バイオハザード4 GC版とPS2版を徹底比較した動画が公開される
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下手くそなPSユーザー向けにぬるま湯モード追加されたんだよなw PS2は安価なDVDプレイヤーだからな
DC比較すると一長一短で格上とは言えない性能でGCと初代箱と比較するとゴミだった
ガンダムVSZガンダムとか四人で遊べるタイトルがPS2版だと二人用でしか遊べないとよくあった
乱暴な見方だがGC半分以下の性能しかないと思っていい いまPS2のバイオ4やったら目が潰れる
クソグラすぎて スペック的にリアルタイムレンダリングが無理で
コスチェンしてもムービーになると元に戻るんだよな PS2はアヌビスのような半透明エフェクトが得意
でもテクスチャ圧縮はDCのほうが上でPS2はゴミ あの時代は1年でチップ性能が2倍近くになるくらいの時代で
市場にもスピード感があったから1年遅れでやっとこ勝ち誇っても無駄だった テイルズの移植も、PS2の方が全部劣化してた
64GCまでは意外と任天堂ハードは高スペックだった しかし性能でいったらさらにXBOXのがGCを圧倒していたからな
PS2よりGCのが性能が上ー!つってもいまいち インパクトが得られなかった >>26
PS2よりDCのが一年早いのにハッタリスペックでDCの2倍の性能なんてねぇけどな
一長一短で多少PS2のが勝ってる位の性能しかねぇしDCよりはるかに開発難しいから
DCの性能に勝ってるって言えるタイトル登場したのPS2末期だけやぞ GCの方が敵が多い
難易度も高いが
追加のエイダのシナリオはない
ここが残念 実行性能で言えばGCはPS2の2倍近かった
しかしメディア戦略でPS2は7000万ポリゴン(実際は150〜200万)とユーザーは信じ込んでいた ?
PS2叩きとかここだけ20年前にタイムスリップしたんか? >>26
1年半だっけ
まあPS2の価格は39800円なのもありPS互換チップとDVD再生の方に金かけてるのも関係ありそうだけど 今でもそうだけどソニーは実際のものよりもよく見せる能力には長けてるよね
PS2はサードパーティーの協力もあってハイスペックハードとして今でも語り継がれている PS2は時が経つほど進化させられてるからな
そりゃ無敵だろ PS2の方が逆にリアルで良い。
GCはくっきりしすぎてだめぽ。 >>32
さすがにDCとPS2じゃPS2の方が上。
ただ久多良木は10倍とかほざいてたがせいぜい2倍。
たしかにPS2の作りにくさを考えると並のタイトルじゃ同等だったけどな。 PS2版は移植じゃなくてほぼ作り直しレベルって当時のインタビューで見たわ なんだっけ?かじった程度の知識だから、詳しい人補足して欲しいんだけど、
PS2は光沢とか計算する時グーローシェーディングまでしか出来ない程度の性能だったけど
GCはフォンシェーディングをリアルタイムで出来る程度の性能にはなったんだっけ?
CGの質感的にはPS2とDCと64ってほとんど同世代で
メモリ量、ディスク容量からくるテクスチャ密度とポリゴン数の差が大きいだけなんだよね?
フォンシェーディングの有無による質感の差、影や反射描き方、水面の揺らぎなんかの表現力の差から
ゲームキューブが1世代進んだ性能を持ってて、ツヤツヤのピクミンを100匹だとか、ピクミン2のお宝の質感とか、
風のタクトやビューティフルジョー等で見られる、ライティングに対して正確で、エッジの効いてトゥーンシェーディングなんかは
PS2だと逆立ちしても描けないよね? >>26
箱より1年後に出たPS3のが低性能だったんだけど つーかこのバイオで顕著だけど、
1点のライトから離れるほど黒にくすんでいくだけで、鮮やかさがまるでなく、
ツヤが無いから光源位置がハッキリしない、のっぺりとしたクソシェーディングが
いかにもPS2って感じで、もはや懐かしいな。
色眼鏡かけてる奴にこのクソグラを見て欲しいわ >>45
作り直しレベルでこのグラフィック差か
やっぱGCのほうが性能良かったんだな 移植じゃなくてリメイクって言ってたからな
かなり苦労したって PS2版の方が売れるんだからグラ拘ってる人そんなにいないよね それ以前にPS2は実質的にインターレースでしか作れないから
ブラウン管モニターが死滅した現在論外も論外 プレイステーションで立ち上げたIPをゲームキューブに持って行ったのは相当な覚悟をしていたからだろう
要するにそれだけ三上チームはゲームキューブの性能を買っていたということ
まずはバイオハザード1のリメイクでゲームキューブの性能をまざまざと見せつけ
バイオハザード0で露払い、更にはナンバリング最新タイトルのバイオハザード4で勝利宣言
という青写真を描き作品の完成度自体もそれを実現できるだけのレベルにあった
ただ大誤算がゲームキューブの予想をはるかに越える苦戦ぶり
これによって方針を転換せざるを得なくなり急遽PS2への移植をすることになった ビューティフルジョーやシンフォニアなんかも
GC版の方が出来良かったよな アシュリーが重機操縦して進むところもPS2だけ途中でロード挟む違いがあったような ほんとps2までは低スペックだったよね
圧倒的な差だよ PS2より一年半くらい遅れて出すことで製造プロセス進んだの使ったんだから当たり前じゃん
同時に出て差がついたわけでもないのにこれでPS2叩くの単なる馬鹿だろ >>13
オブジェクト削除はPSハードの伝統だよな
伐採とか草むしりとかトタンとかロックダウンとか >>46
GCは「テクスチャを凸凹に見せる機能」「ライトを何個まで置ける機能」みたいな感じで固定機能たくさん積んだハードだったからハードの仕様に沿って作れば簡単にそれらしい絵が出せた
そのかわりサポートされてない機能使おうと思ったらメインメモリが少ないから実装難しかったり、効率重視しすぎて内部で勝手に精度落とすとか融通効かない部分も多い
PS2は逆にそういう固定機能ほとんど持たずに「何に使ってもいいよ」というユニットどんと2つ載せて作り手が自由にそれ使って処理実装できるハードだった
メモリに載りさえすれば後続のPS3のメモリより速いVRAMとか工夫して実装すれば頭おかしい自由度と速度が出せるチューンしたスポーツカーみたいな感じ
この2ハードは面白いほど方向性が異なる >>59
PS4/PS5ではむしろ増えてるぞ
Xbox版は除草されてるしな ゲームキューブ版よりも後発のPS2版の方が売れたんだっけww
でその結果カプコンが脱任しまくったんだっけwww >>62
カプコンは行ったり来たりを繰り返してるだけだろ
バイオと結局色々なハードで出してるしモンハンもそう 任天堂の雑誌についてきた体験版めちゃくちゃやったな
バイオ4だけで元は取れた そういえばリメイク1はPS2で出なかったけど作ったらどんな感じになったんかな? >>12
これで任天堂はスペック追いかけるの止めたのかね この頃任天堂がCD-ROMやDVD−ROMを素直に採用してたらサードも普通にきて勝ててたかもしれないのにね >>14
そのうち半分以上はDVD再生機需要だったから大手のゴキちゃんが食いつくソフト以外死んで行ったね
そこからPS3やPS4で売れたソフトとほぼほぼ変わりないって言うのがねw >>69
たしかうざいQTEとか連打が楽なんだよな >>50
もしGCがPS2とどっこいどっこいか勝ってたら任天堂のハイスペック路線見れたんだけどなw
負けたから山内組長が責任取って引退し岩田に禅譲そしてアイデア勝負路線進めてDSとかWiiの基礎用意。
任天堂がハイスペック路線の方がSONYも戦うの楽だっただろうねw CGから素材流用できないから実質リメイクなんだよなPS2版 >>7
木の数とかそういうレベルの劣化じゃねぇんだけどな
PS2版はゴミだよ
ベヨ劣化とか、拡張RAM無しで格ゲーするPS1みたいなもんだ
テイルズもGCは60fpsなのにPS2は30fps
最初からPS2に移植するつもりのゲームでもこれよ
しかもこのゴミをベースにHDしてまでSONYに忖度しているバンナム哀れ
GCのメタルギアも結局はGC専用になったっけな
PSベースの移植はSSと比較してすらゴミだらけの歴史 PS2版はキャラクターや建物地形のポリゴン数を
GC版の4分の1まで落として移植してんだぞ
しかも1画面内に出てくる村人の敵の数最大11→9とかになってる
当時CG WORLDって雑誌で特集やってた Wiiのエイム覚えたら他のアナログスティックエイムのバイオはできなくなった Wii版現行機に移植して欲しいよな、一応HD版買ったけど操作辛いわ
まあそれより先に60fps設定すると動作がおかしくなるのをなんとかしてほしいが
30fpsでやるとゲロ吐きそうになるから完全にライブラリの肥やしになってる >>78
あの記事見る限りむしろ好印象
ゲームはやってないけど >>17
22倍高性能だったよ
DC→300万ポリゴン
ps2→6600万ポリゴン GCは開発のしやすさと環境が最新だった
一方PS2は1世代古い環境と開発が難しい作り
もし最初からPS2向けで企画動いてたらバイオ4は生まれてなかったと思う
狭い室内メインかカメラ固定の従来路線だったろう 差の大きさで言えばPS4とPS5の差より大きく見える。
PS4と5って比較動画見てもここまで違い無いもんな。 >>58
GC版のが早く発売してんだけど
出したら切腹報道しらないの?
無知すぎねーかこいつ
バカすぎ まあでもPS2は脳内アップデートって未知の技術使ってるから
グラも年々アップデートを繰り返して
既にSwitch上回ってるらしいし >>87
GCがPS2より一年半後に発売されたハードなんだから性能高くて当然って意味でしょ? 価格帯が同じではないので
それほど単純に比べられない >>83
DOAだっけ。広報が勝手に6600万の衝撃とかのコピーで広告うって板垣さんが頭抱えたってエピソードすき DCからGCに行って続編だしたPSOなんかは新マップが綺麗だったな
後にXBOX版が出たとはいえ すごいな
20年も経ってもまだバイオ4の比較してるのか もう任天堂ハードが性能でアピールできることはなくなったからね
せめて過去の栄光にすがり咽び泣くぶーちゃんをそっと見守ってあげよう GCから旧ATI(現AMD)のチップ積んでんだよな
もっと言うとN64はVoodoのカスタムだが
Xboxは言わずもがな
独自規格のチップ積んで開発困難にしながらもサード取り込んでた当時は
ソニーという巨大企業の為せる力技だったな 昔は任天堂の方がスペック高かったのにムービー多用した詐欺PS2に負けたせいでその路線やめちゃったのは痛かったよな PS2時代は低性能でも売れたほうが勝ち
PS3時代は国内で勝てばいい
PS4から高性能連呼
PS5は売れない低性能といいとこ取りでよかったな >>98
同世代で低性能いうならほら、例のハードが次元の違う低スぺで控えてますんで 作中に出てくる子供のパンツがPS2版は汚いという書き込みを見た気がする PS2が凄いのはフィルレートで結果60フレゲームが多かったって事情ある
帯域がおばけだった
CG GRAPHICSにも当時のPS2への移植の苦労のインタビュー載ってた
あとEAはPS2特化してたから割とGC版が劣化してるって事が多かった
SSXとかね ゲームはグラじゃないといってるWiiDS以降の任豚とPS2のバイオ4の劣化を騒いでた任豚は別人格だとおもってるがダブスタなだけ? SC2が3機種で展開したから比較としては一番楽だったな
PS2は全体的に暗くて滲んでるんだよな
コラボキャラはGCのリンクが一番人気だった GCはそれほど悪いハードでは無かったんだけど
やはり媒体の容量の差はどうしようもなかったからな >>99
それでシェア1%になってりゃ世話ないな
幾ら高性能謳っても世間からすれば存在しないも同然 >>104
媒体の容量の差なんかほとんど関係ないだろ
くっそ安い光メディアなんだし容量が必要なら複数枚組にすればいいだけ >>105
性能の話のところにシェアを持ってくる負け犬w シェンムーみたいなテクスチャリッチのゲームはPS2じゃ動かせない言われてなかったっけ >>102
立場が変われば人は変わる
PSユーザーもグラグラ言い出したのは途中から GCはナイフ構えてカメラワークで、アシュリーのあれが見える
PS2は見えない >>87
どう見てもゲームハードの話だろ
バカはお前だろ >>96
現AMD(旧Ati(元々ArtX))だったな >>106
仮に1枚100円としても100万本作ったら2枚構成にしたら1億円も差が生まれるんだぞ。 PS2 6600万ポリゴン
PS3 2億7500万ポリゴン
GC 1200万ポリゴン
Wii 1600万ポリゴン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています