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【朗報】アンリアルエンジンで作ったゼルダ 凄すぎる
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0001名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 07:06:40.81ID:vaUfLwrx0
フォトリアルじゃなくてこういうので良いんだよ
https://youtu.be/4jdnJPImbEs
0065名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:19:32.80ID:uLKg9fFmM
>>45
視認性の話に乗るとギアーズは悪い方だよな
対戦中に味方のコールを何度ローカストと見間違えたか
0066名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:20:07.18ID:7RNQatw0a
>>60
やめたれ
0067名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:21:06.95ID:TCBB2yR00
>>8
任豚ってアニオタの作画ガー!並みに使うよね
視認性って言葉を
0068名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:23:47.52ID:oTaFcgLja
>>58
ブレワイの朝焼け夕焼けのほうが100杯綺麗だが…
0070名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:26:18.53ID:+JwiETHdM
>>58
PSソフトが売れないのもお前みたいな奴が沢山いるからなんだろうなw
0072名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:28:22.59ID:zfmhQ3go0
素人製現代風アプデとしては言い出来だけど
キャラ造形とか完全にあっちのセンスになっちゃってるな
0073名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:33:13.82ID:oTaFcgLja
リンクは上手くできてる
と言っても時岡3D、スマブラ、ゼルダ無双のアートから導き出せばこうなるが
サリアはほんまゴミ
0075名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:36:02.50ID:D98Z8dtj0
フォトリアルのゲームって視認性が悪いのが多いんだよな
そんでどうやって解決するかっていうと目的物にマーカーつけたりするわけ
人間の頭の上に赤い▼が浮いてたりして今度はフォトリアルとミスマッチになる
何がしたいんだろうって
0076名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:41:06.48ID:hlMpHvj9a
>>75
韓国のネトゲくらいだろそんなん
0078名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:41:44.78ID:xo1iQUSZ0
子供リンクの顔のモデリングが
素材まんまの大人顔でキモいな
0079名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:41:52.90ID:hlMpHvj9a
因みにフォトリアルに特化して過剰な光とか全部除いたゲームはゲーム的な綺麗さがないという評価に落ち着いた
0080名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:43:59.16ID:zfmhQ3go0
落ちてるアイテムとか埋もれないように
わざわざ輪郭強調処理したりしてるもんなあ
見落としちゃいけないレベルのやつは光の柱立ってたりするw
0081名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:45:15.48ID:qGLl0om6M
サリアが猫背で病んでる
0082名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:45:46.25ID:hlMpHvj9a
>>80
diablo3じゃねえか
0083名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:49:23.12ID:9ObbzTXJ0
アイテムの違和感はずっとあったな
その点キラキラさせるだけのブレワイの方がナチュラルに見えた
0084名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:51:26.67ID:j0X73jZN0
switchが発表される前あたりにUEでゼルダのデモ作るのがちょっと流行ったよね
0085名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:52:44.03ID:5+HkBrc/0
アニメ調のほうが3D酔いしにくい感じがする
0086名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:54:22.06ID:uTgojAPpa
>>1
見づらい上に、画面情報量多すぎだな。
あんまり比較することないから分からなかったが
任天堂ってスゴイんだな。
0087名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 08:54:28.01ID:BNfDKIE90
>>69
BFもグラが良くなって視認性が最悪になったゲームだな
ちょっとした陰に敵が潜んだだけで分からなくなってプレイやめたわ
0089名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:20:17.33ID:DkVKqtT90
ゼノブレでやれ
0090名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:22:33.46ID:tyueZjjt0
>>53
延期してたの知らなかったよありがとう。
調べたらPCにも出るんだね。
ならPCでいいかなぁ。
0091名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:22:41.47ID:f44NTrRo0
これはこれでやりたいけどゼルダみたいな遊びやすさは失われたよな
0092名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:26:07.11ID:1v2K5o2n0
ジャンプの着地音子供時代に金属音してたっけ?
0095名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 09:55:27.48ID:pgFQZhLO0
キモすぎるわw
0096名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 10:04:49.49ID:VweRkm4t0
この方向性が好みならゼルダに「こうなってほしい」「ああなってほしい」いうより、他のゼルダライクな作品探した方が幸せになれそうなもんだがな。
0097名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 10:43:43.53ID:MRqxvW9x0
ゼルダはゼルダでいい
0099名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 11:37:19.61ID:sa7JN1NMd
>>40
ゼルダ王家に伝わる伝説だからな
始まりのスカウォもそうだが、ゲームの主人公はリンクだが物語の主人公はゼルダやサブタイトルの存在
0102名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 13:38:29.48ID:w6kCsTJia
絵作りのセンスって大事だね
0103名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 13:42:15.42ID:+SY8GiJc0
センスのかけらも感じられないゴリゴリのUE丸出しやんけ

こんなのばっか作ってるから洋ゲーとか、みんな同じになるんだろ
そんなの有り難がってるのはアホだけだよ
0104名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 14:20:24.23ID:IAGhswud0
アンリアルもレイトレも陰影が強すぎていまいち
外国人と日本人じゃ明るさに対する感度が違うから
外国人にはちょうどいいのかもしれないが
室内だと光源に対して暗すぎだし光の乱反射が無い感じなんだよな
0105名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 14:24:08.59ID:x0dknmytd
濃い鉛筆使ってごりごり描きました!
0106名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 14:27:33.48ID:LSCLBryi0
>>1
デモンズリメイクのブルーポイントに頼めばこれ以上のクオリティで作ってくれそう
0107名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 14:29:43.92ID:qTV8W8Yfa
いやいやw
これ以上で作れないなら会社畳んだほうがいいよw
0108名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 14:29:48.83ID:jwWG1f6Y0
ガクガクだからか酔いそうで気持ち悪い
カメラワークもひどい
0110名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 14:36:47.23ID:x0dknmytd
てか、これってめっちゃ前からコツコツ作ってるやつだよな
まだやってんのかな?
0112名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:14:06.31ID:qTV8W8Yfa
>>109
ここまでやったならあと水をいい感じに出来れば見栄えは完璧やな
あと途中の狼はなんとかしたほうがいいなw
0114名無しさん必死だな
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2020/11/03(火) 15:19:46.86ID:NYNjgdVb0
このわかってない感がすごい

ムービーの緩急のなさとか、広さに見合ってないマップとか
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/03(火) 17:33:27.23ID:A2nCp8We0
はしご乗り降りのところで自分としては完全パス
任天堂作品の良さを履き違えてるのかなぁと思った
まぁ任天堂自身がこういうテイストの作品は100%出さないとは言えないかもだけど
ユーザのプレイフィールを無視するようなメーカだけにはなって欲しくないな
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