キャラの髪の毛がボディを貫通してたりするとめちゃくちゃ萎える←分かるよね?
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3DCGのテクノロジーが進化しても未だにこの現象ある これは気になる。
装備でグラ変わるやつとか髪の毛貫通してるの結構多いよね。 フォトリアル売りにしてると尚更
ハゲやカチカチヘアーも萎えるな 物凄くリアルなゲームなら気になるけどブレワイみたいなトゥーン調だとゲームだし別にいいかなって思う >>7
物理エンジンで髪のオブジェクトの衝突を再現するレベルで何とかならんか 髪の毛がまとまって袋みたいになってるのも気になるわ
アニメ系でも紙っぺらレベルだよな >>8
物理エンジンにしろ動かす為には性能が要るけど
性能上がったら別の部分に使っちゃうからね
静止画の綺麗さが優先されると動きに皺寄せが行く VRカノジョは顔を近づけると突き抜けて中身が見えるのは萎えた FF7Rで抜き身の大剣背負ったままダイナミック前転した時は「はぁ?」ってなったわ
アニメ的表現をリアル化しちゃいけないって代表を見た気分 バンナムのゲームにありがち
クソ手抜き
コードヴェインとかモンハンもな フォトリアルになるほど今まで気にならなかった事が気になるよね
ちょっとした段差でも壁ダッシュ
水に入れない
モーションと走るスピードがあってない
お見合いバトル 1世代分グラの進化諦めたら性能由来の大体の不満は解消されると思う シリアスやリアルなせいで出る違和感ってあるよね
漫画でもギャグなら物理を無視してても良いのに
イキってて間違えてたりするとずっとネタにされたり 貫通を解消できないからって髪型が短めのとか動き回らないようにバッチリセットされた奴とかしかないゲームもあるけどそれはそれで萎えるよね 動きを付けたら貫通したとかならそこまで気にせんかな
立ち姿で既に貫通してたら一切擁護せん デフォルメされた画面なら気にならない
リアルさを売りにするなら気にしろ
ってユーザー多いと思うわ >>1
ショートカットならどうでもいいけど
初音ミクみたいなロングでカッタイ髪の毛が突き刺さってるのはダメだよな >>10
PCでタスクマネージャー見てると
殆どのゲームがCPU処理能力余らせてるんだけど 当たり判定がきつすぎると周りの物にぶつかって
跳ね返ると言う事になるしな… >>21
背景やモブもそれっぽいデザインにしろよw カットシーンで階段登る時段差と足が合ってないとかめっちゃ気になるわ
通常時は仕方ないとしてもカットシーンぐらいは合わせてほしい 気にならないわけでもないけどそこを神経質にこだわるよりは髪型や服装の自由度やかっこ良さを優先して欲しい
現実的に破綻がないことを優先させたらみんな地味な角刈りになりましたとかは望んでない 長髪のキャラ使ってると服の中に
髪が入り込んで見え隠れすのが凄い気持ち悪い 別にそんなに気にならない
それなりに誤魔化す努力してくれたら十分だしそこにこだわるよりゲーム性を気にしてくれ 無限に処理能力があるわけでもないからな
「目を瞑ってもらえる」からといって
めり込み放題なデザインを選んじゃうところに
問題があると思うわ モンハンでモンスターとPCに当たり判定なくて重なるのが大嫌いだった、今もそうなのかな?
草が足を貫通して表示されるゲームとかも興ざめなんで上手く誤魔化してほしい 髪の毛1本がそよぐだけで面白い…
言い換えれば
リアルに挙動しないとつまらないということ
やっと時代が追いついたのかもしれぬw モンハンやっててレイアの空洞体内が見えちゃうのとかも萎えるわ
一体何と戦ってるのかと 素人目にも工数バカ掛かりそうだし着せ替え要素あったらとてもやってられないだろうと思う 気にはなるけどそんなことで処理が重くなって欲しくないから無視してる >>15
360のときのアイマスはその辺一人一人ちゃんと調整してたらしいけど
今のアイマスとかはどんな感じなのかな >>21
これ見て違和感を感じられないなら開発チームは終わってるだろう
販売前の13の映像でライトニングもあの格好で電車に普通に乗ってるのがバカにされてたのに >>21
架空の世界だし
その世界ではデカい剣を背負って電車に乗っても
なんとも思われない世界なんだろ リアルを徹底できないならフォトリアル指向なんて止めちまえよ
薄い壁も壊せない、低い段差も登れない、そこらの小道具も掴めない
宣伝で見せる用の、上辺だけのリアル絵なんぞ不要だわ
映画でも作ってればいい そんなもんだ 自分でムービーの一つでも作ればわかるぞ >>43
日常の風景に非日常なキャラをぶち込むのがスタイリッシュ!とか思ってる節があるんだよな野村一派って
外野から見ると糞ダサいんだが、クリエイター()様は感覚が違うのかなぁ >>47
一般人にはセーラー服おじさんとかゴスロリおばあさんとかと代わりしないと思うんだけどな 地面に落ちてる光の玉拾ってアイテム入手とかの表現もいつごろなくなるだろう
もっと性能上げてオブジェクトとモーション作成頑張ってくれ >>48
漫画、アニメでは昭和の時代から使われてきた表現手法だけど(高橋留美子作品とかね)
リアルな絵面で同じ事をやられると違和感バリバリでギョッとするんだよね
野村哲也が正に80'sオタク文化直撃世代だし、センスがアップデートできてないのかもな >>1
そんなことで萎えてたら龍が如くの浮いた服とかゲーム機投げ捨てるレベルだろ。 これは分かる
グラビティデイズは体のラインに沿って髪とか服が動くのは凄く良かった 坂道や階段の段差で足が高さに合わせて接地しているのは初めて見た時は感動したな
はしごの登り降りに手足が合わさって移動しているのも >>38
リアルで一本だけそよいでるのを見てしまったら面白いけどな ヒラヒラしたものに拘りすぎるのはコストに見合わんのだろうな
>>49
それは視覚的に「アイテム」だとわかりやすくする効果もあるから一長一短じゃないか? 和ゲーは非現実的なむちゃくちゃな長髪のキャラが多すぎるってだけな気も >>49
マーカーとかもそうだけど
ARが発達すれば現実の方がそうなるw 毛が自然に動くようになるのはいつだ
もうカクカクのポリゴン丸出しのグラフィックにする必要もなくなったのに毛の表現だけは未だに進化の途上 ダクソとか装備干渉しまくりで萎える
雰囲気ゲーなんだからそのへんちゃんとやれや コリジョンはCPUで処理するから
PCでもできてるメーカーってなかなかないけど
CSだとなおさら余裕がないとこなんだよね おっぱいが床にめりこんだりするときね
つぶれなきゃいけないのに フォトリアルに限らず高頭身3Dモデル全般で、イベントシーンでダメージ受けても傷の一つも付かないのは流石にもうしんどい
主にJRPG 武器とか服とかもな
この辺次世代機でもどうにもならんのかね ダメージ表現は傷ついた時用のモデル、テクスチャを別途用意しなきゃならんから性能云々じゃなくて単に手間がかかる 龍虎の拳みたいに、顔ボコボコにされたイベントシーンとか笑うだろ 剛体と剛体の間でオブジェクトがブリンブリンするのとオブジェクトが一定を超えると突き抜けるのなら後者でいいかなとは思うけど
やっぱり技術って意味ではできる限り頑張って調整してほしいところ >>65
お互い勝手なアニメーションしてるだけだものね、、、
YouTubeで世界一のアクションゲーム制作してる人もそう、、、
アニメーションにリアルタイムの物理演算影響ないなら単純な記号でも良いだろと見づらいだけ 動かすにはボーン入れなきゃいけないけど髪の毛を自在に動かすボーンとか無理ゲーだからな 用意してるアニメーション見せるだけなら
PS1の頃のコナミの武術だっけか?
避けボタン押してると勝手に避けてるの良かった
FF15 より細かく避けアニメーションあった様に気がする 無くなったけどteatimeのエロゲーは後ろ髪がお腹から飛び出てしまって冷めちゃうくらい酷かった >>78
髪はある程度の塊として認識してるんだっけな
毛の一本一本独立させて動かすとかムリゲーだよね >>81
PS2で髪の毛が一本そよいだんじゃないの? >>72
綺麗な顔で迫真の演技されて死なれたらもうギャグにしか見えん時代になっちゃったんよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています