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モンハンとかダクソみたいに「○○クローン」が大量生産されたゲームって最近有ったか?
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0001名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:39:48.87ID:WCpPiZj8d
ゲーム業界がマンネリじゃない?
0002名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:42:12.83ID:PwbZ9QF50
どっちのクローンもいうほどねえだろ
そもそも元が無双みてえにデモンズダクソダクソダクソブラボリマスターリメイクだの乱発してるのに
0005名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:53:10.78ID:2XFz2lh0a
ゼルダっぽいの
バトロワ
マイクラぽいの(最近?)
0006名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:53:54.35ID:Z3BgK2Xg0
モンハンてPSOのクローンだろ
0007名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:55:20.22ID:94STKKWZ0
モンハン自体が派生だから違うだろ
0008名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:55:38.74ID:ddZ/UZE7a
モンハンもダクソもなんだかんだいって本家が1番面白いからな
0009名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:56:32.29ID:/4P369tU0
ブレワイ
0011名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:58:13.39ID:cSuZFIdU0
人狼系
0013名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:59:09.43ID:hFCBf46sF
>>9
ブレワイが本当に革新的な出来ならフォロワーがいっぱい出るはず!!
フォロワーが全然現れないのは過大評価だから!!


て一時ゴキちゃんがイキってたけど、
ただ単に開発に時間がかかってただけだったっていう
0014名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 18:59:07.82ID:q9o95v3O0
>>10
インディーなら
0015名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:00:13.52ID:w6bC6T5f0
バトロワ
0016名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:00:28.73ID:o0EnctTXa
モンハンやダクソが敢えてやってないであろうことをクローンはやっちゃって結局面白くなくて続かないイメージ
0017名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:02:26.90ID:VPFHvTTd0
UBIのイモータルはブレワイクローンとして結構よく出来てた
0018名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:07:18.22ID:EnN1zL460
メトロイド
0019名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:08:53.26ID:v0iTWbVS0
ダクソライク
メトロイドヴァニア
ローグライク
これらはsteamにめちゃくちゃある
0020名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:09:02.03ID:M/iU3u3Wp
ブレワイ
0021名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:09:11.79ID:6z1V6xcja
StS
0022名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:15:59.18ID:AKUsOAOU0
狩りゲー、死にゲー、バトロワと呼ばれるようになったけど
あとはクローンとすら認められてないんじゃ
0024名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:19:07.59ID:AXwAUSFdd
>>9
そもそもブスザワ自体が既存の洋オープンワールドのパクリじゃん
0025名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:22:55.16ID:v0iTWbVS0
ブレワイはそこはかとなくUBIのゲーム感がある
出来としては上位互換だったが
0026名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:23:53.62ID:9LdOV+xad
ダクソのクローンを名乗るなら侵入もしっかり作らないとダメだわ
ソウルシリーズもcoopだけだったら凡ゲーだよ
0027名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:26:14.36ID:5uU+WsS40
>>10
出てない。ダクソライクって呼ばれるゲームは多いけど、ダークな雰囲気の高難易度アクションゲームや死んだ場所に経験値取りに戻るシステム取り入れてるゲームを大雑把にそう分類してるだけで、本家に似たゲーム性の作品は殆どない。
まぁそれ言ったらゼルダライクゲーなんかもそうだけど。
0030名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:26:36.53ID:v0iTWbVS0
そういえばダクソライクって難易度だけでマルチプレイは全くダクソパクれてなかったな
0031名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:26:59.08ID:/4P369tU0
そういえばブレワイの物理演算パクれてるのなかったからやっぱり撤回するわ
0033名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:27:43.68ID:c0drlqXS0
>>10
ミスのデメリットあんま無くて拠点繋ぎで回復薬の個数復活するシステムをクローンって言うならわりと無数にある
0034名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:28:07.18ID:v0iTWbVS0
>>28
ポケモンGOは既に前身があったよ
Ingressって奴
0035名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:28:54.28ID:AXwAUSFdd
>>32
オープンワールドというジャンルにおいてはブスザワは洋ゲーをパクっただけでしょ
0036名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:29:22.73ID:AKUsOAOU0
マイクラ型のサンドボックスも意外に広がらなかったな
DQBもDQファンしか買ってなかった感じだったし
0037名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:30:43.83ID:v0iTWbVS0
>>32
ゼルダのパクリからさらに先進性のあるアクションが生まれての繰り返しだったからね
パリィアクションとかのカウンター系は逆輸入になる
ギリギリ回避で時がゆっくりになるとかも既存のアクションから取り入れられたモノだったし
0038名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:31:16.93ID:O7jPy6na0
PUBGクローン
Slay the Spire(デッキRPG)クローン
DbD(非対称鬼ごっこ)クローン
0039名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:32:22.33ID:RGIfmoBG0
桃鉄作れば売れるのに
0040名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:32:40.32ID:O7jPy6na0
>>36
ああいうのはPCが強すぎる
SteamじゃRust祭りよ
0041名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:34:09.20ID:aoGqhKPj0
>>27
ダクソライクじゃなくソウルライクなニワカジジイw
0042名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:35:14.46ID:RbkhU+Vm0
>>39
ビリオンロード
0043名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:35:31.01ID:LBf1wkt8a
>>35
具体例を聞いたことねえよな 例えば?
GTAはシェンムーパクったって開発者自身公言してるけど ゼルダは?
0044名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:35:42.10ID:v0iTWbVS0
>>39
それ出したけど売れんかったやん
0046名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:36:46.09ID:v0iTWbVS0
>>43
UBIのゲームやってるよって青沼が言ってた程度だな
ただオープンワールドゲームの研究はかなりしたのは確か
ゼロからアレは生まれんよ
0047名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:37:13.26ID:NQGsXyCL0
>>29
インディでめっちゃフォロワー増殖してるよね
これのオリジナリティすごいわ

ドミニオンのフォロワーて言われることもあるけど共通してんのデッキビルドの部分だけだろ
0048名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:40:38.25ID:LBf1wkt8a
ゼルダ1をそのまま3Dに起こすとオープンワールドになるだけの話だな

このシンプルさが天下取れた理由でもあるが
0049名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:41:36.10ID:8nW48sr90
基本的に「影響し合ってる」から、何の影響も受けてない完全オリジナルは存在しない

ブレワイは既存のオープンワールドを研究して作られてるけど
そのオープンワールドだって時オカやMMOを発展させたようなシステムだ
時オカも0から作られてるわけじゃない
そうやって源流を探っていくとキリがない
0050名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:41:55.28ID:v0iTWbVS0
>>48
ならないならない
戦闘のアクションも壁登りもアレは研究と考証によって生まれた賜物
過去をただ掘り起こしてできた産物ではない
0053名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:45:00.39ID:v3MRviGKd
逆に聞くけどslay the spireのフォロワーでなんかオススメのある?
そりゃ本家超えるほどの傑作は求めてないけど
slay the spireは事前評判通りタイムイーターされてるわ
0054名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:45:30.47ID:LBf1wkt8a
>>50
ブレワイのプロトタイプがゼルダ1+化学エンジン ゼルダ1のコンセプトアートみるとほぼブレワイなんだよ 世界観はほぼ完成してると言っていい
0055名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:45:43.45ID:AXwAUSFdd
>>43
ゼルダシリーズの青沼英二氏、『スカイリム』から受けたインスピレーションに着目
https://s.inside-games.jp/article/2013/06/18/67625.amp.html

青沼がスカイリムにインスピレーションを受けたって言ってるけど
0056名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:46:16.10ID:DnIyVuAq0
あっても劣化コピーよね
昔は本家を張れる二番煎じも多かったのに
0057名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:47:03.25ID:YE+NKfZh0
ブレワイフォロワーも表面的な部分真似てるだけだしブレワイが他ゲーから取り入れたのも表面的な要素だけだしで
物理エンジンに裏打ちされた自由度高いアクションパズルアドベンチャーってのは前例もクローンもないのでは
0059名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 19:50:09.77ID:w79PerpM0
>>53
Blood Cardはセールで安くなった時に買ったけど意外と差別化できてて面白かった
あとはDicey DungeonsとかOverdungeonとかクロノアークあたり?
0062名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 20:03:54.91ID:kcgr5WZWa
インディーズで探せばそれっぽいものどんな人でもすぐ見つかる
0063名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 20:06:13.01ID:ZQ80cCQjM
インディーズはジャンルがどうの以前にNESSNESクローンは履いて捨てていいと思う
0066名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 20:31:04.16ID:FYPt2nf3a
ローグ
0068名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 20:53:04.66ID:GSJNPKS9d
マップ選んでいくタイプのローグライクはそこそこ最近の流行りじゃね
あとは自動化ゲーとか
0069名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 20:59:15.84ID:R3YzsuoA0
格ゲーは大体スト2クローンだな
コマンドまで同じ
0070名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 21:08:35.49ID:WvpcUcfq0
ローグライク〇〇ってよく見るけどあれの走りって何なんだろう
0071名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 21:08:49.35ID:a+oFbDOo0
>>65
アイワナはタイトルまで含めてアイワナな奴が量産された事を指して言ってるんだと思う
0072名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 21:10:46.74ID:dXCBhdqx0
ダクソみたいな凡庸ゲーがまずオリジナル名乗るのは違うかな
0074名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 21:20:33.58ID:UT5q26l20
要塞建築&防衛ゲーもっと増えて欲しい
0075名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 21:22:18.97ID:6iD5vYKGM
ディアブロのクローン
dota系のクローン
少し前だとオートチェスやデジタルカードゲームのクローン

最近は流行るとパクる速度が飛躍的に上がってる
0076名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 21:23:11.55ID:UM1/d+4vd
>>72
侵入のレベルデザインだけはさすがにオリジナルだよ
他は寄せ集めだけど
0078名無しさん必死だな
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2021/01/20(水) 21:25:07.59ID:3V7He7J/0
>>1
最近ならブレワイクローン(原神、イモータルフェニクスライジング)が話題だが?
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