【速報】桃鉄令和、ついに100万本突破!!!!
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#桃鉄令和 は【累計出荷本数100万本】を突破しました🎉
社長の皆さん、ありがとうございます!
年末年始の準備はもうできていますか?👀
みんなで日本全国を旅するチャンスですよ!🍑🚂
https://twitter.com/momotetsu_reiwa/status/1337230813608308736?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>656
あれは初回出荷の発注で分かってたからでしょ
今回、無理矢理出荷でも100万アピールしたのは、今週末から来週が勝負と見ているからだろうし
小売が年末年始分を大量に発注したからだろうと思う モンハン出るまでに150万行ければ来年末頃には200万行きそうだな CSやる気ないとか言われてたコナミでもこんなに成功するんだから
今のスイッチにまともにソフト展開できてないところはガチで無能だからな
メーカーは自覚したほうがいい コナミは小島の毒がやっと抜けきったんだろ
あいつ多分自分好みにするために中身ぐちゃぐちゃにしてただろうし コナミ カネドブメガネ追い出して正解や
スクエニ 野村追い出すやり方教えて下さい
セガ ウチにも教えて下さい >>602
普通の横スクで良かったんだがな…
リブートから冒険しすぎ まーた四天王入りか
でもサードソフトがってのは大きいな >>679
自分が好きにやった結果のデススト
あの結果ってどうなりましたかねぇ? てかゲームの面白さじゃなくキャラで売れるものに期待してるのがあれだな
それでいいのかそんなゲームが遊びたかったのか
桃鉄のほうがちゃんとした売れ方してるな >>685
じゃあサード限定勝負とかしなくていいね😉 コナミの力なのにぶーちゃんを叩くゴキブリと同じだから意味はわかるんじゃない? >>685
スクエニの力とカプコンの力でドヤりまくってるゴキブリにもそれ言ってきて? 急に人種気にしだすとかそういうこと常日頃気にしてるって証拠なんだよなあ
まあ何とは言わないけど ギネスはもはやお笑い草じゃん
何だよあの謎の授賞理由 桃鉄がミリオン濃厚であつ森がトップで売れるって、すごい時代になったなあ。
有名タイトルではあっても本来なら友達の誰か一人が持ってれば十分なゲーム。
コロナの影響とはいえミリオンはやばい。 今思えば、前作トラブル、そして3DS桃鉄2017として開発開始時点でもう仕込みが始まっていたんだなと分かる
任天堂販売の形でゴーサイン出した岩田、その時点でNX(Switch)の情報をさくま桝田コナミに流し、
岡村がPとしてヘキサドライブがUnityで速攻でスーパーボンバーマンRをロンチに間に合わせた
ビリオンはイレギュラーではなく予測可能であって、その後の今作までの流れは決まっていた >>685
ゴキブリにフレンドリーファイアしてやんなよ なーに、本当の神ゲー
AAAを超えたAAAであるサイバーパンクがこれを抜くから安心しな! ピロシの鬼滅ゲー楽しみ
どんな爆死に成るんだろうw 桃太郎電鉄 歴代シリーズ売上順
1位:76万9866本 桃太郎電鉄7 PS 1997/12/23
2位:66万3644本 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 Wii 2009/11/26
3位:58万8310本 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 Switch 2020/11/19
参考:16万3903本 桃太郎電鉄HAPPY SFC 1996/12/06
※売上データは全てファミ通、HAPPYより前はデータなし
※2010はベスト版を含む
※7はベスト版と再ベスト版を含む
※令和はパッケージのみ
出荷ミリオン達成している作品もあるらしいがファミ通で追えるデータは以上 >>685
任天堂の力で叩いたらゴキブリいつも「サードガー」ってわんわん泣いちゃうじゃん… 1.4GBしかないので、あと2回くらいは追加の無料DLCの形で毎年年末に新作配信、それを
統合したリパッケージングメディアを毎年末出荷すればコナミは1回の開発で3回年末ボーナスゲット >>9
まぁ100万て大台だからね
出荷でも100万て数字はインパクトあるし宣伝にも使えるから出荷で到達した時点で使ったんだろう
ちょうどクリスマスの準備シーズンだしね switchのカタログチケット無い作品でもDL率が高いっていう良いサンプルになったね 鬼滅のPSゲー、下手したらグラブルの鬼滅コラボに集金まけるのでは? >>712
桃鉄とサクナはDLで売れる証明になったな
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買取保証発動で数字だけは立派なモノにしてくるんじゃね ファミリー層が普通にDL版買ってるから
ストレージがパンパンのオタクがパッケージ買う時代になるんだな >>713
きくうしだけど鬼滅コラボクエストのマルチやってるとガチで新規いっぱい居る
普段はイベクエのマルチなんて下手に高火力でイキると誰も得しないから手加減するんだけど俺以外ランク2桁のご新規さんだけとかザラ
そんな時は思うさまワンパンして駆け付けた柱ロールプレイをひっそり楽しんでるw
ただコラボ自体は課金要素無いから集金としてはそこまででもないかも
残った新規で課金するまで行くのはそんなに居ないだろうし スマホアプリのおかげでDLに抵抗なくなってるんやな ファミ通の消化率メーターがまっかっかなので、これは追加出荷確定した時点での発表なのだろうが、
ぼちぼち売り切れている店頭に遭遇した客が即DL版購入して機会損失をだいぶ抑制できている事を伺わせる
問題はクリスマス・正月にパッケージソフトとして在庫を豊富に用意できるかどうかだ 熱量が1番高いいま無料でキャラが活躍シナリオ読めて無料でキャラクターもらえるスマホゲーのグラブル
ブームが去ったあとPS4で出る格ゲー
どっちに人が集まるかは一目瞭然な気がする 桃太郎電鉄 歴代シリーズ売上
1996/12/06 SFC 桃太郎電鉄HAPPY ハドソン 16万3903本
1997/12/23 PS 桃太郎電鉄7 ハドソン 67万4880本+ベスト版4万3789本+再ベスト版5万1197本
1998/07/31 GB 桃太郎電鉄jr. 〜全国ラーメンめぐりの巻〜 ハドソン 集計不能
1999/12/16 PS 桃太郎電鉄V (ブイ) ハドソン 41万5673本+ベスト版6万5648本
2001/12/13 PS2 桃太郎電鉄X (ばってん) 〜九州編もあるばい〜 ハドソン 50万6239本
2002/12/05 PS2 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ハドソン 46万3492本+ベスト版1万6858本
2002/12/05 GC 桃太郎電鉄11 ブラックボンビー出現!の巻 ハドソン 6万9904本
2003/12/11 PS2 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 30万1064本+ベスト版8万0991本
2003/12/11 GC 桃太郎電鉄12 西日本編もありまっせー! ハドソン 5万5799本
2004/11/18 PS2 桃太郎電鉄USA ハドソン 34万6722本+ベスト版5万1633本
2005/06/30 GBA 桃太郎電鉄Gゴールド・デッキを作れ! ハドソン 4万0812本
2005/12/08 PS2 桃太郎電鉄15 五大ボンビー登場!の巻 ハドソン 25万0406本+ベスト版12万9478本
2006/12/07 PS2 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ハドソン 22万4055本+ベスト版6万8463本
2007/04/26 DS 桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN ハドソン 36万7331本
2007/07/19 Wii 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻! ハドソン 4万4330本+ベスト版10万2983本
2007/12/06 XB360 桃太郎電鉄16GOLD ハドソン 集計不能
2008/12/18 DS 桃太郎電鉄20周年 ハドソン 38万8769本
2009/11/26 Wii 桃太郎電鉄2010 戦国・維新のヒーロー大集合!の巻 ハドソン 66万3644本 (みんなのおすすめセレクション含む)
2010/07/15 PSP 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! ハドソン 11万1661本
2010/12/02 DS 桃太郎電鉄WORLD ハドソン 18万9305本
2016/12/22 3DS 桃太郎電鉄2017 たちあがれ日本!! 任天堂 42万2834本
※売上データは全てファミ通、HAPPYより前はデータなし >>723
来週も消化率からっぽなら、それだけDL版がってことやな・・・ アニメのゲームはとりあえず格ゲーってほんとつまらんな
ましてやここまでヒットしたにもかかわらず格ゲーとか売る気が感じられない 昨日22時から今までのゲハ
・ファミ通週間発表、PS5は1万台
・NPDリーク、Switchが1位 PS5はロンチで負ける
・ファミ通TOP30発表、PS5ソフト0
・MHRise新トレーラー公開
・桃鉄シリーズ最速ミリオン達成
・NPD詳細発表、PS5の壊滅的な結果が明らかに(23時予定) 軽い感じでおめでとーってやってるけど
国内ミリオンって今だとモンハンドラクエあとギリギリFFしか辿り着けない領域じゃね
なお任天堂 できればサードゲーでも、売り切れた店頭でもDLカードは余るほどいっぱい配りまくって、
決済仕事の報酬としての売上利益の店頭還元をしっかり対策してほしい… >>730
DS時代に常連なってた レベル5 が他に見ないほどの勢いで墜落したからなぁ >>724
しかもその無料で貰えるコラボキャラわりとガチ勢から見ても高性能でな
初心者なら当分の間スタメンから外れないレベル
>>727
ほんそれ
多少手抜きでもいいから鬼を狩るPVEならやりたいけど格ゲーにされても食指動かん >>731
スイッチでは個別のゲームカードあんまり出してないよな任天堂以外は >>621
鬼滅はスマホゲーが出るし現時点でも鬼滅コラボがいくつかやっている
PS4版が出る頃は鬼滅のゲーム需要はあらかた満たしてるだろう
どうしてもPS4で遊びたいという人くらいしか買わないだろう
当然、本体はそれほど牽引しない CC2が作ってる鬼滅って、販売はどこ?
まさかバンナム?w >>727
低予算キャラゲーに毛が生えた程度のものさ
紙芝居だとSwitchにも出せよ言われるから最近は格ゲーっぽい何かにしてるだけで
でも原作的にあくまで鬼狩りにフィーチャーしないとコレジャナイ感はあるな >>731
それはそれでパケ版売りたい店側には微妙な代物というか
あんま並べたくないんじゃないかって感じはあったな これ他のサードに衝撃だぞ
スイッチは日本だけでここまで売れるのかって 巣ごもり特需としても売れ過ぎやろw 大金かけてゲーム作るのアホらしくなるコナミの気持ちもわからんでも無いな なんかスレタイおかしいな?とおもったら国内の話か
コジマ追い出して200万タイトルすらなくなってしまったね、コナミ プロスピAがこのままの勢いだと1000億くらい年で稼いでしまうようになってしまうので、
まあ正直言えばコンシューマのミリオンだの御礼だのなんてオマケのオマケなんだよな
でもここでしっかり客を喜ばせて信者作っとかないと次のスマホゲにつながらない、その意味では補完関係 プロスピみたいなタイプはどこまでコナミに行くかも謎だしなぁ 今のソシャゲは生え抜きのヒットなんかほとんど無くて大抵他ジャンルのIP借りてる奴がヒットしてるからなぁ
そのへんはコナミも分かってるだろう それにしてもFFでさえミリオンが難しい昨今一気に売れたなあ >>743
1000億て、セリーグプロ野球球団が一年間運営できる金額以上じゃないか? コナミワイワイワールズを結成してプロ野球に殴り込みだな >>747
いやFFは12以降長い年月を掛けて自爆を続けていたからだろ ミリオンマジかよw
Switchの成功+久々の桃鉄への期待で爆売れか
結果的にキャラデザ変えたのも正解だったね
せっかく仕切り直したのだから末長く続いて欲しいね おっさん〜じいさんが、実写にいさん〜おっさん選手カードのガチャに金ぶっこみまくるから、
年1000億すら通過点かもしれん
そういう市場にはやっぱ子供とその親御さん・祖父母は近づけられない、のでコンシューマ機の出番 >>685
桃鉄そのものが無くなりかけてたときに3DSで復活させたのは任天堂の功績だぞ 桃鉄大真面目に海外で売り込んだら案外ウケたりしないかな >>754
この超ローカル仕様のゲームをどうやって海外で売るんだよ
やるならその国ごとに現地の開発者が別ゲー作る必要あるけどそんなもん作る奴はいない システム同じで架空のマップでやったら面白いかと言うとそれも多分全然面白くない 架空マップだったら
モノポリーでいいじゃねーかってなるからなあ モノポリーがそこまで訴求力のあるタイトルじゃない事を考えても桃鉄のミリオンは凄過ぎる
なんでこんなに売れたのかコナミ自身がハテナだろうな 日本列島は東西南北に細長い島国という天然のマップが優秀すぎる。
北米やフランスドイツで桃鉄やってもマップに変化無いぞ。 つまり、ニュージーランドが舞台ならワンチャン・・・!? ただもしビリオンロードが桃鉄のライバルとして別進化していくなら
そういう世界市場を狙って架空マップにしてみるのも悪くはないと思うが 有名ゲームとかアニメの大陸をマップにしたら面白い可能性ある やたら細部を作りこむことに拘る大作洋ゲーメーカーに
全世界が舞台のボードゲームを作らせよう >>767
ありだな
どちらかというとドカポン向きな気はするけど >>762
「ヨーロッパ全土」ならいけるかもしれぬ、結構な伝統と地域性があるし。 海外向けにやるなら電車とローカルマップじゃなくて航空で世界の首都主要都市回るようなの作らんと駄目だな 仮に世界マップにするとしても
リアルのマップはその国ごとの事情に詳しい人が作らないといろんな方向で炎上しかねない
よく知らんが桃鉄USAを本当にアメリカで売ったらいろいろ言われたんじゃないか 蕎麦屋を買い占める快感に匹敵するものがないと難しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています