【徹底議論】コエテクはなぜ迅速なSwitch展開ができ、PS5を見捨てる決断を下せたのか
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任天堂IPのソフト開発を多数引き受け、ウハウハのコエテク
Switchの発売当初から、自社タイトルのほとんどをマルチ対応し、業績も絶好調
一方で、PS5版アトリエは発売中止を決断
数あるサードの中で、ここまでスピード感ある対応はコエテクくらいだろう
なぜこういう判断が下せるのか気になる もしセガが「まともな」経営判断があったら中規模企業に成り下がってないでしょ
それにアトラスゲーの展開に口が挟めるなら
出せば出すほど売れるペルソナシリーズを全部、全機種マルチにするし
人を選ぶメガテンや十三みたいなゲームは一機種独占にする PSO2がSwitchに展開してるなんてクラウドブロックの現状知ってれば言えんよ
やった実績作りだけ
そもそもVitaですら展開出来てたのに性能を理由に切り捨てて、今でもNGSのために要求スペック上げてるのにクラウド(笑)とか意味不明
ちなみに俺はVita版→PS4版→PC版でSwitchも持ってる。PSO2に関してはソロでデイリーやる用途にしか使えんけど 経済とか経営知らないと自分の利益を追求することが
何故社会のためになるか知らないんだろうなww 龍はSwitchで売るならまずHDリマスターをDL専とかで出して反応見てからになるだろうな
ユーザー側もヤクザものでしかもナンバリングも多いソフトはそう手を出さんから
過去作経験者しか基本見込めんし >>709
やった実績とか意味不明だな?Switch版もそれなりの課金収入があったからクラウド展開継続になったんだろう >>708
ペルソナに関していったらおかしいんだよ
セガは今でこそスマホゲー部門も好調たまが
2018年にはオリジナルIPがコケまくり大苦戦してパッケージの好調さというリスクヘッジでデジタルの不調を埋めていたそんな中でもペルソナのソシャゲ展開がここまでセガから1回もない
不自然だろ?インデックス時代にファーストと何らかの契約があったとしか思えないな 一族経営は色々言われることもあるけど
結局家族や親族の為にも稼がなきゃいけない
利益無視して金使うだけってサードはもう個人的なオナニーよ >>701
まず龍が如くスタジオ、ソニックチームの両家庭用部門がそれぞれ違うゲームエンジン使ってるからね
アーケード含めたら第5開発(AM2)とか全部の開発部門で独自のゲームエンジン持ってるかもしれないw スクエニはスマホにここまでドラクエFFのソシャゲ派生を数多く出してるだろあれが普通
いまだペルソナ派生のスマホ展開がセガからないのはペルソナやメガテン独占レベルに不自然 >>711
wiiuのときの売れない実績づくりを覚えてるユーザーも多いぞ
過去経験者こそ手を出さんと思うがね とにかくセガはソシャゲ開発運営に実績のあるところにペルソナ派生を任せて早々にスマホデビューさせるべきだなデイナントカには任せるなよ 日本海を朝鮮海と表記する朝鮮企業だから朝鮮堂にシンパシーを感じたんじゃない? >>704
一族経営こそ会社のために経営出来る
雇われの方が個人利益追求されやすい >>718
今や有名IPのソシャゲ化は地雷だぞ。
ポケモンマスターズや東方キャノンボールが証明してる >>704
一族経営の方が会社守るためにトップダウンで的確な指示出しやすかったりはするんだよね
それは一種の賭けだけど、コエテクもカプコンもその賭けに勝ってきてる >>718
大きく一本当てただけのところはその後新規は失敗しがちなので、継続してちょいちょい当ててるデベロッパーがいいね
FGO、パズドラ、モンストとかは大当たりだけどメーカー的には危うい MGS作るので桃鉄潰しますとかやってた方がどう考えてもおかしいし
売れるもん全部売ってその上でAAAなり開発費かかるゲームも作れば良いだけなのに >>704
だからその自分の利益考えるってそれ当たり前じゃん それができず自分の宗教拗らせてんのが問題って話じゃないの?
そもそも何で一族経営じゃなかったら自分の利益以外も考えると言いたげなのか全く分からんが MGSに人材もお金もかけてたからな
スマホでさえ少ない予算だったかもしれないし
当たり前だけどヒットするには予算が多くないと コエテクスレでswitch原理主義者が
セガサミーの妄想陰謀論
ゲハハハ >>639
任天堂はゲーム開発が長期化するようになり
トレンドの変化についていけなくなる事を見越して
トレンドは追いかける物じゃなくて作り出すものって方向を目指してるんだっけか >>722
開発会社と監修によるけどな
ドラクエウォークとロマサガは開発会社が上手くやった好例でスクエニが関わってたら爆死してた
セガもねツイステやマギレコ当てた会社を傘下にしてたけど逃げられたからなぁwww
しかし大手傘下から逃げるって倒産以外では聞いた事無いわ
サイゲームスですら独立せずにサイバーエージェント傘下にいるのにね
どんだけヤバいんだよセガwww >>733
F4サムライはセガから離れない方がよかったんじゃないか?セガから離れた途端にゲームiの今月のツイステの推定月商みたら先月から急落してるからな >>728
自分は一言もそんなこと言ってないがどうした? >>732
組長時代から市場調査なんて意味無いとか言ってたし昔からだよ うー、妄想であれこれ語ってるアホがまた来たよ
確かこいつ他のすれでマッシュの必殺コマンドがシビアとか知的障害者丸出しのレスしてたやつだろ 桜井と仲悪いとか実開発のバンナムに託したくないとかじゃねーの?>スマブラ
自社開発に任天堂IP取ってくる方の営業はするけど貸すのは零くらいだし >>738
提供できるキャラがな
シブサワ・コウ系ゲームのキャラ−歴史上実在した人物をコエテクのキャラとして出すのはどうか
オメガフォースのキャラ−シブサワ・コウと同じ問題
チームニンジャのキャラ−DOAの人気キャラはコス的にCERO AにおさまらないしニンジャガはIPが沈没しかかっているからハヤブサも出しにくい
ガスト系のキャラ−看板のアトリエシリーズは主人公が毎回変わる(ライザが初の続投)ので特定のキャラは出しにくい
ルビーパーティーのキャラ−ここ最近はルビーパーティーでの新作が出てない CERO対策として某天の聖杯さんみたいに黒タイツを履かせよう
余計エロくなるかもしれんが >>728
switchかPS4どちらで出すか?って言われたら宗教抜きにswitchでしょ
PS4の方が少数派なんだし
ただPSに篭ってたサードが多いので客層の違いは受け入れなきゃいけない
じゃ、何からするの?ってなったら遅くはなったがこれから種蒔きをすれば良いだけ 旧光栄と旧テクモ(特に旧チーニン)と旧ガストでプラットフォームに対する考え方が違ったからな
旧光栄は昔からマルチにできるならマルチ展開してきた会社
旧テクモは「これしかない需要」を狙ってあえて少数派プラットフォームのXbox系に主力を投入するということもやってきた会社
旧ガストは固定ファン相手の商売でその固定ファンは基本的にPS系ユーザーだった会社 スペックとか容量の問題なだけでマルチできるものはわりとしてるでしょ >>745
これな
スペック足らないっぽいのは出してない >>709
NGSはPS4じゃマトモに動かない可能性があるぞアレ
PC版の要求スペックサイパンより高いし
特にCPUの要求がキツい スクエニはともかくセガにスペック依存のグラが期待されてるIPあるか? コエテクというかコーエーはまだ創業者がトップだし世代交代してからが正念場だろうな
ゲーム事業は襟川夫妻の二人三脚で始まったわけだし 要はSwitchに出したくないソフトは金掛けてグラフィック良くしておけば言い訳できる訳だ
とはいえそれで採算が取れないからSwitchで出せる程度のグラフィックにしとけよってなったら
身動きが取れなくなるだろうねぇ
まぁ個人の憶測でしかないけど >>753
日本予算削られる前だったら確実に恩義漬けにされてたな 龍のグラやテクノロジーを期待してる層なんかいないだろ
いつもの龍を期待してるだけで 肥とかソニーと共に沈めと思ってたのに逃げたのか
だが逃げ出した先に楽園はないさ コーエーはむしろCSはファミコン参入から始まって、64の売上が芳しくないからPSに逃げたけど結局楽園じゃなかったってオチだから >>757 左の先生は何? switchじゃないよな >>755
逆
switchで出したい時は最初から合わせる
コエテクだとフェアリーテールがそう
グラやメモリを使いたい場合はPC用で作って動くハードに出す
サイバーパンクは高めの性能合わせで作ったのに予算上無理やりPS4、ONEで出して大失敗 コーエーの開発力は凄いというか無駄がない
若手を中心に新アプリ作るブランドとして発表されたMIDASは完全新作は難航して中止か延期状態だが
モンスターファーム買い切りアプリ、北斗無双ガチャありアプリと
スマホ移植チームとして仕事して成長してる
田端氏が仕切る前にFFスタッフみたいなやる気がないわけじゃないが
実質商品にも研究にも関わってない人材がでないようにしてる >>701
無双エンジン(KTGL )が超優秀なんだよね
ガスト参入の時にRPGでも使えるように無双エンジンを改良したものだがアトリエも風花も仁王も全部これだからな
しかも全ハードに対応してるからマルチも楽々 >>672
コストと言うか手間はかなり掛かってる気がするけどな
討鬼伝や仁王は装備を変えると全て見た目に反映されるし
アイテムやミタマとか何百個?もあるのに一つ一つ解説が付いてるし
信長とかも武将の顔何枚あるのか知らないけど大変な数じゃないか? 仁王はキャラクリが頑張ってた
デフォルトですでに美男美女
これからもポリコレに屈せず頑張って欲しいわ
女天狗がサラシ巻いてたけどまあ許す >>617
任天堂も昔のIP/タイトルを出し続けて売れてるからだと思う
同じように昔のサードタイトルを出してててもそれなりの質を保っていれば「古い」と言わずに買ってもらえる >>83
浜村が「これ以上喋らないでくれ」って表情してるの笑える
ソニーの犬だしな >>736
任天堂が市場を作るんだっけ?
かっけえ >>764
コーエーは社長がイワッチタイプだから色々気になって口出す前に手を出してそう カプコンもそうだけど親族経営だから
社員が忖度する相手が親族>プラットフォーマーなんだよね
名越みたいな事やってたら速攻外されてしまう
経営者一族は接待よりも儲けさせてくれるパートナーを重んじるから
自ずと今は任天堂に歩み寄るしPSとは程々に付かず離れずになる >>753
カプもそうなんだよな、あそこは隠居してたのに出しゃばってくるという失態を犯しているが 本編無双は三國80人戦国40人くらいのキャラ作ってなおかつ個別アクションで当たり前って雰囲気になってるからわりと詰んでる
地味にファン層がどうしようもないくらい化石なゲームだと思う
ωが自分の首を絞め続けた結果とも言えるけど コエテクは夫妻共に経営手腕に優れるからなあ
その子供がその手腕をどこまで吸収できたかによる
早矢仕は夫妻退任後主要役職は確定してるぐらい夫妻からの覚えが良いぐらいの成果を持って気続けてるからな
ディレクターとしては微妙だったけどプロデューサーとしては有能だったタイプ
歴戦ネタは出尽くしてテキストマンネリしてたところにシブサワコウチームにFE本編の仕事回したり
SIEや任天堂から開発費取ってくる手腕と適材適所を使いこなしてるからあいつは大分おかしい
任王はソニー案件だから任天堂ハードには出ないとはいえ >>777
早矢仕って板垣信者からボコボコに叩かれてるイメージだったけどPとしては超有能だったのか 青沼も早矢仕はその若さでその調整能力は凄いみたいな事言ってたね 仁王を世に出してくれたのはハヤシなのに
ゼルダ無双作ったからもうハヤシ敵視始めてんの? 仁王とゼルダ無双だからなぁ
名義貸しのソシャゲと女帝の稼ぎ除くとトップだよな まぁ早矢仕は仁王もあるけど任天堂の案件引っ張りまくってきたし
PS信者サイドから見るとコエテクの任天セカンド化の戦犯ではあるよな
挙句仁王の300万本をゼルダ無双でぶち抜いてSIE出資のAAA路線より
任天堂IPに絡んだ方が美味しいってのを世に知らしめてしまったし いや仁王の方が美味しいだろソシャゲでも間に他社が入ると自分達の儲けが減るからな仁王は自社ブランドで自社開発だから総取りだ
ただ残念ながら2は1ほど売れなかった カプコンはソニー寄りでコエテクが任天堂寄り
PS5に対するやる気とPS4、スイッチでの実績を元に計算した 有能じゃないならハヤシ取締役を重任させなきゃ良いだろ?
二年の任期完了して重任してんだぞハヤシwww 世間的にはスクエニ、セガ、カプコンよりコエテクやマーベラスの方が有名なんじゃないか?
前者は〜20代まであまり親近感はないやろ
ギリでモンハンでカプコンが知られてるぐらいかな コエテク社員ゲハ監視してそう
任天堂とコエテクがズッ友ならそれでいいけどカプコン巻き込まないで セガはDC前にすでに昭和生まれまでしか知らないのが多かった
完全に世代交代に失敗していた >>788
それはないわお前のゲームワールドにはスマホ市場がすっぽり抜けてるわ カプンコは金次第の蝙蝠だと思っていたが
XXのSwitchの売上を見てライズを作る決断をしたって話だから
サードの中では比較的賢明な判断をするメーカーだな 肥テクとモノリスはいつでも社員がゲハスレ徘徊してるw ワールドの売上を見て裏でPS5箱のMH作ってるんだろうな
ソニーの援助ありで >>794
リーカーから出た限りではPS版のモンハンは無いね
あとワールドは多分続編つくるにせよ、ライズの展開終わってからだぞ、あれ
無料バンドルで散々ばら撒いたのだから、そのほとぼりが冷めないと売れないよ >>792
会長はさておき辻本息子はどっちもそうだけど
あと20年以上はカプコン守っていかなきゃならないからな
ユーザーの世代交代に成功しないとそれは成り立たないしやるしかない 二毛作、三毛作、完全版
これやってる所はどの道ダメになる
後から完全版がでると買い控えされる
肥、カプ、スクエニ ワールドの続編じゃなくて新しいサブタイになるんじゃないの
まだワールドは続くってソースあったっけ オーナー系企業だから決断早い
同じくオーナー系のカプコンもSwitchにライズ出すことで方針は明確だと思う >>797
真っ先にレベル5、スクエニが思いつくわ カプコンは辻元会長がAAA志向強かったけど目が覚めたっぽい
決めたら動きが早いのは創業者ならではのものかな >>798
それはないね
でもワールドの素材使いまわして2を近いうちに作るのではと自分もずっと思ってた
ただまさかバンドルとかであんなに無料でばらまくとは思わなかったからな
ライセンス料で儲けてるようだけど、あれは続編展開を考えた売り方じゃないと思う
無料でばらまいた作品の続編はまず大多数に買ってもらえないからな PS5に対して動きが早いけどモンハンの足場固めなのかね
>>802
つまりソース無しの願望か 自分もMHW路線は続くと思ってるけど早くてライズ発売の2年後くらいかなぁと
カプコンとしては「それまでに国内PS5の普及頑張ってくださいよ」って感じじゃないかな >>801
目が覚めるも何もAAA路線でカプコン絶好調でバイオヴィレッジやらプラグマタやらバイオリメイクやらで全然路線継続じゃんモンハンライズもあれ開発始まったのは最近じゃなくSwitch初期くらいからだろあれ >>803
そもそもリーカーの情報にPS版モンハンはないの
PS5に出るというのが願望で妄想の段階 ワールドの続きじゃなくて完全に新しい題材になるんじゃないかね
モンハンオリジンズ的な >>804
あるいはSwitchのときみたいにワールドの拡張版の移植をPS5に出すかもな
その売上次第で判断となるかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています