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ファルコム「16年以上使ってきた社内ゲームエンジンももう限界。新しく作り直した」
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0001名無しさん必死だな
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2020/12/19(土) 20:41:01.85ID:FJHq1uUnd
https://www.gamer.ne.jp/news/202012190002/
近藤氏:
こちらがゲーム画面です。モデルも今までのものより精細でいろんなところが揺れますね(笑)。
アクティブにいろんなことをやっていてアクション性も高まっているので、
PS4でもシステム的には結構いっぱいいっぱいです。

――マップを見ていてもすごく精細になっていますね。

近藤氏:今回は完全新規のゲームエンジンになっていて、
空気とか光の演出はバージョンアップしています。
完全新規というのはすごく久しぶりで、実に10数年ぶりのことなんですよ。
そもそも今の3Dエンジンって「ぐるみん」なので(笑)。
ずっとごまかしながら使ってきたんですがもう限界ということで、3年前ぐらいから取り組んでいます。
イースも次はこのエンジンで作ろうと思っています。

https://image.gamer.ne.jp/news/2020/20201219/00023a57649eb57ae0ea630f9637b158821a/o/14.jpg
https://image.gamer.ne.jp/news/2020/20201219/00023a57649eb57ae0ea630f9637b158821a/o/15.jpg
0123名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:13:19.83ID:5ZpZl7S50
ファルコムって別に閃の軌跡でもグラ酷いとかは思わなかったが兎に角モーションが酷い

動きがもっと自然だったら閃程度でも印象が大分変わるんだけど何故かモーションより
見た目を綺麗にしたがるんだよな何故か
0124名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:19:37.86ID:zWT5a4n5r
>>123
そこは金と時間の両方掛かるから

そこ拘ったらこんなペースは無理になって普通の和サードと同じに何年も掛かるようになるので
あの雑すぎるモーションが正解という事
0125名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:20:26.59ID:M9Pvb+tm0
大したもんじゃ無くてもスクショをマシにしたいんだろ
でもって>>1でイキって>>35でオチを付けるみたいのゲハで繰り返す
0126名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:25:43.73ID:5ZpZl7S50
>>124
別に毎年とは言わんが頻度落としてもうちょい練ってもよくね?と思ってしまう
どうせまだ10年くらい軌跡シリーズ続けるんだろうし
赤字経営でソフト出さないと会社がーって状態でもないしなファルコムって
0128名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:28:14.74ID:kRkur+3Rd
>>126
売上が増える訳でもないのに頻度落としたら死ぬぞ
二倍の時間掛けても二倍は売るのは無理だ
0129名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:30:35.30ID:ZUEhtZMx0
今日の夜のファルコムのイベントでもうちょっと新情報が出るらしい
0132名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 00:41:07.89ID:5ZpZl7S50
>>128
まあ確かに作り込んでも売上には繋がらないだろうな
新規ipでモーション作り込むならありかね
ただ今のファルコムに新規ipを作ることが出きるんかな
まだPSPとかあった時代なら低予算でそこそこって出来たろうけど今無理でしょ
0136名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:05:47.97ID:igIMi5z90
エンジンがどうの以前に
ゲームが1ミリも進歩しないまま
永遠に軌跡やってるのがやばい
昔はもうちょいマシだった気がするんだけどな
0138名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:41:38.95ID:Ho1Hz7Et0
>>136
新作は戦闘から何からシステムも全部一新して別ゲームになってるよ
リアルタイムコマンドアクションバトル
0139名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:50:27.45ID:rKweJife0
んで?
誰に向かって売りに行くんだよ
発売する頃にはファルコムファンだってもう40代だろ
今でもアラフォーが買い支えてるのに
0141名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:54:51.46ID:8kgwjedV0
自社エンジとか何気に技術力はあるよな
まぁグラは良くないけど
0142名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 01:59:59.52ID:Ox3BI1xiM
ずっと誤魔化しながら作ってた

それをオレらにフルプラで買わせてた


死ね
0143名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:01:37.77ID:acRDm4QT0
いや誤魔化せてたらな問題無いだろwって言うかサイパンみたいに別にゲーム未満になってなきゃ
最悪良いんだぞ?結局中小企業のゲームなんてその時代の客のニーズに等身大で応えてたら良いんだよ
0145名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:03:46.51ID:Dg6iT8Rzd
見た目ショボかろうが何十年も厨二病やってようが客が納得して買ってるんだからそこは構わんだろ
0146名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:04:59.40ID:1l9m2wHaM
どう見てもスイッチ向けだな
これでファルコムも安泰だ
0147名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:08:37.72ID:Kb53Rgc60
ゲームエンジンを作り直しても結局ドット絵キャラでやってた人形劇をそのままやるだけなんだろ?
0148名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:10:41.61ID:acRDm4QT0
>>147
いやもうそれで成績が悪化したら考え直せよ!って思うけどこれで問題無いのなら別に
それ以上を求めて無いで納得するのも中小企業の生き方だと思うぞ?これからの時代
AAAみたいな持ち上げられての背伸びが一番ヤバい方向性だと思うわ
0149名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:12:16.91ID:GJCs5TI+0
>>147
この間、ドラクエ11をゲームパスでもちらっとやってみてそう思った
3Dの意味とか全然ないのな
0150名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:17:39.99ID:JN3/GCvD0
>>147
ドット絵でキャラを動かしていたように3Dのキャラを動かすからおかしいんだよね

チーム内でこれは変だって言える人がいなかったのかな
0151名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:20:08.51ID:pSxYrNrC0
セリフ手動送りのイベントシーン限定でのアクション比較みたいな
バカげた条件で他ゲーにマウント取ろうとしなければなぁ

派手なアクションシーンは自動送り、地味な会話シーンは手動送りというのが一般的になった中
ファルコム作品は近年もアクションシーン手動送りを続けてるから
手動送り限定比較だったらファルコムの方がよく動いてる!ってマウント取れるんだろうけど、正直虚しすぎるよね
0152名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:22:58.83ID:GJCs5TI+0
>>150
今、サイパーパンクやってるから思うけど
こんな作り込みを今の日本のメーカーにやれって言っても無理だとは思う
例え任天堂でも

カプコンとかフロムなんかはその辺思いっきり絞るのが上手いよね
広い世界観とか描こうとしないのが上手くいってる秘訣かなと

スクエニはその辺広くやろうとしすぎ
だからミッドガルだけで5年とかかけて開発しちゃうんだよw
0154名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:35:21.47ID:MaiSjFAc0
単純にキャラありきで作ってるから世界観やストーリーが安っぽくなるんでしょ
特に台詞のやり取りがひどくなる
0155名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:40:40.72ID:1l9m2wHaM
>>153
もうそんな状況じゃねーぞ
0157名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:47:51.90ID:1l9m2wHaM
>>156
PSに籠もってる状況じゃないのに
だからPSに籠もれとかアホじゃないと言えない
0159名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:50:21.22ID:VvtjS3+b0
>>157
アンチファルコムなんじゃねぇの。
今更くるなって。

イースと軌跡だけで頑張るというのもすげぇよなぁ。
社員は飽きないんだろか。
0160名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:50:43.69ID:1l9m2wHaM
>>158
病んでるなぁ
0161名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:52:36.19ID:1l9m2wHaM
>>159
自分達の領分が分かってるんだろうな
0163名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 02:59:34.94ID:1l9m2wHaM
>>162
応援とかかわいい表現子供かよw
0164名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:02:14.46ID:rKweJife0
40代のおっさん達が作ったゲームを40代のおっさんユーザーが買ってるイメージ
0165名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:06:46.73ID:M9Pvb+tm0
>>163
自分だけで頑張れ頑張れ言ってるうちは良いけど
他人がファルコムを応援して無いから病んでるとか判断してるならそれこそ頭の病気だわ
0166名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:13:07.70ID:R79pGtlVx
ここイースと軌跡だけの会社ってイメージだけどそんなに売れてるの?
ナンバリング続きすぎて新規入らなさそう
スレに張られてる画像見てると適当に有名声優推ししながら萌えキャラ並べてPS4独占をアピールして良さげな新システム載せたRPGだしとけばそれなりに新規にも売れるスペックはあるんじゃね、と思ったが
とりあえずスクショでゼノブレ2より萌えそうなキャラと綺麗な背景と大量の草をだせばゲハではコピペ張られまくって知名度だけはあがるだろうし
0167名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:13:53.17ID:1l9m2wHaM
>>165
応援してないから、とか勝手に話を作り出すのが病気だろ
0168名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:21:25.16ID:M9Pvb+tm0
>>167
アンチファルコムなんじゃねぇの。
に対して病んでるって言ってたなら作り話でも無くね?
0169名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:26:53.19ID:1l9m2wHaM
>>168
さっきからお前はレスのない会話を勝手に繋げる病気を発症してるぞ大丈夫か?
0170名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:37:29.56ID:M9Pvb+tm0
>>169
ごめんなんか間違ってたわ
でもファルコム状況厳しくてもPSに籠もってろよ
0171名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 03:58:58.66ID:8fn/J+8ad
結局出てくるのは軌跡かイースだから触る事はないという
0176名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:04:31.63ID:R+IiGj910
>>32
ファルコムは性能追ってないからいいんじゃね
このエンジンも15年くらい使うぞ多分
0177名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:14:28.44ID:VvtjS3+b0
>>176
せめてシナリオの出来は良くなって欲しいけど、ってどうせやらないから関係なかった。
0178名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:29:49.56ID:7hgGQfmq0
これで開発期間が長くなったらファルコムの唯一の利点がなくなったら笑えるけど
0179名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:31:03.52ID:YxoTEFpWM
スターオーシャンみたいだな
0180名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:33:29.23ID:7hgGQfmq0
グラが綺麗でも演出がクソとかあり得るからな
グラが綺麗なると演出や動きはもっと難しくなるし
本当に出来るのか?
0181名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:36:23.82ID:9pfygDPH0
エンジン乗り換える瞬間には今までぶっちゃけ糞グラですまんと言うのかww
0182名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 07:37:24.08ID:5rgsvFxb0
ずっとおんなじゲーム作ってるけどなんも作らんよりマシ。
0183名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 08:04:12.91ID:61dLldqkr
この会社は儲けてるのに技術にちっとも投資しないな
イベントも全部人形劇だし金は何処に消えてるんだ
0186名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 08:29:44.64ID:/Rb4+/Tpd
閃の軌跡の時点でモデルもモーションも時代遅れで限界感じたがw
10年遅いわ。
0187名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 08:48:19.20ID:ZUEhtZMx0
早く動いてるシーンみたい
社長は早く見せたいって言ってるが
0188名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 09:12:32.15ID:PDpc2SFM0
未だに2、3頭身くらいのあのキャラグラのが良いと思う
0192名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 09:44:41.87ID:CTfG52SXd
インディーズより低クオリティで7、8000円
高くても2480円だな
こんな商売で会社が成り立ってるのが凄いよ
買ってるやつらがまともな脳ミソ持ってるとは思えん
0194名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:06:24.94ID:bPHCERbT0
>>176
ドラクエなんか堀井が全部スタートからエンディングまでシナリオ書いてくれるなら正直FCの2や3くらいの質でいいわw
そう思うと真逆やなw
FFなんてもう何がFFらしさなんかすら無いしw
0195名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:09:05.16ID:K0DRbG4h0
新エンジンになろうと今後また16年は株式会社軌跡イースを続けるんなら新規が増えることはないな
0196名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:15:01.77ID:Dc4RfpB10
>>29
内製した結果、16年以上もクソエンジンを維持するのに社員を何人も雇ってるんやで
新ハード対応でも金がかかる
それならライセンス費のほうが安い
0197名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:22:28.79ID:N8/TYiDs0
前までPS3っぽい感じだったのが、スマホっぽい感じになったな
0198名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:25:19.28ID:I73FDqOL0
8ビットPCのタイトル続けてんのファルコムと光栄くらいか
すげえっちゃすげえな
継続は力なり
0199名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:35:48.90ID:pR/mtl2r0
ぐるみんってかなり初期のポリゴンゲーだったよな
どこまで使い倒してるのかと
>>7
1枚目背中にチャック付いてるな
0201名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:41:31.92ID:rkP2nua30
!?
        ○ /  オオオォォォッ・・・・・・!
====    / ̄'   (微動だにせずスライド)
======  / >
0202名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 10:42:40.56ID:Au+dN0O/d
後からでてきたニーアとかのほうが遥かに2周ぐらい先行ってるな…
0204名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:06:36.65ID:Qr2AtTRo0
UE4使えばモーションとかAAAと遜色無い位になるし無理して自社エンジン使うこと無いと思うけどね
0205名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:07:11.31ID:c1E9Bkqy0
ショボい内製エンジンに拘る意味ある?
ほっといても最新技術が盛り込まれていく既存のエンジン使えばいいのに。
0206名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:20:20.14ID:e7dkUttO0
>>46
2Dゲームは違うだろ。
ゲームエンジンすら使ってないライブラリ方式だ。
0207名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:24:11.26ID:c1E9Bkqy0
昔作ったエンジンは、それ前提に成り立つノウハウなんかも含めれば自社エンジンに拘る意味はあっただろうけど、
そこに限界感じたならさっさと見切りつけて
既存のエンジンに移行すべきだったと思うけどね。
そのエンジンを今後何年使い回すの?
今は良いけど数年後にはまた時代遅れになるグラフィックで
ゲーム量産するの?

微に入り細に入り、アニメ的に拘った絵作りするのならわかるけど
ファルコムには全く関係ない話だよな。
0208名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:44:34.93ID:x/yQiOlR0
ファルコム程度の売上じゃ外注エンジン使っても売上的にそれほどいかないからロイヤリティは大した額にはならない気がするがどうなんだろう?
0210名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:50:55.15ID:aqorqu190
>>209
わずか一か月で半額近くまで下がってたな
まあ信者特化のソフトじゃあるある
0211名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:52:27.03ID:TCmTXbsT0
PS4の為にフルチューンしたエンジンってどんなすごいのが出てくるのかと思えば...
ライザ2と大差ない程度でPS4で出し続けた所でジリ貧の一途だろうに...
宗教拗らすと結局会社が傾くまで気づかないのだろうな
0212名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 11:52:31.66ID:8b6/ITkD0
>>192
良好な自己資本比率と多額の内部保留をも優良企業なんですよ、割とマジで。
0213ポンポコ太郎
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2020/12/20(日) 11:53:40.87ID:Q4Twy4D00
PS2から全く進歩してないってのは冗談でもなんでもなかったんや
0214名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 12:04:27.17ID:rNh+e2ChF
エンジンの設計思想がハードのポテンシャルを引き出すことではないからな。
0215名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 12:12:15.55ID:jczSJ7zR0
>>169
ああでもファルコム信者のアンチだからこそPSに籠もってて欲しいから
それがアホと感じるお前もやっぱりなかなかの頭の病気だったわ
0216名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 13:09:35.92ID:E2DgGFsbM
>>208
外注エンジン使ってたようなサードは時代についていけなくなってみんな死んだし
手抜き内製エンジンみたいなのが正解なのかなとも思うが
ここまでグラのクオリテ上げて大丈夫?みたいなのは。
0217名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 13:11:58.94ID:IybxbUaWr
>>205
> ほっといても最新技術が盛り込まれていく

これが開発費跳ね上がって和サードが死に絶えて
次世代機で洋サードすら死に初めた要因にも思う。
0218名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 13:27:05.56ID:Dc4RfpB10
>>217
SIEとかハードメーカが率先して高グラ!新技術!
CSゲーム市場の自殺だよ
0220名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 14:16:08.30ID:F8cvO+sN0
グラフィックに金つっこんで最先端を追って人増やしたりするのは中小にとって悪手でしかないからな
0221名無しさん必死だな
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2020/12/20(日) 14:41:06.18ID:LWlEwTzT0
>>217
開発スペックが上がってもそれを意に介さず、
無理しない範囲で作れれば1番いいんだろうが
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