鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」 ★3
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https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1353199700917116936
@Harada_TEKKEN: 転売屋は自らの収入源ともなる畑や水源が枯れるかどうかは考えませんからね。ただそれ以前に日本のゲーム市場をどう盛り上げるかの課題のほうが大きいなあ。
そもそも大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い、という状況は以前から変わらず...
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1353204596450107395
この状況になってからってかなり長いんで、業界ではもう悩みというレベルではなく普通ですよ。
私の担当するタイトル群も90年代の時点でも市場比率7:3で海外でしたから市場変化には強い。
逆に2010年代以降、市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーやIPはどんどん瘦せ細っていってますね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611473520/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611483690/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 日本でもセール無しでも売れるゲームを作ってよ原田さーん さっさと自分の首を掛けてPS5で鉄拳8出せや
恩義を貫く覚悟もなく保身に走るなチキン野郎
それができないなら素直にSwitch基準でゲーム作っとけ
Switchで出さないことはそのまんま国内軽視ってことだからな
国内PSにいたユーザーどこかに消えちゃったし PS世代のクリエイターは会社内の老害になってると思う MHW国内出荷300万(廉価版除く)で価格税抜き9000円
メーカーに6割入るとして160億円
カプコンリークで大型タイトルは制作費40億程度と判明したから日本だけで余裕で黒字
DQ11はS抜きで約150億円程度の利益国内で上げてるしこれも間違いなく黒字
FF7Rも黒字かもな、これは計算だと80億近く
カプコン大型タイトルとFF7が制作費同じなら日本だけで余裕で黒字
その他大型タイトルも日本だけで100万近く売れてたら余裕で黒字だろう
国内は価格が高いから100万売れてら50億以上の金がメーカーに入る
原田さんは日本で鉄拳が売れないこと根に持ってて日本市場を叩きたいんだろうな >>6
大型タイトルと言っていいか分からないが「龍が如く」は2018年のセガ生で出荷20万が黒字ラインって言ってた
龍が如くはパッケージの売上だけで毎作20万越えてるから余裕で黒字 >>4
Switchじゃ原田ゲー売れないだろうね
PS4でも売れない
積んでる 任天堂も国内だけではやって行けず、
グローバルを基準にしてると断言してる
この記事は任天堂信者にとって都合が悪すぎて今まで立ってたスレでも無視されてたな
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、
それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、
全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。 >>7
昔からバンナムは任天堂ファンの間で嫌われてるとこはある
ただ、会社同士の関係はむしろ良好な感じがするのが面白いとこ >>8
名越の好き嫌いはともかく龍は開発期間がめちゃ短くて人件費安くてペイライン低いのは素晴らしいと思うわ >>10
信用がないからなぁ
ユーザーだって嫌々出されたソフトは買いたくないだろうし 日本でしか売れない大型タイトルってドラクエぐらいしか思い浮かばないんだけど
何を騒いでるのか分からない >>11
じゃあ何でゴキブリが発狂したんですかね? PSに入れ込んだ事を上から言われて同情されようと必死のアピールだろうな
投げ売りで世界は情けないw >>12
パッケージの売上はメーカーに定価の55%が入る
DL版の場合は7割
これ考慮して6割
ソースの画像は保存し忘れてたからないがはっきり覚えてる やけに伸びてるな
日本人が外人以上に外人にウケるものを作れるわけがないんだから、
まず日本人にウケるのを狙うのが当然だろう
日本人ウケを無視して外人ウケだけ狙ったって外人はシラケるだけだ
日本だけで採算合うようにして、海外分はボーナス気分って扱いにしないとリスクがデカすぎる 任天堂「200万本売れてトントンです」
ショバ代掛かるサードなら300万本くらい売れないと制作費すら元取れない
海外重視は当たり前 まだスイッチならワンチャンあるかもしれんけど
今の貧弱な国内PS市場でペイなんて絶対不可能だろうね >>14
毎年出して毎回それなりに独自性つけてるのはさすがだとは思う >>13
ポケモンスナップもバンナムだしすっごい仲いいだろうな 鉄拳ってやたら売上誇ってるが海外セールだと6ドルだろ
そんな投げ売り価格で売上稼いで誇れるの?
定価の10分の1だし売上額とかカスみたいなもんでしょ? 単純な話で
日本でも世界でも売れてるタイトルがたくさんあるのに
世界で売れれば国内どうでもいいといわれたらそら腹も立てるんじゃない?
「日本人なら」
売れてるソフトの実例挙げるとゴキちゃんは任天堂はジョガイジョガイしてまともな会話にならないし
そもそも国内軽視されてる理由は国内ゴキちゃんが買わないからなんだけどね いや伸び過ぎで草
なんでこんな伸びてんだよwwww 結局スイッチに出してもユーザーが買わないからPSに傾くのは
当たり前だろ
スイッチミクが7万しかうれないんだぞ余裕の赤字 最近PSがマルチで勝ったのライザくらいだろ
鉄拳が売れるとも思わんが >>11
日本で売れてるし海外でも売れてる任天堂が言うのと
日本で売れてないことを「海外で売れてるから!」って逃げてる原田が言うじゃ
受け止め方って当然変わってると思うんだけどねw >>11
任天堂は国内軽視はしていないんだ
なぜなら全ソフトSwitchに出すからな >>29
なんか最近急に槍玉に挙げるようになってきたけど
セガ内で新プロジェクトでも動いてんの?
それとも名越の目の上のたんこぶで一番デカいから? でも、ゼルダとか日本では売れないけど海外では売れるから生き残ってるゲームではあったし、
メトロイドとか海外でそこそこ売れてなきゃとっくにシリーズ存続してないよね 原田は豚のキレるswitchを入れるのが上手いなw >>30
でもPS5は売れてないから縮小してるみたいよ ミクってPS4に出たやつを曲大量削除して
ツルテカモデリングをまともにしたやつか
あれPS4版よりも遥かに売れたよね >>29
Switchのミクは関連作がもうすぐ発表されるぞ
まあガッカリ系だけど >>37
確かに豚がキレてたな
998 名無しさん必死だな sage 2021/01/24(日) 23:41:11.18 ID:BZ+paf/0p
ブヒッw
999 名無しさん必死だな sage 2021/01/24(日) 23:41:17.20 ID:BZ+paf/0p
ブヒッw
1000 名無しさん必死だな sage 2021/01/24(日) 23:41:23.45 ID:BZ+paf/0p
ブヒッw >>14
人件費安いってセガの社員は給料格安なのかよ。一応都内の東証一部上場企業なのに・・・ >>40
ん?リークとかあったん?
曲かぶりの関係で過去作移植とか割とやりにくいと思うんだけど >>36
そんなの当然分かった上でみんなレスしてるでしょ
原田は日本の市場を全部切り捨てた言い方をしてて
それはおかしいだろっていうので批判されてるのであって
海外市場で支えられてるIPなんてないなんて誰も言ってないぞ なぜゴキブリはブヒブヒと哭くのか
豚とはゴキブリだったか スイッチミクが爆死したのはファンにとっては良い傾向だがな
なーにがスイッチはジワ売れだバカ テイルズは日本中心でやるべきタイトルだと思うけど、PS4箱マルチだと厳しいだろうな、もう国内PS4ユーザーはアクティブ減ってそうだし 任天堂信者がイライラしてるのは任天堂が国内と海外両方で成功してることを否定された気分とかそういうんじゃなくて
これまで国内で奮わずバカにしてたメーカーやゲームタイトル達が普通に海外市場だけで成り立ってそうなのが垣間見えてしまったからだろうね
国内でスマブラがぶっ潰したはずの鉄拳が世界では別に売れてるんで全然生き残ってますwて言われたもんだから >>45
日本の市場を全部切り捨てた言い方なんてしてなくね
それは受け取り方に悪意があると思うわ >>36
だから日本切り捨てるみたいなのがおかしいんであって
海外なくてもいいなんて誰も言ってないってそろそろ流れ見て理解して >>50
今のPSサード軍団で『桃鉄』に戦いを挑むものはおらんのかー、誰か居らぬのか? 大型なら世界全体狙うのは当たり前だけど、
別にそんな世界狙わんでもいいようなゲームまで
世界狙ってIP潰したりとかしてると思う >>51
現実は何とやらか
もうPSには客はおらずSwitchに出さなきゃ国内軽視認定なんだよ
全サード揃えておいて滅んだ国内PS市場はどうして滅んだんでしょうかね
サードが不甲斐ないせい?ユーザーがソフトを買わないせい?君の答えは何かな? 大前提として国内で売れてないゲームは海外でも売れてないと思うんだけどそこはどうなの
鉄拳というか格ゲーが少し特殊なのは理解してるつもりだけど まぁバンナムが潰したイメージはあるな
重課金とかキャラゲーが叩かれ始めたのもここが最初でしょw >>50
桃鉄は30万固い一昔前だと中堅今だと大作扱いされる売上 2010年代入ってからプロスピパワプロ桃鉄が最盛期を迎えたコナミすげー >>47
そんなもんが売れてたまるかよ
キモオタはまず身の程を知れ >>57
MOBAやFPS見てから言おうな
日本市場なんて1%も無いぞ 大手の大型タイトル、つまり要不要問わず大勢のスタッフが関わるタイトルと言う事だ
そりゃインディーでも海外に負ける訳だ >>64
いやPS4の方が売れてるが
PS4のFuture Sound+Colorful Tone+DXで45万本
SwitchのMEGA39'sで25万本 https://youtu.be/aLxESuRE-xg
4:06:21
CC2松山洋&コエテク鯉沼&スクエニ斎藤「DLC全然儲からない!」
原田「お前ら本当の事言うな!お前ら本当の事言うな!!!」 >>67
それPS側ってDLC一個ずつカウントして45万じゃん >>63
Apexは世界1人気なんだが?
CODやBFとかも3〜4%は国内シュアあるよ >>63
海外パブのゲームは日本国内での宣伝を大々的にやんないからなぁ
やっててダメだって結果はまだ出てないと思う
宣伝費のほうが開発費より高くなってて各タイトルのホームになる英語圏市場で手一杯なんだろうけどさ この人に限らず、今回の桃鉄の爆売れは
業界人にとっても衝撃的だったんじゃないかな
スネちゃう人が一部いるのもわかる
国内だけとはいえ300万に
近づきそうなソフトだもんね、桃鉄
羨ましいな >>72
しかも開発期間はそこそこあるけどAAAタイトルなんかと比べれば開発費は2桁は下だろう >>69
曲数を考えれば特に問題無い
各DLCとSwitchで同じくらい、DXが2倍なんだから DLCはどうせ手間に対して開発側の視点で儲からないって意味でしょ
そもそも顧客単価上げるための施策だし そもそもなんで大型タイトルなんてものを作らないといけないんですかって話になってくる
かつては大型タイトルを作っていかないと世界市場で開発力で負けるってのが常套句だったが、
今やその大型タイトルの最先端からバタバタ倒れていってる状況だってのにまだその理屈が通るとは思ってないよな >>75
?意味が分からん
曲数が増えてもDLCはDLCであってソフト一本と数えないのでは?
もし仮にDLC一個ずつ別作品が出てる扱いならSwitchは一作しか出て無くてPSは複数作出てることになる
Switch…ソフト一本で25万
PS4…ソフト複数本(扱い)で45万
つまりどちらにしてもSwitchの方が売れてるじゃん 「日本のゲーム市場」を「日本のPS市場」に置き換えると意味が通じるな >>74
ほんとにそうね
絵師が変更などもあったみたいだけど
基本的に作ってきたものは一緒
タイミングが良かった、たとえ今回で
一度っきりだとしても味わってみたいわ >>78
PS4のはDLCというかDL専売なんだよ
DL専売が2種類とパケが1種類の3種類で45万本
Switchは1種類で25万本
PS4は分かれてはいるけどソフトとしては同じ
なのでPS4の方が売れてる
そもそもPS4の方が先に出てるから >>52
それはあなたが原田の日頃の発言知らないからだよ
この人は口を開けば「海外で売れてるので日本で売れなくてもいい」を言い続けてる人間だよ
この発言だけ聞けばそれほどおかしな事は言ってないと俺も思う
だけどこれを原田という人間から出ればちょっと受け取り方も変わってくるのは当然だ >>81
PS4のはDLCも本数にカウントしてるから
DL版+パッケージ+DLCっていう計算で
そのDLC分で膨らんでるよねって話じゃね 原田って今までなんも思わなかったってか興味なかったけどトップクラスにヤバいな
スイッチに全部出せとかは言わないが今年来年でスイッチにでかいの出せないとこはやっぱ正気じゃないよ >>85
かりんとうが抜けてて悪目立ちしてたけど
原田も結構前から言動宗教丸出しで叩かれてたよ 何を言っても自分のタイトルの国内売上が低調になってることへの言い訳にしか聞こえないのがね
それなのにさもゲーム業界全体が国内で不振みたいに思わせようとしてるから意味が分からなくなる >>85
元々煽り耐性ゼロで何か言われると毎回鉄拳世界○○万売れてますけどね
とか返しててバカにされてたよ >>85
(任天堂信者にとっては)ヤバいなw
最近の任天堂信者ってトランプ支持者のネトウヨと被るんだけど
テロとか起こさないでくれよ >>81
PSのは
メイン+完全版+完全版完全版+9つのDLCで合計45万本だから
少し毛色が違う トヨタも国内じゃペイできんでしょう
何で海外で売れる唯一のエンタメで国内縛りで文句言ってんの >>89
え、Switch爆売れしてんのに?😂
政治知らず?😂 >>14
安くねぇよ
使い回しとスポンサー掻き集めに必死だろが 海外でも国内でも売れるのを作ればいい
Switchなら可能だ
でもそうしないのは余計なプライドでしょ 鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611483690/
984 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:30:43.49 ID:sSGtqP8kp [2/3]
どーすんの
985 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:30:50.15 ID:sSGtqP8kp [3/3]
どーすんの
988 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:32:28.19 ID:iBJRbdhUp [2/3]
豚死ね
989 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:32:32.50 ID:iBJRbdhUp [3/3]
豚死ね
996 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:40:41.81 ID:dpItpin0p [2/3]
チョン豚w
997 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:40:46.73 ID:dpItpin0p [3/3]
チョン豚w
998 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:41:11.18 ID:BZ+paf/0p [1/3]
ブヒッw
999 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2021/01/24(日) 23:41:17.20 ID:BZ+paf/0p [2/3]
ブヒッw >>87
さすがに日本市場が悪いみたいな主語の大きさはなぁ
そうなると日本でゲーム買ってる人みんなが当事者になっちゃう
反感を持つ人が少なからず出てくるよそりゃ >>89
大丈夫だ
天皇皇族殺害予告とか、空港爆破未遂とか、通り魔殺人とか、女性誘拐とか、のガチテロは
ゲハPS信者の片山や加藤や黒澤や清水などしかやらん
逆に言えば、ゲハに書込みしてた記録の残る奴らで凶悪事件の逮捕者が出たPS信者は2桁以上確定してる
だから、全国紙のニュースでも「ゲハのゴキブリ」という言葉が載ってきた訳だが
片山なんて年間のニュース放送時間TOPに輝いたし ミクとか不細工ポリゴン改善しないかぎり
なにやっても駄目 日本で売れない事に向き合わず「日本軽視を肯定する」っていうスタンスはSIEと見事にマッチしてるなw ええ・・・
スイッチで鉄拳より売れてるサードのゲームって何かある? >>102
一応Switchはパッケージソフトだけでサード3億本以上売ってるぞ マイクラとか普通に鉄拳より売れてるやろ
日本のパッケージだけでも150万本以上売れてるぞ
あれが日本だけ特別に売れるゲームな訳ないからな 鉄拳より売れてるサードのゲーム?
国内なら数え切れないくらいあるだろうし世界では普通にマイクラが越えてるでしょ 個人的に大嫌いな嫌いなカプウンコでさえ
ライズみたいな国内向けのモンハンも用意してた
ほんと、商売上手いね
日本でも売り上げて世界でも売れる物を
作りたいわ 編み物で そもそもサードとかファーストとか今回の話に何も関係ない
というか1ハード限定でやってる任天堂よりも
色んなハードに出せるサードの方が本水積むにはそもそも条件有利 マイクラは世界で箱○のマイクラの累計超えてCSの累計でマイクロソフト公認で一番になったからな 鉄拳なんか投げ売りしただけだから実力で売ったわけじゃねえし何も凄くない
そこらの一般人に鉄拳を知ってるか聞いてみろよ
エンタ出てた芸人だっけ?で終わり
海外ガー言う前にまず日本で売ってみろ ちょっと感覚すげえよな
普通の感情持ってるなら「桃鉄で200万ならうちのとこの○○なら300万400万いけちゃう???」
とか思うだろ普通は
大手サードだったら桃鉄以上のコンテンツなんかどこでも2,3個持ってるだろ
普通にそれ投入するはずなんだがな 鉄拳より売れてる国内サード問われて
何も出てこないんだな
やっぱ原田正しいじゃん、あれ?論破しちゃった? また言い訳か
日本で評価が高くて売れてるものは大抵は海外でも売れる まあ桃鉄の大ヒット見てもまだグジャグジャ抜かしてるところは
もう一生任天堂ハードになんか主力を投入することは無いでしょう
その辺がハッキリしたみたいで逆に良かったじゃん
ああ、もうこいつらは日本で売る気は全く無いんだなってのが理解できるし 実際国内依存のソフトが厳しくなってるの事実じゃね
桃鉄以外全滅と言えるくらい マイクラがあるっしょって軽く言うけど今マイクラってマリオと並んでゲームの顔になりつつある存在だぞ… >>114
全滅ってのが国内市場のみの売り上げで全ての売り上げ賄うって意味なんだったら
まあまあ同意できなくもないが
ぶっちゃけ世界狙う場合でもスイッチが最適だって結果になりつつあるからな
風花雪月とかゼルダ無双とか国内海外どっちも大ヒットだぞ
その任天堂ハードでは海外で全く売れないって意見自体がもうピント外れ >>50
そう
大型じゃない桃鉄と大型の鉄拳の格の違いを見せつけた
桃鉄「日本だけで販売して2カ月で200万突破した」
鉄拳「世界中で販売して2カ月で200万突破ニダ」
流石だね>>1 >>114
そうかな?厳しくなってるのはPS依存だったソフトでしょ
そしてこれは海外でも変わらない 開発費が高騰してるから海外にもターゲットを拡大しないとペイできないという論調ならわかる
日本市場が盛り下がってるから海外重視じゃないとペイできないという論調はちょっと疑問 >>115
その顔となるゲームがSwitchで一番売れてるなら問題ないやんけ >>118
大型タイトルというより国内中小サードのPS依存タイトルが軒並み沈んでいってるイメージがある 質問なんですけど自分が生まれ育った国の人達が楽しめるゲームを作れなきゃ文化も語源も違う海外でも通用しないと思うんですが
なんでそんな日本人よりも外人にウケると思える自信があるんですか? >>116
誰と争ってるのか知らんが俺は少なくとも任天堂ハードではどうのこうのなんて話してないし原田もしてないと思うが >>123
明確に㎰ってプラットフォーム自体が崩壊してってるからな
ゲームの出来以前にどんな超名作作ろうがもう㎰ってだけで売れない
完全に負け規格に入ってる
そんな中「海外で売るために㎰に注力しよう!」とか言う原田は頭おかしいんすか?とか言われてもしょうがない
海外でも㎰ブランドが絶賛崩壊中なの知ってるくせにな なんかどっちの陣営も煽られてないはずだしハードに関係ないゲーム業界全体の話のように思うんだが何をそんなに鼻息荒くする必要あるんだ…って人がチラホラ 海外で売りたけりゃ外人に作らせろ
Sony なんてグローバル化するために日本人を追い出してる
海外市場がーって言ってるのが日本人の中年のオッサンってギャグかよ >>123
国内の中小は割と身軽にSwitchに移動してきてない?
VITAからユーザーとソフトが一緒に合流してる感じ
大型タイトルの話だと国内の大型タイトルは世界レベルだと中堅くらいで厳しいポジション
ただ世界レベルの大型タイトルも軒並み出来が期待外れみたいなのが増えてて
それがPS4や箱の去年の失速の要因の一つかと思う 国内の事情も納得できず、格ゲーしか関われない
自爆した先駆者を分析できず
また同じ事を繰り返す人をみるのは
面白い、馬鹿と思われても仕方ないよ まあだれが聞いても負け惜しみと
言い訳にしか聞こえないから
こんなに叩かれるんだろうね やっぱドラクエはすごいね
海外なんてまったく見てない
IGN Japan@IGNJapan
【記事アップデート】
「『ドラゴンクエスト』は世界全体で売れないと厳しい時代?」という記事について、岡本Pは「誤解があった」とツイートしています。
「海外で売れないと次作れないかもというのは海外版の話のつもりでした…!」と岡本氏。
https://jp.ign.com/m/dragon-quest-11/29292/interview/dqxi >>129
その中小より大手の方がソフト出してるだろ ほんま129みたいな人が不思議だわ
大手のバンナムやセガがSwitchに10本かそれ以上は出してるはずやそれなのに中小の方がなんかありえんな まぁ実際原田はSwitchにまともにゲーム作ってないから
日本の市場の温度感みたいなはピンと来てないのかもね
元々任天堂は別格だって認めてる発言を良くしてるけど
「あの会社は特別で真似できない」って鼻から参考にしてない感じ >>134
中小はPSべったりだったときからそんなもんだしそこを突っ込まれても困る
まぁうまくハード乗り換えて現状維持ってくらいか >>135
中小はもうスイッチに100本以上ゲーム出してる会社も多いよ
アケアカ出してるハムスターなんかは200超えてる
スイッチ発売から毎週アケアカリリースとか狂ったことやってるからねw >>138
そんな特殊な例がありならセガエイジスでも本数出してるセガには文句は言えんな 海外で稼げるIP持ってないとこはみんなスマホ行ったからなギャルゲーとかその典型 やっと任天堂ファンもセガを認めたな
もう名越ガーは禁止だぞ 国内で売れないタイトル作ってるのが問題なんじゃね? ズンパスの出す時、最初は必ず女キャラで釣ってるんだよなw >>142
やだなー名越ガーなんて言わないよw
チー牛ガー >>136
結局、PSで出せばいいって思考停止してるのよね
ドラクエ11sなんかみても、桃鉄みても、モンハンライズ見ても分かってるところはちゃんと手堅く準備してて、Switchで出すことで新規ユーザー獲得になることも分かってる
鉄拳の売上が右肩下がりなのはそら怠慢で新規ユーザー獲得する気も無く思考停止してるからだわな >>142
ハムスターはアケアカが主力
セガはスイッチに主力を投入してない
いちいちこんなの説明しないと分からんの? >>115
だから鉄拳より売れてるって言うからマイクラ挙げたんだろ軽く言うけどの意味が分からんのだけど何が言いたいんだ? >>135
ゲハはPS信者任天堂信者と大きく2つに分けられるがその中の任天堂信者の一部に「大手和サードアンチ」ってのもいるわけよ
ソニーに尻尾振って任天堂ハードを無視してきた奴らが憎い
鉄拳が世界では成功してるとか言われるとイラつく、サードが中途半端に任天堂ハードにも手を出してくるのがムカつく
そんな存在 >>147
Switchに移植できるセガの主力は出してるだろ
今年は最大の主力PSO2ニュージェネシスがくる 原田のは産経のPS5は日本を軽視しているって記事へのツイートだから
国内PSを盛り上げるのは難しい、国内軽視やむなしって風にも読めるが
日本市場を語ってるのかPS市場を語ってるのかあやふやだな >>135
伝わってないようだからはっきり言うね
「もう国内向けはPSに出すだけ無駄」「国内のゲーマーに広く売りたいならSwitchは外すな」
こんだけよ
まだその無駄なことやってるとこあるよね? >>136
原田が参考にしているのはEA、アクティビジョンで、ユーザーから搾り取る事だろ。 >>149
イラつくというか市場の流れに不自然すぎて突っ込んでるんだけどな
市場の95%以上独占してるハードなのに
ソフトリリース数が3対2程度なのがあまりに異常なんだよ
ちなみにwiiuの場合は㎰4とハード売り上げが倍くらいついた時点で
既にサードのソフトリリース数は0になった
スイッチと㎰4,5は95%って事は19対1だな 豚「ププッー桃鉄!!!!!!(ドヤ」
俺「桃鉄が…大作…???」 >>151
日本のCS市場は盛り上がってるけど日本のPS市場は壊滅的で、そこに言及しないってのがね
何故国内PSが廃れて国内PSでペイ出来なくなったかを分析しなきゃ海外に逃げても同じだよ >>146
新規ユーザーを獲得できてるかどうかの差はでかいな
桃鉄はかなりの数の新規ユーザーを獲得してるはずだしだから成功してる
でも鉄拳はベテランIPの新作というだけでしかなく新規ユーザーを多数獲得できるクオリティのゲームではなかった
そうなると結局は市場の規模に頼るしかないわけで、そこに売上が大きく依存する程度のゲームしか作れなかった以上は原田の戦略も仕方ないのかもしれない >>156
意味がわからない?バイオ8はSwitch独占にしろって事?PSガーじゃなくPS、箱、PCで見ないからおかしいと思ってるんじゃないか?視点をワイドにしろ 取り敢えずスイッチに100本以上ソフト出してる中小をもう少し挙げてみてくれよ
多くいるらしいが 鉄拳って本体投げ売りでDLCたくさん出して稼いでるんじゃねえの? >>149
あー。いるな
少し前にファミ通の週販スレに業界人(本物か嘘かはどっちでも良い)来ててヤケにそいつにブチギレてたわ 単体だと言ってることはそんなにおかしくないんだが
産経の記事を参照して言ってるからなんの話なのかよくわからなくなってるな SwitchとPS4の両極で見るから市場が見えない
PS4、箱、PCの括りで見るんだペロリンチョ >>151
原田がPS市場について論じてるならまあその通りだよなあという感じなんだけどゲーム業界全体の不振のように語ってる感もあるのがどことなく引っかかる >>160
なんでスイッチとその他全部を分けて考えるのかが不思議って言ってるんだが
逆
俺らの後ろには箱pcがついてるからなwwwwwwwwwww
スイッチングハブキモティーwwwwwwwwwww
みたいな意味不明な選民思想はどっから来るの?って不思議がってる
スイッチメインで作って他ハードに移植しろよ
全ハード展開できるぞ
スイッチ捨てるって事は国内売り上げ全部捨てるのと同義だぞ 任天堂が歴史も知名度も売上も凄いのは分かるが最近の豚は無双しすぎて俺が大嫌いな時のゴキブリみたいになってきたな
Wii Uの時に岩田社長が亡くなった際、人間とは思えないぐらい叩いてPS派辞めたけど豚もそうなってくのかなぁ
痴漢にでもなるかぁ…w >>163
話聞かせてもらってる立場なのにこれまでPSハードに注力してきたサードぽかったからってめちゃくちゃに言ってる奴は何人かいたなぁ 格ゲースレ伸び過ぎなんだよな
ゲハで一番人気のジャンル >>167
単純に性能足りないからハブられるだけ
別に俺はPS派でも無いしなんなら何で箱に出るんだ?でも良いぞ >>160
横からだけどSwitch抜きマルチで海外で勝負したいならそれは自由だけど
国内でのタイトルの存在感は捨てることになる
それでユーザーに文句言われても原田みたいに言い訳すんなよと >>169
その人は全く喧嘩腰じゃなかったしなんであんなキレてたのか謎だわ
任天堂ハブってて成功してるサードが許せないのかね
ちょっと思考がよく分からんけどもww >>171
もう性能足りないとか言ってる場合じゃないんだよ...
こいつらが作ってるのは芸術作品じゃないんだ...
商品なんだよ...
まずスイッチ基準に作るしかないんだよ... 今は販路とか気にしなくて済むようになってきてるんだから
チャンスなんだと思うんだけどね
市場特性にあわせて過ぎたウンコメーカーは厳しくなってるか
身の丈に合ったサイズの商売してるか
海外で互いに評価受けてるか
いろいろあるじゃない?
国内PS特化なんてのが前時代的なだけよ
てか、そんなメーカー、大手では存在しないじゃんw >>167
「Switchは国内だけで売れている!」
なんてのは既に大嘘でSwitch捨てるってことは世界市場を捨てることなんだよね
そこで売れる努力もしないで「鉄拳は海外で売れてる」ってひたすら強弁してるだけだからコイツアホだなとしか思えん もうマルチでも大体Switchが勝つようになってるしな
本編がPS4で出ててSwitchに無いのに外伝のマルチでSwitchが勝ったりする
キンハ音ゲー・うたわれドカポン・デジボクなんかがそう
PS4だって900万は売れているはずなのに
つまりPSの国内アクティブ層がどんどん死んでいってる訳でこの傾向は更に進んでいくだろう
国内捨てたくないならSwitchに出すしかない >>166
無駄に主語をデカくしてるからな
原田だけの問題じゃないけど任天堂を見ないフリして
全滅論みたいなのをまき散らしたい奴がいるような感じもなくはない >>168
結局どっちの陣営も勝つとこうなっちまうのかよってのは思う
このスレも本当に他のハードも絡めた話をしてるのか分からんのにスイッチにソフト出さない原田を全力で好き放題に叩く流れ
スイッチに100本以上ソフト出してる中小メーカーがたくさんあるとかいう意味分からんことを言い出す変なのもいるのに >>176
というか意味不明すぎるんだよな
最初にスイッチを基準に作って他ハードに作れば両方釣れるのにな
全ハード展開した方が絶対売り上げ上がるだろうよ
㎰に展開するには任天堂ハードに移植不可能の性能にしないとダメみたいに
最初の企画の時点でまずスイッチを切る事を前提に物事進めてるとしか思えない節がある >>174
そうすると任天堂ハード基準のソフト作りになって売れないだろ
今更鉄拳とかSwitch出しても売れないだろうしな
だから箱PSPCで作るしかないのよ。
この辺のコンソールは海外主体だしな
だからライトや若年層の新規受け入れるのは無理
それで良いんじゃない? 国内スイッチ向け
と言い切れるソフトなんて桃鉄くらいじゃないのw
国内PS向け
と言い切れるソフトなんてほんとゴミメーカーのやつくらいじゃん
どちらも大して意味の無い話なんだよなあ >>173
Switchには出すけど売れてもそのタイトルは育てずソシャゲ送りで使い潰して
PSタイトルに金を掛けるみたいなとこだったら嫌がられるかもね >>181
>そうすると任天堂ハード基準のソフト作りになって売れないだろ
それ多分単なる思い上がりと極端な誤解
それは一体だれが決めたの?
そのスイッチ分のマイナスって国内スイッチ分の売り上げ分を0にしてまで
他ハードで補填できるレベルのプラス?
その辺の議論ってちゃんとされた事あるの? スト5とかはすでにPCでしょ?
てか、基本的にPC向けに作ってんだから、基準をSwitchにすればよいのに!とかはガイジかなレベルだとおもうわw なあそろそろこの100本以上の会社出てきた?
138 名前:名無しさん必死だな :2021/01/25(月) 01:44:31.81 ID:TnXfzLMv0
>>135
中小はもうスイッチに100本以上ゲーム出してる会社も多いよ
アケアカ出してるハムスターなんかは200超えてる
スイッチ発売から毎週アケアカリリースとか狂ったことやってるからねw >>152
スイッチが95%くらいのシェアだしなあ
今PSに出す所とか株主にどう説明するんだ >>181
そこが思考停止してるんだよ
それは日本市場の問題じゃなくて「我々は鉄拳を新規ユーザー獲得出来ない無能集団だから申し訳ない」って言うべきであって、日本の市場が売れないとかいう話ではない。
現に売れてないのは日本の市場ではなく日本のPS市場なんだから >>167
少なくとも鉄拳をSwitchに出す事は絶対無いよ、グラのクオリティを下げる事をするわけ無いし。 Switch基準って話ならまずは任天堂ソフトを出来の面で超えてくれないと
グラフィックだけ良ければ売れると思ってるのか
それしか差別化できませんて逃げなのか 大きい会社の大作が日本だけじゃ維持出来ないってのはそうなんだろう。
でもそれって日本市場捨てる理由にはなってないよね。 ぶっちゃけSwitch外した「和サードの大作」が海外ランキングで姿見るかというと別に大して出てこないんだよな
ヨーロッパなんかFIFA・GTA・CODなんかが延々と売れてて後は洋ゲーAAA新作が出た時ランクインするくらい
それ以外で売れてるのはほぼ任天堂ゲーっていう >>186
ストVもこれから出るGGもメインプラットホームはPSなんだが? >>186
なんか不思議だなあ
お前の頭の中ではスイッチ基準に作ったらpcで展開できなくなるの?
なんか縛りでもあんの?
スイッチの売り上げ丸々捨てたらまずくない? >>180
それは多少仕方ない部分もあるとは思う
PS時代からの人気IPはグラの進化を求められてる部分もあるだろうから、性能の差はどうしてもある以上は中途半端にSwitchもマルチに含めるより高グラで既存の層に安定した売上を期待するのは分からんでもない
開発費が高騰してきてるぶんリスクをとれないというのもあると思うし
ただ、そういうPS基軸のIPとは別に新規IPで力入れたSwitchマルチタイトルが各社から出てくれば面白いとは思うがなかなかないね 国内のPSが衰退してて売れないなんてサードの人も分かってんだろ
だから日本だけに力なんて入れないよそりゃ
日本人としたら日本に力入れて海外でも売れんのが一番だけどそんなのめちゃくちゃ難しいよ >>181
新規格ゲーをSwitchでならともかく鉄拳をSwitchは無いわなww >>193
スイッチの国内サードはランキング載ってるの? >>190
Switchで出さなきゃ勝手に日本市場から消えてくだけだからそんなの知らんがな
それで日本市場がどうこうグチるなっての、売れないハードで売れないソフト出してるだけなんだから「我々の自業自得です」って言いなさいっての >>197
ちなみに海外でも全く同じように
ものすごい勢いで㎰のブランドが崩壊して行ってるけどな
去年のアマゾンのゲームトップ10の8がスイッチだってさ
原田は当然その辺も知ってる上でスイッチングハブなんだとさ モンハンライズをPCでも出すてのは面白いよね
Switchだけで全然ペイ出来るだろうけど、獲りに行くってのがね
コンソール独占+PCてのが、ソフトメーカーとしては一番立ち位置的に良いんだろうね グラの進化が求められるもくそも売上30位にそんなソフトが何個入ってるんだと。 こんな言われ方したら
どの陣営とか関係なく
日本人でゲーマーなら怒るだろ普通 国内を何年も盛り上げる気もないまま
国内だけじゃペイできないだから日本は軽視するしかないみたいな
ことずっと言ってるでしょ原田さんって
つかこれ売上よりハードスペックが上がって開発費高騰の方が
ずっと問題大きいじゃないの >>201
お前は良いから早くスイッチに100本ソフト出してる中小を複数挙げてから話しろよ >>196
そろそろサードタイトル間のヒエラルキーの変動を見たいんだよな
新しいタイトルが生まれて既存タイトルを追い抜いたり
サード間の評価が変動したり…こっちはまぁ普通にありそうだけど バイオ新作やFF新作をSwitch基準で作ってライトユーザーにIPをアピール出来たとして、それは確かに大きなメリットだ
でも、グラフィックやゲーム体験まで劣化させると今まで付いてきてくれたファンに泥かける事になるよ
モンハンとかは任天堂ハードにも出てたしまたちょっと別だけどさ >>192
それなw
日本市場も海外市場も両方でヒット出せればよりペイできるのにスイッチハブで日本市場捨てるのは理屈に合ってないわなw 「客が求めてるからグラフィックあげました!高性能機でないと出せません!」って
それで日本ではインディーに負ける程度の売上で海外では数ドル投げ売りじゃないと買われない
グラフィックで劣るはずの任天堂ゲーが海外でも日本でも桁が違う数売れてる
…そのグラフィック、本当に客が望んでるのかな?
むしろそのゲーム自体が、客に望まれてないんじゃないかな >>200
俺は原田じゃねぇよ、Twitterに突撃して来い >>208
後には引けんよな
Switch以外で頑張るしかない >>173
いやあの人むしろ任天堂ハブで成功どころか
「任天堂ハブってたけどPSが売れなさすぎてマルチするしかない(けどそうすると公式に凸する輩がいてうざい)」って人だったからね
更に「(他のソフトメーカーさんに)本体を引っ張っていただきたいんだけどしてくれないんだよな」とか言ってたから
任天堂派からすれば「は?」って対応にもなろうw >>204
そうか?メーカー側の人間が現実教えてくれただけとしか思わんのだが
任天堂だって今後日本だけでやっていきますとなったらまあまあキツいと思うぞ 鉄拳はグラ求められてるからな
TAG2はPS3でかなりメモリ周りとか苦労して工夫したとか言ってたくらいハードスペックギリギリでいつも作ってるし
7もそのせいでPS4版はクソロード長いし
更にストーリーも重視してるから毎回クソ容量使ってる 出せる機種には全部出すスタイルを海外メーカーはとるよね
ハード的に厳しい場合でも、将来のゲーム環境考えて無理やり移植とかクラウドしたりとか
市場が形成されてるからこその実験的なものだろうけど
そういう点では海外メーカーは、ハードメーカーにおんぶだっこしてないから好きよ 採算取れないどころか大手の大型タイトルとかもうファーストが関わらんと出せない状況じゃないか
海外サードも宣伝費をどこが持つかで決まってるしPS5/箱SXも既にハードに特化させようとしてる感じ
セガとかはまだ自社で発表してたかサクラ大戦とかになるけど >>215
任天堂「世界でやって来ます」
ソニー「日本市場棄てます、SIEJ解体します」
全く違うわな 鉄拳は昔GBAやPSPに出てたけどかなり劣化して酷かった
遊べるレベルまで仕上げるのがやっと >>213
そう。だから引くには引けんのよ
ビッグタイトルはナンバリングや本編はSwitch基準は絶対無理
中小とかはそんな性能いらんし出せるけども >>220
鉄拳なんて新規開拓してないからそら需要無いよ
PS4でも8万本しか売れないし >そうすると任天堂ハード基準のソフト作りになって売れないだろ
だめ、うける 任天堂ハード基準なら今見たいにうれるでsww SwitchがPS5ぐらいの性能の携帯機出せば天下統一出来んのに未だにPS3に毛が生えた程度だからPS5と箱の需要は無くならないんだよなあ
サードはサードなりにポリシーがあるからサイバーパンク2077みたいの出されたら超えてやるっ!って言うデペロッパーいないと進化しないやん
なんでPS3時代に皆んな戻りたがると思うんだ?
Switchに出すって事はそれは変えようの無い事実だ
Switchに出して売れるだけがデペロッパーの正義か? 例えば任天堂でもFEとかだと海外市場頼りな動き方になってきてるのは任天堂好きなら察するところだろ
この原田の発言別にそんな変なこと言ってねえよ >>222
そんなわけのわからん言い訳で株主騙すのも
もう絶対無理だけどな
スイッチに出せなきゃ普通に責任者更迭だな >>218
海外大手がファーストに取り込まれるまで膨れ上がってきてるからね
ヤバイんすよ
AAAだけでやっていけるわけないしな Switchご糞スペだから悪いわけでサード叩いてる奴はアホなのか?
文句は任天堂に言えよ
むしろ信者ならPro早く出せって任天堂に言うべき Switchで出さないのはおかしい
市場をまるまる捨ててるんだから
てのはさ、開発支援とか宣伝とかそういうのを全く考慮してない感じはあるかな
任天堂ハードは、64以降は基本的に任天堂ゲームをしたい人が買うものだったわけでね 任天堂くらいだな
国内だけでもペイできて更に海外でも売れるIP群持ってるのは
つまり何だかんだと任天堂のゲーム作りに対する方向性や姿勢、哲学が正義なんだって事なんだろう プレステ恩義マンの共通点は見ている方向がユーザー(客)ではなくてSIE(ソニー)なんだなって所
そして売れない責任をユーザーに擦りつけるのも特徴 >>223
8万じゃなくて国内24万な
https://www.4gamer.net/games/346/G034624/20200928027/
2017年6月に発売したPlayStation4/Xbox One/STEAM「鉄拳7」は累計販売本数600万本に達しています。対応言語は12言語に上り(※5)、地域別の内訳は「日本:4%/日本を除くアジア:約6%/北中南米:約30%/欧州豪州:約60%」となっており、海外での販売が95%以上を占めています。
600万の4%=24万本 桃鉄でドヤってるブーちゃんって
10年前に脳トレでドヤってたブーちゃんと一緒だわw これからスマホ界のトレンドがCSなガワでマネタイズや運営はソシャゲというスタイルが業界のトレンドになると予想されてるからSwitchも入ってくるだろうなマルチプラットフォームになる PS4、 Switch、PC、スマホ
このマルチプラットフォームが増えそうだから安心したまえ まぁ新規IPで売れるもん作れる国内ソフトメーカーは任天堂とフロムだけだから頑張って欲しいね >>234
セールで叩き売りして本数稼ぎされてもね
新品で売れたのは8万本だよ
新品の1本と5ドルの1本を同じにカウントする意味ないし 言うてもう今年いっぱいくらいで㎰も箱も市場から消えてなくなるよ?
そうするとスイッチとpcのみって事になるわけで
海外pcのみ狙って原田やっていくわけ?
それともそんな事なんか想像を絶しすぎて考えたことも無いのかな? やっぱ帝国主義までなるんてキワキワなのでそのへんが原理主義団体が暗躍されてるんだろう 日本のメーカーなのに日本市場のニーズを軽視してるのがなぁ
俺たちが悪いってことかよ? 後に引けない割にはSwitchマルチの数増えたけどな。
>>234
全機種の数字だろそれ うーん
売れる商品を開発または製作を考えてないのかね
作品とか思ってたら駄目だよ? バイオは過去作割と出してるな
任天堂機の性能向上orクラウドが主流になったらいつでも行けますよアピールはしてる
FFも契約縛りが囁かれるが12までは出してる
何もしてないのは龍だけだなw >>242
原田なんてバカだから何も考えてないよ
売れなかったら「市場が悪い」って言えば良いだけなんだから楽な仕事 だいたい任天堂信者は散々3DSで十分って言ってたのにSwitch出たらSwitchで十分とかしれっと意見変えてるじゃねーか
3DSで十分って言ってたんだからゼルダとか3DSで出せって怒れよ
しれっとSwitchで十分じゃねーよ >>226
国内ゲーム業界全体が衰退してるみたいな論調がユーザーの認識とズレてた部分があるのかな?
実際にここ4〜5年は国内家庭用ゲームソフト売上高は伸びてるし、その状況で「日本のゲーム市場をどう盛り上げるかが課題」と言われてもピンときにくい部分はあるのでは ドヤって大事だと思う
その時、その時だけだと思っても
それも出来ない所は忘れ去られるだけ そもそも格ゲーってクソ長ロードいれてまでグラ偏重にする意味ないだろ
鉄拳2や3くらいのロードでおさまる範囲でグラ凝れよ だいたい3DSからSwitchってPS4からPS5どころのスペック差じゃねーぞ
PS3からPS5くらいかそれ以上スペック差あるぞ
なんだよ任天堂信者こそスペック重視じゃねーか ソシャゲ、SNS、YouTubeがめちゃくちゃ強い時代だしこれからも強いだろう
CS終わったと思ったけどなんとかやってけてるな
色んな娯楽が食い潰されたのに >>242
そしたらSwitch基準で堂々と作れてコストも下がって万々歳なんじゃ?
海外含めた大手がSwitch中心に展開できないのは、Switchで売れてもPC含めたその他の市場では競争力を失う可能性があるからだと思うし 日本のゲーム盛り上げてるのはスマホや
CSはやり方が悪いだけやで原田さん(´・ω・`) まぁ何か新しく出そうにも売れるジャンルがまず見当たらなくなってるな
国内サードはバトロワにもオープンワールドにも乗れてないし おいおい、鉄拳やスト5より売れてる国内サードまだ出てこないのかよ なんていうか、乙女ゲーがSwitchにごりごりって早い段階で来てたでしょ?
あれってPS携帯機が閉じちゃって居場所なくなったからだよね
柔軟だなあって思ったわな
鉄拳とかはPC市場で頑張ったら良いんじゃないかなって感じするけどな
任天堂ハードの性能は任天堂謹製ゲームをプレイするのには十分な性能があるから常にスペックは十分なんだよw みんなスマホの音ゲーの覇権を奪いにいったのさ
勝ったのは最近はプロセカくらいだったが >>250
国内じゃ一般層がどんどんゲーム買ってる一方でPSは崩壊寸前
そもそもPS1もPS2も一般層に支持されたからアレだけミリオンタイトルが出たのに、いつからか開発者が「ライトユーザーなんて死んでしまえ」って言い出す始末
PSがライトユーザーに相手にされなくなったのは自分たちに問題があると自認しなきゃ >>242
PS4と箱1は海外でもどんどん衰退してるしかといって新機種は出荷不足で非常に苦しんでるからね
実はPSと箱の市場なんて日本以外でも死にかけてるっていう >>257
国内サードからブレワイのパクリゲーが色々出るかと思ったら全く出ず
中国やUBI、インディーに先を越されまくってるからなあ 国内CS市場なんてゴミレベルだしな
こんなの相手にしてる時代遅れとかそこでしかやれないとこだけ だいだいゲーム開発なんか数年かかるしその時のトレンドが今きてるんだろうなそれが最近のスマホ音ゲーラッシュ >>264
そりゃ、国内では売れてねえから当たり前じゃん
海外で売れたから評価されたのであって国内じゃクソゲーレベルの売り上げでしょ
もう少しで桃鉄(笑)に抜かれそうだし >>264
中国は動きが早いんだよバトロワ、ストラテジー、ブレワイと次々2匹目、3匹目のドジョウをGETするわけ >>265
世界的に見てもマルチ合算とかではないミリオンが何本も出る国なんてほとんどないんですが… >>262
まあそう言った当人のゲームはライトユーザーに売れてなかったから許してあげてw
もっとも普通はライトを経て(一部が)ヘビーになるわけで大元であるライトユーザーをないがしろにしたら衰退は当然っていうね これスイッチで出せそうなゲームも露骨なハブで出さない、もしくは意図的に遅らせる言い訳にはならんわな
国内だけで採算取れないって理屈はわかるが国内の売り上げを捨てる理由にはならないし >私の担当するタイトル群も90年代の時点でも市場比率7:3で海外でしたから市場変化には強い。
これ市場変化に強いじゃなくて日本市場の縮小に強いであって
日本市場に大きくなられると原田は困るんだよな、実のところw 日本でペイできて海外でボーナスゲームが
日本は赤字で海外でペイが大型タイトルなのか… >>272
国内でミリオン売れてた鉄拳がPS4でたった8万本になった理由の方を分析しなきゃね
国内CS市場は盛り上がってる中で何故鉄拳は売れなくなったのか、市場のせいじゃないんだから >>269
世界3位のイギリスでさえ年にミリオンは一本か二本とかだからな
それも大体その一本はマルチのFIFAっていう >>267
パケだけでもブレワイが175万本
これより売れてるPS4ゲームはMHW(200万本)しか無いぞ CSもソシャゲもそうだけどコミュニケーションツールに使ってる人が多いよね
ソシャゲだとガチャで〜が当たった!とかTwitterで共有出来たりパーティ編成とかさ
CSは任天堂だと桃鉄.あつ森.マリカ.スマブラ等
PSはFortnite.APEX.DBD
最近だと宇宙人狼のAmong us 身の丈にあったゲームを作って
そっから世界を語れよって思われるだけ
鉄拳は過去には日本でもミリオン売れたらしいから
有名なタイトルらしいけど今もそれが維持できてる
それっぽい人の発言なら皆、黙ってるよw >>267
桃鉄(笑)とは言うがPSはもはや笑えないほどの惨状なんですよ 桃鉄より売れるソフト存在しないのに… >>278
5ドルで叩き売って「700万本売れました!」
いや、そういうのは良いからってね
そんなのでマウント取りたいならフリープレイで配れば良いじゃん >>1
>大手ソフトメーカーの大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできてるタイトルはまず無い
「大手ソフトメーカー(限定)」
「大型タイトル(限定)」
限定に限定を重ねた逃げ腰勝負
任天堂ソフトや中小規模ソフト出されて突っ込まれると反論出来なくなるの分かってるから最初から逃げ腰なんだよな
でもドラクエやモンハンは日本売上だけでペイ出来てるからな
日本だけで200〜300万本も売れれば余裕でペイ出来る
海外みたいに安くないし返品制度も無いから小売に押し付けた時点で余裕でペイ出来てる
アーケードもそう
ゲームが即死しても店に押し付けた時点で稼働せずとも大儲け >>280
ゴキちゃんはもう精神勝利しかやることがないんだよ 海外で売れてる和ゲーって基本的にPS1の頃に
ブランドを確立できたタイトルばかりでしょ
もう大型タイトルは詰んでるんだよ デジタルエンタメとしてパッケージゲームの存在感てのは国内においては
任天堂が頑張ってなかったらもっとヤバかっただけなんだけどなw コナミの小島
スクエニの野村
セガの名越
バンナムの原田
恩義四天王はこんな感じか? 任天堂ほど海外比率高いところあるのかしらソフトメーカーさんよ それでいて国内売上は任天堂の圧勝なんだから海外どうこう言う前にやる事あんじゃないの てか、海外で鉄拳売れてるなら凄いよ
格闘ゲームが、おそらく最初からネット対戦ゲームなわけでしょ
頑張れてるんじゃないの? >>232
PS1ぐらいの頃にこんなペースで開発費上げていったら
いつか破綻するって組長言ってたからな >>286
この4人って共通してるのは売れないと他人のせいにしたり市場のせいにしたりするよね >>1
それで海外でも「在日大手ソフトメーカーの大型タイトル何処?」状態だからな
■ Amazon USのベストセラーランキング
1 Animal Crossing: New Horizons (Physical)
2 Super Mario 3D All-Stars
3 Mario Kart 8 Deluxe
4 Super Smash Bros. Ultimate
5 Animal Crossing: New Horizons (Digital)
6 Cyberpunk 2077 (PS4)
7 Ring Fit Adventure
8 Hyrule Warriors: Age of Calamity
9 The Last of Us Part II
10 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
■ Amazon UKのベストセラーランキング
1 Animal Crossing New Horizons
2 FIFA 21 (PS4)
3 Minecraft (Switch)
4 Super Mario 3D All-Stars
5 FIFA 21 (Xbox One)
6 Just Dance 2021 (Switch)
7 The Last of Us Part II
8 Cyberpunk 2077 (PS4)
9 Assassin’s Creed Valhalla (Xbox One)
10 Assassin’s Creed Valhalla (PS4) スイッチだと海外が狙えないって思うならピントはずれもいいところ
スイッチハブしたSAOの結果は?
コードヴェインは?
今のスイッチでちゃんとしたゲーム作れば間違いなくこれより売れるだろ >>287
カプコンの海外比率は任天堂超えてる
カプコンの場合ソシャゲが滑ってるせいもあるが >>294
カプコンはモンハンバイオしかないとはいえ頑張ってるな 魔界村やロックマンなどを捨ててないのは好感触 ライジングが国内外で成功したら
この人
無能の烙印を押させてもらうわ >>1
それで盛大なネタバレすると
>Katsuhiro Harada
>@Harada_TEKKEN
>市場と商売わかってるから言ってます。やり方はいくらでもある。
>あと鉄拳に関しては業務用時点でこれまで毎作国内だけでも利益回収していて、家庭用は最新作でも発売2ヶ月時点で既に200万本の売上でライフタイムの平均毎作品400万本超に対して「持ってるようなもの」という言い草は無いかな。
>鉄拳に関しては業務用時点でこれまで毎作国内だけでも利益回収していて
>鉄拳に関しては業務用時点でこれまで毎作国内だけでも利益回収していて
>鉄拳に関しては業務用時点でこれまで毎作国内だけでも利益回収していて >>281
観飽きたし、聞き飽きたよね
世界向けとかゲーム作る人は
まず日本で売れるゲームを
是非、作って欲しいよ 新規IPの挑戦てことにおいては
ソフトメーカーとしては、ハードメーカーが存在してくれている方がありがたいんだろうけどね
SIEが日本市場を軽視してるかどうかは別にして
日本の大手サードへの支援はあるほうがユーザーにとってもプラスなんよ 業務用ってアーケードの事だろうけど、そもアーケードなんて
まともに市場残ってるの日本だけじゃねーの? >>295
サードの中で売上はトップじゃないのに研究開発費はトップだし頑張ってる >>297
格ゲのコア層は今もアーケードに居るんだな そういえばサクラ革命30億の噂あったじゃん
これで完全にガセネタ決定したよな🤣
CSでも開発費30億は超大作で200万売ってもしんどくて目指せ世界で500万本なのにサクラ大戦なんていう下っ端IPのローカルタイトルにそんな予算かけるわけないわwww
しかもスマホはショバ代3割引かれるのに >>286
ちょっとでも任天堂信者の気に食わないこと言うと粘着するの気持ち悪すぎる
原田なんて少し前にポッ拳のプロデューサーやってたのにw >>304
30億がガセってソースは?
ソシャゲはキャラが多いしサクラ革命は3Dだしサーバーの維持やアプデもあるけど ポッ拳は原田とソウルキャリバーの星野が作ってたはず
その後星野はバンナムからポケモンに行ったらしい ガセとか以前にスレチすぎ なんでサクラが出てくんだよ今関係ないだろ >>309
30億はそもそも5ちゃん発のガセネタじゃん
その30億をガチにしたのがナカイドにリークした自称社員だがこいつはリークを外しまくるわスタッフクレジット公開済を知らないわナカイドは最大限まで信頼度が高まる時であるスタッフクレジットでの答え合わせ以後発表を取り止めと今や疑惑の総合商社になっている そもそも日本のアプリで予算30億なんか破格なんだよ中国のTOP企業がグローバル狙いAAAタイトルに出すような予算でサクラなんて中堅ローカルタイトルに出す予算じゃないんだよ
スマホはそれぞれショバ代3割ずつ引かれるからお前らがおもうくらいはバケモノタイトル以外はそこまで儲からない すまんすまん話の腰を折ったな
また原田の話を進めてくれ >>302
>>282にも書いたが
アーケードは高額な筐体とか売り付けた時点でゲームメーカーは大儲け
そこに客が入るか入らないかは知ったこっちゃない
客がアーケードに投入した金はその店の稼ぎだから
アーケードのコア層ってのは家でも練習する為にCS版或いはPC版も買うの
つまりアーケードの客数や客層もCS&PCの客数も客層も大して変わらない
こんな>>1事言ってるけど
鉄拳は日本国内の稼ぎで賄えちゃうくらいの規模って事>>297 30億が破格とか言ってる奴はアホ?
失敗してるとこの赤字額とかみればスマホゲーでもそれくらいざらにあるってわかるだろ
スマホゲーは開発費急騰しててどんどん採算取りづらくなってんのに スマホゲーでの儲け方一番知ってるメーカーはスクエニ?
クソほど儲かってそう() https://i.imgur.com/ZCMDGHh.jpg
スマホゲーに日本でしかもローカルタイトルで30億なんかありえません🤣 カプコンマジすげーよなスマホのヒットメーカーすらバイオのリピートやアイボンのPCという戦力で圧倒してしまうライズ出たら凄い営業利益になるやろな https://i.imgur.com/vzVu9UJ.jpg
中国が最強すぎるなアプリにかけれる開発費が違う
原神の開発費100億なんて日本じゃ無理無理 >>8
龍が如く6のやばすぎるほど豪華な俳優陣みてると20万出荷じゃペイ不可能だと思うわ >>85
毎回何かあると売上本数アピールおじさんになってるけどガチの超絶投げ売りしてやっとこさ達成してるハリボテ売上というのが悲しい >>14
龍が如くは龍が如くエンジン特化で開発期間も短くてジャッジアイズ、龍が如く0、7と良作量産してるのはもっと評価されていいと思う
ただ新機軸になると一気にバランスがゴミになるのはあかんな、ゾンビやら7のRPG要素とかな 理論が循環してる気もする
そもそも完全に国内向けに作られたタイトルは「大型タイトル」に入るのか? もしかしたら日本が荒野行動を出せなかったのはかけれる予算の違いがあったのかもしれないな
だから荒野、ライキン、原神と中華に先を越される 原田は格ゲーで鉄拳シリーズが累計で一番売れてるとかホルホルしてたけどスマブラは累計で6000万本を単一ハードで達成してるからもうホルホルできないよね >>332
あと半端なプライドだな
中韓は大手でも躊躇なくパクれるけど
日本の大手はそこまで出来ない >>334
CSの日本勢はとんでもねぇパクリってほとんどないけど
スマホ界隈は日本勢でもパクリ地獄だったよね
やっぱグリーとかそーいう成り上がり系とスマホ業界はパクリあいみたいなので成長してなんぼだった感じはしてた 日本も昔はパクリだらけだったろ?
ポケモンヒットしたらこぞってポケモンパクリゲー出してたくらいには 昔よりコンプライアンスが遥かに厳しいのに
全力でパクリしかやらない中国がやべーんだよ 表面をなぞるだけにとどまってしまうことを良しとしないのは敬意があるからなんだよ
関係性の薄い人たちはそらパクりもしますよって
中国がゲームやらの知財がまともになるのは当分先じゃなかろうか
権利意識持つためにはパクられる側にならないと無理だし 開発費の予算って大概人件費だからな
国内サードで数十億単位使ってると効率悪いんじゃね?って思う
海外のAAAとかって人海戦術で製作してるからアホみたいに金と時間がかかるのもわかるんだけど国内でねー 日本のメーカーもパクりまくってるだろ
フロムゲーをパクったと言われてる和風のアレとか
和ゲーメーカーはパクる技術すらないってのが実際のところ
話題のバトロワシューターをパクろうにもオンラインゲーの開発技術もないし、シューターも作ったことないし作れないから出来ないだけ >>6
こういう頭悪い計算する奴って営業利益知らないの? ついに
俺のツイートに鉄拳原田氏の反応を貰えたぜ
カグラ高木氏対談やセクシーキャラといい
俺と政治思想は違うかもしれないが同じセクシー派だとは思ってた(´・ω・`) >>89
何でゴキブリがイライラしてんだろ?(´・ω・`) >>110
個人的に魔界村がどうなるかが気になるね ドラクエとか開発期間も開発費も多そうだし単独ハードだけじゃ売上本数伸ばせないしまたマルチと完全版商法だろなw もうスマブラ、マリカは
バンナムと共同開発するな
何でオンギマン原田に
スイッチハブの送金しなきゃならんの 正直いって今の国内次世代Switch市場だと桃鉄より売れるサードタイトルが想像つかない多分ゲハ民が長い歴史で桃鉄より格上だと思うタイトルでも桃鉄に負ける日本版ジャストダンス >>347
お前2時からずっと発狂してるけど仕事大丈夫か?(´・ω・`)
160 名無しさん必死だな 2021/01/25(月) 01:57:22.08 ID:9G1lI6G50
>>156
意味がわからない?バイオ8はSwitch独占にしろって事?PSガーじゃなくPS、箱、PCで見ないからおかしいと思ってるんじゃないか?視点をワイドにしろ >>352
俺は自営業だから問題がない
このご時世だから非常に暇にしている 別の話だけど、原神って今のところswitch版は配信未定状態なのに圧倒的覇権を取ってるね
これ地味に豚のイライラポイント >>349
FFもマルチにすればもっと売れてるな
15も完全版(通常版にコード入ってるだけ(笑))
やらかしてたけど、全然売れてなかったな >>354
確かに豚がキレてたな
998 名無しさん必死だな sage 2021/01/24(日) 23:41:11.18 ID:BZ+paf/0p
ブヒッw
999 名無しさん必死だな sage 2021/01/24(日) 23:41:17.20 ID:BZ+paf/0p
ブヒッw
1000 名無しさん必死だな sage 2021/01/24(日) 23:41:23.45 ID:BZ+paf/0p
ブヒッw 原神は糞ガチャ集金ゲーだから富裕層じゃないと満足に楽しめないのがダメだな 原神はなぜこんなSwitchに苦戦してるんだ?
性能面ではいけるやろ >>353
レス付けてくんなウジ虫
そんなんだから父親みたいな立派なハエになれねえんだ けどレス見たら魔界村が気になるといってるからジジイかババアか >>149
モンハンとかたった二作PSに浮気してただけでライズのことめっちゃ叩いて桃鉄に負けるだろって言ってた奴らいたな
まぁ体験版と予約好調でそういう奴らはめっきり減ったけど この発言海外で失敗したドラクエの事を言ってるようにすごい感じるんだが気のせいかね >>363
ドラクエは投げ売りせずに600万で鉄拳より上だし違うでしょ >>363
PS4じゃなくてSwitchで出せば成功したな てか原田の言ってることは当ったり前の事なんだけどな
同人エロゲですらローカライズする時代だぞ
桃鉄やパワプロは「あえて国内勝負をしてる」という事ではないだろ >>350
つっても今の肥大化したスマブラとマリカー任される対戦アクションとレースのノウハウあって人員に余裕あるメーカーはバンナムぐらいしかない >>368
パワプロは日本だけだアホ
アジアじゃローカライズされてない日本版がストアに並んでるだけな
プレイヤーの98%が日本
https://i.imgur.com/jjnJeLe.jpg >>371
売れてる(300本)
これを売れてるとは言わなねぇよアホ あれ?それ少なくね?昔PSの賞みたいなのでパワプロが50万出荷タイトルの賞もらってなかったけ? >>374
これはPS4版限定な、2020はswitchでも出てる
それにこのサイトの数字は集計国が少ないと数字が少なく出るサイトだから実際は26万より上な PSだけで50万だったから当時ビックリしたから憶えてたんだよ パワプロ2020は発売1ヶ月で50万か
いまはもう70万くらいいってそう
https://i.imgur.com/TZmRXLe.jpg 日本捨てていいでしょ、3割の事なんて考えなくていいよ 海外でも売る事と国内でペイできるかは別の話でしょ
大手とか大型とか関係なく海外でも売る事前提でリソース使ってるなら海外で売れなきゃいけないのは当たり前じゃないか ここ最近で一番「豚が何に何でキレてるか分からない」スレやわ
誰か説明してくれ >>384
ほらよ
さっきも言ったが集計国が少ないと数字が少なめにでるサイトだから実際のプレイヤー数はこれより多い
https://i.imgur.com/AyT8dHA.jpg >>385
何でPSユーザーってゲーム買わないんだろうな そもそも転売屋がいても買う奴はゲームやるんだからソフトが売れないのはまた別の話では >>386
ほんとかよこのデータ?日本PSだけで61万以上パワプロ売れたとかマジ?そもそも国別にいくら売れたとかどうやってわかるの?
gameiみたいなドンブリ勘定? PSプラットフォームの日本だけでパワプロが61万本以上とかPSはどんだけ野球強かったんだよ ゲハゴキと同じレベルってのが酷いな
まぁこいつもゲハ来て豚豚発狂してるんだろうが >>389
PSNに登録されてるプレイヤーのトロフィーから集計してる
オフラインプレイヤーは除く
あとプレイヤー数だから売上じゃないぞ 61万以上売れてる可能性があるという話だからガチデータだったら当時コナミがPS中心にパワプロ出してたのは正解じゃん そもそも初音ミクは別にゲーム出なくてもファンは構わないだろうし、
プロセカでしばらくやっていくでしょ。 >>381
PS5は、今の箱と同じで問題ないということですね。 日経に続いて産経にまで書かれたのが相当に堪えたみたいだな
tweetから焦りが滲み出てるw 中古や別垢でも集計されるサイトに何の意味があるの? たとえ事実だとしても日本企業が日本市場をあまりディスって欲しくないなあ >>1
同じこと言ってるじゃん
任天堂宮本
https://www.nintendo.co.jp/ir/stock/meeting/160629qa/05.html
私たちのビジネスはどこかで大ヒットするものがあるから、それらが他の失敗を支え、また別のチャレンジができるということになります。
その意味では、少なくとも200万本単位で売れるソフトをつくるというのが基本だと思います。
日本だけでソフトを販売し、30万本程度の販売では、全然コストを回収できないので、グローバルマーケットを基準にしています。
バンナム原田
https://twitter.com/harada_tekken/status/1353267034566447105
目的が「国内で開発費ペイする」では無いですからね。
どのメーカーも大型タイトルで開発費30億以上(最近はもっと)となると全市場での利益で商売するというスケールの話です。
国内だと100〜200万本売ればこれは凄いですが、それでもしんどいので全世界で500万本以上売ると。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>385
史上最強覇権ハードであるスイッチに出さねえからだろバカ!
スイッチなら独占でも国内だけでペイ出来るわアホ!格ゲー?買わねえよクソが!
ってことだね、怖いね 海外売上を考慮すれば
日本で売れなくても問題ないと考えてるのがおかしい
その海外がいつまでも安泰だとでも思ってるのかね 切り捨てられる側のalt類が
切り捨てようとしてる側を擁護してるのが一番謎だわ ニシくん「ゴキは絶対原田叩いてる!」
GKくん「豚は絶対原田叩いてる!」
の構図で面白すぎる >>406
どうやったって日本のほうが細ってるだろ
認めたくないのはわかるけど現実を見た方がいい >>106
カプコンは宗教なんかなくて基本「売れてるところに出す」っていうスタンスだからな
歴代のモンハン見ればまさにその通りになってる 実力不足を棚上げして日本市場をdisるのはもうやめてくんない?
任天堂は国内だけでも凄まじい売上なんだから
市場はしっかりあるんだよ >>404
同じこと言ってるから同じなんだー
アスペかよ? >>409
あなたこそ現実見た方が良いよ
あなたはこれから切り捨てられるというか
すでに切り捨てられてるんだからさ
切り捨てられること容認してると
ゲハに貼り付いて朝から晩までイライラしなきゃならない事態が増えるよ 日本でも「昔と同じように売れれば」ペイ出来るソフトがほとんどだと思うがねぇ
何故それが出来なくなったのかを省みる気は無いんだろうな >>130
バンナムの大型ソフトがSwitchに出ないことがほぼほぼ確定したから?
豚にとってもゴキブリにとっても「Switchに出ない」ってことは結構大きなニュース >>404
余裕で有言実行できるだけの実力の持ち主と、色々言い訳してる小物感って違いはある気がする ソニーの犬であるバンナムが任天堂に出さないのははなから確定してるわな >>401
メンツや精神的に傷ついたというより
マスコミの掌返しでPSの現実が社内に広まって
結果社内政治に負けそうになるという危機感じゃないか? 旧ナムコIPがPS4に集中投下してもSwitchに負けたんだから
原田達の影響力が無いのは実証されている じゃあ大型タイトルいらなくね?
中小型量産でいいじゃん 何を言ったところでPSで出したいが為の言い訳でしかないんだもん >>423
ソニーから個人的な謝礼目当てだったんだろうな
最近はそれも渋めだから、よけいに焦ってきていると 原田の抱えてる「大型タイトル」で国内ダブルミリオン以上狙えるものは無いってだけのことだろ >>58
実際、バンナムは無知な版権客を騙してPSソフト市場を大分痛めつけたよな
その結果が今のPSなんだが、その反省の色が全くない >>11
>それらが他を支え別のチャレンジを
って書いてある通り「200万本売れれば企業全体を支えられる」って意味だぞ
単品で黒字のラインは随分下なんよ
日本語読めるようになったらおいで 日本のゲーム市場をどう盛り上げるかの課題、とかよく平気で言えるな
バンナムがMSに不義理しまくったせいでMSがやる気なくして3すくみの構造が崩れて
PSが任天堂に圧殺されてるだけになったのになんで他人事なんですかね
気がかりなのは日本のPS市場だけなんじゃないんですか? >>425
ミリオンどころかやっとクオーターに届くかくらいのしかない
鉄拳なんて次は10万いかない、軌跡と同レベル
つまり原田はファルコムくらいの地力ってこと >>427
しかもプラットフォーム自体を維持するクラスってことか ここで散々言われてるけど
国内市場無視しておいて国内市場だけじゃ無理とか言われても説得力がない
それを言っていいのは任天堂やモンハンドラクエのように国内で成功した大型タイトルを持ってる奴だけ カプコンとかモンハンライズは目標が100万なんだろ?
和ゲーの大型タイトルが国内で200万売れないと赤字なら作り方に問題があるよ。 >200万売れないと赤字
そもそもこの時点でその業界の構造に問題があると認識しないとな >>420
そこは諦めて受け入れるところだけどな
SIEJAそのものがSIE内の社内政治で負けて権限奪われてるし
SIE自体もソニー本体からはどう思われてるかというと… 国内マイナーハードのPSで中年無職やフリーターみたいな購買力ない貧乏人相手にしてきたくせに国内市場は痩せ細ってるって言われましても ていうか、鉄拳も大型扱いなの?
格ゲーなんて基本的にキャラもモーションもほぼ前作の使い回しだろ
誰も鉄拳を大ヒット作品とかましてや大型タイトルだなんて思ってないだろ 鉄拳7は($10投げ売り価格で)海外で売れてます。 国内に注力するなんて口が裂けても言えないんだよ
それ言ったらswitchに出さないのが不自然過ぎるからね >>436
今時格ゲーなんて版権アニメゲームの手抜き案件、中小インディでも作れる程度の内容だからな
スマブラがクオリティも規模も段違いだから錯覚するが 日本のユーザーに愛されるようなソフト作りも大切だと思うなぁ。 バンナムはバンダイの時の繋がりで任天堂から仕事回してもらってる
という意識が原田にはなさそう 日本ってほんとめんどくさい国だよな。
国内のニーズと海外のニーズが違いすぎて、どっちか切り捨てないといけない。
こんなガラパゴス国家だからグローバルビジネスでいつも取り残されるんだよな 海外も地域で嗜好違うし一枚岩じゃないんだからそうやって海外の一言で全て一纏めするのもおかしい >>6
まずゲームの売り上げの半分は小売や流通に取られる
そしてさらに30%はゲーム機メーカーの取り分 >>444
でも任天堂だけはその両立ができてる不思議 PS5を日本で盛り上げるための課題として日本で売れるソフトを出さないといけないが
日本市場をターゲットにしたゲームは開発費がペイできないから作れないという問題があるってことよな >>444
海外は一律均一だとでも思ってんの?
イギリスはFIFAキチガイだしドイツはファーミングシミュレーターが一大ブランドだよ
取り残されてるのはPSに拘り過ぎた日本の開発者がド無能なだけ >>409
SIEがPS5の出荷を絞ったのもPS5のタイレシオが極端に低いのも、ペイラインの遥か下でしかソフトが売れない日本市場の特性で、ハードもソフトも日本で売ることをメーカー側が諦めた結果で当然の事だ、って結論でいいの?
その認識が日本の消費者に根付いたらマジでPS6から箱レベルの売上になるか日本での販売やめるかするんじゃね >>447
パッケ版はゲーム機メーカーや小売流通で45%な
dl版は70%がメーカーに入る
だから計算は正しいよ >>444
国内だろうが海外だろうが売れなくなったなったらそこで終わりだ
プレステ5みたいにな コングランキングは
今週もマリカ8、スマブラがトップ5内で
相変わらず売れてるけど
これの取り分が
スイッチハブの開発費に回るとか
任天堂ユーザーはオンギマン原田の集金係か 極端な話売れてるゲームというものが市場全体からみると例外なんだよな マリカスマブラで相応の仕事したら対価貰えるのは当たり前だろ
組織同士の付き合いは原田だけじゃないんだ >>444
ガラパゴスと言いますがPS5が世界的に消費者に売れない現状、PSがガラパゴスなんではないでしょうか 売れてる和ゲーとやらも大体PCのおかげ
和ゲーのPC参入は遅くPS3の頃ですらまだPS独占が当たり前から
やっとしぶしぶ箱マルチ受け入れた程度
PC本格参入はPS4世代に入ってからだがそれでもおま国おま値はやめられない
こないだEUに国ごとに値段違うのヤメロと怒られたばかり 日本人はPS以外のハードからは買わせない、みたいな事を続けてたせいで
こんなザマなわけだがそれを他人事みたいに言うから原田も叩かれる
なんで日本だけこんなマルチ化遅いんですか?
まあカプコンリークでソニーからおこずかい貰えるから、なのがバレてたけどさ >>454
指示通りに作るだけだから開発費で利益は出ても
ボーナスまでは付かないんじゃないかな
FE無双はコエテクがアイデア投げて任天堂がそれを認めて
その成功で風花雪月の開発も貰えたコエテクはただプログラムしたわけじゃないから
売り上げから何%かの追加報酬はあるだろうけど 自国のものが1番売れるって経済の普遍的価値なんだぞそれはゲームじゃなくても ガラパゴスも生態系がその中でうまく回ってる意味で本来はネガティブなニュアンスじゃない
ただ海外市場も見据えてるソフト会社は多数だし大抵はグローバル展開してる
国によって需要がないソフト突っ込むのは無謀だが >>460
任天堂は成功報酬おいしいらしいぞ
そら原田と鯉沼でスマブラ取り合うわ >>443
あるわけないじゃん
仕事回す目的がスイッチハブ開発費頂く為だし
スイッチユーザーがPSに貢献出来て
喜んでる >>459
セガ同様、おま国おま語で売れない&売らない努力を散々してきて日本は売れないってコメントできる辺りサイコパスなんだろう >>3
ブラッドステインドですらまともに動かない機種に鉄拳7なんて出せるわけない
次世代switch待ってるんだろ 鉄拳はSIEの囲い込みはともかくeスポが絡むからswitch用にカスタマイズしたの出すの嫌なんだろ
3DSでも動いて対戦も大丈夫なようにローポリで調整してたから出来ないことはない >>436
日本では全然売れてないし国内では大作だと思ってる人はあまり居ないと思う
CS版が集計機関で数字追える範囲だと8万とかのゲームだし
まあ原田は勘違いしてそうだが >>466
アレ、1080Ti載せたPc版でもメニュー開くだけでクラッシュする出来だし、性能とプログラムの不出来な話は別だ eスポはPCでもPSでもいいけどswitchでもなんか展開しないと競技人口増えないんじゃないかねぇ
国内どころか海外でもswitchが一番売れてるし
ただでさえ格ゲーは高齢化と新規の少なさで喘いでるんだからさ >>444
そうか?
日本のゲームはアジアでわりと受けてるし Switchって世界中で売れてるし
ガラパゴスって通用しないじゃん 東南アジア系は感性にわりと近い傾向あるし
売れないのは実力不足というのをごまかすためにセール当たり前の海外で
本数ホロホロするしかないんだよな
>>463
あるのか
まあ手抜きさせないための餌は必要か 古臭いペルソナみたいなゲームが海外で受けてるだから
ガラパゴスがどうとかあまり関係なくね
インディーズなんか古い和ゲーみたいなの害人が作ってるくらいだしな バンナムはスマホゲーで日本のユーザーから沢山毟り取っているからね
CSじっさんみたいなケチな奴らなんて相手にしてないだけ
極論無視でいい おま国おま値
ついでに国内のみPS独占、とか延々自分らでやってきたことじゃん無能サード
>>458
これな。
何故かマルチソフトが全部PSの功績になってるけど バンナムってリソースの半分を任天堂のワールドワイド向けソフト開発に割いてる上にほとんどXboxが広告優先権じゃん
ゴキブリが怨んでるの? >>471
スマブラ、スプラって最大の競技人口がいるよ
パワプロはこの前プレステ4でのeスポ興行切ってswitchでの興行になっちゃったよ 日本のeスポーツは浜村とかとの癒着構造があるから
産業としてはどうしようもないよ既に腐ってて発展性なくなってる JeSUに絡まれるより
Youtubeでゲーム大会開いてスパチャで稼いだ方がマシなように感じるぐらい腐ってると思う >>404
だから宮本のパクりなんだから同じなのは当たり前だろ
パクりの原田はゴミ >>404
宮本「30万ではきびしい」
原田「100〜200万ではしんどい」
なにが同じなの? 大型タイトルは糞でもベタ褒め
中小タイトルは面白くても控えめ
メディアがこれじゃ業界発展しない
いつもの同じタイトルだけが売れつづけるだけ
売れる売れないソフトの落差がありすぎる
日本盛り上げたいならそこから改善せんと グローバルで売る事前提なんて当たり前じゃないの
企画段階で海外ウケするように作るでしょそりゃ
なんでこんなスレのばしてんのw
11月にサイパンの為にZen3と3080でPC自作したんだから、このPCのスペックを活かせるゲームをどんどん出して貰わんと困る バーチャ鉄拳
これやってた奴ら新作出た時にやらなかったからな
バーチャなんかは常連がやるから入荷したのに全くやらんし
他の新作より優先して入荷するから常連がバーチャの新作やらないと他のゲームの入荷に影響するからいい迷惑 >>454
で、そのカネで作ったゲームをPSユーザーが買わないわけだ バンナムって鵜之澤時代に海外重視の戦略で壮絶にズッコケてなかったっけか? 原田、何をそんなに焦ってるんだ?
PS5で鉄拳を出せばいいだろう ps5 の初週売り上げが彼の精神を壊してしまったのよ
初代箱に出す言い訳を聞いてるようなもんだ でも
もじぴったんみたいな日本限定のタイトルをマルチ機種で出して小遣い稼ぎします
アイマスの新アプリを出して集金狙います
だからなぁ。ナムコのソフトが世界で売る大型タイトルばかり、ならこの人の言も説得力があるんだが >>491
バンナム七英雄だな
ピピン@と並ぶ鵜之澤の汚点 稲舟なんて360の頃から今からは海外だって言ってたけどバカにされてたよな
カプコン上層部にも理解されなくてな 企業としては世界で利益が出せれば問題ないって話なんだし間違ったことは言ってないよな >>498
任天堂に楯突いた時点で原田は許されない >>497
それで出したのがマイティなんとかだろ
実際に売れるゲーム出せなきゃ意味ないわ >>472
日本産で、日本でウケないゲームが海外なら
ウケるとか聞いたことないしな
せいぜい海外でゼルダメトロイド人気有りすぎぐらい
逆に海外でウケるゲームは日本でもウケてるし
フォートナイト、マインクラフト、アンダーテイル、
全部高校生の間で流行ってるんだよね
したり顔で国内のニーズと海外のニーズが違いすぎて、
どっちか切り捨てないといけない。(キリッ)とか
ほざいてるおじいちゃんには理解できないだろうな >>498
鉄拳ps5 に出せよ
日本でのブランドは完全に消滅するだろうが海外で売れればいいんだろう?
何をビビってるんだい? FF15とか海外は結構評価がいいって聞いたし
ジャンルは違うけどアベンジャーズ週に日本だけ興行トップがコナンだったり
少なからず日本人の感性は世界と違うなと思うことはあるから一概に日本で売れないから世界で売れないっていうのには言えない気もする 正直テイルズ新作とか世界ミリオン行かないと思うんだけどその辺どう考えてんの?
ゼノブレイドDEより売れなかったら一生馬鹿にされるぞ >>1
バンダイナムコスタジオ(内製)リソースの半分が任天堂のワールドワイド向けタイトル
原田の言ってることは正しい
https://i.imgur.com/rRlAOGm.jpg バンナムはIP腐らせるならさっさと任天堂に無償譲渡せよ >>504
FF15は海外でも酷いよ
メタスコアがFFシリーズ史上最低なのからもわかるだろ >>503
そんな1タイトルに絞った特定の話をしてるわけではないし、いつか出るんじゃねえの >>500
さすがに露骨すぎんぞ
>>503
まったくもってその通りではある
保身のための言い訳で日本市場全体を腐してる暇があったら
自分の信念を貫くべきだわ >>509
彼は明らかに日本でのブランド消滅を恐れてるよ
日本でチヤホヤされたい気持ちとpsへの忠心で揺れてるんだ >>503
性能ガー言うてプレステ4と縦マルチだったらゲラゲラ笑う準備はあるw テイルズはキャラデザポリコレ向け変更してガチの海外向けにすればいい
そうすればペルソナ越えも夢じゃない 面倒な理屈をあーだこーだ言ってわざわざ大規模で出すほど確かに鉄拳はもう求められてはいないと思う。
この際だから本人が望むように海外でのみの販売にしても特に困る人はいないだろうから海外のみで勝負してて良いんでね? 世界売り上げを誇るくせにXenhancedに対応しない手抜きっぷりは少し解せないなぁ。 ダメだ
素でキチガイじみたこと言う奴が多過ぎてクソみてえなエミュじゃ太刀打ちできねえ >>511
まあバンダイはガンダムさえあれば安泰だろう
ナムコは知らんが >>517
ガンダムもどこまでps独占を貫けるかね
今でもなんでバーサススイッチ出ないのってクレームが殺到してるだろうよ >>482
そのまま配信で稼ぐかvチューバーに転生するかしたほうが
せいぜい何十万だのよくて100万程度の賞金よりもずっと儲かるな。 >>520
だからいつまで貫けるかねって話よ
ガンダムはもう半落ちよ >>517
ガンダムは新規獲得してかないとヤバイと思うが…
SDガンダムとか有った頃は安泰な感じだったけど
ビルドダイバーで少し子供に受けたぐらいかな? 日本だけに特化したゲームってそもそもよっぽどのキャラ特価のゲーム以外成立し得ないのになんでここまで発狂できんの?
逆に国内だけでペイできるような超低コストのゲームなんて売れんだろ >>523
psユーザーもps3の時海外理由にして箱丸独占でRPGラッシュしたらキレとったやんか >>523
元々の記事が「PS5転売による機会損失をきっかけとする日本のゲーム離れ」って内容を含んでいて
原田が「数年前から日本だけじゃ立ち行かないから世界視野で売ってる」
って返してるだけで発狂してるようには見えないんだけど >>506
任天堂に喰わせて貰ってるのにひた隠しにして
大物ぶる糞野郎原田
そらコエテク鯉沼は要らないならウチが仕事貰うって言うわな >>526
発狂してるって言ってるのは一部の狂アンチのことな
わかりにくくてすまん >>525
誰だって軽視されれば怒るという事だ
あの時代のps3がスイッチに変わっただけでやってる事は変わらん
だからこれから起こるのもpsからスイッチへの完全版ラッシュだよ 世界で売るために今世界で一番売れているSwitchで展開することが大事って話だな >>530
売れないプレステに篭もってたら大嫌いなガラパゴス化してしまうしな >>529
待て待て、それと今回の話になんの関係があるんだ?
別にハード関係なく日本オンリーでソフトを売るというのはよっぽどな国内向けコンテンツ以外成立しないって話だろ?
別にスイッチに移植されるのと国内だけでペイできるソフトを売れって話がおかしいってのは違うだろ >>530
そんなハードの話なんかしてないぞ
世界規模で見て利益が出ればOKって考え方なだけだぞ そもそも一回も日本で回収しなくちゃいけないなんて言ってないのに勝手にならスイッチに出せ!とか曲解して発狂するのはおかしくね
日本で売れるソフトは国外でも売れる、だから国外売り上げも期待できるから更なる予算を詰めるって話なのに >>533
それならますますPS4/PS5でゲーム発売なんて失敗だろ
ドデカイ広告費かけたPSファーストゲームがせいぜい300〜400万本しか売れないんだもの
鉄拳みたいなマイナーゲームはそれ以下になるのも当然
アクティブユーザーの多いSwitchで出すべきだわ >>532
そもそもなんで原田がこの話してるのかがよくわかってないんじゃない?
なぜ彼が日本の市場ではもうやっていけないと言い始めたのか
その理由はどこにあるのか?
国内psの衰退以外考えられないでしょ 今現在、日本のCS市場は絶好調だからね
PCFXみたいな規模のハードに出してソフトが売れないって言うならそうだね…としか言えないけど >>536
いやいやいや
日本の市場がダメなんてどこで言ってるのか? >>535
Switchに鉄拳出して売れると思うか?
操作性の違いから既存ユーザーが離れるし新規が入るとは思えない
そもそも鉄拳に限った話をしてないしハードに限った話もしてないから考え方が大筋からズレてると思う bowtも5年100人以上体制で制作して世界200万売って元だからな中途半端な開発は即死だろ 要約すると盛り上がってるSwitch市場をなかったことにすれば国内CS市場は先細ってるってことか >>539
そもそも鉄拳が国内ですら全く売れて無いからこんな話になってるんだよ >>543
鉄拳を盛り上げようって趣旨のスレならわかる
一部を除いてゲームが日本だけだと利益が出にくくなる時代だよねって発言に関するスレだから「鉄拳をSwitchで出そう」ってのは話が明後日に向かってる >>545
完全にそれなんだよね
鉄拳が売れてないだけなのに国内市場全体の話にすり替えてるだけっていう
鉄拳自体が大型でもないし大ヒット飛ばしたこともないのに 親の朝鮮ソニーが日本で死んだら日本悪いジャップ悪い島国死ねだからな
こいつらパヨク犬も同じレベルよ いや、国内で見ても一部はめっちゃ売れてるけど全体で見たらアレじゃね
ゼルダやリングフィット、スマブラみたいなロングセラーが目立ってるのはそれらの上位の作品しか買わない層が多いって事じゃないの? ブレワイは200万本売れたら次作の予算まで回収できるんじゃなかったっけ? 大型かどうか客が本来決めるのにな
国内なら数百万本続けて売ったやつは大型タイトルって感じ
ポケモン、ぶつ森、スプラ、FF、DQ、MHとかな
こいつのゲームなんて非効率開発の勝手に費用だけかかったマイナータイトルじゃん
一般的に判断してさ >>546
じゃあなんでswitchで売れる?かなんて言い出しちゃったの
だからそもそもプレステで売れてないよって答えただけで >>549
switchとプレステ4のマルチはもうプレステ4が売り負けてるね 大型タイトルを開発した人が言ってるなら説得力あるけど
鉄拳が大型タイトルヅラしてるからワロスって話になってるんでしょ >>554
鉄拳最新作が400万の売上あるみたいだし、シリーズ累計で4000万超えてるみたいだから大型と言って良いんじゃねえの
やった事はないけど >>550
宮本がソフト開発全体を指して少なくともワールドワイドで200万は売れるタイトルを作らないととは言ってた
botwは今までの任天堂では最大クラスの規模だろうから、それでは厳しいかもね
ただペイラインを越えたってだけじゃ今後にはなかなか繋がらないし 200万本売れた桃鉄だって大型タイトルだなんて思ってる人はいないよ
そこに国内ですら誰も知らんような鉄拳が大型タイトル語り出すから滑稽な絵面になるって話で 大型だのAAAだの世界だのてめえら内輪でしか価値のない事ほざいてるから負け犬なんだよ
ユーザーなんか見てない テレビ、パソコン、自動車も中国に仕事を奪われた
ゲームが奪われても不思議じゃないけど、海外向けって味が違うんだよな
外国向けのチョコレートと同じでチョコにミルクが入ってない…みたいな 世界は内輪じゃないです…
国内しか見ない方がよっぽど内輪だと思う >>559
娯楽はそこが難しいんだよ、だから見た目だけなら中国も最早遜色無いけどいざ触ると違うのが分かる 任天堂みたいに日本でも世界でも売れるのが正常
世界世界言ってるのはただの反日負け犬 日本でそういう大型タイトルを求めてる人が少ないから、据え置き専用が廃れちゃってPS4も日本で上手く行かなかったわけで
代わりにXboxが売れてるわけでも、PC市場が補えるほど大きくなってるわけでもなく
そのままPS5の日本軽視にも繋がっていく
MSのローカライズに文句言ってる人とか多いけど、需要無いんだから優先順位が低くなるのは仕方無いだろと思う 任天堂はすごいよ
他の企業は任天堂ほどパワーないから日本だけじゃやっていけねえって原田が言ってるだけだぞ 鉄拳が大型タイトル面して良かったのはPS1時代までだろ... >>564
任天堂の言うグローバルとそれら以外の言うグローバルはそこがまるで違うんだよな、サードのは実質
日本なんて世界の中では小さいから取るに足らないと言いたいが為のグローバルなんだよ 南部鉄器とか日本ではもう売れないが海外では高級品として売れてますと言うならブランドあるんですね、となるが鉄拳7は投げ売りだからなぁ 遊びをクリエイトしてた頃のナムコはこんな感じじゃなかったのにな・・・
PS病に毒されてしまった結果がこれなんだろうな >>566
その任天堂の宮本も国内だけじゃやってけねえって明言してるわけだしな
何なら組長は64の頃から海外海外言ってたけどw
開発規模も大きくなって、大手が日本市場だけではやっていけなくなってしまった(とっくにそうなってた)というだけの話 >>570
南部鉄器はふつう持ってるだろ…
調理器具は鉄製じゃないとすぐ温度下がって食材がマズくなるから 鉄拳7ってゲーパスにもあったのに箱ユーザーに評判悪かったな
格ゲーやらないからよくわからんがPS版と差でもつけられたのかね >>572
プラットフォーム維持するならって前振りが消えてるな 今は「世界的にマルチで売れなきゃ採算が取れない」だろw 桃鉄は採算取れるラインどのくらいで想定してたんだろ
多分50万本くらいだろうと思うんだけど >>574
初代Xboxone準拠の解像度で画面が汚い。
onexにすら対応してないからね。
PS4はproまで対応してて綺麗。 日本だけでは利益出せないから世界を視野に入れて作るってのは分かる
ただ原田やSIEのやってる事は世界で売る為に日本を捨てる事だからな >>574
リロイは結局ナーフでもされたんかな
あれが強いままなら
有料dlcキャラだし
試しに触ってそいつに狩られるだけにならんか >>576
今は「世界的にマルチしても売れない」時代
海外大手すらF2P課金に逃げてしまった ゲハ民ってもしかして採算が取れるってのを赤字ではないラインって考えてるまさか? >>582
デスストのインタビューをみるに小島もそう考えてるっぽいけど 「独占タイトルがない」自体が前世代での話やで
日本での採算が云々なんてそれこそ前前世代での話やろ 任天堂は国内の売上落とさず海外でもバカ売れなソフトを作れてるのが強い
サードの海外向けゲームはなぜか洋ゲーに対抗したようなゲームになって国内の売上を落としてるんだよな 鉄拳は国内PS市場だけじゃやってけない
これなら事実だから荒れない
事実陳列罪で発狂する奴はいるかもしれないが
鉄拳は→大手の大型タイトルは
PS市場→国内市場
こんな風に事実とは異なる範囲まで対象を拡大すれば
その事実とは異なる部分は間違ってるだろ原田ってなる訳だ >>577
ガイジかよ
今までの売上みてたら20万ぐらいで想定しても利益できるようになってるだろ 海外でも売らないと採算が取れない…って話はわからないでもないんだけど
この人の問題は(今回の発言には無いけど)
海外で認めてもらうには高スペ高精細グラでなきゃダメ
…という思い込みの方だろう
だから開発費も余計にかかって採算分岐ラインがますます上がってしまうし、マルチするにしてもSwitchというハードを一つ諦めなきゃなきゃならなくなる >>586
全くその通りだね
大手の大型タイトルだって国内だけで数百万売れる市場はあるもんなぁ
数百万売れて採算取れない訳ないしw >>588
それが正しいのかはともかく、原田に限らずほとんどの大手がそう思ってるんじゃ?
Switchをメインに据えたものって海外にも殆ど無いでしょ 桃鉄の前にこの理論は崩れ去った
桃鉄は大型タイトルじゃないというのならそれより売れない大型タイトルってなんなん?って話になる もっと版権ゲー真面目に作れば売れそうではあるけど
ファンからするとグラすら満たせてないレベルじゃないか
CSと言えばアクションゲーになってきてると思うけどそこも未だに作れないイメージある >>591
それが前世代の急失速で怪しくなってきたのが今って感じ
今後もその路線でやっていけるか不安だからこその発言だと思うw >>591
その考えが無理になってきたから発狂してるんでしょ
まあ、カイガイカイガイも遅すぎる。今は海外も和ゲーはスイッチ優勢だから 桃鉄は据え置きで発売されたのが10年以上前だからこんだけ売れた感はある
オンラインマルチ対応だし、コロナとVtuberが後押ししてる感じ
久々にやったけどカードとか増資とかボンビーとか細かい部分は違うけど20年前遊んだ内容とほとんど変化がなくて驚いてる >>591
プレステをメインに据えたゲームってのも無いだろ
たいていはPCメインで性能的に最適化がしやすいPS4にお下がりが来るって流れで 今世界を狙うならSwitchに出さないと話にならない
世界で一番売れてるハードだからね 鉄拳って大型タイトルだったのか
PS1の頃しか知らん >>591
でも現実は和サードタイトルにPS4スペックすら活かせて無かったのもうバレちゃってるし
一番予算掛けてるであろうファイファンですらあの体たらくだし
和サードは60fps張り付きシューターすら出せないんだぞ ゼルダに関しては青沼も200万越えれば次に繋げられる、って言ってたな SwitchガーPSガーって考え方がおかしくねえか
Switchでも売れないものは売れないし、PSでも売れるものは売れる
プラットフォームの違いは表現力の違いで提供できる遊びが異なるだけ
PS4とSwitchの世界規模の売り上げ台数調べても最新はわからなかったから人口の差はわからないが >>597
ただ、大手がCS(PSとXbox)を軽視する事はあまり無い
Switchを軽視することはあっても
それは何故なのかってことでしょ
逆にインディーがそうなっていないことも含めて >>602
おかしくないわ
プレステで売れてもミリオン行かないんだから
プレステでは売れるものも売れない PSでも売れるものは売れる
なお、DQFFはミリオン割り >>602
もはやスペックを言い訳にするのも海外市場を言い訳にするのも無理になった
PS5がそれらを全て過去にしたよ
もうそういう次元の段階じゃないのに、今更カイガイカイガイ喚きだしたから馬鹿にされてるんだよ まぁ現実は新規IP作ったら和サードはデスストすら越えられないかもな
パケで26万だと思ったけど
マルチのコミュ需要とか何かゲーム以外の需要でも狙わないと 残念ながらswitchをマルチ先に入れると選ばれしPSユーザ様が拗ねてしまうので入れるのは不可能
恐らくPS4などの前世代機マルチでも選ばれしお客様は喜ばないと思うよ
PS4ではPS5で出来るはずのことがオミットされる可能性があるからね そのPS5で出来る事って高精細グラが主なもんだわな
グラ落とせば別に1080p60fps出来るのも出てくるんじゃない?
そして世の中の大半の人はそれで満足出来る
4kだレイトレだとか言ってる一部のマニアなんて本来無視して良いのよw 俺のツイートが原田氏に反応されたというのに空気すぎてつれえわ(´・ω・`) >>594
海外まで見ると直近一年でPS箱市場が急激に失速してるから
あと2年くらいは方向転換できずに事故るタイトル出てくるとは思う メーカーからすればどのハードの割合が大きくなろうと数が沢山売れりゃそれでいい
でも、何かを優先したことでトータルの売上が減るならば問題
そういう意味でもMHRiseのPC含めた売上は楽しみ >>608
その選ばれプレステユーザー様も声だけはデカいのに子供以下の購買力だし、スペックでグラフィック語ろうにもPCにもう遠く及ばない中途半端な存在なんだよなぁ… この前原田がネット放送でしゃべってたときの話で
10億じゃ鉄拳作れないけどと前置きしつつ10億かけたら世界で100万本は売らなきゃって話になるとかいってたな
で、発売したソフトが継続的に売れてるならシリーズ新作出すよりはDLCを出して継続的に売っていこうという話になってしまうとか >>609
コア層って多く買いやすいとされてるからコア層も重要だろうね
年30本のゲームを買う人は年3本ゲーム買う人の10倍の本数みたいに
新規を獲得
↓↓
ハマってもらい、多く消費するコア層になってもらう
コレ
【推定市場】日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 コア層は視聴者全体の16% 消費に結びつきやすいコア層 本書では、週に6本以上アニメを見る視聴者をコア層と定義
tps://www.f-ism.net/report/anime_mkt_2017_sammary.html
【セクシー経済】支出喚起力ランキング アイマス276億円、ラブライブ273億円、女性ファンが多い刀剣乱舞150億円、嵐328億円とセクシー系の独壇場、フェミカルトはゴミw
//www.zaikei.co.jp/article/20190201/492073.html まぁマルチなのに値段が独占ソフト並かそれ以上に高かったりするから
よっぽどブランドでも無ければ普通は無茶だな
斬新なゲーム性でも無かったりするわけだし >>616
確かにコア層(ゲームマニア)は沢山買うってのは真理だね
自分もゲーム好きだから年に何本も買ってる
ただ、そういう人って別にグラに拘ってないのよ(≠グラ否定)
グラに拘るような人って多く買わない、というか買えない
何故なら選択肢が少ないからw
声だけはデカいから勘違いしてると思う >>613
まあそこは切り捨てられる判断を迫られるんだが、出来なけりゃ小さいパイを上手く食っていくしかない
ユーザは持っているハードで出ないと基本的にソフトを買わないからね >>572
原田が今さら言ってもみんな知ってるんだよな
宮本のパクり原田 >>573
椀や箸、銅製品や錫等の伝統工芸品は沢山ほしいね
安くて国産で伝統品も色々あるしな >>614
それは間違った売り方だよ
DLCにウンザリしたユーザーがどんどん離脱してアクティブユーザーが減っていく
対戦ゲーでこれは悪手
フルプライスで買ったユーザーはすべてのアップデートの恩恵を受けられるようにして一部のガチャだけ課金にするのがいまの売れてるゲームの主流 >>618
コア層は様々だしな
任天堂で言えば同人インディを漁りまくる人もコア層と言っていいと思う
メジャー歌手よりインディ歌手漁りみたいな
ファースト商品を買いまくる人もコア層と考えていいか
俺も任天堂商品をコンプはできてない >>620
> 開発規模
そこなんだよな
事業を拡大しまくって海外型にしたのでそうなる
貿易赤字もザラにある
デメリットはミスると海外の言いなりみたいなリスク
内需の拡大のみに留めるのも可能だろうが規模は減るだろう
逆に同人みたいな内需型は国内だけでも強いのは多いだろうが 格ゲーを大型タイトルに分類しちゃうのか
大型タイトルって人気シリーズって意味なのかな 自社的に大金掛けてる=大型タイトルって意味じゃないかな
人気作とか関係ないと思う、所謂AAAみたいなw これって誰が言ったかで変わるよな
原田=鉄拳 だもの >>600
インディに期待しよう
【ACライク/もうアーマードコア6級では?】ProjectSix 2020
tps://www.youtube.com/watch?v=Yti-fJ6nX8A
【萌メカ】有翼のフロイライン
tps://www.youtube.com/watch?v=AJK8zvVRMv8 >>538
>>1も読めないのに5chでレスしてんのか ついに外人がスイッチで出さないの?ってタブーを言い出したなw
まあ原田はスルーだろうがなw >>556
開発全体を指してじゃなくてゼルダの売上目標な
看板ソフトが数百万売れるから売上の見込みにくい挑戦的なソフトや新規ソフトが作れるとも言ってる
定期的に200万本を全体の話にしたがる奴が出てくるけど寿司ストライカーのどこに200万本売れなきゃ赤字になる予算が注ぎ込まれてるんだ? >>591
日本ではPS2時代に破綻した考えが、遅れた海外でもPS4で破綻した 日本より市場が大きくなった
ユーザーの嗜好が違う海外でのパブを大規模にやってて
ウォルマートなんかの大手流通に棚を確保してる
海外販社に商品を供給しなきゃいけないからの
海外市場向け大型タイトルなわけだから
国内市場で開発費がペイできないのは仕方がないんじゃね >>1
いつまでも格闘ブームが続くと思ってるバカプロデューサーw ペルソナ5ロイヤルの海外ユーザーのスイッチに出せコールは結構この人にとってはショックだったんじゃないかな
もう海外もそんなだよ この状況でもPS5に出そうとしてる原田はまともじゃないよな
スイッチ 1800万
PS5 28万だぞ
セカイセカイしたらもっとスイッチ上だし7000万くらいだっけ
アメリカですらスイッチの方が売上上だし
それで未だにスイッチに出さないんだからすごいよね どうぶつの森とかポケモンとかは普通にペイできてるんじゃないの? 鉄拳だけなら別にいいがこの人オリジナル系タイトル統括者だろ?
他のタイトルもSwitchに出さないようにしていたとしたらどうなるか
ライザのアトリエ、Gジェネ、スパロボとアニメ系はSwitchでも売れる
それをむざむざ捨てるような真似をしたらダメージになりかねない 僕ちゃんを無視するな!とゴキブリと同じ理由で喚くおっさん >>640
何でその辺のタイトルをPS4に出したのかもよく分からんね
新規開拓あきらめて、じいさん需要で細々やっていく
みたいな風にしか見えん >>638
但し任天堂は除くって
後から条件変更したから サードがソニーカルトな理由はソニーマネー融資やら買い取り保証やら接待やら袖の下なんだろうが
根っこに反日朝鮮人としてアンチ任天堂ってのがデカイわな
監督やらかりんとうやら諸々アンチ任天堂派に共通してるのは朝鮮人 大型タイトルとかいう自己満足なものを原田に任せてるバンナムは大丈夫なんか 原田「ただswitchには出さないっていう縛りプレイをしながらの話ね」 >>14
だからシェンムーから変わってないような
技モーションや顔の表現なんだろ?
そりゃアケゲ事業も手放すわけだわ十数年前から思考が止まってんだもんなw >>13
会社同士の関係は良好なんじゃなくてビジネスライクなだけだろ
任天堂が今どう思ってるかは知らないが
ナムコ時代は任天堂に不義理な事して愛想尽かされたのを逆恨みしてる奴らが居るからな?
そいつらが反日教育の如く任天堂への恨みを忘れない様にしてるから今でも任天堂嫌いの奴らはかなり居るだろうな PSと共に心中してくれ
任天堂は
バンナムを出入り禁止にくれないかな >>651
原田は出禁でいいが任天堂タイトルはバンナム開発が多いから会社自体の出禁は無理だと思うよ どんな契約か知らんが任天堂案件ゲーは全てバンナムから剥奪してコエテクにくれてやれ
バンナムの株だけ持ってりゃよい 原田さんは売れないのにドラ僕もじぴったんやらをPS4に出してくれる良い人なのに >>607
今となっては結果論に聞こえると思うけどさ、
正直デスストのPVとか見て面白そうって思えた?
俺は金をかけてんだなー、ハリウッドの俳優なんだー、取り敢えずこれに力を入れてるんだな。
て感じだけどこのゲームは面白そうな気がするって感触は無かった。
なんつーか自分にとって面白いゲームって宣伝を見た時に単純にこれ面白そうって思えるじゃん。
デスストにはそれが無かった。 つーかまず客に愚痴るなよ
だいたい今のゲーム業界作ってきたのお前らの世代だろうが >>656
だって意図的にどんなゲームかすらわからないPVしか流してなかったじゃん
おもしろいかどうかなんて判断できる材料が一切なかった >>652
別の下請けに変えればいいだけの話
そもそも今はバンナム以外
技術力のある開発会社は増えてる
バンナムに拘る必要は無い >>1のお復習な
在日大手ソフトメーカーの大型タイトルが日本より売れてる外国は存在しない>>292
鉄拳は日本のアーケードだけで回収出来てると自分で暴露してる>>297
ドラクエやモンハンは日本だけで余裕でペイ
そもそもこの発言は「PS5の日本出荷が少ないのは日本の購買力が外国より低いから」という記事に賛同する為のもの
しかし実際は米国以外はハードもソフトも日本以下
日本国内じゃショボいと馬鹿にされるPSより売れてないのが米国以外のPS バンナムってキャラゲーだけは頑なにおま国してくるから嫌い
特にジャンプ原作 そもそも海外狙ってるゲームを日本で作るのは効率として悪いだろ バンナムゲーは80%オフセール来たら買うよ
鉄拳も1000円で買ってまだたまにやってるし
どんどんセールして本数稼いでドヤってくれていいぞ 鉄拳なんかswitchで出しても、国内では5万も売れないだろう
プライドを保つためにも、海外PSに逃げておくしか選択肢がないのだろう 世界で売れてる(らしい)から日本で売れなくてもいいになってるのがヤバいよな オンギオンギ原田のTwitter
急にポッ拳語り始めたね
スイッチハブするくせに
任天堂に切られるのが怖いか 任天堂信者が噛み付いてると思ってるからなだめる為にやってるんじゃね
そういう問題じゃないんだけどね・・・ 海外狙うんならなぜ日本に居座るんや?こいつ
メディアに顔出しして目立ちたい方が強いんやろな 大型和ゲーがブルーオーシャンのswitchを無視して海外海外言ってらあ
海外で売れるか売れないかより日本で売れる事に越した事ないしかなり黒字ラインが下がると思うけどな
日本人のくせになぜか日本の最大市場を無視する原田 原田がスイッチに出したのポッ拳しかないからな
そんくらい任天堂からは縁遠い人 >>655
ゴキブリの精神年齢からしたらぴったりなんだろうけどね、ドラえもん まぁ原田が愚痴ってられるのも今だけではあるんだがな
もうPSに復活の目はない Switchの任天堂ソフトは国内でペイしてるだろ多分。
海外なんてボーナスみたいなもんで濡れてに泡だろうよ。 任天堂がカイガイカイガイ言ってたのは64時代くらいでGCからはバランスシフトだからな
ゲーム事業を長くやってれば日米どちらかに偏るのはリスクがあるとわかるはずなんだが サードがPSに寄りすぎてたのが問題だろ
普通に考えたら蝙蝠になるのが当然なのに何を考えてたんだか まあこの板にいるような人ならSwitchもPSも買うだろうからどっちでどのゲーム出そうが問題ないよね 日本だけじゃ採算取れないから海外を狙います→うん
だから日本は捨てます→????? >>293
コードヴェインは新規ミリオンじゃん
スイッチで簡単に出せると思ってるやつが原田叩いてるのか 日本国内外で好調のswitchを無視ありきであーだこーだ言われましてもただのうんこだわ >>677
でも、原田や>>444みたいに考えてるガラパゴスじいちゃんは
わりと多いんじゃないかな? 大手の大型タイトルって何?
鉄拳は大型タイトルなの? >>679
嫁がいるから4k TVはあるけどPS4は売ったわ
家族がいたらリビングのTVをゲームで占拠するわけにはいかないからね >>687
ゲハって、小物なくせに言う事だけはでかい奴を叩くのが好きな人が多くいる印象。 >>684
アホの妄想
市場比率で国内依存型のタイトルが多いメーカーや
IPはどんどん瘦せ細っていってますね。
↓
現実
ドラクエはますます堅調で番外シリーズも好調
桃鉄が任天堂ソフトを抜いて連続一位獲得、
PS4版サクナヒメも好調で、決してSwitch以外の
市場が死んでいる訳ではない >小物なくせに言う事だけはでかい奴を叩くのが好き
名越が典型だな >>690
流石に名越も「国内8万本しか売れないから鉄拳はペイ出来ない」とか言われたら失笑しちゃうだろ >>692
ドラえもんもSwitchに出してりゃペイ出来てたでしょ 意識高いバイトリーダーの発言なら分かるけど原田は上の立場なんだろ
これはないわ >>698
ミリオン売れてた鉄拳が8万本しか売れなくなったのは原田とか言う無能の責任なんだねぇ >>697
スマブラならカプでもコエでも喜んで引き受けてくれるよ
マリカならプラチナでもいいし >>695
昔ドラベースっていうソフトがランキングに入ってきて、
何だこれは?ってザワついたけど、結局コロコロで
連載中のドラえもん野球マンガ(しかも大人気)
だったって事があったんよ
品切れ続出して結局20万本程度売れたらしいけど、
レビューによると、す げ え ク ソ ゲ ー だそうな
どこだよそのクソゲーメーカーは、って?
もちろんバンナムですが何か?(´・ω・`) この人は好きだけど、今ボリュームで売り上げるのは
無理だと思う。PS1の頃から危惧されてたけど。
任天堂がRPGを作らないのは、物量で売ってると
いずれ破綻するからだったんだろな これからはナムコは有言実行、世界で売れるタイトルをドンドン出して欲しいw >>684
言ってるぞ
「PS5をもっと日本で売ってくれ」とか「海外では売ってる鉄拳のグッズ等々を日本でも売ってくれ」とかに対し
「日本は少子化で売れなくなったから日本には回さないのは当たり前」とあっちこっちで何度もほざいてる>>1
だが現実は日本は日本のゲームを世界で一番購入している
PSにおいても日本は世界で二番目の購買力を示してる >>706
マザーは3はアドバンスで出して別に大規模な開発環境やら無駄に長い豪華なムービーやらを入れていた訳では無いから704が言いたいRPG達とはまた違うと思う。
最初の発表から発売まで期間が長かったのは似ているけどな。 今の鉄拳の売り上げの大半は海外らしいな
鉄拳2と鉄拳3は国内だけで100万本売れたそうだが バイオも国内だけ見ると落ちぶれてるけど
世界では好調だからね 鉄拳て海外だと子供に売れるタイトルなんかね?
まぁ頻繁にセールしてるから子供にも買いやすい価格とは言えるかもしれんが 「日本でかつてバカ売れしたゲーム」だからこそ海外で売れたんだろ
鉄拳もバイオも >>704
そんな理由ならモノリスは買わないしゼノも作らせない
>>709
鉄拳はCS版以前に日本のアーケードで回収済み>>297 国内だの海外だのと言ってないで全人類を対象にしろよ
そんな小粒な発想じゃ一生任天堂以下の雑魚どまり
自分が如何につまらない小物かなんて語らなくていいから 今の原田は悪あがきしかできないというか
いかに自分の配下ソフトをswitchに出させないかしか考えてねーな
目的がクズだから主張が歪むんだよ 恩義や宗教でハード選んだ結果、大半のまともな消費者はサードのゲームを買わなくなりましたとさ >>716
多分そこまでではないよ
PS買ってまではやりたくないってだけで >>709
鉄拳7は5ドルセールでやたら本数稼ぎしてるからそらね >>444
すげえよこの事実に反した模範的PSクリエイターっぷり アーケードで回収ってゲーセンがコロナで潰れまくってんだが 海外で売れてるから利益出てますと言ったところで、日本では売れてない事実は変わらんからな。
結局は日本での売上を落とした責任を取りたくなくて、言い訳を繰り返してるだけなんだよ。>原田 但し任天堂は除く
まあ任天堂は国内も海外も両方強い
国内だけで500万以上行きそうなタイトルががっつりあって
更に世界では2000万級のタイトルがたっぷりとか次元が違いすぎる それをペイ出来るように調整するのがプロデューサーの仕事じゃないのかね 鉄拳よりDOA6のが面白いぞ
全キャラ使えないけどやるだけなら無料でも出来るし 何でもかんでも世界ガー予算ソフトにした結果が今だよ
和サードが足元の日本を疎かにしたから
世界中に売れないソフトばかりしか作れなくなった 格闘ゲームのメインストリームがPS箱(PC)なんだから
それらが人気なくなった日本では衰退の手助けになってるのは間違いないけどね
(勿論操作の複雑さ等で新規が入りにくい構造になってるのが大きいけど) >>726
バンナムは和サードトップだし
カプコンも歴代上位発表してるけど、PS3以降のソフトが上位に多いよ >>715
任天堂もクズを切って欲しい
じゃなければバンナム開発の任天堂ソフトは
買わない つーか
鉄拳のどこに巨大予算のかかる部分があるの?
会社から予算引っ張るためのハッタリじゃねーの? バンナムの労働力買えるなら
あっちが喜ぼうが別に損はない
スマブラ見るにきっちり仕事はしてる >>731
ステージやキャラクター1つ追加毎に5000万かかるらしいよ 鉄拳やテイルズオブアライズ?が出なくても国内ユーザーに影響ないのが悲しいよね 原田がバンナム内IPをクソゲー化させている犯人ではあるが
こいつを排除するとなるとバンナムGはソニーと戦争になるから、任天堂の手助けが必要だが
そこまでする経営的重要性と人的・技術的リソースが任天堂にあるかどうかだ
グループ丸ごと支援となるとガンプラ製造部門の雇用とかまで引き受けなくてはいけなくなるから
下手するとバンダイ版権の盟友だった東急東映グループまで巻き込んで渋谷・品川戦争まで行く
任天堂は井の中の蛙である「財界」に無関心だし >>736
それはない
SIEを排除するだけで別に他のソニーグループとは仲良く出来る
現に任天堂すらやれてるw コエテク辺りに変えればいいだけ
任天堂がバンナム見切るのも時間の問題 >>417
スマブラマリカポケスナポ拳あるからええやん 任天堂の下請けやってる部門の発言権が強くなるだけだろう
バンナムだってご飯食べなきゃいけないしね 現に下請けしてる部署の方が強くなってるでしょ
エース組多数人材が集中してるし >>738
ソニーのOSはVAIOなんて言うのはゴキブリぐらいだしな… >>741
発言権がデカくなるとどうなるんだろ?
次のハードはもっとメモリー増やせとかそんなん?(´・ω・`) 発言権が強くなると
優秀な人材がその場所に集まりやすくなる >>745
スクエニの優秀な人材の飼い殺しみたいに
ならなきゃ歓迎すべきかな
ゲーム全体を盛り上げるのはハードどうこうじゃないし 鉄拳って平坦なとこでしか戦わないんだからステージ複数必要無いんじゃね
いくらでもコストダウン出来そうなんだが 最近のゲハは任天堂信者の暴走がすげーな
セガと違ってカプコンやバンナムは海外でやっていけてるのに
スケジュール過疎でクレクレする気持ちは分かるけどさ >>746
スクエニは事業部毎で求人出してるし特殊な例かもな >>739
スプラトゥーンの次作はコエテクと組むんじゃね? >>752
水着のDOAキャラでスプラトゥーンだね 糞クリエイターほど平気で捏造して事実を突きつけられたら逆ギレ発狂するよな
原田とか 100億ぐらい金がかかってるゲームなら
国内だけでやっていくのは難しそうだな
和ゲーでそんなゲームがあるのか知らんけど 世界では100万売れて採算取れてるなら
国内で60万くらい売れても採算取れるだろうしな
どこで売るかは戦略の差異であって
絶対条件にはならない >>751
本当にね、鉄拳のステージで記憶に残るくらいにあのステージでプレイしてるとテンション上がるってのがあったっけ? >>748
保身に走らず恩義に殉じろ
言ってることがセコいからこうなるんだよ >>249
十分というか、Switchですら開発費の高騰は緩やかにしてるに過ぎない
本当はスペックアップへあまりしないでほしいかな
ゲーム作りの技術自体はwiIU世代のブレワイがトップな時点で無理にハード性能を上げるべきじゃない
現に販路を限界まで拡げたPS4が利益頭打ちだからな
あれ以上市場を大きくは出来ないんだから、これからは利益がどんどん小さくなる でも、switchには出さないというね
鉄拳の爆死してもテイルズが売り上げ落ちてもまだ好き放題できるのはスマブラ とか安定して下請けで儲けてるだけじゃね
任天堂の下請けはコエテクに任せればいいわ
もっと金使ってオナニーし放題なんだから 鈍くなってるとはいえ半導体の性能は上がり続けてるからな
世代が上がると性能も上がるのは当然
あとゲームは日本だけが作ってるわけじゃないし
ネット民が大嫌いな中韓勢も力を付けてるし この人は恩義とかなんとかじゃなく
「高性能な見かけにしないと海外の鉄拳ファンに見捨てられる!」という思い込みと恐怖で突っ走ってるだけじゃないかね
ある意味、自分たちの実力について謙虚に認識していて、天才的なヒラメキは無いから地道に努力するしかないと思いこんでるんだろう
任天堂は出来てるよーと言われても
「任天堂クンは天才だから趣味を諦めなくても東大に入れるけど、自分は平凡だから東大に入るには一日15時間勉強するしかないんだ!」
と思っちゃうタイプ
勉強を8時間にしてしっかり睡眠取ったほうが効率上がるとか考えられない 格ゲーなんてハードスペックの上昇以外での違いを生み出すなんて困難だからな 原田は不要だが、鉄拳自体もいらないだろ
もう平ぺったいところでコマンド格ゲーなんて限界集落だから
ソニーみたいなのが援助しないと成り立たない
そういうのは商業的に自然淘汰にまかせるべき あとコエテクに妙に期待している連中(社員?)がいるけどあそこもちっちゃいバンナムでしかない
歴史版権モノで食いつないでいるだけ
まともなディレクションできないから外注でしか標準以上のモノを作れないのはバンナムそっくり バンダイ系は玩具製作能力を完全に喪失して高齢化したガンオタみたいなのにしか相手にされなくなったし
版権獲得競争ではソニーが乗り込んできて新IPは簡単に囲い込めなくなってきている
日本サブカル業界でソニーにはCSで任天堂に市場から追放されつつあるから
新たな稼ぎ場としてバンナムのような怠惰なのがいる業界に雪崩こんだわけだ
ガチャゲといい、もうバンナムの相手はソニーで今後バンナムはSSDC時のセガのように厳しくなる >>767
面白い考え方だな
確かにバンダイ相手ならいけそうだわ
もしかして予言者降臨記念レスなのかこれ?w ■開発費の計算方法
ゲームはデジタルなものなので材料費などはほぼございせん。
なので開発費=ほぼ人件費になります。この人件費ですが
一ヶ月あたり人を雇う費用(人月単価)✕開発期間✕開発人数で決まります。
一ヶ月あたり人を雇う費用(人月単価)は80万〜100万円ぐらいが多いので
例えば50人で3年ゲームを開発した場合
単価100万円✕50人✕36ヶ月=18億円になるわけですね。
PS4やSwitchの大型タイトルだとだいたいこれくらいの規模が多いです。
https://note.com/mizushima0710/n/n0fda17893341
人権費高すぎやろ 30万くらいに抑えろよw >>770
スクエニの和田がそれやって失敗したジャン >>770
30万の人件費って、そいつの手取りどんだけになっちゃうんだよ >>768
それMiiファイターで良くない?(´・ω・`) >>769
鬼滅見てりゃ想像できる分析じゃねーかな
どっちかというとソニーが金を出したことよりバンナムが金を出さなかったことの方が原因だと思うけど
>>770
人件費は給料じゃないって何度も(ry >>774
一番くじに関しては相当数出してるからどうだろ >>775
原田の言う大型には入ってないってことだ
国内でしか通用しないタイトルが鉄拳くらい売るのは無理だしね >>777
ソニーが勝手にドブに転落して、底無し沼の中から
顔だけ出してピーピー泣いてる様にしか見えない 鉄拳も既に古いブランドだから海外でなんとか通用してる?だけで
いずれ国内と同じように衰退するだけだと思うよ
何せほとんどゲーム的には進歩してないから >>780
FFと立場が似ているな
何も知らない外人に知名度を武器にセールで数をばら撒く
その数を日本で自慢するのループ 鉄拳も次はどうするのかねえ。好調だ好調だ言うわりには次の話とか全然出ないよな。 好調だから次回作に移行せずシーズン4まで続けてるらしい。
本当はシーズン2が終わったら新作に取りかかる予定だったとか聞いたけど。 開発費が捻出できなくなってきただけにも思えるけどな >>765
コエテクが期待されるのは
任天堂に委託するのはバンナムと似てるが
スイッチハブをするかしないかの違いでしかない IPの成長や新規IPの誕生は日本だとSwitch以外ではなしえない状況だからね
PSに出されても困る買いたくないTVやモニタなんて持ちたくないって人が多いんだろう シーズンとかこだわるなら、新しいハードに最適化しろよ
解像度とfps上げるだけなら出来るだろ
何でやらない おまえの中ではそうなんだろうなってことしか言ってないよね
このおっさん >>790
格ゲーでFPS上げても一部のコアユーザーにしか受けないしな
無論、それが重要だってのは分かってるんだけど、新規が入るように努力するのもメーカー 格ゲーは、ある意味完成してしまっていて、グラフィック変えるぐらいしか出来ることがないのかもしれないなあ
操作感がガラッと変わるようなことしたら、既存プレイヤーの不満で炎上待ったなしだし 国内だと定価9000円くらいで売れるから海外で売るより明確に儲かるな いうても今作のモンハンは欧米でも日本と定価に差はないから投げ売りしなきゃ変わらんな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています