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キャラの髪の毛がボディを貫通してたりするとめちゃくちゃ萎える←分かるよね?
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0034名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 11:24:59.36ID:5yqhKh9H0
無限に処理能力があるわけでもないからな

「目を瞑ってもらえる」からといって
めり込み放題なデザインを選んじゃうところに
問題があると思うわ
0035名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 11:29:04.02ID:ctKOdRD9M
だからって洋ゲーみたいにハゲだらけは嫌だ
0036名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 12:17:44.82ID:5qmXGZPE0
モンハンでモンスターとPCに当たり判定なくて重なるのが大嫌いだった、今もそうなのかな?
草が足を貫通して表示されるゲームとかも興ざめなんで上手く誤魔化してほしい
0037名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 12:33:07.75ID:ECh9SiTPa
>>25
そりゃ余裕あるように作るだろ
0038名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 12:39:21.73ID:LtnrnIRL0
髪の毛1本がそよぐだけで面白い…

言い換えれば
リアルに挙動しないとつまらないということ

やっと時代が追いついたのかもしれぬw
0039名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 12:48:49.48ID:YYPd131+r
モンハンやっててレイアの空洞体内が見えちゃうのとかも萎えるわ
一体何と戦ってるのかと
0040名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 12:58:36.20ID:9KbySc0Yd
素人目にも工数バカ掛かりそうだし着せ替え要素あったらとてもやってられないだろうと思う
0041名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:13:31.63ID:V2G1cUsM0
気にはなるけどそんなことで処理が重くなって欲しくないから無視してる
0042名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:14:56.44ID:HDzp2Qae0
>>15
360のときのアイマスはその辺一人一人ちゃんと調整してたらしいけど
今のアイマスとかはどんな感じなのかな
0043名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:19:04.21ID:HDzp2Qae0
>>21
これ見て違和感を感じられないなら開発チームは終わってるだろう

販売前の13の映像でライトニングもあの格好で電車に普通に乗ってるのがバカにされてたのに
0044名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:26:58.42ID:qLIfk4xR0
>>21
架空の世界だし
その世界ではデカい剣を背負って電車に乗っても
なんとも思われない世界なんだろ
0045名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:28:18.13ID:ue/8QTRy0
リアルを徹底できないならフォトリアル指向なんて止めちまえよ
薄い壁も壊せない、低い段差も登れない、そこらの小道具も掴めない
宣伝で見せる用の、上辺だけのリアル絵なんぞ不要だわ
映画でも作ってればいい
0046名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:35:26.03ID:JIbBfOsG0
そんなもんだ 自分でムービーの一つでも作ればわかるぞ
0047名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 13:50:30.53ID:ue/8QTRy0
>>43
日常の風景に非日常なキャラをぶち込むのがスタイリッシュ!とか思ってる節があるんだよな野村一派って
外野から見ると糞ダサいんだが、クリエイター()様は感覚が違うのかなぁ
0048名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:08:20.06ID:HDzp2Qae0
>>47
一般人にはセーラー服おじさんとかゴスロリおばあさんとかと代わりしないと思うんだけどな
0049名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:18:59.08ID:IfhE5aaI0
地面に落ちてる光の玉拾ってアイテム入手とかの表現もいつごろなくなるだろう
もっと性能上げてオブジェクトとモーション作成頑張ってくれ
0050名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:25:51.20ID:ue/8QTRy0
>>48
漫画、アニメでは昭和の時代から使われてきた表現手法だけど(高橋留美子作品とかね)
リアルな絵面で同じ事をやられると違和感バリバリでギョッとするんだよね
野村哲也が正に80'sオタク文化直撃世代だし、センスがアップデートできてないのかもな
0051名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:26:56.36ID:/QxwF47n0
>>38
それの行き着く先がおにぎりだったのがね
0052名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:30:35.89ID:m6+XYNu60
>>1
そんなことで萎えてたら龍が如くの浮いた服とかゲーム機投げ捨てるレベルだろ。
0053名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:38:42.37ID:AgWxB5SB0
これは分かる
グラビティデイズは体のラインに沿って髪とか服が動くのは凄く良かった
0055名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:51:31.20ID:IfhE5aaI0
坂道や階段の段差で足が高さに合わせて接地しているのは初めて見た時は感動したな
はしごの登り降りに手足が合わさって移動しているのも
0057名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 14:59:01.06ID:Q2R3lRAi0
ヒラヒラしたものに拘りすぎるのはコストに見合わんのだろうな

>>49
それは視覚的に「アイテム」だとわかりやすくする効果もあるから一長一短じゃないか?
0059名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 15:08:22.39ID:gV9V2A0DM
髪がゲッダンするよりマシじゃない?
0062名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 17:08:54.91ID:TvfzooYYM
和ゲーは非現実的なむちゃくちゃな長髪のキャラが多すぎるってだけな気も
0064名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 18:56:08.07ID:szwGMa82a
毛が自然に動くようになるのはいつだ
もうカクカクのポリゴン丸出しのグラフィックにする必要もなくなったのに毛の表現だけは未だに進化の途上
0065名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 21:36:22.74ID:La+YWHCyM
ダクソとか装備干渉しまくりで萎える
雰囲気ゲーなんだからそのへんちゃんとやれや
0066名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 21:49:32.93ID:fG8ETCUi0
コリジョンはCPUで処理するから
PCでもできてるメーカーってなかなかないけど
CSだとなおさら余裕がないとこなんだよね
0067名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 22:16:36.39ID:V003aM9i0
まあシコリティの高いやつで刺さってると醒める
0068名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 22:18:54.92ID:r6q8j7Im0
MODに失敗したやつな
0069名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 22:22:12.36ID:4Bqf9o0p0
おっぱいが床にめりこんだりするときね
つぶれなきゃいけないのに
0070名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 22:26:06.92ID:13EISzmv0
フォトリアルに限らず高頭身3Dモデル全般で、イベントシーンでダメージ受けても傷の一つも付かないのは流石にもうしんどい
主にJRPG
0071名無しさん必死だな
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2021/02/05(金) 22:38:19.31ID:3Jh2nCvi0
武器とか服とかもな
この辺次世代機でもどうにもならんのかね
0072名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 02:05:57.16ID:iJ6Gb+Fj0
ダメージ表現は傷ついた時用のモデル、テクスチャを別途用意しなきゃならんから性能云々じゃなくて単に手間がかかる
0073名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 08:12:51.26ID:pVHYqaG00
龍虎の拳みたいに、顔ボコボコにされたイベントシーンとか笑うだろ
0074名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 08:23:30.98ID:OYHfbwAia
これは分かる
0076名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 08:33:55.18ID:6hz/B0t40
剛体と剛体の間でオブジェクトがブリンブリンするのとオブジェクトが一定を超えると突き抜けるのなら後者でいいかなとは思うけど
やっぱり技術って意味ではできる限り頑張って調整してほしいところ
0077名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 08:34:25.36ID:coRFcpRk0
>>65
お互い勝手なアニメーションしてるだけだものね、、、
YouTubeで世界一のアクションゲーム制作してる人もそう、、、
アニメーションにリアルタイムの物理演算影響ないなら単純な記号でも良いだろと見づらいだけ
0078名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 08:37:08.15ID:2Lbtug9u0
動かすにはボーン入れなきゃいけないけど髪の毛を自在に動かすボーンとか無理ゲーだからな
0079名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 08:38:50.52ID:coRFcpRk0
用意してるアニメーション見せるだけなら
PS1の頃のコナミの武術だっけか?
避けボタン押してると勝手に避けてるの良かった
FF15 より細かく避けアニメーションあった様に気がする
0080名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:53:31.93ID:YQHB7feir
無くなったけどteatimeのエロゲーは後ろ髪がお腹から飛び出てしまって冷めちゃうくらい酷かった
0081名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 16:08:18.28ID:972+tidna
>>78
髪はある程度の塊として認識してるんだっけな
毛の一本一本独立させて動かすとかムリゲーだよね
0083名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 20:59:35.07ID:4m20MNOS0
0084名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 21:17:49.41ID:3TUQABob0
>>72
綺麗な顔で迫真の演技されて死なれたらもうギャグにしか見えん時代になっちゃったんよなぁ
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