) 18:03:58.69ID:1J3TE+0t0
>>897
もう誰が発言してるかも気にならないよな
どっちの信者も
0902名無しさん必死だな (ワッチョイ 39aa-tMQb)
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2020/10/27(火) 18:06:24.25ID:3oQReA5R0
UBIの2本はDFが張りきって比較してくれるだろ
0903名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 18:06:27.59ID:o6xsWb1bM
今まで言ってきたことと全然違うなw
ゼニマックスの買収失敗したらウケるなw
https://jp.ign.com/xbox-series-x/47916/news/xbox
0905名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/27(火) 18:08:15.30ID:0s8YUmlO0
痴漢の中ではハード戦争で糞箱が勝ち続けてきたことになてるからなw
相手するだけ無駄ww
0907名無しさん必死だな (ワッチョイ eeb0-A7Wo)
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2020/10/27(火) 18:18:21.40ID:0s8YUmlO0
下痢糞箱で20年頑張ってきた脱糞痴漢先輩wwwwwwwwww
0909名無しさん必死だな (アウアウウーT Sa45-tMQb)
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2020/10/27(火) 18:22:58.70ID:xehHt7xqa
>>891
JEDECでDDR5の規格策定も終わったし
そのうちメモリーソケットに挿せばいいだけになるべ
0913名無しさん必死だな (ワッチョイ 02a8-tMQb)
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2020/10/27(火) 18:34:37.43ID:/rOkG5Bg0
360とPS3の頃のテクスレに戻ってきた感じがある
歴史は繰り返すか
0916名無しさん必死だな (スプッッ Sd02-fj89)
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2020/10/27(火) 18:36:11.46ID:GVqEsk2Ud
>>913
あの時はバイオ5比較されてたなぁw
0917名無しさん必死だな (ワッチョイW ee3f-FTt/)
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2020/10/27(火) 18:37:00.62ID:RQl+fqJs0
発売から一年ぐらいで、箱信者は思った程差がない事から、無限のSONYマネー()でサード買収して箱版手抜きさせてるとか宣うに1マンペリカ
PS信者?はUE5版Fortniteやファーストタイトルでガッツポーズしつつも、UE5レベルで最適化されたエンジン使わないタイトルに軽く諦め始める
PCはnvidiaが死に物狂いでRTXio活用推しするけど、そもそもグラボやpcie4m.2などが安くならないとユーザー不足は続く
コンソールやPCの敵は、UE5みたいにストレージメモリー活用してスマホでも快適に高グラ実用化される事だけと思う
スマホでは既にマイクロンがメモリー兼ストレージ製品の実用化始めてる
あちらのIOはARMが強制配置すれば一気に塗り替わる
2年で大多数のスマホがダイレクトストレージ活用したゲームデザインに移行が進む
0918名無しさん必死だな (ワッチョイW ee3f-FTt/)
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2020/10/27(火) 18:37:31.23ID:RQl+fqJs0
>>909
楽しみ
後はゲームの最適化が進むと良いな
0919名無しさん必死だな (テテンテンテン MMe6-O54u)
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2020/10/27(火) 18:37:35.85ID:FsRhW2/JM
http://youtube.com/watch?v=bXMO4cap_Qo&;t=282
アダプティブトリガーって抵抗が変わるだけじゃなくて勝手に動くのか…
油圧的なシステムなんかね
0927名無しさん必死だな (ワッチョイ e1b0-3XbD)
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2020/10/27(火) 18:54:30.79ID:67Pp2fe30
>>926
Switchのハプティックリアクタは2共振(150〜330Hz)だが
PS5の方は大きさから言って4共振(100〜570Mhz)モデルが使われてるだろうから
HD振動未満って事は無いだろうな
0929名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-2m3m)
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2020/10/27(火) 18:57:18.87ID:MJs+6VTc0
>>911
犯罪ではないけど経営権が無いのに経営に既に関与してたなら買収を認めないという決定になりかねない
違法だと申し立てする株主や経営者がいない限りないけどな
ゼロックスと富士ゼロックスの合併がそういうので株主に訴えられて負けたってのがある
0930名無しさん必死だな (スップ Sda2-pxI2)
垢版 |
2020/10/27(火) 18:59:06.06ID:HwbG7nl2d
>>927
4共振のモジュールはあんな小さくないだろ
前に調べたときは大体1.2〜1.5倍位だったぞ
ひょっとして回りのプラの部分もモジュールの一部と思っている?
0932名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 19:07:11.45ID:o6xsWb1bM
SXのカタログスペックといいベセスダ買収の件といいMSの詐欺的体質はゲーマーにとって由々しき問題だな
0934名無しさん必死だな (ワッチョイW c627-2Aw7)
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2020/10/27(火) 19:23:26.39ID:/jBJjzm60
>>913
ぶっちゃけあのレベルの性能差にはならないと思う。
レイトレの性能除けばグラボ0.5世代差、つまりは誤差レベルに収まるんじゃない?
でもってレイトレは両方ともフレームレート落としてまで使う事ないよね、みたいになりそう。
流石にPS3がグラボで1世代分ほど性能低かった時みたく差は開かないでしょ。
0935名無しさん必死だな (ベーイモ MM96-iU7z)
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2020/10/27(火) 19:23:41.79ID:9VMIk3RcM
>>920
まだ買収もしてないのにフィルが口出しするのは違法だって記事に書いてあるだろ
フィル自身がそう答えてんのに何がとばしなんだよ
お前の頭のネジが飛んでんのか?
0937名無しさん必死だな (ワッチョイW c2aa-tkPM)
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2020/10/27(火) 19:24:25.37ID:3GxND8BR0
スターフィールド発売時に例えばXBOXのシェアがPS5の半分だったとして
そのときに本当にPS5をハブれるかは見ものだな
XBOXにシェアが上の場合は言うまでもないが
0938名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-fjTi)
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2020/10/27(火) 19:27:28.70ID:0hetPuC+0
余裕でハブれるでしょ、PCにも出すんだし(笑)
0940名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/27(火) 19:29:34.38ID:WSA0DTLZ0
>>903
失敗するなんて無いけどな
テクスレは馬鹿しかいないのな
0947HYns6mPSx (ワッチョイW ee09-z3rf)
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2020/10/27(火) 20:07:56.90ID:BdlANog60
>>926
残念ながら反応を見るにHD振動がゴミレベルの可能性あるね
0948名無しさん必死だな (スププ Sda2-fj89)
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2020/10/27(火) 20:11:56.19ID:7T/KPphbd
アルプスの使ってるならノーマル、タフ、クアドラとあるけど
今のとこの写真だと形はタフっぽいんだよな
クアドラはもうちょい立方体チックというか

まぁアルプス以外の可能性もあるとは思うけど
0952名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/27(火) 20:21:30.03ID:koQFV9fb0
少なくとも25日には解禁時期についての噂が出てた
0958名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
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2020/10/27(火) 20:32:47.16ID:t/j4GBnT0
小売バージョンだから何でもできるじゃん
無限兆数の動画出てくるぞ
0959名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/27(火) 20:33:21.50ID:WSA0DTLZ0
基本後手後手だよね
0963名無しさん必死だな (ワッチョイ fdf3-LA9s)
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2020/10/27(火) 20:39:47.20ID:eNqxv9v40
今日は開封動画だけじゃなかったっけ?
0964名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 20:41:59.74ID:o6xsWb1bM
>>940
成功してから言ってくれ
0965名無しさん必死だな (ワッチョイ 89f3-gGz3)
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2020/10/27(火) 20:42:02.07ID:I1aUTHOI0
個人的にはレイトレより先に長い髪とか帽子のつばとかスカートの裾が
そういった細かいものが他のものにちゃんと物理的に干渉するようにしてほしい
0968名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 20:48:10.47ID:o6xsWb1bM
>>962
それは悪手だから!
0969名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
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2020/10/27(火) 20:50:23.82ID:WSA0DTLZ0
>>962
後手というか開発機リリースが遅かったって話
まあMSの後手の部分はあるけど
0970名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
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2020/10/27(火) 20:53:29.33ID:koQFV9fb0
次世代機は発表から発売まで半年以上あるんだから
あんまり早々と全部情報出したら飽きるじゃん
0971名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
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2020/10/27(火) 20:56:20.55ID:o6xsWb1bM
箱のレイトレに期待してる奴いるの?
ショボいPC版レギオン以下確定してるのにw
0976名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:03:41.46ID:WSA0DTLZ0
>>971
で、PS5のレイトレには期待してるの?
0980名無しさん必死だな (ラクラッペ MM0d-6oMg)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:11:28.74ID:o6xsWb1bM
>>976
この時期になってもレイトレ見せられないSXよりは期待できるなw
0981名無しさん必死だな (ワッチョイ 82ee-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:12:05.82ID:t/j4GBnT0
28日の前日に開封動画
あとはわかるな
0982名無しさん必死だな (ワッチョイ c292-apvo)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:14:07.05ID:GouhanTd0
明日ってAMDグラボの発表あるけどテクスレ的には何に期待してるの?
0984名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:15:48.14ID:koQFV9fb0
>>624
消える噴水ってこれかw
0986名無しさん必死だな (ワッチョイ 1167-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:16:40.60ID:koQFV9fb0
>>982
値段だけ
0989名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:23:09.90ID:WSA0DTLZ0
>>980
例えばどのへんが?
具体的に答えてよ
箱よりPS5らどう凄いの?
0993名無しさん必死だな (ワッチョイW 05b0-M/Bb)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:28:35.13ID:mEmYooXf0
そりゃあ今の箱と比べたらレイトレ実機動画も出せてるだけで凄いよ
ハードルをMSが下げてる
もっと言えば現時点ではデモで電源が落ちないだけで凄いよw
ロード時間も圧倒的に短い

箱がまともなデモと実機動画も出せばいいんだよ
電源落ちる実機デモなんて今まで見たことも聞いたこともないぞ
0996名無しさん必死だな (ワッチョイW 89f3-XTzZ)
垢版 |
2020/10/27(火) 21:31:39.84ID:WSA0DTLZ0
イタリアングレイハウンドより大きいPS5
XSXもだけどテレビボードにに入らないな
10011001
垢版 |
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