ゲームで止めて欲しい基本操作と言えば?
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アナログスティック押し込みでダッシュ(スティックに負担がかかる) 既に出ていた
あのスティックがメリッっていう感触は本当に壊れていってるんじゃないかと思うわ >>1の言う通りアナログスティック押し込みは誤爆しまくりなので止めてほしい
テストプレイで気が付かないもんかね 移動に使うスティックなんかただでさえ力が入りやすいんだから誤爆するに決まってんのに >>3
ゲーパスで龍が如く極やってるけど走ると息切れする意味がわからん
まったくいらない要素だよねあれ
絡んでくるやつから逃げるのに緊迫感が増すとかつまんない理由なんだろけどただ不便なだけ いろいろネタはあるけどあからさまなアンケートスレが気に入らない
残念だったね スティック押し込みはカメラリセットくらいなら許容できるな ボタン連打
基本コントローラが壊れる原因になりそうな動作は嫌い ボタン押しっぱなしもコントローラーに負担がかかりそう そんなん忘れてやっちゃうのが格闘ものじゃん
RRXXで昔酷使させてたり、UFCもやっちゃう >>1
押して倒しで走りならまだ許せる
押しをホールドしたまま倒しで走りとか、仕様考えた奴は頭大丈夫かと思う >>3
疲れても回避アクション挟むとまた全力で走れる境井様マジ冥人 ×ボタンが決定○ボタンがキャンセル
互換機能すら無駄になる海外準拠 押し込みダッシュってなんかあるっけ?
オートランのことか? >>1
はじき入力
緊急回避
空中ジャンプ
ジャストガード
ヒットストップずらし ロックオン中はカメラ操作無効
最近だとゼルダ無双がこれ 押し込み移動も嫌だが
傾けない押し込み自体、スティック傾けに化けることがあるから嫌だ ソファで真横向いて横になって腕に体重かけてると腕が痺れてくるんだけど
その時にスティック押し込みランするのはきつい
変な体勢でゲームやるのが悪いんだけど >>1
スティックに負担がかかる以前に固くて押し込みにくいだろ >>18
これも糞だな
普通に十字キーやスティックの左右で切り替えさせるべきだな LRボタンやらスティックやらでいちいち視点回転させるの邪魔臭いから
十字キーでキャラの向き変えたら視点も連動して一緒に回転するとかにして 初期バイオハザードの様なラジコン操作
FPSやTPSとかなら気にならないんだがアレは恐怖の感情よりイライラするのが先に来て怖くないんだよな
ビックリは有っても恐怖が無いから余計に合わなかった 最近のゲームでもあるのか知らんけど、
危機的状況になったときのレバガチャ強要
QTE全盛期に多かった オープンワールドやってて思うんだけど、前に進みながら(レバー前に倒す)横見る(カメラ動かす)は何故出来ないの? トリガーを銃撃にすることだな
連打しにくい
トリガー自体廃止でいい スティック押し込みが堅いのに
傾けの微調整はゆるくてやりづらいの何とかしてほしい
やっぱスポンジみたいのはさんだ方がいいんかな >>36
メタルマックスゼノリボーンってのがあってな 最近のUBIのゲームがRボタンに攻撃が振ってあるのマジ止めてほしい。
シューティングだったら親指を常にRスティックに置いてるからわかるが、何でアクションゲームの攻撃までショルダーボタンに振る必要があるんだ。 >>39
FPSやTPSは、Lトリガーで狙いRトリガーで撃つのが一番やりやすいだろ
そもそもそれ系のシューターゲームでトリガー連打することなんてまず無いし
レースゲーもRトリガーアクセルでLトリガーブレーキがベスト
まぁハードごとのコントローラーの構造の問題もあるかもな
PS系より箱系のコントローラーの方が上記は遥かにやりやすいし >>43
任天堂はゲームキューブ時代にトリガー採用したけど必要なしと判断してその後廃止したよね 意外とみんな気づいてないのはずっと押し込まなくても、一回押し込めばあとはずっとダッシュしてくれるやつとかあるよね >>43
日本一人気のシューターのスプラトゥーンも日本一人気のレースゲーのマリオカートもトリガー無し トリガー、つまり引き金なんだから銃の発射動作が割り当てられて当たり前でしょう。親指スティックで照準操作しながら射撃できるし。
車のアクセルとブレーキもベタ踏みならまだしも、トリガーの位置と形状の方が絞り込み易いしね。
そういう意味ではPS3時代に稀にあった、○△✕□ボタンのアナログ押しは面倒くさかったかも。
日本一云々はこの際関係ないけど、
マリカーはカジュアル操作と割り切っての配置だし、SFC時代からの名残もあるよね。
スプラトゥーンは、ZRでショットにならなかったっけ? >>48
WiiUとかスイッチのZRはトリガーじゃないだろ
普通のボタン 4ボタンのアナログ押しPS2だけかと思ってたけど3でもまだやってたのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています