【徹底討論】ゲームセンターを潰したのってソニーと和サードだよね?
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アーケードゲーム機メーカーがヒット作を作れない
中身がプレステ筐体を出荷して、半年で追加キャラ付き完全版をCSに移植する
プレステと差別化を図るために、くそ高い筐体コストや消耗品、ネット接続費、アプグレ費用をゲーセンに要求する
プライズ品は抱き合わせ同然で購入を迫る
ひでぇ話ではないか 今でもマリカーあるし、コインゲームもあるな
まあ、ただ煽りたいだけなんやろうけど >>46
それは多少はある。いずれにせよ性能でCSと差別化が図れないとアーケードはきつい
体感系や音ゲーしか生き残れないんじゃないか
良くも悪くも格ゲーブーム以降の新しい流れが生み出せないのはしんどい 携帯ゲーとかスマホだろ
昔は都会のゲーセンとか時間つぶしのリーマンと学生多かった
それが全部スマホで時間つぶせるようになっちゃった 今生き残ってるのって音ゲーメダルゲーUFOキャッチャーだけだし
ゲーセンでしか出来ないゲームじゃないとゲーセンで生き残れないと思う メダルゲーは金のないおっさんおばさんが昼間からやってるよね プリクラとUFOキャッチャーだろ
儲かるからドンドン増えてゲーム筐体を侵食して行ったからな スーパーニンテンドーワールドがスマホアプリと連動し
パチンコパチスロがスマホアプリと連動する時代にゲーセンメーカーってなんかしてんの?
未だに古くさいアミューズメントカード(度数100回)とか売ってるだけなんじゃねぇの? 格ゲーが死んだあおりを食ったってのもあるのでは
昔はゲーセンで対戦するのが流行ってたもんな
ただ初心者つぶしの温床にもなってたから、ある意味格ゲーマーの自業自得でもあったが 20代になった団塊Jrの遊び場になってた90年代が異常だっただけのような気がする >>52
スマホゲーってやった分だけ払う方式って感じである意味ゲーセンのシステムに近いからなあ >>55
ビデオゲームの筐体が段々と隅の方に追いやられていってる雰囲気は何となく感じ取れたが、何か釈然としなかった スマホはパチンコと同じ射幸心を煽るシステムだからなぁ
UFOキャッチャーに近いか、アーケード筐体のカード集めもまぁこっちか
ゲーム筐体や音ゲーはなんだろな、スカっとするのもあるだろうけど
圧倒的に前者にシフトしすぎてるわ 格ゲーもCSでネット対戦
音ゲーもレースげーも
もう大きな筐体くらいしかないんだが
場末のゲーセンはメンテ不足
スマホで行かずに満足してしまう 一方、ボードゲームという非コンピュータゲームに流行りの兆しが見えたが
コロナで消失気味
コロナでゲーセンもヤベエな ゲーマーってわずかなラグを気にするんだろ
通信対戦なんて本来はありえないはずじゃね?
格ゲーの動画配信でもわざわざ平日の夜に集まって予選とかやってるぜ?
まぁ俺が知ってるのはスマブラとかスプラだけど、
スト5とか鉄拳みたいなのは通信対戦しかやんねぇのかな?
まぁゲーセンでも挑戦者は通信対戦だったりするけど、店内対戦とかも前はあったよな
別に対面台とかじゃなくても >>24
> 有料カード必須で回数制限
回数制限は各社非接触ICカードに変わってからなくなったよ >>63
人生ゲームは売上伸びたらしいけどねぇ
赤の他人から対話的に教わらなきゃならんような高ハードルのマイナーモノは衰弱したんだろうけど オンラインで金を払い続けるから
昔みたいに初期投資を回収した後は儲けるだけというやり方が通用しなくなったのが痛い >>61
ゲーセンもゲーセンでそのカードゲームとか
メダルゲームとかほぼそっちの方向がメインになったからなあ
皮肉な事にパチンコ側に相当寄ってしまったな >>63
ボドゲはコロナのインドア需要でむしろ伸びてるだろ ゲーセンって、まず導線が無くなったな
近在にゲーセンが乱立してた時代はともかく、わざわざゲーセンに行こうという取っ掛かりが無くなった
自分から情報を取りに行かないと興味すら沸かない
艦これとかアニメヲタクにはリーチするのかもしれないけど、
スマホゲーむみたいに広告バンバン打つでもなく、CSゲームと何かリンクすることも少ないし
あってもPS4向けに移植というマニア向けとか程度
逆に釣りスピみたいなケースもあるっちゃあるけど、この手のが置いてあるのはショッピングモールやラウンドワンみたいな場所なんだろうな
対象機種に500円投入したら1回くじが引けるキャンペーンとか、未だにこんなのやってんだな
声かけるのすら躊躇われるのに当たる確率がガチャゲーより悪そうw
プライズ品もナムコもセガもポケモンやら鬼滅だよりって感じだなぁ ゲーセンからもゲーム機からも撤退し
今や1ソフトメーカー
フハハハハ!無様だな!セガよ! ゲーセンって風営法の絡みでおいそれと新店舗作れないってのもあるんだろ >>63
アナログゲームは大抵プレイヤーが2人以上必要になるから、まずそういった仲間を探す所から始めないといけないのがな
デジタルゲームはぼっちでも遊べるし、攻略法を教えあったりスコアアタックで競い合ったりする事で繋がりも生まれる 昨今はキャラをネタにした二次創作やプレイ動画で醜態晒してボケ漫才する事で繋がりが生まれる時代
アナログはプレイ動画の収録にすら撮影なり編集なりのスキル的負荷課してくるからまあ繋がりにくい訳だけど 格ゲー時代だけが異質だったような気もする
健全になったんちゃう 昔は喫茶店にゲーム機が置いてあったり、駄菓子屋にエレメカや、MVS以外にもゲーム機があったのに
今はネットとスマホで時間を潰す感覚だからこれらは厳しくても
ゲームセンターってのは、能動的に行く場所として生き残れなかったよなぁ >>75
格ゲーブームはゲーセンに我が世の春をもたらしたけど、それが実は焼畑になってしまった
1クレがたかだか5分程度で飛ぶというのが、経営者にとって当たり前になってしまい、
80年代から下火になりながらも続いてきたアクションやシューティングもこれにあわせないといけなくなり、
そのために超難度化して一部のコア層しかついてこずアーケードのジャンルとして崩壊してしまった
そして格ゲーもシステム面の複雑化が客離れを引き起こして…
一方で家庭用ゲーム機の進歩により、わざわざアーケードでゲームを作る理由も乏しくなり結局市場が崩壊した
その後のアーケードは家庭用ゲーム機ではできないこと、に活路を見出していくことになるが
それはそれで大規模かつ高コストなゲームという難点を生じているのは確かなので、ほんとお先真っ暗状態 皮肉なのは、格ゲーブーム時代にインカム効率を無理にあわせず
ゆるやかな難易度曲線で作られたシューティングに佳作以上の作品があることなんだよね
ダラ外とか19XXとか ゲハ民の何でもかんでもソニーのせいにする癖は何とかならんものか
ゲーセン衰退に家庭用が云々というのなら他社(任天堂セガMS)も関係ある事になるやん
それにバーチャや鉄拳を家で練習してゲーセンで実戦と言うパターンもあっただろうし PS、SSでCSがゲーセンの性能にほぼ追い付いたのと当時JRPGが全盛期だったのが原因だろ
ゲームの主流がRPGになり一部のマニア以外はゲーセンに用がなくなった 4gamerかなんかで見た話だと、
海外への転売が法律で出来なくなったのが大きかったそうだ
昔はプレイされなくなったら海外へ転売すれば
初期投資をほぼ回収出来てたらしく、
ガンガン仕入れてガンガン転売のサイクルで儲けられた
クソゲーとかでも問題なく転売出来たそうで、リスクは全くなかったとか アーケードならではな新作でも数ヶ月後にはCSの移植版が遜色無く5,000円くらいで販売しちゃうもんだからゲーセンから客が消えるわな。
そして家庭用には持って来れない作品だけが残った。 ここ数ヶ月は鬼滅の刃のアニメブームのおかげでUFOキャッチャーの鬼滅フィギュア目当てでそれなりに人来てるし
間接的にソニーはゲーセンの役に立ってないか スマホはもう死にかけてるところにトドメ刺しただけだな
衰退自体は90年代後半には兆しが見え始めて、2000年代入って一気に進んだ感じ >>81
海外は今だけじゃなく昔から日本以上にゲーセンの店舗数少ないからどのみち無理ゲー ビデオゲーム機器もALL.Net P-ras MULTIみたいなネオジオタイプも増えてるし、
アーケードならではというのも発展してもらいたいね。 ALL.Net P-ras MULTIもnesicaxliveもメーカーがすぐやる気なくして供給続かないのがなぁ
それだけインカム良くないことの裏返しなんだろうがラインナップがラインナップだし アケゲーがどんどん高齢化かつ集落化していったのが原因だよ ネットの普及が理由でしょ
環境変化に合わない分野だっただけかと
大型筐体とかデカくして喜ぶのって昭和世代くらいだろうし
小型化、コンパクト化を好む世代とも嗜好が異なる ネットが発達する前からゲーセン消えてたろ
まぁ原因の一つだとしてもな、むしろネット対戦はゲーセンでも導入されて
麻雀格闘倶楽部とかクイズマジックアカデミーとか、今のカード排出ゲーみたいなのも
全部ネットでつなげてるしな、代わりにゲーセンは接続料を支払うという負担が増えたけど 1時間遊び放題でいくらみたいなシステムなら遊びに行くって大昔から思ってたけど
そうはならなかったからそれじゃ儲けでないんかな >>92
ラウンドワンみたいなタイプの店でたまにある 格ゲーフリープレイはよく聞くけど、音ゲーフリープレイって全然聞かないよな
音ゲーフリープレイの方が練習したい人いそうで喜ばれると思うんだけどねぇ メダル式のパチンコパチスロの遊び放題はあるな
パチは時代と共に設置できなくなる機種があるから、珍古台は一定の需要がある
むしろ予約とかあるからな
来店ポイントためて自分の好きな台を訪問日に設置して貰う
アミューズメント仕様だと小役の確率を下げられてたりするし 任天堂はとっとと撤退。
任天堂がいない市場はマニア化→超衰退と
絵にかいたような流れでしたね 実はIIDXは自前で短時間の時間制モードを持ってたりする
フルコンアタックとかする人はミス即捨てしたいから、使ってるの見かけるね >>98
マニア化って客単価・回転率が上がって
最初は好調に見えるがその時既に間口の狭さで新しい客が来ない地獄の入り口に達しているんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています