【ゲームハード】次世代機テクノロジー41【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー40【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603316330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売決定
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/corporate/release/2019/191008.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/
Xbox Series X: A Closer Look at the Technology Powering the Next Generation
https://news.xbox.com/en-us/2020/03/16/xbox-series-x-tech/
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size
360.45 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth
10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target
4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
4K UHD Blu-Ray Drive
Size
301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight
4.45kg Introducing Xbox Series S, Delivering Next-Gen Performance in Our Smallest Xbox Ever, Available November 10 at $299
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/09/introducing-xbox-series-s/
XBox Series S 32,980円(税抜参考価格)
CPU
8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU
4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size
197.05 mm2
Process
7nm Enhanced
Memory
10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth
8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target
1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage
512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput
2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive
Digital Only
Size
275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight
1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage
1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage
USB 3.1 External HDD Support
USB
USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet
10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless
IEEE 802.11ac
Audio
L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility
Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
「Xbox Series X」と「Xbox Series S」,メディア向けに公開された筐体のディテールをお届け
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200911070/
Xbox Series X、一挙13タイトルで実機映像を初お披露目
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1251228.html
Microsoft,「Xbox Series X」の詳細を公開。総容量16GBのメモリシステムや拡張可能なストレージなど新情報が明らかに
https://www.4gamer.net/games/990/G999028/20200317035/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html PC向けAPU
AMD、“Renoir”ことZen 2ベースAPU「Ryzen Mobile 4000シリーズ」の概要を明らかに
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1241266.html
AMD,Ryzen 4000シリーズ,Radeon 5600シリーズを発表。まさかのFreeSync仕切り直し? 新技術SmartShiftで消費電力そのままノートPCの描画性能を10%アップ
https://www.4gamer.net/games/446/G044684/20200107059/
AMD、フルメモリ暗号化対応のモバイル向け「Ryzen PRO 4000」
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1249547.html
AMD Ryzen "Renoir" CPU Frequency Scaling Governor Performance
https://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd-renoir-cpufreq&num=1 AMD Zen 2 "znver2" Support Lands In LLVM Clang 9.0
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=AMD-Znver2-LLVM-Clang-9
LLVM/Clang 10.0 Adds AMD Zen 2 Scheduler Model For Optimized Code Generation
https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=LLVM-10-AMD-Znver2-Sched-Model ※冷却構造の違い
液体金属(青)vsシリコングリス(赤、黒)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn%3AANd9GcTr6pxj8pWXgqZpp6gWmUDjZbDR7yvCXYyTdA
・液体金属では20%以上、冷却性能が向上する
両面吸気型遠心ファン(PS5、120mm×45mm)
https://media-mbst-pub-ue1.s3.amazonaws.com/creatr-uploaded-images/2020-10/f42a1500-0895-11eb-9dd9-3bbf7310da1f
【メリット】
・空気圧が上がるので熱伝導率が高く冷却効率が良い
・吸気を一括管理できるのでダストキャッチャーを設置しやすい
・気流の指向性が高いので冷却すべき箇所を集中的に冷却できる
【デメリット】
・指向性が高いので内部は完全なカスタマイズが必要
・当然それ相応の高い技術とコストがかかる
片面排気型プロペラファン(XSX、130mm×20mm)
https://telektlist.com/wp-content/uploads/2020/03/telektlist-1584918425.jpg
【メリット】
・気流の指向性が低いので汎用パーツの詰め合わせでも多少は冷却できる
・技術もコストも必要ない
【デメリット】
・空気圧が下がるので熱伝導率が低く冷却効率が悪い
・吸気を一括管理できないので、埃を除去する場合は本体から基盤を直接出し入れする必要がある ・冷却すべき箇所を集中的に冷却できないので、局所的なトーストを生じやすい 【 痴漢の中で無かったことになってる話 】
・25テラフロップスパワー
・4K60FPSが最低ライン
・レイトレ
・ベロシティアーキテクチャでロードもPS5より速い
・ヘイロー(スペゴリ)
・過去糞箱全ソフト互換
・RDNA2
・クイックレジューム
・箱SeX最適化カメムシマーク new!!! 【ゴキブリの中で無かったことになってる話 】
・15TFlops
・爆速SSD ロード無し(早速ロード有りの模様)
・レイトレ
・8K
・32GB GDDR6
・Dual Sense(コントローラフーフー)
・RDNA2
・巨大空気清浄機デザイン(ほこりお掃除必須) 25TFってソースあんの?
マジなら64ビット級と同レベルじゃんw
サガサターン? Microsoftのテクニカル・フェローであり、Xboxのシステム設計者であるAndrew Goossen氏は
Digital Foundryに対し、Microsoftが新コンソールに求めるパフォーマンスを引き出すには、
ハードウェアアクセラレーションが鍵を握っていると言います。
「ハードウェアアクセラレーション無しの場合、シェーダで行なうこともできたのですが、
それだけで13 TFLOPsを使ってしまいます。Series Xではこれを専用のハードウェアに
オフロードすることで、シェーダが並行してフルパフォーマンスで機能できるようにしています。
つまり、Series Xはレイトレーシングを行ないながら、
実質25 TFLOPsの性能を使うことができるのです。」とGoossen氏。 来年のhopper登場で箱もPS5も仲良くローエンド落ちなんだから喧嘩するなよ >>24
煽りかと思ったらまじなのかよ。。。。。
軽くヒクわ。 >>26
いや理論上は突拍子もないわけじゃいないね
RTcoreだってTFLOPS換算したらアホ見たいな数値になるよね
CU12TFLOPS+交差エンジン何TFLOPSといいたいんでしょう
それはPS5でもその内換算値が出てくるだろう サーニーが説明するレイトレ活用方法を実現する、PS5の詳細解説記事が待ち遠しいね
カスタムRDNA2ベースGPUのもう1つの主な新機能は、レイトレーシング(光線追跡法)です。
AMDの次期PC GPUと、同じ戦略を採用しています。
CUはインターセクション(交差)エンジンと呼ばれる新しい専用ユニットを持っていて、光線と、ボックスや三角形との交差を計算できます。
交差エンジンを使用するには、まずアクセラレーション構造と呼ばれるものを構築します。
これは、すべてのジオメトリを含むRAMのデータです。
同じ BVH(編者注: Bounding Volume Hierarchy 階層型のデータ構造)のコンセプトに基づいて、特定のフォーマットのセットがあり、
それらのバリエーションを使用できます。次に、シェーダプログラムの中で新しい命令を使用して、 交差エンジンに配列をBVHと照合するように要求します。
交差エンジンが要求されたレイ(光線)-三角形間またはレイ-ボックス間の交差判定をしている間、シェーダは他の作業を自由に行うことができます。
しかしレイトレース命令はメモリを大量に消費するので、重いロジックのコードとの組み合わせが適しています。
もちろん、PS4のグラフィックエンジンはPlayStation5でも問題なく動作しますが、レイトレーシングを使用する必要はありません。
しかし、興味のある人にはチャンスです。
オーディオに大きな影響を与えるには、1秒あたり100万レイ未満が必要で、オーディオのオクルージョンやいくつかのリバーブ計算には十分でしょう。
GPUをもう少しレイトレーシングに投資すれば、非常に素晴らしいグローバルイルミネーションが可能になるはずです。
従来のグラフィックスエンジンにレイトレースされたシャドウと反射を追加すると、1秒間に何億かのレイが必要で、完全なレイトレーシングには数十億のレイが必要になります。
どこまでできるかというと、かなり強気になり始めています。すでにPlayStation5のタイトルでは、複雑なアニメーションシーンで、レイトレーシングベースの反射をわずかなコストで成功させています。 >>26
部分的な切り取りの文で判断してるのに引くわ 痴漢たちのアクロバティック擁護が笑えるww
ロンチでまともにレイトレ対応できない糞ハードだってのにwww 痴漢たちのアクロバティック擁護が笑えるww
ロンチでまともにレイトレ対応できない糞ハードだってのにwww レイトレないないが使えるのもあと2週間くらいか
実機映像ないないもしつこかったが本当に連呼するのが仕事(ボランティア)みたいね >>35
TGSの先陣もらってあの動画出すMSKKが大丈夫な訳ないやんか RDNA2は細かい粒度で統一することで速度を稼ぐ設計らしいので、
それから外れてる箱の扱いがどうなっていくのかは注目だな AMDが新製品発表してないからレイトレ使えないって意味わからんよな
28日はPS5モデルのAPU発表して終わりだけどな AMDメインの発表会でソニーのだけ発表すると思ってる頭が凄いや いや箱用の発表会もうだいぶん前にやったやん
今回のはAMDの新製品発表会な
箱の糞ハードに用はないっていうだけの話だぞ 箱ためだけにAMDが発表会してくれたのにもう忘れたんか >>25
それは望み薄だな
争いは同じレベル同士でしか起きない basedだからニュアンス的にプラスα
英語わからん奴にはわからんわな >>36
税込み価格を税込みナシで発表とか
誰か気づけよと思うけど人員が一人だけなんやろうかw RDNA3もたぶんRDNA2ベースちゃうかなw
みてるとPS5に対する煽りって独特な世界観あるね >>44
日本人が使ってる「ベース」とはニュアンスが違う
〜baseは〜を参考にした的な言い方 >>23
25TFはDFでMicrosoftのコメントとして載ってるスーパーガセネタ >>24
RTX式TFlops換算法だと、
RTX2080TiのRT性能は100TFlops相当になるそうだぞ。
13TFlopsってかなり低くないか?
https://www.4gamer.net/games/421/G042134/20180913178/ >>44
Switchみたいに必要ない機能削ったりするのもベース云々に含まれるからそうとは限らんよ
たとえばMSのIPだから本来のRDNA2にはあるVRSに必要な拡張要素削ってますでもbasedになる >>27
RTcoreをTF換算した結果を足した結果12TFなんですよ
TFって計算器✖周波数の単純計算で出るんですよ
RTCoreがアナログ回路なら話は別ですけど! もう一度言いますがGPUの性能が12TFlopsって言ったらそれはRTコア含んだ数字ですよ
BVHトラバーサルとトライアングルクロステストをやる計算器を持つ各コアをトータルして12TFlopsなの
RTなかったら10TFlops未満の性能しか出てないよ ゲハ的に色々面白い事があるぽいw
前のFUDリストに関する事なんだが実は...ってオチらしいw
こりゃ面白いことになるわw >>55
ちげーわ
単にRTコアは含めないってw
何言ってんの
GCN世代と同じ計算しかしてないよ
NVIDIAなんかRTコアはFLOPS換算何かしたら
100TFLOPSだなんだ言ってたじゃんw >>41
テクスレ民の妄想癖世界でそんな発表会あったの? >>57
28日の発表にスペンサー氏がゲストで呼ばれていてRDNA2開発においてのMSの役割を話すって件? >>51
ガセではなく
GPUとしては12TFlops
HWRTとしてGPUシェーダと独自した形で
13Tflops相当のも持ってるというMSの中の人の話 >>52
RTコアでやっているロジックをGPGPUでやるとすると100TFlops相当の演算性能が必要ってことでしょ
そもそもRDNA2のやってるレイトレアクセラレーションとやらのロジックがNVIDIAと全く同じでない限りは
あまりソコの部分を比較する事に意味は無さそうだが >>62
SIMDの4x4マトリックスの話しとかになるから
単純に何TFLOPSって言えないんだよ
その辺得意げに語ってた奴はどこ行った?w やっぱ異次元に早いよなぁ
一番焦ってんのPC厨かw
PS5 loading time – 2 seconds
PC loading time – 11 seconds
Xbox One X loading time – 17 seconds
PS4 loading time – 22 seconds
https://m.youtube.com/watch?v=q9Tiitxq5d4 28日にPS5は関係ないからな
そもそもサーニー自身がRDNA2コアとは違うって実は説明しちゃってるからな サーニーがどう言っているかと言うと…
まず、RDNA2テクノロジーをベースにしたカスタムAMD GPUがあります。これは、AMDがRDNA2向けのテクノロジーを継続的に改善し、改訂していることを意味します。
大まかに言えば、GPUを設計することで消費電力を削減し、GPUを最適化してパフォーマンスを向上させ、より高度な機能セットを新たに追加することで、
必要な場所に近いところにデータを配置していました。
しかし、私たちの機能セットは柔軟性が豊かでした、つまりPlayStationには独自のニーズがあって、それがAMDのロードマップに反映される可能性があるのです。
そこでコラボレーションが生まれました。
広く役立つと思われるコンセプトをAMDに持ち込めば、それがRDNAに採用される可能性があり、PC GPUを含め、広く使用することができるようになります。
私が話していたGPUキャッシュスクラバーのように、私たちが達成しようとしていることに対して十分に具体的なアイデアであれば、それらは最終的に私たちのためだけのものです。
コンソールの発売とほぼ同時期に、同じようなディスクリートGPU(編者注:単体のグラフィックカード)がPCカードとして発売されるとしたら、それはAMDとのコラボレーションが成功したことを意味します。
両方の世界で役立つ技術を生み出すということは、私たちSonyが、単にPCのパーツをコンソールに組み込むということではないのです。 RX6800XTはRTX3080とベンチでほぼ同等か
TFLOPS換算だと前者は20TFLOPS、後者は30TFLOPSなのでかなり開きがあるが
高クロック少コアにシフトチェンジしたNaviが、低クロック多コアのAmpereを演算効率でブチ抜いたな >>68
RDNA2CU≠なうえに図でも大きさが違うって出してるからな
残念ながら別物 >>66
実はって、普通にRDNA2ベースって書いてるし3月にも説明済み >>71
MSの発表も会わせてみると
PS5のCU≠RDNA2≒XSXのCUなのは動かせない感じ >>70
RTXの方は演算器の役割増やして見た目のFLOPS稼いでるから素の性能は20TFLOPS前後しかない
シェーダーのトランジスタ1.5倍増えた分はちゃんと1,5倍リニアに性能上がってる >>44
それそれ。
なんで痴漢は「RDNA2を基礎として『デチューン』」って意味に捉えるのかねぇ。
謎
>>64
やっぱSSDからRAMまでのいろんなボトルネックを丁寧に取り除いているのが
効いてんのかね >>75
「PS5のCUは、PS4のCUに換算すると58個分のトランジスタ」ってもしかしてRDNA1よりもトランジスタが少ない? >>70
Navi21も多コアだぞ
しかも3080、90並みに爆熱になりそう
XSXは例のリークとは裏腹にCUに変更点が多いしホットチップスじゃボカしてる部分もあるんだよな
28日に何か明かされるかもしれん >>69
お、PS4は持ってないしPS5も買わないけど
自称、評論家()のアークセーじゃないかw
テクスレ糞化したとか、グチグチ言ってるわりには
居座ってるんだなw >>83
あのリークはRTユニットを追加したって事以外は隠しているからな
隠しているからRDNA1と同じってことにされてたけど この小学生レベルのクソレス合戦も29日までか
さて涙目敗走するのはどっちのファンボーイかな >>74
動作周波数や本体発表の時系列でみると
RDNA2≒S/X、RX6xxx時のRDNA2≒PS5と言う感じかな。機能としてはほぼ同等だからAMDにとっては両方RDNA2だけど
PS5での研究結果を受けてマイナーチェンジされた物がRX6xxxとして発売される
4号戦車のF2,G,H型をまとめて長砲身型と呼称するのに近い >>82
元記事読みなさいよ
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html
>そもそも1CUあたりのトランジスタ数は62%増えていて、1CUあたりの処理速度は上がっている。
>PS5は36個のCUを搭載しているが、これはPS4のCUに直すと58CUに相当する処理能力。 >>86
というかホットチップスでキャッシュ周りの仕様が変わってたりラスターが
消えてたり明らかにRDNA1とは違う事が分かってるから嘘リークって場合もありえる >>79
>>64の動画のPC版はSSDですらないという落ち >>88
元々PS5はRDNA2ベースで新機能を加えたと言ってたので
それこそジオメトリエンジンも名前からしてPS1のGPUをオマージュしたSIEの独自拡張かと思ったが、これもAMDがRDNA2へちゃっかり逆輸入したのは草生える
RDNA2はPS5をベースにリビジョンされた感があるな 29日にSレイトレ使ったSXのレギオン動画が出なければ終戦か
待ち遠しいなw あらら
>リードデザイナーのMike Moreton氏によればタイトル開発において
>PS5(10.28TF)とXbox Series X(12TF)のGPU差はほとんど影響を及ぼさない。
>チューニング、微調整、最適化においてはどちらかが作業が若干楽になるかもしれないと
>1.72TFの差はほとんどないと語っている。 まあ4TFをターゲットに作った物を10TFで動かそうが12TFで動かそうが、そりゃ変わらんわな メモリ少ないから下基準でベース作らざるを得ないから、そこが一番のネックになるだろうね あの価格で初日予約分すら余ってるSSに未来ないっしょ
すぐ終わって、足を引っ張るとか杞憂に終わると思うけどね >>95
箱パリティの開発者からすらこの発言が出てくるのは重い
せめてXSXの魂のSSDはPS5のそれと大差ないというくらいの殊勝な言葉が欲しかったな 実際には上で作って下に落とす方法が主流になると思われ
低解像度のミットマップを用意して1080pかそれ以下でレンダリングすればメモリもレンダリング負荷も理論上は約4分の1程になる
で余ったパフォーマンスをdirect MLに回し1440pにアップスケールする
この時に作成したdirect ML用のサンプルはXやPCでも活用できるから無駄がない ドライバもここ最近はほぼ毎日更新されてるね
つうか次世代ジオメトリって名称からしてサーニーのそれが思い出される
プリミティブシェーダをプログラマが意識しない場合はMLでのheuristic方式でのカリング スライドのジオメトリの脳みそってそういう意味だったのかなって今になって思う
機械学習でのカリング
ML Heuristic Culling >>95
高クロックの効能によっては逆転する場合もあるか >>101
解像度に依存しないリソースや負荷があるから上で作って落とすは無理
逆に下で作って解像度だけ上げるなら4倍以下で済むから計算しやすい
だからXSSが足を引っ張ると嫌われてるんだよ >>105
なんでよ
箱メインで開発してるゲームだぜ? NBAの進化ぶり見てまだまだ期待できると確信したな
レイトレもそうだけどシェーダーパワーも今後もリニアに画質向上に繋がることだろう
DLSSがジョーカーのような存在になってきたけど、この前のUE5デモを見ても
これまでのベクトルでの進化で十分不気味の谷への道程は続いていく >>108
何でって両方売らなきゃならんのだから当たり前だろうが うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
【ゴキ悲報】DF「スパイダーマン新作グラはしょぼい。レイトレも擬似、RDNA1でレイトレHWなし確定」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603628370/
スパイダーマンはしょぼい
レイトレなしも確定!
RDNA1オベステ(´・ω・`) DFの解析動画来たのか
DFもPS5しょぼすぎて呆れてるな 今日もワントンキンは元気だなw
お勤めご苦労様です SSRで擬似的に見せてるだけでレイトレなし
実解像度も1080p未満、30fpsも安定しないとか
すごいことになってるな >>111
てか釣りスレだなw
中身見たら4Kでレイトレも使えて凄いって絶賛してる 凄いことになってるのはソースの動画すら見れないチカニシの脳みそ ワン、オッ、ブーで消しとけよ
相手にするだけ無駄だし 解析っつうよりただのインプレッションやんけ
実機来とらんみたいやから当たり前やけども やっぱ巨大なオープンワールド全体をBVH構築するのは厳しいから、遠景なんかはSSRで正解って感じなんだな >>117
負荷の1割強程度が解像度非依存なだけで破綻するんだぞ
12Tflopsのうち解像度非依存が1.2TFlops相当と、依存を10.8TFlops相当とすると
解像度依存部分が1/4になっても1.2+2.7で3.9だ >>111
SSRで30fpsって言ってるな
どこまで低スペックなんだこのゴミ
オベステのせいで次世代足引っ張られてやばすぎだろ >>125
何分何秒のところで言っているのか書いてみな
脳内妄想でなきゃできるだろ?www テクスレのメクラ具合が半端ねーなwクソワロタwww
クソステは盲目的に信じてるゴキノロジー😂😂😂 MlHeuristicCulling自体はハードウェアの機能らしいので、
RDNA2はほぼほぼプリミティブ採用とみていいと思う
ってことは、PSの29日の実演ってゲームの紹介とそれらの機能の紹介か >>123
遠景もレイトレで表現しようとするならそれこそマインクラフトレベルのグラにしなきゃならんだろうな >>126
3:00辺りから
バトルフィールド5等で用いられた“レイトレーシングリフレクション”ではなく通常の“SSR”を用いている オープンワールドゲームで“レイトレーシングリフレクション”を使うのはオブジェクトの数からも厳しいと思うが見た目はあまり良くない しっかり判別するためにももっと多くの映像資料が欲しい
どーすんだこの失敗ハードwとシッパイダーマンwwwww >>124
つまり1080p固定でも理屈的には収まる事になるね
可変や900pにすれば更に節約する事ができる 要点だけ書くと
・ps5は非常にパワフルかつ静音だ
・スパイダーマンはどのゲームよりも優れている
・現状唯一の次世代体験が出来るのはps5と確信した
・わお!これが本当のレイトレーシングか!
って感じ クソステしょぼ性能で可変解像度ショッパイダーマン😂😂 >>130
痴漢は都合のいい所だけ切り出しているな
それ遠景の水面に関してはって言ってるよな
それ以外に関しては何と言っているかね?www >>124
龍7やTourystを見れば分かるように実効性能の低いXSXは、XSSの3倍のTFLOPSがあっても2倍の解像度しか出せないのが現実なのでそういう皮算用は無駄なんだけどね >>131
大昔昔のピクセル処理だけしてた時代ならともかく、今は実際は1割程度じゃ済まないぞ 嘘タイトルでアンチソニー釣ってべた褒め動画に誘導するとかGKの回し者みたいだな ゴキ土下座は?
【ゴキ悲報】DF「スパイダーマン新作グラはしょぼい。レイトレも擬似、RDNA1でレイトレHWなし確定」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603628370/ >>128
NGGカリングは全てのRDNA2で使えるとは限らない可能性がある
現状ではAPUでは使えないことが判明している
あとワークステーション向けの機能だからゲームで有効かは不明 RDNA2はプリミティブによってGScopyshaderが必要なくなることで帯域節約と高速化の2つが達成 色々言われてそうだと思ったら案の定だなw
コンソール最初のレイトレ作品として、ウォッチドッグスレギオンもそうなるだろう、と言ったあたりで
微妙な相槌を返すアレックス…… >>143
シエナとネイビーでも有効なのでRDNA2確定 >>145
カメラ外のオブジェクトがちゃんと反映されてるかどうかは判断付きにくいからこういう手抜きはあちこちで使って負荷下げてるだろうな >>145
このシーン、動画見れば分かるけど建物と雪道な カメラ外のオブジェクトなんて無駄以外の何者でもないんだから
それは手抜きってよりテクニックだろ プリミティブはカメラ外そもそも切り落としてるから無理じゃない?
レイトレもちゃんとしたのは初めからやるつもりないって言ってるでしょ
結局はいかにきれいに見えるかっていうそれが大事なんだし >>154
ああなるほど雪道かこれ
パッと見空に見えるのな >>156
xやるつもりがない
○旧世代gpuなのでできない >>151
別ネームで記述されてる通りそれらはPROのような特殊なモデルの可能性がある PS5効率良すぎてAMDがPS5量産しだしただけだと思うよ
簡単な話だよね >>160
多分その可能性はもうないかな
WGP内で4ベクタ、2スカラで箱の2倍になってるあたり箱とRDNA2のCUって別物なんだと
箱はLDSとRTユニット入れて7命令だったから大幅拡張が入っている 痴漢がPS5の高性能さに追い込まれててヤバいなw
もう捏造だけのbot化してるやんww 細かく見ると何反射させてんのか解らんシーン結構あるんだけど
モールでリノに乗ってるとこなんかはカメラ位置高いから床の映り込みで
天井の造りが見えたりしてちょっとビックリする
反射とかそれっぽければ良いと思ってたけどなー 正確な反射は意味ないって言う人いるけど反射正確だとやっぱり空間の広がり感じるよね 精確であるのがベストだが今のハードパワーじゃ無理なのでそれっぽく見えるように妥協ってのは仕方ないだろ
いままでのCG技術がたどってきた道だ >>162
何故に比較が箱?
NGGカリングが関係するのはdGPUのみ >>169
箱はもはや仕様が出てるので現行RDNA2の情報との差異がわかりやすい >>167
XSXのレイトレはGDK完成後になると思う
NAVI2xでも現状思うようにパフォーマンスが出ていない アンチもホントはよく理解してるからこその精神崩壊やね… 中国に負けてねーか?
頑張れよ和サード
って資本的に無理か..
ライティングが実写的でいいよな
黒神話 悟空
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=oRLhCxC886o 遠景はSSRで近場はレイトレみたいなのがスタンダードになるんやろねやっぱり
ゴッドフォールもそんな感じだったし
XSXはDXRが元々NVのモノって影響あるんちゃうかなー >>175
このスレ的には当たり前過ぎてつまらん結果だけどね
現実問題なんの支障もないと言う...
しかし流石に日曜日迎えてチカ君も心が折れたか大人しくなったな
つーか元々NAVI10馬鹿ぐらいしかいなかったがw
どうやらこのままだとPSのテクスレとして存続しそうだね
箱が最適化進んでくるか来年XSXX発売して来たらどうかわからんけどw >>128
未だにAMDがメッシシェーダ対応って言うのが謎なんだな~w
ほんとにHW対応すんのか? >>177
プリミティブにも使うNGGはメッシュも使うよ てか始めから箱になんてなんのテクノロジーもないからスレチなんだよ箱は 実際PS5と箱ex、どちらの性能も大して違いないだろうに
仲良くすればええ メッシュシェーダー重要っぽいね
箱はHWレベルで対応してるのかな Spider-Manの例は、オープンワールドの超遠景の海の水面の反射の話だから、
プレイヤーが他のオブジェクトと作用する距離での反射では
ほとんどレイトレでできると思うよ。LoD的な使い分け方だよね AMDが作ってるのにハードレベルで対応してるわけないやん
結局プリミティブ使ってるPSの方が効率がいいのは明らか 結局ソニーの猿真似しかできないからAMDにnVidiaみたいなハード作ってくれっていうしかないのが箱なんだよ >>184
ハードレベルで実装することは確定やで
NGGでプリミティブとメッシュが使い分けれるとかいう説があるけど実際どうなのかは謎で
少なくともRX6000シリーズじゃメッシュをサポートする NGGはプリミティブとメッシュ両方に対応できるってリークにあったが AMDGPUへのDX12対応をMSga深くコミットして実現させたからプリミティブの宣伝はそんなにしないでしょ
PC向けGPUでのセールストークになること優先するっしょ 高速移動のオープンワールドでレイトレがここまで出来てたら十分だわ
https://i.imgur.com/BRpUF8V.gif UE5のデモはあるかなーってちょっと思ってる……
もう世に出てるだけにインパクトは薄まるけど4K60ならワンチャン?
DirectStorageでもイケるとこ見せられるし なんか勘違いしてるけどはMSはAMDに金払ってDXに対応してもらったんだよ? >>188
ハード的には両対応なんだろうくらいの感覚だぞ
XSXはメッシュ対応だからRDNA2基準のNGGが実装されてるはずだけど簡単に切り替えれるならプリミティブも使えちゃう事になる DirectX12対応しててHWレベルでメッシュシェーダーできるってことだね 箱もプリミティブ使えるけどそうなるとDX使えなくなるけどな >>196
DX12Uでも別にメッシュシェーダを使うかどうかは強制じゃないぞ 主にPCゲーマー相手の発表会だから、そこでCSをアピールするのか疑問
PCマルチのゲームはお披露目もあるだろうから
次世代ゲームについては色々出てくると思うが >>190
あれ?スパイダーマン映り込んでなくね?w
レイトレじゃないやんけwww >>199
ワンチャンブロック図くらいは出るだろ
まぁVan GoghとかのAPUの詳細がでるならまだしもどうせNavi21とかだけだろうし参考にならん気もするけど GameInformer: 購入ハード最終アンケート
https://mobile.twitter.com/Andrew_Reiner/status/1319999467463036929
PS5: 70.1%
XSX/S: 12.8%
XSXはHaloとGearsがレイトレ頓挫した時点で詰んだよな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MSの中にPSのレイトレ破綻を探す部隊がいるんだろうな
今世代はひたすらそれを連呼するつもりだろう >>190
確かにこう言うの見ると>>165が言うような正確な鏡面反射が産む空間の広がりを感じるわ >>203
ひるいなきこいんみたいなバレバレの荒さがしサイトまた立ち上げたりしてな あと酸っぱい葡萄方式でレイトレなんかいらないとか言い出す奴が多分増える >>202
これSXだけかと思ったらXとS合わせて12%なんかよw あえてレイトレ性能隠してるって場合もあるけどな
Navi2xもそこは頑なにリークさせとらんからな NVIDIAが突っ走ってAMDが置き去りにされたメッシュシェーダー対応をAMDが発表しないなんてあり得るのか?
NGGでメッシュシェーダーエミュレーションも所詮はエミュレーションの可能性の話
それともなんだ?DX12U対応を捨ててプリミティブシェーダーの告知をやるとでも思っているのかな?AMDになんの得があるのそれ
Discard rateを上げるDSBRはおしまいだというのに呑気なものだ MSがSXのレイトレを隠す必要は全くないけどなw
SXがNavi21と同性能ならともかく >>211
あれは正しいリークじゃない説がでててリーカー達もまともに扱ってない >>208
予約までしてんのにあり得ねえだろ...って思うけど今回のMSのマーケティング部門、何考えてるか分からないからあり得るかもしれないのが怖い >>190
スパイダーマンどこいったんすかwww
こりゃSSRだわ… レイトレもなかったことリストかよ… AMDがメッシュ採用って完全にnVidiaに土下座する行為だからな
メッシュはサポートするけどプリミティブ押していく展開はなくはないだろ
nVidiaはAMDの敵なんだし >>217
スクリーンスペースリフレクションで画面外のオブジェクトが正確に反射されるのか、たまげたなあ >>213
AMDには革ジャンを油断させられるという利点がある
XSXは完全なRDNA2だからな >>214
そうなんだ どうも
つか時期的にそろそろUE5が何かやりそうだし(2021初頭にプレビュー利用開始
primitive shader宣伝するならUE5でも持ってくるかな あえてレイトレ隠してる
今年の流行語大賞wwwww この前放送があったPS4版のウォッチドッグレギオンの水たまりや窓はSSRだったけど
あれがXSXやXSSのレイトレでどう変わるんだろうな
まさか同じって事は無いよな? >>219
爆発もキャラクターも反映してないし、どこが正確なんだか…
あ、大丈夫です >>224
あっ、ネタじゃなくてマジで言ってたの?
すまん、もう触れないでおくわ >>224
原理的にその映像でSSRはあり得ないの 動的なオブジェクトをレイトレするのとSSRかどうかは別の話だと思うが SSRだけは絶対にありえんよなw
スクリーン上のどこから取ってきたって言うんだよw 鏡面ビルに映るスイングダーマンさんはみんな見たいだろうからもっとわかりやすいカットが欲しいかなー
コマ送りすると映ってるっぽくも見えるんだよね
爆発の照り返しは無いけど 痴漢の壊れていく様を見るのが面白くそして心地いいw 以前の動画ではスパイダーマンや通行人が映ってたから負荷で変わってくるんじゃないかな
ほぼ窓ガラスなビル群の中をウェブスイングで高速移動してたら負荷凄そうだし
動画の画質が悪いから実は映ってるって事もあるかもしれないけど 基本SSRで画面外や死角のオブジェク(計算しやすい物のみ)はトレイトレっていうハイブリッドじゃねーの? RTとSSRは見た目がかなり差があるはずで
そうそう何度も切り替える様な使い方はできないと思う
基本的にはLODと同じように、カメラとの距離で切り替える感じになるんじゃないかな
反射対象が死角かどうかを条件にしてしまうと、カメラを少し回転させるだけで目の前にある鏡面でチカチカとRT<>SSRの切り替えが起きてしまって
酷い絵面になると思う レイトレとSSRの差異で考えると極々少数のレイを飛ばしてSSR側のパース補正とか
実際にレイトレでやるべきかどうかなんかは判別出来そうな気がする
テキトー言ってるけど オープンワールドでレイトレ使えるスペックあるんだからSSRを使う必要がない
スパイダーはゲーム中は動的オブジェクトは対象外
カットシーンは動的オブジェクト含むとしているだけだろ BenQのサイトにPS5が1440p対応するって書いてるな
https://www.benq.com/en-us/knowledge-center/knowledge/ps5-gaming-monitor.html
1440p will be supported by the PS5 with a higher likelihood of 120Hz in that resolution. あ、ニアトリプルの意味わかったかも
あの言い方で他のメーカと比べたりはしないだろうなって思ったら普通にProの三倍近いって意味だわ
わかりやすく言えばPS4のゲームがちゃんと4K60で動くレベル >>235
そんなカスなら無理してレイトレ使おうとするんじゃないよ >>135
ワンミングク MMd2-3GOp
こいつはいつもネガキャンスレ立ててる末尾Mだよ
ワッチョイが一致する
半角草を連打するのがいつもの癖 SUPER HOTだけ切り出してネガキャンしてたテクスレが自分たちだけ被害者みたいな面しててワロタw >>114
スパイダーマンの事なら
そのレベルは現世代でクリア出来てるんだが
いくらでも動画あるから見てみ 改めてPS4Proのスパイダーマン動画みると
これと差別化するのは大変だぞ
今の所、途切れの無い高速移動が1番効果的かなあ ML用のキャッシュかな?
L3キャッシュの件はHotChipsの質問のところでも
AMDから聞いてね的に濁してたし >>224
無知がドヤってるの一番笑えるな滑稽すぎて
自分が今周りからどんな目で見られてるかも考えられ無いんだろうな
あのなゲーム内でのレンダリンでレイトレ全部適用する訳無いだろ、そんなん今のハイエンドですら不可能だわ
鏡像はレンダリングの適応距離や優先順位があるんだよ pro系の繋ぎの機種で継ぎ目を小さくしたら次世代機の違いも見せつけにくい…諸出しの剣か
こればっかりは結果次第やな…滑らかな世代交代か滑らかな社長交代か >>224
あと爆発はあの場所なら正面のガラスに反映されなくても何らおかしくない
爆発の反射が周囲の建物に反映されてそれが正面のガラスに反映させるのは流石に重すぎるからな >>217
ps5は旧世代低性能gpuだぞ無理言うな >>255
ガラス壊れないのおかしいじゃん
枯れ木ダーマンの世界のガラスはダイヤか何かでできてるの?w >>257
え、高性能ps5なら壊れたガラスに反射するぐらい簡単でしょwwww >>259
PS5を過大評価し過ぎじゃない?
ハードル上げ過ぎると後でガッカリするぞ >>260
これはこれで不自然に見えるな
こんな風に反射して見えるもんなの? 映り込み表現はレイトレとSSRしかないと思ってんですか
Reflection Mappingの中でも何種類もあるし
Environment Mappingのプローブの拡張かなとかいろんな検討して議論すれば良いのに >>260
あのさ、それのどこにレイが2バウンスもしてると分かる描写があるの? >>266
爆発自体がどこにも反映されてないPS5はエフェクトは1バウンズもしてないのでは? >>267
レイトレかどうかは別にして左の建物に反映されているが so obviously you know miles morales brings to the table thinks like increased rendering resolution a lot of extra detail ray tracing and more and we do get to see some of that in this video and I think you know for us perhaps the most exciting aspect is the ray tracing yeah yeah and this is like the kind of video we're looking at really high quality was this kind of 4k 30 fps I think it's the 30fps mode we're looking at here uh like where it's moving the camera all the time but in spite of that you get actually a pretty good look at the reflections because they're not braking down uh usually in a game like last gen games that were using screen space reflections uh spider-man flying in front of the screen getting in front of all the objects that could be reflecting would show a lot of breakup
マイルズモラレスがもたらしたものは、レンダリング解像度の向上、詳細なレイトレーシングなど、このビデオではその一部を見ることができますが、おそらく最もエキサイティングなのはレイトレーシングだと思います。 30fpsモードだと思うんですが、カメラを常に動かしているにも関わらず、反射の様子がよくわかるんです。画面の前に飛んでいる男は、反映されている可能性がありますすべてのオブジェクトの前に取得する画面の前に多くのブレークアップを示しています。
>最もエキサイティングなのはレイトレーシングだと思います。
DFの冒頭だけど珍しくめっちゃ褒めてるw >>261
IDチェンジ失敗してひどいことになってるぞwww >>268
画面内のが反映されるならそれ別にバウンズ必要ないじゃん >>271
そうだねバウンズ美味しいよね
もうレスはしないけど今度からちょっとは勉強してからこのスレ来てね >>274
自分に言ってんのか?
情けないやつだな >>252
Metro、Controlで最初の壁を突破した感があるな
来月のサイパンも使い方は同じようなもんだろうけど半透明衣装とかは新しいか
次にくるのはなんだろう サイパンでPC、PS5、XBOXのレイトレ性能比較できるだろ RDNA2のXSXはさらなるクロックアップが期待できるかもな
ゴキステはRDNA1の熱暴走で実際には最大32CU1700MHzの7tflopsが関の山だろうけど >>277
サイバーパンクの次世代機対応が来年だからな、結構先 次世代機版サイパンていつ出るかも分からんしNVロゴのせいでPC限定レイトレって可能性すらあるだろ youtu.be/3G-JMbq8Ht8?t=636
動画の10:36辺りで、60fpsモードでもレイトレーシングが無効になっている兆候はまだ見られない
って言ってるな。
公開済みのゲーム映像の範囲ではビル窓の反射とかは60fpsでもレイトレのままってことかな BFのレイトレって重すぎてまともにプレイできないって言われてたやつでしょ >>284
BFは80fps出てたマシンでレイトレオンにしたら常時40fps切るようになったけど
遊べるは遊べるよ
bfのキャンペーンモード30fpsから40fpsで遊びたいやついるわけねーだろっていうのはその通りだけど遊べるよ じゃjdjsじsm
うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
ゴキ悲報】マーク・サーニー1年半ぶりにツイッター「MSのカップヘッド最高!PS4最後はこれで決まり」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603681815/
PS最高のゲームはMSカップヘッド!
PS&サーニー信者のみなさん
PS4のラストゲームはMS製のカップヘッドデ決まりだね(´・ω・`) サーニーMSが資金援助して立ち直ったゲームのツイートはちょっと含むものを感じるな
のれ本来箱とPC 独占で出すって開発自ら提案してたくらいなのに テクスレはカップヘッドとかガキゲーとみなして興味すら無さそうだよな
そんなこのスレも今やラチェット絶賛でブレまくりだが 単にPS4では7月末に出たばかりのゲームというだけだと思うよ >>281
デモ版だとオプションにRTXの項目はあったけどDXR表記ではなかったな
METROでもRTX表記、BFやマイクラはDXR表記だった
どうなるんじゃろね 開発のリップサービスをそのまま信じてるのはさすがにどうかと思うけどな
インディーに金だすなんてどこでもやってるし
その時だしたのがたまたまMSだったっていうだけの話だわな ウィーラブインディーとかソニーがやるとノーマンズスカイみたいな感じになるけどな(勿論日本では箱版配信無し)
あれもマルチ化してアプデ重ねて当初の不評を乗り越えて良ゲーになったみたいだが PS5の1440P対応が本当だと理想的だわ
おそらく基本的には4K解像度をキープしながらグラの設定下げて60fps化したオプション用意して
ゲーマーにどちらか選ばせる形が主流にはなると思うんだけど
ダイナミック解像度で60fpsキープする方向でやってくれると1440Pモニタも存在意義出るし
途中でPROモデル出せばそこで完全版になるって仕掛けもできる 普通に引き延ばすだけだと思うけどな
箱だってそうだろ PS4 Proが発売したのが2016年の11月10日で
技術解説記事が出だしたのは10月末頃からだったな
PS5の技術解説は発売後かもしれんけど楽しみだ >>297
作る方が面倒になるから1440p対応はないと思う
ユーザーが勝手に設定弄るPCとは違うからねえ 1440pは特に作り手側で面倒にならない
今だって4Kは2160pでレンダリングなんかしないで内部で1440pとかでレンダリングしてROPに引き伸ばしをおまかせしてる状態 1440pもちゃんと3Kって言ってくれ
2K、1440p、4Kっておかしいやろ… WQHDか1440p以外の表記はつまんねえ諍いを産むからやめよう >>301
ROPで引き伸ばしはできないよ
しったかぶりかっこわる ああそっか1440ってウルトラワイドのイメージあるから縦横違うイメージあったけど
別に比率は変わらんのだっけ ゲームデベロッパーがXbox Series Xの進化したゲーム開発について語る
https://gigazine.net/news/20201026-xbox-series-x-ssd-impressive/
>また、アマタ氏はXbox Series Xでゲームを開発することで最も恩恵を感じた機能として、
>「レイトレーシング」を挙げています。アマタ氏はManeaterにレイトレーシングを導入することに
>ついて「大きな努力だった」と語っており、レイトレーシングでManeaterの世界の水を
>さらにリアルに見せることができるようになったことを誇っています。
サメ、レイトレ対応してた 動画で出てないからSXはレイトレないないという子供の駄々みたいな言い訳がこのスレの最後の主張だからなw レイトレ&60fpsのサメさんゲームプレイはないね
まあ、発売後は出てくるんじゃねw >>312
レイトレの映像出しても擬似レイトレとかいって叩くよりはマシじゃねw 海の色の見え方や複雑な形状の波を本当にレイトレで表現できれば素晴らしいが、どこまで出来るかな >>312
レス辿ったけどおまえも同じようなもんじゃね? >>309
箱ソフトでレイトレが明言されてるのは初か?
つーか映像どこ? リークで見たからレイトレ無いはまさに子供の駄々でしたね……(このスレで見た)
そしてサメもまた後日パッチなのがMS公式に書かれてるっつー
実際のとこ喧嘩せんでもええやんって思うけどな レイトレを導入した
って言ってるのに後日パッチ対応ってどういう状況なの…? 意味分からん
前スレどころかファミ通の9/24のサメの記事だけど
>今回発表された次世代機向けのアップグレードは、プレイステーション5、Xbox Series X版では、レイトレーシングや4K HDRに対応
https://www.famitsu.com/news/202009/24206355.html
そもそもWatchDogsRegionはだいぶ前からレイトレ明言されてるじゃん The Mediumなんかも最初はレイトレ対応予定だったのになくなったし
箱でレイトレ対応予定なのはウォッチドッグスレギオンとマンイーター
あといつになるかわからんけどHALOぐらい? 前スレにも公式の情報と共にロンチのパッチだと教えてあげたのに
義務教育すら終えてない奴ばかりだから英語だと読めないみたいなんだよなどうも
>Next-Gen upgrades for Maneater will be available at launch for the Xbox Series X and Xbox Series S on November 10, 2020
https://www.tripwireinteractive.com/#/news/maneater-evolves-with-next-gen-enhancements https://news.xbox.com/en-us/2020/10/23/inside-xbox-series-x-optimized-maneater/
>ray traced reflections and refractions (via post-launch patch)
post-launchだからロンチと同時ではないのでは >>327
SX本体発売後のパッチだからその表現でもおかしくない
日本のPSで出てないから分からないかも知れないが日本箱でもとっくにリリースされてて既にソフト所有してる人に向けた説明だから そういうのはPCで遊べばいいんでかまわん
独占だしんさい 義務教育云々言いながらpost launchを理解してないw >>325
箱信者の手元に来るXSXはパッチ当てないとレイトレ出来ませんは解るが
開発中のゲームはXSX上でレイトレ出来てますと言いながら
悉く映像出てこないのはほんとに謎だけどな 何にせよ一応箱もレイトレできるみたいでよかったじゃん
PSひとりで気を吐いてもゲームが進化していかないからね 導入しました
でもパッチ対応です
ロンチにも間に合いません
映像も出せません
状況が意味不明すぎると思うんだが >>329
何言ってるのかよく分からん
XSXで出来ることの話でなんで箱1が出てくるのか ポストローンチって普通は製品の発売した後での事だから
この場合だとXSX発売日に次世代機版サメが出ます
発売後日のアップデートでレイトレ対応しますになる つかマンイーターってレイトレ抜きにしても
元々がアイディア一発勝負のショボグラバカゲーなんで
これに縋るのは筋が悪いと思うよ
実装後にバカにされるのが目に見えてる ファミ通の記事にもFREE NEXT-GEN UPGAEDて書いてるだろw
現行版持ってる奴はアプグレパッチで次世代版に対応なんだよ 周回遅れの情弱テク民のために箱のレイトレの新ネタ
まあ上でも触れられてるけど
https://wccftech.com/gaijin-games-to-run-at-4k-1440p60-on-xbox-series-x-s-with-rt-directml-support-being-explored/
ロンチでEnlistedリリース予定
開発機でのレイトレアンロックが最近だそう
DFのリンネマンが言ってた通り、Devkitの対応遅れなのか
AMDに足並み揃えたのかは知らない あ、R抜けた
箱のサービスでいう所のスマデリ対応という事ね 発売に間に合ってない感じだけど
箱のレイトレは期待してる >>334
将来出てくるなら、現状開発環境にレイトレの機能が存在しない
将来も出ないなら、熱問題でスペック落として販売
ってことかな まあやっぱレイトレはあるけど何らかの理由で発売日にはレイトレなしが濃厚か >>342
HWRT載ってるのに馬鹿の妄想いつまで続けるの? PS5ではHWレイトレやってるんだからその言い訳は苦しいな レイトレ言っても、「レイトレ本気やりきりました」開発言うて
部屋にキューブだけのゲーム出されても、苦笑いやろ?w 結局AMDのハード使ってるのに代わりはないんだから
どんな魔法使おうが2割でしかない >>346
機能はあるけど利用するとメモリを喰うなりパワーが足りないなどして著しく能力が落ちるので使えないという可能性もあるだろ!
……いやほんと、要はそういうことだと思うんだけど何が悪いんだろうね一体?
同じ会社の同じようなアーキテクチャ採用してるPS5がRTできるならXSXでできないってことはないと思うんだけど サードが売りたいのは現世代版だからレイトレの映像はしばらく邪魔なんじゃない これからジャンジャン箱のレイトレタイトル出てきそうって事か 邪魔ってことはない
次世代機版の映像でプロモーションしつつ旧世代機版売ればいい
PS3→PS4でやってきたし
CoDとかPS4でベータやってんのにPS5の映像ばっか レイトレがゲームでとこまでできるか未知数
そこがクリアできない限り、あんま喜べない
現状は相当コストかかるから、使わないほうがかえってリッチグラの可能性もある gaijinさんが説明してたとおりじゃないかい
ロシア人嘘つかない おれの推測だと
レイトレない方が見た目いいから
わざと対応させなかったんじゃねっていう推測ができる XSXはDFにレイトレ無しで2070クラスと断罪されたスペックが、レイトレ有りで更にどこまで下がるかだな RTコア数的にXSXのほうが上だけどどっちも2080と2080tiの間くらいの性能だから
PS5より良い物を見せるために苦労してるって線も無さそうなのがね レイトレをアピールするために地面が水たまりだらけだったり建物がガラスだらけだったり情報量が多くなって見づらい
普通の画作りのアクセント程度に収まってほしい 今の所マイルズが店に入るシーンがベスト
速い動きにレイトレ要らんわ >>356
断罪されたソースは?
また妄想に願望の尾びれつけて語っちゃった系?? >>339
>開発機でのレイトレアンロックが最近だそう
そんな事書いてあるか?
>RTハードウェアはGI改善に使ってる
>今の所RTをGIと音、AOで使うと良さそうだけど、もっと他にも使いたい
>でも、新しいハードはまだ短時間しか使ってないから全部は使えてない
みたいな事しか言ってないし
これがRTは最近アンロックされたんだ、って解釈するのは無理があるのでは
単に新しいハードだからまだ使いこなせてない、程度の意味しか無いと思う ガチレイトレだと、FF7みたいに背景一枚絵にキャラだけ動くに
逆戻りだもんな、それぐらいの負荷はかかりそう >>325
次世代機向けのアプデはロンチと同時かも知れないが
それにレイトレが含まれるとは限らんやろ 結局箱はシェーダー犠牲にせずにレイトレ出来るんか?
出来ないならレイトレ対応遅れたのはもうわざととしか思えないな
ロンチの比較をごまかすためにやったんだろ https://gigazine.net/amp/20201026-xbox-series-x-ssd-impressive
> また、アマタ氏はXbox Series Xでゲームを開発することで最も恩恵を感じた機能として、「レイトレーシング」を挙げています。アマタ氏はManeaterにレイトレーシングを導入することについて「大きな努力だった」と語っており、レイトレーシングでManeaterの世界の水をさらにリアルに見せることができるようになったことを誇っています。 ライブラリ、ミドルウェアの整備が遅れているんじゃね?
あっても独自エンジン作っているところと大手以外は
今までレイトレの研究やってないだろうから
UE5も最近だしね、もう少し時間かかりそう 箱がやってるいつものよいしょ記事やん
決まってインディ開発者っていう >>362
PS1のFFや、1-3までのバイオハザードのような高品質プリレンダ背景もそう悪くないんだけどな
今だったらプリレンダではなくカメラ固定の高品質アセット・RTでやれそうだからますます見てみたい
PSの頃にあったトワイライトシンドロームとかああいう感じのアドベンチャーゲーム、作ってくれないかなぁ… レイトレで60fps維持できるなら、レイトレ能力も高いんじゃね?
PCはレイトレ対応するとfpsがた落ち君やからw UE5の解説でDXRは遅すぎるって何度も言ってたからな
パワー無茶苦茶食うのでリアルタイム処理に導入するのは大変なんだろ >>353
レイトレにしたほうがコスト下がります… >>368
一枚絵ゲーで凄かったのは俺的にはミストだな
ムービも動いていたんだよなあれw 結局AMDのハードに最適化してるソニーと
力押しで差別化しようとしてるnVidiaに忖度してるMSじゃ色々違ってくるよね
でも使ってるハードはAMDっていう ハード的にはPS5とXSXでそう変わらないはずだから
XSXでのレイトレでトラブってるとしたら
DXRの実装かXSSが足引っ張ってるかのいづれか
後日実装って事は前者では? >>361
つうかGDKは未完成だからな
完全な形で完成するのは発売後になるらしく全ハード自動最適化機能とかも付く
レイトレは後日対応ってのとも辻褄があう もう全ハゲの反射にレイトレ全力で使っとけばいい
あれは複雑な光り方しとるからねw 大本営でレイトレあきらめたとフィルが言ってたと主張してた速童が既にその事無かった事にしてる嘘付きっぷりにもビックリやねw 結局DXRじゃできないからPSと一緒のやり方でやろうって感じじゃない?
どっちにしろ途中でパフォーマンス的に無理ってなったのは明らか
ハード原因かソフト原因かは知らんが 今日のスパイダーマンDF動画でもこのクオリティはPCでは数年先に感じる程だって言ってるね >>375
いや未完成かどうかは知らんが、そんなことはなんも書いてないだろって話なんだが >>372
ムービーゲーといえばDの食卓やエネミーゼロもありますよ!
動作がすべてムービーだから今やったらクソゲーだけど(当時でも…?)
エネミーゼロの「見えない敵を音を頼りに倒す」というのはPS5の3Dオーディオの技術があればもっと活きてたかもなとは思う DFがPS5を褒めた時のゴキブリのはしゃぎっぷりは異常
やっぱDFのことを一番信頼してるのが丸わかりだな
来月以降の手のひら返しっぷりが楽しみだわ みんなうすうすDFが箱側だって分かってるからね
今回のDFだって結局あれでソニーはDF回避しづらくなったからね
これで実機やったら実はとか言い出す可能性は十分ある nvidiaとAMDではレイトレのやり方も違うのにDXRでまとめるのは簡単では無いのだろうな 従来からあるソフトウェアや疑似技術でやっているから早く対応出来てるように見えるだけでしょ DXRが登場してから漸くRDNA2が登場したのにGDKが未完成と言うのは流石に考えにくい
と言うよりPC準拠のS/XはほぼDX12U環境で間もなく6xxxも発表なのだから間違いなくDXRは動作させられる
これで6xxxでのDXRも後日実装だったら本当に未完成と認めざるを得ないが まとめるとこういうことだろ
1.PS5のレイトレは、ゲームプレイ映像で確認済み
2.XBOXのレイトレは、いまだに不明だけど60fpsらしい
3.AMDのPC版GPUも不明
逆に言うと、ソニが先行して情報出しているだけかも >>383
GAFやERA見てると普通に信頼のあるサイトにはなってるけどね 結局28日以降にはならないとなんにもわからないんだろ いや対応とスペック的に実用可能かはまた別の問題でしょ
PCならお前のへぼPCが悪いで終わるけど
CSではそういうわけにはいかんやん DFは高性能なハードが好きなだけだからな
PS5は低性能な上にそれを必死に誤魔化そうとしてるから
「だったら本体送って証明しろ」って催促してるんだよ 28日はAMDの製品発表会だよ
RTなんて何の関係があるのかそれこそ分らん >>387
RDNA2についてはAMDに先行して情報を出せるわけはないからな AMDが味方してくれたUEにわざわざ弓引いてnVidiaに土下座しに行くとか本気で思ってんの?w >>386
xbox game coreがフル機能版になるのはX/Sの発売後になるのが既に判明済み Infinity Cacheなのか不明だがHotchipでMSから伏せられたキャッシュの件か
PS4 Proでサーニーのアイデアで採用されたRapid Packed Methの進化系になるか >>396
ソフトウェアといい開発環境といい、やっぱり全般的に箱の開発遅れてるんだね
無茶なスケジュール立てずにできることやればいいのにと思うけど、強力な競合相手がいるから発売遅らせることもできんのか
なんとも哀れなことだ とりあえずPS5劣化第一号
https://i.imgur.com/d6FP3qW.png
https://www.pubg.com/ja/2020/10/25/console-xbox-series-x-s
>Xbox Series X版では、Xbox One X版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、60 FPSで動作します。
>PlayStation 5版では、PlayStation 4 Pro版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、ゲームは最大60 FPSで動作します。 XSSの解像度下げたら60~120FPSいけるとはなんだったのか >>324
結局、mediumはレイトレなくなったのか?
まぁ、今でてる動画では全く確認出来ないからキャンセルは当たり前か >>399
相変わらず互換ゲーム以外に売りが無いんだなXSX Sは、フレームレート優先オプション実装しないのかよ
そういう部分は、下位の互換捨ててもOKなんだな >>399
>Xbox Series S版では、Xbox One S版のゲームビルドを活用し、30 FPSで動作します。
えっ? Xbox Series S、Xbox One S名前がごちゃ混ぜすぎ
誰だよ名前つけたのw XSS用を準備するの
完全に別工程になってるやん
開発者にとっては悪夢のような状況だな 互換なら今までの説明を聞く限り、全部60fpsで動きそうなもんだけど >Xbox Series X版では、Xbox One X版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、60 FPSで動作します。
>PlayStation 5版では、PlayStation 4 Pro版のゲームビルドを活用します。フレームレート優先オプション*を選択すれば、ゲームは最大60 FPSで動作します。
Xboxと違ってPS5だとは可変60fpsでしか動かせないのか
922Mhzまでダウンロクックしたレガシーモード動作やな https://www.pubg.com/ja/2020/10/25/console-xbox-series-x-s
>下位互換性機能に関する詳細は、PlayStationとXboxの公式サイトをご確認ください。
この一文のせいで、互換っぽいなと思えちゃうねw >>387
XSXはレイトレ60fpsってどこ情報? しかもXSXは高品質アセット
クソゴミ5は低品質アセット 「XboxOneX画質」で「60fps固定」で動かせるXbox互換
「PS4Pro画質(笑)」ですら「可変60fps」でしか動かせなかったPS5互換 互換は、60fpsのxboxの勝利かな?
>>422
サメの開発者が60fps言ってる>>309 >>424
そこまでPS5に期待する根拠は何?
XSXを過小評価するなよ >>414
箱の魂はあくまでSSDなのでXSSもその点は全く劣っていない
むしろ同じクソSSDなら読み込むデータ量の少ないXSSの方がロードもマシだろう >>426
> 既存のゲーム機では不可能だったレイトレーシングや60fpsを実現できることは非常にエキサイティングです。
この部分で言ってるの?
これってレイトレか60fpsか選べるヤツだろ うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
【ゴキ訃報】PUBG「XSX版は4K60fps、PS5版は1080p可変60fpsです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603703600/
XSX版は4K60fps
PS5版は1080p可変60fps
性能差ヤバすぎるだろこれ
ゴキステ版買うやついんの(´・ω・`)?
PUBGも韓国も悪くない
低性能オベステ5が悪いんや(´・ω・`) 互換でも優劣付いてるのは事実だからそこはちゃんと受け止めるべきだぞ
蔑ろにしていい話ではない >>425
流石にPS5びいきが過ぎるぞ
俺はXSXの方が前評判通り上だと思う PS4proレガシーモードだと922Mhz(4.23TF)動作だから
60fps固定が無理なのはしゃーない
XSXは互換タイトルだろうが1825Mhz(12,15TF)動作だから
60fps固定余裕
PS5は電気代安くなりそうで良かったじゃん なんか勘違いしてるけど
互換の機能でフレームレート上がるんじゃないぞ
元の奴がそもそも60
たぶんPSはどっかFPS固定してるとこがあるんだろ >>430
それ言い出したら、ゲーム遊ぶまで答えられないなw >>431
元々ここはPS5寄りのスレだけどさあ
君はPS5上げXSX下げが酷過ぎない? 差が付いてるかどうかは発売後にDFが判定してくれるよw
レギオンもPS5はレイトレ無しと言ってたらあったし
DIRT5もPS5は4Kも120fpsも無理と言ってたのに
実現できた言うしw まあPS5はクロック下げてproモードで動作すんだし当然じゃね?
最適化はパッチが必要なんだっけ 両方とも元から全く手を入れてないっていうだけの話だぞ PROモード?
そんなマジ情報要らんのや
ワシらはPS5を叩きたいだけなんじゃ! 第二次世界大戦MMOシューター『Enlisted』がXbox Series X|Sのローンチタイトルに
https://www.gamespark.jp/article/2020/10/16/103047.html
一応補強のため別ソースも入れとく、こっちもレイトレ対応で60fps
ただしオプションあるかは不明w レガシーモードでしか互換出来ない技術力皆無なゴミ捨て😂 PS5劣化第一号記念カキコ
PUBG受賞おめでとう! MSがあれだけ互換タイトルの動画を見せてるのに
ソニーが一切見せなかった理由がよく分かったな
どこのサードもブーストモード(笑)なんかまともに対応する気はないってことだ >>445
XSSは1080モードしかないけど
それを割り切れば、問題なく次世代機っぽいよ ソニには、振動機能がまだあるじゃない
MSが対抗しないところ見ると、xboxにはなさそう 最新の購入アンケで7倍差だからな
MSはもっと売りを宣伝したほうがいいよ >>447
>Xbox Series Xでは4K解像度、Xbox Series Sでは1440pで動作
やはりXSXの実効性能はXSSの倍程度だな
あくまで主力はXSSであり、カタログスペックだけ3倍のXSXは情弱向けの釣り餌だったと考えれば納得だが >>374
SXのHWRTのバージョン(性能)が低い(古い)可能性が抜けているな
SXの完成が早すぎたから可笑しいと思ってたんだよな ps5は、下位機種対決では性能が上なのは間違いない
でも、ディスクレスのネット限定でどこまで伸びるかが問題
ネット環境整ってない地域もあるからね >>455
SXの完成はむしろ遅いぞ
PS5より一年遅れ PS5はlocalray採用が効いてる可能性もある >>456
パッケージ流通してるけどネット環境整ってない国ってどこ? >>434
それはない
XSXは4K60fpsレイトレあり
PS5はデュアルゴミ対応のみって読むのが普通 台湾リーク、PS5の追加がくるとのこと
>ソニー(Sony)が2020年11月12日に発売予定の次世代ゲーム機「PlayStation 5(PS5)」の
>予約が好調なのを受け、サプライチェーンに対し発注を追加したとの観測が
>同社のサプライチェーンが集積する台湾に流れている。 https://i.imgur.com/wWdrn3B.jpg
PS4Proではこれぐらいフレームレート低かったから
PS5で可変60fpsならレガシーモードじゃなくてネイティブモード動作じゃね?
つまりこれがPS5性能の限界 Ardenって2019年から動き無いけど何なんだろうか >>457
MSはまんまとその怪情報にハメられちゃった感じだな
去年12月時点でSXは完成しているとフィル自身が言っちゃってるからな 2019年12月に完成してると色々とまずいよね・・・ 2019年12月の完成は量産考えたらデッドラインギリギリ >>468
今更かよ、去年の12月に家に持ち帰ってlive繋げて遊んでるて言ってたやん >>468
去年12月時点で既に完成してるのに開発環境(主要な機能)が今になっても未完成ってのはちょっと考えられないのでレイトレ出来ないのは開発環境ではないことは確かだよな >>471
SoCにエラッタが見つかって性能が出ないとか? >>471
むしろ完成が去年末だったから準備不足になってる
PS5は元々は去年発売してるはずだったからより多くの準備が出来た そんなに性能に拘りあるなら、敗北しても今後出てくる
上位機種買えばいいだけ 28日にやるAMDの発表で両陣営から追加情報出るんだったけ つまりこれからお互いの極め技が出てくるのか?
それは楽しみだな >>475
XSXはHotchipsで顕微鏡写真出した時点で終了した
RDNA2ならAMDに先んじて出せるわけがなかったんだよね >>475
出ない
Navi21の情報をメインにRX6000シリーズの発表をするだけ どっちもRDNA2じゃないかと思うけど
逆にソニ・MSが独自でレイトレ作ったんならそれは凄いけど
さすがにソフトで動かしてレイトレ言うことはないはずw ぶっちゃけ次世代機向けゲームの実機映像見ても全く凄さを感じないわ
もう画面でびっくりする時代は終了だろう >>91
PCIe3.0 NVME SSD 970 EVO NVMe M.2 2TB
シーケンシャルリード2.5GB/s
ハードウェアベースの解凍テクノロジーとDirectStorage APIを用いるXsXは、これが一応の目標となる >>480
これGPUではどこがキャッシュに当たるの? >>482
>ハードウェアベースの解凍テクノロジーとDirectStorage API
前者はZlib/BCPackの2倍圧縮をハード支援(CPU最大2コア分)、後者はCPU負荷を最低5%まで軽減(CPU最大1.9コア分)するが
結局XVAはCPUが高負荷で余裕のない時に読み込みの負担を軽減するものであって(それもCPU11コア相当のPS5に比べれば微々たるものだが)
そもそもCPUが低負荷の画面暗転ロードで速度を改善できるわけがなかった
特に魂のSSDがキャッシュレスQLCでランダムアクセス性能がゴミだからな >>480
これは28日が楽しみになってきた
サーニーは脂汗かいてるかもしれん >480
1st CCXのL3でしょそれ。CPUのキャッシュ PUBGはGTX1650ぐらいでも高設定1080p 60fps出せるのにな
コンソールの扱いにはあまり力を入れてないのかな ガチお仕事FUDの海外Xbotからの輸入が途絶えてるから
李のFUDの質は下がる一方だなw PS5が308mmならXSXと同じくGPU面積45%としてCU数で割った数はほぼ一緒になったと思う
メモリ接続部2つ減るから無理な数字ではないはず
I/Oが肥大化してる可能性もあるけどどっちもそう変わらないんじゃないかなぁ >>488
DFは仕様書通りならXSXには合計76MBのキャッシュがあるはずだと言ってる
更にアーキテクトのアンドリューがHotChipsで別のL3があると取れる発言をしている >>484
>>488
CPUじゃなくてGPU部分を見ろ
GPU部分はあえてどこがキャッシュと書いてないが
写真だからな
ちゃんと見たらCU間に超巨大なL3キャッシュがあることがわかる 76MBキャッシュはMSが最初のお披露目の時に明言してるので確かに現状出てる情報とは噛み合わない部分ではある 360互換用のスクラッチパッドメモリとかだったりして すっかり忘れてたけどoneの方も内蔵メモリ活用のアーキだったか デュアルセンスの最新レビュー、PS4よりモンハン持ちしやすくなって更に
スティックには摩耗を抑えるリングが追加されたとのこと
https://i.imgur.com/2oRIQgi.jpg
https://i.imgur.com/BkU1FtE.jpg 28日にPS5ニュース何もなくてこのスレ炎上しそう RDNA2の詳細が発表されたら
箱との比較は容易になるからそれで充分だろ
一番落ちついてないのは李だろ
PS5は既にレイトレの実装実機動画もあるからね 箱が実演したのって、発売1ヶ月前のデモ中に電源が落ちるという
前代未聞の完成度の低さのポンコツな
ゲームコンソール発売前のデモは見ていてもフリーズはあっても電源ごと落ちたのは未だに見たことがない >>503
これは地味に良い改善だな
従来のデュアルショックだとスティックの柱と周りの角との
プラスチック同士の摩擦で粉吹いてたからな AMDの28日の発表はコンソールは
関係ないと思うけどな >>508
いや、GPUにも普通にキャッシュはあるでしょ
Big Naviは100MB近いL3キャッシュ通称InfinityCacheというのがあってそれが目玉だって話だし 10月28日=10,28TF後は分かるな?とハシャいでたテクスレ民をガッカリさせる様な事言うなよw > 09:38PM EDT - Q: Says Zen 2 is server class, but you use L3 mobile class?
> A: Yeah our caches are different, but I won't say any more, that's more AMD.
https://www.anandtech.com/show/15994/hot-chips-2020-live-blog-microsoft-xbox-series-x-system-architecture-600pm-pt
CPUの話じゃん
L3キャッシュ濁してたのって・・・・・・・ >>460
お前が決めることじゃないぞ?わかってんのか? PS5は独立で圧縮解凍持ってるからな
箱のCPU実際はPS5より下だろうな
まぁCPUなんてそんな全開で回ることないだろうが サイバーパンクリーク来たから、レイトレーシングどんなもんかわかるな 公式ツイートのコメント欄見ると
PUBGのXSS 30fpsの衝撃で割と荒れてるなw
だいたい、One Sビルドをベースに60fpsモードを足したら900pとか720pとかになっちゃうんじゃないか? 名前の通り
シリーズXはoneXの互換で
シリーズSはoneSの互換なんだな >>520
サイパンは開発遅れまくってるから次世代版は来年リリース
発売時は互換モードだね
X1Xと4pro設定で可変fpsとかなら箱のがかなり良くなるね PS5の先行体験会の新作がまた来てるぞ。Astro's Playroomだけだけど。
https://www.youtube.com/watch?v=VNjsqc_M-i4 >>521
そりゃPS4とxboxoneまた買わされてるのと同じだからねw >>518
なんかいつの間にかcacheに化けているけど、元々の言い回しは76MB SRAMだよな?
パイプライン間のFIFO全部カウントしてcacheに合わせたらそれぐらいにはなりそうだけど
その程度の話じゃねーの? そう思うような奴は買わんでしょ、下調べしてないような層に売るんだし コンテンツが肥大するオンラインゲームだからデバッグの手間考えると弄りたくなくてゲームエンジンが古いままなんだろう
開発時の版とかよくある話だぞ
最近出た原神とか開発3年で当時のUnity 2017ベースだからSwitch でビルド出来てもPS5ビルドは出せないのでリリース予定すらないそういう移行の手間考えると互換モードで済ますのは楽だろう >>524
ハプティックの効果が大きいみたいだな
こういう全体の体験に関わるような差異化の部分は、
DFとかは軽視しそうだから
Youtuberに先にプレイしてもらうのは正解かもしれない。
一般人に解像度がどうとかって言っても伝わらんからな >>527
SP内のレジスタとかCU共有のLDSとかまで含んでそう PUBGはXSXでもPS5でも60fpsっていう
特にXSXはあのスペックでなんで60fpsなんだか うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
ゴキ訃報】Facebook新クラウドゲームサービスを発表!無料でAAAゲーム遊び放題でPS5生まれる前に死亡
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603720182/
Facebookがクラウドゲームに参入(´・ω・`)
しかも、サブスクじゃなくて無料、無料でAAAタイトルが遊び放題なんです。
ゲーム業界もGAFAMが制した
時代遅れのソニーはただ死ぬだけ(´・ω・`) DF Direct - Spider-Man: Miles Morales PS5 Gameplay Reaction
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1320402337127596034/pu/vid/640x360/dthE76bV18d51prW.mp4
>スパイダーマンの様なオープンワールドでここまでヘビーにレイトレを実装できるというのは、我々の想像以上だった
>全ハードの中で、デモンズソウルと並び最も優れたグラフィックの次世代タイトルだ DFはXSX発売後に自ら総括できなきゃMSのケツ舐めるだけの存在として烙印押されて終わりやね DFはXSXにRDNA2の効率が無いって発覚するだけでも信用失うやろなぁ >>537
ほんとにこのままロンチ迎えるの?
ってレベルで次世代感まったくないね
ギアーズ5
Dirt5
サブノーティカって・・・・ >>537
マジで次世代機争いの先陣を切るのがギアーズ5なんだな・・・
本来ならこの役割はHALOだったんだろうな
それがあのスペゴリのせいで計画が全て狂ってのかもしれん >>542
ギアーズが120fpsなのは全編じゃなくて一部だけってバレてあね うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
ゴキ悲報】MS、次世代ウォークスルー フルデモを公開!最強最高のグラフィックでゴキ完全終了
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603721785/
MSが次世代のフルデモを完全公開!
究極のグラフィックでシッパイダーマンごときで喜んでたゴキステ死亡(´・ω・`) >>537
dirtが安定してティアリングおきてて草生える
MSはこういうお披露目の時のセンスほんと無いね でもモニターがVRR対応してれば判別できないレベルまで低減されるんだろ
別にあったっていいじゃん Dirtを出すのやめとけよ…なんか可哀想になってきた >>547
このシーン、更にローポリで角ばってるんだよな
ちょっと酷かった サブノーティカも未プレイなのを告白するテクスレ民にワロタw 実際として20%も性能差があるなら、RDNA2向けDXRが未完成で効率が落ちようがXSXでもPS5並みの設定でレイトレ実装は出来るはず
それが出来ていないと言う事はXSXの何処かで問題が発生しているか、或いはPS5のカスタムが余程特異なのかと言う話になる
仮に後者だと仮定すると、
・CU辺りのキャッシュを増量して効率を上げた
・レイアクセラレータ回りを増強した
辺りが可能性になるのかな >>554
未プレイなのとポップアップになんの関連性が? >>558
互換で動かしてるだけなのに何故いきなりポップアップが改善されるの? PS5ではデータの扱いが変わってデータが細分化されてるって言ってたけど
細分化されたデータを処理するならCUより高クロックの方が処理が速くなるから
理にかなってるね >>537
すでにコメでポップイン突っ込まれてたり箱SSのゲームプレイ?とか言われてるな >>559
何でそんなにクソショボいポコポコポップアップゲームをロンチ直前に公開すんのMSは? >>565
HDRに対応してないゲームもオートHDRで綺麗になるっていう説明してる部分だけど
字幕オンに出来ないレベルだから分からなかった? dirtのティアリングもあるしな
何を伝えたいのか意味不明 >>566
だからね、何でオートHDRを自慢したいのに
ポコポコポップアップゲームを使ったのか
ティアリングDiRT5ばかり公開するのか!! やっぱりXSXってSoCに問題があって想定の能力が出せないんでは? ハードの地力はあると思うが開発環境やハードのクセなんかで苦労してる気がする PS5のダートはティアリングなくて
PS5の海のやつはポップアップないの? オートHDRは互換タイトルの少なさを煙に巻くため
苦し紛れに推してるだけなので、
元々これでいけるなんてMSも思っちゃいないよ どっちかというとソフトの自力はOS屋としてのノウハウはあるけど、ハード面で苦労してる感じがする XSXはレイトレ抜きにしても龍7のエフェクトで処理落ちするあたり
危惧された通りまずROP性能が圧倒的に低い >>572
そういう事では無くてMS公式の動画何だよ
ハード発売直前の時期に何で
こんな糞ショボいゲーム映像を公開するのか?
MS広報にゲームを見る目が無いもしくは
こんなショボいゲームしか箱には無い!! 龍7もやってなくてPRO版が4k30fpsて書かれてても信じる様な馬鹿ばっかりだったが
インディーで面白いと話題になってたサブノーティカすら未プレイとか何のゲームだったらプレイしてるんだよここの住民は ゲームが面白いかどうかと、技術的に凄いかどうかは別の問題じゃね >>572
サブノーティカは無駄に重いんだが
このポップインはPS4版より酷い
SSD周りかSFSか
何か確実におかしい せっかくのロンチなんだから、次世代感のあるゲームタイトルを用意しとけよ…と思うのが人情というもの ヴァルハラとレギオンが優先マーケティングなんだから使えば良いのに
レギオンはレイトレ出来ないから見せられないのかね
ヴァルハラもガクガクなのバレるからみせたくないのかな >>583
その動画のフレームレートが酷いんだけどね PS5のウリの高速起動ロードの紹介に使われてたデストラクションなんとか延期にワロタw >>583
ストアの画像にPS4版を使った任天堂を叩いてやんなよ 広告に関してはやり手だからなソニーは
PS3の時とかまるでプリレンダみたいなトレーラーを御披露目してたっけ。UBIもビックリな。 >>585
マジかw
あのゴミ、ロンチ需要でもなきゃ3000本も売れないと思うけど
人がいないオンラインモード毎のショートカットなんて作る意味あったんかな? Distraction All stars は延期からplus会員向け無料タイトルになったからむしろユーザーからすれば得したろ >>585
おまえみたいな正確な情報出さねーやつはダメだな 開発の遅延じゃなくて予約が入らなかった説が出てるなw
ワロータw こんなのゴミを税込8690円で売ろうとしてた事実にゾッとする Destruction AllStarsはロンチタイトルだったのに
ゲームプレイ映像がほぼなしで情報が少なすぎたな
逆にそのまま11月に発売してたら過疎だっただろう
こういうオンゲーはFall GuysのようにPS Plusで配信したほうがいいね これからXSX(S)の呼称はポコポコX(S)な!! 延期している間に、オンラインのメニューからゲームプレイ開始までのフローも改善するんじゃないかな
前のUI動画を見る限りだと、マッチングなのか待機なのかよくわからん時間が長すぎたからな まぁあれを売るのは無理だよね
何を考えて作ったのか聞いてみたいよ >>596
そういやゴキブリが一瞬だけ持ち上げてたな
誰一人買う気はないのに「糞箱は一瞬でオンラインに移れるの?w」とかドヤってたのはホント草
https://pbs.twimg.com/media/EkYaAYUXgAYVVlB.jpg
まあ無料なら乞食が殺到するだろうから第2のドライブクラブ(笑)にはなれるか? Digital Foundry
Xbox Series X Back-Compat: Red Dead Redemption 2, Ark, Just Cause 3, Assetto Corsa Competizione!
https://www.youtube.com/watch?v=LsQldhmN5XU キャラクターデザインがイカれてるわマジでどの層に売ろうと思ったんだ? ブースト互換需要がめちゃくちゃあるから
小売は次世代専用ソフト仕入れるの怖いだろうな
次世代ゲーム出すのは互換需要が落ち着く1〜2年後からでもいいのかもしれない そもそもハチャメチャな車ゲーなんだろ
ドライバー目立たせる必要性がよくわからない
3DO RealのRoad RashとCrash 'n Burnでお腹一杯ですよ戦えるレースゲーは SIEスタジオってマジでオンゲー作るノウハウ皆無だよな >>601
当たり前と言えば当たり前だがこれはハード側でfps上限上げたとかじゃなくて
性能上がった分fpsが張り付くようになったって事だよな
ジャストコーズとか30fps固定のままになってるから >>547
おい
SXをRDNA1言ってたけどGCNの可能性さえあるなこれwww >>601
魔法のように何でも60fpsで遊べるようになるわけじゃないってことだな そういう意味では、Killzone Shadow FallやGod of Warのように
PS4 Proの時点で60fps上限のブーストモードを追加していたタイトルは
先見の明があったとも言える。
今のハードで30FPSでしか動かないからといって
将来のハードでも60fpsで動かないようにするのは賢くない レギオンのPCのプレイ動画出たな
レイトレ確認できるけどXSXでどうなるか PS5とSXでの序盤サードはフレームと解像度は同じように合わせてソフト作るってことか
優位点はそこでは作れないから他のところが勝負になるということね
XbotやMSが発狂するのは仕方ないか、S対応で機種増えて上に振り切った予算かけるのしんどいせいなんだろうな まあ>>537を見ればMSの誇大広告に騙されたことに
気付くわなw >>537
この期に及んで、前世代のギアーズ5とサブノーティカ持ってくる、その感覚がよー分からん
WatchdogsでRTやってんなら、UBIに土下座して金積んででもその映像持ってくれば良いじゃん
無限の資金力ってそう言うときに使うものだろ hdmi2.1でトラブル出たみたいね
とりあえず両機種共に当面見送ることにする >>601
youtu.be/LsQldhmN5XU?t=542
youtu.be/Jmx_p7k7Zfs?t=258
Assetto Corsa CompetizioneのフレームレートがXSXでも
60fpsに達する事ができない理由の推測としては、
動的解像度のアルゴリズムが、
30FPSまではフレームレートが優先され、30FPSを超えると解像度を優先するように
設定されているからではないかと思う。(これは今世代コンソールのCPU性能を考えると妥当だとは思う)
つまり、動的解像度の上限設定(2160p)に対してXSXのGPU性能(メモリ帯域含む)が不足していると思われる。
50FPSを下回るシーンもあることを考えると、おそらく1870p(2160pの約75%のピクセル数)辺りが
妥当な解像度ではないだろうか。
もし推測が正しければ、今世代機でPS4版(上限1080p)の平均フレームレートが最も高いのとも辻褄が合う。
(同じく上限1080pのXbox OneよりもGPU性能が高いため)
PS4 Pro版の解像度上限が1800p(Xbox One X比で約70%のピクセル数)と低めに抑えられてることが、
PS5の互換機能で動かした際にフレームレートの面では有利に働く可能性もあるが、
実際どうなのかはテストしてみないと分からない。 >>540
ヤマハはやっと日本語表示対応したか。ランクはミドルレンジで
上位機種はまだ出てないのね来年かな >>619
PS5およびXboxシリーズX-FriendlyAVレシーバーが主要なHDMIバグに見舞われたと報告されています
残念ながら、ドイツのWebサイトHeisse Onlineによると、
コンピューターマガジンc'tの元のレポートに基づくと、
これらすべての新しいレシーバーのHDMI実装のバグにより、
120Hzの4Kビデオまたは60Hzの8Kビデオのいずれかを
通過できなくなりました。 XboxシリーズXおよびNvidiaPCカードから。
そうしようとすると、テレビやモニターの画面が真っ暗になります
PS5は別のHDMI実装を使用しているため、実際には問題の影響を
受けない可能性があることが示唆されていますが、影響を受ける
AVRの1つを持っている人の手にさらに多くのPS5ユニットが
到着するまではわかりません。
https://www.forbes.com/sites/johnarcher/2020/10/24/ps5-and-xbox-series-x-friendly-av-receivers-reportedly-hit-by-major-hdmi-bug/amp/
PS5はどうかな新規格の初物はこれがあるから怖い Watch Dogs Legion Ray Tracing ON vs OFF RTX 3080 4K Graphics Comparison
https://youtu.be/f8Wq2FPz-rs UBIがニュースで各ソフトのSXとPS5の次世代機版の特長の違い書いてるけど今日一日テクスレ荒れそうw
正直すぎるやん ヴァルハラ
xsx 4k60fps
クソステ 4k「と」60fps
😂😂😂😂😂😂😂 あんだけレイトレないない騒いでてhardware accelerated raytracingの記述あるの箱だけなのが一番ヤバい発狂ポイントかな >>623
なんか、WDって露骨に環境マップやSSRの解像度低すぎな気が
反射の正確さ以前に、解像度の差の方が目立ってしまってる
特に車とか、ここまでブラーかける必要あるか? >>547
このポッピングはやばいな
ゼニマックスせっかく買収したのにTESやSTAR FIELDが箱独占のショボグラだったら開発陣は無念すぎて可哀想だ ス ぺ ゴ リ ガッカリ ゴ ミ 箱
発狂継続中w ゼニマックス
世界的に売れてねえゴミ箱専用ソフトの開発とか技術者が逃亡するわw >>622
hdmi2.1アンプ買わなくてよかったよホント >>638
4k出始めの頃はHDCPのバージョンアップでハイエンド機含めて
有料4k映像ソフトに対応出来ない機種続出した悲劇もあったし
こういうのは落ち着いてから買うのが良いね >>537
ポコポコポコポコポップアップするのやめーやw アサクリで差が出てきたからサブノーティカで下げて体面保とうって事ね 今更有名どころのVRタイトルがアップデートされてたがPS5と関係あるのかな
VR Worldとかアストロとか リサ・スーのRDNA2とRX6000の予告ツイートを
フィルがリツイートしてるね XSSがどれくらいのパフォーマンスになるかは記載されてないんだな リアルなグラフィックになればなるほどポッピング現象みたいな現実にありえないことが気になるな ええんやで?SX版よりかなり限定された使い方になるけどPS5版ウォッチドッグスにもレイトレあるやんけ!とイキってもええんやで?w >>628
例えネイティブ4Kじゃ無かったとしてもレッカレッカっはしゃぐぐらいの違いがわかんないだろうなぁ...
何倍かのスクショ目を皿のようにして
ん~まあ言われるとまたそうかもしんないって程度だろw
それをワーワー言うのも哀れだろ 結局セーブデータも移行出来るやつはできんのか
PS4『ゴッド・オブ・ウォー』はPS5では最大60fpsでプレイ可能―セーブデータ転送も
『GOD OF WAR III Remastered』のセーブデータ転送も。
ニュース セール・無料配布 2020.10.27 Tue 3:07
https://s.gamespark.jp/article/2020/10/27/103303.amp.html 箱は理想の状態でもたった2割しか変わらないんだから箱だけ4K60fpsなんてのは金を積まない限りあり得ない dirt5と龍如7でネイティブ4k60fps無理なのに
あのくそ重そうなヴァルハラで出来るってのが俄かに信じ難いところがあるんだけどね
事実ならdirtと如くが最適化怠ってることになるしなぁ これからテクミンはポコポコポコポコ言うだけの業務に移ります >>656
Sony PonyがID変えながら書き込んでるのはよく見る >>659
スタジオやエンジンが違うんだから
パフォーマンスにバラつきあるのは当たり前では?? 箱の基地外は自分がしてるんだから他もしてると思ってるのが滑稽だよね
頭おかしいのはお前だけだぞ 箱庭でスパイダー越えるグラのゲームがPCにも無い件 ヴァルハラが4k60FPSで動くって事は下限が60FPS辺りだとして相当なパフォーマンス出てるね
予想では30FPSから40FPSかと思ってたからいいニュースだね >>665
予想されてた通りだね
どこが次世代機なんだかw PS5劣化第2号記念カキコ
アサクリ受賞おめでとう! ウォッチドッグスの近未来のロンドン:レギオン
Xbox series X:新しいXbox series Xのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を"完全"に受けます。
series S:ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデンハイストリートのネオンライトとホログラムまで、リアルタイムのレイトレーシングの力は、都市の遊び場にこれまでにないレベルのリアリズムをもたらします。
PS5:PlayStation 5のレイトレーシングは、デジタルスクリーン、ホログラム、ネオンライトでいっぱいの街にプレイヤーを浸します。
あらら ヴァルハラは遠景を霧で誤魔化してるからイマイチ次世代を感じない >>672
まーたSX版は具体性のない表現だな
つまりPS5の様にネオンやライトをレイトレで表現するのは難しくSXの性能に見合った物しかできないのでゴメンねってことじゃんw マイルス見た後で文章の記述がどうこうって意味あんのかね
他の作品でどんな具合なのかはやく映像が見たい ヴァルハラもXSXの4K resolutionとPS5のdetailed 4Kはどういう違いなんだろ?
PS5側が二つモード用意してるなら一方がネイティブ4kで30fpsだろうしなぁ 文章違うってことは何かが違うんだろうけどどっちが上かは分からないようになってるね 違いはXSXはネイティブ4K60fpsなんかねPS5は可変っぽいけど ちょっと前まで金でPS5のレイトレを隠してたくらいだし
何の信用もできないよね レギオンはnvidiaがものすごく力入れてる感じだったのにRTX3080でもレイトレも含めて全然大したことなかったな >>675
むしろxsxの方が具体的に書いてるだろ
ハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を「完全」に受けますって書いてあるやん うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
UBI「XSXとXSSのウォッチドッグスレギオンは完全なハードウェアレイトレです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603759756/
PS5がXSS以下確定
ハードウェアレイトレなし(´・ω・`) >>672
>>685
これ間違ってるぞ
正しくはこうな
PS5はXSS以下HWRTなし
近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。
ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。
PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。
https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details >>668
箱と言うよりAMDで無ければよいが
PSの場合性能目標は4K60FPSもしくは120FPS
問題があるならサーニーがほっとくわけが無い >>687
但しこれ開発ロードマップも何もわからないから
そもそもPS5版がHWレイトレ前提で開発されたかどうかも不明 PlayStation®5:PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどで彩られたロンドンの街並みを再現しながら、テンペスト3Dオーディオエンジンを駆使して、
車や歩行者、ドローンの飛び交う音を聞きながら、ロンドンの街並みをリアルに再現することができます。
超高速SSDのおかげで、ロード時間が劇的に短縮され、ロンドンでの高速移動やシームレスな高速ドライブが可能になります。
アダプティブトリガーにより、プレイヤーはハンドチューニングされたレスポンスを楽しむことができ、ハイテンションな瞬間の直感的な感覚を高めることができます。
また、プレイステーション4版をプレイステーション5版**にアップグレードすることも可能です。 >>691
XSXにも3Dサラウンドがあるはずだけど触れてないんだなw >>691
PS5版は伝えることが沢山ありすぎて簡潔に纏めたって感じだな
ゴミックスの方はゴミSレベルのレイトレしか出来ないんだろうしw >>687
わざわざXSXとXSS側だけ「ハードウェア」としてて草
テクスレがまた地下に潜っちゃうな >>687
これさあ、XSSが主要観光地しか
対応出来なかったんじゃないの
プロモーション優先されないPS5の方が
追加要素多いのは苦笑するが ロードも含めて実機で見れれば済むんだけどな
マジでyoutuberが頼りになったりして PS5、XboxSXは好きな方を買えばいいけど、
XboxSSだけは完全に安かろう悪かろうだな 昨日のPUBGの次世代機対応の仕様の件とUBIのは記述フォーマット(機種の順序など)も似ているので、
何らかのPR戦略が絡んでいる可能性もあるから
実際の動作に関しては分からないね まあ優先プロモーション持ってるのはMSだから
MSを持ち上げる書き方になるのは当然
PS5はもっと簡略化した書き方になると思ってたけど
PSプレイヤーにも売らないと商売にならないから難しいとこだな てかスペックにかなり差があるのにCoDみたいに忖度して画質を全く一緒に揃えてくれると本気で信じてたアホはいねーだろ レギオンのレイトレはXとSでまとめて同じように書かれてるわけだからXでもSでもできる程度のレイトレしかやってない
つまりXSSでは不可能なDMCのレイトレよりしょぼいということ 見せてもらおうか
RDNA1(SX/SS)のレイトレの性能とやらを! 結局は各スタジオの最適化能力の差が出るだけだろ
epicみたいにpcie4最適化によるSSDの仮想VRAM化を成せないと、高品質テクスチャやアセット多用したリッチなグラは、各スタジオの使用してるエンジンに左右されるって事
sieのSDKの完成度や使い易さが問われるんじゃね?
Microsoftは力押しで解決できる強みがあるけど、今後SSDの仮想VRAM活用したリッチなテクスチャやアセット多用したPS5タイトルを、如何に早く多く提供出来るかが重要 >>703
・Martha is Dead → PS5独占が急遽PC/XBOX専用ソフトに変更、PS5版は発売中止に
・Aeon Must Die! → PS5用ソフトとして発表された直後に開発スタッフ総辞職
・Death Loop → 発売延期
・Kena → 発売延期
・Quantum Error → PS専用ソフトのはずがXBOXマルチに変更
・ライザのアトリエ2 → PS5版パッケージ発売中止
New!・Destruction AllStars → 発売前からフリプ落ち
箱の開発環境を心配してる場合じゃなかったよな >>703
そこら辺のハードパワーを深堀りしたソフトの開発はノーティドッグが手掛けることを期待されてるんだろうけど
アンチャ、ラスアスとヒット作を連発してきただけに新作も同様のスケールを求められると開発長引くんだよなぁ……
ヘビーレインやデトロイトといったアドベンチャーを手掛けてきたクアンティック・ドリーム当りにがんばってもらいたいところ
ゆったりとした映画的なゲームの作りと高画質アセットは相性いいだろうからね >>705
QEの会社はseriesXのスペックに問題があって開発が遅れたって言ってるが UBIはVelocityArchitectureとDirectStorage APIにかなりコミットしてるみたいだね
早期からMSと協力してるみたいだし、来年予定のPC向けDS APIが来たらPCにもロードの恩恵がありそう
『ウォッチドッグス:レギオン』
マイクロソフトとゲームチームの初期のコラボレーションにより、ゲームでXbox DirectStorageのパワーを解き放つことができました。
つまり、読み込み時間が大幅に短縮され、これまで以上にスムーズなワールドトラバーサルと高速な読み込み時間が可能になりました。
『アサシンクリードヴァルハラ』
ゲームチームとマイクロソフトのコラボレーションにより、Xbox Velocity ArchitectureとDirectStorage APIがXbox Series X | Sに実装されました。
より速い読み込み速度を最大限に活用して、より多くのプレイ時間を実現し、よりスムーズで強力なエクスペリエンスを実現します。 >>708
これは朗報だな
ロード時間が短くなるのは全てのユーザーに恩恵あるし
ゲームの作り方もかわってくる >>623
ゴタャゴチャ言ってもレギオンのレイトレってこんなゴミだもんな
スパイダーのレイトレを少し見習ってほしいw >>709
PCのDirectStorage APIは仕組み上ユーザーが載せてるGPUの性能に左右されるからそれをプログラムでエラーが出ないような作りにするなら
ロード画面と表示されたものの時間短縮しか使えんのが難点だな
PS5でUE5を動作させた時のようなストリーミングをするには根本のIO速度の高速化に頼るしかないし >>710
https://youtu.be/D8f1Rzvr9ac?t=534
PS5のレイトレはこのソフトウェアレイトレをちょっとショボくしたレベルだけど
見習うべきはこのソフトウェア会社だな
LocalRayインタビュー「私たちはレイトレーシングで大手コンソールメーカーの1つと提携しました」
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/
> Adshirという比較的小さなイスラエルのソフトウェア会社は、ローエンドのモバイルデバイスでも使用できるように設計されたソフトウェアのみのレイトレーシングソリューションであるLocalRayを発表しました。
> このテクノロジーが「主要なコンソールメーカーの1つ」および今年後半に発表される「2番目に大きいスマートフォン会社」によって使用されることを明らかにしています。 そもそもレイトレなんて止めてくれねーかな
4Kだとユーザーにメリットが全然ない >>623
なんかレイトレなしの方が良くね?特に車の質感とか
てか元のグラフィックがしょぼすぎ >>713
去年PCゲーマーがボヤいてたから
ハードが発売されてソフトが発売されるまでの短い寿命のワクワクだってのは分かってただろ? しかし「 4K "and" 60 FPS」は笑わせてもらったわ
4Kと60fpsを両立できなかったXboxOneXの説明文を
今度はPS5が受け継ぐハメになるとは 4Kも微妙
オブジェクトを減らして頑張りましたみたいなのもあるけど
4Kが欲しくなるような大画面で楽しめるゲームなんて限られているし
人間はいまだに不自然だし必要性を感じないわ 4Kのスカスカゲームより1440p60fpsのデモンズの方が次世代感あるし
やりたいと思わせるものがあるからな
Dirt5やサブノーティカが4K60fpsで動いたからって、これが次世代ゲームだスゲー!って思わないし >>712
つまりPS5のレイトレは凄くてSXのレイトレは見せられる品質にない位ショボいって事を言いたいのか?
なら同意するw >>623
最初のところのカメラのパンでいきなりカクついているな・・・
あと車のボディの反射がツルツルすぎるんだよね。もう少しラフなほうがいい
そういったマテリアルの調整の手間やセンスは結局レイトレでも開発者に求められるから
「既存のゲームでもRTボタンをオンにすればすぐに実写並みのリアルさ!」とはならないんだろうね >>721
レイトレって何も考えてないなら
ホームビデオみたいな映像になるだけやで。
映画みたいな画がみたいなら照明考えて
レフ板やらも考えてとかになる。
まぁホームビデオみたいな映像になるようなレイトレはリアルタイムでは多分今も無理だろうけどね。 いくら性能差があってもソニーファーストのソフトが一番綺麗になるから安心しろって
ずっと箱やってたからわかる UBIのマーケティング箱優先を言い訳にしててウケるわ
その一方でDMC5でマウント取るゴキちゃんの一貫性の無さよ プラグマタもバイオ8もDMC5SEも全てPSイベントで発表されてるし
これほど分かりやすい優先マーケティングもないよな >>705
箱はPS5に及ばないpcie4最適化を如何に圧縮解凍で近づけるか?って大問題抱えてる
nvidiaは来年RTXioで、PS5相当のSSD仮想VRAM化を進めるが、XSXは PS5には及ばない事が物理的に明らか。
そうなると高解像度テクスチャやアセット多用した、真にリッチなグラでは、PS5には絶対及ばない。
ホライゾンにも片鱗はあるが、更に高解像度テクスチャ多用したゲームがで始めると、XSXの劣る点がどんどん露呈してくる >>712
どうショボく感じたんだ?具体的に言えないなら無意味だろ
しかもこれはキャラを操作するようなデモじゃなただレンダリングしただけ、PS5上で動作してるスパイダーマンとは比較の土俵にも上がってない >>726
だからだよ
DMC5SEで散々箱にマウント取ってたでしょ
で、今UBIが同じ様な状況でマーケティング箱優先だから関係ないって言い訳してるのがウケるって話だぞ
煽られるのは自分達が原因じゃん サーニーがソニーの中で毎日アッラーアクバルって言ってるらしいw これps5が爆発する爆弾になるフラグかな
イスラエルせいソフトレイとれこええええw
アッラーサーニー! サーニー「アッラーアクバル!」
イスラエル「アッラーソニー!」
こっわ イスラム基地外のイスラエルに泣きついたゲームメーカーおる?w >>732
xssはレイトレ対応しませんと断言されるのと、レイトレーシングの説明が雑になるのでは全然違うけど うわあああああああああああ(´・ω・`)
ゴキブリ逝ったあああああああああぁぁぁ(´・ω・`)
UBI「XSXとXSSのウォッチドッグスレギオンは完全なハードウェアレイトレです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603759756/
PS5がXSS以下確定
ハードウェアレイトレなし(´・ω・`) xssじゃローカルレイ(イスラム土人製)がメモリ足りなくて動かないからしょうがない え?ヴァルハラがPS5だけ4Kと60fps選択式だと本気で思ってるの? PS5とSXはほぼ同性能。解像度とフレームレートはSXが上っていうみんなのリークが当たってたっぽいな >>743
現実はオベステRDNA1はXSS以下の性能 Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing
Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps Navi10LiteのときからずっとだけどXbotは恣意的な解釈や捏造しかしないなぁ ソニー必死すぎで気持ちわりw
RDNA2まっタック関係なのに仲間ヅラ必死にしてくるウザさ
これ大人がやること?w わざわざ 英語で書くことで
信用度あがると思ってんの? >>729
RTXioてストレージ上に圧縮データの解凍をロード中にGPUで補助する仕組みでしょ とことんきもいわ
旧世代なのに次世代きズラw
ソニーとかいい大人がミットもねぇ >>750
なんかもう悲しいよな
焦燥感で自分が何をやってるか理解できなくなってるんだと思う うわあああああああああああ(´・ω・`)
Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing
Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps(optional) ソニーってなんか生きるのに必死で見ててキモい
旧世代なのを必死に隠してそこまでして生きたいのかなw まだ素直にローカルしかないゴミマシーンですって言えばいいのに
必死に隠すその生き様
まじできもい >>665
これ最初チカ豚はSだけハブられるなんて
ある訳ないって必死に否定してたなw 騙してでも生き残っとやるっていう鈍臭さ
なんか動物みたいで気色悪う >>758
XSSレイトレなしが発表されたタイミングでそのレスはまずい もう実際の映像や情報でFUDすることすら出来ずに、発狂してひたすら人格攻撃しかできなくなってるの
本当に哀れよな… >>765
ローカルレイとか言うゴミソフトが動かないのはしゃーない フィルちゃんが何かやるみたいよ、やっと次世代ゲーム観れるかもね 逆にソフトウェアレイよれとか、汚らしいから
ローカルレイ発見したら動かないようにxsxもなんちゃってレイトレーシングを拒否してほしいわ なんかろーrかるレイとかいうイスラム土人にそふとがうごくじてんでこわい まあ、>>547みたいにMS自身がセルフネガキャンしてるような状態じゃ
発狂したくもなるかw >>769
現実は未だレイトレやってる動画は未公開
公開されたのはポコポコポップインだから
発狂してんだよw ローカルレイ破断ンコ拒否して爆笑画面出るようにしようぜ
画面にklのゲームは偽レイトレ使用してます
ッテ表示出すように >>750
しかも存在しないfakeを付け足したりandをorに書き換えてるあたり願望が滲み出てる ゴキちゃんPS5専用GT7のポップインを忘れたようだ もう箱信者は捏造した世界に逃げ込むしか方法がない
箱Sにあわせて箱SXも劣化しているのだから イスラム土人のソフト動く時点でデビルメイクライはいいかなぁ
アッラーアクバルとか言いそうだし >>768
うわあああああああああああ(´・ω・`)
Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing
Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps(optional) >>707
そんなこと言ってない
ここの会社の過去作がXBOX ONEで出さなかった理由なだけ
ソースロンダリングに騙されてるんじゃねーよ 4K and 60fps
を
4K or 60fps
に書き換えちゃった時点で両立できないって解釈に無理があると内心思ってるの認めてるようなもんじゃんw PS5とのマルチはローカルレイのゴミ画質か
xっs,xsxだけレイトレ対応になるんか
ホント迷惑 どうすんだよこのピエロ
614 :名無しさん必死だな (ワッチョイW 2128-7sPF) :2020/10/27(火) 02:59:32.32 ID:PxM7AL8p0
https://i.imgur.com/O7ar6BB.jpg
https://i.imgur.com/ctf3RD5.jpg
自称Most Powerful、12tfの謳い文句は
ハッタリだったんすか? >>788
液体金ん属の反射
それがps5のハードウェアレイトレwwww うわあああああああああああ(´・ω・`)
Watch Dogs: Legion
SX hardware raytracing
PS5 fake raytracing
Assassin’s Creed Valhalla
SX 4k at 60fps
PS5 4k or 60fps(optional) これでサイパンもゴミ捨て劣化確定やな
劣化版買い支えろよ虫ども ローカルレイとか言う義事例トレのガビガビ画面きついわwww >>684
Ubiに技術力無いからどうしようもない
せっかくのハードウェアも使いこなせなければ無意味なんやな
まぁDLSS2.0あるから快適に遊べるのは良いんじゃね ゴキブリはまた「もう語ることが無くなっただけだし(震え声)」って言いながらテクスレ逃亡するのかな?
【ゲームハード】次世代機テクノロジー253【スレ】 ← One発表から22ヶ月で自然消滅
2011年6月〜2015年3月
【Scorpio】次世代ゲーム機テクノロジースレ2 【TegraX3版Switch 】 ← OneX発表から1ヶ月で壊滅
2016年5月〜2017年6月 >>761
狂人の真似とて大路を走らば、即ち狂人なり と徒然草で言われておる通り そういえばAMD発表に合わせるとか言ってたのが上のポコポコポップアップ動画なの? Far Cry6は糞箱とPS5纏めた説明が4K and 60fpsだけど
糞箱痴漢のアホ理論だと糞箱は4K60fps出来ないってことでいいんだなw
https://i.imgur.com/ieoTbpv.jpg レギオンはレイトレ以前にグラがショボいの
どうにかならんのか レイトレーシングで没入感ダウンとか笑って欲しいのかな... >>802
Far Cry6と旧作2本だけは説明文を統一してるってことはそうかもな
* Assassin's Creed Valhalla
- XSX
4K resolution at 60 frames per second
- PS5
4K and 60 frames per second visuals
* Immortals Fenyx Rising
- XSX
rendered at 60 frames per second in 4K ultra high definition resolution
- PS5
stunning 4K graphics and smooth action-packed 60 frame per second gameplay
* Far Cry 6
rendered at 60 frames per second and 4K resolutions on Xbox Series X and PlayStation 5.
* Riders Republic
- XSX
4K resolution at 60 frames per second
- PS5
4K and 60 frames per second
* Rainbow Six Siege
4K resolution at 120 frames per second for the best Siege experience on console
* For Honor
at 4K resolution on Xbox Series X and PlayStation 5
* Watch Dogs: Legion
言及なし
* Just Dance 2021
言及なし 機種別になってるタイトルは固有の機能やアーキテクチャを主張しているから二人ライターでそれぞれを担当している可能性もある ・ハードウェアのリアルタイムによるレイトレーシング
・開発機の事前計算によるレイトレーシングの写し込み
ヤバイw まさか次世代機でも初代ウォッチドッグスの詐欺トレイラー未満のクオリティになるとは思わなかった >>806
残念ながら一人ですね
October 27, 2020 daniel o connor フィルのXSSの差は解像度とfpsというのもまた嘘だし、メモリ量を考慮してレイトレも極小の範囲だけ適用でもすれば嘘ではなくなるが
それすら出来ないのはRDNA1にRTコアをただ追加しただけじゃ使い物にならんということだな >>809
クソワロタ
PS5では「4K resolution at 60 frames」とは絶対書けなかった理由って何なんだろうな >>706
クアンティック作品のファンだから楽しみ
ただクアンティックの得意なタイトルは移動スピードの速いゲーム向きのエンジンになるかな?
FPSに最適化したエンジンが待たれる
アクティビジョンは相変わらず最高品質狙わないし、EAのフロストバイトは良いけどpc勢と仲良しだからコンシューマーでの最適化はそこまで期待できない
何にせよFPS向けに最適化したエンジンで作られたタイトルが楽しみ >>708
UBIはどっか足らないんだよねどのタイトルも
シージとか古いけどベガスとか、未完成だけどドヤって投入して皆んなを楽しませることに関してはめちゃくちゃ評価するけどね
アサクリも最初の3作品は本当に凄かった Display port付けて欲しかった
そしたら今あるHDR対応のモニターで4KHDRでrbg表示できたの >>816
DP付きのTVが無いのに付けるわけなかろ… >>817
そうなんだけどさ
モニター使ってるユーザーも
少しは居るだろうし欲しかったのよ >>817
VGA端子付きのテレビなんて稀というか
発売時期にあったかな?レベルなのに
VGA端子の付いてたドリームキャストさんの悪口はやめなさい >>819
その当時はPCモニターで高画質でプレイしたいという需要が合ったからセーフw >>818
変換ケーブル使えば一応できる?
HDMI2.1対応はまだないかな… >>821
物理形状は変わらないからイケるかな?
と調べてみたが
ピンアサインまで変わってるみたいだから
2.0の変換アダプタでは2.1を使えるようにはならないな。 >>819
昔のAQUOSはDVI端子が付いてたな >>752
その通りです。かなり端折って買いたけど、nvidiaはVRAMは容量増やして対処できる範囲の改善ですね。
RTXioにより高速化できるのはロードがメインだけど、少なからず新コンソール等と同じ様に、VRAMの先読み量の低減にはつながると思いますよ。 変換ケーブルにHDMI2.1対応とか意味無くねーか
eARCもVRRもALLMもDPじゃ使えんだろ
4K120Hzぐらいか
どうせ対応ソフトなんてまず出てこないと思うが うちの職場シャープの19インチぐらいのテレビにVGAでPC繋がってるわ
テレビ側にもPC側にもHDMIあるのに謎だが ワンミングク MMd2-3GOp=末尾d=速報民=ケンノスケだよ
ワッチョイが速報民と被ってた >>815
UBIは自動化と分業制の効率が物凄い会社だから100点を目指すんじゃなく80点を狙う構造になる
カットシーンすら基本AI任せとかUBIくらいじゃね?制作コストに対する姿勢は素晴らしいと思う >>537
全くどうでもいいんだけど左の人誰かに似てると思ったらクレヨンしんちゃんの組長に似てるわ
>>825
eARCとALLMはないけどVRRはあるよ
というよりDPのが先に実装してるよ
ALLMもテレビによっては入力元ごとに画質モード選べるやつあるし要らないといえば要らない >>824
それをするにはPCのGPUを統一しないと処理内容に差がでるから無理、だからロード画面も短縮にしか使いようがない
PCゲーマの8割は1060・1600・RX580なんだから使えるようにするにはこの層が全てRTX3000・RX6000に買い替えたというデータがないと無理 >>829
まだRTXシリーズが出る前のRTX2080とかでDPからHDMI2.1に変換するケーブルが出てたんだけど、
4K120Hzは出来てもG-Syncは機能しなくなってたんだよね。
VRR機能がHDMI2.1に依存している可能性もあるかも。 メディアにも届き始めたからもうすぐレビュー解禁か
プレイステーション 5がAV Watch編集部到着!!
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1285449.html GameWatchより遥かに有能やなAVWatch >>808
劣化の無いPC版が遊べるからそっちでええやん >>831
それは極論の話でしょ
少なくともprie4接続可能なマザボ、CPU、SSDとの組み合わせであれば、RTXioの恩恵は有る
実際30x0シリーズ買うユーザーなら恩恵は有るでしょ
恐らくAMDの60x0シリーズも同様に
これから複数年かけて移行していけば、PCユーザーもprie4接続SSDを仮想VRAMとして使用する新しいゲームデザインによる恩恵は有るよ 昔からAVWatchの方がGameWatchより質の高い記事書いてたかしな
GameWatchはほぼプレスリリースコピペ 普通に信頼度の高い提灯ライターの西田宗千佳の存在でしょ >>836
仮想VRAMとか何それ?
妄想?
妄想でないなら何が仮想なのかソースつきで説明してみな なんか今日は箱のほうが元気だなと思ったらUBIの発表が箱よりだったからか >>836
仮想VRAMの意味がわからない
PS5がUE5でやったのは解凍・展開をハードで自動化する間にCPUとGPUには一切負荷がかからないことを利用して処理を継続できるからジオメトリやテクスチャのストリーミングをリアルタイムで行える
RTXIOはこの解凍の補助をする以外の機能はない、MSのダイレクトなんちゃらも解凍の補助だけだぞ >>842
というより
VRAMって速度が200GB秒とかだろ?
DDR4で50GB秒とかだから
そもSSDだと4レーン使おうが速度が違いすぎて、仮想VRAMとか話にならないと思うよねw >>842
仮想VRAMも端折り過ぎかね
要はVRAMん中の先読みデータ量の低減を図る事を端的に言ってるだけなんだけど?
実際VRAM上で行う処理を代替できれば、量の差はあれどVRAMの拡張と変わらないだろ?
それとも長々毎回先読み領域の低減による〜とか書けと?w
要はVRAMの空き領域増やして、リアルタイム処理に使える様にすれば、UE5デモみたいなテクスチャやアセットリッチな次世代グラもコンソールで実現するぜって事だろ
RTXioや恐らく60x0シリーズにも似た様なアプローチは搭載されるだろ
ゲームの発展に寄与する取り組みは大歓迎だろ?
より良い、悪いは有るにしても、長らく停滞してきたIO周りの改善が進んで、ゲームに恩恵があるなら俺は喜ばしいだけだ >>843
最初から一貫して高性能だろうが
頭ゴキブリかよ 基本性能を無視してごちゃごちゃ言ってたのがテクスレだからね >>841
個人的にはXSSでレイトレが使えないって判明して
XSSのヤバさが明らかになったと思うんだけどな >>848
使えるよ。
ただし、メモリの容量制限でタイトル毎に対応できるかどうか変わる。
レイトレはメモリ食うのだよ。 レイトレの有無でそこまでメモリ消費の差はなかった気がするけどかつかつだとそれすらも厳しいのか >>845
単に高速ストリーミングで十分でしょ
仮想VRAMだと仮想メモリの意味にとれる
技術オンチの妄想バカ扱いされたくないなら気をつけたほうがいいよ >>845
PCのSSDがPS5並に高速化して、UE5の足を引っ張るXSXを切り捨てられればそれが理想ではあるな >>843
>>846
PS5はXSS以下というのが現実みたいね
UBI「PS5はXSS以下でHWRTなし」
近未来のロンドンを舞台にした『ウォッチドッグス:レギオン』は、
Xbox SeriesX|Sのハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングの恩恵を完全に受けることができます。
ピカデリーサーカスとその巨大なデジタルスクリーンから、カムデン・ハイ・ストリートのネオンやホログラムをまで
リアルタイムのレイトレースされた反射の力は、都市の遊び場に今まで見たことのないレベルのリアリズムをもたらします。
PlayStation®5のレイトレーシングでは、デジタルスクリーンやホログラム、ネオンなどの光で埋め尽くされた街の中にプレイヤーが浸ることができます。
https://news.ubisoft.com/en-us/article/24pOdAVM0hnCzWWFiXxPga/ubisoft-on-the-next-generation-of-consoles-get-the-details >>850
テクスチャストリーミングかけつつシェーダーで重い処理をってのは限界(最適化かかりまくってた)迎えてたメソッドだからな
単純に処理能力だけ増やしてもバランスが悪いってこっちゃね
総メモリにバッファ容量に読み込み速度があってそれを効率よく処理するシェーダーってことになるからレイトレっていう新しい要素が加わって従来型の最適解が通用しなくなったってことでしょ
PCみたいにあれ足してこれ足してと金のこと考えずに試行錯誤の時間経ながら最適化してたのが机上の計算甘いと歪んできちゃうってことかなと 優先マーケティングの結果でしかないって事でしょ
XSX版はパリティでレイトレをロックするのと
XSS版からレイトレ削除するのが条件だったりするのでは? xハードウェアレイトレが使えない
○ローカルレイっていうゴミソフトがメモリ的に動かない PCだとPS5のメモリーコントローラーみたいな改善は出来んの?
ファイルの番号の細かな指定とか六段階の優先度とか >>859
単に圧縮解凍をハードウェア実装してるだけだから大したことしてないよ
1〜2年のうちにCPUのスペックが上がってそんな小細工するよりも速くなるよ PS5のレイトレ、SSD、3Dオーディオ、トリガーに対応していることを書こうとして
文字数制限があるから1機能について長々書けなかっただけじゃね >>859
windowsの根本に手を入れないといけないので汎用ストレージには無理やろ
GPU管理下からの別のファイル管理グループを作ってやったら割と簡単に可能だと思うけど
汎用性ってやつは利便性の代わりにリスクと性能落とすからしゃーない
Directstrageにしてもあくまでラップするだけで限界点目指すものは絶対い無理だから 逆に聞くけどって言いたいなら、日本で箱買う選択肢なんてないやんで終わるで >>861
それはAPUに内蔵されてる部分で
メモリーコントローラーの話は関係なくね
>>864
あのシステムがゲーミングGPUの汎用規格にでもならないと、MS本気で対応すんのかねえ
ただでさえミドルエンド以上のゲーミングGPUなんてCSに比べたら比較にならないほど売れてないのに CPUとGPUが同時にストレージをコールするのって無茶だろ? >>802
画像がソースになると思ってるカスが本当に多いな
いつ頃からだろう
こういうカスが増えたのは・・・ >>867
MSの答えがSでありXB1を切らないってことなんしょ
ゲーパスで安へぼPC食いたいってならintel、AMD、lenovo、HP、Dell、Asus等のノートPC屋まわってまず基準から何とかしないといけない問題だわな
コモディティーデバイスのスマホに食い込む糸口探すほうが今は大切という判断なんだだろうけど、そっちの最低基準どうするねんて、ちょっと明確な基準と指標建てるのしんどすぎる状態ってとこか PCにSSDが浸透してきた今こそデータ構造の抜本的変更を行うメリットが出てきたとも言える
実際に何がやれるかは知らんけど DirectStorageはNTFSじゃなくて、
DirectStorage専用のパーティションを使うようになると思うんだよね
エクスプローラーでユーザーは直接パーティション内を触ることは出来ないけど
GPUが直接ストレージにアクセスするためには、NTFSは複雑すぎると思う >>868
同時にコールとか以前の問題が立ちはだかってるってことやね
ボリュームゾーンのintelノートもゲーパスの重要な潜在顧客として扱わないといけない
市場占有率で圧倒的不利を覆すためにとった戦略だから、安ノート側に劇的変化が訪れんともうどうにもならんやろ ゴキちゃんの今後の言い分
・レイトレいらね
・UBIは技術力ないので4Kと60FPS両立できない
・4Kいらね、1080Pと違いがわからない、大半が4K持ってない
・1440Pあれば十分 > ちなみにPS5は1440Pの出力対応してませんからw
・SSDはえー > XBOXもDS APIでほぼSSDの速度は変わりないw >>849
それ使えると言えるのかね
正直XSSはメモリ16GBにすべきだったと思うわ >>853
言葉遊びはいいから早く動画が見たいわポコポコXのw >>876
言ってないね
またソースロンダリングに騙されたのか
勝手に都合よくフィルターかけてるのかどっちだ?
間違い無いのはお前の頭がイカれてるってことだ tps://i.imgur.com/PS7VPJJ.jpg
フィルは箱で遊ばなくても別に良いよと言ってるw PS5って30fpsでネイティブ4kって可能なの?
ラチェクラでも可変解像度なんだっけ? 今年はRTX3000シリーズとZen3
明日RX6000シリーズ発表で
更にCS機の世代交代って言う
面白い年だよな ポコポコXがショボいのは
もうDIRT5の映像でバレてるからなぁ はい終戦
Confirmed: For Assassin's Creed Valhalla, #XboxSeriesX
is the only next-gen console that is confirmed to be 4K "at" 60 FPS, not 4K "and" 60 FPS.
https://twitter.com/_XboxNews/status/1320813944026632199
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 早くアサクリのPS5とXSXの比較動画みてーーーーー!DFはよ! >>845
最初からPS5のIO周りを力技で上回る高速ストリーミングができる規格とSSDと書けよ
PCIE3対応製品が2012年〜でPCIE4対応製品が2019年〜で現在のSSDの速度は4レーン8GB/sでリミット
倍の帯域のPCIE5が4レーン16GB/sリミットだからまだ足りない、さらに倍のPCIE6で4レーン32GB/sで初めて超えれる
このPCIE6が出るのはいつになるのかて話だよな
実際3から4で7年かかってるのはDRAMの微細化が非常にゆっくりで低価格だから
DRAMメーカーは工場の減価償却をする為に規格更新を急ぐメリットがないしこれからはさらに遅くなるぞ
SSDは単体だと2.5インチが主力でノートPCでもNVMe対応は2016年以降、今でも一番売れる価格帯のノートPCはM2のSATAだ
PS5世代の間はPCもPCIE4で固定だろうよ 流石に発売二週間なって
実機並べて比較できるようなるな
温度や電力も同時に >>883
最初からMSと協力して作ってんなら
ポコポコXがリードプラで当然としか >>851
>>852
PCのIOは複合チップだからprie専用レーン拡張やら、コプロセッサやら積むのはIntelとと AMDが足並み揃えないと難しい
更に他のIOとのバランスも問われるからね
ゼンジーは最悪メモリースロットに挿せば良いとか言ってたがw
将来的にpcie5や6の頃には、メインメモリーとストレージメモリーの壁はミドル以下の端末なら取り払われるだろ
もちろんより速いメモリを活用したハイエンドは今の延長で進化するけど、コスパやゲームデザインから言えば、高容量なテクスチャやアセットはストレージからダイレクトに使える方が合理的 >>889
んじゃdmc5でps5が劣化してたらおしまいやね🤗 >>883
それ公式アカウントでもなんでもないんじゃね
フォロワー数めちゃくちゃ少ないし MSとユーザーで求めてるものが対極なのは別の意味で致命的やな >>874
いや、XVAとDirectStorageを使用したXSXのがPS5よりロードが高速と証明されてるぞ いつ頃ロードの比較やら出力解像度などが
公開されるのかしら・・・
発売まで2週間ちょいなのに
全く情報が出てこないでモニターも買うに買えない >>891
中国の情勢と参入次第で製品が遅れるのは確定やと思うわ、業界が動くには主力のノートからSATAを排除してからじゃね? >>897
もう誰が発言してるかも気にならないよな
どっちの信者も >>829
DPにあるのはG-SyncやFreeSyncだろ
VRRと互換あるなんて話は聞いたことないな 劣勢側はすぐ決着付けたがるよな
実際は次の次世代まで地獄なのに 痴漢の中ではハード戦争で糞箱が勝ち続けてきたことになてるからなw
相手するだけ無駄ww 下痢糞箱で20年頑張ってきた脱糞痴漢先輩wwwwwwwwww 「語る事が無くなった」状態に持っていこうとしてるテクスレにワロタw
そろそろ身辺整理し始めてるやん >>891
JEDECでDDR5の規格策定も終わったし
そのうちメモリーソケットに挿せばいいだけになるべ >>903
単に予約開始のサプライズとして飛ばしただけかよwww フィルちゃんのベセスダゲー云々言ってたのは犯罪ギリギリだったのか笑
まぁこの時期に匂わせだけでもしとかないと意味無いからな >>910
この記事が飛ばしだろ
フィルはゼニマックス傘下のゲームを今後XBOX/PC以外に出すことを考えていないって言ってじゃないか 360とPS3の頃のテクスレに戻ってきた感じがある
歴史は繰り返すか 終戦だな
テクノロジースレはOneX発売直後みたいに冬眠に入るしかない
このスレを最後にな >>912
フィル自身が自分にはそういう権限はないいうてるでw 発売から一年ぐらいで、箱信者は思った程差がない事から、無限のSONYマネー()でサード買収して箱版手抜きさせてるとか宣うに1マンペリカ
PS信者?はUE5版Fortniteやファーストタイトルでガッツポーズしつつも、UE5レベルで最適化されたエンジン使わないタイトルに軽く諦め始める
PCはnvidiaが死に物狂いでRTXio活用推しするけど、そもそもグラボやpcie4m.2などが安くならないとユーザー不足は続く
コンソールやPCの敵は、UE5みたいにストレージメモリー活用してスマホでも快適に高グラ実用化される事だけと思う
スマホでは既にマイクロンがメモリー兼ストレージ製品の実用化始めてる
あちらのIOはARMが強制配置すれば一気に塗り替わる
2年で大多数のスマホがダイレクトストレージ活用したゲームデザインに移行が進む >>909
楽しみ
後はゲームの最適化が進むと良いな http://youtube.com/watch?v=bXMO4cap_Qo&t=282
アダプティブトリガーって抵抗が変わるだけじゃなくて勝手に動くのか…
油圧的なシステムなんかね >>915
Xbox部門が買収するのに権限がないわけないだろ >>919
ゼンジーが言うには磁性流体を使ってるっぽい >>920
お前がIGNの記事は飛ばしだと思いたいなら
思ってたらいいんじゃね?w >>919
物理的に裏から高速で叩いてるらしい
磁性流体とかおおげさなもんでなく意外に単純
応答性がよい理由にもなってる >>919
トリガーはともかく振動に関してはHD振動未満だろう持ち上げすぎ >>926
Switchのハプティックリアクタは2共振(150〜330Hz)だが
PS5の方は大きさから言って4共振(100〜570Mhz)モデルが使われてるだろうから
HD振動未満って事は無いだろうな >>926
分解画像見る限りHD振動以下はありえないけどな >>911
犯罪ではないけど経営権が無いのに経営に既に関与してたなら買収を認めないという決定になりかねない
違法だと申し立てする株主や経営者がいない限りないけどな
ゼロックスと富士ゼロックスの合併がそういうので株主に訴えられて負けたってのがある >>927
4共振のモジュールはあんな小さくないだろ
前に調べたときは大体1.2〜1.5倍位だったぞ
ひょっとして回りのプラの部分もモジュールの一部と思っている? >>930
DSに入るように若干ダウンサイジングしてるかもよ
少なくてもSwitchの奴よりは大きいし SXのカタログスペックといいベセスダ買収の件といいMSの詐欺的体質はゲーマーにとって由々しき問題だな >>927
PS5のリアクタは、Switchのゴミみたいな出力のモバイル用2共振リアクタの倍以上のサイズはあるからな >>913
ぶっちゃけあのレベルの性能差にはならないと思う。
レイトレの性能除けばグラボ0.5世代差、つまりは誤差レベルに収まるんじゃない?
でもってレイトレは両方ともフレームレート落としてまで使う事ないよね、みたいになりそう。
流石にPS3がグラボで1世代分ほど性能低かった時みたく差は開かないでしょ。 >>920
まだ買収もしてないのにフィルが口出しするのは違法だって記事に書いてあるだろ
フィル自身がそう答えてんのに何がとばしなんだよ
お前の頭のネジが飛んでんのか? スターフィールド発売時に例えばXBOXのシェアがPS5の半分だったとして
そのときに本当にPS5をハブれるかは見ものだな
XBOXにシェアが上の場合は言うまでもないが >>903
失敗するなんて無いけどな
テクスレは馬鹿しかいないのな プレビューに使えるタイトルはやっぱりアストロとゴッドフォールとかかな、スパイダーマンデモンズがあるといいね >>926
残念ながら反応を見るにHD振動がゴミレベルの可能性あるね アルプスの使ってるならノーマル、タフ、クアドラとあるけど
今のとこの写真だと形はタフっぽいんだよな
クアドラはもうちょい立方体チックというか
まぁアルプス以外の可能性もあるとは思うけど 急な情報公開は28日のAMDの発表にフィルがゲストで出るって噂に焦ったせいなのかな?
かなりの悪手になる予感 やっと実機でSXと隣に並べられてデカさ比べられる日が来たのか
比較禁止かもしれんが >>950
悪手になってくれ〜だろ?つーかガキがやってんじゃねーんだからさあ…
わかんだろそれくらい 20年間負け犬糞箱で我慢してきた痴漢たちの怨念が凄いww
しかも今後10年も負け犬確定してると言うwww >>954
普通に考えて他機種との比較は禁止だろ
そういうのは発売後に野良YouTuberがやってくれる 小売バージョンだから何でもできるじゃん
無限兆数の動画出てくるぞ 個人的にはレイトレより先に長い髪とか帽子のつばとかスカートの裾が
そういった細かいものが他のものにちゃんと物理的に干渉するようにしてほしい >>959
あまりに後手後手で露出無いからパッチャーにMSと違ってソニーってそこまで金持ってないし・・・とか言われてたのは笑った ps4の時みたいにロードマップに沿ってるだけでしょ。 >>962
後手というか開発機リリースが遅かったって話
まあMSの後手の部分はあるけど 次世代機は発表から発売まで半年以上あるんだから
あんまり早々と全部情報出したら飽きるじゃん 箱のレイトレに期待してる奴いるの?
ショボいPC版レギオン以下確定してるのにw >>971
レイトレONで何故か噴水が消えるやつねwww やたらと本体完成してるアピールしてたのに開発機が遅れたとかどれだけ無能アピールなのよw >>971
で、PS5のレイトレには期待してるの? >>976
レイトレはスパイダーマン程度に自然な感じで入れてくれたら十分だわ
レイトレのためだけにフィールドが水たまり、鏡だらけになるのは本末転倒 >>967
MSの動きを見てから行動するのはスケジュール通りとは言えないだろ >>976
この時期になってもレイトレ見せられないSXよりは期待できるなw 明日ってAMDグラボの発表あるけどテクスレ的には何に期待してるの? >>981
相当慌ているな
MSがXbox1の時の反省を生かして情報を管理したら手も足も出ないのな ファミ通が動画でPS5とPROと横に並べて比較してるがデカすぎてワロタw >>980
例えばどのへんが?
具体的に答えてよ
箱よりPS5らどう凄いの? >>980
28日以降に解禁されるから黙って待っとけ >>982
そりゃ本家RDNA2のアーキテクチャ詳細でしょう 情報の管理は草やっぱり信者はちげーわ
クソみたいなマーケティングでがっかりしてんだけど そりゃあ今の箱と比べたらレイトレ実機動画も出せてるだけで凄いよ
ハードルをMSが下げてる
もっと言えば現時点ではデモで電源が落ちないだけで凄いよw
ロード時間も圧倒的に短い
箱がまともなデモと実機動画も出せばいいんだよ
電源落ちる実機デモなんて今まで見たことも聞いたこともないぞ >>988
この大きさはやっぱりRDNA1を無理してブーストしてるんじゃないか? イタリアングレイハウンドより大きいPS5
XSXもだけどテレビボードにに入らないな >>995
高クロックで動かす前提のRDNA2が載っているからデカいんでしょ >>997
RDNA2は高クロック前提
このリークって怪しいよね
あくまでも一時的なブースト時の話で定格は1800Mhz辺りでしょ? >>998
怪しいも糞もカタログスペックって普通はブースト時の物を掲載するからな
それとXSXはブーストなんかできないぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 11時間 8分 24秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。