開発者「……」
なぜなのか
探検
ゲーム開発者「ステータス自由に振って個性出せるよ」 A「攻撃で」B「攻撃全振りかな」C「攻撃特化!」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 22:36:07.06ID:iBN/unQl02020/11/03(火) 22:39:02.87ID:0XF9GJMBM
すまん重複してた
ゲーム開発者「ステータス自由に振って個性出せるよ」 A「攻撃で」B「攻撃全振りかな」C「攻撃特化!」 開発者「……」
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1604406880/
ゲーム開発者「ステータス自由に振って個性出せるよ」 A「攻撃で」B「攻撃全振りかな」C「攻撃特化!」 開発者「……」
http://leia.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1604406880/
3名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 22:43:59.25ID:siVW3MUw0 任豚がポケモンエアプってよくわかる
4名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 22:45:29.20ID:XTNiUl3s0 力こそパワー
2020/11/03(火) 22:47:13.09ID:8kr8siR4M
嫌儲の転載ばかりかよ
2020/11/03(火) 22:47:20.90ID:N2Hb95BJ0
デッドセルズで紫(戦略)上げるの強くて好きなんだが
緑(生存)も変異の組立てによってはアリ
緑(生存)も変異の組立てによってはアリ
2020/11/03(火) 22:48:26.13ID:VAtu+vM20
ステータスが5つあって、
そのうち2個までしかMAXにできない
HPや(魔法やデバフ耐性)防御を振らないと、あっさり死ぬよ
って、やり方にすることで回避してるんやで
それでも限界までMAXに振るのは変わらんがパターンが3つくらいになって竦みになる
そのうち2個までしかMAXにできない
HPや(魔法やデバフ耐性)防御を振らないと、あっさり死ぬよ
って、やり方にすることで回避してるんやで
それでも限界までMAXに振るのは変わらんがパターンが3つくらいになって竦みになる
2020/11/03(火) 22:52:12.44ID:oMIiBfCP0
皆手っ取り早く勝ちたいだけだぜ
9名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 22:53:26.36ID:h0toSMNb0 やけくそですなwww
2020/11/03(火) 22:53:42.59ID:OPYaUrsn0
パラメータで運を伸ばせるというのが意味不明すぎる
努力で伸ばせたら苦労せんわ
努力で伸ばせたら苦労せんわ
2020/11/03(火) 22:54:31.84ID:yUPnCgI2r
明らかに効率的な「最適解」が存在しちゃうのは開発者の調整ミスなだけだろ?
2020/11/03(火) 22:55:37.65ID:VAtu+vM20
13名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 22:56:34.05ID:WvGCsEKdd メガテン
2020/11/03(火) 23:00:32.86ID:NOMjxVJ/0
>>6
いやあのゲーム3色それぞれに生存とか名前付いてるけど、結局その色の武器の攻撃力が上がるだけじゃん
いやあのゲーム3色それぞれに生存とか名前付いてるけど、結局その色の武器の攻撃力が上がるだけじゃん
2020/11/03(火) 23:02:03.30ID:LL1VJEDk0
アクション系は大体こうなるのでは?
2020/11/03(火) 23:02:47.85ID:+vF3EEUKM
結局、戦いとは攻撃力だから
防御全振りアニメとやらも結局はチート攻撃ももってるし
防御全振りアニメとやらも結局はチート攻撃ももってるし
17名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:06:27.84ID:b1fBnUUKM 小沢だけ150ポイントなんだよな
2020/11/03(火) 23:11:42.83ID:N2Hb95BJ0
>>14
いや結構プレイヤーの個性で組み方違くなるかと
速く駆け抜けたい人、慎重に進めたい人、盾(パリィ)が得意な人、等…プレイスタイルや不得手な操作等で「個性」がちゃんと出る
最適解が1つに収束しないのが重要
いや結構プレイヤーの個性で組み方違くなるかと
速く駆け抜けたい人、慎重に進めたい人、盾(パリィ)が得意な人、等…プレイスタイルや不得手な操作等で「個性」がちゃんと出る
最適解が1つに収束しないのが重要
2020/11/03(火) 23:11:55.75ID:nX/10a2J0
防御に振ったら非ダメ上等ごり押しで攻撃型よりむしろ早く倒せる
…なんてならないからな別に
…なんてならないからな別に
2020/11/03(火) 23:14:07.88ID:ZO2AARhg0
真っ先に防御とか生存スキルに振るヘタレゲーマーの俺が通りますよ
2020/11/03(火) 23:14:22.19ID:1nXjghO00
日本のメーカーはビルド系とかハクスラ弱すぎ
ブリザードのゲームでも勉強してちょっとはマシな育成できるゲーム作れるようになれよ
ブリザードのゲームでも勉強してちょっとはマシな育成できるゲーム作れるようになれよ
2020/11/03(火) 23:14:43.80ID:VAtu+vM20
2020/11/03(火) 23:15:55.51ID:MDVGWctz0
体力多めのボスに攻撃以外強化してないと一撃死な
全体攻撃でも持たせるとかやりようはいくらでもあるだろ
全体攻撃でも持たせるとかやりようはいくらでもあるだろ
2020/11/03(火) 23:21:35.36ID:N2Hb95BJ0
>>20
プレイヤー個々人の個性で解が違うのが良いのよ
合格ライン下げて良いなら最終的な解は1つでも其に至る工程がプレイヤ個性に左右されるパターンってのも在る
アクションでなければカードゲームみたく相性を5すくみ10すくみ増やすとかも可能
いずれにせよ1のようなパターンは開発者が無能なだけって事が多いだろ
問題は無能な開発者が多い事な気が
プレイヤー個々人の個性で解が違うのが良いのよ
合格ライン下げて良いなら最終的な解は1つでも其に至る工程がプレイヤ個性に左右されるパターンってのも在る
アクションでなければカードゲームみたく相性を5すくみ10すくみ増やすとかも可能
いずれにせよ1のようなパターンは開発者が無能なだけって事が多いだろ
問題は無能な開発者が多い事な気が
2020/11/03(火) 23:25:54.56ID:MDVGWctz0
まあそんなのが通用するのは序盤だけでしばらくしたら
ザコにも一撃で殺されるんだから話にならんわ
ザコにも一撃で殺されるんだから話にならんわ
2020/11/03(火) 23:28:52.48ID:RYkOkWHVM
>>16
防御すごいノーダメだけでもゲームバランス最悪すぎて運営無能だろってモヤモヤはあるが目珍しさはあったけど、半クールでただの最近のチートものになっちゃたからな
防御すごいノーダメだけでもゲームバランス最悪すぎて運営無能だろってモヤモヤはあるが目珍しさはあったけど、半クールでただの最近のチートものになっちゃたからな
2020/11/03(火) 23:28:57.80ID:NBCUPDR40
29名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:29:41.12ID:d7u+9l1K0 結局攻撃特化が1番強い
30名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:31:06.76ID:mNBWXe/Pd そりゃDPSチェックあるし防御力貫通してダメージ飛ばしてくるからな
固めればダメージ通らない調整してくれないと振らんよ
固めればダメージ通らない調整してくれないと振らんよ
31名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:32:44.12ID:6tIzVNZr0 ブラボは体力に振ったほうが良いよゴリ押せる
2020/11/03(火) 23:33:52.16ID:N2Hb95BJ0
>>16
勝利条件が「攻撃によるダメージで相手のHPを0にした方が勝ち」ならそうなるだけだろ
バカなのか…
極端な話、勝利条件に「ある時間まで生存できていれば勝ち」とかが在れば話は別
勿論その極端な例まで振らなくても其の間に無数のパターンが考えられる
勝利条件が「攻撃によるダメージで相手のHPを0にした方が勝ち」ならそうなるだけだろ
バカなのか…
極端な話、勝利条件に「ある時間まで生存できていれば勝ち」とかが在れば話は別
勿論その極端な例まで振らなくても其の間に無数のパターンが考えられる
2020/11/03(火) 23:34:23.19ID:dQ5L2dOR0
モンハンも攻撃特化だとすぐに死ぬしゲームによるだろ
34名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:39:33.35ID:aRLS+TfU0 防御全振りとかただ詰むだけだしなぁ
2020/11/03(火) 23:40:53.17ID:Z0CHOJ9l0
ワイ氏 均等振り
2020/11/03(火) 23:42:07.44ID:Yh8ydRoza
>>6
基本上げるのは使う武器の色次第だしそれ以外は2色スクロール分のみだから攻撃全振りと変わらなくね?
基本上げるのは使う武器の色次第だしそれ以外は2色スクロール分のみだから攻撃全振りと変わらなくね?
2020/11/03(火) 23:44:34.16ID:VAtu+vM20
>>35
美学としてこだわる場合、ネトゲとかだとお断りされる覚悟と、理解してくれるフレが前提になるが
システムのバランスを体感したい科学好きな人間にはちょうど良い。 そして捨てパラメータ知って絶望する
美学としてこだわる場合、ネトゲとかだとお断りされる覚悟と、理解してくれるフレが前提になるが
システムのバランスを体感したい科学好きな人間にはちょうど良い。 そして捨てパラメータ知って絶望する
38名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:44:39.33ID:tHwUV+pv0 メガテンは速がよかったり魔がよかったりまちまち
39名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:46:50.88ID:5mmw0itn0 壁役に意味があるなら1人は防御に振る
他は攻撃
他は攻撃
2020/11/03(火) 23:49:19.11ID:N2Hb95BJ0
41名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:49:51.41ID:dtCvDQKE02020/11/03(火) 23:50:22.85ID:rxsB3jlk0
スレイザスパイアだとブロック全振り
43名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:50:25.03ID:5mmw0itn0 パワプロなら一三塁手・両翼手はパワー
二遊間は守備エラー回避
センターは走力
捕手は肩守備
に重点的に振る
二遊間は守備エラー回避
センターは走力
捕手は肩守備
に重点的に振る
2020/11/03(火) 23:51:44.30ID:ZgmIpkdi0
やはり暴力…!
45びー太 ◆VITALev1GY
2020/11/03(火) 23:53:01.20ID:Q873SPtQ0 攻撃特化型の方が早く敵を倒せて
結局効率よくなるからなーRTAの理論
結局効率よくなるからなーRTAの理論
2020/11/03(火) 23:56:28.05ID:U0xLxNJA0
エクスペリエンスのゲームはSTRより他のステータス優先
基本的にLUCでSTRは後回しで上げない
基本的にLUCでSTRは後回しで上げない
2020/11/03(火) 23:59:04.05ID:VAtu+vM20
>>47
どう割り振ってもパーティ編成次第で使えるようになるバランスなってる (むしろ正解の振り方が無い)
どう割り振ってもパーティ編成次第で使えるようになるバランスなってる (むしろ正解の振り方が無い)
49名無しさん必死だな
2020/11/03(火) 23:59:35.88ID:+2L/BKuR0 攻撃を当てること自体がプレイヤーの腕と無関係にシステム側で自動処理されるゲームだと
器用さや技のような命中率に影響するステがある場合、ある程度振らないと詰むこともありそう
例えばFEは任意でステを割り振れないけど、力だけ高くて技が極端に低いユニットとかほぼ雑魚になるし
まあ命中率も広義の意味では攻撃性能に属するステだと言える気もするけど
器用さや技のような命中率に影響するステがある場合、ある程度振らないと詰むこともありそう
例えばFEは任意でステを割り振れないけど、力だけ高くて技が極端に低いユニットとかほぼ雑魚になるし
まあ命中率も広義の意味では攻撃性能に属するステだと言える気もするけど
2020/11/04(水) 00:02:53.22ID:+ffz2mGA0
2020/11/04(水) 00:06:26.25ID:tZ+sp4nW0
1の言わんとしている事は
「開発側が工数かけて用意したビルドの自由度がプレイヤー側では全く利用せず一択になってる」って問題だろ?
コレは開発側が無能だからに過ぎない
マトモなゲームでは開発の意図通り個性出してプレイ出来てるんで
「開発側が工数かけて用意したビルドの自由度がプレイヤー側では全く利用せず一択になってる」って問題だろ?
コレは開発側が無能だからに過ぎない
マトモなゲームでは開発の意図通り個性出してプレイ出来てるんで
52名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 00:11:56.78ID:2WNf1jWB0 配信者「攻撃力を一切振らずにクリアします!」
2020/11/04(水) 00:13:31.76ID:6jcF9Lir0
2020/11/04(水) 00:16:12.79ID:Cvh2xr5Sa
筋力特化は重くて当たりにくいが、一撃でダウンさせる強靭削りと火力が大きい
技量特化は一撃は軽いが、DPSの高さと毒や出血などの絡め手、弓や鞭など多彩な手段が強い
ダクソのステータス振りは良くできてるよな、これに奇跡、魔術、闇術、呪術など魔法要素が絡むし
武器の派生や防具、指輪の選択どれも面白い要素だよな
技量特化は一撃は軽いが、DPSの高さと毒や出血などの絡め手、弓や鞭など多彩な手段が強い
ダクソのステータス振りは良くできてるよな、これに奇跡、魔術、闇術、呪術など魔法要素が絡むし
武器の派生や防具、指輪の選択どれも面白い要素だよな
2020/11/04(水) 00:16:18.75ID:+Y6hIGhQa
シューティングは火力特化型だな
ワイドショットは使えるがホーミングショットは使えん
配置覚えて撃破した方がクリア出来る
ワイドショットは使えるがホーミングショットは使えん
配置覚えて撃破した方がクリア出来る
2020/11/04(水) 00:17:49.70ID:J+CfxNGya
結局のところ大体のゲームでは攻撃力特化の方が低レベルでクリアし易いんだよな
基本的に敵倒せないと進めないから
一定時間耐えたらOKみたいなイベント戦闘とかあるなら話は変わってくるんだけど
基本的に敵倒せないと進めないから
一定時間耐えたらOKみたいなイベント戦闘とかあるなら話は変わってくるんだけど
2020/11/04(水) 00:18:37.92ID:GsG1mIO/0
みんなメタモンやドーブルで戦うわけじゃないから
種族値みたいな適正ってもんがどんなキャラにでもあるだろ
種族値みたいな適正ってもんがどんなキャラにでもあるだろ
2020/11/04(水) 00:19:46.78ID:TARzHPfe0
リンクの冒険はうまい人は攻撃特化で強くしていいけど大半の人はそうもいかんからね
ゲームオーバーしたら最低値に戻されるから保険も兼ねてライフとマジックも上げないとアカン
ゲームオーバーしたら最低値に戻されるから保険も兼ねてライフとマジックも上げないとアカン
60名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 00:22:07.81ID:oyjWtTUn0 攻撃が最大の防御みたいなところあるからな。
ゲームの作りによっては、攻撃力あげておかないとそもそも攻撃が通らないとかあるし。
ゲームの作りによっては、攻撃力あげておかないとそもそも攻撃が通らないとかあるし。
61名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 00:28:23.41ID:NWksC6bJ0 「特定のパラメータに極振り」が有利なのはまだマシな方で
実質極振りが前提なパターンも時々あるぞなもし
他のは装備と道具でどうとでもなるが行動順で先手取れないと何もできないからAGLに振れとか
終盤はどんな防御でもカンストダメージ即死珍しくないのでDEFに振るだけ無駄とか
実質極振りが前提なパターンも時々あるぞなもし
他のは装備と道具でどうとでもなるが行動順で先手取れないと何もできないからAGLに振れとか
終盤はどんな防御でもカンストダメージ即死珍しくないのでDEFに振るだけ無駄とか
2020/11/04(水) 00:30:28.92ID:lG1Z5lXB0
ステータスは満遍なくあげると意味ないからな〜キャラのステータス=武器性能にしてくれ
2020/11/04(水) 00:32:04.40ID:lG1Z5lXB0
どのゲームでも火力正義になる理由が集中力が持たないってことが多いと思う
2020/11/04(水) 00:33:40.24ID:+Y6hIGhQa
普通は単純なパラメーターだけなら敵の方が上だからな
耐えてもプレイヤーとキャラクター共々ジリ貧になるし火力とスピード特化するのは普通なのよね
耐えてもプレイヤーとキャラクター共々ジリ貧になるし火力とスピード特化するのは普通なのよね
2020/11/04(水) 00:35:33.92ID:6jcF9Lir0
日本人(ゲーマー)は攻撃を外すとストレスマッハな民族なので
命中率/器用さ的なステータス上げてなくてもほぼ当たる仕様だからな
海外MMOとかだと命中率ボーナス貰えるステータス振らないと半分以上スカる
この辺がゆとり仕様が必須で歪になってる元凶
命中率/器用さ的なステータス上げてなくてもほぼ当たる仕様だからな
海外MMOとかだと命中率ボーナス貰えるステータス振らないと半分以上スカる
この辺がゆとり仕様が必須で歪になってる元凶
2020/11/04(水) 00:35:37.66ID:hxz2+z4A0
やっぱ攻撃力爆上げしてオレTUEEEEEEEEEEEEEEE!ヒャッハー!したいじゃん?
68名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 00:41:32.06ID:n9OT7bpZa 初代世界樹、表クリア時まで使っていた攻撃スキルはソードマンのトルネードとレンジャーのダブルだけだった
残りのスキルは防御、回復、探索系でガッチガチ
ダメージ受けないけどこっちの攻撃も通りにくい延々の殴り愛
3層中盤辺りでバードに属性付与覚えさせるまで辛い戦いの連続だったわ……けど俺だけの最高の思い出になった
残りのスキルは防御、回復、探索系でガッチガチ
ダメージ受けないけどこっちの攻撃も通りにくい延々の殴り愛
3層中盤辺りでバードに属性付与覚えさせるまで辛い戦いの連続だったわ……けど俺だけの最高の思い出になった
2020/11/04(水) 00:43:41.45ID:v2kzCL1p0
さっさと倒せばその分受けるダメージも減るからな
ダメージレースにおいて攻撃力以上に重要なステータスはそう生まれないよ
ダメージレースにおいて攻撃力以上に重要なステータスはそう生まれないよ
2020/11/04(水) 00:45:13.86ID:tZ+sp4nW0
つーか1はジャンル特定してないのにRPG前提で話す奴が多いなぁ…
2020/11/04(水) 00:49:54.33ID:jAqmFEBBF
ジェレミー・クラークソン「Powerrrr!」
それはそうとPowerrrrでググったらジェレミーが2番目に出てきたんだが
それはそうとPowerrrrでググったらジェレミーが2番目に出てきたんだが
2020/11/04(水) 00:57:22.41ID:Rc4PbrHP0
ツインビーなら青赤白の順で欲しい
73MONAD
2020/11/04(水) 01:00:27.97ID:GAf8RIc50 均等に上げないと、やられた時に下に合わせられるから大変!<リンクの冒険
海外版はそんなことなかったみたいね。
海外版はそんなことなかったみたいね。
2020/11/04(水) 01:17:08.74ID:6X2awU7dd
相手のHPを減らすっていうルールが共通なんだからそりゃ重要なステータスも変わらんよ
同じルールで重要なステータスが変わったら逆におかしい
ロール性の強いゲームはロール毎のゲームのルールが違うから重要なステータスが変わる
同じルールで重要なステータスが変わったら逆におかしい
ロール性の強いゲームはロール毎のゲームのルールが違うから重要なステータスが変わる
76名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 01:32:04.90ID:ZIOyUE4P0 全ステータス綺麗に均等に振るのが最適解なゲームとかみたことない
2020/11/04(水) 01:34:21.72ID:tRcV4HA30
十数年前のMMOで防御特化の魔法使い作って
ギルメンの前衛職追い抜いて特攻かけて生き残るとかやってたなあ
ギルメンの前衛職追い抜いて特攻かけて生き残るとかやってたなあ
2020/11/04(水) 01:39:05.53ID:v2kzCL1p0
極振りさせたくなかったら1ステータスの重みを上げればいい
どれだけ上げると何が変わるのかが分かり辛いから極振りでいいやとなる
どれだけ上げると何が変わるのかが分かり辛いから極振りでいいやとなる
2020/11/04(水) 01:39:52.68ID:TARzHPfe0
協力型のマルチプレイ作品なら能力特化させたメンバーでチームを組むのは大いにありなんだがね
守りの固いのが前に出て敵の攻撃を引き付け、その間に火力の高いのが攻撃しサポートメンバーがデバフをかけつつ補助とか
何が言いたいかというとみんな今からでもマスエフェクト3のマルチを遊んでくれ
守りの固いのが前に出て敵の攻撃を引き付け、その間に火力の高いのが攻撃しサポートメンバーがデバフをかけつつ補助とか
何が言いたいかというとみんな今からでもマスエフェクト3のマルチを遊んでくれ
2020/11/04(水) 02:05:37.23ID:Axu+dtXs0
誰でもクリアできるように設計しなきゃならないからしゃあない
2020/11/04(水) 02:34:54.54ID:FSzEC59v0
MOBAなんかは相手見て割り振るけど
RPGは特定の敵だけ相手すればいいってわけじゃないからな
RPGは特定の敵だけ相手すればいいってわけじゃないからな
2020/11/04(水) 02:54:03.14ID:lyH2tIIs0
体力と素早さが両方低いと敵の先制攻撃で何もできないまま瞬殺されるようなゲームもある
しかしシビアなゲームバランスにすると配分失敗しただけで詰むことになるので
何やっても勝てるようなゲームでなかでも攻撃特化が戦闘時間が短くてサクサク進むから一番楽ってのは多い
しかしシビアなゲームバランスにすると配分失敗しただけで詰むことになるので
何やっても勝てるようなゲームでなかでも攻撃特化が戦闘時間が短くてサクサク進むから一番楽ってのは多い
2020/11/04(水) 03:00:05.19ID:hiKabjpk0
防御に振るとソロで敵倒すのクッソ時間がかかる
ジリジリと削られて結局時間がかかって死ぬ
攻撃に全振りしてやられる前にやるのが正解
ジリジリと削られて結局時間がかかって死ぬ
攻撃に全振りしてやられる前にやるのが正解
2020/11/04(水) 03:10:34.63ID:Hv4P/JpN0
仮に防御に振ってる人のために10ターン耐えたら勝利って形にしても
攻撃振ったら5ターンで倒せるとだったら意味ないしな
攻撃振ったら5ターンで倒せるとだったら意味ないしな
2020/11/04(水) 03:18:31.33ID:FSzEC59v0
タンクがちゃんと機能してるのは良いゲーム
あんま無いがなそんなゲーム
あんま無いがなそんなゲーム
2020/11/04(水) 04:30:13.82ID:5zns6owG0
超絶テクや考えられた戦略の上に成り立つ攻撃力全振り推奨は良いゲーム
脳死でも最強なのは悪いゲーム
脳死でも最強なのは悪いゲーム
87名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 05:37:18.28ID:gGioQGLa0 ネトゲのやりすぎでこーなっちまったんだよ。
ステ全振りってのが何かしらの恩恵を受ける。
ステ全振りってのが何かしらの恩恵を受ける。
2020/11/04(水) 05:53:14.79ID:zrkfVe2D0
どうして俺が考えないといけないんだ?作ったやつが考えろよ
それが重要なバランスに影響するだろ 勘違いしてんじゃねーぞ
それが重要なバランスに影響するだろ 勘違いしてんじゃねーぞ
2020/11/04(水) 05:57:53.45ID:71Q/9LGZ0
ポケモンの特にダブルバトルの調整は剣盾で神がかってると思うわ
2020/11/04(水) 05:58:31.34ID:+J72srP20
>>85
そのタンクが敵を倒しにくいからレベル上げしにくいのが、タンクをやりたい人が少ない傾向に
後、ネトゲのエンドコンテンツは制限時間設けて時間が来るとハイお終いで強制的に負けるのが大半だから、粘りに粘って最後に勝つ戦い方は価値が無いと見なされるのある
そのタンクが敵を倒しにくいからレベル上げしにくいのが、タンクをやりたい人が少ない傾向に
後、ネトゲのエンドコンテンツは制限時間設けて時間が来るとハイお終いで強制的に負けるのが大半だから、粘りに粘って最後に勝つ戦い方は価値が無いと見なされるのある
2020/11/04(水) 06:09:56.14ID:jAqmFEBBF
敵を倒したときだけ経験値を得られるシステムがおかしい
昔フォーチュンクエストでもそんなこと語られてた気がする
昔フォーチュンクエストでもそんなこと語られてた気がする
2020/11/04(水) 06:19:17.21ID:nD/TontOr
バランスだけを考えるならステ振り自体なくていい
って考えると、ステ値以外で個性出す方向にできないものかな
って考えると、ステ値以外で個性出す方向にできないものかな
2020/11/04(水) 07:20:07.21ID:4Nhq00NY0
ポケモンがグラフィックなんて関係なく売れまくるのこういうゲームバランスが神がかってる部分が大きいよね
最適解パーティとかほとんど決まらないから選択肢が狭まらず自由度が高い
最適解パーティとかほとんど決まらないから選択肢が狭まらず自由度が高い
2020/11/04(水) 07:23:39.33ID:GefcgT+T0
ゲームだとリトライできるから防御系は上げなくてもいいよな。
96名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 07:28:34.24ID:4Svrj7MS0 その点ポケモンってすげーよな
2020/11/04(水) 07:32:17.31ID:SLcThLbP0
武器や防具をデザインじゃなく最強のもの着けるのと同じ
あとゲーム内で食べる食事も味を感じることは出来ないから
どれだけの種類と絵を用意しようが選ぶのは効果が一番あって一番選びやすいやつ
あとゲーム内で食べる食事も味を感じることは出来ないから
どれだけの種類と絵を用意しようが選ぶのは効果が一番あって一番選びやすいやつ
2020/11/04(水) 07:50:24.20ID:5hQV4RvFd
FEとかこれだよな
攻撃は最大の防御
敵の攻撃を受ける前に一撃で倒せるなら楽
攻撃は最大の防御
敵の攻撃を受ける前に一撃で倒せるなら楽
2020/11/04(水) 08:39:42.00ID:moup9DzNp
回避極振りの回避タンクとか運営は特に嫌うよな_(:3」z)_
100名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 08:40:44.58ID:ZUNXo3xX0 その辺アーマードコアは結構上手くやってる気がする
スピード、火力、バランス、ロマン、防御どれも組んでて面白い
スピード、火力、バランス、ロマン、防御どれも組んでて面白い
101名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 08:45:35.45ID:sNW1VZMV0 効果だけじゃなく防御は見た目も地味
カッコいい防御のアクションがあればな
カッコいい防御のアクションがあればな
102名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 08:46:51.29ID:eIoHsHuQd ソシャゲだけど、ドラクエウォークのタンク職のパラディンは他のこと(攻撃・回復)をしながら確率で自動的に身代わりになるから、強敵相手でもレベル上げでも普通にこなせる
タンクと他を両立させる手としては、これも一つの解決手段かと思った
タンクと他を両立させる手としては、これも一つの解決手段かと思った
103名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 08:50:35.62ID:5hQV4RvFd FEでは回避系の紙防御は使いにくい
敵の攻撃当たる確率20%でも当たる時は連発して当たり死んだりするw
当たる確率0%しか信用できないw
敵の攻撃当たる確率20%でも当たる時は連発して当たり死んだりするw
当たる確率0%しか信用できないw
104名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 08:50:53.12ID:cmPBSGjG0 そうでないように工夫しているところは知ってるけど
大抵こうなるのってステータス異常はボスや後半の強い雑魚には聞かないとか敵HPのインフレとかやりだすからだろ
しかも敵は防御力無視とか即死攻撃とかあるから早めに倒すのがいい
>>91
それこそ熟練度方式で盾になった回数が多いほど防御力やHPが成長しやすいとかあればねえ
大抵こうなるのってステータス異常はボスや後半の強い雑魚には聞かないとか敵HPのインフレとかやりだすからだろ
しかも敵は防御力無視とか即死攻撃とかあるから早めに倒すのがいい
>>91
それこそ熟練度方式で盾になった回数が多いほど防御力やHPが成長しやすいとかあればねえ
105名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 08:52:38.22ID:BUG+JL7g0 叩かれまくるほど成長するというドMの極み
106名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 08:52:39.87ID:YxRGKCgVa 素早さ(もしくは器用さ)とかいう命中回避会心率に影響する攻防一体ステ、ただし回避不能攻撃で死ぬ
この手のゲームでパーティー組めるのってよっぽどの一芸なきゃバランスタイプいれるより特化タイプ揃えたほうが楽なこと多いのよね
この手のゲームでパーティー組めるのってよっぽどの一芸なきゃバランスタイプいれるより特化タイプ揃えたほうが楽なこと多いのよね
107名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 09:03:48.78ID:fz1OvO54M 攻撃しなきゃ勝てないからやろ
攻撃しなくても勝てるゲーム性にすればいいだけ
開発者の怠慢
攻撃しなくても勝てるゲーム性にすればいいだけ
開発者の怠慢
108名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 09:06:44.03ID:WCJlnURA0 割り振り系のゲームでゲームバランスが良く出来てるものに出会ったことが無い
マリオRPGみたいに基本パラメータのアップは固定で、ボーナス分だけ割り振りって感じだと
バランスが取れやすいね
マリオRPGみたいに基本パラメータのアップは固定で、ボーナス分だけ割り振りって感じだと
バランスが取れやすいね
109名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 09:14:32.51ID:iHfeuqA5p >>12
ゲームによるけど、幾らでもあるだろう
例えばメガテンにはある
そもそも、魔物を殴り倒した時に腕力じゃなくて知力を伸ばしたり出来る時点でおかしいんだから
レベルアップ時に任意で伸ばせる能力は神の恩寵とでも思っとけばいい
ゲームによるけど、幾らでもあるだろう
例えばメガテンにはある
そもそも、魔物を殴り倒した時に腕力じゃなくて知力を伸ばしたり出来る時点でおかしいんだから
レベルアップ時に任意で伸ばせる能力は神の恩寵とでも思っとけばいい
110名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 09:40:32.52ID:L6gbGRWN0 死んでも生き返れる世界なら攻撃力特化にして回転上げるのが最適解になりがち
だが死んだらおしまいのハードコアな世界なら防御に振らないとリスクが高すぎる
だが死んだらおしまいのハードコアな世界なら防御に振らないとリスクが高すぎる
113名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 10:28:50.11ID:eXKFYEoH0 レベルアップで基本パラメータが増えるのがおかしいんじゃない?
技能の習熟だけでいい
技能の習熟だけでいい
114名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 11:11:05.58ID:S5hnbhpga チームラゲーなら初めから力なんかに振ったら負ける
まず全員体力を20まで振ったら
盾役は体力と素早さと運を均等に、攻撃役は運、状態異常役は素早さと運を均等に、回復役は信仰、魔法役は魔力に振る
力は攻撃役のポイントに余裕が出たら最後に振るくらい
まず全員体力を20まで振ったら
盾役は体力と素早さと運を均等に、攻撃役は運、状態異常役は素早さと運を均等に、回復役は信仰、魔法役は魔力に振る
力は攻撃役のポイントに余裕が出たら最後に振るくらい
115名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 11:18:03.72ID:GYVMpjkSa ゲームボーイのマスターカラテカってゲームで
パワー・体力・スピードでステ振りできるんだけど
パワー全振りで行くと、カタツムリ並みに遅くなり
すぐ詰んじゃう
パワー・体力・スピードでステ振りできるんだけど
パワー全振りで行くと、カタツムリ並みに遅くなり
すぐ詰んじゃう
116名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 11:21:47.18ID:fCAWiQSo0 マジレスしたら
防御系に全振りしたところで
難易度調節を体力と攻撃力を上げることでしか取れないゴミメーカーしかないから
防御Maxだろうと当たったら終わりみたいになって
何のために上げてるのかわからなくなるゲームが多すぎたことの弊害でしょ
防御系に全振りしたところで
難易度調節を体力と攻撃力を上げることでしか取れないゴミメーカーしかないから
防御Maxだろうと当たったら終わりみたいになって
何のために上げてるのかわからなくなるゲームが多すぎたことの弊害でしょ
117名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 11:31:10.61ID:eL9W/eLod ヤラれる前にやるってのが大前提だからしゃーなくね?
よーいどんで殴り合って即死しなくなって初めて防御や
HPに意味が出る
よーいどんで殴り合って即死しなくなって初めて防御や
HPに意味が出る
118名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 11:34:36.10ID:0lJqF1WZ0 今の時代はパラメータよりスキル制なんだよな
回復スキルを優先しちゃう
回復スキルを優先しちゃう
119名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 12:03:07.48ID:J+CfxNGya 上げたパラメータによって取得できるスキルが変わるならビルドに影響するだろうけどね
ただそれはそれで最適解のスキル構成探すだけになるからある意味やること変わらないんだよな
ただそれはそれで最適解のスキル構成探すだけになるからある意味やること変わらないんだよな
120名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 12:21:06.27ID:nKul9RJYa アクションゲーだとHPと防御は死にステになるからな
全部回避すること前提というか、当たる奴が悪いという風潮にどうしてもなる
全部回避すること前提というか、当たる奴が悪いという風潮にどうしてもなる
121名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 12:24:46.86ID:24e1GhLld アクションではなくターン制だと先手で攻撃力爆上げで倒すのが最適解だしな
攻撃は最大の防御
敵のターンになる前に倒してしまえ
攻撃は最大の防御
敵のターンになる前に倒してしまえ
122名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 15:24:52.64ID:zrkfVe2D0 防御に全振りされたらどうしようと思って調整するから 調整しきれなくてボスに即死攻撃入れたりするんだよな意味がねえんだわ
123名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 15:34:19.47ID:0XZoj7AOr Gジェネでは基本攻撃EN極振りだわ
124名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 17:05:56.84ID:j+vh/jsJ0 ☆ アタマからっぽ日本人はマスコミのおもちゃ(笑) ☆
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ!
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ!
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
Eアニメは中身のない作品を流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ!
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ.
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
K女が活躍するドラマばかり作れ。男は無能な役、笑われ役にしろ。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ!
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ!
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
Eアニメは中身のない作品を流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ!
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ.
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
K女が活躍するドラマばかり作れ。男は無能な役、笑われ役にしろ。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A
125名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 17:10:24.96ID:UNXD7uOB0 上略サイト見てテンプレ調べてみんなテンプレ振り分けだろ
WoWがこれのおかげで簡略化したがそれでもテンプレ流行ってるからな
WoWがこれのおかげで簡略化したがそれでもテンプレ流行ってるからな
126名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 19:05:37.48ID:31O9ua8Q0 デモンズの物理禁止縛り楽しかったな
常に窮鼠つけるから体力上げる必要もないし
何よりよい香りの指輪最初から持てるのが良かった
常に窮鼠つけるから体力上げる必要もないし
何よりよい香りの指輪最初から持てるのが良かった
127名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 19:09:38.76ID:6rySfTdI0 - あたま空っぽの日本人はマスコミのおもちゃ(笑) -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ!
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ.
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ!
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ!
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ.
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ!
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A
129名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 19:17:44.56ID:LC1YTSrh0 敵の攻撃を食らわずに勝つ方法はあってもこっちが攻撃を当てないで勝つ方法は原則ないからな
確実な効果を期待するなら自然な発想
確実な効果を期待するなら自然な発想
130名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 19:36:11.16ID:amM1xY6Vd インフレ起こしてワンパンでやられるからな。
やられる前にやる、やられる前に少しでも削るのが基本だもん。スマホゲーやRPGは8割のゲーマーは戦略より死んだ目しながらポタンポチポチ周回するだけやし。
やられる前にやる、やられる前に少しでも削るのが基本だもん。スマホゲーやRPGは8割のゲーマーは戦略より死んだ目しながらポタンポチポチ周回するだけやし。
131名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 20:55:08.15ID:gvaqcjN90 防御を全振りするとダメージ0になるならともかく
メーカーの調整は普通には2発で死ぬのを4発耐えられますとかいうショボいメリットしかもらえんからな
後出ているように防御貫通とか即死攻撃とかな
メーカーの調整は普通には2発で死ぬのを4発耐えられますとかいうショボいメリットしかもらえんからな
後出ているように防御貫通とか即死攻撃とかな
132名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 20:57:31.56ID:1EePUhMT0 敵にしろ味方にしろゲーム側がすぐ必中防御無視攻撃とか用意するからな
133名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 20:59:16.52ID:c/j+DKa40 結局のところさっさと倒した方が結果的に被ダメ抑えられるからな
135名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:12:26.50ID:6p6aRqzDd ゲームで効率言うとネトゲで他人に強制するイメージからか何か悪い印象がついてるな
スコアアタック、タイムアタックに繋がるものなんだから効率を求めるのはそれ自体が楽しいものだよ
スコアアタック、タイムアタックに繋がるものなんだから効率を求めるのはそれ自体が楽しいものだよ
136名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:17:47.39ID:i5eTbMYI0 いちいちポイント割り振るのめんどくせえんだよ
ドラクエみたく勝手に振り分けてくれや
ドラクエみたく勝手に振り分けてくれや
137名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:27:22.34ID:iHYY1x2M0 スパロボのパイロット育成はホントにめんどいよね只でさえロボットの改造もあるのに
138名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:31:30.34ID:gvaqcjN90 ついでに回復と蘇生というチートな防御手段ある以上、防御上げる意味ないんだよな
リアルでいうなら腕が切り飛ばされても生えてくるとか心臓吹き飛んでも復活できる状態だから殴ったほうがええやろ
リアルでいうなら腕が切り飛ばされても生えてくるとか心臓吹き飛んでも復活できる状態だから殴ったほうがええやろ
139名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:36:44.65ID:XaKzNHT30 >>131
ショボいとか言ってるけど、その例えだと攻撃できる回数が倍以上に増えるんだよな。そして運営が顔真っ赤になって防御無効とか即死攻撃とかの出番ってわけだ
ショボいとか言ってるけど、その例えだと攻撃できる回数が倍以上に増えるんだよな。そして運営が顔真っ赤になって防御無効とか即死攻撃とかの出番ってわけだ
140名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:42:03.07ID:0fCSWJed0 GBA版ガーディアンヒーローズの初見プレイ時均等にステ降ってたらコウゲキ全然通らなくて詰みかけたわ
反射ぐらいでしかまともなダメージ通らねぇ
反射ぐらいでしかまともなダメージ通らねぇ
141名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:47:55.07ID:B2K4980T0 メガテンだととりあえず速と魔に振っとくかってなる
最近は運だけど
最近は運だけど
142名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 21:54:16.54ID:bNL6P00s0 ドラクエ9はパラディンに転職して、防御とHP上げるスキルを覚えるのが鉄板だった
143名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 22:38:15.71ID:+xVU5Y4/0 それで攻撃全振りで行けるゲームって具体的に何よ?
144名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 22:46:59.12ID:n273WHpR0 開発者「アイテムでドーピングすれば全部カンストできるぞ」
145名無しさん必死だな
2020/11/04(水) 22:54:57.29ID:63Pgw/k40 時間制限やDPSチェックなんてするから攻撃全振りにされる
146名無しさん必死だな
2020/11/05(木) 00:29:59.44ID:ZtOdcA9na 初期のメガテンみたいに最終レベルでのHPとかに差が出る場合は初期に体力振りが正義みたいな場合もあるけどね
ただどのゲームでもレベルを上げて物理で殴るが万能過ぎるんだよな
ただどのゲームでもレベルを上げて物理で殴るが万能過ぎるんだよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 高市首相の「解散に対する世論の評判は思ったより悪い」 解散なら物価高対応や予算案の年度内成立が困難 ★2 [お断り★]
- 【米国】トランプ大統領「いずれにせよ、グリーンランドはわれわれのものになる」 ★2 [シャチ★]
- YouTubeショート動画で収益化停止、「海外の反応」「2chまとめ」「ゆっくり解説」「〇〇の教え」 ★3 [お断り★]
- 【高校サッカー】初の6万人超えアナウンスに国立がどよめく 決勝史上最多の観衆6万142人 ★2 [尺アジ★]
- トランプ氏、キューバの大統領として米国務長官が就任で取引迫る ベネズエラに続き政変 [お断り★]
- 【岡山】若者が大都市に取られる岡山県知事が方針「関西への流出に焦点を当てる。放置できない」 [煮卵★]
