朗報】XSXはInfinity Cache用の76MBのL3キャッシュ搭載で帯域320bitを最大2.5倍に【真のRDNA2
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blue nugroho@blueisviolet
XS: " an effective 2.5x memory and bandwidth multiplier beyond the raw hardware capabilities"
AMD: "bandwidth amplifier, AMD Infinity Cache delivers up to 3.25x the effective bandwidth"
https://twitter.com/blueisviolet/status/1322089334439243776
blue nugroho@blueisviolet
They already said since march 76MB
but NDA to explain
because it is on other die
if they explain it, MS must explain actual XSX spec
which will people question the actual cost
ms dont want people know that
but like i said it is there, what matters game
step by step
https://twitter.com/blueisviolet/status/1322092286621089794
キチガイ朝鮮人のソニーハードファンゴキブリが嬉ションしながら喜んでたリーカーより遥かに有名
だれだっけ吉田優子?w
SAMURAI?w
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マジデーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー うううううううわああああああ!!!!!!!
>PS5もXbox Sires Xも全く同じベンチマークが出た。
https://i.imgur.com/5yaxLcc.jpg ゴキブリ>コレは意地でもキャッシュ無いことにしないとやばい アサクリの箱版はネイティブ4KでPS5はアプコン4Kだってねw
4Kテレビに表示してるから4Kってw
ps4 pro と同じことやってんなー >>15
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!! キチガイIDコロコロが来たから
このスレの保守は約束された 七年間マルチ総劣化か お疲れ
codのマルチで会ったら手加減しげやるよ Assassin's Creed Valhalla:Playstation 5ではなく、Xbox SeriesXにネイティブな4K
https://www.windowsclub.com.br/assassins-creed-valhalla-4k-nativo-para-xbox-series-x-e-nao-no-playstation-5/
Assassin's Creed Valhallaは、PS5のネイティブ4Kでは実行されませんが、4K解像度がネイティブになるXbox Series Xで発生するのとは異なり、アップスケーリングを使用した4Kで実行されます。説明しましょう。PS5ではレンダリング解像度は4K未満で、おそらく動的ですが、XboxシリーズXでは、ゲーム中のパフォーマンスはよりクリアな解像度になります。どちらの場合も、60fpsが保証されています。
はい、最新のソースで終戦 そんなでけえキャッシュ載せれんのかね
と思ったけど32MB混載とかはXB1やWiiUでやってたよなぁ…
VRAM扱いだったけど
グラボじゃなくても今ならそのくらいいけちゃうんすかね XboxOneとPlaystation4が発売されたのと同じ論争と2013年ですが、今回の利点はMicrosoftビデオゲームにあります。これは、XboxシリーズXがPS5よりも強力であるため、Ubisoftだけでなく、他のゲームでも同様のギャップが発生するのが一般的であるためです。 >>25
ならお前が同じネタ出スレ立てろよキチガイゴミ
頭おかしいじゃねーか?
お前もしかしてケンノスケ? Infinity Cacheが有るなら
わざわざ2種類のメモリ構成にするかな
あれPC向けの技術だろ ついさっき読んでたスレでゴキチガイが
Infinity Cacheねー箱はRDNA1ってレスを見たばっかだったから
茶こぼした >>31
箱は単なるPCの模倣、とはよく言われてたねえ >>31
価格の都合。
全部320に統一しようとすると、実装枚数の関係で20GBにしなきゃならなくなる。 そりゃ載せるだろ
どう見てもESRAMの進化系だもの >>26
XSXはただの4k
PS5はダイナミック4K!!
PS5の方が凄い インフニティキャッシュって要はCPUキャッシュと同じでレイテンシの隠蔽のためのメモリだよな。 https://www.amd.com/en/technologies/rdna-2
公式見ると両機種に搭載されているような謳い文句になってるんだよねInfintyCashe
わざわざ発表するまでもない物なのか裕子の言う通り未搭載なのか・・・
ちなみに3.25倍って数値はPS5と同じ256bitバス幅の時だけね
XSXに限ってはメモリ10MB分のバス幅は320bitと高速なので帯域3.25倍にはならない(メリットが薄まる) >>46
どちらかというと転送電力削減が主体じゃね バス幅が狭く帯域が遅い場合には重宝するキャッシュだよね
PS5はバス幅は256bitだけど帯域が448GB/Sしかないから載せた方がよさげだけど
元々帯域のあるXSXには不要な気がする 普通考えればそんなもん載せて速度稼げたら10GBの高速メモリ領域と6GBの低速領域なんて使いにくいメモリアーキテクチャ採用しないだろ InfintyCashe積んでいたら分割メモリなんて採用せずに256bitバス幅統合16MBメモリにするはず
そのためのキャッシュだから(産まれた理由が) (´・ω・`)デモンズソウルは60fpsだけどダイナミック4Kなのかなぁ?
1440pをアップスケーリングして4Kとか言ってるやつ ローンチからPROと同じ事やるのか
PROのGOWがボケボケで萎えたがあれはPS5だとネイティブ4kで互換するんだよな? これ原文読んだらサンプラーフィードバックについて語ってる箇所じゃねーか! >>54
ネイティブ4K60fpsでレイトレまで入れるとグラがのっぺりした旧世代の画しか描けないよ両機種共
それこそ画期的な仕組みの20TFflops〜30TFlopsで組まないと無理
CSなら次世代な絵を60fpsでぱっと見綺麗なアプコン(VRSでもダイナミックでも)させた方が実用的 >>50
バス幅じゃなく帯域
256bitが同じでも遅いメモリでしかもumaだとボトルネックになる
あとキャッシュサイズも128MBより小さいだろうから、帯域は必要
まあCUの演算能力が低ければ使いきれないんだけどね XSXの帯域はVRAM相当部分が560GB/sだからもともと超速い
単純比較でRTX3070より速い
インフィニティキャッシュ要らんよね >>60
SFSあるから要らんよ
VRAMの中身は大半がテクスチャなんだから >>54
youtu.be/EhRFMcdYNS0
デモンズはネイティブ4k30fpsとダイナミック4k60fpsのモードあり 4K 30fpsと1440p 60fpsはGPU負荷としては同じ てかUMAでバス使用率高かったら、いくらアービタでCPU優先にしたところでCPUから見た平均レイテンシが悲惨なことになる
UMAの場合帯域は余裕持たせとかないと ハードもソフトも同じ値段出して劣る方を買わされる屈辱 ダイナミック(動的)4Kって可変レンダースケールって事?
もうなんでもありだな どの道システムOS用メモリはいるからねえ
そこを高速メモリ使ってコスト高させるのは勿体ないっておもうのは普通じゃないかな >>15
それ同じ4k60fpsですよってだけだよ
因みにPS5版はアップスケールって書いてある ウンコしたいと思ってから漏らすまで3分しか我慢できない人間が専用の便所じゃなく、10箇所個室のある共用便所で平均使用率9割だと、多分3日にいっぺんは漏らす
例え待ち行列無視して空いた個室使えるとしても いつも思うけどネイティブ4Kよりダイナミック4Kの方が凄い感じがするよな
ソニーのネーミングセンスには感心するわ どこにつながってるキャッシュか知らんけど、
Velocityアーキテクチャに使うメモリなのと違うか >>65
youtubeに4k60fpsプレイ動画上がってるよ。
もしかして4k環境お持ちで無い? なぜかダイナミック60fpsとは言わないんだよな
可変fpsなのに あーあ
かの日を境にInfinityCacheが無いんだー!って攻撃に切り替えたゴキちゃんが居たのにw 箱1から2.3倍に増やしたけど、4Kレンダリング
するのに足りるのかな? >>26
うわあああああああああああ!!!
誰かスレ立て! >>47
マーケティング上RDNA2グループに入れて貰ってるだけで
元々RDNA (Radeon DNA) -basedだと公式に謳ってたモノに
RDNA2で実装されたものが載ってると思う方が無理ってモンや
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2019/191008.html
・GPU: AMD Radeon RDNA (Radeon DNA) -based graphics engine (´・ω・`)箱って凄いんだな
DOA6みたいな高グラの格闘ゲームでも4K60fps出るらしい SSD Infinity Cacheやで。宜しくな! 箱○の時、謎の技術でスカイリムディスク1枚に納めたの
思い出した >>84
今度のSXでようやくね
それまでの箱Xではガッタガタフレームレートだったんだぞ(´・ω・`) >>51
今までMSってかフィルが真っ先に語った場面ってあるか?ゴキちゃん達ファンボーイがFUDしてる最中でも情報を隠し黙ってたのにw >>86
3.2GBくらいしか無かったんだよな
あれほんと謎技術だったわ >>88
「もしそんな機能があるならソニーが黙ってるはず無いよな」
みたいな事言われて悔しかったんだろうな。オウム返ししたかったんだろ RX6600のInfinity Casheが上位の半分の64MBになるかと思ってたが、76MBの可能性もでてきたか トップクラスの技術者のリークで糞箱はRDNA1の低性能だってバレてるじゃん チカさんXSSアマゾンに余ってますよ。
RDNA2でもRDNA1でもいいけど、
買ってあげたら? 売ることもできないゴミにとやかく言われたくねーわw >>95
どのって流れちゃんと見てくれよDOA6だぞ
そういえばイガキュラも酷かったな今は関係ないけど 悲報、Xbox Series X、PS5よりファンの音大きい
>John Linneman@dark1x
>Can’t talk PS5 heat/noise yet but I will say that the Series X is way more quiet than the One X (even though One X isn’t that loud). It’s basically silent. >>98
FUD
↓
悲報、XboxシリーズX、PS5年ファンの音
>ジョン・リンネマン@ dark1x
> PS5のヒート/ノイズについてはまだ話せませんが、
>シリーズXはOne Xよりもはるかに静かです(One Xはそれほど大きくはありませんが)。 基本的には静かです。 >>100
基本的に静か
だとうるさい場面もある感じだからニュアンスが違う
要は静かってことだよ
ってくらいの意味合い oneも当時としては破格のキャッシュでDDR3の遅さを誤魔化そうとしてたけど、
性能的にはGDDRにして、キャッシュよりCU増やしたPS4のが性能良かったよね
でも、今回遅いメモリにする理由がコストダウンじゃなくて発熱低下ってのが不思議で
歩留まりが上がってダイサイズが大きく出来ても、その大きくなったダイにびっしりCU並べて見合った速度のメモリ乗せると熱が制御出来ないってことで良いのか? 知ってた
つーか、3月ごろからそういう話あったじゃん >>104
バス幅増やすと必要なメモリチップ数が増えるから、必要もないのにメモリ容量増えてコストが上がる
今回は帯域狭めているけど容量はむしろnvidiaより多めだよね
だからコスト対策がメインではない >>99
転売屋が頑張ってるんかな?
流石に信者でもそこ迄の嘘はつかないだろうと思える程最近酷い >>98
あちこちに貼ってバカ晒してるけど、仕事でやってんの? でもゴキちゃん可哀想だよね。
あれほど信じてたPS5のRDNA2に裏切られたんだから…。 >>94
PS5は予約できなかったのかいゴキちゃん?w
ソニーが日本見捨てて在庫回してくれないからねぇw そろそろゴキの嘘やデマなどをリアルタイムで晒し上げるスレでも用意した方が良いんじゃね?
IPやワッチョイ付けとけばそうそう変なの来ないだろうし やべぇのが捏造を嬉しそうに拡散する精神力だな
韓国人とかが日本の歴史問題捏造して拡散してるように
ゴッキーのお国柄がよくわかる >>98
普通に解釈したら
NDAがかかっている
あの静かなOne XよりもSeries Xは静か
だがNDAのかかっているあれは違う
と言いたいのでは >>26
PS5はスタティックハーフ4Kでいいだろ
かっこいい英語が並んでるぜ! 一方PS5さん
Radeon RX 5700
アーキテクチャ RDNA RDNA
Cu(コンピュートユニット) 36
SP(ストリームプロセッサ) 2,304
ROP 64
テクスチャユニット 160
処理能力 最大7.95TFLOPS
メモリ 8GB GDDR6
メモリクロック幅 256bit
メモリ帯域幅 448GB/s
ブースト時最大クロック 1,905MHz 最大1,725MHz
ゲームクロック 1,625MHz
ベースクロック 1,465MHz
ディスプレイ出力 HDMI 2.0b/DP 1.4
PCI Express 4.0 対応
補助電源 8ピン+6ピン
ボードパワー 180W >>119
これCU数やら電力やらオペロンと合致するんだよなあ
GPU Name
Oberon
Architecture RDNA 2.0
Foundry TSMC
Process Size 7 nm
Transistors unknown
Die Size 308 mm²
Released Nov 12th, 2020
Graphics Features
DirectX N/A
OpenGL 4.6
OpenCL 1.2
Vulkan 1.2
Shader Model 6.5
Render Config
Shading Units 2304
TMUs 144
ROPs 64
Compute Units 36
L2 Cache 4096 KB
Max. TDP 180 W >>119
XSXがRX6800ベースだと思ったけど
PS5はRX5700ベースだと思っちゃうくらいスペック似てるな どっちも違うんじゃないかな
liteはどちらもAPUじゃなくディスクリートだろ
もちろんCSのAPU想定した検証にも使っていたんだろうけど
最終版が全部漏れるって、NDA結んで同じ業界のライバル企業にカスタムチップ開発する会社だと普通あり得ない体制だよね
両方に関係する人物は役員レベルだけで、部門も所在地から分けるだろ >>122
LiteがCS機向けってのはコマチだけじゃないPC界隈のリーク師がみんな言ってる事だけど
実際、なぜなのかってのがイマイチわからんな
まあ、向こうも判断材料として取り上げてるだけでLiteに関してはネタにしてないけどね
取り上げたら小町みたいにファンボーイに絡まれたりするから sry serny and sony
and good bye for old generation boomer console ps5
やっと
ほうとうの
次世代が
キタアアアアアアアアアア!
4k true raytracing 60fps
this is true next generation game!
watch dog’s legion xbox series x ray tracing
youtu.be/jpKMzeOjXkk メインメモリで半TBくらいあったよな?
L3の帯域はいくつなの? >>122
GPUのIDは漏れてるんじゃなくて公開してるんだよ
WindowsやLinuxで動かす時に違うドライバが適用されたらソフトはクラッシュするしハード制御は下手したら焼ける
なので他社同士でIDが被らないように公開情報になってる
そしてAMDは自社ブランドで売らない、CSメーカへのOEM用GPUのIDにはLiteを付ける
これは技術情報の問い合わせ先がAMDではない事を示すため(NDA契約でAMDは情報公開できない) >>114
ゴキの嘘やデマってゴキブ理論では「豚の成り済まし」だそうだよwww
やること成すこと全て朝鮮半島韓国人だよなwww >>104
発熱低下っていうか電力効率改善だね
同じデータを持ってくるにも、チップの外からより中で完結するほうがエネルギーが少ない >>128
いや、そもそもCS向けAPUでwindowsもlinuxも何も無いだろ
pciidなら公開する意味もあるかも知らんがいずれにしろAPUだとGPUが単体で他のデバイスから見えるとか無いだろうに 昨年8月からリークされてきたモノの答え合わせでズバリ的中されてるのに
自分が認めないからそんな現実はないんだと必死に喚いたところで
現実は何も変わらないのに……
哀れやの キャッシュにdirectMLの機械学習のアプコンに時間経つ程XBOXは良くなって行きそうな感じあるね Dx12UltimateにInfiityCacheが必須なら
Nvidiaがどう動くかでDx12Ultimateが広まるかが決まりそう
もしNvidiaも追随してGeforceに大容量Cacheを乗せれば
Dx12Ultimateが業界標準化して形勢が決まりそうな気もする >>138
> Dx12UltimateにInfiityCacheが必須なら
> Nvidiaがどう動くかでDx12Ultimateが広まるかが決まりそう
NvidiaはRTX20/30がDX12Uフルサポート
DX12U完全対応Driverも6月にリーリース済み 現実といえば
スペゴリも開発中止が濃厚で次世代と言えるゲームが一つもないのが箱の現実だけどな それでレギオンはあのザマだろ・・・ RX6000に対する疑惑がいや募るね 3000シリーズのレイトレと箱のレイトレは同じものじゃないからな
箱のは手抜き簡易仕様版だからな あらゆる面でseriesx以下のゴキステ
買うのは情弱だけ >>144から145の流れがテンプレすぎるw
なぜかPS君はね、でもPS君なんてね、PSガーーーーーー!!!!!!!!!!!!!
と発狂するの決まりでもあるのかねw >>138
InfiityCacheは256BitのDDR6の低い帯域を隠蔽する為に付いてるんやで。
NVのように力技で384Bit DDR6Xを使うよりもコスパが良いのが利点。
もしRX VEGAのように…HBM2が使えるならばInfiityCacheなんて必要ないんやで。 箱はメモリ帯域広いのにIF載ってるとすればレイトレ目的かな 箱のメモリはRX6000シリーズより早いよな
PS5も早いけど、10G分箱はもっと早い。6G分はそこまで早くないけど、
ゲーム使用の領域はどれくらいなんだろうな。OSもそこそこ使ってそうなんだけど。 >>153
前におおよそ2.5GぐらいがOS分って記事みたよ
記事探したけど見つからなかったすまん 雰囲気的には今世代と同じくらいのOSっぽいね。PS4のOSで3G使ってたでしょ?
XBOXは性能を引き出すためにOSを軽く軽くしていってたし次世代機も同様な感じか >>157
xboxというよりWindows自体がWin7の頃からコンパクト化、コア部分とそれ以外ってのを10年以上も地味に進めてた
肥大化の反省とかIOTデバイス向けとか仮想環境対応とか、個別プロジェクトの動機はバラバラだったけど結果としてイイ感じになってるMSあるある話
今のGameCoreとかもその流れから来てて、急にポロッと出た訳じゃない
この辺はMSの強みやな >>138
>Dx12UltimateにInfiityCacheが必須なら
必須じゃなくてAMDの独自機能だよ
用途は>>151さんの説明通り レイトレとかVRSは「機能」だが、InfiniryCacheは機能と言うよりは内部効率化のための「技術」であって、それ自体がユーザーや開発者に何かを提供する物ではないからな
どこかの液体金属みたいなもんだ マルチタイトルのプレイ映像が一切でないps5は怖すぎる
出ないのかダメージコントロールのため出せないのか色々考えちゃうね
いつ公開されるの?発売日まで公開しない気ではないよね? OSを軽くするとか、そんなの意味ないんだわ
アンチウイルスとかバックエンドサービスを減らせばいくらかメモリーとか節約できるけど、
根本的にGPU、CPUのハードウェアスペックとそれを発揮するドライバー、この2つ以外に有意な要素はない >>161
ここまで出さないなら、発売まで出さないやろ
出す=ダメージ、な状況でないとこうはならない この謎のキャッシュとやらは魔法のSSDに相当するものなん? >>164
科学のレイトレーシングでは光線追跡のためのアクセラレーション構造を並行して生成、通常レンダリングに加えて光線追跡を実施、光線追跡の結果を処理するのだが、
アクセラレーション講座の生成と光線追跡にはキャッシュの存在が役に立つ
容量はわからないが確かにL3が搭載されている
魔術サイドはロゴを表示しておくと幻術魔法によりどのようなものでも信仰により大絶賛される レイトレはRAM容量が今でも絶対正義
まあそれを誤魔化すための技術がInfinity Cacheなのかもな
あとラスタライズでもボトルネックになってるのはCPUでも帯域でもなくて
キャッシュ容量がそうなのだ、というのが去年だかのAMDの説明であったような気がする‥‥ GPU はベクタプロセッサと違ってキャッシュやレジスタを多用することで性能を稼いでいるからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています