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和風ゲーが流行ってる理由って何?
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 12:10:41.81ID:kHog3NhQd
ブレワイ(カカリコ村)
マリオデ(クッパ城)
仁王
SEKIRO
ツシマ
サクナヒメ
モンハンライズ

鬼滅の刃より前から和風ゲーの波は来てたよね
0003名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 12:12:50.89ID:ySwJ4SzMa
次回のクッパ城はインド風にしてほしい
0004名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 12:12:58.46ID:ZDXPvz7q0
>>2
少し前まで全然無かったじゃん
ps2時代ぐらいまで遡ったらあったけど
てか海外でも流行ってるじゃん
0006名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 12:13:11.12ID:WvgzMHeu0
鬼滅の刃にしても、ソニーが寄生虫なだけで
引き伸ばし長編の二つ目で半天狗が現れたところでようやくアニメ化発表して
人気に火がついたときは最終章でしょ
0009名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 12:38:47.78ID:Oz/Y2lbua
ずっと人気のジャンルだったろ
鬼滅やらサクナヒメやらでたまたま注目されやすくなったから目に入る回数が増えただけでいたるところで頻繁に和風モチーフは使われてるよ
0012名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 12:45:08.07ID:RsPiMXTlM
2020東京五輪で日本が注目されるから、それに合わせてエンタメ業界全体で数年かけてブームを作ってる
ここんとこ和風ゲーが立て続けに出たのも偶然じゃない、さすがにサクナヒメは偶然だろうが
鬼滅含めそこに出ているのはその中でも成功したモノであって、実際には失敗におわったなんちゃら8とか幾つもある
0015名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 13:12:16.43ID:OUW2UTPz0
意外と東方Project辺りの影響だったりして

>>9
アクセントとしては強かったけど作品通じて支配的になられると好かれにくい/嫌われるものだった印象
0016名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 14:11:28.95ID:GXOv+/h5r
>>4
いっき とか
がんばれゴエモン とか
忍者龍剣伝 とか
天外魔境 とか
鬼ヶ島 とか
桃太郎伝説 とか
桃太郎電鉄 とか
SDガンダム戦国伝 とか
ONI とか
ストリートファイター とか
ニンジャウォリアーズ とか
サクラ大戦 とか
天誅 とか
鬼武者 とか
ニンジャガイデン とか
0017名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 14:14:28.01ID:ZkvGXZOe0
>>1
昔から人気高くないか?
単に人気ある割に和風ゲーって沢山!というほど出ないというだけな気がする
0018名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 15:16:59.27ID:8rqm242v0
ONIシリーズは復活してほしいな
飯島のブログでそれらしい事、言ってたっぽいけど
0019名無しさん必死だな
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2021/01/11(月) 15:40:37.71ID:tRW4VQCU0
西洋ファンタジーSF和風(アジアン)と流行りはだいたいループしとるよ
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/11(月) 20:27:45.35ID:DQpWQ1Pxr
>>1
アメ公があまりにも大好きだから商業的観点から採算性が高め
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