正直レイトレっていらないよなww
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視認性ただでさえ悪いフォトリアルゲーにさらにそんなことしたらもうめちゃくちゃだろ ゲームプレイが開発のオナニーのせいで快適じゃなくなるとかこれが当たり前なのがおかしいわ オープンワールドアドベンチャーには必要だろ
世界感に没入するための雰囲気づくりが大事なんだから
逆にAPEXみたいな競技ゲーはいらん、無い方が戦いやすいし >>5
ゼルダがアートデザイン部門の最優秀賞もらった時点でいらないって証明してるじゃん >>6
2017年のゲームにレイトレ求めてどうすんだよ
これからの話だろ レイトレだかトイトレだか知らんがマイクラに影MOD入れてやってろよ
くっっっっっっっっそ邪魔だから レイトレは雰囲気に貢献するものでもなければ、グラを綺麗にするもんですらないんだよなあ
ただ光源を正確にするだけのもの
マルチのゲームをスクショで比較してレスバする層には売ってつけかもな controlってゲームタダで貰った時にレイトレ試したけどどうでもよかったわ
その割に負荷高いし こらこら、PS5の目玉機能なんだから、いらないなんて言っちゃ駄目だろw 作る側が要るんだよ
今は過渡期で余計手間増えてるけど先行投資だ PSに無い機能→要らないよなwww
PSにある機能→あって当たり前だよなwww
どっちにしても周りを叩き始める いらねぇわwwwwww
ちゃんとフレームレート安定させてくれたらええわwwww レイトレできるようになってやたら水溜まり増えたよなww あったら嬉しいけど、それ以外をしっかりやってて余裕があったら頑張ってって位かなぁ 4KもそうだったけどPCでも重くてろくに使い物にならないものを
宣伝のためにアピールしてユーザーに不便をかけるのは本当に止めて欲しい PS5にはなくていいよね
低性能でろくに動かないから 60fps切らない範囲なら使ってもいい。フレームレート下がるなら要らない。 >>31
そもそもゲームにグラフィックを求めるのが間違ってる
綺麗なクソゲーと普通の神ゲーなら後者だろ >>31
レイトレは開発者が手抜きをするためのものでグラを作り込むものとは正反対 PCのVRってレイトレあんの?あったらマジで脳が現実と勘違いしそう 10人中9人がSwitchソフトを買う
残りの1人がXBOXかPSを買う
スーファミ全盛期のセガとNECの構造だな
あの当時はスーファミ7割だったが サニーがレイトレはこだわらなくていいんじゃないかなあ??ってわかりやすい予防線をはってたのに
RDNA3だの真のレイトレだの箱にはハードウェアレイトレはないRDNA1だの散々暴れまわってからの〜
>>1 グラフィックばっかり特化させて内容がスッカスカになったのが最近のゲームだよ
ウィッチャー然りアサクリ然りホライゾン然り内容はスカスカ。
面白いゲームを追い求めるんじゃなくてただただ綺麗な画質求めるな現実でいいじゃん レイトレはハイエンドPCだけでいい
コンソールにはまだ早かった 擬似レイトレエンジンが物凄く軽く作れればそれが主流になるが、まだないんだよなあ RTX買ってる奴がまずレイトレ求めて買ってないからな
どちかって言うと実用的に注目されてんのがDLSSで
CSキッズがレイトレでキャッキャしてんのが理解できない 何よりもfpsを削られパターンが多すぎて話にならない >>46
ハイエンドPC買う人はフレームレート稼ぐために買ってるんであってレイトレは要らん >>44
ぷっゴキブリじゃないふり一生懸命してるねw 結局レイトレって面白いゲームを作れないメーカーがグラフィックすらも作り込むの面倒になってらくしてるだけなんだよな レイトレよりネイティブ4kのほうがいらない
1800p程度で負荷40%減るからリッチな描画にリソース割いてほしい 楽できるならいくらでも楽した方がいいよ
手書きじゃないと心が籠もってないとか言うタイプの人以外は誰も損しない ではここで2019年のゴキちゃんをご覧ください
【速報】PS5はPS1234全互換対応か!天才マークサーニーも関与!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549115301/
>特許にはあの天才マークサーニーの名が!
>https://www.j-platpat.inpit.go.jp/web/PU/JPA_H31503013/23C0ECC1DA1FEA585B38A470480304CE
>https://image.gamer.ne.jp/news/2013/20130923/0003ad84060af80a2d1fb48bd5e52abacbca/o/1.jpg
PS5の性能は開発機から13TFLOPSだと確定
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1556722893/
>名無しさん必死だな2019/05/02(木) 00:01:33.26ID:STxrsAMd0
>PlayStation 5 - insider says Naughty Dog games will look absurd
>www.hitc.com/en-gb/2019/05/01/playstation-5-devkit-13tf-gpu-the-last-of-us-2/
>信頼できるインサイダーがPS5開発キットで製作中の
>ノーティドッグのゲームがとんでもなく見えるとツイートして
>PS5の13TFLOPSで開発されているからだと
>cdn.hitc-s.com/i/1420/benji_sales_playstation_5_devkit_tweet_1194512.jpg
PS5搭載のレイトレージング、ガチですごい技術だった」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558433562/
>名無しさん必死だな2019/05/21(火) 19:12:42.24ID:vG0EcERN0
>i.imgur.com/Ynk7piy.jpg
>Ray tracing は光が発生し消失するまでを完全に再現する技術。
>今までは光点を設定してオブジェクトにぶつかり、そこで光は反射せずに消えていた。
>しかし現実は光は反射し、弱まりながら他のオブジェクトへ当たっていく。これを再現するのがレイトレージング。
>
>そして!さらにすごいのは、音の反射まで再現すること。
>
>この環境でVRとかやったらヤバイでしょ。
>マジで現実と区別つかなくなるわ。
>
>PS5、早く来てくれー! >>61
やっぱり面白いゲームのないハードはグラフィックしか取り柄がない
惨めだなw
長々とコピペ貼ってもレイトレの必要性は変わらないぞゴキちゃんw >>61
ゴキちゃんはここまでレイトレーシングに憧れていたのに現実は残酷だ 60fps維持できるなら良いけど下げてまで使いたいと思えない 今世代据置レベルなら確かにいらんわな
あんなんが何で宣伝文句になるのか理解できん
ハイエンドPCレベルだと凄いなって思うけど レイトレだってグラフィック向上の一つの要素なのに
否定しようとして「今どきのゲームはグラフィックばかりで云々」言ってる
懐古おじさんみたいになってるやんけ
じゃあもうゲームにこれ以上のグラフィックの向上は不要やん 開発側が楽できるって話しだけどユーザー側にはぶっちゃけ費用対効果薄いよね >>68
グラフィックの進化はいらないぞ
PSよりも箱よりもPCよりもnintendo switchのユーザーが圧倒的に多いのがすべてを物語ってる
ゴキブリや一部のオタクを除いて世間一般ではグラフィックなんかよりより面白いゲームを求めている >>72
これ
あからさまにレイトレを推すことで他の未完成な部分を隠そうとしてる
そんなの開発の手の上で転がされてるだけじゃん レイトレしてるから4Kで出来なくても仕方ないね
60FPSでなくても仕方ないねで誤魔化そうとしてやがる
レイトレ出来るから!を1種のステータスかなんかにしようとしてるわ とにかくなんか新しい目玉がないとハード売れないから >>78
箱もゴミステも目玉を欲張り過ぎなんだよな4K60FPSレイトレあり!!
出来る訳のないものをむりやりやろうとして色々ガタガタになる レイトレよりモニタがエリア駆動HDR10+でコントラスト200万:1で120hz入力の方が重要。
その上で1080p120fpsで擬似レイトレでテクスチャ解像度が高いなら4Kや無理したレイトレよりずっとリアルになる。
まだ4Kとレイトレは 4〜5年早いんだろう 現実問題レイトレなしで開発してたらいくらで売れたの? >>83
素のRX5700程度で499ドル(´・ω・`) 箱SXの最適化が進むにつれて高速ロードもグラも必要ないしフレームレートも30fpsで十分って言い出しそう 逆の立場なら大いに煽るだろう。そういった一貫性のなさが信頼をなくす。 >>85
破格っちゃ破格ではある
でもSXと比べちゃうとw あったほうがキレイに見えるけどfps落としてまではいらないね エースコンバットみたいなカッコいい戦闘機ゲーにレイトレ欲しい 現行世代でPROと ONEXでてるし
レイトレいるいらないはともかく
これくらい違わないと変わった気もしないわね(´・ω・`) 必要なのはフォトモードとかカットシーンだけでプレイ中はパフォーマンス下がるからいらんなぁ まさかレイトレいらないってことにする方向に舵を切るとは思わなかったわ というかPCのレイトレ対応ゲーム自体そんな多くないよね
コンソールに乗らなきゃ裾野が広がらない表現やないかな(´・ω・`) DMCですらレイトレ無しは見られたものじゃなかったけど
この方向性でいいんだよね?w レイトレで開発が楽になってコストが浮くようになれば意味はあるよ。
でも結局映画の絵も不自然にあえてコントロールする為にレフ板置いたりカラコレしたりやってんのに
コントロールしやすい代替手法捨てて無理やりレイトレする事もないかなって思う。
デザイナーの好みで反射屈折に3回4回の拡散反射設定しても怒られないくらいになれば大歓迎。
映像で使う時めんどくさくて気が狂いそうだったもん何だよファイナルギャザーとか。一発で綺麗な絵だせや いまんとこ超大手か技術自慢のスタジオくらいしか手をつけてない表現なので
おれたちのガストとかおれたちのガンダムゲーみたいなところに使われてくと
またちょっとおもろいかも(´・ω・`) 無くてもいいけど、同じ価格でついてる奴とついてない奴があるなら
ついてる方買うよ レイトレ有でもいいけど番犬みたいな強制ONのみはやめてほしい
解像度下がってもいいからレイトレOFFで60fpsも必須化してほしい >>102
そんな事するとレイトレない方が
ゲームプレイが快適になることがバレちゃうじゃないか レイトレあっても たいして変わらんからな fps優先がいい 将来的には必要になると思うけどな
VRが一般的になる頃には
「自然」と違う部分が目立つようになるから 表現が良くなるなら良いとは思うがね
正直現状ゲームプレーに影響与える
ものじゃないから遊ぶ側としては
あんま盛り上がらんかな… シャドウマップ?作らなくていいから開発が楽になるとはなんだったのか レイトレ前提のゲームデザインもありうるとは思うけど
シューターでミラー使いまくるとか
鏡の世界に入れるみたいなネタとか、ミラーハウスの中で戦闘とか
鏡の話ばかりだがw レイトレーシング自体は今のGPUの企画が固まる以前の技術だからな。
本当に必要なものだったら疑似的な表示で軽量化する技術よりレイトレーシングがそのまま進化してたはず。 PCでもTuringがコスパ最悪で、nVの株価が揺れるほど爆死したからな PCゲームスタジオも手の出しようがなかった
https://youtu.be/5noNxp10Qb0
今まではこんな風にReshadeで使うのが一般的 開発側が比較的手軽にリアルな光源処理とか映り込みの処理だのが出来るってのはあるだろうけど
ハードスペック的に余裕がない場合無理してまでやるようなもんでもない気はするな
まあ処理的に十分与力があるときとかならバンバン使えばいいとは思うけど >>111
なにが出たんだ?
俺は至極真っ当な意見しかいってないが レイトレどころか4Kもいらない
そもそも4Kモニターが普及してないのにどこ向けに売りたいのか理解できん
マジでPCでいいわ あってもいいけど無くてもいい
現状中途半端に持て余してる性能をつぎ込んでるだけに見える 優先度
30fps>1080p>60fps>4k≧120fps=レイトレ
かな オッ!
この流れを見てすぐに気付くことあるよなw
ナンダなんだ?「なんかpsに都合の悪い事でもあったか」って思うよなw 普通に画質に特化(笑)してるPSじゃなくて面白さで勝負してるSwitchで良いよねって話なんだが >>124
はー?映画はリアルタイムじゃないんてますけど? フレームレートとロードを優先してくれさえすれば、あとはどうでもいい DMC5みたいな激しいアクションにレイトレ付けるのは無駄だな
画面も見にくいし
ホラーゲームみたいな雰囲気重視で割りとスローなゲームに向いてると思う 手間かけてレイトレオフの疑似レイトレ風画面作るならいらんよな
未来ではそんな面倒なこと昔はやってたの?って鼻で笑われてるんだろうけど
マジ過渡期 レイトレ用の演算機がどう応用できるかまだ未知数なので今後をお楽しみにってとこね。
無いハードは…がんばってね() レイトレを反射処理で使ったらあかんと思うんよなぁ
現状使えるのはGIの更新に使うとかじゃないと効果的ちゃうな PS5のDMCみたいにレイトレオンにすると30fpsすら割ってしまうならオフでいいと思う 一般人にとって視覚的効果が高いのはリフレクションだぜ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています