中国発の「原神」は、“ゼルダのコピー”には終わらない面白さを秘めている:ゲームレヴュー
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https://wired.jp/2020/11/02/genshin-impact-first-impressions-breath-of-the-wild/
中国のゲーム、特にモバイルゲームというと無条件に偏見をもたれ、多くのタイトルがそのまま拒絶されてきた。
ところが「原神」は、そんな偏見を多少は払拭してくれるはずだ。「ブレス オブ ザ ワイルド」のアニメ風模造品ではない。キャラクターを前面に押し出した、面白すぎてプレイする手を止められないほど魅力的なアドヴェンチャーゲームなのだ。「原神」は率直に言って素晴らしく、プレイしてはいけない理由は見当たらない。
モバイルゲームの手法を取り入れている点や、「ブレス オブ ザ ワイルド」との類似性から、本作を安っぽいゲームだと感じる人も多いかもしれない。だが、そこまで潔癖ではないゲーマーなら、みんなから愛された任天堂の大ヒット作に「原神」が加えた“小さな改良点”を気に入るだろう。 https://news.yahoo.co.jp/articles/2f735732a9749cb03f5b088fb33a4f408e87216d/comments
転載されたのでヤフコメから
ゼルダもオープンワールドなのはまだ1作。要はブレスオブザワイルドも他ゲームの要素を真似して作られてる。
ただ、ゼルダの優れている点は“落とし込み”の技術。「元はアレだな」とゲーム好きならピンと来る要素を、ゼルダとしてアレンジしている。
でも、コピーと言えばコピー。
その点を踏まえた上で、原神を考えましたか?
「どうやったら楽しいゲームたりえるか」のコピーと、「儲かりゃなんでもアリだよ」のコピー、その機微を感じ取れないのは、ライターとして落第だと思います。
あと、「それでも推す」理由として上がってるポイントを満たすゲームは、原神以外にもっとたくさんあります。
ゲームを知らない人が流行り物を捲し立てるように宣伝してるだけですね。
比較的安全と思われるPS4版で今進められるところのほとんどをプレイしたけど(わかる人に言うと冒険ランク40)
今熱心にやってるやつも大半はこのゲームの先行きのマゾさに気付きはじめてる。
次の大型アプデで一時的に1位とかになるかもしれんが今のままでは半年後にはだいぶ沈むわな
どんどんライトユーザー、無課金ユーザーがついていけない難易度になっていくぞ
このバランス調整とか昨今のソシャゲなら基本的に備わってるようなユーザーにやさしい要素がかなり不足してる。 >>151
開発者がpsoのボス戦抜き出したって言ったんだよなぁ >>166
マゾくはないよ周回に回数要求されてるわけじゃ無いし
マゾいとはグラブルみたいなやつを指す
原神のは単純に日数が必要なだけ混同するな雑魚 ローカライズが中途半端でセリフ読んでると脳みそ溶けそうになる >>168
開始一ヶ月なのに、もううんざりする作業をさせているのはあかんやろ >>163
時オカがオープンワールドならロックマンDASHが初代オープンワールドだな
時オカはストーリー進めないといけない場所多すぎる Dashがオープンワールドならハイドライドとかも大概オープンワールドだったぞ >>171
しなきゃいいんじゃね?義務じゃないんだから >>168
同じだろバカ
日数が必要ならそれだけ周回が多くなるだろうが 課金してもしてなくても育成がクソめんどくさいんだよな >>175
馬鹿はお前だよ
スタミナ管理されてるから日数が必要なだけ
周回数は一日数回しかしねぇよタコ
おまけにソロゲーだから進捗なんて自分次第
グラブルのマグナ2集めみたいに何百周、おまけに全属性揃える
古戦場があるから強化は強要時間制限あり
そういうゲームがマゾいつーんだ >>176
日本なんだから国産ゲームだけでよくね?
別に洋ゲーやってないのはおかしくないだろ 遊んでてゼルダほどワクワクできないのはやっぱりガチャのせい
これって根本的にどうしようもない部分 育成厳しいのはゲームの性質的にしょうがないかな。
1.1までは冒険者ランク40カンストにして欲しかったが。
細かい追加クエは毎日の様に追加されてるので
育成も緩和されてシナリオもある程度進んだ一年後とかに始めると傑作になってそうな予感もある。 んー国内は敢えて真似しないってルールがあるとか?
特許で持ってるとかもあるんだろうけど >>184
ないよ。
だからソシャゲはスクエニだろうが、セガだろうがパクリだらけ。 >>183
今の状態だと、普通に遊んでいるだけで、冒険ランクと世界ランクがどんどん上がっていくから
いろんなキャラで遊ぶ余裕がないのがねえ。
世界ランクの仕様だけでも何とかしないと
ライトユーザーは残らないかもね。 まぁ基本無料でそこそこ面白いんだろ。
日本の昔のゲームだって洋ゲ真似たもんばかりだしな。。 >>182
ガチャよりはゲームシステムでしょ
探索やイベントとかって作業でやってる感じしかない
強い敵倒してもミジンコ並の経験値やドロップアイテムだから敵を倒す爽快感、意味合いも弱い
ゼルダみたいに冒険目的でなく報酬目的になってる >>178
スタミナなんざどのソシャゲにもあるんすけどw
周回することしかやる事がない、周回しなきゃやってられないじゃゲームとしてゴミだわ >>190
エアっ!ちょっとぐらい調べようぜアンチ君 どちらかというとテイルズの上位版
ストーリーは絵に似つかわしくなくブラックな要素が多く
主人公からNPCまでかなりサイコパスな登場人物だらけ
ストーリープロットはファンシーなウィッチャーといった所だろうか
ヒルチャールは遠目に生態を眺めているとそれぞれに生活様式があり可愛い見た目もあって和むが
忘れてはならない彼等は人を食う >>190
ゲームハードの勝敗を左右するモンスターハンターという大人気周回ゲームがありましてね・・・ まあ、ソシャゲのスタミナ制なんて、スタミナ回復アイテムの配布量を
ミスったら、すぐに形骸化するからなあ。 あれだけのもの作れるのに真似から入るのが分からんわ・・・全部オリジナルで作れよ ヒルチャールシャーマンとか見かけたら必ず滅ぼさなきゃいけないでしょ。
宝盗団は倒す意味感じられないが。 スクエニだって
ゼルダを真似て、FF外伝(聖剣伝説)を作って
EQを真似て、FF11を作って
WoWを真似て、FF14を作っている
ドラクエも外伝を含めて、未だにパクリだらけ。
全部オリジナルとか頭河津かよ、 真似て自分のものを作るのと
パクって人のもんで儲けるってのは
違うと思うんだよね ゲーム制作者のプライドがあったらゼルダまんまパクらないってのw
中国とか言う恥も外聞も関係ない低民度の国だから作れたゲームでしかない 流石に一目でわかるモーションパクりとかはアウトだわ
お前のことだぞ、原神 偽物のドラえもんやウルトラマン見てすげぇ!本物より凄い!
とか言ってるのがこのスレの中華スパイゴキブリ 面白ければパクりでも良いってゲーム史で証明されてる
クリエイターはともかくプレイヤーは困らんし >>199
原神は真似て自分のものを作った方だね。
モーション丸パクリの方がどちらかと言えばアウトだな。 FF14もWoWのゲームデザイナーから
パクリ調整かよ笑笑
と馬鹿にされているからな。 >>204
俺はパクって人のもんで儲けてるって印象だな >>206
原神がそういう印象なら
聖剣伝説1もFF11もFF14も似たようなものだけどね。 データを流用したコピー部分があると一気に安っぽくなるからな
原神はそういう箇所がいくつもあるから >>203
将来的に見ればプレイヤーも困るから良識あれば手を出さないだろ ゼルダの開発はゲーム好きがゲーム作ってるって感じるわ
国内メーカーやチームでも中々それらを感じることはないな コピーと言わずに真似って言う曖昧な言葉使ってごまかそうとしてる輩がいるな >>191
エアプでゼルダに勝ってる!ってキャッキャしてたゴミがそれ言うって何のギャグ? >>213
何言ってんだコイツ
スタミナ管理は他のソシャゲとは事情が異なるって話なんだが
調べもしないのにエアプかましてそれかよ
生きてて恥ずかしくないのか >>214
売上でゼルダに勝った勝ったってクソスレ何度も立て逃げして、あまつさえ利益がどうのかましてたのはなんなん?
よく生きてて恥ずかしくねえなクソバカ脳ミソ 五毛党のウジが湧いた腐乱脳ミソは何度も犯罪まがいのデマ飛ばすことよりクソどうでもいいスタミナ()の周回要素の方が大事らしい
さすがパクリをパクリと思わねえ犯罪者集団だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています