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ファルコム「16年以上使ってきた社内ゲームエンジンももう限界。新しく作り直した」
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:41:01.85ID:FJHq1uUnd
https://www.gamer.ne.jp/news/202012190002/
近藤氏:
こちらがゲーム画面です。モデルも今までのものより精細でいろんなところが揺れますね(笑)。
アクティブにいろんなことをやっていてアクション性も高まっているので、
PS4でもシステム的には結構いっぱいいっぱいです。

――マップを見ていてもすごく精細になっていますね。

近藤氏:今回は完全新規のゲームエンジンになっていて、
空気とか光の演出はバージョンアップしています。
完全新規というのはすごく久しぶりで、実に10数年ぶりのことなんですよ。
そもそも今の3Dエンジンって「ぐるみん」なので(笑)。
ずっとごまかしながら使ってきたんですがもう限界ということで、3年前ぐらいから取り組んでいます。
イースも次はこのエンジンで作ろうと思っています。

https://image.gamer.ne.jp/news/2020/20201219/00023a57649eb57ae0ea630f9637b158821a/o/14.jpg
https://image.gamer.ne.jp/news/2020/20201219/00023a57649eb57ae0ea630f9637b158821a/o/15.jpg
0008名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:46:24.36ID:+oTg9EXUp
PS4を最大限に活用してるとは良いね
0009名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:46:29.38ID:oWtVbkVy0
ぐるみんってかなり懐かしいな。イース6は韓国製エンジンだった覚え
0012名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:49:47.17ID:Tv8z56IA0
なんで女性キャラはベルトをおっぱいの下で締めてんの?
0015名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:52:13.07ID:oWtVbkVy0
あれ? そういやファルコムってSCE謹製のPhyre Engineにのりかえてなかった? そっからわざわざ古い内製エンジンに戻したの?Phyre Engine、Switchにも対応させるくらいだったのに。
0017名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:53:46.81ID:Me3zbA5p0
記事見たら失笑ものだった
スイッチのゲームみたい
0019名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:54:44.85ID:A5YHQQyPa
煽り無しでやっとPS3中期ぐらいのグラフィックになったな
0021名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:59:23.49ID:oWtVbkVy0
>>20
流石にそこまで古くない。PenV1GHz推奨

…なんだけどGPUがオンボードでもいけるらしい。あの当時のインテルオンボードでも大丈夫って、よほど貧弱な3Dゲーだぞ。
0022名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:59:49.47ID:6/2gryGPM
最近プレイしたゲームで一番酷いのは
FEだったな
売れてるのにあそこまでのクソグラって舐めとるわ
漢字変換機能も時代遅れだし
0024名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:01:38.64ID:PGLSDRSkd
内製エンジンにこだわらずにアンリアルエンジンとか使えば良いのでは?
0027名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:03:21.40ID:Rm5YQukvM
Phyre Engine使わないって
それはソニーとの決別を意味しているのか
0030名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:07:39.96ID:qOvIfWmm0
>>24
アンリアルはセルルックにする為にはエンジン改造が必須だから技術力ないと無理
0031名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:08:40.11ID:goqpY3+PM
こういう方向にいくと開発期間が長くなり定期的にソフトを出せなくなって
信者が離れていって首を締めてしまう結果になる。
0032名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:10:08.86ID:PGLSDRSkd
>>29
自社でエンジン開発する人件費の方が高く付いて微妙な出来になりそう

>>30
結局技術足りないから無理か
0033名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:12:32.99ID:U+v+ncEa0
PS2並みのグラフィックから
PS4初期程度には進化したな

FF7・15やニーアなんかはさらに10年先のエンジン使ってるわ
0034名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:12:33.35ID:/+x75AZS0
ファルコムの場合は自社でゲームエンジン作るほうが安くつくのかな?
0036名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:13:01.34ID:oWtVbkVy0
うーん? やっぱPhyreEngineだよなあ。ぐるみんエンジンってとっくに使ってなくない?

https://twitter.com/michsuzu/status/1207216941795962880
近藤:これを使ったタイトルはかなり先になるが、新しいエンジンを社内で開発中。閃の軌跡で使ったPhyre Engineはソニー製だったが、今までより格段に向上する。社内でも長い間、議論があったが、新しいエンジンで今後一本化してどうなるかみていきたい #日本ファルコム株主総会
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0038名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:14:57.31ID:PGLSDRSkd
>>35
見る人によって右回転か左回転か分かれるやつみたい
0040名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:15:58.64ID:nBL2ltXU0
>>36
ファミ通の記事によると、ソニーのエンジンは軌跡シリーズ用、ぐるみんエンジンはイースシリーズ用らしい
その非効率を解消するのが今回の新エンジン開発の目的
0041名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:16:52.06ID:goqpY3+PM
>>33
その方向に進んだ和サードは全滅状態だし
洋サードも次世代機でほぼ死に絶えそうだし。
0043名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:18:41.11ID:YDFS7JXZ0
ちょっと綺麗になるとファルコムの取り柄が無くなってしまう。
0046名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:19:52.66ID:oWtVbkVy0
>>40
俺のが記憶ではイース6、フェルガナ、オリジンの3作は韓国製エンジンだったはずだけど、同時期のぐるみんは自社製エンジンだったのかな? なんてまあ非効率な…。
0052名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:31:21.30ID:ht4ynENe0
モーションの制作環境を整えてから見た目に手を付けるべきだった
見てくれ良くなってもファルコムモーションのままだったらオモシロポイントが強化されるだけだ
0053名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:32:13.30ID:or39D1UR0
ゼノブレ2に優越感を傷付けられた連中がクソスレ乱立
本スレや5ch外部も荒らし放題って状況をどうにかしてほしいんで
さっさとゼノブレ2を超えてもらえると助かるんだけど、まだ厳しそうだなぁ
0054名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:34:20.01ID:9EblxBpG0
>>35
これギャグじゃなきゃなんなんだ
0056名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:38:32.16ID:mAg/9DSia
モーションやモデリングは経験で向上するし
しっかり成長してる感はある。
0057名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:38:54.82ID:QylwmL6Y0
前にファルコムがずっと古いエンジン使ってる事を指摘したら
ファルコム信者に頑強に否定されたんだがあれ何だったんだろな
0058名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:39:39.37ID:tP1InE8t0
徐々に良くなってきてるとはいえ
相変わらず2世代ほど遅れてる感じだよね
0060名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:43:47.67ID:TMpfGy9+0
アニメ系のデザインならこんだけのグラフィックあれば充分でしょ
変にリアルにすると叩くやんお前ら
0061名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:44:02.83ID:w+03bsPv0
ファルコムのエンジンってPS2時代で止まってそうなイメージだが
新しいエンジンはPS3レベルに上がったのか?
0062名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:45:28.27ID:Sq1WFkWS0
背伸びせず世代遅れだから長年続いてるんだろうな
まぐれ当たりで大ヒット飛ばして舵取り間違えてあぼーんする中小は多いからな
0064名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:48:58.47ID:BejNR/RL0
ここの買ってるような奴はいつもと同じで多分満足するぞ
0065名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:49:53.85ID:Yl+AQIRQ0
>>62
と言うか大手でもテイルズの現在の末路見たら現世代基準では多少チープでもコンスタントに
出せた方がどう考えても良いな、どうせ金と時間かけたとこで飛躍的に良くなる訳でも無いし
0067名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:50:01.92ID:PGLSDRSkd
>>60
もっとがっつりアニメ調のトゥーンに寄せてほしいんだが
0070名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:54:55.80ID:KOnBX2V1M
原神みたいなグラにしろよ
0071名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:55:09.76ID:44c1p96k0
ファンを大事にするファルコムさん
モーションは捨ててるから開発期間が長くならない
0075名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 21:57:36.86ID:KIA9IRomM
グラ良くなったな
こりゃSwitchじゃ動かないから移植は無理だな
0077名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:12:56.34ID:70imo6+l0
ゲームの為のエンジンを作りたいなら作るべきだけど
誰に売るん?って話
信者が買うならいいんだろうけど、40代への商売を続けてていいの?
0078名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:14:03.78ID:T947HEea0
背伸びしないやり方でずっと黒字なんだからいいんじゃない

自社エンジンに切り替えたのはマルチも狙っての事だろう
0080名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:20:10.11ID:Ys24DdPC0
UE使えばと言ってる人いるけど
通常は3本同じエンジンで使えばコスパは自社製の方がよくなると言われてるので
これからどうせ10年くらい同じエンジン使うなら自社製エンジン作った方がコスパは良い
0082名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:22:39.03ID:oDUaeM5E0
豚もゴキもファルコムゲーにマルチ望んでないだろ
PSだけで頑張るべき
0083名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:24:20.09ID:3zG1lj1y0
>>60
モデリングはこれで良い
ただ金も時間もかかるのはモーション

モーションキャプチャも安くなってるからそれ使ってモーション量産するのと
カットシーンはグラフィニカ(楽園追放、ゼノブレ2)やサンジゲン(FE、バンドリ)等本職に外注出すこと
ここら辺出来る様になれば見劣りしなくなるはず、、
0084名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:24:54.54ID:Y/karaJb0
エンジン10年以上使うなんて会社の規模考えたら当たり前だけどな
もちろん改良したりはするわけで
0085名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:26:17.33ID:Ys24DdPC0
テイルズに関してはバンナムの原田が
・同じタイトルの続編を同一ハードにどんどん出しても売上は落ちる
・ハード1世代に1つだと売れ続ける
・鉄拳7(2015年発売)は2020年までずっと毎年100万本は売れ続けてる
と言ってるので、これからテイルズも1ハード1作になる可能性あると思うけどね
0088名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:31:15.53ID:2NkWnhoz0
思えばイース1の頃から近接で棒立ちでゲージ削り合う無技術ゲーだった
0089名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:31:56.40ID:7HaJv3tu0
16年放置って異常だろw
0090名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:32:16.31ID:CNVpXM8M0
軌跡とかもうロボやら車やらあんなら建築物も近代風にした方がいいんじゃねえの
0094名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:42:42.84ID:CNVpXM8M0
>>35
モーション酷いのはもうファルコムだからしょうがないとして周りに何もなさすぎだろ
舞台装置を凝らないショービジネスなんて今日日ないぞ
幼稚園のお遊戯会の方が100倍華やか
そういうの一切なしで拘りが素人以下
0095名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:44:15.73ID:KHK7BAS8M
自前のエンジン用意する心意気は買えるけど、センスがな…
0096名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:48:02.20ID:rJmqgk+k0
ファルコムってENIXやsquare(あえて分けた)並みに老舗だけどしぶとく生き残ってるよな
商売としては堅実だけどね
0098名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 22:59:24.68ID:g+Gtv09L0
>>97
半キャラずらしはハイドライドからあったし
魔法誘導はザナドゥからあったからなあ
0099名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:00:35.18ID:8fW0+1A20
こういうトゥーンってマジでどこに需要あんの?
10代はやらないし外人もやらないし
0100名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:02:23.28ID:CNVpXM8M0
こう言う発想は出来なかったのか?マジで
多分他のゲームでも舞台で踊るってなればそれなりに凝った作りしてると思うよ?
https://i.imgur.com/NBbJIjK.jpg
0101名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:03:06.65ID:fJ/uKQAQM
>>96
現預金71億もあるしな
NISレベルで現金保有24億だから、NISの3倍あるというね
0102名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:10:03.10ID:9EF3pvpt0
同じエンジンで同じような作品を同じプラットフォームに出し続ける
なんかPSに出し続けてるのも今までそうだったからっていう消極的な理由だけなんじゃないのか
0103名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:10:47.15ID:muuAa0VJ0
女子衣装の肌の露質が少ない
ライザ、ゼノが見本
イース、テイルズがダメなのも同じ
0104名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:11:03.35ID:WpLHh7J50
これほんと閉じコンだよ
最初からやるにはグラきついしゲームで続き物とか頭悪すぎる
0105名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:11:20.51ID:9OHYGjumd
別にモデリングとかモーションとかどうでもいい
ゲームサイクル改善しろ
創で改善の兆しはあったけども
0106名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:17:14.35ID:ub7t9jF90
ゴミグラすぎて泣ける
0108名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:18:51.31ID:Lzh9kAtK0
VTuber事務所ですらバンバンリアルタイムモーションキャプチャするようになったのに
いまだにゲーム業界が手付けだと違和感を感じる
0110名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:22:40.32ID:ToV2fO5ga
PS5、4マルチ路線だな
安らかに、、、
0111名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:25:55.39ID:QwuWCJUp0
軌跡ツクールでもあるんだろうと思ってたけどガチなのね
0113名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:31:15.13ID:t1yFHTfBa
ソニーも日本から逃走したし
こいつらも母国の下朝鮮に帰りゃいいのに
0114名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:32:02.02ID:GEP5SIBGM
任天堂信者、今日も今日とて任天堂のゲームより綺麗なグラが気に食わず叩きまくる
0115名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:36:27.40ID:fgT2WZ/y0
ゼノよりグラしょぼくて草
0116名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:37:07.84ID:GWxMv0JNa
>>100
ファルコムのこう言うとこだよな
ゲームエンジン新しくしたってキャラの見栄えが多少良くなっても
背景は思いつかないから変わらないだろうし同じような演出があっても恐らくはがらんどうのまま
アートワークはセンスが全てなんだよね
0117名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:38:01.71ID:Yl+AQIRQ0
>>115
別にそれはそれでファルコムは良いんじゃね?コンスタントには出してるし、テイルズアライズみたいな
何年もかけといてゼノ2以下みたいなのが一番ヤバい、アトリエなんかはその辺気にしてないし
0118名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:38:09.69ID:GVP1wTkop
スマホゲーと同レベルやしな
0120名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 23:52:58.06ID:1OyiWS0j0
でもゼノより綺麗だしキャラも魅力的
0123名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:13:19.83ID:5ZpZl7S50
ファルコムって別に閃の軌跡でもグラ酷いとかは思わなかったが兎に角モーションが酷い

動きがもっと自然だったら閃程度でも印象が大分変わるんだけど何故かモーションより
見た目を綺麗にしたがるんだよな何故か
0124名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:19:37.86ID:zWT5a4n5r
>>123
そこは金と時間の両方掛かるから

そこ拘ったらこんなペースは無理になって普通の和サードと同じに何年も掛かるようになるので
あの雑すぎるモーションが正解という事
0125名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:20:26.59ID:M9Pvb+tm0
大したもんじゃ無くてもスクショをマシにしたいんだろ
でもって>>1でイキって>>35でオチを付けるみたいのゲハで繰り返す
0126名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:25:43.73ID:5ZpZl7S50
>>124
別に毎年とは言わんが頻度落としてもうちょい練ってもよくね?と思ってしまう
どうせまだ10年くらい軌跡シリーズ続けるんだろうし
赤字経営でソフト出さないと会社がーって状態でもないしなファルコムって
0128名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:28:14.74ID:kRkur+3Rd
>>126
売上が増える訳でもないのに頻度落としたら死ぬぞ
二倍の時間掛けても二倍は売るのは無理だ
0129名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:30:35.30ID:ZUEhtZMx0
今日の夜のファルコムのイベントでもうちょっと新情報が出るらしい
0132名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:41:07.89ID:5ZpZl7S50
>>128
まあ確かに作り込んでも売上には繋がらないだろうな
新規ipでモーション作り込むならありかね
ただ今のファルコムに新規ipを作ることが出きるんかな
まだPSPとかあった時代なら低予算でそこそこって出来たろうけど今無理でしょ
0136名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:05:47.97ID:igIMi5z90
エンジンがどうの以前に
ゲームが1ミリも進歩しないまま
永遠に軌跡やってるのがやばい
昔はもうちょいマシだった気がするんだけどな
0138名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:41:38.95ID:Ho1Hz7Et0
>>136
新作は戦闘から何からシステムも全部一新して別ゲームになってるよ
リアルタイムコマンドアクションバトル
0139名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:50:27.45ID:rKweJife0
んで?
誰に向かって売りに行くんだよ
発売する頃にはファルコムファンだってもう40代だろ
今でもアラフォーが買い支えてるのに
0141名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:54:51.46ID:8kgwjedV0
自社エンジとか何気に技術力はあるよな
まぁグラは良くないけど
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 01:59:59.52ID:Ox3BI1xiM
ずっと誤魔化しながら作ってた

それをオレらにフルプラで買わせてた


死ね
0143名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:01:37.77ID:acRDm4QT0
いや誤魔化せてたらな問題無いだろwって言うかサイパンみたいに別にゲーム未満になってなきゃ
最悪良いんだぞ?結局中小企業のゲームなんてその時代の客のニーズに等身大で応えてたら良いんだよ
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 02:03:46.51ID:Dg6iT8Rzd
見た目ショボかろうが何十年も厨二病やってようが客が納得して買ってるんだからそこは構わんだろ
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 02:04:59.40ID:1l9m2wHaM
どう見てもスイッチ向けだな
これでファルコムも安泰だ
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 02:08:37.72ID:Kb53Rgc60
ゲームエンジンを作り直しても結局ドット絵キャラでやってた人形劇をそのままやるだけなんだろ?
0148名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:10:41.61ID:acRDm4QT0
>>147
いやもうそれで成績が悪化したら考え直せよ!って思うけどこれで問題無いのなら別に
それ以上を求めて無いで納得するのも中小企業の生き方だと思うぞ?これからの時代
AAAみたいな持ち上げられての背伸びが一番ヤバい方向性だと思うわ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 02:12:16.91ID:GJCs5TI+0
>>147
この間、ドラクエ11をゲームパスでもちらっとやってみてそう思った
3Dの意味とか全然ないのな
0150名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:17:39.99ID:JN3/GCvD0
>>147
ドット絵でキャラを動かしていたように3Dのキャラを動かすからおかしいんだよね

チーム内でこれは変だって言える人がいなかったのかな
0151名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:20:08.51ID:pSxYrNrC0
セリフ手動送りのイベントシーン限定でのアクション比較みたいな
バカげた条件で他ゲーにマウント取ろうとしなければなぁ

派手なアクションシーンは自動送り、地味な会話シーンは手動送りというのが一般的になった中
ファルコム作品は近年もアクションシーン手動送りを続けてるから
手動送り限定比較だったらファルコムの方がよく動いてる!ってマウント取れるんだろうけど、正直虚しすぎるよね
0152名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:22:58.83ID:GJCs5TI+0
>>150
今、サイパーパンクやってるから思うけど
こんな作り込みを今の日本のメーカーにやれって言っても無理だとは思う
例え任天堂でも

カプコンとかフロムなんかはその辺思いっきり絞るのが上手いよね
広い世界観とか描こうとしないのが上手くいってる秘訣かなと

スクエニはその辺広くやろうとしすぎ
だからミッドガルだけで5年とかかけて開発しちゃうんだよw
0154名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:35:21.47ID:MaiSjFAc0
単純にキャラありきで作ってるから世界観やストーリーが安っぽくなるんでしょ
特に台詞のやり取りがひどくなる
0155名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:40:40.72ID:1l9m2wHaM
>>153
もうそんな状況じゃねーぞ
0157名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:47:51.90ID:1l9m2wHaM
>>156
PSに籠もってる状況じゃないのに
だからPSに籠もれとかアホじゃないと言えない
0159名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:50:21.22ID:VvtjS3+b0
>>157
アンチファルコムなんじゃねぇの。
今更くるなって。

イースと軌跡だけで頑張るというのもすげぇよなぁ。
社員は飽きないんだろか。
0160名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:50:43.69ID:1l9m2wHaM
>>158
病んでるなぁ
0161名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:52:36.19ID:1l9m2wHaM
>>159
自分達の領分が分かってるんだろうな
0163名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:59:34.94ID:1l9m2wHaM
>>162
応援とかかわいい表現子供かよw
0164名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:02:14.46ID:rKweJife0
40代のおっさん達が作ったゲームを40代のおっさんユーザーが買ってるイメージ
0165名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:06:46.73ID:M9Pvb+tm0
>>163
自分だけで頑張れ頑張れ言ってるうちは良いけど
他人がファルコムを応援して無いから病んでるとか判断してるならそれこそ頭の病気だわ
0166名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:13:07.70ID:R79pGtlVx
ここイースと軌跡だけの会社ってイメージだけどそんなに売れてるの?
ナンバリング続きすぎて新規入らなさそう
スレに張られてる画像見てると適当に有名声優推ししながら萌えキャラ並べてPS4独占をアピールして良さげな新システム載せたRPGだしとけばそれなりに新規にも売れるスペックはあるんじゃね、と思ったが
とりあえずスクショでゼノブレ2より萌えそうなキャラと綺麗な背景と大量の草をだせばゲハではコピペ張られまくって知名度だけはあがるだろうし
0167名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:13:53.17ID:1l9m2wHaM
>>165
応援してないから、とか勝手に話を作り出すのが病気だろ
0168名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:21:25.16ID:M9Pvb+tm0
>>167
アンチファルコムなんじゃねぇの。
に対して病んでるって言ってたなら作り話でも無くね?
0169名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:26:53.19ID:1l9m2wHaM
>>168
さっきからお前はレスのない会話を勝手に繋げる病気を発症してるぞ大丈夫か?
0170名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:37:29.56ID:M9Pvb+tm0
>>169
ごめんなんか間違ってたわ
でもファルコム状況厳しくてもPSに籠もってろよ
0171名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:58:58.66ID:8fn/J+8ad
結局出てくるのは軌跡かイースだから触る事はないという
0176名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:04:31.63ID:R+IiGj910
>>32
ファルコムは性能追ってないからいいんじゃね
このエンジンも15年くらい使うぞ多分
0177名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:14:28.44ID:VvtjS3+b0
>>176
せめてシナリオの出来は良くなって欲しいけど、ってどうせやらないから関係なかった。
0178名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:29:49.56ID:7hgGQfmq0
これで開発期間が長くなったらファルコムの唯一の利点がなくなったら笑えるけど
0179名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:31:03.52ID:YxoTEFpWM
スターオーシャンみたいだな
0180名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:33:29.23ID:7hgGQfmq0
グラが綺麗でも演出がクソとかあり得るからな
グラが綺麗なると演出や動きはもっと難しくなるし
本当に出来るのか?
0181名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:36:23.82ID:9pfygDPH0
エンジン乗り換える瞬間には今までぶっちゃけ糞グラですまんと言うのかww
0182名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:37:24.08ID:5rgsvFxb0
ずっとおんなじゲーム作ってるけどなんも作らんよりマシ。
0183名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 08:04:12.91ID:61dLldqkr
この会社は儲けてるのに技術にちっとも投資しないな
イベントも全部人形劇だし金は何処に消えてるんだ
0186名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 08:29:44.64ID:/Rb4+/Tpd
閃の軌跡の時点でモデルもモーションも時代遅れで限界感じたがw
10年遅いわ。
0187名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 08:48:19.20ID:ZUEhtZMx0
早く動いてるシーンみたい
社長は早く見せたいって言ってるが
0188名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 09:12:32.15ID:PDpc2SFM0
未だに2、3頭身くらいのあのキャラグラのが良いと思う
0192名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 09:44:41.87ID:CTfG52SXd
インディーズより低クオリティで7、8000円
高くても2480円だな
こんな商売で会社が成り立ってるのが凄いよ
買ってるやつらがまともな脳ミソ持ってるとは思えん
0194名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:06:24.94ID:bPHCERbT0
>>176
ドラクエなんか堀井が全部スタートからエンディングまでシナリオ書いてくれるなら正直FCの2や3くらいの質でいいわw
そう思うと真逆やなw
FFなんてもう何がFFらしさなんかすら無いしw
0195名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:09:05.16ID:K0DRbG4h0
新エンジンになろうと今後また16年は株式会社軌跡イースを続けるんなら新規が増えることはないな
0196名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:15:01.77ID:Dc4RfpB10
>>29
内製した結果、16年以上もクソエンジンを維持するのに社員を何人も雇ってるんやで
新ハード対応でも金がかかる
それならライセンス費のほうが安い
0197名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:22:28.79ID:N8/TYiDs0
前までPS3っぽい感じだったのが、スマホっぽい感じになったな
0198名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:25:19.28ID:I73FDqOL0
8ビットPCのタイトル続けてんのファルコムと光栄くらいか
すげえっちゃすげえな
継続は力なり
0199名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:35:48.90ID:pR/mtl2r0
ぐるみんってかなり初期のポリゴンゲーだったよな
どこまで使い倒してるのかと
>>7
1枚目背中にチャック付いてるな
0201名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:41:31.92ID:rkP2nua30
!?
        ○ /  オオオォォォッ・・・・・・!
====    / ̄'   (微動だにせずスライド)
======  / >
0202名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:42:40.56ID:Au+dN0O/d
後からでてきたニーアとかのほうが遥かに2周ぐらい先行ってるな…
0204名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:06:36.65ID:Qr2AtTRo0
UE4使えばモーションとかAAAと遜色無い位になるし無理して自社エンジン使うこと無いと思うけどね
0205名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:07:11.31ID:c1E9Bkqy0
ショボい内製エンジンに拘る意味ある?
ほっといても最新技術が盛り込まれていく既存のエンジン使えばいいのに。
0206名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:20:20.14ID:e7dkUttO0
>>46
2Dゲームは違うだろ。
ゲームエンジンすら使ってないライブラリ方式だ。
0207名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:24:11.26ID:c1E9Bkqy0
昔作ったエンジンは、それ前提に成り立つノウハウなんかも含めれば自社エンジンに拘る意味はあっただろうけど、
そこに限界感じたならさっさと見切りつけて
既存のエンジンに移行すべきだったと思うけどね。
そのエンジンを今後何年使い回すの?
今は良いけど数年後にはまた時代遅れになるグラフィックで
ゲーム量産するの?

微に入り細に入り、アニメ的に拘った絵作りするのならわかるけど
ファルコムには全く関係ない話だよな。
0208名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:44:34.93ID:x/yQiOlR0
ファルコム程度の売上じゃ外注エンジン使っても売上的にそれほどいかないからロイヤリティは大した額にはならない気がするがどうなんだろう?
0210名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:50:55.15ID:aqorqu190
>>209
わずか一か月で半額近くまで下がってたな
まあ信者特化のソフトじゃあるある
0211名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:52:27.03ID:TCmTXbsT0
PS4の為にフルチューンしたエンジンってどんなすごいのが出てくるのかと思えば...
ライザ2と大差ない程度でPS4で出し続けた所でジリ貧の一途だろうに...
宗教拗らすと結局会社が傾くまで気づかないのだろうな
0212名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:52:31.66ID:8b6/ITkD0
>>192
良好な自己資本比率と多額の内部保留をも優良企業なんですよ、割とマジで。
0213ポンポコ太郎
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2020/12/20(日) 11:53:40.87ID:Q4Twy4D00
PS2から全く進歩してないってのは冗談でもなんでもなかったんや
0214名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 12:04:27.17ID:rNh+e2ChF
エンジンの設計思想がハードのポテンシャルを引き出すことではないからな。
0215名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 12:12:15.55ID:jczSJ7zR0
>>169
ああでもファルコム信者のアンチだからこそPSに籠もってて欲しいから
それがアホと感じるお前もやっぱりなかなかの頭の病気だったわ
0216名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 13:09:35.92ID:E2DgGFsbM
>>208
外注エンジン使ってたようなサードは時代についていけなくなってみんな死んだし
手抜き内製エンジンみたいなのが正解なのかなとも思うが
ここまでグラのクオリテ上げて大丈夫?みたいなのは。
0217名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 13:11:58.94ID:IybxbUaWr
>>205
> ほっといても最新技術が盛り込まれていく

これが開発費跳ね上がって和サードが死に絶えて
次世代機で洋サードすら死に初めた要因にも思う。
0218名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 13:27:05.56ID:Dc4RfpB10
>>217
SIEとかハードメーカが率先して高グラ!新技術!
CSゲーム市場の自殺だよ
0220名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 14:16:08.30ID:F8cvO+sN0
グラフィックに金つっこんで最先端を追って人増やしたりするのは中小にとって悪手でしかないからな
0221名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 14:41:06.18ID:LWlEwTzT0
>>217
開発スペックが上がってもそれを意に介さず、
無理しない範囲で作れれば1番いいんだろうが
0222名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 15:37:22.93ID:KMCsjvoO0
>>206
6、フェルガナ、オリジンの三部作は実は2Dのように処理してる3Dゲーだったりする
0223名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 16:43:53.69ID:dcHsbECb0
>>212
ろくに投資してないだけだしなぁ
今いくら健全でも、軌跡シリーズがあきられたらズルズルとゆっくり死んでいくだけだろうな
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 17:39:45.83ID:NCGLnqnVa
>>183
ゲハではPS4用ソフト作った時点で任天堂を凌駕してることになるから何の問題もない
0226名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 18:12:27.81ID:eKuOsQ0u0
なんで日本のrpgの主人公みんなこの記事ペラペラなロングコート袖まくってきてるの?
0227名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 18:24:23.34ID:ZUEhtZMx0
創の軌跡スイッチ版、スチーム版夏発売決定
ソースは今やってる生放送
0228名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 18:25:20.48ID:BzKfPIC/0
もしかして16年の集大成がクロスリベリオンなの?
0230名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 18:48:13.27ID:XPvQUoif0
>>221
そういう意味で言うとファルコムのやり方は正しい気がするな
信者が他所に喧嘩を売るのだけなんとかすればそれで問題ない
0231名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 18:59:05.17ID:s3da/zpX0
>>154
個人的にはこっちの方が大問題
閃からこの傾向が顕著になり過ぎた
作ってる側が設定忘れてるんじゃないかってくらいに
0232名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 19:06:25.49ID:ZUEhtZMx0
>>230
こういうのはどう思ってるの?

22 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2020/12/20(日) 18:56:01.06 ID:r2mVqu0Ja
風花雪月やゼノブレみたいなハイクオリティのゲームあるのに誰がこんなゴミ買うの?
こんなゴミシリーズが好きなの不細工なキャラだらけのAAA洋ゲーに汚染されたPSのユーザーだけだろw
0233名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 19:20:02.97ID:UhYpRICJ0
>>7
やっぱお面じゃねーか
0234名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 19:44:15.91ID:rKweJife0
イースより移植のテンポがいいね

空と閃1・2辺りも安く出せたらなあ
0236名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 19:48:16.70ID:qnkaYO8n0
PS2レベルがPS3ぐらいになった感じ
0237名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 19:50:44.23ID:S9uPJ4PxM
>>236
昔のハードの思い出補正が強すぎる
PS2やPS3の画面を探して見ればわかる
とてもじゃないが、このレベルのグラすら出せない
0239名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 19:56:27.66ID:qnkaYO8n0
>>237
FF13レベルに届いたかも怪しいのにか?
0240名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 20:02:05.41ID:8UPIAUYI0
UEのライセンス料は売り上げの5%か
こりゃキツイわ

この五年間のファルコムの年間売り上げが15億から24億円で
全部ゲームとして7千万から1億2千万円
保守に二人雇い続けるぐらいどうってことない金額になるで
0241名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 20:05:35.75ID:SFlUCTWx0
Unity使えよ
0243名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 20:10:06.62ID:PHATGTvR0
>>239
FF13レベルなら当時の最高峰だろw
0244名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 20:13:50.14ID:qnkaYO8n0
FF13が何年前のゲームだと思ってんだ?
それにさえ追いついているか怪しいのに
0245名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 20:15:18.61ID:PHATGTvR0
>>244
お前さあ、PS2PS3が何年前のハードだと思ってんの?
0247名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 20:18:24.02ID:qnkaYO8n0
まあPS3レベルだろうな
0248名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 20:18:57.81ID:qnkaYO8n0
ファルコムはだいたい2世代遅れだし
0249名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 20:19:29.66ID:PBqm+q58a
ようやくPS4やOne世代位のグラフィックになったなって感じだな
ファルコムのゲームは一世代遅い位で丁度良いのかもしれないけど
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 20:22:11.83ID:PBqm+q58a
>>250
30%が35%になるのは中小企業には大きいんじゃないの
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/20(日) 22:56:16.84ID:gh/kBVFg0
中国の軒轅剣のがモデリングとか凄いような
まだ始めたばかりだが、このゲーム当たりだったかも
0255名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 23:26:44.72ID:7pqpo9ws0
ソーサリアン発売から33年デー
35thにはなんかあるんかいの
0257名無しさん必死だな
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2020/12/21(月) 03:33:57.40ID:hYQEfONv0
>>242
わかる
0259名無しさん必死だな
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2020/12/21(月) 06:09:56.16ID:KodxLDxG0
>>108
40万だかそれくらいの機材で出来るようになったって
Vtuber会社の社長が言ってたが、それすら導入しないのかね
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/21(月) 06:15:27.93ID:MfM16D1Wd
ファルコムはイース9からモーションキャプチャー導入してるぞ
0261名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/21(月) 06:49:12.29ID:giV6lNk90
>>254
なぜか日本じゃ最新作以前は2しかローカライズ(DOS/V)されてなかったが、台湾では30年近く続く人気シリーズだから。
0262名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/21(月) 07:35:21.14ID:Pv16NwflM
今までPS2時代の環境で作ってたのかよ
ユーザー舐めすぎでしょ
0263名無しさん必死だな
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2020/12/21(月) 07:45:08.42ID:i44KJ4QH0
>>261
冒頭の家族が殺され幼い妹を抱えながら逃げる主人公とか
まんまよくみる華流映画みたいでテンション上がったw
日本語吹き替えもあるが、オリジナル言語(中国語)は雰囲気あって良いね
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/21(月) 09:45:20.22ID:NEq2L3idM
ぐるみんで20年間持たせるとかそら儲かるわな
金なんて全くかけてない
0266名無しさん必死だな
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2020/12/21(月) 23:33:10.53ID:giV6lNk90
FM音源サウンドドライバーも古代祐三と橋本昌哉の作ったMUCOMを1994年頃まで使っていたんだっけ?
ずっとライブラリ改良だけだったが、ブランディッシュ3の作曲やモナークモナークのメインプログラム
の綱島が新しいものを作るまでずっと使い続けたらしいけど。
0267名無しさん必死だな
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2020/12/22(火) 00:27:18.22ID:ZYCOpPKH0
グラもそうだけどモーションが毎回ひどいわ。
イースはアクションだからまだ頑張ってるのかマシに見えるけど英雄伝説は本当にひどい。
0268名無しさん必死だな
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2020/12/22(火) 11:17:00.42ID:7sFRC+ig0
>>140
初期ファルコムの信者は既に離れてるし、イース〜空までの第二次ファルコム信者もほぼ離れてる。今残ってるのは空以降の軌跡から入った信者だから30〜35位でない?
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/22(火) 20:14:26.71ID:k+zfqOJq0
>>268
初期ファルコムの信者なんて90年前半には完全に離れてるなw
初期2chのファルコムスレでも懐古厨として登場するくらい?
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/22(火) 20:42:16.89ID:ylWx+lln0
というより和ゲーはキャラデザイン的に2Dのドットゲーの方が合ってるんだよな。
目デカのアニメアニメしたキャラをリアルに寄せた3Dにしても違和感しかない。
0272名無しさん必死だな
垢版 |
2020/12/22(火) 20:53:51.86ID:lrdODOLvM
>>200
ああ、すまん簡易トゥーンは可能やな
正確にはトゥーン用のGBufferの拡張にはエンジン改造が必須やから最適化は出来ないが正しいな
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