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バイオハザード4 GC版とPS2版を徹底比較した動画が公開される
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0003名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/28(木) 23:58:38.49ID:8VQ1wH410
PS2がPS3より高性能ならゲームキューブはどうなんだ?
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 00:00:50.64ID:EbQ4OJWKd
クソグラより敵出現数の減少が酷かったわ
0007名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:01:56.84ID:58ieT7w40
PS2版は木の本数が少ないからクソ!って当時豚が力説してた
0009名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:02:19.35ID:YFu5mJWM0
ステイ豚「これぐらいのグラの方が安心する」
0010名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:02:43.15ID:yVaHYcn2M
最初の村から劣化してたよなPS2版
おまけに規制も入って誰得版だった
0011名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:03:21.63ID:58ieT7w40
首がもげるのはGC版だけだっけ?
0012名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:04:38.00ID:3BN3iFwta
でもPS2版のほうが売れてるからPS2の勝ちだよ

グラより売り上げ
0013名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:04:48.00ID:EbQ4OJWKd
GCよりハードスペックが低いPS2への移植は非常に困難であったが(開発スタッフ曰く「移植というよりリメイクに近かった」とのこと)
最低限の画質の劣化、木の本数を3000から2000などのオブジェクト減少を行い移植が実現した。
また、GC版では破壊できた照明などのオブジェクトがPS2版では破壊できなくなった。同時に出現する敵の数もGC版は最大11体、PS2版は最大9体となっている。
さらに前述のアシュリーが無敵になるコスチュームもあり、実質的な難易度はPS2版のほうが若干低いとも言える。

GC版ではリアルタイムで描画していたイベントシーンをPS2版ではプリレンダリングムービーで再生している。
そのため、PS2版ではコスチュームチェンジがイベントシーンに反映されない。
また、PS2版以降ではより大容量の媒体で供給されているため、ディスク入れ替えの必要はない。
0014名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:06:36.98ID:mJpw59Lk0
低スペックPS2を2500万台売ったソニー
やっぱ高性能路線で自殺したね
2回も倒産した
0015名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:08:27.14ID:yVaHYcn2M
PS2版のマーセナリーズも劣化して敵キャラ数減ってたから「点数しょぼくね?」「下手くそだな」って
煽られてた記憶あるわ
0017名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:10:07.86ID:3BN3iFwta
PS2はDCの20倍高性能だったから(ソニー調べ)
0018名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:10:34.69ID:+K+QJ824M
下手くそなPSユーザー向けにぬるま湯モード追加されたんだよなw
0021名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:13:56.72ID:58ieT7w40
>>20
Wii

それかリメイク待っとけ
0022名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:16:30.42ID:OV9f8Ij+0
PS2は安価なDVDプレイヤーだからな
DC比較すると一長一短で格上とは言えない性能でGCと初代箱と比較するとゴミだった
ガンダムVSZガンダムとか四人で遊べるタイトルがPS2版だと二人用でしか遊べないとよくあった
乱暴な見方だがGC半分以下の性能しかないと思っていい
0024名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:19:27.86ID:7oX6iO/B0
スペック的にリアルタイムレンダリングが無理で
コスチェンしてもムービーになると元に戻るんだよな
0025名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:19:29.84ID:3BN3iFwta
PS2はアヌビスのような半透明エフェクトが得意

でもテクスチャ圧縮はDCのほうが上でPS2はゴミ
0026名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:20:08.14ID:Kgi+HlS4M
あの時代は1年でチップ性能が2倍近くになるくらいの時代で
市場にもスピード感があったから1年遅れでやっとこ勝ち誇っても無駄だった
0028名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:23:03.85ID:R3Ub4DjC0
テイルズの移植も、PS2の方が全部劣化してた
64GCまでは意外と任天堂ハードは高スペックだった
0030名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:25:30.28ID:nA2Bt2AeM
>>25
半透明系だけはps1の頃から得意な印象
0031名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:26:32.31ID:x7uVDErI0
しかし性能でいったらさらにXBOXのがGCを圧倒していたからな
PS2よりGCのが性能が上ー!つってもいまいち インパクトが得られなかった
0032名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:26:40.58ID:OV9f8Ij+0
>>26
PS2よりDCのが一年早いのにハッタリスペックでDCの2倍の性能なんてねぇけどな
一長一短で多少PS2のが勝ってる位の性能しかねぇしDCよりはるかに開発難しいから
DCの性能に勝ってるって言えるタイトル登場したのPS2末期だけやぞ
0035名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:30:21.21ID:t3OafDgw0
GCの方が敵が多い
難易度も高いが
追加のエイダのシナリオはない
ここが残念
0036名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:30:26.61ID:HLzaA1rX0
実行性能で言えばGCはPS2の2倍近かった
しかしメディア戦略でPS2は7000万ポリゴン(実際は150〜200万)とユーザーは信じ込んでいた
0037名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 00:30:32.63ID:qpXunQhYd

PS2叩きとかここだけ20年前にタイムスリップしたんか?
0038名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:31:03.43ID:+tKRktMr0
>>26
1年半だっけ
まあPS2の価格は39800円なのもありPS互換チップとDVD再生の方に金かけてるのも関係ありそうだけど
0039名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:31:22.13ID:R3Ub4DjC0
今でもそうだけどソニーは実際のものよりもよく見せる能力には長けてるよね
PS2はサードパーティーの協力もあってハイスペックハードとして今でも語り継がれている
0040名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:32:40.78ID:R3seAhVv0
PS2は時が経つほど進化させられてるからな
そりゃ無敵だろ
0042名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:39:26.82ID:XD6H8OnTd
PS2の方が逆にリアルで良い。
GCはくっきりしすぎてだめぽ。
0044名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:44:09.03ID:YM+EuERb0
>>32
さすがにDCとPS2じゃPS2の方が上。
ただ久多良木は10倍とかほざいてたがせいぜい2倍。

たしかにPS2の作りにくさを考えると並のタイトルじゃ同等だったけどな。
0045名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:45:01.05ID:WPXGN8pw0
PS2版は移植じゃなくてほぼ作り直しレベルって当時のインタビューで見たわ
0046名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:47:11.39ID:c5mAYfer0
なんだっけ?かじった程度の知識だから、詳しい人補足して欲しいんだけど、
PS2は光沢とか計算する時グーローシェーディングまでしか出来ない程度の性能だったけど
GCはフォンシェーディングをリアルタイムで出来る程度の性能にはなったんだっけ?


CGの質感的にはPS2とDCと64ってほとんど同世代で
メモリ量、ディスク容量からくるテクスチャ密度とポリゴン数の差が大きいだけなんだよね?

フォンシェーディングの有無による質感の差、影や反射描き方、水面の揺らぎなんかの表現力の差から
ゲームキューブが1世代進んだ性能を持ってて、ツヤツヤのピクミンを100匹だとか、ピクミン2のお宝の質感とか、
風のタクトやビューティフルジョー等で見られる、ライティングに対して正確で、エッジの効いてトゥーンシェーディングなんかは
PS2だと逆立ちしても描けないよね?
0049名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:51:18.27ID:c5mAYfer0
つーかこのバイオで顕著だけど、
1点のライトから離れるほど黒にくすんでいくだけで、鮮やかさがまるでなく、
ツヤが無いから光源位置がハッキリしない、のっぺりとしたクソシェーディングが
いかにもPS2って感じで、もはや懐かしいな。
色眼鏡かけてる奴にこのクソグラを見て欲しいわ
0050名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:51:33.25ID:z8VGjgfv0
>>45
作り直しレベルでこのグラフィック差か
やっぱGCのほうが性能良かったんだな
0051名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 00:55:33.26ID:H55agM2Q0
移植じゃなくてリメイクって言ってたからな
かなり苦労したって
0052名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 01:00:08.93ID:cX7W7Tul0
PS2版の方が売れるんだからグラ拘ってる人そんなにいないよね
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 01:00:15.41ID:IzaH+Z7P0
それ以前にPS2は実質的にインターレースでしか作れないから
ブラウン管モニターが死滅した現在論外も論外
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 01:02:19.20ID:19PafBRV0
プレイステーションで立ち上げたIPをゲームキューブに持って行ったのは相当な覚悟をしていたからだろう
要するにそれだけ三上チームはゲームキューブの性能を買っていたということ
まずはバイオハザード1のリメイクでゲームキューブの性能をまざまざと見せつけ
バイオハザード0で露払い、更にはナンバリング最新タイトルのバイオハザード4で勝利宣言

という青写真を描き作品の完成度自体もそれを実現できるだけのレベルにあった
ただ大誤算がゲームキューブの予想をはるかに越える苦戦ぶり
これによって方針を転換せざるを得なくなり急遽PS2への移植をすることになった
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 01:03:41.14ID:i41kH3huM
ビューティフルジョーやシンフォニアなんかも
GC版の方が出来良かったよな
0056名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 01:13:12.77ID:/1RiqM7K0
アシュリーが重機操縦して進むところもPS2だけ途中でロード挟む違いがあったような
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 01:25:06.90ID:nE+DbHB3p
PS2より一年半くらい遅れて出すことで製造プロセス進んだの使ったんだから当たり前じゃん
同時に出て差がついたわけでもないのにこれでPS2叩くの単なる馬鹿だろ
0059名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 01:25:33.39ID:tWWK6gEO0
>>13
オブジェクト削除はPSハードの伝統だよな
伐採とか草むしりとかトタンとかロックダウンとか
0060名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 01:32:32.14ID:nE+DbHB3p
>>46
GCは「テクスチャを凸凹に見せる機能」「ライトを何個まで置ける機能」みたいな感じで固定機能たくさん積んだハードだったからハードの仕様に沿って作れば簡単にそれらしい絵が出せた
そのかわりサポートされてない機能使おうと思ったらメインメモリが少ないから実装難しかったり、効率重視しすぎて内部で勝手に精度落とすとか融通効かない部分も多い
PS2は逆にそういう固定機能ほとんど持たずに「何に使ってもいいよ」というユニットどんと2つ載せて作り手が自由にそれ使って処理実装できるハードだった
メモリに載りさえすれば後続のPS3のメモリより速いVRAMとか工夫して実装すれば頭おかしい自由度と速度が出せるチューンしたスポーツカーみたいな感じ
この2ハードは面白いほど方向性が異なる
0062名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 01:45:10.52ID:1jMwUpRt0
ゲームキューブ版よりも後発のPS2版の方が売れたんだっけww
でその結果カプコンが脱任しまくったんだっけwww
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 01:50:53.40ID:yJRgr5Un0
>>62
カプコンは行ったり来たりを繰り返してるだけだろ
バイオと結局色々なハードで出してるしモンハンもそう
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 01:54:19.48ID:gByXlgDB0
任天堂の雑誌についてきた体験版めちゃくちゃやったな
バイオ4だけで元は取れた
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 01:56:15.03ID:i0A4Fcy10
そういえばリメイク1はPS2で出なかったけど作ったらどんな感じになったんかな?
0066名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 02:04:08.42ID:4n3uT/CW0
>>12
これで任天堂はスペック追いかけるの止めたのかね
0068名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 02:06:10.00ID:ooHFP36s0
この頃任天堂がCD-ROMやDVD−ROMを素直に採用してたらサードも普通にきて勝ててたかもしれないのにね
0071名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 02:23:54.17ID:CLtaBUTYM
>>14
そのうち半分以上はDVD再生機需要だったから大手のゴキちゃんが食いつくソフト以外死んで行ったね

そこからPS3やPS4で売れたソフトとほぼほぼ変わりないって言うのがねw
0073名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 02:28:23.43ID:CLtaBUTYM
>>50
もしGCがPS2とどっこいどっこいか勝ってたら任天堂のハイスペック路線見れたんだけどなw

負けたから山内組長が責任取って引退し岩田に禅譲そしてアイデア勝負路線進めてDSとかWiiの基礎用意。

任天堂がハイスペック路線の方がSONYも戦うの楽だっただろうねw
0074名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 02:44:34.13ID:ucJ+VPqz0
今のPS2はSwitchより性能いいのに
0075名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 02:45:21.31ID:ucJ+VPqz0
>>69
ただし海外版
0077名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 03:15:18.76ID:fsJzArBE0
>>7
木の数とかそういうレベルの劣化じゃねぇんだけどな
PS2版はゴミだよ
ベヨ劣化とか、拡張RAM無しで格ゲーするPS1みたいなもんだ
テイルズもGCは60fpsなのにPS2は30fps
最初からPS2に移植するつもりのゲームでもこれよ
しかもこのゴミをベースにHDしてまでSONYに忖度しているバンナム哀れ

GCのメタルギアも結局はGC専用になったっけな

PSベースの移植はSSと比較してすらゴミだらけの歴史
0078名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 03:22:27.30ID:gq+Cen4t0
PS2版はキャラクターや建物地形のポリゴン数を
GC版の4分の1まで落として移植してんだぞ
しかも1画面内に出てくる村人の敵の数最大11→9とかになってる
当時CG WORLDって雑誌で特集やってた
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 03:55:44.92ID:jm8wQe7q0
Wiiのエイム覚えたら他のアナログスティックエイムのバイオはできなくなった
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 04:00:47.64ID:0n3Dtf7w0
Wii版現行機に移植して欲しいよな、一応HD版買ったけど操作辛いわ
まあそれより先に60fps設定すると動作がおかしくなるのをなんとかしてほしいが
30fpsでやるとゲロ吐きそうになるから完全にライブラリの肥やしになってる
0083名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 04:23:27.54ID:vph0dSYq0
>>17
22倍高性能だったよ 
DC→300万ポリゴン
ps2→6600万ポリゴン
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 04:27:35.07ID:HLzaA1rX0
GCは開発のしやすさと環境が最新だった
一方PS2は1世代古い環境と開発が難しい作り
もし最初からPS2向けで企画動いてたらバイオ4は生まれてなかったと思う
狭い室内メインかカメラ固定の従来路線だったろう
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 04:36:58.50ID:tNCO7DMB0
差の大きさで言えばPS4とPS5の差より大きく見える。
PS4と5って比較動画見てもここまで違い無いもんな。
0087名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 04:44:57.76ID:Y+tgTPsp0
>>58
GC版のが早く発売してんだけど
出したら切腹報道しらないの?
無知すぎねーかこいつ
バカすぎ
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 04:49:37.16ID:Hk+JyTIGa
まあでもPS2は脳内アップデートって未知の技術使ってるから
グラも年々アップデートを繰り返して
既にSwitch上回ってるらしいし
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 04:50:43.15ID:tNCO7DMB0
>>87
GCがPS2より一年半後に発売されたハードなんだから性能高くて当然って意味でしょ?
0091名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 05:27:09.82ID:QNXcT3s2M
>>83
DOAだっけ。広報が勝手に6600万の衝撃とかのコピーで広告うって板垣さんが頭抱えたってエピソードすき
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 05:41:08.56ID:2PYCUSdy0
DCからGCに行って続編だしたPSOなんかは新マップが綺麗だったな
後にXBOX版が出たとはいえ
0095名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 06:30:18.56ID:5nId0ty40
もう任天堂ハードが性能でアピールできることはなくなったからね
せめて過去の栄光にすがり咽び泣くぶーちゃんをそっと見守ってあげよう
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:37:39.37ID:U90ZSFwsM
GCから旧ATI(現AMD)のチップ積んでんだよな
もっと言うとN64はVoodoのカスタムだが
Xboxは言わずもがな
独自規格のチップ積んで開発困難にしながらもサード取り込んでた当時は
ソニーという巨大企業の為せる力技だったな
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:37:49.55ID:yW7ZkE+40
昔は任天堂の方がスペック高かったのにムービー多用した詐欺PS2に負けたせいでその路線やめちゃったのは痛かったよな
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:41:42.98ID:O2OS9yMUM
PS2時代は低性能でも売れたほうが勝ち
PS3時代は国内で勝てばいい
PS4から高性能連呼
PS5は売れない低性能といいとこ取りでよかったな
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:43:50.58ID:vpJIHNx50
>>98
同世代で低性能いうならほら、例のハードが次元の違う低スぺで控えてますんで
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:45:53.39ID:Q2C5j6CX0
作中に出てくる子供のパンツがPS2版は汚いという書き込みを見た気がする
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:49:40.19ID:W4hgDMoQ0
PS2が凄いのはフィルレートで結果60フレゲームが多かったって事情ある
帯域がおばけだった

CG GRAPHICSにも当時のPS2への移植の苦労のインタビュー載ってた

あとEAはPS2特化してたから割とGC版が劣化してるって事が多かった
SSXとかね
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:52:01.05ID:UEVm8zUo0
ゲームはグラじゃないといってるWiiDS以降の任豚とPS2のバイオ4の劣化を騒いでた任豚は別人格だとおもってるがダブスタなだけ?
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:54:11.30ID:kSRFFLoPM
SC2が3機種で展開したから比較としては一番楽だったな
PS2は全体的に暗くて滲んでるんだよな
コラボキャラはGCのリンクが一番人気だった
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:54:48.97ID:Oba4ldzh0
GCはそれほど悪いハードでは無かったんだけど
やはり媒体の容量の差はどうしようもなかったからな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:58:58.64ID:xR+kO2ajK
>>99
それでシェア1%になってりゃ世話ないな
幾ら高性能謳っても世間からすれば存在しないも同然
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 06:59:27.05ID:+j0T4zoP0
>>104
媒体の容量の差なんかほとんど関係ないだろ
くっそ安い光メディアなんだし容量が必要なら複数枚組にすればいいだけ
0109名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 07:07:38.96ID:58ieT7w40
シェンムーみたいなテクスチャリッチのゲームはPS2じゃ動かせない言われてなかったっけ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 07:27:10.08ID:jg+Hp4W0a
今のPS2ってサイパンもヌルヌル動くんでしょ?
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 07:29:03.55ID:jg+Hp4W0a
>>102
立場が変われば人は変わる
PSユーザーもグラグラ言い出したのは途中から
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 07:31:27.74ID:AcsAauC50
GCはナイフ構えてカメラワークで、アシュリーのあれが見える
PS2は見えない
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 07:43:10.07ID:5Ll8noKvr
>>106
仮に1枚100円としても100万本作ったら2枚構成にしたら1億円も差が生まれるんだぞ。
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/29(金) 08:03:43.14ID:D1pdp6t0a
PS2 6600万ポリゴン
PS3 2億7500万ポリゴン

GC 1200万ポリゴン
Wii 1600万ポリゴン
0118名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:07:09.61ID:xK1O4URip
>>98
PS2はスーパーコンピュータ級の高性能を売りにドリームキャスト潰したんやで
0119名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:11:16.46ID:AcsAauC50
初代箱>GC>PS2>DC
スペックの高さの順位
0120名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:12:04.38ID:ytf04UPA0
GCはDVD採用すれば良いのに、
わざわざ小さいディスクを採用したのが不思議
0123名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:17:53.78ID:3IVR3+x60
PS2=2000年3月4日
ゲームキューブ=2001年9月14日

任天堂は高性能路線の競争はいつも1〜2年遅れての発売
メガドライブvsスーパーファミコン
セガサターンvsニンテンドー64
とか
0124名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:18:00.03ID:HooJnyX70
>>120
ディスクが小さい程シークタイム(読み取り装置の移動時間)が減るし
GCはPS2と違いCAV(ディスクの回転数を変えないで読み込む)方式なんで
これらを合わせる事でロード時間を高速化出来てたんよ
0125名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:21:34.10ID:D1pdp6t0a
>>120
物理的にはDVDだろあれ
DVDライセンス料払ってないだけ(DVDメディアの再生は不可)

GCは8センチDVD(1.5GB)
Wiiは12センチDVD(4.7GB/8.5GB)
WiiUはBlu-ray (25GB)
0126名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:22:20.79ID:i0ewUqvy0
イメージとステマが大事だった頃のお話
その余波でPS2はファンタジーの世界でいまだに進化し続けてる
0127名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:22:44.01ID:uZk4DMRg0
当時の2chをよく覚えてるがソニー信者は「ゲームグラフィックじゃねー」が口癖だったなあw
0128名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:25:03.82ID:AcsAauC50
その頃
音楽のシングルCDが8インチでこの大きさ
ハードやらのコストダウンだろ
0130名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:29:34.22ID:hrFJAHEp0
そういえばPS2版は敵の表示数が減ってるのは有名だけどその分体力は上がったって言ったら
「PS版は敵のAIが馬鹿にされている!」とか言ってきたガイジがいたなぁ
0131名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:35:01.70ID:Ijfx1oQY0
当時のカプコンはPS2での開発には相当苦労したらしく、
性能低過ぎて無理だからGCでってはっきり言ってたよな
岡ちゃんだったかと思うが
0133名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:42:23.79ID:3raW7nTeM
当時FPSゲーやると性能差が顕著だった
四人集めて遊ぶとPS2はクソグラと処理落ちでまともに遊べない
DCはそもそもコントローラー的に無理
GCは普通に遊べた
箱は圧倒的ハイスペックを実感できた
0134名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:53:15.42ID:hXCVIw5x0
PS2ではドリキャスのシェンムーは絶対に作れない
バーチャは逆にPS2版の出来が凄く良かった
0135名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 08:57:49.43ID:zYaFN76B0
>>134
100%なにからなにまで同じのは無理でも、ちょっとした見た目の違い程度で作れるのは作れるだろシェンムーごとき
0136名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 09:25:13.59ID:fRO9aan4a
>>75
ネットで転がってる残虐規制解除セーブデータ拾ってSDカードに入れれば本体無改造で海外仕様で遊べるぞ

>>129
馬鹿はお前だよ
・100円のコスト増に定価100円増だと小売に出荷する時点でアカ
・小売にねじ込めなかった場合、不良在庫のコスト分が完全に作り手負担になる
・だから単純に上がっただけ値段に上乗せすれば回収出来るってものでもない
・値段を上げると売上低下にも繋がる(菓子等が実質値下げでコスト増大と闘ってる事くらい知ってるだろ)
そういう事実を踏まえてから物言えよ低能猿
0137名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 09:30:23.32ID:FZYYVi8p0
>>136
一本のソフトのコスト100円200円増なんか対した影響ないって話だろ
大げさすぎるんだよお前さんの方が

ソフトの値段が1000円あげざるを得ないってくらいならまだわからんでもないがな
今のPS4のDVD-ROM一枚とスイッチのROM一枚じゃ数百円以上ROMのコスト増だがそれでもやっていけてるだろ
0138名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 09:36:53.86ID:EbQ4OJWKd
>>61
最近だとサイパンがPSは削除版だった
0139名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 09:43:35.86ID:58ieT7w40
Wii版ってGC版より更に同時出現数増えてるんだっけ?
0142名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 10:05:40.58ID:D1pdp6t0a
水は重いからな

GCと言ったら水が得意
0144名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 12:40:55.08ID:+/1syRraMNIKU
はやくオキュラス版だせ😠
0145名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 12:44:03.36ID:CrOE74zI0NIKU
GCの容量は十分だったと思う、PS2も大半がダミーで埋めてたくらいだし
任天堂的にはリアルタイムレンダが主流なると思ってたんじゃないかな
まさかPS2時代ですらプリレンダ増し増しになるとはね
0146名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 12:45:03.39ID:jvI3xOWH0NIKU
やっつけで移植したwii版が一番の傑作なのがなんというか
0147名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 12:57:21.41ID:FZYYVi8p0NIKU
>>141
それ光メディアでなくSDカードのスイッチのことだろ?
スイッチのSDカードはコスト高にきまってんだから複数枚は駄目だというのはわかるが光メディアだとそうでもないだろって話だ
実際PSやPS2の頃なんかCD-ROM4枚組みたいなソフトあったろが
0148名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 12:58:49.01ID:FZYYVi8p0NIKU
>>145
ほとんどがムービーや音声データだしな、容量食うの
そこらへんちょこっとビットレート落としたりするだけでめちゃくちゃ容量減るし
そもそも光メディアなんだからどうしても足りなけりゃ複数枚組にしてもコスト的に全然問題ない
0149sage
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2021/01/29(金) 13:25:14.77ID:pgamNP4OaNIKU
発売日も知らない馬鹿ばっかだな。
0150名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 13:33:46.69ID:lQQCYHW7dNIKU
まあPS2がGC以下ってのは認めるがそうなるとブヒッチもGC以下って事になるけど豚的にはそれでいいの?w
0151名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 13:40:51.12ID:PZSp2A9XMNIKU
どういうこっちゃと思ったけど例のPS2無限進化論の皮肉か
0152名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 13:45:46.06ID:CDP5U5Z40NIKU
こんなのwiiエディションのときにPS2の特典コスチュームみれば知ってただろ
まじでグラフィックが一気に劣化するからな

ソニー信者はPSハードが任天堂より低性能だった真実だけは絶対に認めないようだけど
0154名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 17:02:14.08ID:pkAkdnfPMNIKU
比較すると世代が違うレベルで差があるんだな正直ここまで違うとは思わんかった
0155名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 20:53:42.73ID:d6jtt0Iz0NIKU
PS2互換基板採用のアーケード版アイマスと360版アイマスの比較の方がえげつないと思う。
0156名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 21:52:49.65ID:W56H+Cra0NIKU
GC版にはシカゴタイプライターにリロードモーションがあったんだぞ
弾数無限だから全く意味の無い動作なのにw
0157名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 21:56:55.91ID:0n3Dtf7w0NIKU
リロードモーションって気持ちいいから弾無限系は銃本体じゃなくてマガジンの方を無限にしてほしい
0159名無しさん必死だな
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2021/01/29(金) 22:23:09.08ID:avE5b4wE0NIKU
三上はいつ腹を切るの?
0160名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 00:09:21.34ID:WSwaIhVB0
まあGCの方が発売がPS2の1年半も後だし、性能上でなくてどうすんの? だけどな
0161名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 00:44:50.47ID:9cGoEOAJ0
PS2とDCのDOA2の比較してほしいわ
PS2がいかにクッタリスペックだったかわかるはずだ
0163名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 01:05:16.87ID:GROhYSxl0
PS2でエターナルアルカディア出したほうがもっと売れたんやないの?とは思う
0164名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 02:32:11.72ID:08uK5ODy0
>>163
予定は有ったけど結局中止になった
DCのゲームを移植するのすらPS2には困難だった
0166名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 08:38:14.81ID:PiySUbag0
PS2は毎年高性能になっていくが実機映像では480iとかだったからな
0169名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 10:04:15.46ID:xDdnk5Ph0
PS2発売当初はすげーゲーム機が出た!って一般人にも話題だったけど
どうみてもそれより1世代先のGCは全然話題にならなかったな
詐術のソニーは宣伝だけはうまいな
0170名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 10:19:38.44ID:6QyN3ugDa
当時ゲハ以外だとPS2のほうが高性能って認識が一般的だった
GCは性能を生かしたものがマリオ、ピクミンや風タクのようなカジュアルっぽい表現だったのもあるね

今ゲハではPS2はPS3超えちゃってるけど
0171名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 10:33:27.41ID:luweECrR0
小さいディスクでも2枚組ソフトなんて数えるほどしか出なかったし
何も問題なかったな
収納がおもったより不便だったけど
0172名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 10:42:55.82ID:7qxvJsIg0
Wii版はGC版ベースの完全版だけど、PS2の追加要素のコスだけモデリングしょぼいんだよな
甲冑なのにろくに光沢もねーし
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/30(土) 10:48:08.82ID:Id/0bNRU0
>>58
会社あげてはったりでDC叩いてたPS2っていうのがあってな
0175名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 14:04:39.00ID:PMOUFUC90
>>174
エイダ編(のムービー)はPS2版グラだわな
PS2版はGC版と違ってほとんどのムービーがプリレンダだから、エイダ編のムービーはそれが目立つ
プリレンダムービーの画質が当時のままになるのはSD時代のゲームのリマスターには避けられない悩みどころ
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/30(土) 17:34:39.99ID:rXw5cPFc0
>>58
PS2は初期価格3万9800円なのに対してGCは2万5千円なんですよ
GCの発売を1年半早める代わりに定価4万円でパーツ選び直したら
結局PS2は性能面で負けてたろうね
0177名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 20:02:40.03ID:406kd7gja
前世代の勝ちハード互換(完全互換ではないが、グラ改善モードもある)、さらにDVDも再生できるって時点で
多少の性能差は吹き飛ぶよ
そもそも今のSwitchの覇権からして、性能差が絶対じゃないって事を再び証明してるわけでね
0178名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 20:37:24.61ID:+ShKM8er0
それは全くもってその通りだが、これはその上でPS2が高性能と勘違いしてる人種に指摘してるだけだろ
0179名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 20:54:14.17ID:9DAHLhzn0
6600万ポリゴン!!
ドリカスよりはるかに汚らしいPS2のジャギジャギのクソグラを見た時は衝撃でしたわw
0180名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 20:59:41.06ID:aAK2et900
>>178
PS2は頑張ればGCには出来ない表現とか出来たからな
あながちPS2のが高性能!といっても間違いではない
0181名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 21:45:22.33ID:kiCuCihE0
どっちもやってればPS2よりGCが性能高いのはすぐわかる
カタログスペック上じゃない実効性能がかなり違う
バイオ4以外ではソウルキャリバーの比較も分かりやすい
0182名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 21:45:33.99ID:wvBlz6YX0
GCはあの軽さと頑丈さが衝撃的だったな
より性能の低いPS2がいかにも華奢な高性能機器な感じで取り扱い注意的な雰囲気を醸し出していたのに、GCはまさに「玩具」だった
優れた技術というものはその存在を感じさせないんだなと思ったよ
0184名無しさん必死だな
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2021/01/30(土) 23:57:33.64ID:T0n5kGUL0
>>66
それもあるけど最も大きいのは
MSが参入してきて
北米でGCを完膚なきまでに
叩きのめした事やろ
0185名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/31(日) 08:30:38.80ID:nbXqo7Lt0
64GCと任天堂ハードが最高性能のオーパーツだった時代があったんだぜ?信じられるか?
GCに至っては今でもプレイしてて古臭さを感じないお化けハード
0186名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 08:43:27.03ID:vylvv5vR0
こんなことはどうでもいい
重要なのはバイオ4本スレをゴキブリがコピペで徹底的に潰したこと
PS2版発売後はディスク入れ替えするGCはゴミだの言い続けて議論すらさせなかったこと
俺はこれまで数々のゴキスレを潰してきたがこのバイオ4の件が原動力となっている
0187名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 08:44:50.96ID:IuzaCau20
キューブでバイオ4でてから
バイオってユーザーの目が肥えてそれに対応するため
作る側の手間とコストが増えただけって感じがするな
0188名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 09:11:17.53ID:6C+22RPe0
カプコンが何度もリメイク(リマスター)するのを良くたたかれるけど、
このグラ見るとリマスターはしてほしいわ。
いくら名作とはいえ、このグラでは今更プレイできない。
0189名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 09:21:01.39ID:mSo4cGZU0
>>188
え、バイオ4のリマスターなんて散々出てるだろ
そもそもリメイクとリマスターの区別はついてる?
0192名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 13:01:33.12ID:XjRX9Bu10
リマスターは60fpsの挙動直して…
0193名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 13:13:08.64ID:TLF6bSaD0
まあ同時アスキーにGCのバイオ4をPS2に移植する苦労インタビュー載ってたぐらいだしな。
GCのリアルタイムムービー部分はPS2では動かないから、ただのムービーにしたり。
色々苦労してたよね。
0194名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 13:27:46.01ID:GBqTPbaJ0
>>192
まだ全部直ってないんだ
増援が湧く時間が半分になってたりトラップが倍速で動いたりしてたよな60fps化で
0195名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 13:30:00.62ID:TLF6bSaD0
>>183
当時はブラウン管だったし、割と綺麗だったよ
流石に今の解像度の高い液晶にGC繋げたら
ボケボケになるが。
0196名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 13:37:39.76ID:XjRX9Bu10
>>194
完全に放置されてるよ、後発移植でも直ってない

あとリマスターはテクスチャが殆どHD化されてないとかでPC版はMOD開発されてたけどあれ完成したんかな
開発期間長大すぎて完全に忘れてた、今思い出したわ
0197名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 13:40:30.05ID:GBqTPbaJ0
>>196
Oculus版が出るって噂もあるが
90fpsや120fpsになったらどうなるんだろうなw
0199名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 14:00:59.26ID:XjRX9Bu10
>>198
まじか、開発止まってないだけですごい
0200名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 14:54:21.83ID:yyaCDipu0
今までの比較動画より分かりやすい
1分のとこ、GC版のエリア浸水してんのにPS2版浸水なし
でも何故今さら?
0201名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 15:09:11.95ID:epm63Spi0
>>180
でもGCで頑張ったタイトルはPS2じゃ逆立ちしたって無理なんだが
そいえば初代PSって読み込み弱くなったら逆立ちさせてたなぁ
0202名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 15:33:32.90ID:mSo4cGZU0
>>201
逆にPS2の最高峰レベルであるゴッドオブウォー2をGCでも出せたかはちょっと分からんけどね
ソニー内製のソフトだから他機種に出ないという意味ではなく技術的な意味でね
0203名無しさん必死だな
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2021/01/31(日) 17:47:53.72ID:3HW88fzB0
>>202
GOW2ならむしろ問題ないんじゃね?
PSPですら結構見れたグラフィックスになってたし

ワンダと巨像なんかは完全再現は難しそうだけどな
疑似HDRやセルフシャドウ、疑似光散乱シェーダーとかPS2の半透明処理の強さを活かしまくった特殊な処理などはGCじゃ再現厳しそう
あとANUBISとかも
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/31(日) 21:53:15.16ID:/Vu1HzQS0
>>203
PS2の半透明ってテクスチャありだとGCに逆転されるレベル
そもそもGCも半透明弱くない
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2021/01/31(日) 22:17:28.01ID:2cjzBLWK0
>>204
それはない
PS2のGSの圧倒的フィルレートを誇るDRAM間でのピクセル処理はテクスチャ専用バスが論理的に別に割り振られているから

半透明処理は完全にGCのが下
レースゲームでマルチで出たタイトルはGCのが半透明処理で車に写り込む処理などPS2版よりスポイルされてたりする
0206ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
垢版 |
2021/01/31(日) 23:06:32.50ID:uD2p2KKi0
さすがにこれは「普通にPS2版の方が良くね?」って擁護は現れないのな
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