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ライズってモンハンの当たり前を見直した作品だよね
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:09:07.16ID:XczsLXARd
ガルクの高速感
翔虫の立体感
操竜の派手感

ライズはブレワイの様にシリーズの当たり前を見直して見事に成功した
0002名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:10:31.32ID:dLHoZbpX0
立体感はウンチ
モンハンは平面でいいわ

というか古代樹の森枯れてしまえ
0003名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:10:37.72ID:NFK6hbHZ0
見直してワールドよりモッサリなの?
0005名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:11:38.94ID:8aN3nihe0
>>3
ワールドよりモッサリとは?
0006名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:12:11.33ID:CdtOM64kd
なんやねんこのセンスないSE
ポコポコポコポコ全然爽快感がない
エフェクトもダサすぎる
ワールドを見習え
0007名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:13:16.29ID:74Dl0iFs0
まず見直したのはワールドだろ
で勘違いしたのがIB
そこから反省して産まれたのがライズ
0008名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:13:51.42ID:NFK6hbHZ0
>>4
ガルク乗りながら戦うのかよヘタクソ
0009名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:14:28.56ID:NFK6hbHZ0
>>6
豚もこれにはダンマリ
0010名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:14:34.15ID:wYRpXDUU0
シコシコ周回する上でテンポ落とすような無駄作業要求する時代じゃないんですよと一瀬が認識改めさせて開発したんじゃないのかな
0011名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:15:11.11ID:8aN3nihe0
>>9
で、ワールドよりモッサリとは?ダンマリ?
0012名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:15:13.41ID:H5TpcaZh0
当たり前を見直したというかワールドの反省点を活かしたというか
0013名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:15:55.74ID:NFK6hbHZ0
>>10
周回ゲーなのに不動転身ないってwww
周回ゲーなのにwww
0014名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:16:46.05ID:xk89Jx3q0
なんだかんだX→W→Rで順当に進化してるよな
0015名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:17:10.93ID:xi2MACml0
>>7
0016名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:18:06.67ID:8aN3nihe0
>>13
不動転身ないと戦えないの?
モンワーからのにわか?
0017名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:18:08.21ID:wYRpXDUU0
>>13
体験版で見えてる部分で話なよ、拠点や集会所なんかも大きく手直し入ってると思うぞ
0018名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:18:19.93ID:NFK6hbHZ0
不動がないのでゴリ押しできないクソゲー
雑魚やクソモンスにすらきちんとした立ち回りが毎回求められるwww
0019名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:18:27.89ID:e7XFYkf+0
ゲーマーゲーマー叫ばないと自己肯定できない他環境は簡悔を望んでいるようなもの
0021名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:18:28.68ID:74Dl0iFs0
>>14
んなわけねーだろw
XXがある意味のモンハンの到達点だよ
Wから新シリーズ
0023名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:19:48.03ID:NFK6hbHZ0
>>17
手直ししてるのにSEやエフェクトが完全に劣化してるのはなんで?
0024名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:20:55.60ID:NFK6hbHZ0
不動なくしたのこそ簡悔だろw
虫なんかより不動よこせやwww
0025名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:20:58.12ID:wYRpXDUU0
>>23
エフェクトいいじゃんワールドはギラギラ光ってうっとおしかったわ
0026名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:21:34.28ID:SrWHSpxK0
グラガグラガって甲虫種だよね黒いフォルムの
0027名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:22:20.81ID:NFK6hbHZ0
>>25
豚には理解できんだろうがな
ヒット音とエフェクトの酷さが相まって一般人にはおもちゃにしか見えないよ
0028名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:22:22.39ID:8aN3nihe0
>>18
お前がヘタクソだったとは、たまげたなぁ
0029名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:23:26.46ID:NFK6hbHZ0
>>28
素材集めで雑魚狩りにいくのに真面目に立ち回るとかアホらしいwww
0030名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:23:45.13ID:wYRpXDUU0
>>27
あれか、ビカビカ光って派手な効果音がなるパチンコみたいなのが好きなのか
0032名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:24:02.89ID:v1mllRcc0
>>8
この返しwww
it's a KPD
0034名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:25:14.90ID:NFK6hbHZ0
結局最後は珠掘りなのに不動ないとか終わってんだろ
ダルすぎてみんな脱落間違いなし
0035名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:26:11.79ID:8aN3nihe0
>>29
ヘタクソは雑魚狩りでも不動転身必要なのか、たまげたなぁ
0036名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:26:24.64ID:Saf8Gibe0
switchってだけでロードの遅さへの懸念があるんだが大丈夫なのだろうか
0037名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:26:59.88ID:NFK6hbHZ0
つーかヘタクソなら不動来たら死ぬよ
なぜなら不動は多段ヒットだからヘタクソは喰らっちゃいけない攻撃も受けて死ぬwww
0039名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:27:25.47ID:e2F9cWeda
当たり前を見直したのはワールドでしょ
だから買う人多かったんだと思うよ
0040名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:27:59.87ID:OxjRuSoZ0
>>39
それでアイスボーンがコケたのね
0041名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:28:54.03ID:8aN3nihe0
>>37
経験済みということですね、ヘタクソだからw
0042名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:29:21.38ID:NFK6hbHZ0
>>35
むしろ上手いから雑魚には不動使うんだよ
真面目にやる意味ないからな
歴戦王やミラ相手は不動はワンパンされるから着ない
0043名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:31:07.01ID:8aN3nihe0
>>42
ヘタクソほど自分は上手いとか言っちゃうよねw
0044名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:31:56.08ID:ggSZV8Go0
エフェクトエフェクトって、クロスの時に散々エフェクトの派手さを叩いてたのはどこのどいつやら
0045名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:32:33.19ID:NFK6hbHZ0
>>43
プロハンのタカティンは自分のこと上手いって言ってるはい論破
0046名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:32:42.00ID:xk89Jx3q0
>>36
ロード早めだぞ
XやWよりも早い
0047名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:32:43.81ID:v1mllRcc0
>>39
アレはグラを良くしただけの既存のモンハン
0048名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:34:00.36ID:8aN3nihe0
>>45
お前はタカティンなの?違うよねwはい論破
0050名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:35:13.13ID:k49fsSIY0
ワールドがクソゲーだったので考え直したと言うことか
クソゲーだがワールドも生まれてきた意味があったか
0051名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:35:27.89ID:NFK6hbHZ0
>>48
お前の理論だとヘタクソほど上手いって息巻くんだろ?
でもタカティン上手いじゃん
はい論破
0052名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:37:06.46ID:NFK6hbHZ0
不動童貞の豚は一生童貞のまま翔り虫とかいう粗悪品オナホで一生を終えるwww
0054名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:37:53.58ID:8aN3nihe0
>>51
でもお前はタカティンじゃないじゃんwはい論破w
0055名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:39:07.78ID:SY1MHq2n0
スイッチでゲーム始めたキッズ層を取り込みそう

うちのガキもモンハンって言い出した
0056名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:39:57.73ID:FrqK/0jR0
ワールドもDosやTriみたいに土台を作ったから意味はあったんだぞ
海外開拓も試みたけどアジア以外あんまりうまくいってないけど
0057名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:40:12.01ID:t19sm0EA0
ワールドで見直して面倒くさい要素いっぱい足してしまい
それをリファインしたのがライズだと思う
0058名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:41:32.83ID:M0JjuuvPd
ワールドのクソ要素オミットしただけでも買いなのに、今回は利便性高過ぎだわな
0059名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:42:51.29ID:A7ELae3S0
>>57
ワールドはクソゲーだったけどそれでもいいところもまああかった
それをしっかり拾ってるのはいいね、採集とか

あとは武器が皮ペタじゃないのがでかい
すげーグラフィックでも皮ペタじゃ終わってるわ
0060名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:45:52.14ID:M0JjuuvPd
MHWorldは新世代のモンスターハンターというコンセプトを打ち出し、
既存のグラフィックやインターフェースを大幅にリニューアルした記念碑的作品となったが、
グラフィック新規作成の皺寄せか、武器デザインのバリエーションが乏しいという問題が生じていた。
その多くが「骨武器や鉄武器のグラフィックにモンスター素材を貼り付けた」デザインとなっており、
一部ユーザー間で皮(素材)をペタリと貼っただけの武器、皮ペタ(武器)と呼ばれるようになった。
0061名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:46:33.13ID:6r+GaY6a0
武器がすごい使いやすくなったよね
これ体験しちゃうと
もうアイスボーンには戻れないよ
0062名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:50:20.40ID:Zv057zIoa
ロードくそ早いわ、全てが快適すぎる
0063名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:50:23.55ID:5aba1wMf0
任天堂のeshopのアクセス過多で障害っていうツイートに
ワールドの方が綺麗だったとか書いてるやついたけど視たら案の定PS5べた褒めしてたわ
アイコンからしてうわって感じだったが
0064名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:55:22.59ID:FrqK/0jR0
>>60
皮ペタは撤廃宣言されたし手抜きフレーバーテキストも直されてるから有能だよな
0065名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 20:57:55.41ID:iqCXUZ660
モンハンPとかモンハンXとかの流れからの正当進化って感じで、当たり前を見直したって感じではなさそうだが
0067名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 21:02:25.58ID:M0JjuuvPd
特に属性派生武器などは皮ペタどころか汎用グラフィックの色差し替え版であり、
これにはあまりにもあんまりではないかという意見が多々見られた。
また、所謂皮ペタデザインとなった武器の中には過去作で既存デザインが存在する武器、
デザイン面で人気を集めていた武器なども含まれており、当該武器のファンからの評判は殊更に悪い。
皮ペタ武器において使い回されるベースとなる武器のデザイン自体もクセが強く槍玉に挙げられやすい。
例として大剣の鉄武器派生では剣とは程遠い斧がベースとなるものもあり、
さらにMHW:Iでは抜刀すると展開するギミック付きの鎌へと変化してしまう。
その他、双剣ではナルガクルガの武器であるヒドゥガーが
スタイリッシュさの欠片も無い双斧(トマホーク)をベースにしたデザインと化したことや、
ブラキディオスの双剣が剣とは言えない見た目の
フライドチキン骨武器ベースの皮ペタ武器になってしまったことなどは槍玉に挙がりやすい例である。
0068名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 21:11:44.98ID:CdtOM64kd
>>67
フライドチキンは初期ですら出番なかったし最終的に真の姿アルコバレノになったからいいだろ
0069名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 21:21:34.46ID:M0JjuuvPd
この方向性は程度の差はあれ大型拡張コンテンツとなるMHW:Iでも変わっておらず、
新規組・続投組の隔てなくそれなりの数の武器が「皮ペタ」デザインとなっている。

エンディングのスタッフロールを確認する限り、MHW:Iでの武器モデリングの担当者は4人である。
0070名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 21:39:07.93ID:g2eDZrHu0
相変わらず攻撃はもっさりだけどな
ペチペチペチペチ交わす交わすwペチペチ交わすの繰り返し
0072名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 21:48:45.16ID:xk89Jx3q0
>>70
双剣とか太刀使えよ
0073名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 22:09:57.59ID:sX+FFuO40
>>72
双剣太刀でも見た目のモーションが早いだけで
1つのボタン押してからそのモーション終わるまで待って回避の繰り返しみたいな操作の感覚は何も変わらんような…

まぁ攻撃回避の繰り返しを否定するならモンハン向いてないよってだけの話になるんだろうけど
0074名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 22:30:35.13ID:Gl31wm/Y0
ゼルダの当たり前からいい流れがきてるねー
サードも任天堂のおかげで共に成長できた
0075名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 22:37:52.58ID:i7Dso0D80
辻ボンがブレワイ信者だからな
これ無くしてもええんちゃう?みたいなノリはあると思う
0076名無しさん必死だな
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2021/01/08(金) 22:54:39.86ID:1PNKfrBA0
なんか壁とか縦横無尽に走れると思ったらそんな事無かった
ヘビーしか使ってないけどリロードと攻撃が早くなっててよかった

こんなところかな
0077名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 04:15:06.19ID:wizKc0Iv0
そんな事よりユーザビリティかな
ロードが早い←これ大事
0078名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 04:22:35.21ID:BmIgv5R70
MHWの一番嫌な点忘れてたわ
装衣がダサすぎる
便利だから使いたくなってしまうけどできれば着たくなかった
みんな同じ見た目になるしね
0079名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 04:31:49.19ID:znhfK9ou0
>>77
力尽きましたのメッセージが出ている間にキャンプに転がされるの凄くて笑える
0080名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 04:34:01.20ID:3KTG8gnCa
とりあえず過去作より大分快適になったのは大きい
ロード早いしフィールドは見やすいし
0081名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 08:44:23.33ID:OP+IOdhd0
>>78
ワールドは武器の見た目も開発コスト削減のせいか省力化されてて不評をよく目にしてた
0083名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 08:52:25.30ID:DSwiHqVZ0
ザザミとキリン等の防具無し
エロい防具廃止なら
クソニー規制と同じ
売れない
0084名無しさん必死だな
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2021/01/09(土) 09:06:39.63ID:mEFPphME0
>>69
皮ペタ問題の戦犯は、武器モデルじゃなくて武器デザインでは?
こういうのって、デザイナが2Dで書いたのをモデラーが3Dに起こすんだろうし、そもそものデザイナが皮ペタ前提のデザインしてるのが問題でしょ
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