みんなメトロイドのこと忘れてない?
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初代からプライムまで一貫して閉鎖環境だからなぁ
ブレワイみたいな解放空間でやるメトロイドはまったく想像がつかん もともとプライムの時点でなんでモーフボールがスイッチになってるんだよとかこのレール誰が引いたんだよとか世界が全てサムスのサイズ、能力に合わせて作られてるある種の滑稽さに対して「ゲームだし」「いやでもリアルになるからには」という葛藤はあったと思うんだよな。
それがオープンワールドになったらもっとおかしくなる。ジャンプ力たりなきゃいくらでも回り込めるはずだし。
まぁなんだかんだ次は旧作ファン切り捨てた新作出してくる気がするなぁ。ナムコなんかに作らせた時点であの路線はもう諦めてると思う 俺はアザムの戦闘中に装備解放されるのテンション上がって好きだった プライムはすべてのロケーションに祭壇とか連絡通路とか役割が設定してあるのが良い
死体をスキャンして生き様や死に様が読み取れるのも良い
どちらもその対象が辿った歴史が読みとれる点では同じ プライムシリーズの難易度はどうだった?
俺は難しく感じたが
3、Wii版1、Wii版2遊んだんだけど >>245
意識高いゲーム評論家の好きな「ナラティブ」って言葉あるけど、どのゲームもプライムほどナラティブじゃないよな。
ある遺跡にこれこれの文明が後乗りして滅んだ後パイレーツが前線基地にしたけど、基地を放棄して逃げ出した、とかそういうのがちゃんとモデルで作り込まれてるの いやそこまで言うほど特別なものじゃないだろ
プライムのナラティブは大好きだけどFalloutとか Destinyとかすごいぞ
ブレワイもよく話題になる プライムは戦闘に関して言えば自機も敵も全体的に攻撃力が低過ぎると思った
攻撃を受けることの危機感が薄いし、雑魚敵が必要以上に硬くてウザい
これは4では改善して欲しいな プライムリメイクか
フェデレーションフォースのリアル等身のヤツならメリケン結構買うかもよ
コープ型FPSとジョイコンの直間的ガン操作はは受ける可能性ある 協力型シューターはヒット作わりとあるよな
ボーダーランズとかデスティニーとかウォーフレームとか 本編の続編で求めらてるのは昔ながらのメトロイドだろうし
ヨッシーやピクミンも新しい要素あっても別に進化は感じないから
作っても昔から好きな外国人がどれぐらい買ってくれるかだろうな フェデフォをプライム操作でできたら絶対に楽しい
この際リアル等身なんてどうでもいいからswitchに移植してくれ スプラトゥーンベースのTPSでいいんじゃないの
ジャイロシューターと近接格闘合体させたようなので ジャイロも上下の撃ち分けが重要なスプラだから意味あるけど(スプラも左右はスティックがメイン) ジョイコン分離持ちでジャイロエイムと
普通のアナログスティク操作と両方できれば良いべ メトロイドは2Dしかやってない
初代、スーパー、フュージョン、ゼロミ >>265
多分だけどスイッチでプライムシリーズ出ると思うので
その時よろしく ハンターズのグラフィック向上させてキャラもう少し増やすだけでもそこそこ売れると思うんだけどな
DSというハードでは限界があったけどあの方向性自体は悪くなくてハードの性能が上がれば全然あり >>252
これはあるな
チョウゾゴーストとかダークパイレーツに絡まれると被ダメは大したことないけど硬いからムダに時間かかる
開発も思ったのか3でハイパーモード導入したけどゲームテンポが乱れただけじゃなく場合によってヌルゲーすぎて調整不足に感じた
終盤はスーパーのプラズマビームみたいな圧倒的火力が欲しいな 俺がそうだったけどケチよりはいつも枯渇するくらいふんだんに使った方が処理は早い
プライムでもパワーボム、味噌、酢味噌を効果的に使えば敵も堅いとはいえそれなりに楽に倒せる >>269
その難度調整が硬くなるだけだからバランス調整になってないって話だろ ハードのパイレーツトルーパーは攻撃力ヤバイぞ
一撃で10持ってかれる 例外の話をしてるんじゃなくて
国内版で耐久力を一律2倍にするような雑な調整の話かな 難易度は高くなると
AIが賢くなるとかで良いじゃないのかね スキャンみんな結構真面目にやってたのか
既読付けるために一応やってたけど内容全然読まなんだわ
探索できりゃいいのでダラダラ文字なんか読みたくない >>276
ログブックにスキャン率とかあるし
パイレーツのモーフボール実験、パワートイレのエピソードは面白いな
意外に人間臭いんだよなあいつらww >>277
マジで読み飛ばしまくってたからよく話題になるモーフボールバキバキ事件もどっかのスレで教えてもらうまで知らなかったんだよな >>278
パイレーツのラボはその手のネタの宝庫だぞ エイオンアビリティやメレーカウンターはプライムとも相性良さそうだから取り入れて欲しい 探索のご褒美になにを求めるかだからな
スキャンのフレーバーテキスト探索でナラティブがもらえる感じ >>283
昔からぼんやり語られていたものに名前がついたら使うだろ
ゲームならではのストーリーなんて呼ばれることもあったやつ
人の脳は断片的な情報に関連性を見出すようにできてるので
上手いことゲーム内に情報を散りばめておくと
プレイヤー個人個人で異なる物語を脳内で勝手に作ってしまう
この勝手に作られた受け手主導の物語がナラティブ
たとえばブレワイはこのナラティブを最大限に想起させるように設計された
ブラタモリできるロケーションとかウツシエのムービーとか断片的だろ? 1は真面目な内容なのに
2は愚痴とかでパイレーツたちの個人が見えた気がしてうれしかった
なのに3wwwwwww
プライム4ではパイレーツがどんな酷い目に合うのか
想像するだけでワクワクする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています