【考察】何故SIEは任天堂に勝てないのか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
PS5も大コケしたし、Switchを倒せるCSは出るのかね >>56
そう都合のいい解釈しながらS●Eの凋落を眺めてればいいんじゃないか >>57
携帯機
3DS 7000万台
DS 1億5000万台
据え置き
Wii 1億台
WiiU 1300万台
携帯部門、据え置き部門どちらもここまで酷い売上台数の落とし方は前代未聞だぞw >>58
ライト出した時点で事実上任天堂の据え置き事業は終わった >>60
携帯機に負けるプレステwwwwwwwwwwwww 何と何を比較して、勝てないとか言ってるの?
64、GC、WiiUあたりはPSに負けたのでは?
WiiやSwitchも勝ったって言えるのだろうか、、、引き分け位じゃないの?
携帯機は常勝だと思うけど >>60
終わったのはお前のそのめでたい解釈によるPSWだよ 2回債務超過してSCEを潰してる時点で客観的にソニーの負け 任天堂が据え置きでPSに勝てたのはWiiだけ
それもダイエットでw 残念ながらブヒッチ6800万台やで
まだま1億台には程遠い
頑張れw しかし凄いな。ゲーム事業売上1位か2位のソニーに9位の任天堂が勝ってると思ってるって
これがゲハの世界観なんだな…
実際には足元にも及んでないのに まぁもう任天堂は据え置き事業を事実上撤退したから
据え置き部門でWiiがPS勝てた最初で最後のハードだったな 1994プレステ参入以降の全歴史
●1990年代(1994〜1999)のゲーム部門営業利益
任天堂 6,550億円
ソニー 4,449億円
●2000年代(2000〜2009)のゲーム部門営業利益
任天堂 2兆2,384億円
ソニー -2,347億円
●2010年代(2010〜2019)のゲーム部門営業利益
任天堂 1兆1,801億円
ソニー 9,786億円
★プレステ発売以降の利益合算
任天堂 4兆735億円
ソニー 1兆1,888億円
昨年の世界売上
https://i.imgur.com/66JfPZh.png
今年は任天堂過去最高益更新
ソニーはPS5が大爆死
差が更に広がるだろう まぁ業界のためにはソニーには今まで通り赤字垂れ流しながら頑張ってほしいね
慈善事業乙! >>71
ゲーム部門の括りならDSにボロ負けやんけ 親のスネをかじってる限り勝てないと思う
SIEが真にひとり立ちしない限りね ため息つくほどイキじゃない、拍手をするほど働かない
子供の夢にも出てこない、大人が懐かしがることもない 勝てないどころか倒産寸前でしょ
ソノタランドでしか売れて泣なくてゴミみたいな利益率 >>82
星屑のPS5はいいとこあげるのも難儀だわ 自力での新規開拓を怠り
他機種から奪うこと、他機種を潰すことばかり注力してきたんだもの
奪えなくなったら先細るに決まってる プレイステーション専売以外はSteamとxboxこそが敵でしょ?
だってプレイステーションでしかできない名作なんて聞いたことないし
ハイエンドゲーミングPCある人がプレイステーション選ぶ理由はあるの?
Switchは「任天堂のゲームは他の媒体でできない」っていう
絶対的なアドバンテージがあるじゃん
ユーチューバーの実況プレイ動画で買わなくていいやじゃなくて
「実際に触ってみたい!」って思わせる努力が足りないんじゃないの? ソニーは金にならないと日本サード捨てたし、任天堂は戦わずして勝利
まあソニーはキモいキャラの洋ゲーサード集めて頑張ってくれw ゲームは所詮ゲーム。
PS5は5000円の牛丼のようなもの。
確かにメチャクチャ旨いんだろうが売れないだろ >>90
PS5は、ビジュアルと丼に金をかけてるだけで、
別に旨い訳でもない 見た目は如何にも豪華そうだけど実際食べると大して旨くない
料理ってあるよな。まさに「PSのゲーム」だな PSの目指してるのは、「インスタ映え」する料理を出すレストラン
任天堂の目指してるのは、老若男女が旨いと思える大衆食堂 >>93
素晴らしい分析
プレイステーションのゲーム(高画質グラとムービーばっかり)は
「実況プレイ動画」という「インスタ映え」にいいね!するけどカネ出す必然性に乏しい
Switchは桃太郎電鉄やアソビ大全のように
「家族と友達と一緒に食べておいしいね」って購入して味わう体験が尊い プレステで売れてるようなゲームは数作やったところで苦痛が勝ってきて
急激に興味を失う ゼルダ無双で必死にゴキがネガキャンしてるが
無双こそハード性能依存、ゲーム性単調のPS生まれのPSを象徴するゲームだと思う セガはマリオに勝つためにマリオを研究しまくって「マリオに対するセガの解答は、スピードだ」となり、速いアクションゲームを作ってその主人公として機能するソニックを生み出した
ゲームフリークは「虫集めの面白さ」をゲームに落とし込んでポケモンを作った
旧スクウェアはドラクエを打倒すべく、そして「これが受けなかったらスクウェア終わる、そういう意味でファイナルなゲームだ」という意気込みでFFを作った
そういうのがSIEには感じられない SIEは根本的な部分でゲームを馬鹿にしてると思うわ
SIEっていうよりもソニーグループというべきかもしれんが 任天堂は子供を馬鹿にしてるけどな
顔面にダンボールくっつけて遊ばせるとか
子供を馬鹿にしすぎだと思った
正気の沙汰じゃない 顔にダンボール(最近話題のVRってどういう理屈なのかな?なんでゲーム画面が立体に見えるのかな?こういう理屈だよ!それではダンボールで自分でVRのメガネを作ってみよう、そうすればもっと分かるかもしれないぞ) 任天堂
→面白さのノウハウを蓄積する
他メーカー
→グラフィックを強化して、ムービーに注力しよう
→ツールでコピペアクションを量産することが未来の技術だ
→闇ガチャ課金商法、課金コンテンツ商法、分割商法 ソニーはシナリオと世界観と出したいグラを設定してからシステムをそれらに当てはめる
黎明期の市場なら見てくれで通用するが、成熟市場の今では相手にされない
挿絵で勝負してたラノベ産業が衰退していったのと同じ 実際、ソニーはゲームを映像作品の一種と考えてる節はあるな ダンボールで作った象さんを顔面にくっつけて遊べとか
キチガイすぎて引くわー そもそも多様性あるラインナップでプラットフォームを彩って
様々なニーズの客を集めるのもファーストの仕事でもあるのに
金をかけるのはバイオレンスなフォトリアル系だけで
カジュアル系はパクリモロ出し低予算丸出しとか舐めてるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています