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クロノトリガーのサイズwwww
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0002名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 17:01:43.16ID:cLQCq6kHa
PS1のCDROMにスーファミのソフトのデータ丸ごと入ってたのってクロノトリガーだっけ?
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 17:07:05.87ID:8+Lghm310
取捨選択と詰め込む工夫のおかげで本当に面白いものが出来上がった時代ってことだよ
ムービー垂れ流しがゲームをダメにした
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 17:08:18.72ID:NM72E7Rld
クロノトリガー
アニメムービー実装した途端クソつまらなくなったな
作画もゴミだし
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 17:11:48.45ID:aYQiTInA0
SFCでクリエイターの発想を形にする必要十分の表現力を得た感があるけど
いざカセットに収めるにはパターンテーブルや色違いだのの難解な節約パズルだわな
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 17:13:42.96ID:iB8AXGVp0
>>3
DQ3のタイトル画面作る容量が残らなかったって逸話は面白かったな
クロノはモンス数にもろにとばっちりが出てたのが残念ではあった
容量でも転送・展開速度でも潤沢にあることにはこしたことはないがそれに開発側がアグラかくと碌なことにならん(手遅れ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 17:19:59.29ID:4TKJhml2d
FF4(1MB)のPS移植版作る際、PS1のRAM(2+1MB)に納めて作り直したからFFコレクション唯一の良心になった経緯がある
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 17:24:44.34ID:0A3+JvTD0
クロノ・トリガーって32MBロムじゃなかった?
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/24(日) 18:35:47.00ID:IAoGUVRx0
>>4
作画も効果音もドラゴンボールGTそっくりで萎えた
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