【考察】何故SIEは任天堂に勝てないのか
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PS5も大コケしたし、Switchを倒せるCSは出るのかね どこまで行っても任天堂の後追いだから
リビッツの新作もマリオ3Dワールドのパクリだしな
アストロもリビッツもコインの配置とかポンプアクションとかマリオコンプレックスが激しい ゲームで儲かってないから利益で勝てるわけない
任天堂は自社のソフトだけじゃなくサードのソフトも売れてるからインセンティブでも利益を得てる キモオタゲーマーなんて絶対数が少ないんだから
大衆を味方につけてる任天堂に数で勝てるわけがない 打倒任天堂を掲げる限り無理
向く視線はそっちじゃなくて、PSを知らない人間 >>2
これ 生産出来ないならマジでゲーム業界辞めちまえ そもそも勝つ気なんてないでしょ儲けられればいいんだし。儲けられてないけど
それにパクり元が潰れて一番困るのはSIEでしょ 戦略がライバルからユーザを奪う一辺倒だから
追いつくことはできても追い越すことはできない
そんな感じ あれがウケてるからパクろう
これがウケてるからパクろう
こればっかなんよ
宮本茂が注目したテラウェイとかあっちを盛り上げろよ 今回はもう露骨にMSの動向しか見てないな
任天堂すら視界に入ってない >>16
そりゃ簡単な話よ
北米で五分に持ち込まれたらPSというかSIEが詰む
SCEと同じ目にあうから
任天堂はもう勝てないと諦めてるよ ターゲット国の違い
任天堂だって5万5千円のハード作ったら日本では大爆死する 歴代ゲーム機ソフト売上
1 ソニー:PlayStation 2(15億2700万本)
2 ソニー:PlayStation 4(11億5000万本2019年末時点)
3 ソニー:PlayStation 3(9億9940万本)
4 ソニー:PlayStation(9億4900万本)
5 任天堂:ニンテンドーDS(9億4864万本)
6 任天堂:Wii(9億1981万本)
任天堂:Switch(4億5649万本)
任天堂:3DS(3億7812万本)
任天堂:WiiU(1億285万本) 北米重視、日本軽視だから、日本国内で勝てるわけがない
世界は知らん >>19
switchは転売価格5万越えてても売れてたんだがな
それもつい最近の話
PS5と違って何年目だっけ? 任天堂6 ソニー4 市場規模10 での2位より
任天堂0 ソニー1 市場規模1 での1位を望む姿勢
無関心こそが敵で、市場規模の維持拡大を図るべきなのに
任天堂に勝とうとするから負けるんだろう PS5に関しては勝てる勝てないとかいうレベルじゃなくてスタート地点にすら立ててないがな
出荷が全然足りてないしソフトもロクな予定がない
あんなんなら発売伸ばせよ 出荷以前の問題だよ
不具合出すぎ
ただのポンコツ
出荷が少ないのが幸いした
ただ
地獄の門は開かれたがなwww 国内累計
PS1 1941万台
PS2 2198万台
PSP 1969万台 ←DSに張り合い発売前に値下げ逆鞘赤字
PS3 1027万台 ←CELL赤字、久夛良木を名誉会長にして追い出し
PSV 586万台 ←携帯機撤退
PS4 924万台 ←既に週販3000台ペースでPS3の累計にすら届かない見込み
日本と欧州の販売部門整理、米国主導のグローバル教へ… 携帯ゲーム機をPS6として売り出そう
天才サーニーならPS5をミニ化できるだろう ファーストソフトのクォリティはもう天と地の差だなのは皆さんご存知の中、ハード屋なのにハードのデキすらもプレステ1の頃から酷いのがな… ソフトがいまいち弱いと言うか
破壊力のある一本がないよな PS4は400万台差をひっくり返されて、現状900万台でもソフトが売れず売り場が閑古鳥
数倍の性能差があっても自社ソフトだけで400万を逆転できるんだからSwitchの次も安泰だしな >>1
そもそも、一般消費者は、ゲーム機に凄い映像なんて求めてない
PS3くらいHD映像の段階で飽和状態になttる
SIEやサードは映像の凄さをやたらに推すけど、
リアルな世界でリアルな人間をリアルな挙動で動かして楽しいと思う層は、
一般消費者の中にそんなにいないんだよ >>10
勝つ気あったからこの状況なんだけど
PSに任天堂ハードからタイトルを移植や移籍などを率先してやらせて
任天堂ハードを潰そうとしたわけだし
勝つ気なきゃそもそもPSPなんて生まれてないし
PSPであれだけやられたのに懲りずにVITAなんて出さないよ 相手の優位性を潰すことしか考えてないから
どこかで見た何かの集合体でしかない 最近ソニーがNiziuって韓流グループ全力で推してるけどもしダメダメだったら他のと同じように韓流自体を焼畑するのだろうか
さすがにそこまでの力はないかな ユーザーじゃなくてライバル会社しか見てないじゃんここ
しかも敵意と悪意剥き出しで 任天堂もかつてのセガも自社ソフトでサード相手にここまで出来るアピールしてたのに
ソニーはハードだけ作って下に投げっぱなし
でもアフリカだけ自社ソフトあったか >>46
アフリカとか東京ジャングルとかね
ああいうローカルウケなタイトルもPSの魅力だった
今はAAAしか作らない方針になってるから欧州人や日本人には厳しいね この>>20みたいな売り上げGKが貼ってるのよく見るけどソニー盛りすぎで笑えるよな
もし本当にこれだけ売れてたとしてもむしろ大問題なんだよね
それで2回も債務超過してるのは商売の才能0以下だよwもうやめたら? ソニーがゲーム参入以降
任天堂がソニーのPSに売上台数で勝てたハードはWiiだけ >>52
そうやって無根拠の主観を並べ立てるからFUDのKPDって呼ばれるんだよ
一歩も進歩しねぇのな妄信先と一緒で >>52
国内は圧倒的に負けで
外国人でも今2年近く売上一位じゃん
PS5こけたし時間の問題 >>54
まあ頑張れw
もうソニーはPS5に移行した ソニーは所詮家電メーカーだからな
スペックを高めれば売れると思ってる
でも、任天堂は元々玩具メーカーだから
遊んで面白くないと売れないって事を肌で分かってる >>56
そう都合のいい解釈しながらS●Eの凋落を眺めてればいいんじゃないか >>57
携帯機
3DS 7000万台
DS 1億5000万台
据え置き
Wii 1億台
WiiU 1300万台
携帯部門、据え置き部門どちらもここまで酷い売上台数の落とし方は前代未聞だぞw >>58
ライト出した時点で事実上任天堂の据え置き事業は終わった >>60
携帯機に負けるプレステwwwwwwwwwwwww 何と何を比較して、勝てないとか言ってるの?
64、GC、WiiUあたりはPSに負けたのでは?
WiiやSwitchも勝ったって言えるのだろうか、、、引き分け位じゃないの?
携帯機は常勝だと思うけど >>60
終わったのはお前のそのめでたい解釈によるPSWだよ 2回債務超過してSCEを潰してる時点で客観的にソニーの負け 任天堂が据え置きでPSに勝てたのはWiiだけ
それもダイエットでw 残念ながらブヒッチ6800万台やで
まだま1億台には程遠い
頑張れw しかし凄いな。ゲーム事業売上1位か2位のソニーに9位の任天堂が勝ってると思ってるって
これがゲハの世界観なんだな…
実際には足元にも及んでないのに まぁもう任天堂は据え置き事業を事実上撤退したから
据え置き部門でWiiがPS勝てた最初で最後のハードだったな 1994プレステ参入以降の全歴史
●1990年代(1994〜1999)のゲーム部門営業利益
任天堂 6,550億円
ソニー 4,449億円
●2000年代(2000〜2009)のゲーム部門営業利益
任天堂 2兆2,384億円
ソニー -2,347億円
●2010年代(2010〜2019)のゲーム部門営業利益
任天堂 1兆1,801億円
ソニー 9,786億円
★プレステ発売以降の利益合算
任天堂 4兆735億円
ソニー 1兆1,888億円
昨年の世界売上
https://i.imgur.com/66JfPZh.png
今年は任天堂過去最高益更新
ソニーはPS5が大爆死
差が更に広がるだろう まぁ業界のためにはソニーには今まで通り赤字垂れ流しながら頑張ってほしいね
慈善事業乙! >>71
ゲーム部門の括りならDSにボロ負けやんけ 親のスネをかじってる限り勝てないと思う
SIEが真にひとり立ちしない限りね ため息つくほどイキじゃない、拍手をするほど働かない
子供の夢にも出てこない、大人が懐かしがることもない 勝てないどころか倒産寸前でしょ
ソノタランドでしか売れて泣なくてゴミみたいな利益率 >>82
星屑のPS5はいいとこあげるのも難儀だわ 自力での新規開拓を怠り
他機種から奪うこと、他機種を潰すことばかり注力してきたんだもの
奪えなくなったら先細るに決まってる プレイステーション専売以外はSteamとxboxこそが敵でしょ?
だってプレイステーションでしかできない名作なんて聞いたことないし
ハイエンドゲーミングPCある人がプレイステーション選ぶ理由はあるの?
Switchは「任天堂のゲームは他の媒体でできない」っていう
絶対的なアドバンテージがあるじゃん
ユーチューバーの実況プレイ動画で買わなくていいやじゃなくて
「実際に触ってみたい!」って思わせる努力が足りないんじゃないの? ソニーは金にならないと日本サード捨てたし、任天堂は戦わずして勝利
まあソニーはキモいキャラの洋ゲーサード集めて頑張ってくれw ゲームは所詮ゲーム。
PS5は5000円の牛丼のようなもの。
確かにメチャクチャ旨いんだろうが売れないだろ >>90
PS5は、ビジュアルと丼に金をかけてるだけで、
別に旨い訳でもない 見た目は如何にも豪華そうだけど実際食べると大して旨くない
料理ってあるよな。まさに「PSのゲーム」だな PSの目指してるのは、「インスタ映え」する料理を出すレストラン
任天堂の目指してるのは、老若男女が旨いと思える大衆食堂 >>93
素晴らしい分析
プレイステーションのゲーム(高画質グラとムービーばっかり)は
「実況プレイ動画」という「インスタ映え」にいいね!するけどカネ出す必然性に乏しい
Switchは桃太郎電鉄やアソビ大全のように
「家族と友達と一緒に食べておいしいね」って購入して味わう体験が尊い プレステで売れてるようなゲームは数作やったところで苦痛が勝ってきて
急激に興味を失う ゼルダ無双で必死にゴキがネガキャンしてるが
無双こそハード性能依存、ゲーム性単調のPS生まれのPSを象徴するゲームだと思う セガはマリオに勝つためにマリオを研究しまくって「マリオに対するセガの解答は、スピードだ」となり、速いアクションゲームを作ってその主人公として機能するソニックを生み出した
ゲームフリークは「虫集めの面白さ」をゲームに落とし込んでポケモンを作った
旧スクウェアはドラクエを打倒すべく、そして「これが受けなかったらスクウェア終わる、そういう意味でファイナルなゲームだ」という意気込みでFFを作った
そういうのがSIEには感じられない SIEは根本的な部分でゲームを馬鹿にしてると思うわ
SIEっていうよりもソニーグループというべきかもしれんが 任天堂は子供を馬鹿にしてるけどな
顔面にダンボールくっつけて遊ばせるとか
子供を馬鹿にしすぎだと思った
正気の沙汰じゃない 顔にダンボール(最近話題のVRってどういう理屈なのかな?なんでゲーム画面が立体に見えるのかな?こういう理屈だよ!それではダンボールで自分でVRのメガネを作ってみよう、そうすればもっと分かるかもしれないぞ) 任天堂
→面白さのノウハウを蓄積する
他メーカー
→グラフィックを強化して、ムービーに注力しよう
→ツールでコピペアクションを量産することが未来の技術だ
→闇ガチャ課金商法、課金コンテンツ商法、分割商法 ソニーはシナリオと世界観と出したいグラを設定してからシステムをそれらに当てはめる
黎明期の市場なら見てくれで通用するが、成熟市場の今では相手にされない
挿絵で勝負してたラノベ産業が衰退していったのと同じ 実際、ソニーはゲームを映像作品の一種と考えてる節はあるな ダンボールで作った象さんを顔面にくっつけて遊べとか
キチガイすぎて引くわー そもそも多様性あるラインナップでプラットフォームを彩って
様々なニーズの客を集めるのもファーストの仕事でもあるのに
金をかけるのはバイオレンスなフォトリアル系だけで
カジュアル系はパクリモロ出し低予算丸出しとか舐めてるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています