コナミ「社内のゲーム制作本部を解消します」
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https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/release/20210115/
3.機構改革 (2021年2月1日付)
事業を取り巻く急速な市場環境の変化に対応するため、制作本部を解消します。
第1制作本部(解消) 第2制作本部(解消) 第3制作本部(解消) >>1
機構改革 (2018年7月1日付)
デジタルエンタテインメント事業を取り巻く急速な市場環境の変化に対応し、更なる事業成長を達成するため、第3制作本部を新設します。
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/release/20180627or/ 最近のコナミは売れるスポーツとカジュアルくらいしかCSに出さないからつまらんわ
メタルギアや幻想やドラキュラ出せ 海外で閉鎖の憶測が立って話題になってた
No, Konami Hasn't Shut Down Its Gaming Division - IGN
https://www.ign.com/articles/no-konami-hasnt-shut-down-its-gaming-division
「発表されたのは、製作部門が統合された内部再編に関するものです。ビデオゲーム部門を「シャットダウン」していません。」 ゲハでは小島がいなくなったから
とかいってるが
結局スマホゲーが売上上げてるだけだから >>22
そっちは歴代ドラキュラの音楽使えねーだろ これ各ハードに向けたチーム割りだったのでは?
分ける必要がない状況になった? 制作部自体が無くなってないのは人事見たらわかるだろ ゲーム製作自体は続けるんだよね?
これは統合?
スマホは別なのかな 2020年 ソフト売上 メーカー別ランキング
https://teitengame.com/2020_01.html
2位 KONAMI
Switch 1,501,825本 PS4 237,576本
累計 1,739,401本 シェア 7.0% >>29
ありえるわ業界人予想だと黒船原神の影響でCSのゲームにマネタイズや運営がソシャゲでスマホ加えたマルチプラットフォームな動きが増えると予見されている 無駄に開発部署抱えるより、プロデユーサー業にシフトして
外部委託に全部任せるんだろ
コナミはスマホゲーの会社になった >事業を取り巻く急速な市場環境の変化に対応するため、制作本部を解消します。(シュバババ) コンマイは○○制作本部という部署があってその下にそれぞれ技術開発部と○○制作部があったのを
各部を独立させただけだよ
制作部はそのまま継続
制作本部は3つ、制作部自体は確か8まであった
多分本命は技術開発部の統合だと思う
どっかの誰かのチーム関係だけやたらと膨れ上がってたからな 発表ストレートに読む限り第一第二第三と部署ごとに開発が分かれてるのを統合して
プロジェクトごとにその都度チーム組んでプロジェクトが終われば解散する洋ゲー型の開発に移行するんじゃねーの
確かバンナムなども取り入れてたような 人材を流動的に使える様にチーム止めて
統合しますよって事でしょ >>32
ほぼ桃鉄とパワプロだけで2位取れるってのが悲しいな
日本のサード弱体化しすぎ あんだけ売れた桃鉄ですら、スマホプロスピの一ヶ月分の利益にすら満たないからなぁ
もうCSはオワコンすぎて拘る必要がない >>5
キチガイはプレイステーション独占
Switchで売れた途端に敵認定w >>33
原神はじめとする中華ソシャゲは圧倒的なマネーゲームに過ぎないから1ソフトメーカーにはきついんじゃないかな?
てか今期に限っては桃鉄のヒットの影響の方がでかいかと 役職の変更からも分かるが、
制作本部は消えて、制作部は残る。
制作本部に意思決定を任せてるのが無駄だから、
現場の制作部の中で意思決定させるようになるんじゃね。 コナミはスマホで無双してるけど最近は危機感もってて
コンシューマの開発者大規模募集してるから消すことはないでしょ べつに本部を無くして、制作部を直結してるだけだろ
プロセスが1つ減らせてるじゃん コナミはなぜか「制作部」と「制作本部」っていう別組織があったから統合しただけやろ >>41
決算まだなのに桃鉄の利益なんて分かるわけないじゃん CSは好きで作ってる個人のインディーズに頼るしかなくなるね
もうプラットフォーム自体、PCだけでいいんじゃないかな。 コロナの影響でゲーセンが儲からなくなったからな
馬鹿の一つ覚えみたいに小島小島騒いでるゴミしかいないみたいだが 作る気無いなら無いでいいからさっさと他社にIP売却して欲しい >>43
原神までいかなくても例えば日本だとライザレベルのCSゲームくらいになるんじゃないかな 解消された人員はどうなるの?
またスポーツクラブの便所掃除係に配属?
ゲーム作りたくてゲーム会社入ったのに末路が便所掃除とか他人事ながら吐き気がしてくるね たまたまみてたけど、もともと多いんだよねここのゲーム部門て これよりスピーディーに出したいから
要らない所止めるわって事だから朗報じゃないの 2015年時点
第1本部
第1部ビーマニ西村
第2部メダルゲーム奥秋(アーケード部門?)
第2本部
第3部カードゲーム出羽(遊戯王?)
第3本部
第4部ソシャゲ兼吉
第5部元ハドソン高清水
第6部パワプロ小林(野球部門?)
第7部佐藤(メタルギア系?)
第8部ソシャゲ兼吉(4部と兼任) 任豚がえらい勢いで叩いてたこの通りになって草不可避
結局国内で数百万ぽっち売れても焼け石に水なんだな
鉄拳原田「大手の大型タイトルにおいて国内市場だけで開発費をペイできるタイトルはまず無い」 ★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611498198/ 2019年 ソフト売上 メーカー別ランキング
https://teitengame.com/2019_02.html
7位 KONAMI
VITA 70,763本 PS4 406,236本 Switch 263,979本
累計 740,978本 シェア3.3%
PS離れの結果、>>32の大躍進だから凄いよな 最高執行責任者 早川 英樹
いまだにスマホゲーで成り上がったハヤカワがトップなんだな >>24
にわかファンか?
歴代の曲使い回しのドラキュラ新作とか醒めるんだけど >>61
>>18
統合しただけじゃね?
>コナミはこれ以上コメントしていませんが、同じ発表によると、以前は生産部門を率いていた複数の幹部が、現在は別々の生産部門を率いるだけです。声明の統合に関する言及によれば、古い部門の開発作業はより広い部門に折りたたまれている可能性があります。 >>18
コジマプロダクションとか言う金ドブ部署みたいに部署間でコミュニケーション取り辛くなった結果、コジプロ優遇みたいな事になって利益吸われ弱体化したから統合は正しいな
スクエニのアレ見ても正しく運営出来てなくて、部署間のヒエラルキーが出来上がっただけで悲惨な結果になってるしな >>61
多分読解力ないんだろうけど
大型タイトルって書いてあるの見えないのかな? >>60
第一がゲーセン
第二がカード
第三がCSソシャゲな感じか >>61
5ドルセールの雑魚の発言とかどうでもいいから 豚が桃鉄300万売れてたとか言ってたけどやっぱ嘘だなこれ
本当に売れてたらこんな>>1みたいな事はしない
任天堂にそそのかされたのか何なのかしらんけど悪い子としてるのは明白 >>61
任天堂はゼノブレですら海外のが売れてるから関係ないよなこれ >>57
ゲーム屋なら転職すれば良いけど
つーかこんなコロナ禍じゃスポーツクラブの方が人要らんだろ >>61
むしろ任天堂は海外でアホみたいに売れてるぞ… >>5
ノンゲーマーの幼児やその家族への死体蹴りやめたれってw
ゲーム好きやゲーマーは誰も買ってねぇよw >>52
ゲーセンは今子会社でやってるから今回の件とは無関係だぞ 解消はいいけどよ
新たに部署設立したとかそういう明記すらないし
これまじでCS部門お取り潰しだよね
コナミ社員「いやだいやだいやだスポーツクラブの便所掃除やりたくないよー」 ゲーセンバタバタ潰れてるし
ガードゲーはブシロしか席ないし
CSは久々にヒット飛ばしたし
ヒエラルキー変わったのかもな 19年も20年もPS4で6位に入るコナミの野球ゲーム 最近のゴキは明らかに異常なこと言い出しててガチで犯罪起こさないか心配だわ >>61
>>1のリリースみてバンナムの話持ってくる読解力の無さは凄いな >>73
そもそもその原田のはソニーの日本軽視擁護の為のもんだからな PSへの注力を見直すって事だろ。
「普及台数は少ないけど高性能なPS5でゲーム作りたい!」
って言う連中を整理するための。 ゲームは制作本部のみで作られてきたとでも思ってんのか >>77
Switch買ってるファミリーとかヤバそう
めちゃくちゃ貧困な暮らししてそうだよなwww
まぁPSは高級すぎるからしゃーねぇけど >>77
未だにこんな選民思考持ってるから海外でもPS売れなくなったんだな 大体eスポーツ推してるのにCS部門解体する訳ないだろアホか
アーケードのBEMANIも解消どころか120fpsの新筐体導入に動いてるんだぞ コロナでアケが半壊してる部分はあるんだろうなという感じ PS5向けは凍結か
そりゃ本体あれしか売れない上に国内頼みのコナミだからねぇ そもそも近年のコナミはCSには注力ちゅうくらいソフト出してないだろ定番出してるだけで ボンバーガールのPC展開とか考えると、各部門で分けてある必要無いものな。 豚「300万売れた!!300万売れた!!」
KONAMI「>>1」
豚「嘘だ!!嘘なんだ!!売れてるはずなんだ!!サイコロ楽しいもん!!楽しいんだもん!!ぶひー!!」
笑ったwwww
良い歳して何してんだよ障害者 >>100
だからアーケードは関係無えって…今はコナミアミューズメントって別会社でやってるんだから部門解体が影響する訳ないだろ 着々とゴキブリハブ、プレステハブが進行してるんだな もうコナミ本体ではゲームを作らないってことだろ
売れる目処があるゲームだけ外注して版権管理会社になるだけ >>101
ゴキブリ発狂しすぎww
日本語もよめないw >>101
良い歳してそんな書き込みするのはセーフなんだ 逆になんでそんなにCS切り捨てようとしてると思うのか謎だわ
いくらスマホの方が儲かるとは言え普通に黒字出してるCS部門切り捨てる訳無いだろ 他の人事見る限り制作本部って名前がなくなっただけじゃね? >>104
そこまでの意図も無いと思うよ
どっちかっていうと小島体制時代の解消だな >>102
本部なんだから統括だぞ
そのくらい分かんだろ
外注に出しても本社が制作の統括してるって普通分かるよね 旧第1制作部はごっそり2016年にコナミアミューズメントへ移動
このあとの面子を見ないとわからんなこれ >>112
デジタルエンタテインメントは本社じゃないじゃん 制作本部自体2015年にできたやつだからな
■機構改革(2015年3月16日付)
デジタルエンタテインメント事業を取り巻く急速な市場環境の変化に対応し確固たる事業基盤を確立するため、制作体制を本部制に移行します。
第1制作本部 (新設) 第2制作本部 (新設) 第3制作本部 (新設) 制作管理本部(新設) 営業本部(新設) 広報宣伝本部 知的財産本部(新設)
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/release/20150303/ 桃鉄なんか女子供とバカファミリーしかやってねぇだろあんな時代遅れのサイコロゲー
まともな大人はやらねぇよ
障害者は最後の桃鉄らしいから楽しめば(笑) >>112
これはコナミデジタルエンタテインメントのリリースだぞ?アーケードの開発は全部コナミアミューズメントでやってる
どっちにしろわざわざ新筐体導入しようとしてるのに切り捨てるとは思えんがな >>116
だからその制作について統括してんのは本社だろって話をしてんだけど
子会社が勝手に作ってるわけないだろ 中年引きこもり向けゲームの部門やめて若い世代向けにやっていく可能性は高いな >>117
なんか上手くいかなかったので速攻で元に戻した的な流れ? なんで桃鉄がーって発狂してんだ?
騒いでもPSにはでないぞw >>77
ゲーマーなのに桃鉄したことない人なんて居ないだろ >>122
だったらコナミアミューズメントの本部を解体するって書くだろ、アーケードの制作本部はコナミアミューズメントにあるんだから というか作ったり壊したり異動したりコロコロ体制変えてるから今更な感じ
2018年に新設された第3制作本部は2015年にも存在して1度どっかで消えてるし ゲーセンが終了モードなのが再編と無関係とは思えないがな
この先復調の目は無いだろ あとコナミなら会社のノウハウ活かしてフィットネスゲー作ってもおかしくないとずっと言われてるのにな
イマジニアですら当ててるのを考えたら何かしら出しても不思議じゃない 自然に考えれば、市場の状況を反映するから、
PSに肩入れしてる人は、追いやられてるだろう。 コナミは監督関係なしにとにかく集約化を進めてる。ハドソン潰した理由も北海道から東京への集約だから。
んで、その集約した東京の中もスッキリさせたいんじゃないかな。 >>135
ゲームでフィットネスできてしまったは
本業フィットネスと競合するからな 「エデンズゼロ(EDENS ZERO)」 ゲーム化プロジェクト ティザー映像
https://youtu.be/hQYXEyE7ZOE
これはどう考えてもPSに出るから安心しろ
桃鉄はボンバーマンPS4版が爆死した出さなかっただけで こりゃ売却に向けての組織スリム化だな
噂あったけどMSあたりに売るのかな >>135
あんま知られてないけどとっくにやってる。WiiのDDRでフィットネスモードあったんだぜ。DDRマットだけじゃなくてWiiリモコンフリフリしてカロリー計算するの。
爆死して以来音沙汰なしw >>142
まあ一応これらのノウハウは現在のDDRのカロリー計算にも繋がってるので、まるきりの無駄じゃない…かなあ? >>135
イマジニア舐めてるけどあのゲームはよくできてるというか必要十分を絵に描いたような作りだからなぁ
KONAMIがやると余計なものが付け足されてコケる Switchに出した和ゲーメーカーどんどん終わっていくな >>138
>>142
タイミングの問題になってしまうが本業がコロナで苦戦してる今だとかなり効果ありそうなんだよな
コロナ問題解消後に向けての種まきにもなるし
ただWii時代にそういう経緯があったり一時期PSに傾倒してたりでその手の研究してなかったら今すぐ出せるわけはないもんな >>33
コナミはCSでもサクスペとかプロスピやウイイレでもすでに課金ガチャゲーやってるやん >>144
実際ボクシング2やってるけど確かに出来は良い
開発規模考えても他のメーカーが参考に出来そうなんだよな >>146
本業もなにも、コナミのスポーツクラブはずっと低調でその穴埋めをデジタルエンタテインメントがやってるよ。売上の7割はゲーム関連。
ま、デジタルエンタテインメントの利益の内訳はソシャゲと遊戯王なんだけどね 部門ごとに分けちゃうと特権意識持つバカが現れてセガのいがみ合いやコジマプロダクションやスクエニ旧第一みたいな悲惨な事例を産むからな いままでPS中心で製作してる体制だったけどスイッチでヒットが生まれまくってるから方針変えたか
あのパワプロだってずっと出してたPS版よりスイッチのほうが圧倒的に売上高いもんな Switchは世界的な半導体不足によって出荷台数抑えられてるのもあるんだけど(これはPS5もそう)国内はもうほぼ普通に買えるようになってるし頭打ちなのを考えるとやはりそこまででも〜という。世界的にはあんまりウケとらんのやな。
https://twitter.com/alt_altiero/status/1353862088897171456
🤔
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 桃鉄でキャッシュ稼げたから余剰資金使って組織改革か?
スポーツジムの更なる低迷、五輪延期で見通せなくなったカジノバブル
中華連中によるソシャゲ市場蹂躙にコロナ禍ブーストの桃鉄大ヒット
転がす理由ならいくらでもあるけど、どっちに転がすかはまったく読めんなこれ >>151
元々コナミは節操なしだよ。ハドソンに誘われてホイホイPCエンジンに参入するし、ゲーセンのライバルセガのメガドライブにも参入しちゃう。
PS1ができればロンチからソフト出すし、64にもサターンにも提供する。忠誠心と全く無関係な金儲け第一主義がコナミ。
今までPS優位に見えたのは大金かけて作ったFOXエンジンがSwitch非対応だったからね。今はもうウイイレすらUEに変えちゃったから遠慮する必要がない。 制作部と制作本部が別なのを解消すると
無駄な工数が減るからな 知り合いが以前コナミのゲーム部門いたんだけど
開発チームが点在しててアミューズ系もCSも関東関西とばらけてて人によっては突然の転勤もあるから大変って言ってたから
その辺まとめて一つにするんでないの >>123
カントクを切ったコナミが右肩上がりの絶好調だから >>153
桃鉄よりプロスピやウイイレの方が稼いでるだろwしかもずっと前から >>139
機種未定内容未定で発表だけしたからスマホだと思ってたけどCSって追加情報出たのか? 統合しても作るのはいつものしかないだろソシャゲ以外 >>158
今は東京と大阪の2部門かな。アミューズメントは愛知一宮に工場あるけどね。
昔は札幌、名古屋、横浜、神戸にもあったから転勤は大変そうだわ >>1
桃鉄が売れたから旧派の発言力が大きくなって改革できるようになったんやね
非常にわかりやすい
スクエニもオクトラが売れてりゃそうなったんだけど小さいヒットだったから殺されてしまった >>160
そりゃPS2辺りからの累計でいきゃそうだろうけどさ
そんな昔の栄光に拘っていてどうする >>77
プロスピで煽ってたのに、今ではコナミ憎し!
PS4ユーザー「SEKIRO!プロスピ!Days Gone!」Switchユーザー「…ハコボーイ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550122206/ 精鋭を集中させたり他プロジェクトから引き抜いたり
カースト制度みたいな事やってたから全部組み直すんだろな
死蔵IPが大量に復活しそう 解消ってどんな意味の日本語だよ
解散でもないのか? 貧乏神をもてはやす必要なくなったからその辺再編成するんだろ スポーツパーティゲームしか出さんのに
何に対応するんだろう 組織の最適化は計れるけどこれでコナミから新しいゲームのIPが生み出されることは今後ないだろうな 急激な環境の変化ってスマホのパワプロが悪ノリしすぎて売上年間250億から月4億まで落ちたことか? >>156
FOXエンジンは小島監督がPS以外で自社ソフトを出しにくくする役割も備えてたんだな
こんな自分たちの選択肢を狭めるもん金掛けて作ったのはすげーよ
どんだけ権力あったんだ ドリル株式会社にせこせこRPG作らせてケムコにガチンコ勝負挑もうぜ!
ドリルはADVでも良いぞ >>148
単に豪華にすればいいと思っては爆死したFiNCもあるからな
生活習慣ゲーなのに1つ1つの質を落として数を増やしてどうするんだと >>181
そんな事なってんのね
プロスピがその分稼いでるのかもだけど もうウイイレとパワプロだけしか作ってない会社ってイメージだわ 元々ずっと新規のIP当ててないしなコナミ
定番が根強いのが強みだけど 本部を通さず全てがスピーディーに動ける直轄になっただけなんだよなぁ
変に区切りがあったほうが横の連携がしづらい事態になってたろうしな
完成は4年後だが有明に100%自社で使う研究開発施設として
社員2700人規模の施設を新しく建てるって発表もあったからな
コナミにとってゲームは拡大路線 >>175
PS・箱・PCのマルチ化を促進するだけで
豚が望んでるような展開はないぞ
常に時代最後尾の時代遅れの任天堂傾注なんか
技術力で他社において行かれるリスクでしかないからな
適当にあしらってATMにするのが適切
そこらへんが機敏だからコナミHDは
日本のゲーム業界代表としての日経225銘柄なんだよ コジマプロダクションを解消して第8制作部になりましたを
メタルギア声優がコジプロ解散!って騒いだのと似たような印象操作だな >>193
即でてきた内容がそんなレスしかできないとか草 ウイイレPESはPCPS箱マルチ路線で良いかも知れんけど、問題は次のプロスピのCSなんだよなあ
マジでどうすんの?PS4PS5にわざわざマルチで分散させてリスク低減と引き換えに勢い削ぐの?
パワプロはもうPS切れる決断できるだろうけども >>192
https://www.4gamer.net/games/501/G050151/20210120077/
コナミ、今回のeスポパワプロ大会、ずっとPSでやってたオンライン予選をなぜかSwitchに切り替えたんや。なんでやろなあ 他のeスポタイトルでもPS切ってPCに変えたところもあるんだよな… 大手がここまで情勢が決まってもSwitchオンリーにババっと来ない理由は、やっぱ
任天堂がCSソシャゲ連動とかガチャ・LootBox的要素をかなり自主規制促してる
可能性大なんだよなあ、原神がいつまでたってもSwitchで出さない理由もそうと思われる ウイイレはSwitchに出したいって話は海外コナミがよくしてる
UE4にエンジン変えたから可能性はある コナミの目的は利益をだすことでしかない。
そこには思想なんてない。
企業として実に真っ当なことをしているだけさ。 >>202
結構ガチャゲーらしきモノは出てなかったっけかswitch >>202
Switchでガチャ解禁になったらサードはスマホゲームそのまま持って来れて楽だろうな
まあ絶対無理そうだけど コナミはStadiaとLUNA(尼のクラウドゲーム)にも結構突っ込もうとしてる節あるんよな
まだボンバーマンR特攻で探り探りな現状だけど
もうCS(Switch・PS4)もPC(Windows・クラウド)もスマホも特にグラ技術はDX11以降
全部共通化したわけで、最先端研究と通信技術部分以外は作品ごとに混ぜちゃうのが効率的だわな >>5
たしか去年のPSゲーム売上でTop5がパワプロ スイッチの桃鉄役に立ってなくて笑えるw
サード虐殺ハードスイッチ健在 コジマがいなくなってからソシャゲでもコンシューマでも売れてる
ありがとうコジマ! アーケードはやりたくないからSwitchで武装神姫出してくれ
バトルロンドみたいなので良いぞ >>215
そのレスでお前の精神が保てるなら喜ばしいことだわ 仕方ないかな パワプロ桃鉄しか売れなくなったから
ボンバーマンと遊戯は手抜きで潰したから >>1
石川 裕崇 制作支援本部 本部長
「コナミの石川」もついに本部長に昇進かw
桃鉄のことを上に相談したら邪魔されて返事も出せなくされてたのに
桃鉄スイッチの大ヒットで地位を取り戻したなw 冷や飯食わせてた寄せ集めラインが300万ヒット出して
メインの自社ラインが泣かず飛ばずじゃどうしようもない >>221
元々その人は部長だよ。制作本部管理部部長。あと本当にさくまあきらがいう『コナミの石川』になのかわからん。 >>195
アレもオンギマンの一種なんだろうな
上がソニーかコジカンの違いは有るけど >>223
『制作本部管理部部長』だと制作本部のほうに本部長や副本部長、本部スタッフもいて
その下にある管理部のトップが管理部の部長ってなるので格が数段階は違う
あと左遷されてたのか去年6月までは主幹だったらしい
「部」の所属みたいだけど役職でいえば課長補佐クラス
https://www.konami.com/games/corporate/ja/news/release/20200601/
人事異動(2020年6月1日付)
氏名
石川 裕崇
新
制作支援本部 副本部長
旧
制作支援本部 データセキュリティ部 主幹 小島の残した爪痕消すのかね
あいつが重役だった数年間3DSにすらソフト一本もリリースしないとかどう考えてもおかしかったからな >>202
それは仕方ない
ゲームソフト開発はしっかりしたものだと3年は掛かるからね リモート開発にしてオフィス閉鎖とかじゃない?
職場が家って時代なんだよね今は 再編するんだろうな
桃鉄はいいタイミングで実績残せたな 幻想水滸伝ティアクライスの続編を出してくれ
そういえば開発者が抜けて、似たようなのをクラウドファンディングでやってたのは成功したのかね ゲーセンの部門って愛知にあるから
東京の部署と統合するのは難しいのでは ゲーム部門を廃止してアミューズ部門に吸収でもさせんのかな
これまでのコナミの動向を考えればそうなって当然な気はする IP218.228.83.220>>233のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 結局Switchで150万本売るより
PS4で出して30万本くらい売った方が良かったって事だよな
コナミは選択肢を間違えた >>223
本部長と部長の区別がつかんのか…
社会人やったことがないのかろくな会社じゃないのか >>240
スゲーな
虫の脳ミソだとそういう解釈になるのか PS4でこどおじ150万人に売るよりSwitchでリア充30万人に売る方が将来含めて価値がある、ってんなら分かるが逆は馬鹿しか言わんだろ
つかカプがモンハンライズでやろうとしてるのが正に「PS4の世界こどおじ1000万より、Switchで日本のリア充100万人の方が価値がある」ってやつだからな どのメーカーも子供のいない30代オーバーなんざ切り捨てていい
そいつらだって50代になってもゲームやってる保証無いんだし >>235
SIEのジャパンスタジオ縮小傾向に合わせてPSの開発部隊を縮小するんじゃね >>240
PS4で30万本売れるゲームって開発費結構かけないと無理だろうし経営判断としては愚策だな >>244
それだとカプコンはバイオ8もSwitchに出さんと成立しないんじゃ >>11
小島信者は韓国人みたいに「コナミは1000年許さない!!」って本気で思ってるからな >>17
コナミ「開発費全部お前が出してくれたら作ってやんよw」 >>29
コナミはスマホゲー当たったらちゃんとCSでもゲーム出すからまだいいわ
小島の傷跡もだんだん癒えてきたしクオリティもアップしてくるだろ >>120
勝手に裏切って逆恨みもいいとこだろw
ざまあねえわw >>214
版権売れとか草
じゃあお前は自分の指1本100万でくれって言われたらやるのか?やらねえだろ?w >>253
えのんはさくまと縁切りたかったからせいせいしてるぞ 小島信者のゴキブリが変な解釈してるんだろうがコナミの元記事みりゃ分かるけど
昔 〇制作本部 〇制作部
今 〇制作部
って制作部がそれぞれ独立して無駄に縦に伸びてた部分を並列化しただけだろ >>249
8も出さんとは限らんけどまずモンハンで親子ハンターレディースハンター部門復活が先だな >>249
バイオは映画で言うとスプラッタムービー枠じゃね
ゴアとかグロやるなら高性能機でフォトリアルってベストじゃね コナミも今のカプコン級になるチャンスはいくらでもあったのに、ホントバカな会社だ >>18
Update
コナミは制作部門の解散を発表した後、ゲーム部門の将来についてより明確にした。会社のスポークスマンによるとゲームをより機敏に開発できるようにするための動きがありました。
コナミはIGNと話して、間もなく解散する部門と同社の残りの制作部門の違いについて説明しました:「部門は、ゲームを開発する制作部を統括していました。(原文ママ)」
その監督面が削除されたことで、同社がゲームをより効率的に作成できるようになることが期待されているようです。「制作部門は上層部に直接報告し、市場への迅速な対応を可能にします。」とスポークスマンは説明します。 >>261
ゲーム会社はみんな権利屋だぞ
>>262
何をもってカプコン級とか言っているが、間違いなくコナミのほうが儲かっている。 >>264
ここで言う権利屋はゲーム作ってない会社ね
版権商売とか商標商売とか
インドのPS5の商標問題はどうなったんだろうな ニュースリリースで
「第1制作本部 第2制作部 副部長」が
「第2制作部 部長」 になってるから
制作本部という組織立てを取って制作部に一本化しただけだぞ KONAMIの存在感薄いなーと思ったら、PS4では野球とサッカー以外ほぼ出してないのね 国内限定しかもDLCでの集金もなし
桃鉄何ていくら売れようが無意味だって事だな スイッチとスマホの二大勝ち組に全力ってことですか? コナミは多角経営しまくったときにゲーム以外で当ててるからな
縮小傾向にあるゲーム部門は下手すればお荷物なのかもしれん KONAMIは昔から良くも悪くも言い訳とかせずに淡々と改革するからなぁ
スクエニやセガなら今頃、工作員が一斉に放たれて詳細な言い訳と擁護に邁進して、間接的に目的を説明してくれるんだが >>273
ていうか、皆深読みしすぎてるんじゃない
素直に受け止めればいい
「今のゲーム業界はまた新しい形になろうとしてるから、それに対応するための組織再編です」
結局のところこれしか言ってない >>269
海外200万どころか100万すら売れないヤクザやテイルズとかいう雑魚に謝れよ とはいえCSはほぼ撤退のままってのは変わらんでしょ
桃鉄はハドソンの残党が頑張ってコナミ本体の開発部門はほぼ何もやってないし 部門を、一つにまとめて
switchとスマホに取り組む パワプロでeスポーツやってんのに開発無くすわけない
組織の編成変えるだけだろう >>240
プレイステイ豚では150万本は絶対に売れないぞ スマホの市場には特に変化なんか見られないから、「市場環境の変化」に相当する出来事なんてPSの急激な衰退からのSwitch躍進のことしかないよな 本部制をやめるだけなのに>>240こんなこと言っちゃうGK豚の知能がやばい >>68
それを言ったら20年前からもう先細っていたんじゃないか?
ビデオゲームのヒットは パワプロはPS4捨ててスイッチ1本に最適化でいいかもな パワプロシリーズの山本 竜彦が執行役員に新任
ウイイレの総括Pの細田 真規人が、第2制作部の副部長から部長に昇進
この2人は結果を出してるって判断かな >>205
日本のプロ野球好きから見て、結構よくできてるからね、プロスピAは。 >>255
えのんはバナナグローブスタジオの社長を後進(ヒロアカや鬼滅ぼロゴをデザインした人)に譲った >>1
あきらかに桃鉄の大ヒットでSwitch重視に移行する形だな
コナミの眠ってるIP復活させるんじゃないかな?ときメモ頼む 武装神姫のアーケード版はクソだったからな
スマホアプリ版ががどうなるか心配だ 武装神姫は今んとこ過去の桃鉄より数倍ややこしい分裂状態に陥ってるのがね
停滞している間に、メガミデバイス、フレームアームズガール、アリスギアアイギス
といった類似コンセプトが(コトブキヤ中心にコナミ離脱組含んで)展開されて、
一定の市場を形成してしまい、コナミ側としては展開を止めていた、という負い目が重くのしかかっている
ここから巻き返して信用を得るのは容易ではない >>293
その3つそれぞれである程度の共栄関係も出来てるというね >>293
巻き返しは無理やろね
だって結局コトブキヤ使うんだから
クオリティは同じになる
状況としては今三社で分けてる市場を
四社で分けるだけになるし ハドソンの残党は木っ端微塵になってNDとか他の会社に散らばったけどハドソン残党が多かったオーバーフェンスは潰れちゃったし、札幌じゃなくても良くてコナミに残った人はほとんどがパチスロにアサインされたし、コナミにハドソン陣は残ってないよ。 結局小島という最強の疫病神を押し出した商売をしデマを流布しまくるアホな小島信者を生み出したコナミの身から出た錆なんだよな
今回の件も海外のアホな小島信者が言い出したし
コナミは小島を前に出したことだけは本当に死ぬほど反省してそう
追い払った後も思念がこべりついてるとかキングボンビーってレベルじゃない 結局、その小島突出という経営判断を下したのが田中富美明当時社長と上月天皇なんでしょ?
んで、小島追放という経営判断を下したのも上月皇太子と上月天皇で
そして事件前後でコナミの社風や社員の、他社や元社員やユーザーへのフレンドリーさが180度変わっちゃう
なんだかなあって感じはするよな、結局独裁なんじゃんってさ、今は良い感じでも明日には豹変するかもしれんっていうw
うちらユーザーは忘れっぽいから良いけどクリエイターは複雑な心境だろうなホント >>298
5年前のSMAPマネージャー騒動でのジャニーズ事務所を思い出す
まあ向こうはジャニー喜多川が亡くなったからなぁ、メリー喜多川も先が短い
コナミが次に予想される大きな転換期は上月会長が亡くなった後の事になるわな
社風は変わらないだろうけど 小島の無能さを会長が見切れなかった
名越や原田を副社長にしたと考えると恐ろし過ぎるわ >市場環境の変化
はて?
何の事だろ?(すっとぼけ >>297
反省してたら看板タイトルのPを経営陣にまで出世させんで
以前のカプコンみたいに独立採算性にして追い出してるよ
開発資金の権限は小島時代よりは縮小させてそうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています