PS5について一言→名越「任天堂の凄さを考えた」、コエテク「簡単にロードを短縮できない、手間がかかる」
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ゲームクリエーターから見る次世代機
http://ryokutya2089.com/archives/38121
ファミ通最新号より
カプコン竹内
「バイオヴィレッジはPS5だと高性能な銃だと押しやすい、押しにくくて連射しにくい、という体験ができる」
セガ名越
「次世代機に期待をするし挑戦したい。でも実際のところ(前世代機でもできることはありそうだし次世代機じゃなくてもいいかな)とおもうクリエーターは少なくないんじゃないでしょうか(笑)」
「次世代クオリティを軸にタイトルを作るのは相当腹をくくらないといけない。次世代機対応と次世代機を軸に、は覚悟が全然違う」
「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」
「セガは経営的な面から言っても腹をくくれるチャンスではあると思っている」
バンダイ飯塚・穴吹
「スカーレットネクサスはスマートデリバリーなどに対応する」
「スカーレットネクサスではあまりレイトレーシングは活用できていない」
「過去作のリマスターやリメイクも喜んでいただける方がいるならそれらも届けたい」
アークシステムワークス片野・石渡
「対戦の回転率を重視するストイックなユーザーにこそPS5をお勧め」
エンハンス水口
「今後PS5,XBSX向けにゲームを作りたいと思うし新タイトルも準備している。どちらがどちらかは話せない段階」
コーエー鈴木
「どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。工夫に工夫を重ね最適化する。新ハードはロードが早いということを挙げているのでソフト開発側は正直プレッシャーに感じる(苦笑)」
「互換もPS5でのPS4動作確認、XBSXならXBSSでの確認も必要。かかる手間もは増えスペックが上がったことでのかかる工数も増えている」
「無双8エンパイアにPS5コントローラーの新機能搭載は検討しているが何を取り入れたら面白さにつながるのかを見つけるのは難しい」
「PS5のガイド機能はすばらしいが開発にとっては難しい部分」
コンパイルハート水野
「ReVerseは10周年ということもありネプテューヌをプレイしたことがないお客様にシリーズを始める一本として提供」
スクエニ中裕司
「PS5は衣装ごとに異なるトリガーの感触を感じられる」
セガ細山田
「次世代機はスペックが上がり昔は難しかったことが簡単にチャレンジできる環境が整っている。パッチやアップデートを考慮しなれることにより開発はさらにしやすくなるのではないか」 振動とかトリガーって1週間で飽きてほんといらない機能だと思う ロードロード言ってるのはPSとゴキさんたちだけだが いちいちフリーズしては最初の画面に戻っていたら対戦の回転率上がらないだろ ネガキャンエグくない?
ロードはやくすんのに最適化が必要なんじゃPC前提の開発環境的にあんま生かされないんじゃ ユーザーがゲーム会社なにを求めているかが重要なんやね コーエー鈴木
「どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。
工夫に工夫を重ね最適化する。新ハードはロードが早いということを挙げているのでソフト開発側は正直プレッシャーに感じる(苦笑)」
これさ
なんで発売前にこれ言わなかったの?
発売前から開発してたならすぐ気づいただろうが
ゴキブリがワンタッチでロード0になるからとか吠え散らかしまくってたぞ
お前らがダンマリ決め込んだせいで産廃つかまされたユーザー多いと思うぞ
それに関してなんか反省とか後悔とか無いの? トリガーが重くなるとか感動は一瞬であとは邪魔くさいだけだから >どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。工夫に工夫を重ね最適化する。新ハードはロードが早いということを挙げているのでソフト開発側は正直プレッシャーに感じる(苦笑)
やっぱり最適化クソ面倒なんだな
箱はFF15ですら10秒ロードだし現世代そのままSSDゴリ押しでも通じると思うけど みんな開発大変ていってるのヤバいな
Wii Uの二の舞やんけ どいつもこいつも発売後に言う内容じゃねえよ
開発が難しいとかロードが長いとか
ほんの一言でもお前らが口に出してたら万を超える被害者が救われた可能性高いぞ ロードも別に自動で早くなるわけでもないのか
なんかソニーもMSも、サードは自分たちのために
苦労して当然みたいな意識なのかな コンパイルハート水野
「ReVerseは10周年ということもありネプテューヌをプレイしたことがないお客様にシリーズを始める一本として提供」
新規層獲得でPS5って正気なのか >>11
ロン毛デブだったころ、『ゲーム批評』だかで
「宮本茂信者」を自称していたような覚えがあるんだけどなあ
ソースないけど
いや別に
「あつ森以降任天堂のすごさについて考えるようになった」
と矛盾してるわけじゃないけど…… >>26
これ見てたら分かるけど
だって実際にサードは苦労する気アリアリだからな
ソニーとしては奴隷がどんな苦労しようが気にもせんわな
もし任天堂ハードだったら誰もこんな苦労しないよ
発売後に暴言吐き散らかして即消えして終わり
良かったですねソニー様サードはあなたのために死んでくれますよー(棒 アークシステムワークス片野・石渡
「対戦の回転率を重視するストイックなユーザーにこそPS5をお勧め」
これギルティギアの新しいやつPS4とのクロス対戦あるんだよな?
Xrdの時みたいにPS3版は遅くてラグ酷いって広めてまた無理やり移行させるのかな 名越自分でもどうぶつの森作れるくらいは言えないのか
FPSとかあの辺は自分でも作れるとか強気だったのに 日本軽視が始まって自分の立場も危うくなったから任天堂に媚売り始めたんかね 飼い犬の手を噛んで任天堂に擦り寄ってる奴がいますね…… ロード画面入れんじゃねーぞとか言われてるんだろうな
誤魔化す方は大変だ 今までのPSシリーズに対してサードが示していた積極性は感じられないね >>35
そもそも不調&不調でずっとPS重視の戦略してたのがおかしい
前期の決算とか外人から思いっきりバカにされてたし
「不調なのはSwitchに注力しないからだろw」って ロードの苦労なんてPS4でもスイッチでもサードはどこも苦労してるっての
PS5世代になって解放された分、記録への挑戦みたいな別の苦労に変っただけ ハード専用の設計をするために余計な工数を増やさないといけない
まるっきりWiiUと同じミスだな
普及台数が伸びなかったらサードに捨てられて終わるぞ? コエテクが誰も触れないコスト増に言及し過ぎw
ガイド機能はやっぱり面倒くさいんだな >>32
対馬も「負けた。これは日本の会社が作らなければいけなかった」とか言ってたし最近自信喪失気味だな PS5絶賛大会になるかとおもったけど意外と現実見てんな あまりワクワクしないってのは作り手が一番感じてるんだろう スクエニは実質ソニーセカンドだから悪くは言えないよな >>38
これたった10日前の記事なんだよな
こいつら全員地獄落ちた方がいい
間違いなく爆熱爆遅暴走ハードに辟易してたはずなのに
口から出るのはデマカセ大噓ばっかり >>36
徐々に食える飯の量とクオリティ下げられたらどんな犬でも怒るわ コーエー鈴木
「どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。工夫に工夫を重ね最適化する。新ハードはロードが早いということを挙げているのでソフト開発側は正直プレッシャーに感じる(苦笑)」
「互換もPS5でのPS4動作確認、XBSXならXBSSでの確認も必要。かかる手間もは増えスペックが上がったことでのかかる工数も増えている」
「無双8エンパイアにPS5コントローラーの新機能搭載は検討しているが何を取り入れたら面白さにつながるのかを見つけるのは難しい」
「PS5のガイド機能はすばらしいが開発にとっては難しい部分」
こんなんほぼ敗戦の弁やん、弱音しかない テンション低いな。
「プレイステーションは力だ」と滂沱しなきゃならんのに そりゃ金の切れ目が縁の切れ目よ
Switchは世界中で売れてるからこれ以上PSに忖度する理由がない >>44
龍が如くもPS2時代なら確かに凄かったけど
マジでその時代から何も進化してないからなあ
今やるならそれこそアサクリばりのオープンワールドでやらなきゃ 凄さを考えただけで裏切り者扱いされるのも可哀そうだな
自社のゲームを極めて、優勝して大会を盛り上げたユーザーを
称賛するどころか外見を揶揄して公然とバカにしたくらいで
皆怒りすぎだと思うよ 低性能
互換はサードに丸投げ
誰得ギミック
面倒な独自要素
ソニー独自規制
開発費増
日本軽視
本体売らない
不具合多発
こんな状況で力入れろって無理だろ
さすがの名越でも 4と5
新箱と旧箱が
混在してるから
そこでコストもかかるんかね >>55
とか言われても
こんなウソつき集団スイッチに来られても
全員まとめてお引き取り下さいで終わりだと思うよ
こんな奴らの作ったゲームいらねーし買わねーし買わせないようにするよ 「コントローラーの新機能の何を取り入れたら面白さに繋がるのかを見つけるのは難しい」
ってコメントもう完全にお手上げじゃん。 >>41
PS4でサードが苦労してるってどこが?
カプコン様とかスクエニ様なんてロードよりグラ重視で性能に見合ってないグラにしてクソ長いロードになってるだろ
前者はMHWで後者はDQ11のことな
ドラクエでSwitchの方がロード短いのは笑ったわ 任天堂のすごさについて考えるのが遅すぎる気がするが、気が付いた時点で偉いわ
考えられたならこれからよりよくなるチャンスがあるし 高木があのままなら
トリガーでオッパイの弾力が、とか言ってただろうに
惜しい人を失くしたな PS4は良いハードだったけど
PS5はゴミですね
って一人くらいぶっちゃけてもいいのに 酷いなこのコメント群wこれが今まで太鼓持ちしてた陣営の発売直後のハードに対するコメントなのか・・・? >>69
そうそう、こねくりまわしてると乳首の感触が変わってってやかましいわ できることが増える=やらないといけない事が増える、だからな。
開発陣がそれらの手前に耐えられるかどうか。 名越はPS5はじめ次世代機に対して語ってる感じでは無いのが… >>1
>カプコン竹内
>「バイオヴィレッジはPS5だと高性能な銃だと押しやすい、押しにくくて連射しにくい、という体験ができる」
これハプティックトリガーうぜーってなるだけだろ 遊びの限界を超えるって銘打ってたモノの中身を作る立場の人間のテンションではないな >>72
全員死んだ目で口だけパクパク動かしてコメントしてそう やっぱ99%互換ってサードメーカーが頑張れば99%互換ってことなんだね >>63
字面だけ見たら任天堂ハードに対する批判にみえない?
それこそWiiのリモコンとか
それをPSが言われる時代になったのが面白いな 電撃とかもそうだけど夢から覚められると逆に心配になるんだけど 次世代機についてのインタビューなのにあつ森の凄さを考えたとか
答えになってないよ名越さん… 名越はかりんとうと間違えてunk食ったようなテンションだな まぁ名越はもともと任天堂の凄さはわかってたんじゃねーの
スイッチに出さない理由が、任天堂に敵わないから、だったよな 開発費はうなぎのぼりなのにまた市場の開拓からやらせれるんだから二の足を踏むわなあ ゴキブリ喜ばせるコメントするだけがお前の存在意義じゃねぇのか
かりんとうさん チー牛チー牛くっそうっさかった任豚への謝罪みたいなもんやろ >>90
一緒や!グラ綺麗にしても!売れんのや!
ってことだろ
気づくの遅すぎだが >>87
和田のnote見る限りは契約っぽいからなぁ コエテクのコメント見ると次世代機からは距離おいて
任天堂にベッタリ宣言にも見えるな
まぁせっかく掴んだほぼセカンドの地位を捨てに行くことはしないか よく読め
腹括って次世代で特攻死したいって言ってるぞ >>1
バンナムとセガとか、もう要らないでしょ?今だにPS2とかPS3のリメイクをPS5で届けたいとかアホかよ >>90
DL含むと国内でポケモン赤緑越えの数字は余程衝撃だったのかもしれんなw まずチー牛がごとくぐらいフルボイスにしろ
情けないコスト削減 手間をかけろよ
手抜きした物を発売しようとするなよ 酒樽が切れてるね
バンナム原田みたいにちゃんと接待してやれよ 腹をくくるといってるんだからPS5に全つっぱするきだよこいつ
よかったなゴキちゃん >>98
今後もファイアーエムブレム作る気あるだろうしな まあ 開発側からすると正直ポジティブ要素は少ないだろう
ファーストからして旧機種平行を前提にするみたいな発言でてるし
PS XB両方で平行開発するとPS4(pro) PS5 XBone(X) XsX XsS PCと
6機種平行開発を強いられるうえに
ロードを高速化するアーキテクチャはPS5しか対応してないわけで
6機種中でわざわざPS5のためのチューニングを必要とするわけだしな
開発面でも両社性能が十分でないため
4K 60ps レイトレーイングの取捨選択が必要で
ユーザーにあわせて複数の動作モードを用意するのが当然みたいな空気になってるし
とにかくコストと手間だけはかかるが
はたしてそれに見合うだけのセールスがあるのかどうか 和サードの技術と資本的には性能競争についていけんだろ
カネが無いから予算が無い
予算が無いからしょうもないキャラゲーしか作れん ちょw
以上、PS4ですら持て余してるメーカーのPS5への意気込みでしたw 「国内で他が軒並み死んでる中で、任天堂だけが元気」って状況になってようやく公に認めざるを得なくなった、って感じ
こんな状況初めてだもんな チー牛のテンションワロタ
一年間社員食チー牛にでもされたか? 箱に対してはやる気ない日本サードだけどPS5へのテンションマジで低いな
やっぱり新しい世代は1位Switch、2位箱、3位PS5でいい気がする
魔法のロードは誇大広告だろ 高性能、グラの呪縛に囚われると好きな物も作れなくなっていくし比べられる…
任天堂は気楽で良いな、賢い選択だ >>106
だな
スイッチとの国内売上比率100対1くらいになっても
全ツッパし続けて粉々に消え果ててくれや
もうサードに期待してるようなこと毛の先ほども無いからむしろ消えて
こいつら骨の髄からマジで終わってる >>113
全体的にリソースのやりくりに頭を抱えてる感があるな PS4ですら使いこなしていなかったのに6年で新ハードって辛いね コエテクはあれで開発スピード早いのも強いよな
次のFEとか来年くらいに出たりするんじゃね 次世代機に対するユーザーの期待度はすごいやろからソフト開発も大変やろね
次世代機は出足で躓いてるけど どうせ皆もう逃げ道なんか無いんだからいつも通り上から目線で行けばいいのに >>72
開発機はRDNA2だったんだろ
ところが蓋を開けてみれば前世代でしたとか
ちゃぶ台返しどころではない >>110
ただ洋ゲーのAAAも性能競争にアクセル全開でそろそろ自分の身を滅ぼしかねないけどな・・・
売上が前より極端に伸びる訳でも無いのに採算ラインはどんどんおかしくなる 日本人にハブられハードの後継機でなんか作りたくないよなw そらキャバクラ接待してくれてた平井いないから日和るよねチーズ牛丼も 互換に関してもサードまかせやしなぁ
たいして金にもならんのにそんな事せんよ >>96
スペックがゲームの本質じゃないってことに気づいたってことだよね
それでもなおスペックが要求されるようなゲームの本質に挑戦ってなると非常に難しいものになる
これも任天堂がクリアしてきそうだけどねえ
結局アイディアが任天堂以外には存在しそうにないし 次世代機は開発にとってプレッシャーか
ロードにしてもグラにしても前世代以上のものを当然求められるわけだからな
「前世代級のものが快適にできます」程度じゃ客も納得しない >>1
チー牛さんどうした?!
余命宣告でもされたのか?www >>126
こないだのダイレクトで出た乙女ゲー意外と期待してる。
乙女ゲーも任天堂ブランドで展開とか本領発揮してんな。 そらプレステで出したのにプレステユーザーがセガのゲーム買わないんだもん愛想も尽きるだろ >>126
FEに関しては、もともとシミュレーション専門で作ってた会社だから、そのノウハウがあったのが大きいな PS5大こけで困るサードの図
水口は箱ロンチでテトリスを出したので処刑は免れたな
海外のイベントでも紹介されてたし >>136
高いよ
時限独占5億円ももらえるよソニーから
5億円のためにみんな頑張ろーぜ
いつもみたいに任天堂を小馬鹿にしながらソニーの客をスカッとさせるコメント頼むぜ! PS3時代はR2がゴミ過ぎて射撃トリガーみんなR1使ってたのに今回敢えてゴミに突っ込んでいくんだな
このトリガー基本的にネガティブな用途でしか使われてなくね?
銃がショボいとかジャムった時とか固い弓とか 社長変わったならコンパの任豚の将軍が元ネタのキャラ
でなくなるの?
https://i.imgur.com/tLaoPPS.png >>11
昔セガがハードやめてGCにモンキーボール出す時の話でもこんなような話してたけどね
分かってはいたつもりだけど20年近く経って改めて思い知らされた感じなんじゃないの 5億円もカプコンとスクエニ以外もらえてなさそう
もう外人が仕切ってるから 一世代劣るスペックのハードで出たブレワイが世界中で評価され、あつ森は国内のみでFFの世界売上を超える
これが現実 いつもなら次世代機で龍スタジオの技術力みせてやりますよぐらい言ってたのにな >>119
女に振り向いてもらえず世界征服ですかw >>119
女に振り向いてもらえず世界征服ですかw SIEの主張
ロード早いです(サードが頑張れば)
互換します(サードが対応します)
グラフィック奇麗です(サードが頑張ります)
サードの主張
コントーラー震えて面白いよ
PS2のリメイク出したい
次世代機金かかるしめんどくせえなあ
今後? ちょっとまだ話せない
面白! 名越さんは雑誌のコメントではちゃんと真っ当な事を言うよね。
次世代機を軸にの話は、龍7を次世代機対応させたけどそれをもってセガは次世代機に移行できた。と言う話ではない。
て事で、
腹をくくれるチャンスはある。は、機会を見てしっかり準備して次世代機を軸にした開発に移行させる。って言う決意表明みたいな感じに読めるけど。 カプンコはのんき、
アークは頭が悪い、
コーエーは無能、ってかんじ あつ森があんだけ売れて流行語大賞にノミネートされるまでになったんだから株主からあつ森作れってどこも言われてそうだよな 監督はとりあえずスパイクアウトFEをスイッチに出せ
話はまずそれから 性能アップによって制作が可能になったジャンルのゲームってPS2/Xbox世代までだよなあ
そこから先はグラフィックの向上とボリュームアップはしてるけど新ジャンルとなるとマイクラぐらいのもんだろう >>159
海外向けにやれば売れそう
日本はそのおまけかな MSもSIEも速攻で次世代機に切り替えるつもりは全くないけど
どちらにせよ3年後には標準になるわけで
結局今から投資して対応せざるを得ないんだけどな
そこから脱落するともう追いつけない まあ次の世代からはそこそこのモデリングをAIが補完していく方向になるだろうね。 結局開発費の高騰でついていけないが結論なんだろうな >「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」
これってソフトの話であって、ブヒッチというハードがすごいとは思ってないんだよなw バリバリ新作を開発中ですとかは無いんだな
もうチョイご祝儀的なコメントしろや >>1
>「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」
駄目だこいつ
無知無能過ぎる >>171
セガに今更ハードのこと考えろとか鬼畜かよ >>167
5年遅れてHDに参入した任天堂は、ブレワイで追いつくどころか一気に最先端に立ちましたけど? >>167
小島がMGS3時代からそれ言ってたけど
その進化の階段ってついていく必要ってある?ってのが現在なんじゃないの?
必死についていって今㎰5なわけじゃん?
何段も下の階段にいるはずのスイッチ任天堂が爆売れ爆儲けしてるのが現状じゃん?
最新最高に縋りつく必要って何?って状況なんじゃないの? >>15
発売前にネガティブな発言したら違約金
とかありそう まぁ、PS4のソフトが爆死しまくってりゃそうなるか。 >>175
900p可変30fpsポップアップしまくりのショボゲーが追いついたとは?
名越が言ってるのは技術競争から降りてショボグラでゲーム作ってるのに売れてる任天堂すごいと言う話でしょ
結局他社は任天堂にはなれないから次世代機に合わせていくしかない >>175
って言うか少なくとも日本人には必要と思われてないわな、だったら良い事だよな、無理にハードル
上げて開発費を上げる必要無い訳で >>178
他社が任天堂の真似をするのは無理だから無難に次世代機に合わせるしかないのよ 今この時代に国内家庭用ゲーム機史上最高売り上げ記録するとか
任天堂すら思ってなかったんじゃないか >>174
というか、名越が言ってることはつまり
次世代機(PS5)には期待するし挑戦もするけど、ブヒッチには期待も挑戦もしないということだよ
任天堂タイトルの「すごさ」は認めるけど、それ以上でも以下でもないと言ってるに過ぎない まぁこれでゴキブリサード達の方針がわかったな。
PS4用につくった互換のやつをps5のパッケージに入れるだけ >>147
それそれ。
風花雪月でそっち方面も需要あるんやって任天堂が気づいたのかもな。
正しい意味で餅は餅屋って差配だな。 ダメ出しばっかじゃねーか
コーエー鈴木
「どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。工夫に工夫を重ね最適化する。新ハードはロードが早いということを挙げているのでソフト開発側は正直プレッシャーに感じる(苦笑)」
「互換もPS5でのPS4動作確認、XBSXならXBSSでの確認も必要。かかる手間もは増えスペックが上がったことでのかかる工数も増えている」
「無双8エンパイアにPS5コントローラーの新機能搭載は検討しているが何を取り入れたら面白さにつながるのかを見つけるのは難しい」
「PS5のガイド機能はすばらしいが開発にとっては難しい部分」 龍が如くは出すたびに売れなくなっていくから任天堂スゴイは本音だろ >>185
そのショボゲーが世界中で真似されてどんどん類似ゲーが出てることについて何か思わないのかな?
「後追い」ってのは最先端に立ってるものにしか発生しないんだよ? コナミがDSでどう森みたいなのつくったけど
ヒットしなかったたしなあ >>167
次世代機にゲーム出して儲けられる算段ついてるならいいけどな
PS4がアレだったからねぇ PS2から言い続けてきた高性能化で開発は楽になる
という自己催眠魔法がさすがに効かなくなってきた感じかな
旧機種との平行開発 互換対応 新技術への対応を
全部丸投げされてはさすがにウンともチンとも言えまい
それでも黒字さえでてれば客にも経営者にもなんとでも嘯けるが
今後はそれすら怪しいからな
開発機種が多すぎ 金かかりすぎで1作100億もかかるようでは
ちょっとコケただけでも引責ものだし
いままでは安全なところか大口だけはいくらでも叩けたが
「開発の失敗」が「自分の責任」にまで及ぶ状況だとさすがに簡単にゴーサイン出せないんだろ 名越はセガでも元々アーケード側の人でしょ
セガがとうとうゲーセン事業売却したし、色々思うところはあるんでしょう
かつてはアーケードの雄で家庭用でも任天堂相手に北米では優勢だった事もあるセガと任天堂の現状を比べたらねえ
任天堂の、成功しても常に新しい遊び方を模索して失敗もありつつも根っこがブレない強さとか、業界にいりゃ分かってるだろうし ゲーム機のスペックが上がってソフトの開発費も上がる一方なんだよなぁ 腹が座り方が違うってのを具体的に言って欲しいな
でもその根性論的な考え方はどうなんだろ
任天堂はただコツコツやってるだけだと思うけどね >>189
なんで発売して四年近く経ったハードに今更期待だの挑戦だの言い出すと思うんだよアホなんか 名越は一見、任天堂を褒めているように見えるけど
実のところ、別に任天堂ハードは任天堂ソフトがあるから成り立っているだけというお話をしているだけなんよ
そこのすごさは認めるけど、じゃあハードに魅力あるか?期待するか?挑戦したいか?
と、問われたら、答えはNOだ
って話 PS5もスイッチも買っていて
もちろんゼルダもどうぶつの森も買っている
名越のいう腹の座り方が違うっていうのは
あの出来で販売するのかっていう事だと思う
普通に考えたら3Dでグリグリ動かせる物を作ろうと思うだろう
(ドラクエビルダーズみたいな)
それを割り切って建物の裏は一切見られないというある意味2Dで割り切る
もっと色々最初から入れておこうって思うと頃を季節DLCにした
クラフト要素を入れてくるならユーザーから文句言われないように
もっと便利にしておこう ということを放棄している
任天堂はこれでいいとおもってゲームを出せて
そして爆発的な売上
普通はそんな割り切りは怖くてできない >>196
任天堂の真似して成功できる算段よりはあるでしょう 今回のPS5はかなりギミック売りなんだよな
YouTuberにプレイさせて作った宣伝動画もコントローラーギミックについて喋ってるとこだけ切り取って編集して動画化してる かりんとうが挑戦したいとかどうでもいいねん。
なんでこいつらテンション低いわけ
ゴキ喜ばせるのが仕事だろ PSみたいなマイナーが標準になるわけ無いだろ…
今も昔も任天堂しか売れてないのに >>204
「ブレワイが最先端か否かの話」だから全く逸れてないが?
「後追いは最先端にいるものに対してしか発生しない」って意見について何か異論はあるかい? 昔は>>167が言えてたんだけどブレワイが出てしまったからな
日本のゲーム業界的には誤算だったと思うよ
これだけ時間有ったのに和サードじゃオープンワールドのゲームも数本しか作れてないし PS5の魔法のSSDはゴリゴリに最適化してこそってのは前々からサーニーも言ってたことだしなぁ 性能なんか無駄に上がっても使い切れもしないのに開発費が高騰するだけだし初週しか売れなくて全然セールス伸びないのをいつまでも忖度してきたお前らのツケ >>208
この中で高騰する開発費をペイ出来てるのがどれだけいるんだか
殆どのメーカーがスマホでペイして据え置きの開発費埋めてるってのが実情だろう >>189
まあ次世代機専用で発売予定なタイトルないけどねセガ >>214
「グラフィック表現で遅れてるのに売れてる任天堂凄い」という話だからズレてる
そして他社は任天堂の真似するの無理だから次世代機に合わせるしかない 結局、このコメント見てもわかるように
サードはPS4とPS5しか見てない
任天堂ハードのことなんて1ミリも考えちゃあいないんだよな PS5のトリガーってVitaの背面タッチ思い出すわ >>219
かと言ってCSで任天堂路線取るのは他社には無理だよ >>218
そうなんだよな
せっかく㎰5が出たっていうのに
誰一人として性能の向上についてコメントしてねえんだよ
㎰4ですら使いきれてないのに5とか要らねーよ感しか感じないんだよコメントから
こんな状況で㎰4と全く同じゲームを5で出し続けて
誰が5万円するハード買いますか?って言われるよな普通 まともな頭してるサードは皆スマホかSwitchに行く
Switch2になったらそっちにそのまま移動
PSに行ったら会社ごと潰れるだけ >>195
いやいや最初のは48万本売れたから十分だろアレ、3DSで大分落としたけど >>50
コエテクはマジでPS5に対してやる気ないな
発売前からSwitchは売れると見込んで、実際早期に移植ソフト出しまくったのと真逆じゃん >>226
すげーって言われてるけどOFFにされる機能筆頭だわな バンナムは相変わらず手抜きでバカを釣ろうという姿勢が見え隠れ 最近、こういうクリエイターコメントでステマ監督の名前を見なくなったな
ここでコメントを出さずにいつ出すんだよ
どうもデススト以降、まるでコナミ末期時のように姿を見えなくない・・・? >>229
それはない
CSのソフトメーカーにとってPS箱PC市場捨てるのは有り得ない >>231
コエテクのマルチエンジンは優秀だからいち早く対応してるだろう
ただ、元とれんのか?って話 >>154
そんなの見せつけてられたらさしもの恩義のチー牛さんも超えられない壁意識するわなw
数十年前は張り合ってたハードメーカーだったってのになぁ・・・ >>235
そういうゴミメーカーは潰れとけばいいよ
アホなマイノリティゴキブリと一緒になw そもそもPS5についての一言で任天堂ガーする名越大丈夫かって話なので
PS5以外の話をされてもこまるんだが >>231
その結果、コエテク死んでしまったやんけ 見た目でホイホイ騙されるユーザー多いからPS5でも頑張るで!! >>228
嘘でも「この次世代機ならこういうゲームが作れますよね」って話をして欲しかったな SONY「ロードめっちゃ早いよ!!爆速だよ!!」
アホPSユーザー「ロード0秒なんだって!!魔法みたいだろ!!」
サード「ロード短くするのも工夫が要るに決まってんだろ・・・あぁ頭痛い・・・」
この流れだけで草生える 性能が向上したとしても前世代機から作り方変える必要があったらサードとしてはコストかかるだけで意味ねえじゃんって話だな SEGAは腹じゃなくて首くくるかどうかの瀬戸際なのでは…? たしかにコエテクの「ブヒッチは売れる」という見立ては正しかった
が、イコール
コエテクのソフトも売れる
とはならなかった
そして死んだ PCマルチ前提のソフトは次世代に対応せざるを得ないので
がんばって^^ >>242
それなwそもそもPS5について聞かれてるんだからそれだけについて答えれば良いのに余りにも不安過ぎて
ポロッと出てしまってるんじゃねーのかって >「バイオヴィレッジはPS5だと高性能な銃だと押しやすい、押しにくくて連射しにくい、という体験ができる」
実に余計な機能だ
押しにくくて連射しにくい銃なんてあったら、速攻で機能をオフにするわ 高性能が無価値だとは言わんけど、任天堂が1〜2世代前の性能でも中身も売り上げも圧倒するソフトを出してる時点で
ほとんどのメーカーは前世代の性能すら使いこなせてなかって事が明らかだからなぁ PS5のロード高速化はインソムがめちゃくちゃ頑張っただけってことか 性能が向上してできる事って間違い探しレベルで絵を細かくすることくらいだしな
今までは性能の壁でできなかったけど面白いアイデアがあるんだなんてのがあったらPCで出てるし >>222
そっちがズレてんだろ?
グラフィックなんてやろうと思えばいくらでも綺麗にできるんだよ
単なる人海戦術だからな
任天堂だってやろうと思えばPCで最高品質のグラフィックのゲームを出すことは可能なんだよ
金さえ払えばすぐ追いつけるもんに乗り遅れるもクソもねえよ >>258
逆
他社が10年ほど前に使いこなした技術でいまゲーム作ってるのが任天堂 >>246
いや別に特別になにかしなくてもSSDだからHDDよりは読み込み速度は速くなる
ただ、読み込みを0秒に近づけるには、工夫が必要というだけだ PS5のスペックの化けの皮剥がれた感があるな
箱の方が性能上だし準備万端で箱史上最高のロンチ
任天堂は国内海外好調をキープ
一方PS5は台数のヒントすら出さず
驚きだな >>245
冗談抜きで4の時点で開発力と発想の限界を超えたんだろうな
もう㎰4までで開発者がやりたいことはすべて実現できるし
性能に不満が出ることは無い
あとはこの世代でどれだけ開発の手間と費用を削れるかにこだわりたかったのにって所じゃなかろうか
まあこんなゴミサード連中の都合なんかソニー様は知らねーよって事なんだろうけどな フォトリアルなんて現実の物トレースするだけだからなあ
空想の世界観作り上げる事の方が遥かに大変だよ >>88
任天堂は自社で使いこなせるから用意するのであって
サード丸投げはアホかと >>262
やろうと思えばできるようなことなら尚更次世代機に対応していくのは当たり前だねー
まあ難しいことだとしてもせざるを得ない訳だが 性能が向上したら開発が楽になるとか、前世代のクオリティならその可能性があるってだけで
実際にそれを出したら手抜きだなんだとぶっ叩かれるだけ
任天堂は早くから性能向上と開発費の高騰が比例すると警鐘を鳴らしてたけど聞く耳をもったサードはいたかな?
どこぞの誰かは技術の梯子を降りたらもう戻れないとかいってたような 例えば新サクラ大戦
あれがクソゲーだったのはPS4の性能が低かったから?
かりにそうだとしたらPS5だったら神ゲーになれた? 娯楽は客を楽しませてナンボ
企業としては儲けてナンボ
技術がどうのは誰の為、何のためなんだろね いやいやセガ細山田は明るいコメントだしてるやん
ぷよぷよ以外なに作ってるかしらんけど >>263
いやだから>>258的には
その使いこなしたはずの技術でスプラ2もブレワイもマリオデも
出なかったじゃん?
使いこなしてもうぺんぺん草も生えねーよって捨てたところのはずなのに
まだ全然こいつら使いこなせてなかったじゃん?って話では?
使いこなせてるんだったらサードが㎰3でブレワイもスプラも作ってたはずだろ? まあps4の時にコイツらが描いてた未来は全くの絵空事に終わったから
ps5で慎重になるのは当然だわな どうりで(仮)タイトルすらどこも用意しなかった訳だ 他社は任天堂並に研究開発費かけられないし、真似もできんし、する気もなかろう
できる範囲で儲けられる道を模索すればいい PS5がゴミとは言わないが、もう瀕死だらけのメーカーではどうにもならないんだろうよ >>258
性能高かろうが開発側の器次第で
スライディング鉄パイプができるわけだしな
画素数fpsが技術ならそれも
ブレワイより上って事になるがね >>273
その前にPS5の市場をどうにかしないとな・・・ゲームコーナーが大きいとこはともかく、
普通の家電量販店クラスだと棚丸ごとじゃなくて棚の2段分だけとかそんなレベルだぜ?PS5 ジャップじゃ技術がないからろくなの作れませんって言ってるだけやん >>50
ゴキッチ「ワンボタンで最適化される」「今はAIが自動的にデバッグしてくれる」 >263
任天堂は元々技術的に先頭を走る必要なくね?ってスタンスだからな 名越って開発者インタビューで多くの人がブレワイの話してるなか「今年は特に特筆すべきゲームは無かったですね」とか言ってなかったっけ?
そんな人があつ森で考え改めるとも思えないし何か後ろ盾失ったんじゃないの? >>264
アホPSユーザーとSONYが無駄にハードル上げたから辛いって話やろ お前らが稼ぐ場所なんだから嘘でも盛り上げろよ
泣き言は表に出すなアホども 最適化にひと手間かかるのとOSポンコツでPS3の再来か >>277
だから他社の10年遅れのショボグラなのに面白いコンテンツ作って売れてるの凄いという話だよ? >>263
「技術」って言葉をどういう意味で使ってんだ?
技術ってのは目的を達成するための物だってわかってる?
他社は10年前に今の任天堂並の中身と売り上げのゲームをバンバン出してたのか? >>281
自社ソフトのためにハード作ってるチート込みなところあるしな
他社には真似できないし結局次世代機に合わせて技術競争するしかない >>276
ぷよぷよみたいなゲームが一番次世代機云々と無縁なのにな >>293
ショボグラと客が思ってるなら売れないよー
ゴミくん
キミはこのグラショッボいなーってゲームに金出すのかなーゴミくーん? >>207
面白い見方だね
長年思ってた事だけど、開発者としてじゃあどう森超えるヒット作を作ろうって気にはならないのかねえ。PやDの立場で腹の座りってそういう向上心を指すと思うんだけどね みんなの本音が金も手間もかかるし
もうついていけねぇよって感じ ゲームに一番必要な技術は「面白いゲームを作る技術」ですよ >>263
逆でもないかな
ぶっちゃけちゃんとその世代の最先端走ってた会社なんてほんの一握りもないからね ゼルダフォロワー一番早いのがファイナルソードと原神って時点で
和ゲーの死にっぷりが伺える >>297
現に任天堂のゲームが売れてるからそれはないな PSサードってなんで技術()があるくせに売れないクソゲーばっか作ってんの?
ずっと負け続けてるPSに首突っ込んでるのもアホだし そもそも大半の客は別に任天堂をいちいちショボグラとか思ってない、寧ろ次世代機の凄いグラとやらの
見分けが恐らく付いてない、或いは店頭で「凄いねー今のゲーム」とか言うだけで手には取らない 任天堂は単に価格や開発を見据えたペースでスペック上げてるだけ
誤算があったとしたらWiiの時にテレビが地デジ化して想定より早くHDが標準になったことくらい
逆ザヤでスペック上げまくる方が異常なんだよ >>291
これまで通りの痩せた土地で飢えるか、苦労して未開拓な肥沃な土地を拓くかって岐路なんだが。 >>294
ファミスタとか言う奴も中身理解しないで
技術連呼していたが同類かもな >>289
そらまあセガサミー自体が今芳しくないからな
ゲーム事業はマシな方だとしても今大きなことは言えないだろう >>300
ついていけないというか別にハードのフルスペック出さなくてもいいよねってようやく気がついてきたんじゃ >>306
実際はPS箱PC市場のが巨大なのでそんなことはないよ >>173
でも俺も名越の気持ちわかるわ
あんな使いにくいUIや選択肢→はい いいえのくそシステムでも楽しめるんだから
ゲームの作り方がまるっきり他と違う ID:S2j0N5Iz0が言う技術って一体何なのかちゃんと説明してほしい つーかこの葬式コメント一覧で性能ガーグラフィックガーって凄いな
どこまで現実見えてないんだw 大昔は作り手の力にゲーム機のスペックが追いついてなかったが
PS2で日本人の力と釣り合ってPS360で外人と釣り合ったって印象がある
ゲーム機が進化しても人間の性能に限界があるんだよなぁ コーエーのゲームのくそ長いOPは最初の一回だけでいいんじゃないか? そのうちキリン柄の名越が出てきてやっぱりPS5に注力しま〜すってなりそう ゴキブリトリガーはたくさん搭載されてる
神ハードだな アニメ絵だともはやPS3に毛が生えたくらいで十分なのよね… >>306
4KTVでさえ芸人のシワみてどうすんだよって言われてるのに、ゲームキャラの肌やシミみてもどないしろいうねんとしかね 画質とフレームレートが高いほど技術力があるって事らしいね 新世代PS出航パーティーなのにリップサービスが厳しいな
先導するはずだった名越さんのインパクト >>318
海外ですら性能競争で開発費がドンドン高騰して採算ラインも上がって疲弊して来てるのが分からないんだろ >>324
ギルティギアXrdなんかもPS3に出てるもんなあ 国内オワコンこれからは海外だって風潮をあつ森が吹き飛ばしたから言い訳出来なくなってるね
そんな状況でPS4クオリティも作れてないのにPS5クオリティを求められるとかまさに地獄 >>308
技術とか発想とかは、かなりぶっとんだチャレンジャーだけど
金の使い方は慎重すぎるくらい堅実だからな任天堂
毎回決算関連だと、弱気すぎるだろって予想だし ジムライアンが日本でしか売れないゲームは必要ないとして
SIEが日本の市場を冷遇してるって記事
名越のこの半年くらいの日和り方みるとリアリティ増すねw >>328
それでも今更任天堂の真似するのは無理だからな >>319
いやPS2は中小サードが淘汰されたやん
GBAがなかったらキツかったと思う
今はそれがスマホやインディーズになっている >>256
誰うまw
任天堂怒らないだろうから竜が如くのぶつ森作ってみたらどうだろう?
作ってみたらその大変さがわかってSEGAに何が足りないのか具体的にわかるだろ。
まあ893が集まって来る島というよりは罪人として島流しされたかアルカトラズに送られて来た展開になりそうだがw 任天堂はライトユーザーが何を求めていて、過度な性能は必要ないって事を理解してるんだろ。
ゲームに繋げるテレビや家族構成、心理学的な要素も引っくるめてハード/ソフト作りしてると思う。
その上でメディア展開してるんじゃないかな
4Kが普及してきたら、それに合わせて新ハード出すような気もする >>332
しかも国内オンリーならまだしもワールドワイドで言えば名越ご自慢の龍は他のセガタイトルより
大した事無いから国内冷遇は一番効くと言っても良いからなぁ >>289
セガ内部での名越自身の権限も削られてるからなw
相対的に立場も弱くなってるんじゃねw 日本のサードはSwitch+箱SSに合わせた方が幸せになれそう
箱SSで作ればPCにも出しやすいだろうし >>328
そうそう
このコメントって日本だけのものじゃなくて
世界のサードに聞いても似たようなネガコメが上から下まで並ぶはずなんだよ
もう誰も望んでない性能向上をしないと市場の維持ができないって所までソニーもMSも追い詰められてる
そのくせ自分で市場開拓する気は毛の先ほども無い
5億円やるからうちのハード独占で作れとかそんなことしか言わない言えない 誰かが技術向上を促さないと、技術が停滞してしまう
ついていけないならついてこなくていい >>336
「ライト」とか「カジュアル」とかって地域や文化圏によって全然違うんだよ
日本だとモバイルや任天堂ゲーやドラクエとかがそれに当たるけど
欧米ではキッズのメインはFPSだったりするし 次世代ゲーム機の中途半端さヤバイね
もう5年待てなかったのか ゴキちゃんカリントウも裏切りリストに追加しないとね 性能上がるに越したことはないのよ?
ただ無理なペースでのばす必要もないってだけで
任天堂は汎用エンジンが対応すればいいくらいに落ち着いた 恩義の賞味期限が切れたので改めて任天堂の凄さに気付きました >>344
それ出来る任天堂がめちゃくちゃ凄いというのが名越の見解だけど他社が真似するのは不可能に近いからな >>340
海外は今の値段じゃやってけないとか
言ってたな >>342
え?停滞していいんじゃねーのそんなもん
面白さが停滞さえしなきゃ技術なんか停滞していいよ 昔はPSのために頑張り続けるよといってたのが
今ではもう後には引けないからPSでやるよなのか
悲惨だな… まあそもそも技術ガコストガボクラガソンやってる暇あるなら、アンリアルエンジンに代わる汎用エンジン作って胴元になりゃええやんという気持ちはある >>342
これからレイトレのせいで見た目大して向上しないのに滅茶苦茶性能食う大変な時代になるけどがんばってね 面白さで誤魔化せても開発技術が向上したことにはならない
面白ければ何でもいいわけじゃあない
時代に見合った技術があってこその話である >>215
作れないってことは結局任天堂の真似するのは無理なんだよ
ハードウェアのマスに合わせて技術高めるしかない >>353
遊びでやったるわけじゃないし、PS版の利益が減ってきてるんだろ
一応名越も取締役の一人だしな これ文脈的に任天堂に対する嫌味とイヤミ、超メジャータイトルが持て囃される現状への不満と解釈するのが普通だと思うけど
ガチで任天堂褒めてると思ってるアホの多さに驚く ゲハってマジでアスペじみた馬鹿ばかりだな
学生時代の現代文とか全く出来てなさそう >>342
技術のハシゴ()を登り続けた小島監督はどうなりましたか? もっと任天堂のゲームパクればいいのにな
DS時代は任天堂のパクリゲーみたいなのいっぱいあっただろ
パッと見ぶつ森みたいなやつとか >>351
面白ければ何でもいいなら一生ファミコンやっておけ >>339
つーかユーザーの環境に対してスペック過剰なの気付いたのがMSのが先だったってのがなぁ
ソニーはユーザーが合わせてくれるって傲慢さがどこかにあるよね 開発者側のテンションが低くて草
内心対応するのめんどくさいって思ってんだろw >>330
そういや海外海外言うサード居なくなったなあ 名越PSについて真面目に答えると愚痴不満が溢れてくるから話題逸らそうとしたんじゃないかね? >>358
またグラフィックにパワー使って30fpsなのなwwww
もうやめろよwwwww >>364
え?ファミコンもスイッチも両方やってるけどそれが何か?
最新じゃなきゃ面白さ感じられないとか可哀想だねキミ 恩義はどうした
チーズ牛丼でも食べて頭おかしくなったか PS4やPS5よりはまだファミコンのがマシなんだよなあ…w かりんとうが言いたいのは「原神みたいにうまい事パクったらええんや オマージュって扱いしてくれるし」って事やんな? >>361
やっかみも半分くらいあるだろうけど売れてるものは売れてるものとして認めないとやってけないよSEGAの規模じゃ
でなきゃ小島みたいにSIEの傘下でゲームつくればいい 和サードはPS4向けにソフト出し続けて互換でやってくださいとかやっても驚かないしもうそれで良いと思う >>365
SIEの場合シリーズSにあたるのがPS4じゃないの?
MSは前世代で敗北したからわざわざS出してるだけで いや、本音は分かるよ
SwitchもしくはPS4くらいで十分やんって思ってんでしょ
だけどPS4も既に終わって、SONYとしてはここでまた次世代機出してPS市場活性化させたい
SONY自身のサイクル復活させたい狙いでしょ
PS5の存在自体、求めてるのはSONYだけであってサードはあんまり求めてないわけだ FCやSFCの頃って60fpsが当たり前だったよな
PS1から一気にフレームレートが蔑ろにされ始めた >>38
>スクエニ「最適化作業無しでロードはPS5で桁違いに進化した」
嘘がバラされててワロスw
マジでスクエニって糞だなとよくわかるスレだわ >>362
アレはハシゴと関係ないとこですっこけてたので… いまやゲーム開発技術の向上は、世界中の色んな分野に活用され役に立っているのだよ
もうゲームの技術は世界の科学技術の一部なのだ >>335
MMOの如くは普通に面白そうなんだよなあ
名越君作ってくれないかな サードって国内でしか売れないのに任天堂機に出さないのはまじで自殺行為よ >>377
全然違う
MSもSIEも前世代機がもう終わりとか全然思ってなくてだからシリーズS出したりPS4のサポート続けたりしてる ゲーム批評がイマイチままごと然として受け取られるのってゲームの技術やフォーマットが常に進歩してきたから評価軸が定まらない事が大きいと思う
ここらで一旦立ち止まって文化として成熟に向かうというならそれもアリかと >>361
GC発売日のぶつ森はどの程度売れたか、スプラですら初週どうだったかを知ってるんで、そこら辺を前提にいれず妬み僻みとしか捉えないならそっちの方が哀れにすぎるわ >>373
って言うか今のセガはある意味何が面白いのかを見失いかけてるから一度参考にでもした方が良いんじゃねえの? ロードに関してはここで散々言われてたよな
どうせロード早くする何かをしないと駄目なんだろうって コーエーの鈴木ってやつは何言ってるの?
あまりにロードが高速すぎて意図的に休憩時間を入れないといけないと言ってるメーカーもあるというのに!
https://japanese.engadget.com/jp-2019-11-05-playstation-5-ssd.html
> コーエーテクモゲームスの新作『FAIRLY TAIL』担当の菊地啓介プロデューサーは、
> 海外ゲームメディアGamingBoltのインタビューにて、PS5がもたらすハードウェアの進化や、
> それがゲーム開発やプレイ体験にどういった影響をおよぼすかを語っています。
> ロード時間がなくなるということは、「初代バイオハザードのドア」のようにプレイヤーが休める時間が減るということです。
> 菊地氏いわく「お客様にとっては複数のシーンを行き来する映画のように、不要な読み込み時間がなくなり、描写の幅が広がると思います。
> しかし一方では、プレイヤーに時間や休憩を与える必要があるでしょう。
> なので、ゲームデザインでそうした時間を意図的に準備する方法を考えないといけませんね」とのことです。 てか、これタイミング的にPS5お祝いコメントなんだよね?
なんか終わってない? >>386
ショボグラなのに売れてるのが凄いという言葉を100%の称賛と受け取る方がズレてる気するけど >>370
え?
ブヒッチ持ってる時点で矛盾してるじゃんw
やっぱりファミコンだけでは不満なんじゃんw PS4ってこの前初期型が修理打ち切られてなかったっけ >>390
SIE(アメリカ)の日本メーカーに対する塩対応っぷりが伝わってくるよなw >>388
そもそもハードだけでどうにかなるならディスク時代だとGCとか基本的には早い印象だったが
やっぱりそうじゃない奴も存在してたしなぁ >>392
いや別にスイッチがどうとかいう以前に
任天堂の大ファンだから付いて行ってるだけなんすけど
任天堂がファミコンで出さなくなったからハード替えて行ってるだけで
もしブレワイ2とかスプラ3がファミコンで出ますって言われても
発売日に定価で8800円とか出して余裕で買うけどそれが? 結局、任天堂の最新ハードでゲームやってんじゃんw
なにが技術は停滞してもいいだよw
言ってることとやってることが支離滅裂じゃん >>342
ゆっくりついていくという発想がないから、この有り様 >>384
シリーズSはOneと全然違うぞ
FlopsこそX1Xより低いがクイックレジュームも搭載してるし確実に次世代側だ
レイトレとかをオミットしてモニタターゲットを1440pに絞ってるだけ ロード時間はまじでソフト作る側次第だよな
そこで手を抜かずに頑張って欲しくはあるけど 未だに任天堂の技術力認められないような奴とよく話できるな…… 直接面白さに繋がるわけでも無い技術をCS業界の金で押し上げる必要は無いなぁ
どこか他の業界で頑張って上げてもらって、「お、これで面白いゲーム作れるじゃん?」と思った時に採用すれば十分だよ
ある程度枯れて安く上がるようになってたらなお良い コーエーはスイッチにしっかり出してるだけあって現実が見えてるな
名越はどうした?w >>400
任天堂ハードは任天堂の面白コンテンツやりたくて買うだけだから
低性能だろうが高性能だろうが持ち上げるだけなんだよな
「低性能でも充分」とか言ってるのはゴキと喧嘩するためのポーズであって本質は任天堂のコンテンツやりたいだけ クソゲーしかないPS4/5に技術なんて微塵も感じないから任天堂の最新ハードでやってるだけじゃねえの >>386
「超メジャータイトルを作る会社」と「クリエーター」を対比させてる時点で貶してるのは明らかだろ
アスペくさ >>349
名越はそんなこと一言も言ってねーぞ
新ハードが出るたびに、
「ソフトメーカーとしての任天堂」は、常に新ハードを軸に開発しなければならない
つまり常に腹を括り続けてないといけない
って意味だろ?
「技術の割に凄い」なんて話は全然してない ブレワイのファミコングラの開発バージョンは興味ある >>342
ソフト買って応援してやれよwなんで1本も買わないんだよ >>373
あのやり口はヤクザよりひどいと思うが国内サードがはじめにやるべきだよなw PS5のスレで任天堂ガーし続けるやばさに気付けるといいが
いつものことか 旅の扉みたいな演出を入れたくてもロード遅えwになるワケ >>408
そうだよ
というかゲームってそんなもんじゃん
面白いから買う以外の理由が必要な奴の方が分からんわ
ゲーム機の性能なんか器とか画材でしかないのなんかゲーマーなら当然知ってるはずなんだが
わら半紙とかコピー用紙に書かれたものでも名画は名画だよ
今まで何考えてゲームやってきたのキミ? >>335
それは楽しいかも
リアル無人島でイノシシやクマとヤクザがバトル♪ >>389
その時はカタログスペックしか貰ってなかったんだろう
PS4互換を見ればはっきりするが独自にカスタムしないとまったく速くならない >>390
つーか真っ先に持ち上げそうな原田とかヨコオタロウとか居ないのは何でだろう
あと小島監督 ユーザーがついて来ない場所での性能競争へようこそ
最先端の技術から作られる進歩のない古臭いゲーム体験をお楽しみください! 実際にロード最適化に手間がかかるようなら絶対ロード地獄に逆戻りだな
開発側のロード軽視は異常 >>411
違うよ
「俺たちソフトメーカーは高性能ハードが出るたびに順応していかなければならないけど、ショボグラでゲーム作って売れてる任天堂凄い」という話 コーエー鈴木「互換もPS5でのPS4動作確認、XBSXならXBSSでの確認も必要。かかる手間もは増えスペックが上がったことでのかかる工数も増えている」
互換はサードに丸投げってホントにホントの事だったんだな...
PS2におけるPS1の互換程度で十分だと思うんだけどね >>424
だからお前の妄想で話を埋めるなよ
もう一度名越の発言を読み直せ >>361
何がakbだこっちは洋楽聞いてんだぞって人と同じ感じだよな >>384
いや、MSとSONYにとっては次世代気は絶対不可欠なんだろうけど、そんなの知ったこっちゃねぇんだよってサード増えてきたねってことだよ >>28
その連載での、「良いというのは最高や最上ではなく、ちょうどいい、ってこと」は名言。 >>427
君が読み直した方がいい
高性能な次世代機に軸を移して開発するのは大変(だがやらざるを得ない)という文脈だよ 多くのサードのゲームが面白かったのはPS1までだから
性能上がれば上がるほど糞化してるんだから性能要らんだろw >>361
現代文でこの文章の意味を聞かれて
「任天堂に対する嫌味を表している」って答えたら
間違いなく0点だよ 後は年末のファミ通で来年に向けての抱負を語る開発者でわかりそうだな >>431
だからシリーズS出したりPS4のサポート続けたりしてるんだよ 「バイオヴィレッジはPS5だと高性能な銃だと押しやすい、押しにくくて連射しにくい、という体験ができる」
これ、ダメなやつだろ。
ゲームでやっちゃいけない要素だって。 高グラ技術屋のカプコンがPS5の予定空っぽにしてしまったの凄い PS5に注力したきゃすればいいのさ
PS4時代より確実に売れないからw >>434
だからその
高性能な次世代機に軸を移して開発することを
常に義務付けられている任天堂は
腹の座り方が違う
って意味だよ
それ以上の意味を求めると妄想の域に入るんだよ
もう一度読み直せ >>361
アスペはお前や名越
こっちは次世代機で何作るのかを聞きたいのに任天堂ガーとか
このクリエイターは会話すら出来てない >>404
頑張るだけで実現するなら誰だって頑張るだろうが、人材だったりメンタルだったり資金だったりが絡むから難しいんだろうね >>439
バイオみたいなホラーならありじゃね?
視覚や聴覚以外で恐怖や焦り演出できるのは凄いと思うよ >>411
アツモリはスイッチ専用だがゼルダは縦マルチだし
ロンチのマリカーとかwiiuのゲームじゃん スマブラspもほぼforwiiuの使い回しだし
最近ではピクミンとか、前世代の遺産はプレステ以上に活用してるでしょ
そういう意味で言ってないと思う >>423
ロード短くするの設計の段階でも考えないといけないし実際プログラム作る方でも考えないといけないんじゃないの?
プログラムのほうも1人優秀なやつがいればokって訳でもないだろうし今よりもロードを早くはできても客が満足するロード時間を達成するのはかなり大変そうに思うけどね >>1
>「次世代機に期待をするし挑戦したい。でも実際のところ(前世代機でもできることはありそうだし次世代機じゃなくてもいいかな)とおもうクリエーターは少なくないんじゃないでしょうか(笑)」
>「次世代クオリティを軸にタイトルを作るのは相当腹をくくらないといけない。次世代機対応と次世代機を軸に、は覚悟が全然違う」
>「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」
>「セガは経営的な面から言っても腹をくくれるチャンスではあると思っている」
ゴキ君の脳内ではこれが任天堂に対する嫌味に見えるのか
やっぱり虫世界の言葉は同じ文字を使ってても日本語とは違うんだな >>410
腹の覚悟が座ってる、と最後に置いてる時点で対比にさせてる感ある? >>435
って言うか考えても性能が上がったらその度に開発に四苦八苦して中身がスカスカなとこから始まる
ようなのばかりだからな、容量沢山使えるから沢山用意出来る!なんてもんは、無い! >>442
義務付けられてないでしょ
Wii以降常に1世代以上遅れてるし >>423
軽視もなにも手間かかる事やってそれで何本売上伸びるのって話になるし フロムとかファルコムとかヨコオとかコジカンとか信者呼ばなきゃ駄目だろこういうのは >>448
というかみんな裏読みしすぎじゃね?
一読して感じた事がそのまま心象だと思うし
言外の意味を含ませまくるのはダメだろ >>439
まああれはホラーだから爽快感は無くても本来はいい奴だからね >>438
なんか文章分かってないのかな?
サードが「次世代機いらねーw 対応しようとするとコストかかりまくるー」って苦しんでるんだから、PS4のサポートとかそういう話じゃないよね 名越さんはバンナムやコエテクみたいに任天堂からの仕事欲しいんじゃないの? ゲーム内容が良くてロード時間も短いならいいけど
そこに開発時間取られ過ぎてゲーム内容が糞なら本末転倒だしな 真面目に読むと名越のコメント意味不明すぎるな
次世代機のことを尋ねられて腹の据わり方がどうのこうって :||:: \おい!宮本HALO作れよ!作れるんだろ?ドッカン ゴガギーン
:|| ::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄_m ドッカン ☆ おらっ!
:||:: ___ ======) ))____ / 出てこい
:|| | | | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||:: ∧_∧
:|| |___| |_..( ) | | .___ │||:: (・Д・ )
:|| |___| |_「 ⌒ ̄ ,|.. |.宮本茂 |.|||:: / 「 \ ::.
:|| |___| |_| ,/  ̄ .  ̄ ̄ ̄ │||:: | | /\\
:||:  ̄ ̄ ̄  ̄| .| :||│ ;, │||; へ//| | |. |
:||:: :; ; ,, :| :.| ||│ (\/,.へ \| | ::( .)
:||:: :; 冫、. . | .i .|:||◎ニニニニ\/ \ |  ̄
:||.:,,''; ` .. . :: . | ∧. |:||│::::/ │||::.:. .Y ./ ..:: ;;
:||:;;;: ;;.. ::::: 冫、 : .:: .| | | |.||│ 冫、 ;;;,,│||:;;;. | .| ........
:||:;;;: ..... .. ` / / / /::||│ ` .,;;;,,.│||:;;;. | .| ...:L
:||;::: # ..: ./ / ./ ./ ||│|三三三|. │||;;:..:: | .| . #.. :: ;;
:||;::: #. ..: :::::: (_) .(_).ミ||│ │||;;;k、,,,|,(_).. ,,, :::
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::;三三;;;;;三三:::;;;;;;; :::::;;;;;::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::::;;;;;;;;;;::::;; :::::;;;;;:::;;;;;;;;;;::::;;;;;:::::::;;;;;;三 >>458
完全に軸を移すのは腹くくる必要ある
て話だよ? >>455
たいしたことないのに持ち上げるのもつらいって感じだな >>452
そういう考えの開発者が動画映えしなくなるからとグラの設定落とすオプション切るんだよな
マジうんち ぷよぷよとパネポンを合体させろとか謎企画を持っていくのか
パネポンの妖精さんたちを復活させてくれ >>446
「次世代機じゃなくてもいいかなとおもうクリエーターは多い」
→「次世代対応と次世代軸では覚悟が全然違う、相当腹をくくらないといけない」
→「任天堂のすごさについて考えるようになった」
という意味だよ
それ以外だと支離滅裂な、頭のおかしい文章になるよ 意図的に捻じ曲げるようなのがいるから
ダイレクトはじめたのがよくわかるな
せっかくPS5の不具合とか関係ない話なのに >>410
それ以前にPS5の話にわざわざ持ち込んで考え直すとか言う方がこの場合はPS5にとって失礼なのでは? >>468
低性能なハードでヒット連発してる任天堂凄いという話だね >>463
お前は第一次大阪万博からこの方何か成し遂げたことはあるのか? そもそもあつ森以前に遅くともDSやWiiの時点で任天堂の凄さ分かるだろ・・・
一線級?の開発者がその意識だったって方が驚きだわw >>459
そもそも、任天堂に就職したくて問い合わせたら、京都での勤務になるとの回答で、セガに就職した人だよ。 >>439
不利益方向で使うのはoffされて終わりだね
らしい使い方としては弓の引き絞りやワイヤーで首を絞めるとかの没入感方向かと
ビーダマンの締め打ち再現などの楽しい方向での利用は期待しないこと いやいやかりんとうはドリキャスが売れなくてもマリオカートは売れてたことには気がつかなかったのかよ かりんとうの心情について述べよとか無意味すぎる
ゴキブリ解釈などききたくないな >>464
あー、そっちの話は最初から関与してないんで知らん
こっちはサードが「コストのせいで性能に追いつけなくなってきてる」問題に触れてるだけだから やっぱ名越ってすげぇわ
こいつがいなかったらこんなにスレ伸びてなかっただろ 良くも悪くも今回ソニーのやってることが任天堂みたいなんだよな
独自要素で開発にプレッシャーがかかるのが嫌だったってそれまさに任天堂のハードじゃん
ソニーに求められてたのはただ性能上げただけのハードだったんじゃないかね 売りにしてるポイントがサード丸投げじゃそりゃキツいだろう >>451
仮にもしハードメーカー任天堂がPS5を出したら
ソフトメーカー任天堂は、メインタイトルを全部「PS5」を軸にしないといけない
だから、任天堂はすごい、腹のくくり方が違う、って意味だよ
スイッチが高性能か低性能かなんて話は、名越は一切してない >コーエー鈴木
>「どこのメーカーも同じだと思うが次世代機はロードが短くなるといっても簡単に実現できるわけではない。工夫に工夫を重ね最適化する。
あれぇ? 話が違うじゃん!!! 特にPS5ではまさに そこ(裏で工夫に工夫を重ねてロードを短くみせる) をやらなくて済む!手間がかからなくてよい!!!っていうのが売りだったじゃん!!! >>483
でもついて行くしかないんだよ
今更任天堂みたいになるのは無理だから
モバイルとかで稼ぐ路線はあるにはあるけど >>472
高性能低性能なんて話は一切してない
もう一回名越の話を読み直せ >>406
そうなんだよね。
CSでハイエンドをやる必要はない
それはPCゲーに任せればいい。コンピュータエンターテインメントはゲームだけじゃないしな
任天堂は任天堂自身とユーザー、それにサードの負担にならない、三者が納得するペースでのスペック向上はちゃんと尽力している。三者の調和が大事。
逆ザヤでスペック合戦する方が異常 >>408
ゲームやりたくてゲーム機を買うって、めちゃくちゃ健全な市場だなw >>487
全然違うよ
高性能な次世代ハードに軸移すのは大変だし
ショボグラでゲーム作って売れてる任天堂は凄いけど真似するのは無理だからそれでもやらざるを得ない
という話だよ >>485
任天堂は自社でソフト作るための独自性だけど、ソニーが真似してどうすんねん、ってとこだな >>492
まさか彼が面白さで誤魔化すの人なのではないか >>490
まず聞きたいんだけど高性能な次世代ハードに軸移して開発するのが大変という基本的な文脈は読み取れてる? >>493
だから
「ショボグラでゲーム作って売れてる任天堂は凄いけど真似するのは無理だからそれでもやらざるを得ない」
なんて話は名越はしてないんだよ
もう一回読み直せ 逆ザヤスペック合戦って完全にソニーMSのせいだよな
(プラットフォーマーとしての)セガは潰され任天堂も一時期苦しめられた そもそも任天堂のゲーム機も新作出るたびにスペック上がってるんだけど >>424
なら任天堂のハードで同じように売れるゲーム出せばいい、って話にしかならないな >>497
それも言ってない
「次世代機に軸を移すのは大変」と言ってるけど
そこに高性能だの低性能だのといった部分には言及してない
「低性能なら楽」っていうのも、お前が妄想で補完してる部分 昔から、サードにとってゲームソフトは初期の出荷が9割。ここにどれだけねじ込めたかが当人たちが負う売上予算の責任範囲。そしてその初回出荷数は予約数で決まる
だからロードが短いとか、クリアまでの全体を通して良作に仕上げるとか予約に影響しない範囲を頑張ることはサラリーマンとして無意味
メーカーの信頼度に影響しようがそれはまた別の人間が追う数字にしか影響しない >>392
ゴキブリって本当に頭悪いなw
この3年間任天堂信者がファミコン持ち上げてたとかどこで勘違いしてるんだろ?
フォトリアルを否定してるからって3D全て否定してるわけじゃないんだが? >>489
いや結局のところ、高性能が出るたびにSONY側がハードルを上げ、そこから更に顧客が無駄にハードルを上げ、の負のスパイラルになってるのが問題だよね
高性能、低性能で語るから論外なんだよ
実際は「ちょうど良い性能」と「オーバーな性能」の二種類だと思ってるよ >>498
してるよ?
高性能な次世代ハードに軸移すのが大変と述べた後に
低性能ハードでお馴染みな任天堂に言及してるわけだから >>507
「低性能ハードでお馴染みな任天堂」も言ってない
読み直せ >>502
って言うかそれこそじゃあモンハンワールド出した後にモンハンライズをswitchで出すカプコンは何やねんって
話になっちゃうしなwPCでも出るし!って言ってもそんな劇的にグラ変わるもんでも無いだろうし >>503
高性能ハードに合わせて高精細大規模なゲーム開発するのが大変ていう文脈だよ? >>509
ゲームやってない奴なんだからしょうがないよ
エアプが画像で判断できる唯一の物がグラフィックしかないんだから
とてもじゃないけどゲームやってる奴の価値観と思えんから間違いないわ 新しい遊びを作って商業的にヒットさせることがいかに難しくてリスクが高いか、名越のポジションなら死ぬほどよく分かるんだろうな
リングフィットみたいな外れたら負債になるようなもんは普通のメーカーじゃリスク高すぎて出そうと思えないだろう ゴキブリの妄想極まってきたな
いつも任天堂の陰謀論とか熱弁してそう >>513
そんなことは言ってない
「次世代機に軸を移すのは腹くくらないといけない」としか言ってない
読み直せ 開発力が追いついてないんだよね要は。
理想と現実が噛み合ってない。 >>515
現代文は
本文にない事を妄想で補完すると0点だ
読み直せ リモコンやタッチパネルや2画面やモード変更出来ないハードも
低性能だろ
高性能低性能ってなんだろうな? >>494
しかも任天堂ほどのファーストの強さはないしな
悪い意味でのPS3時代の再来臭いわ >>506
そういう問題があるのは確かだけどだからといってPS箱PC市場捨てようとなるのは中々難しいから PS5へのやる気の無さが伝わってくるね
手間もコストも増えるし売れるかどうかも分からないしな
サードは売れるハードにソフトを出したいもんな >>507
イマジナリー読書だとショボグラって文字が浮かび上がって見えるのか、それもう精神びょ・・・ >>520
まず、名越がなぜ次世代ハードに軸移すのが大変と述べたのかは読み取れてる? >>509
当のクリエーターはグラについての言及が少なくなってきてるのが面白い >>525
え、じゃあどんな文脈で任天堂に言及したと勘違いしてるの >>521
そこなんだよな、最早ユーザーからしたら性能による見た目の違いと言うならそっちの方が
遥かに分かりやすいだろって、一度利便性とかそう言う面にも向けるべきだわ やる気が無いっていうか乗り気じゃないていうか
何処も冷めてるね 前々から思ってたがコンパはなんで性能をロクに活かしきれない癖にPSにべったりなんだ こういう言い方すると発狂する連中出てきそうだが、性能が高くなるに従ってコスト面でやりくりできなくなってくる今の状況
打破するには、超大手の手を借りるしかない
だから、やり方としては任天堂の協力を得て開発を進めるコーエーテクモやバンダイナムコ、或いは任天堂のセカンド企業がベストなんだと思う >>526
「なぜ」かは一言も言ってない
「次世代機に軸を移すのは、腹をくくらないといけない」としか言ってない
「なぜ」に「高性能だから(低性能だったら楽)」という解釈を加えるとそれは妄想になる
読み直せ サイレントサバイバー
冷めたハードじゃ〜愛せやしない こんなスレでも任天堂批判できるゴキってすごいな感心するよw みんな鬼滅って言ってるけど
大ヒットが多過ぎて桁違いのモンスター級じゃないと注目されない任天堂って 名越はけっきょく龍しか作らないからどうでもいいと思ってそう >>537
今回のぶつ森は無人島だからそれにちなんでシマだったりして >>474
別に初めて分かったって話じゃないよ
名越は昔から任天堂に言及する時は凄さを認めてる事も多い >>532
そらソニーが金くれるからに決まってんじゃん
コンパくらいの弱小メーカーに時限独占5億円がどんだけデカいかわからんわけじゃ無かろうよ >>522
上っ面だけパクって誰も使いこなせないんだもんな
vitaの背面タッチパネルを思い出すな >>531
どんなハードでもそうだけどまず普及してくれないとだしたくないからなw
普及前にだすソフトは全部生贄みたいなもんだし コエテクやバンナムなんかは国内市場が大事だからな
一方カプコンスクエニ辺りは未だ海外病
この辺は売上の大きさで違いあるんだろうねえ かりんとうついに恩義ポイントが切れたのか
いよいよクソニーの金も尽きたな
スクエニのFF16代で限界ってことだな
コエテクもガチでもうクソニー資金は貰ってないなこりゃ サードも稼ぎ頭がスマホゲーだったり、IPライセンスで稼いだり
性能とはなんぞや?みたいな岐路に立ってたりする
コロナ禍でAM事業持ってるところは尚慎重に動くだろう
それはさておき8Kネイティブのソフトお待ちしております >>536
俺のレスを任天堂批判だと思ってるならそっちのが凄いな >>かかる手間もは増えスペックが上がったことでのかかる工数も増えている
この部分を軽減するのが次世代機ではないの? >>545
しかも普及に関して一番問題外な台数を出さないなんて行動取ってるからな、家電量販店とか見ても
店頭に来る予定が無いとかそんなんばかりで棚もロクに作れないとかホント悲惨過ぎてあんなの
見た開発者は普通ドン引きするだろって >「セガは経営的な面から言っても腹をくくれるチャンスではあると思っている」
この発言はどうなんだろうね
前段の流れを見るとPS5に積極的に取り組むようには見えないけど >>547
ものすごく単純に
新しいハードに軸を移したら、新しい開発環境を求められることになるだろ?
なぜも何も、大変に決まってる
低性能高性能は全く関係がない 恩義恩義言ったって今のSIEは米国主導だから、名越を優遇したりしない
PS5について行って本当に大丈夫なのか
よく考えて身の振り方を決めた方がいい
自分の未来がかかってるんだからな 任天堂がグラフィックの技術面で遅れてるとか本気で思ってる奴がいるのが恐ろしい
表に出さないだけで4Kやレイトレについての研究だってやってるに決まってんだろ
VRも周りがVR元年とか浮かれてた裏で黙々と研究してたろ 無駄な高性能じゃなくてもやっていける任天堂のやり方が無理だって言うなら、任天堂から学べば良いんだがな
理想論だけど、任天堂シズムとも言うべき面白さの作り方を、バンナム、コーエーとかが継承してくれるとなかなか面白いことになりそうなんだが >>552
客が次世代機相当の体験を求めてるからな(当然の要求)
前世代と同じものを提供するなら軽減されるだろうけどそれでは売れない >>527
海外の大手メーカーはそこに金掛けすぎて
ある種のコンコルド錯誤に陥ってるのだろうなw
ゲーム以外でもだが、グラフィック競争誰が糸ひいていることやら >>533
そのうちゲームはクラウドファウンドばっかになるんじゃねーかな
買われる保証のないタイトルは作りませんし
買うから作ってって口約束じゃなく前金で貰わないと開発できないって
それだけ開発費というか主にグラフィックが金食い虫なんだろうな
クソグラだと見向きもされないが、綺麗にすると金は掛かるが回収できるか不明だし 任天堂でさえ開発に人をを増やしてるよな
これからまだまだ増える >>555
名越は「次世代クオリティを軸に開発するのは大変」と述べてるよ? セガはあれだけ色々IP有るのにほぼ活かせてないのが凄い
無能が右往左往するのを観察してるわ >>27
今だにコンパにいるやつが正気なわけ無いだろ >>558
研究なんてどこもやってるでしょ
「枯れる」前に商品にする大変さがもちろんあるわけでな >やる気が無いっていうか乗り気じゃないていうか
>何処も冷めてるね
そらそうやろ
ゲームハードの性能が上がってもソフト1本の開発に掛けられる金額に限界があるからね
cyberpunk2077みたいに湯水の様に開発費使えるなら開発者も楽しいだろうけど国内サードの規模だと絶対無理だしな >>559
それこそ任天堂は技術や制作体制なんかに関しても秘匿なんてせずにCEDECで毎年公開してるんだからな、
幾らでも習える余地はあるだろと、特にデベロッパーとして一緒に開発してるサードはな 名越思い出したか?
スーパーモンキーボールとか作ってた頃に >>558
4kは相当やってると思う。普及のタイミングも見極めてるだろうし
4kハードでの効率の良いソフト開発とかも相当やってるはず
Wii→WiiUの失敗は繰り返さないだろう >>1
なんで名越は腹をくくるばっか言ってるの?
しかもどうぶつの森から任天堂の凄さをってどうぶつの森は新規IPじゃねぇぞ?今更そんなことを言ってる奴が開発に口出すから既存IPもクソになるだな。 こういうの見越して色んな所でPS5ならあらゆるゲームでロードゼロになるって喚き散らしてたわ
期待値低いと失望も大きいからな >>529
>「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」
勘違いも何もクリエイターの力の入れようがすごいって褒めてるだけだろ
どこをどう解釈してもショボグラなのに売れてスゲぇにならないんだが?
ショボグラはお前の感想だろ?勝手にお前が名越になるなよドアホ >>559
低性能でやりくりするのは任天堂にしか無理だよ
PS箱PC市場でメインになろうと思ったらそのやり方じゃ無理だしな コーエーの暴露のおかげでロードが短いとゲーム会社の頑張りに感謝できるな >>564
「任天堂もそれを求められているからすごい」んだよ
それ以外のことは言ってない
「任天堂は低性能な割に凄い」なんてことは一言も言ってない >>569
別にビル建ててるやつとか面白くないよ
クリエイティブなことは上位数%の人しか関与しないから >>554
コロナでゲーセン事業売り払う
株主のSammyは6号機規制で売上減の所にコロナでパチンコ屋の羽振りも悪い
おうちでゲームでセガが頑張るしかないから腹括るチャンスというか腹括らざるおえないみたいな感じなんじゃ
多分steamにセガの過去ゲー移植乱発くるぞ
新規に開発するアテがなくても過去の資産流用で小銭拾いに来ると思う >>580
任天堂には次世代クオリティ求められてないよ
Wii以降毎回1世代以上遅れてるし >>578
分かった、じゃあ言い方変えるわ
任天堂は低性能でやりくりなんてしてない >>544
そっちもだけどPS4のタッチパッドも大して活かせてねえわ
逆にでかいボタンとしては押しやすきて結構好きだけど >>521
2画面ってWiiUかよ
あんなの需要ねーだろ 振動とかトリガーって秒で飽きるだろうな
触ってみてスゲーとなるが
その後ただ面倒くさくなる
いらねー代物だ >>579
>コーエーの暴露のおかげでロードが短いとゲーム会社の頑張りに感謝できるな
コーエーがゲロってなかったらロード早い=PS5凄いでメディアやアフィが拡散してただろうな >>578
なんかこいつ無理無理ばっか言って根拠がないな
マリカやスマブラ任されたバンナムと、ゼルダ任されたコーエーもそうだが、任天堂から直接学ぶ機会あんだからって話なのに >>585
任天堂はグラフィックレベルがクッソ低いもんなあ
モンハンWやFF15が動かないレベルだし >>566
SEGAは名越一人が空回りしてるよな
本当に腹を括るなら名越は口を出さないで担当開発チームを信じて任せる努力をしろ >>573
「腹をくくる」ではなくて「腹をくくれるチャンスではあると思っている」
なんだよな
だから、すごく遠回しで慎重な言い回し
否定的にも聞こえるし、名越自身に決定権がないとも聞こえる 当初のトーンとは違うな
最適化しなくてもロードがすげえとか言ってたのに どうやら「低性能」て言葉にピキって頓珍漢な反論してるようだな
高性能ハードに拘った結果開発費の高騰に苦しんでるサードが任天堂のスゴさについて語ってるスレだよ?
その前提否定したらダメだろ DX12と違って今までのAPIで簡単にゲームが製作できるとか言ってたゴキは息してるかー >>589
あれはFPS用だろ
日本人には元から不要なもの >>1
カプコン → それ楽しいの?
セガ名 → でっていう
バンダイ → よく分からん
アーク → ハードより鯖やプレイヤー数じゃね?
エンハンス → アーマメント
コーエー → がんばれ がんばれ
コンパ → ネプしたことないわ
スクエニ → それ楽しいの?
セガ細 → 何が出るの? >>588
そこがお前の根本的な勘違いだな
「Wii以降毎回低性能」が仮に真実だったとしても
名越はそんなこと、一言も言及していない
読み直せ ゴキブリがps5のおかげだーって吹聴する前に釘させてよかったね
ちゃんとありがとうございます。ps5対応って泣かないといけない >>596
性能と技術がごっちゃになってるからイマジナリーかりんとうにすらなれてないんだぞ、もっと頑張れよ >>568
任天堂は年数百億かけて研究してるらしいが
サードはどうなんだろう >>591
結局大手のソフトメーカーにとってPS箱PCのメインストリームでゲーム出さざるを得ない以上クオリティの低いグラフィックで勝負するのは無理なんだよ >>428
ムショで外や職員とツテのあるたぬきっぽい顔の売人に頼んで
ローンでタバコ仕入れてもらったり居住空間整えてもらうのか >>592
それはswitchのハード性能であって任天堂のグラフィック技術がイコールswitchの限界レベルってわけじゃない
ただ任天堂はCPUや色競争より驚きと楽しさに開発力を注ぎ込んでるだけ。 >>601
してますね
高性能なハードで次世代クオリティの開発するのは大変という文脈なので >>595
PS4ですらロード1分連中だからな
PS5レベル程度ではとてもとてもw
まずは任天堂レベルのロード時間を実装してから言わなくちゃいかん >>98
コエテクは戦国無双クロニクルから明らかに
任天堂よりになりはじめてるからな >>581
>クリエイティブなことは上位数%の人しか関与しないから
その上位数%のクリエイターインタビューに関するスレなんですがお前は何が言いたいんだよ PS5「あの、皆さんこのスレ実は僕についてクリエイターの皆さんが語ってる内容のスレな
筈なんだけど話題の主役が変わってませんか・・・?」 ロードが早くなっても待ち時間が減るだけでゲーム性に影響がないんだよなぁ >>606
やっぱお前文盲だろ
だったら尚更、オーバーな性能じゃなくても売れる任天堂の面白いの作り方を学んでかつ、PS箱PCで活かせよって >>592
むしろ独自性強い分一番すごいわ
SIEだってやってること劣化映画だぞ >>596
違う、そもそもそんなスレじゃない
ここは名越の発言についてあれこれ感想を言い合うスレだ
そして名越は「任天堂は低性能ハードで頑張っててすごいなあ」なんて一言も言ってない
読み直せ
一応すり寄ってやるけど
「任天堂は低性能ハードで頑張ってる」って意見を全否定してるわけじゃないぞ
ただ、
名越はそんなこと一言も言ってない
俺の主張はそれだけだぞ 名越の降霊術試みてるやつおるやん
名越はまだ生きてるからどんなに頑張っても降りてこないぞ? >>610
名越は
「低性能なら楽」なんて話はしていない
読み直せ >>609
スイッチはハードが低スペだからVRもクッソしょぼくて
驚きも楽しさも全然なかったじゃん
アストロボットとか知らんだろ?
エアプじゃ話にならないよ >>612
現状で国内向けソフトがメインなのに任天堂寄りになってない方がおかしい
コンパとかファルコムみたいに少数の固定オタクを囲い込む戦略ならPSでいいけど >>615
どんまい…今日の売上なら存分に語れるはずさ >>614
RDNAレベルで似非4Kやりつつ
糞みたいな冷却でロードを短縮しろ!
辛すぎるよぉ コエテクは利益は国内のが大きいって言ってたしな
現実を良く分かってるメーカーだろう なんで黒チンピラがドリキャス時のセガのような悲壮感漂わせているのか?
ドリキャス時の社会人デビュー前名越は普通に負けハード特攻に反対していたのに
いつ間にやら負けハード請け負人みたいな態度になってしまった
接待だけじゃなく「セガ」の血のなせるわざなのかねえ >>617
それ簡単に言うけどめちゃくちゃ難しい事だよ
スプラトゥーン作れと言われても他社には出来ない
そもそも面白いゲーム作ったとしても同じ棚に並んでる超大作と比べられる訳だから結局グラフィックの研究はせざるを得ない >>608
クライム物のサスペンスっぽくて面白そうなのですがwww >>615
じゃかましいわボケッ!!
話題にされたかったら名越の半分でも面白くなれやボケッ!! >>613
はぁ?ビルや葉脈作るのが楽しいクリエイターなんていねぇって話だが。ゴキブリは脊椎反射でレスするな >>622
もちろんしてないよ
むしろ逆
低性能なハードで売れるゲーム連発してる任天堂凄いという話だし PS5が国内11.8万台!これで来週は物が無いんだからこんなんそらクリエイターも真っ青ですわ! ロード速くなって嬉しいのはユーザーだもんな
開発者からしたら、やる事、問題事を増やすなって思うわな >>627
あそこはマジでクソゲーしかないからな
シミュは洋シミュに全く勝てないし無双はもう誰にも相手にされてない >>629
まぁだからスプラトゥーンの作り方(発想だけじゃないぞ、開発チームの在り方とか諸々含めて)を学んでいかないと、このまま高性能に突っ込んでコストかかりまくって死ぬって未来なんだろ >>629
任天堂の凄さは
「まず面白いゲーム作らなきゃ意味がない」
って基本を守ってる事なんだろうな 調整に手間かかるんじゃただSSDに換装した時以上のパフォーマンスは期待できないな
サードはそこまでやらんだろ >>636
してるっての
高性能ハードで次世代クオリティのソフト開発するのは大変て話だし
それと比べていまの任天堂はPS3世代のグラフィックでゲーム作ってヒット連発してる訳だしな
まあサードがそれ真似するのは無理だけど >>640
イカはものすごいコストかかってるぞ
トーフが銃撃ち合うプロトタイプから、しばらく開発が止まってたんだから >>106
SEGAが死ぬのは止めないけど死ぬ前にサターンとドリキャスのIPをswitchに移植かリマスターを出してから死んでね 全世代機でいいやみたいなのはクリエイターの姿勢としてどうなのって感もあるが アレキサンダー大王の東方遠征にサードは辟易してるようです >>551
うわ、自覚してないのかよ。こいつほんまにアホやね >>641
そんな基本守ってたらクソレベルの体感ゲーなんて出しません
何本、ダンボールのゴミ出したと思ってんだ
昔も全く面白くない知育ゲー出しまくってたし >>640
モバイルとかIP展開とか他にも手を広げるだけじゃないの?
任天堂クラスのコンテンツ作るより楽だから実際現状でもそうしてるんだろうし >>643
名越は
それと比べていまの任天堂はPS3世代のグラフィックでゲーム作ってヒット連発してる
なんて話はしていない
読み直せ 無理無理って言ってても今進んでる道も崖に向かってるんだけどね・・・
根本的に考え直さなきゃいけないんだろうけどまあ無理だろうな >>623
どこからVRの話が出て来たんだろう?
VR元年って言ってて恥かいたのもう忘れたの? >>651
してるよ
次世代クオリティでソフト開発するのは大変て文脈からの任天堂への言及だしな 名越は任天堂売れてるスゴいなんて言ってない
あくまで開発の話だろ ID:S2j0N5Iz0「任天堂はグラフィックが悪いから低性能!低性能!」
https://i.imgur.com/az3rRkW.jpg >>546
MHWの時にソニー→カプコンに340億円って情報が本当なら
スクエニはFFナンバリングで500億くらいは貰ってんのかねえ >>644
オーバーすぎる高性能に振り回されてコストだけかけて爆死するよりはマシな気がするけどなぁ >>656
え、Switchが低性能なのは事実じゃね >>659
あんたの頭が低能なのは事実やね(断定) >>650
ぶっちゃけIP展開のがよっぽどキツイけどな
IPの人気維持なんてそうそうできるもんじゃない
モバイルも同じく、レッドオーシャン通り過ぎて死海に成り果ててるし >>660
低性能なのは事実でしょ
その前提否定すると高性能ハードのせいで開発費高騰してる現状への問題提起とかもズレちゃいますよ ゴキブリの国語講座とか笑けてくるんだけど
こどおじごときがいっちょ前に人間の振りするなよ >>654
名越が言ってるのは
「任天堂は、次世代機に軸を移すクリエーターたちと同じ腹の据わり方をしている」
これだけ >>662
各々のソフトメーカーのトップが任天堂クラスのコンテンツ作るより楽だと判断してるからモバイル展開やらハイエンドクラスのソフト開発やらに注力してる訳でしょ
俺ら素人がそっちのが楽とか言っても仕方ないよ 名越の腹くくるはそのハードならではの特性を生かせて面白さを創出出来るかって話だろ
マリカーやリングフィットなんか最たるものじゃん >>653
なにに恥をかいたんだ?
前世代で1番、驚きと楽しさがあったのがアストロボットなんだけど
任天堂にアストロを超える驚きと楽しさがあったゲームなんてないけど?
低スペだから新しいゲーム体験ができなかったって理解できんのか? ごめん名越の言ってること全然理解できんわ
なんで急に任天堂の話が出てくんの?しかも論に根拠を感じれないんだが SIEが日本のメーカーに金出さなくなったのがまるわかり >>658
マシなんかじゃない
大成功だ
ただ、任天堂が低コスト高効率な作り方をしているという認識は違うと思う
任天堂は、国内のどのソフトメーカーよりもカネをガッツリかけて
失敗も死ぬほどしてる ロードは自動じゃないのかよ やっぱ独自規格は
自社でやるべきだな >>665
全然違う
そもそも任天堂ハードはPS箱とか違って性能競争から降りてるし
名越が大変と言及してるソフト開発と任天堂のソフト開発は性質が違う >>669
任天堂は常に、新ハードを軸に開発をしないといけない運命にあるから
「次世代軸」か「次世代対応」か選べるサードとは
腹の括り方が違う、って意味だろう ここに名越がいるわけじゃあるまいし、名越発言の正しい意図なんか分かりっこないのに
よくそこまで熱くなれるな >>669
俺たちソフトメーカーは高性能ハードに順応して行かざるを得ないけど
任天堂は古い世代のグラフィックでゲーム作って売れてて凄いという話だよ >>669
今までのソフトの延長線じゃなくて次世代機ならではのソフト作るのは大変だよねって話だよ ロードすらろくに改善しないなら新機種買う理由がないわ >>673
つったってHDDからSSDにするだけではよなるしな
仁王のPC版だってそれで10秒もかかんなかったと思うし、充分じゃろ >>668
3Dマリオを知らない極少数の物知らずが驚いたとか言っててもしゃーない
前世代ってのが任天堂におけるwiiuならスプラ、Switch入れていいならブレワイのが100倍優れてる >>675
選べません
縦マルチで延々やっていける訳じゃないしだからこそ「腹くくる」必要があるねって話だし 名越が腹括るのはいいとしてどうするつもりなんだろうな
最期にセガごと大きな花火を打ち上げるのかなぁ 任天堂のグラフィックは凄いよ
人種問わず売れるだけある
色使いやコンセプトががっちり練られたデザインになっている ロンチ初週(ファミ通より)
PS5は11.8万台、スパイダーマン18640本
立ち上がりに関しては、PS3の時とあんまり変わらんから、次世代機に突っ込むのはかなりキツイことになりそうだな
腹くくるどころか、首を吊ることにならんといいが 任天堂が得意なのはキャラクタービジネスだけだしな
セガはこういうのほんと下手だろ
たぶん、理系脳なんだろうな
PSO2とか中身、面白くてもあのオタク臭いキャラで敬遠されちゃってるし
外観がダメだと売れないんだよ
任天堂はグラフィックはゴミでもキャラクター作りは上手いから許されてるだけ
他者はグラフィック落としてもキャラはそのままなんだから
そりゃ同じにはならんだろ
最近、1番キャラにこだわったのがニンジャラってくらいなんだから
音楽も有名な人使ってるし 数年前・・・ポリコレ騒動辺りから業界関係者がソニーマネー貰ってるかどうかで
態度を露骨に変えてて面白すぎる
金の切れ目が縁の切れ目ってよくわかる >>685
え、PS5切り捨てて箱switchPCのマルチにすりゃいいんじゃねーの >>691
それPS5切り捨てる意味ないし問題の解決にもなってなくね >>32
まずコミュニティ効果を考えてマネジメントしていくんだぞ
作りたいゲームを作る人にはとてつもなく敷居が高い
ハードルも高いけど よほどの保障ついてないとPS5専用ソフトは無理だろうね
ソフトメーカーにとって危険すぎる >セガは経営的な面から言っても腹をくくれるチャンスではあると思っている
セガガガ2だな。 >>693
そもそもPS箱PCのマルチがメインストリームってのがお前の思い込みじゃん
PS3時代みたいに携帯機に逃げ込むだけだよ >>672
なんかマジでまともな社会経験ねえやつ多いよな
一成人が腐っても業界を語る板でそんなガキみたいな視点の意見出すの?みたいな論が多すぎる 振動とかトリガーのギミックって既に話題になってないな >>680
別に解像度やポリ数少ないだけで絵作りの技術的には古くねーだろ
逐一最新の動向調べつつ自分のとこのハードに合った取捨選択してないわけねえだろ
お前の中で任天堂はどんだけ中小企業なん? つーかあつもりで任天堂の凄さに考えるようになったってあまりに遅すぎる
こいつホントにゲームクリエイターなの? >>709
クリエイターなら遅くとも64のマリオか時オカで気づくべきだなぁ 64時代の任天堂はハイエンド路線でしょ
ローエンドなのに売れてるいまの任天堂凄いっていう話だから >>708
お前は技術的な話を理解できていて
それでその回答なの?
てことはちょっとは絵作りの仕事に携わってるってことだよな?
そうなんだよな? ちょっと待って名越さんなんか変なものでも食べたの?
すごく普通な言ってる気がするんだけど? >>709
むしろクリエイター気取りだからこそでしょ
ミヤホンは自身をエディターと称してるしな ゴキブリがセガとかいう木っ端サードより技術がないとかアホなこというのは糖質だから >>716
お前が話してるのは解像度やポリ数、fpsの話だろ
そんなもんは絵作りの話とは言わねえんだよ
まあどうせ自分の結論ありきで話すだろうからもう返さなくていいぞ
ムダなもんに時間費やせるほど俺も暇じゃねえからな >>5
立体視の時にゲハでそれ言ったらボロクソに叩かれたけど?
豚は痴呆症になってるようだ >>720
アートスタイルの話してるなら的外れかな PS5は時期尚早ってっこった
ガワの大きさを業界内で自主規制してそれに詰めれるものだけうればいい 本当に国内サードの情勢が変わりそうだな
マーベラスが大きくなりそう >>1
> 「あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。ゼルダ、スマブラなど超メジャータイトルを作る会社とクリエーターは腹の据わり方が違うと感じた」
そら超メジャータイトルって全世界で売って、1000万本以上は売るのを狙っているタイトルだからな。
そりゃそういうの作ろうと考えれば、苦労もたくさんあるし腹も据わるでしょ >>270
使いこなせるなら立体視復活させてみろよw セガも腹を括って世界中に喜んで貰えるソフトを作る必要があるわ
特にソニックは金と時間を注ぎ込んで最高のものを作ってほしい >>668
いやいやいやいやwww
令和2年の旧ハードのソフトの一番の驚きがマリオライクなアストロボットってマジで言ってんの?
ブレワイをあんなのOWやってない奴らが面白がってるだけって言ってて?マジで?
そりゃ小島もビックリだわwww チー牛発言でこってり絞られたか実際に反感買ったのが経営に響いたか
いずれにせよ2020年になってようやく任天堂のすごさに気づくっていうのが既に >>1
>カプコン竹内
>「バイオヴィレッジはPS5だと高性能な銃だと押しやすい、押しにくくて連射しにくい、という体験ができる」
嫌な予感しかない >>720
理解してないから画素数やfpsなんだろ
宣伝にのせられてるだけ >>730
独占すれば金が貰えるからな
代償としてIP価値と技術力が下がる
ハード牽引できないFFDQとか悲惨やん コエテク「簡単にロードを短縮できない、手間がかかる」
酷い 今までロード時間作れば解決できたのにね
誤魔化し方も今後模索していかないとってのが手間なんだろな でもスイッチっって任天堂のゲーム以外じゃインディーゲーみたいなのしか出てなくね
名越もコエテクもswitchでなにするんだ
龍が如くも仁王も性能的に動かないだろ >>735
君も理解できてないな
結局のところPS3世代の技術で素晴らしいビジュアル作ってる任天堂凄いという話に着地するわけだけどら >>11
龍が如くが売れて社会人デビューする前はまともだった >>739
Switchでもまともに動く小〜中規模タイトルとか過去作のリマスターとか出して本命タイトルはPS箱PC市場に投入するいつもの流れでしょ >>36
ソニーがサードの手を噛んで任天堂に擦り寄るとは一体 おかしいなゼルダをスルーしてやらない名越がどうした? >>738
当分はPS4との縦マルチだから余計に面倒くさいかと
PS4だとロード演出が必要だけど、PS5だとロード無しを要求される
複数パターン作らないとダメ=開発費が余計にかかるのに、PS4/PS5互換強制
PS5版を作ってもわざわざ買ってくれる人は少ないから売上も伸びない 売れないもん作ってもしょうがないやん
元からあつ森チームに負けてる 携帯モードとTVモードで二種類作らされるクソハードと似たようなもんか ようやく僕の頭の中にある世界を
全て表現できる高性能なハードが現れてくれた
みたいなカッコイイ事言うゲームクリエイターはいないのか 今更任天堂にすり寄って来ないでゴミステ市場でビジネスしてろ >>749
PSVitaとVitaTVの悪口はやめるんだ! チー牛は責任取って最期までPSに味方してやれよ
コウモリとか格好悪いぞ 名越がこんなこと言うとはな
和サードの信頼はここまで堕ちたか 任天堂の強みは締切にこだわらないで徹底的にやらしてもらえること
クリエイター冥利に尽きる
名越もようやく気付いたか? >>728
PS5もコントローラーのギミックなんて力入れなくて良かったのに
マイクとかオーディオ周りに力入れるのは良いけど >>750
ゲームは一人で作れないからな
高性能ハードで凄いゲームを作るにはクッソ金かかる
開発期間もかかるから、その間に新ハードや新技術も出てくる
現行機を切り捨てる勢いでスペック追求して巨額開発費をブチ込んでるサイバーパンクなんて、ゲハじゃアンチの叩きスレが幾つも建ってるw これは日本サード連中、出荷の規模と市場動向からこの事態察知してたっぽいな >>757
オーディオはdolbyそのままで良かったやろ
PS5ProやPS6でAtmos採用しても、互換の為にtempestの回路を載せ続けないとダメなんやで 結局ロードはハード性能じゃなくメーカーの努力依存
それを数秒になるとか吹聴しまくるからサードは苦笑いだわ セガは数年前に受託開発頑張るで宣言してたけど
名越が任天堂ヨイショってことは仕事もらってんのかね よいしょじゃなかろ
PSと心中する覚悟を決めたいっつってるだけじゃ 和サードは腹を括って莫大な開発費でPS5でギャンブルするか
腹を括って任天堂のセカンドになるか選びなよ >>756
いや普通に締切に追われてるだろ
任天堂のゲームあんまやったことないくせに虎の威を借るなよ >>771
サクナヒメで開発費かける必要ないってバレちゃったからな
もうサードの戦略は全て崩壊した 何でコンパだけ自分のソフトを宣伝してるだけなんだよ。
PS5の感想を言えや。 開発に5.6年かけて
やっとまともなソフト出した時にPS6かもな カプコンのハッカーお漏らしでPS5で開発面倒なのがバレたからね まあでもPS1から2は誰でも分かったし
2から3も高精細になって違いは分かった
でも3から4はまあ綺麗にはなったけど…という感じだし
4から5に至っては一番の売りがロードの短縮という
今もよくスレで立ってるPS5とXSXの比較は
影や鏡の反射をスクショしてどちらが勝ってるって
こんなの他の人から見たら呆れられるよw かりんとうが腹くくるって言う前に逃げ道作ろうとしてるの草 ファミ通でPS5立ち上げのコメントを求められてんのに任天堂なんてワードを出したらあかんのよ名越くん
他の連中もジメジメしたことしか言わねーしw PS5について聞かれて任天堂すごいと答えるかりんとうw 買わない
海外に合わせろとか日本の購買者下にみてる 腹くくって低性能にかけてる任天堂ってすごいなっていう
ブラックジョークやん >>741
PS3世代のギジュツとPS4世代のギジュツって具体的に何が違うの? つまるところコメント求められた皆さん「やっぱ、つれぇわ」ってことなんじゃないの 任天堂は結局、自社タイトルだしとけばいいもんな
ソニーハードはそれがないんだからサードはブルーオーシャン収穫し放題のはずなのだが
そんなに嬉しくないのか? 見覚えのないエロゲパッケージが部屋から出てきた
何という恐怖体験 >>785
高額ハードだと万人向けとしては
自滅するから性能競争に乗れないだけ
独自路線でもWiiUと3DSのもうなにやっても駄目な感じは
かなりピンチだったように思う >>685
「腹をくくって」PS5時限独占で龍新作を突っ込む、ってことなんかね
恩義あるから社員家族巻き込んでPS5に殉死する? そういや24.5年前にドラクエ6のファミ通記事で
戦闘のロード時間短縮を開発が頑張ってプレイヤーにストレス無いようにしたが1番時間と労力かかったって書いてあって読んだ事思い出したわ ハードの進化に和サードが並走出来てないのが問題
例えば2世代前のソフトのfallout3ですら作れる和サードないだろ 毒饅頭散々食ったんだからもう今更生きようとか思っても無駄なんだよね
潔く死んでください >>775
バンナム開発のスマブラ、コエテク開発のFEを見るにサードの開発者も能力はあるのだろう
だけど上層部が握りつぶして来たのだろうな
小島、名越、原田なんかが任天堂ハード向けの小規模な新企画には許可を出さなかっただろう >>797
兵隊は優秀でもそれを指揮する司令官が無能じゃ意味ないからな ID:S2j0N5Iz0
↑
一人で100レス近くしてるこいつはネームドガイジなの?
なんてやつなん? >>15
いうほど発売前に伝えたら発売前の誌面に載せそうな餅屋か? >>756
昔のロン毛の頃の名越さんにもどったんか? >>566
ファミコン(6502カスタム)でスーパーマリオブラザーズが発売された1985年、コナミはMC68000でアーケード版グラディウスをリリース、
セガも同じくMC68000でアーケード版スペースハリアーをリリース。
その後、スペースハリアーとグラディウスは…。
アーケードだって性能コストとユーザーの払うお金のバランス崩壊で行き詰まったのに、名越さんは何か学んだのかしら。 ソニーさよならで
またFC時代みたいに任天堂一強に原点回帰だな >>795
それは技術以前に予算じゃね?
英語圏とは市場規模が違いすぎる
ハリウッド映画と邦画の違いと同じ コイツラが揃ってPS5にゲーム出さないんだから笑うよな >>785
1975年リリースの6502でも、アップル2(1977年)とファミコン(1983年)、PCエンジン(1987年)と
CPU自体のカスタムに加え、CPUを生かす他のチップで良くなってるのにね。
最新だったintel8080を搭載したアルテア8800と、そこから24年後のゲームボーイカラーを比較すれば、CPUの性能を使い尽くすまで10年20年くらいはかかるんじゃないかと。
出たばかりのCPUを使い尽くすハードなんて無理でしょ。 ついていけてない和サードの開発者ってエロ!絵師!豪華声優フルボイス!しか興味ないっしょ
そもそもついて行く気がない 名越さんが豚に犯されてるぞ!
ヤクザ7を購入して名越さんを助けるんだ! >>814
名越さんのセガCSは絶好調部門じゃないか 今やセガサミーの稼ぎ頭はCSだから名越さんもサミー側にCSにリソース回せやと言いやすいんやろなあ PS4のロードが長いのも工夫が足りなかっただけなのか? コエテクってなんも考えてないんか?自社ゲーム宣伝する気ねえのか >>795
技術力は当然として開発体制が問題じゃね
色々あるけどちゃぶ台返しが最悪やと思う
大規模タイトル開発のちゃぶ台返しは一発で半年10億が簡単に消える
なのに国内のクリエイター様はスタッフに丸投げ→ダメ出しスタイルだからちゃぶ台返し連発w
こうなると凝ったシステムやストーリーは不可能で、切ったり伸ばしたりが簡単な一本道しか作れないし
イケてるシステムをプログラマが作っても削除され、最悪なのはハード世代交代で7年間の積み重ねがリセット
洋サードで大作をコンスタントに作れてる所はPC版が必ず有るから、技術が途切れない >>271
追い付けない事(主張) → 当たり前の事だとしても(譲歩)
主張が転けてますが セガは海外スタジオ買収しまくったおかげでトーポイントホスピタル、フットボールマネージャー、トータルウォーに新作HUMANKINDとストラテジー、シュミレーションゲーム最強メーカーになっているこれのガワを日本向けに変えて出すんだ名越よ 犬共がここまであっさり掌返すんだからSONYマネーが出なくなっただけじゃないんじゃないか
多分任天堂が再来年に出すSwitch2(仮)の話事前に聞かされてて乗り換える気満々だろコレ
ここに来てないスクエニとカプコンはまだマネーもらえてると思うね >>820
それスクエニとかにいる一部の糞クリエイターだけの話じゃんw なごっさんとかいうセガの偉い人なのに
ヤクザ以外のセガのゲームファンから嫌われてるっていうわけの分からん立ち位置の人 >>827
ヤクザ以外のセガのゲームも好きだが名越は好きなクリエイターだ龍はセガゲーのハイブリッドだからな >>1
次世代機はやりたいことが実現可能になり腕の見せ所なんだろ
早く出してやらないとPS市場がしぬよw セガゲーの長年の弱さだったストーリー面の弱さを克服したゲームが龍が如くだからな 次世代機ってのは世界で数百万本売るための市場だからそれができないとこにはもう用はないんだよね
国内向けにはスマホがあるし ヤクザゲー出してる時点で腹括れよ
コーエー鈴木は結構まともなこと言ってんな ここで言う腹を括るというのは開発資金の事だろセガサミーは新サクラでもリゼロスでもフルボイスじゃないなどケチいところがあるからな 名越の考える次世代クオリティってどんな感じかな
レイトレーシングとか見た目のことかな つーかPSの次世代機のたびにこんなインタビューあるけど
クリエイターは言ってることがほとんど変わってねぇだろ
やりたいことが出来るようになったとか
開発が大変とかさぁ
聞き飽きたんだが?
PS4で何か達成できたの?とか聞けよ スクエニのアベンジャースや中華の原神みたいに腹を括れってことだな 誰もワクワクしてる感じの発言してないな
今出てるゲームも縦マルチなのに4kにするとフレームレートとかに問題出てるし
4k対応が大変すぎて新しいことをするのが難しいんだろうか また厄介なハードつくりやがって畜生がっていうのはただの愚痴だからなさすがにどうしようもない
名越はうまくかわしてるな >>1
名越はドリキャス撤退時に真っ先に任天堂に企画持ち込むくらいには任天堂信者
ゼルダは毎作遊んでると公言してるしな (ビジネスと趣味は別だが) >>837
任天堂より新し目の機材で仕事できて、まあまあ楽しかったってことが達成できた、みたいな? 楽しいゲームを作って生きていこう→腹が座っている
こどおじ騙しのグラ優越感商法でシノぐしかねえんじゃ!→腹を括る >>847
もうソフトの権限握ってない雑魚になったし 豚が持ち上げているブスザワも任天堂が培ってきた技術の賜物だろう コエテクって任天堂寄りになってからすべて好転してるような気がする
しまいにゃ三国志のゲームでソシャゲでも当てたし >>818
そういうこったな
ハードじゃなくて製作側の問題が大きい コエテクは美味い汁吸えてるしps5という見え見えの地雷原に突撃する気はないだろうな
セガは腹括って突撃するつもりなのかしら >>848
元々ソフト権限を持つ経営陣の一人なだけだぞ
セガゲームス前から開発最高責任者がCCO
CPOも開発最高責任者新しくチーフパブリッシングオフィサーという役職を作ったら略してCPOが二つになってわかりにくいからセガゲームス前の開発最高責任者表記のCCOに戻っただけ
権限がないIP責任者はCOになってチーフがつかない セガならきっと腹を括って当面日本でしか展開しない
というバーチャファイター6をPS5用として発売してくれるだろう 名越の権限が小さくなってるしサミーもな
もし権限があったら特攻してる
タイミング的にはギリギリ
ただ任天堂機への開発はほぼしてないから稼ぐこと出来ないだろうけど SONY本体がSIEの日本への予算削ったな
国内サードのテンションの低さは明らかだな
ほんまどうしようもな >>859
名越は前から開発の最高責任者なだけで変わってないよ決算資料の表記でも名越CPOの横には最高開発責任者としか表記されてないセガゲームス前のCCOと同じ開発のトップ ちなみに新しく作った役職のチーフパブリッシングオフィサーは辞任したんで役職じたいなくなったよ 本音はPC向けに作ってそのまま移植やろ
PS5のためにチューニングしてられんってこったな
まんまPS3と同じ状況や >>107
コエテクにしたら任天堂は多口の仕事をくれる
大事な取り引き先だしね。
お互いにメリットしかない バンナムコエテクも今の関係ってWiiU3DS時代からだしな今ってかなり美味しい安定するからね
コナミはWiiUの終わりぐらい小島を切ってた
今でも遅くはないけど積極的に動かないと終わりだね これはもう非常に厳しい世代になるな
PS5はもちろん、Switch後継にスマホゲーも含めて
5年先に何が待ってるか見当もつかぬ Switch用に作れば将来的にアプリ運用可能
性能を求めるならPCとそのまま移植可能な箱
日本に特化のPS5チューニング
こんな選択肢でPS5選ぶやつおらんやろ
よっぽどソニーけら金出ないと動かんわ ポケノブや零考えるとDSWiiの時に既に協力してるんでは? >>869
ソシャゲは課金の規制が更に厳しくなったら終わり
Switchに関してはコロナ渦を味方につけて国内爆売れで海外でも売れてるし任天堂がまたおかしな事始めなければ安泰だろ >>6
マイクロソフトのゲームパスにヤクザシリーズ入れたからな・・・ 中裕司スクエニにおるんか
なんかスクエニらしいこと言ってるし どのメーカーも1作目は高速ロードと振動をしっかり実装してくるだろうけど
思ったほどユーザーの反響はなくて2作目からはスルーしそう >>869
そもそもswitch後継機自体妄想でしょ
いや、開発しているのは間違いなかろうがね
switchのヒットのお陰で余裕が生まれたから、じっくり勝機を窺いながら出せば良いじゃん
暗い要素などないな
余計なお世話は良いからGoちゃんの心配をもっとしてやれよ かりんとう、任天堂に拾ってラブコール送ってない?
任天堂はいらないと思うけど >>879
50過ぎで高収入だったら再就職の時にかなりプライド捨てないとダメ
水商売漬けのイキリ893には無理 >>869
かわいくて楽しいゲームとなんちゃって爽快感のゲームと
つまりこれまで通りでは まあ、いくらラブコール送った所で、何も行動してなきゃただのキモイオッサンの独り言だな >>871
京都に開発拠点作った時に任天堂さんと
仲良くやっていこうっていうのがあったんだと思う
コーエーレオね 任天堂はコエテク、バンダイ、コナミの株を1%ほど持ってる大株主だから、協力はしやすいんじゃない >>882
性能のクオリティに合わせて製作時間も何年もかかる
今からPS5ソフト製作しても発売4.5年後じゃないか? 名越に今さら任天堂のすごさを知ったのかよって言ってる人おるけど
スーパーマリオブラザーズに衝撃受けてゲーム業界に入った奴だぞ >>887
こう言っちゃなんだけど多分コンプレックスは常に抱えてるよなアイツ コエテクはライザ2の一件があるから発言が一層重く見えるな
PS5のスペックが映えるタイトルなんていいとこ仁王くらいだろ スペック上がりすぎて制作に時間とコストがかかる
任天堂の可愛い系のグラフィックはコストかからず理にかなってるな 名越どうしたの突然
しおらしくなられてもそれはそれで気持ちが悪いぞ 担いでた御輿に愛想尽かされたんだろう
男らしく仁義通すかプライド捨てて生き延びるか二つに一つやで ロードがいくらか早くなるからってSSDからVRAM直送用の解凍機能チップとか作って積むくらいなら
単に良いCPUにした方がマシだったんじゃ 悪く解釈すれば
SIEから金が出なくなって京都にすり寄ってる
良く解釈すれば
SIEから金が出なくなってようやく本音で喋れる
どっちにしろSIEから金が出なくなったのは間違いなさそうに見える この言い方だと龍の新作を次世代機専用で出すつもりないな
開発費を抑えるためにグラフィックを落としてswich、ps4のマルチってとこだろう メーカーみんな次世代機にやる気ないの草
特にコーエー、正直すぎだろ >>900
結局高性能に合わせて開発費つぎ込んでもペイできないのが分かってるから二の足踏んでるんじゃね
昔は売れるかもよくわからんタイトルが大量に生まれてたけど今や定番しか殆どないし
そのど定番タイトルに金つぎ込んでやりくりしてるのが今のサードだし 和サードはPS4世代基準でPS5世代に対応させる感じだろ >>902
例えばとび森だと虫との距離感わかって便利だった
サードにぶん投げだった背面タッチとは違うよ 任天堂を褒めるとか名越らしくない発言だったが最後の一行でやっぱりかwってなった笑 >>8
龍7の前にドラクエを褒めてたのを思い出した >>794
ドラクエ7もpsに変えたせいでロード激遅になって堀井がキレて作り直ししたんだよな >>901
SIE試算で次世代機相応のゲームを開発しようとすると300億はかかるのではと言っている
図らずもスクエニが宣伝費込みで約180億かけて300万本は売れたとされている
アベンジャーズで65億もの赤を出している どう考えてもクレイジー >>901
特に新ハード出た直後なんてハード研究含め開発期間も開発費も膨れ上がるしな
それでいて売れるMAX値が以前より上がるわけでもなしで、国内販売中心の身の丈にあった経営のメーカーにとっては新ハードとかむしろ迷惑なぐらいなのかもな 名越もさぁ、、、
別に任天堂ハードにヤクザはいらないんだから柔軟にいけよ
両津勘吉みたいな奴が主人公のダイナマイト刑事をつくろうぜ
しっかりしたシナリオを作って、テキトーにリアリティも取り入れつつのバカゲーにしたらいいんだよ
ゲーム上、ゲーセンでFzeroが出来るようにせえ 任天堂ハードには任天堂ハード向けのZUMBAとか出してるじゃないかゲハはライト向けゲームはノーカンにしてるからなあw >>910
一本あたり3000円利益が出たとしても、300万本でやっと90億だからな
300億って1000万本級じゃないとペイしないんだが、そこまで売れる土壌ができるまで何年かかるんや 冷静に考えてSwitchにダイナマイト刑事後継のゲームを出すより脂肪燃焼フィットネスのZUMBAの企画が通るわなセガは柔軟にやっている >>917
両方通せばいいんだよ
片方しか通さないから多様性もないし、開発者も育たない FZEROが如くを作ってほしいんだけどなぁ
ミュートシティという名の神室町で凶悪宇宙人という名のヤクザをキャプテンファルコンという名の桐生ちゃんが捕まえるだけで面白く仕上がりそうだが コエテクは1月発売のアドベンチャーゲームも任天堂の下請けで作ってるし
ゼルダ無双開発終わったからFEの続編やFE無双もやってそう セガって株主総会で「今年もマリソニの受注決まりました」って発表あると拍手が起こるって聞いた >>915
そしてそんなソフトで投げ売りDLセールを経験してないソフトなんてまずないんだよな
余計に利益率は下がる訳でどうやって生きてるのか素人の俺にはわからんよ 魔法のSSDでボタンポチーでロードゼロとか嘘っぱちでしたと
分かってた事だけどちゃんとサードの口から出た事の意義は大きい 名越は任天堂ハードには席が無いとか言っちゃうレベルの
最初から諦めて挑戦さえしない人間
そんなヤツが上にいたら下も挑戦しない この夏〜秋ぐらいに一回ソニーに呼び出されていつもの通り
しょうもないヨイショとその後の接待と思ってウッキウキで行ったら
ソニーから「もう名越さんに回す金は無いしお別れになります」って言われたんだろうな
恩義ゲージ消滅wで任天堂にすり寄りだしたと 任天堂がソフトメーカーダイレクトとかやり出したしな
そうゆうのも魅力のひとつやろ
注目度が凄いし
どのサードメーカーも宣伝広告に苦労してるイメージある 客層の話ならメガテン3の売り上げや今度発売するライザのアトリエでユーザー層ははっきりと把握できるだろうに
目測だけは誤るなよ >>925
チー牛とか言うたのが不味かったんかね笑 >>1
>あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。
最近まで考えてなかった事は逆に凄いわ
考える機会いくらでもあったろ >あつまれどうぶつの森以降任天堂のすごさについて考えるようになった。
キャバ嬢が如くスルーしてあつもりにハマってたんだろうな
なんて邪推してみる >>287
ps3やps4も性能上がったから開発が楽って言ってた >>869
Switchの次世代機はまだなんとかなるよ
簡単にソフトを集められるし、ユーザーも食いつく
手が遅いと現行のSwitchやスマホに居場所を奪われて
しまいかねないけどね、状況的にすぐ出すでしょ
まあ、その更に次となるとかなり厳しいけどね
個人的にはOculusQuestの動向が気になるね
何かキッカケあれば跳ね上がるポテンシャルはある カプコンは一見積極的なように見えて、売れないと分かった時の見切りも迅速だから注意が必要
DC独占でコードベロニカを作ってたが、スタートダッシュに失敗したとみるや即座にPS2に鞍替え
GC独占でバイオ3作出した時も売れないと見るやバイオ4発売前に完全版をPS2に出すと発表
このように、バイオ最新作を投入したからと言って積極的とは限らないと過去の事例が証明している
そして今のPS5の状況は、初期に十分な台数を用意できず、またラインナップも貧弱でスタートダッシュに失敗したDCと非常に似通っている >>929
思ったw
今まで何も見えてなかったし考えてもなかったんやなって 今までと違い今はセガサミーグループナンバー1の稼ぎ頭にCSがなったからな任天堂みたいに開発資金や時間をかけれるチャンスなんだろう >>929
いかにアホサードの自称クリエイターの思考が世間のニーズとズレてるかわかるわな もうメーカーに体力ありませんって白旗あげてんじゃんw スペック競争は避けられない
でも過度なやつは死期を早めるだけ
見て見ぬ振りをしてきたのはソニーや大手サードとゴキだけ
今更泣き言は聞きたくないのでアクセルを緩めず前進していただきたい どいつもこいつも今まで世話になっといて社交辞令すら忘れたのか
お前らに逃げ場は無いんだから嘘でも持ち上げろや >>843
ブレワイが出た年に「今年は何も無かった」って言った奴だぞ?
注目する物に二年連続で、PSVRをあげてるやつだよ?w そう!!
誰も!!
PS5を買ってないのである!! >>930
なんか一気に真理へ近づいた気がする
如くはともかく、ゲームクリエイター名乗ったら大抵の娘が森のことを挙げたんだろうな
んであーこれ単なる子供ゲームじゃないんだなと感じたんだろう PS5に限らず次世代機パワーで人力使わなくても軽くロード短縮できるってすっかり思い込まされてたな
知ってるなら言えよって話だが ゲームの話するときにいきなりプレステの話題なんて相手に失礼だからな 陰キャ扱いされたとぶち切れられても文句言えない お前ら浅いな単純に任天堂の凄さを分析したら主力1世代1作ペースという昨今のセガサミーでは許されない腹の括り方な任天堂ビジネスを例に出してサミー側に腹を括るゲームビッグビジネスを引き出そうとしているんだよ この盛り上がってなさ
そりゃカプコンも様子見するわ PS4という「PS2の再来」を見てこのリアクションはある種歴史を繰り返してるだけだよな
PS2というユーザー天国のあと、合併に次ぐ合併で追い詰められたやつらはWiiとDSを選んだ
しかしスイッチもスマホももはや市場としては熟成してて新しい動きを起こせるほどの熱量はない
マジでMSに身売りするやつ出てきそう
>>948
サミーのカジノ進出控えてる大事な時期(なんなら人員整理しまくってるの)にギャンブルやってる場合じゃないでしょ
遠慮なく縦マルチ乗っかる宣言だろう ていうかまぁほとんどのメーカーが対象にしていない女子供を対象にしても800万売れるんだよって話だよ
おっとそう言えば携帯ゲー時代に女の子対象にしたゲームで100万売ったサードがいたな…なんでか続編出さなくなったけど なんか現場がツラい事を滲ませるコメントばかりじゃね? 任天堂の凄さを今頃気づくって幼稚園児でもわかる事を…あ… >>950
縦マルチは当然だがセガサミーは龍もソニックもトータルウォーもフットボールマネージャーも年に1作ペースを求められるそのおかげで弾が増え来期には利益率が高いリピートとしても商売ができ手堅く稼げるのだがこれだけだとビッグビジネスにならない任天堂のように開発費と時間をかけた作品も必要だセガのゲーム事業がトップになった今ならサミー側との交渉にもチャンスがあるだろう稼げるのがゲームくらいしかないからな 任天堂は任天堂でいい加減新型スイッチなりなんなりで次世代へのコンテンツ引継ぎの在り方をそろそろ提示してほしいけどな
そのために謎の半導体メーカーと組んだんだろ DS、wii、wiiUとめんどくさい事を強いてきた任天堂ハードではあったが
今やswitchが一番開発しやすそうでコストも程よいハードになっちまったw 昔ならスクエニに右に習え!だったけど時代は変わったな
和サードのくせに背伸びし過ぎちゃいかん、、、
そんなもん勘違いスクエニだけにやらせたらいい
AAAの洋ゲーじゃなくインディーズをもっと触れ、と思う 時には腹を括る必要もある国内ソシャゲ屋が腹を括れなかった時に中華は腹を括って開発費と時間をかけて原神を作りビッグビジネスに成功した 任天堂は間口が広いからな食育と同じでゲーム育とでもいうのかゲームをしてもらうことに対して心を配ってる
女子供もターゲットにするしマンネリにならないよう尽力してるからリピーターがつくようにもしてる
ユーザーの開拓と固定化を目指しながら自社のハードとソフトを売るなんて他社じゃ無理なことをやってる
さらに最近じゃインディーの発掘にまで手を出してるから将来のことまで考えて動いてるよまったく頭が上がらないわ コエテクが全てを語ってるじゃん
PS5は作りにくい いうてハード屋やってる限り
任天堂だって新ハードだすし性能も上がっていく
それが遅いか早いかの違いでしかない
性能より面白さが大事と正論言っても
その先にあるのは次世代ハード別にいらくね?って結末
ここのハード信者共は受け入れられるの 性能だけ自慢して互換もロードもソフト任せじゃサードは逃げていくわ >>965
当たり前では?
ただ単に半導体産業の黎明期だから最低限にも至っておらず結果論としてより高性能な新型チップが必要であっただけのことで
認知科学学会関係でとうに解明済みの様にHD表示まで到達して以降は特に性能の向上は必要なくなるだけなんだから
人間に目と脳をサイボーグ手術する事でも義務付けるの? と言うか本当にサポートする気が無いなSIEは、いやSCEの頃からか >>966
結局、腹括ると言ってるから
難しいけどPS5特攻隊になると意思表示をしてるでw
任天堂のオリジナリティやIPを大事にする姿勢を見習ってるんだろ、元ファーストとして バンナムはエスコンZEROのリメイクさえしてくれればもう用はない 某組長「喧嘩しないでいい」
和サードどもは心に刻め >>965
性能より面白さが大事が正論って言ってるけど
そもそも実装するために性能が必要な面白いアイデアだって存在し得るし
性能を犠牲にしたら面白くなるなんてことも全くない訳で
並列しうる要素を取捨するような対比で語るのは論としては明らかに間違っているんだけどね
語るならリソースの使い方として同じコストでの割り振りで対比させるのが精々じゃないかな? 龍7も水面下でRPG化してる時にいきなりドラクエの話しだしたからなw
もしかしたら任天堂から下請けの仕事もらって嬉しかったんじゃないかな? >>974
2017年はPS4、xboxONEを押し退けてwiiUのゲームが圧倒的に面白かったよな こりゃ森が如くPS5来るで ヤクザは放火箱に任せた 忠臣の名越は腹を括ってPS5に注力してるよ
なんたって恩義があるからな 腹くくるってことは
PS5独占で龍新作出して社員巻き込んで自殺するってことじゃないの?
それが恩義だろうが 名越さんに言いたいのは組長、横井さん、宮本さんが言ってたことを全て集めろって事
時オカとブレワイの基調講演を観るだけでもいい レイジングループを思い出した
怖いわw
いのちをだいじに、生きてるだけで丸儲け 長年この業界にいて今更なこと言ってる名越っさんが心配だわ PS5について一言でこれを言うということは
つまりあまり良いと思ってないってことか >>963
いや作り易いどうのの問題じゃなくて
PS5で出すべきクオリティ求められるからPS4でもアレなのにやってられねぇって感じだろ 早目に面白さでごまかせる人材とそういうファン層を掴んでおけばよかっただけの事
こうなるのは見えていた未来なので経営陣の頭が悪かった責任
経営とは最低で五年先の予測普通に十年先の予測に合わせてするもの
十年前の時点でその路線の人材とファン層を明確に取りに行っていない知能の低さが罪 >>985
もっと凄いグラとなると常にAAA並に金掛けろってのかって事になるしな、勿論そんな事大手でも
出来る訳が無い訳で >>983
別に今更でもない昨今のセガのビジネスモデルと任天堂のビジネスモデルは全く違う
だだしここにきて情勢が変わってきたサミーの遊技が稼げなくなりセガのゲーム事業が更に稼ぐ必要が出てきた任天堂のような開発費と時間をかけビジネスモデルもサミー側に成功例として提案できる情勢になっただけだな 腹括るって表現は、アタリマエを見直すに代表される、単純な続編という楽に逃げずに毎回分解して面白さの構成要素と時代の要請を再構築することじゃないか?
龍はリリース速度重視で続編作り続けてきて、今刷新すべきタイミングにあるわけで 名越なんてセンスが死んでいるから何しても無駄
ディレクター関係に必要なのは生まれ持った感性 SIE「PS5はロード爆速ぅぅぅ」
和サード「え?そうなん?そうしてくれるん?」
SIE「いや、お前らの腕次第やで」
和サード「そ、そんなあ、、、」
インソム「PS4ぐらいのグラなら爆速に出来るで」
和サード「それじゃ、いかんでしょ、、、」
ベセスダ「せやな」
CDPR「せやせや」
MS「んだんだ」 >>985
ハードの処理性能が変わったからってグラフィックのクオリティもそれ相応に上げろなんて大抵の人は思ってないと思うけどなぁ
ファルコムとか解像度だけ上げたPS2世代のモデリングやモーションでずっとやってるじゃん >>990
新規のPS5の参入は金と時間がかかり過ぎる
Switchみたいにインディにチャンスないと無理無理 今はスマホでもケチるとヒットから遠のくからな
有名IPや人気版権を使う、ソシャゲ開発運営に慣れた会社と協業するこれを守ればそうそうコケない >>990
まあ普通はそうなんだけど、任天堂は古くからある既存IPで新規取りに行くからそれこそが凄さと今更気づいたんだろう >>993
そうだよ。
大抵の人が思ってないからSwitchが売れてPS5売れないんやでPS3.4で十分って事。 任天堂のナンバリング使っても使わなくても
新規がどんどん入ってくるのやべえわな PS5でPS4基準のソフト出すならコストダウンできるなわろうけども
PS5基準作ろうとするとやっぱり大金いるのよな その辺はどの辺りで閾値となるかは科学的に事前に研究されている訳で
ゲーム業界がわざわざ血を吐きながら車輪の再発明をする必要自体が無いのになにをやっているのやら このスレッドは1000を超えました。
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