UBIソフト「AAAタイトルばかりに依存するのはもう止めます」
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「私たちは何年もの間、通常のテンプレートには3つまたは4つのAAAゲームが付属すると言っていたので、
2022年度の計画に固執します」とCFOのフレデリック・デュゲは述べています。
「しかし、以前はAAAリリースのみに焦点を当てていたモデルから、
AAAからの強力なリリースと強力なバックカタログダイナミクスを組み合わせたモデルに移行しつつあり、
新しいリリースのプログラムを補完していることがわかります。
無料プレイやその他のプレミアム体験を提供します。」 UBI「AAAやっぱつれぇわ」
プレイヤー「言えたじゃねえか」 ハイスケみたいなウンコ出してくるしUBI自体そんな大した会社じゃないな
今時よくこんなもん出すなって感心したわ Take2、EAに引き続きUBIも脱AAAに走りはじめるのか
アクティはCoDを毎年のように量産してるだけだし
MSとSIEぐらいかAAAでゴリ押しするのは PSに乗っかって衰退した和サードと同じ流れになってるんだよ
ユーザーを楽しませる事なんて考えちゃいない
気付くのが10年遅かったな MSはビル・ゲイツの趣味でやってるから別に良いんだろうけど他のメーカーはもう方向転換せざるを得ないだろうね
先んじで営利主義に走った和ゲーが正解だった
しかし和ゲーはポリコレガン無視の美少女BLゲーでオタクから金を巻き上げる事が出来るけど欧州メーカーじゃそうも出来ないから別な手を考えなきゃね アクセルぶんまわしてタイム出してたところが
今更ドラテクでタイム出せるんか? 元々UBIはモノポリーからAAAまで色々やってるじゃん でもまぁ遅かったな
前世代のプレステ4箱1で売り上げ落としまくってたのに如何に大企業が鈍重か分かるな >>3
元々UBIは任天堂以外だと唯一カジュアル層への訴求コンテンツ持ってる企業だからなあ
まあ失敗も多いし最近はAAAのクソゲーばっか出してたけど 日本じゃ全く話題にならんけどブレワイのパクリゲーって売れたんかな?全機種マルチのやつ 未完成品のゴミのまま発売してタイトルアップデート重ねて9割引になる頃にようやくまともになるパターンだからな
発売日に買うのがバカみたいだよなw AAAでクソゲーでると
「いくらかけてこのゴミ作ったんですかwww」
って心から思う AAAどうこうよりどんなゲーム作っても似たような感じになるのをどうにかしたほうがいいと思う あと典型的なポリコレ媚うんこメーカーだから
AAA作ってもそこが鼻について真性のうんこになるんだよね最近のUBI
ウォッチドックス1くらいまでは癖は強いが個性的だったけど >>24
発売日突撃組「デバッカーじゃねぇんだぞ!」
完全版セール組「普通に面白くね?」 毎年のようにシリーズ物出せてたのは凄いけど中身の練り込み足りないのばかりになってたしな
中身微妙なので買うにしてもセールの時に買うメーカーになってたし UBI限らず、どこのメーカーもフルプライスアーリーアクセス状態だったからな
そら売れなくなるわ フルプライス払ってテストプレイヤー扱いだもんなユーザーを
ユーザーに虫取りさせてんじゃないよな 指に関して言えばブレイクポイントとdivision2見る限り客の需要一切見る気がないだけな気もするけどな
それで後からアプデでーだもん >>26
UBIはほんと、しばらく触ってると「いつものアレだな」ってなる 開発期間・費用がここまで肥大化するとリスクの方が勝ってくるからな
乱暴な計算だけどそれらを半分にして2本作った方がまし AAAってクソゲーになりやすいよな
開発規模が大きくなれば大きくなるほどデメリットが目立ってくるわ 莫大な資金投入して何年もかけてようやく出来上がった代物が
根幹の面白さでその辺のインディーゲーに負けるようじゃどうしようもない クソってほどでは無いけど冒険できない分尖れなくて凡庸になりがち AAAは金かけてるし確かにグラフィックは凄いんだけど初期はバグ多かったりが多くてねえ
UBIに限らないけど AAAはブランドに繋がるから作るなとは言わないけど
全部AAAタイトルにする必要は無いな
何事も程々にね AAA作るなとは言わないがそれ偏重はリスクヘッジとか考えてもヤバいだろうし
新しいAAAの下地になるかもしれないし多様なソフトは大切だと思う >>36
海外版無双だからね
ガワだけ変えて後は9割くらい一緒 レイマン レジェンドはよかったよ
そっち系が増えるのかな AAAがオワコンなのにAAA売ってなんぼの高性能機作ったとこアホス リリース後のバグ修正はメチャクチャ非効率的な作業だからな
開発会社はボロボロでしょ PSファーストの金太郎飴も酷くなってるね
渾身のツシマもこれアサクリじゃんと言われる始末
アンチャ4でロープアクションを褒められた途端にラスアス2もツシマもロープ推しでPSファースト内でどれもこれも同じシステム採用する流れになってる AAA一本足打法は経営リスクだって20年前にスクウェアが身をもって教えてくれたのにね >>15
その美味しい市場が中華に侵食されつつある。 スコットピルグリムから日本語削除とかとりあえず本社はともかくUBIJは頭おかしい 日本で起きたことは全部海外でも起こったね
早くに気づいたかどうかなんだよ ひとつ完成するまで4〜5年なんて長すぎるからな
超効率的に出せたとしても家庭用ゲーム機なら2作が限界
開発ラインを複数持てる大手ならまだしもそうでないところは付いて行けない レイマンレジェンド、バリアントハートザグレイトウォー、チャイルドオブライト
クソゲーメーカーだと思われてるけど2Dゲーは傑作揃いなんだよな ハイリスクハイリターンみたいな風潮だったけど
そもそもハイリターンだったタイトルがどれぐらいあったかって話だわな
買取保証弾いたらそれこそゼロに近いだろ トライアルズを初代やエボくらい軽くして欲しいわ
毎回毎回サーバー繋いだりロード長過ぎやねん >>61
AAAじゃない方がむしろ出来良いよな…グラ全振りじゃないせいか 海外AAAは日本で言うところのFFDQだからな
ジャンルやシナリオの硬直化も酷くて何処かで見た画面構成のゲームをこれまた何処かで見たシナリオを見させられる 気づいたにしろ
ハイリスクハイリターンに依存してましたとか
馬鹿としか AAA偏重辞めるからSwitchにゲーム出しますって話ではないんだがな。任天堂も普通にAAAタイトル作ってるし フォートナイトとかPUBGが爆大な利益を出してるからね
キャンペーンやる一本道のゲームの時代は終わったんだよ ウォッチドッグスもアサクリも全く話題にならんかったな
色々と限界きてそう ビルの窓の中も擬似描写しますすごいでしょう
とかさ
くだらない >>68
てか日本のメーカーは利益率の高い国内市場と本数だけは出るが利益率の低い北米市場というのを長年見てるからその辺は随分前から気づいてた
洋ゲメーカーは主戦場が最初からそっちしかないから本数の出るゲーム偏重になったというのはある 毎回80点のアサクリ連発するのがUBIの魅力なのに AAAクラスのボリュームのあるゲームは嫌いじゃないんどけど、
そろそろ戦争〜とか殺す〜以外の明るい雰囲気のゲーム増えてくれ
おばあちゃんの作ったお弁当みたいやねん、飽きたわ >>78
それこそ見てる分には楽しいだけで、自分でやりたくないゲームじゃねーか!w >>79
ああギミック重視のイメージだけど確かに食いたくはないなw UBIはスイッチにも合致するタイトルを持ってるし、上手く乗れてるメーカーだわな
AAAはAAAで別のラインでやれば宜しいのでは >>75
その割には一時期カイガイカイガイ言ってたけどな
スマホで稼げるようになって言わなくなったがw >>47
AAA以外の作り方忘れてるんだろうか
こういう所はハリウッド崩れのデザイナー多そう AAA予算での仕事の仕方しか知らないプロデューサーとか
あっさり切られそう
あれ、これって日本の後追いのような それでも失敗認めるのは重要だよなぁ
EAやactiなんてまだ売れてます見たいなツラしてルートボックス仕込み定着し掛けたし、何処ぞのプラットフォーマーなんて失敗すら無かった事リストで、同じ失敗を何度も繰り返す始末だしな 無理は分かってるけどスプリンターセルの新作遊びたい >>84
巨大なスタジオ抱えてるからそいつらに仕事を与えるためにAAA級を作らざるを得ないんじゃないかと思う なんというか家庭用ゲームの本質にみんな気づきつつあるし
そちらに近づきつつあるな
家で手軽に楽しむのが家庭用ゲームなのに
高グラフィックって実際にどれくらい望まれてたんだろうな
海外もメディアが無駄に持ち上げてたって印象の方が強い 無駄にボリュームが多いのをやめればいいのに
薄味の料理をドカ盛りで出されてもそりゃ飽きるよ >>82
まあ最初から女帝が徹底してるコエテクがそれ言わなかった時点で…
言ってた板垣は出た挙げ句消えたし UBIが豚に下ったか・・・
所詮は爆死ゲー量産するだけの糞メーカーだな
やる気ないなら一生代わり映えのしないレイマンでも作ってろや >>89
そら2万3万のゲーム機に、現行世代のビデオカード単体10万円クラスを載せてキャッキャしたかったんだろうけど、そんなファンタジーは未来永劫訪れ無いのは馬鹿でも解る筈なんだけどな
現に6万弱払ってもミドルローの性能しか手に入れられなかったのが今世代のハードだし >>93
PS5の次世代はクラウドベースだから任天堂みたいな低価格低品質ハード屋は駆逐される
次は技術力があって資本力のあるソニー、MS、Google、Appleのどれかが覇権を握り、
ハードベースの争いはPS5世代が最後になる >>95
それSwitchの前から言われてたけどな
というかハードベースの争いが終わって困るのはソニーだと思うわ そりゃユーザーにとったらAAAもインディーも暇潰しの選択肢の一つだからな
AAAはフルプライスでクソゲー率も最近高かったからライトユーザーからは総スカンされるわ クラウドって何でも快適にできるわけじゃないから案外従来のゲーム機(クライアント側に大容量データや動作機器をもつ形)は長く残るかもな
世界的に通信環境が進歩しないとできるジャンル限られそう >>95
けどそれらでマリオゼルダポケモンは出来ないんでしょ?
じゃあ「仕方なく」任天堂のハード買うわ
これが昔からの任天堂の戦い方 UBIのゲームはあっっという間に値崩れするからな
飛びついた輩から損をする 限定的なプレイヤー層を狙うより、より広いプレイヤー層を狙った方が生存確率上がるからな。
限定的なプレイヤー層なんて急速には増えないし、飽きられればその時点で減ってしまう。 フルプライス払ってポリコレ説教臭いマンネリゲームとかやりたくないねん AAAもいいけどアイデア重視のライトなタイトルも出していくなんて大手ならできて当たり前だと思うけどAAAに人手を取られるからそうもいかないのかね?
若手の勉強に良さそうだけど >>95
任天堂が所謂海外AAAメーカーのような位置づけで市場のポジションを得ていたらその理屈は分かるが
日本海外問わずIP力で独自のポジションを得ているから違うと思うよ
尤もクソゲーを乱発したらそりゃあ駆逐されるだろうがそれはどこも同じ
ハードメーカーとしてのという枕詞を付けた場合でも今もサードメーカーから
絶大なバックアップを得ている訳でもなんでもないし >>95
stadiaももう死んだばかりじゃねえかw
オマエほんと時事ネタ追えないだなw 海外は会社に所属じゃなくプロジェクト(タイトル)毎に契約するって話だから
そういう小小粒タイトルは管轄外だったり、若手を育てる義理も無いんじゃないかな
そしてそういうアイデアが思いついたらインディーで勝手にやると >>1
これかなり重要なニュースなのに伸びないな
サードで唯一AAA頑張ってたUBIすら脱落ってPS5終わりすぎだわ >>102
マリオは既にスマホで遊べるようになってるぞ
任天堂の技術力ではクラウドハードは無理だからサードになるのも時間の問題だな ここ最近「ほらほら、俺馬鹿な事書き込んでるぞ?」みたいな捨て鉢な
煽り書き込みが本当に増えたよな AAAはもう終わりだって前から言ってるのに豚®︎は聞かないんだよなー ディビジョンやシージみたいな運営型主体が今の海外サードのメインになるだろうね
毎年AAA発売することもなくなるし
新しいハード買う意味も本当になくなってしまった >>114
AAA信仰ってなんか当時の劇画ブームに似てるんだよね >>113
性能で劣った前世代ハードが次世代ハードに勝ったことは歴史上一度もない
スイッチはハード末期で寿命はあと3年もないから確実にPS5に負ける お前がAAAソフトもといオープンワールドゲーム作らなくてどうするんだよ プロデューサーなりディレクターなり
名前が直に出る人は楽しいだろうけど現場で作業してるスタッフは
モチベ維持できないんじゃないか?って思う
ただリリースされるのを待ってるだけの消費者ですら
関心維持できないんだから PS5ってまだスタートラインにたってナインすけど
ナインにちなんでPS9決めてますね >>119
それ携帯ハードだぞ
据え置きでは過去の前例がないからスイッチも長くてあと3年で終わる アサクリバルハラなんて2か月で米尼で35ドルになってからさもありなん 数年後にはSwitchマルチのゲームばかりになってPSも箱も次世代機出す意味あったの?ってなりそう バイクで例えるならPS5アクセル全開でウイリーしてズッコケて全壊 __ノL_/L__ / ___ _
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・ |_ヽヽ / ノ ,ィ,ルl ヽ
・ 二|-‐ / < /l/ u |ハ、 ヽ
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・ ノ / ,>--― "u | |//′ `ヽ、
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PS5半年もたなかったな…
一般層から忘れ去られる…
転売ヤーしか買わなくてソフト死亡… 案の定AAAは今世代で壊滅しそうだな
生き残る物数えたほうが早そうなレベル >>95
GC以降、任天堂はこのままのハードベース偏重に未来はないと気付いてコンテンツ勝負や新しい遊び方を提案するほうに舵を切ってるだろ
UBIですらそこに気付いて今後は勉強しますって言ってんのに何でお前は次世代は技術力があって資本力があるところが覇権を握る!とか旧態依然の発想なの? 組長の予言通りだな
大鑑巨砲路線は破綻する
娯楽の本質は人を楽しませること そりゃ面白くないうえに、そもそも(時間かかりすぎて)出せないんだから当たり前だろwww
なぜもっと早く気がつかない? >>136
AAA辞めるなんて言ってないやんw
バカかw グラフィック技術の向上や開発規模の拡大によって
ゲームはより凄くてより面白いものになる
そんな幻想が終わりつつある
PS1やサターンが発売された当時の熱狂を知るおっさんには
なかなか受け入れがたいことだよ どんなに金かけてAAAタイトル作ってもモバイル市場に敵わないからな
アサクリやウォッチドッグスがAmong usに負けちまったら笑い話にもならねえ >>141
あのとき思い描いた未来はまだまだ来てないからまだゲームの進歩の余地はめちゃくちゃあるよ
ただ大人になると費用対効果見えちゃってユーザーの興味も開発側の力量からしても停滞時期だなって夢も見なくなる その労力を中身の充実のほうに向けておくれ
中がガランドウの建物とか、いくら外面がキレイでたくさんあっても意味が無い
気配りのきいた、手間ひまかけた作品がいい!
「大味」はいらんのや >>137
てかUBIはカジュアル方面が強いし
そっち方面は昔から研究はしとるんだが
wiiUの失敗でそっち方面煽り食らったのもあるからまあ… >>112
任天堂はおもちゃ屋なので
万が一ハード撤退するならゲームソフトごと切って
ゲームじゃない新しいおもちゃ作り始めるぞ >>95
クラウドになったらローカルハードの性能差ほとんど関係なくなると思うが
それこそ任天堂からAAAまで出来るようになる任天堂の勝ちでは? Fallout5は2030年頃に出る予定ですとか開発が年飛び越えて10年代スパンになっちゃってるの見るとそりゃこうなるだろと >>143
個人が自分の金でやる分には好きにすればいいが
企業がビジネスでやる以上採算取る必要があるわけで
費用対効果重視は当然だろうな
海外企業は国内より図体デカいからもったがそれも限界か >>153
TESとかこの前MSに買収された時
今からエンジンどうするか相談するとか言ってたから
更に後やぞ 1億円で100万本売れるゲームは作れても100億円ではせいぜい2000万本
コスパ悪過ぎ アサクリとか作る前はもっと叩かれてた記憶
そもそも4大GOTY一つも取ったことないメーカーだし和サード以下だな
まぁまたライトゲー作っても中祐司みたいなのが出てくるのは想像付く 開発中止しちゃったチャイルドオブライト2復活させろやUBI いやアサクリ旧作でも1000円くらいで出してるからゴールドエディション?ブーストついてるの多いからお勧め ソノタランドで水増しした売り上げは無意味だったなw
やっぱ金ある先進国で売れないとねw 凄い規模なんだよ1,2年であれがでてくるって
MSみたいに売って回収したらいいんじゃないか しょーもないハンコを押したようなゲームしか作れんしな どの程度までが自社スタッフなのかわからんが簡単に開発体制変えられんだろう
AAA制作してた1000人に少人数で一本完成させちゃうインディーズスタッフみたいな仕事は期待できんぞ UBIはAAAの強力なリリースをしてきたって言ってるけど
バグだらけのコンテンツ未実装の発売ばかりじゃん >>104
DL版が1年後には80%off
早いタイトルだと発売から1ヶ月経たず40%offになったりするからなあ
定価が強気過ぎる値段なのも悪い クラウドハードって本体性能関係ないしそれこそswitch程度でもハイエンドCG()で遊べるって代物なのに
バカが必死に持ち上げてるな ゴーストリコン → 他ソフトと同じRPGシステムに変えて、ユーザーに反発されてシステム全変更
アサクリ → 開始1時間辺りで進行不能になるバグを残したまま発売に踏み切る
ウォッチドッグス → 延期からの延期でいまだにオンライン要素が未実装
これもう根本的に変えないと無理だよな UBI って、毎回決算時期に『これからは変革します!』って宣言するけど、何も変わってないぞ。 UBIはもともとカジュアル含む様々なジャンルのゲームで手堅くやっていたのが強みだったけど
ここしばらくは大作主義に陥ってたのかね かといって基本無料のHyper Scapeなんて誰もやってないしなこんなの続けるほうがAAA作るよりヤバい >>157
いまは先月の1000円セールで買ったアサクリオリジンズをPS5で遊んでるけど
糞楽しいけどな
同じくセールしてたシーズンパスも追加で買っちまったわ
これでもGOTY取れんのか >>169
カジュアルが売れる任天堂ハードが一度失敗して縮小しちゃったから
必然的に少ないパイ側のAAAに傾倒せざるを得なかった むしろUBIくらいの規模だったら
AAAからスマホまで全部やってないほうが、おかしい カプコンみたいにAAA風タイトルを作ってりゃいいんだよ。ガチのAAAじゃなく。
あとニュースとかソーシャルとか全部1画面に載せるメニュートップ画面やめろ、あれ見るだけでやる気無くすわ >>164
それもAAAの弊害だろう
スケジュール通り仕上げるのに難しいし、開発費も莫大なんで
延期も認めず会社都合で発売日決まってしまう
サイパンも開発無視して発売強行しちゃったしな 「どこかで見たようなものが続くと客が飽きて離れていく」
これが今のゲーム業界で起きてる根本かもな
PS1〜2あたりで人気だったシリーズが軒並み絶滅してるのもこれが原因だろうし
PS3からのAAAも登場した頃の衝撃はあったが、あれから進化してないせいで同じことが起きた
続いていくためには10年ごとぐらいに革新が必要なんだな コエテクみたいに任天堂セカンドのラインを持ちなよ
アサクリチームも任天堂の監督下なら1000万タイトルを作れるだろ >>175
AAA風は重要だな
その辺の技を持ってる所はswitchにも使えるし クオリティ維持できてないもんな
70点のゲーム量産できるのが長所だったのに UBIって任天堂リスペクトがすごいけど
UBIJは逆に任天堂を嫌ってるような発言があるよね とりあえず今のトレンドはオンライン多人数バトル系か?(Splatoonからバトロワ、人狼まで含む)
1vs1よりも多vs多、非対称もアリ
各社頑張って独自のルールで楽しませて欲しいわ >>178
どんなやつにも世界中で豚が群がってケチをつけてくるしな おお
チャイルドオブライトの新作企画が復活するといいな 一方で和サード大手は
「AAAに資本を集約します、中規模ヒットは狙わない」
と、まったく逆方向に全力疾走するというスタンス
まぁセガを初めとしてほぼ全てPSハードで失敗したんだけど 前から疑問だったんだが
UBIって
本当はカナダのこと、嫌い?
実はフランスvsカナダの対立を煽ってない? AAAだけどやってることは全部いっしょなんだよなあ
クソ広いマップ駆けずり回って敵倒しての繰り返しがエンディングまで続くだけのゲーム性 >>192
そりゃ0から作ると予算足りないから、今までの基本システム使いまわして、ガワを変えることしかできないしね
見た目よくしとけば見た目重視のメディアやバカなユーザーは簡単に騙せるから、利益回収はできる UBIって結構細かいのとか作ってるのにそれ無視してAAAバッカリーとか言ってんの?
2000円のDLゲー以外は全部AAAに見える病気か何か? 和ゲーの自称AAAなんて海外に比べたら大して予算無いだろ実際 AAAって100億くらいかける大作のことだろ?
日本じゃFFくらいしかないだろう >>186
そりゃ豚®︎は何にでもケチつけてるけどさ >>172
これなんだよね
UBIは大作主義じゃなくて任天堂据え置き機の方針転換の巻き添え食ったメーカー
WiiU3DS時代の任天堂はマジでイソップ童話の肉をくわえた犬だった
最近はソニーとMSがそうなったけど 大量の前資金
成功して次作に全ベットの破綻モデル
コスト増えるほど全体割合まで増える莫大な宣伝費
絶対失敗できないから冒険もできない
一方面としての開拓としてはありだけど主力にすえるとか完全に自殺 >>150
azureとかAmazonの奴じゃないの? >>198
まぁただUBIが地力で市場作れないメーカーなのはそれはそれで事実なのよ
PSや箱やPCでカジュアル売れるように出来るほどの力はない
そういうメーカーである以上任天堂のCS市場規模拡大を願うしかない UBIはサードで一番AAAをコンスタントに出そうとしてたのは偉かったが
結局コンテンツが似たりよったりのサブクエや探索要素で埋められてしまってマンネリ化してしまったな
仕方ないけど組長が危惧してた重厚長大の弊害そのもの まぁ極端なメーカー多いよな
グラ推ししなくてもキャラ推しとか
結局見た目じゃねぇかっていう
アイデア浮かばないからそうするのもわからんでもないけど >>203
世の中にアイディア豊富な人間って少ないからな
頭数揃えてもそこは改善しない ツクールで作ってんのかって位
同じようなOW作ってんのに
バグ満載だしな
かといって数でしか勝負出来ない所が
絞った所で品質が上がる訳もなく >>202
まぁサブクエだの探索だのはまだいいんだが
ストーリーが割と酷いからなUBIのAAAタイトル Stadiaが期待外れだったからね
UBI社長は相当クラウドに期待してたようだからな
クラウド普及がないと今後AAAはやっていけない 出す感覚が短すぎるだけじゃねーの?
同じ様なゲームなのに >>207
昔自分も同じ勘違いしてたけどトリプルエーだよ 今アサクリオデッセイ遊んでる
最初は面白く感じるんだよ
マップが凄く広くて
でも開始2時間で全貌が見えてくる
どこまで行っても変わり映えしない景色、単調なお使いクエスト…
「あー100時間くらいコピペが続くんだな」って ゴキ豚御用達のゴミハードで出すから売り上げ無かったんやろなSwitchでは好調らしいのでゴミハードからサヨナラ 優れたアイデアが無いのが一番の問題なのかも
だから莫大な開発費を投じて見かけの豪華さでゴリ押そうとする
でも、ユーザーに見抜かれてしまった サイパンの爆死とバイオ8の予約数見たら誰でもゴキブリステイ豚から逃げ出すよ
売れないゴミハードこれゴキ豚どうするの?何で買わないの?予約しないの? >>95
ハイブリッドって時点で低品質でも何でもないし高いじゃん技術
というか駆逐駆逐って前から言ってただろいつまで言ってんだよ >>212
まっぷが広すぎて自動移動にして画面ぼーっと眺めてて何やってんだろ俺って正気に返ったな いわっちもハード競争はうんぬん言ってたよな、天国でわらってら >>212
オリジンもそんな感じだったよ、オリジンズから変わってない? 別に使い回すのは構わないんだけど
それで十数年やるとか、乱発されるとプレイしてる方も食傷なだけなのさ
似たようなゲームが市場に溢れてるのもこれに近いわ
インディーズやフォロワーで似たのがある程度なら評価されてるのをやるだけだけど
大手から何からこぞって同じようなの出してくるからな >>13
ベガス1、2のリマスターは遊びたいね
テロハン面白かったなー UBIJがヴァルハラでやらかした件はもう終わりか? >>220
オリジンズ以降そんな感じって言うかあれから戦闘が派手で面白くはなったと思うけど
ヴァルハラで無くなったけど寝首かいても一撃で倒せなかったり無駄に戦闘のモーション大袈裟になったりで
暗殺そっちのけで他ゲーの面白い所継ぎ接ぎしただけっていうので既視感の押し付けが強いのよな
暗殺しかたったらヒットマンの方が断然面白いと思うわ レイマン、ラビッツこそ中さん大島さん辺りにデザインし直してもらって刷新したら跳ねるんじゃ無い? 見た目でしか判断できないやつは任天堂の作り込んだソフトこそが本当のAAAだってわからないんだね >>218
Switch好調ではあるけど今の社長になってからWiiUの移植だとかの移植ばっかりで新作ソフトろくに無かったりもしたし
WiiU黒歴史とは言われてるけどいわっち達が築いたブランド無かったらSwitchもここまで売れなかったとは思う AAAってガワだけ綺麗にしてイベントシーンが映画のワンシーンみたいで
で、終わりなのが多い
ゲームとして深まってない
ガワの綺麗さで誤魔化してるし、やる側も誤魔化されてる
じゃあそれで面白み感じてるかというと、ねぇ?
そんな感じ >>232
Switchに関しては二年目まではいわっちの計画が逝去する前に示されていたと言われてたっけ >>232
それマジで言ってるの?
WiiUこそ移植ばっかだよ >>235
今年マリオとポケモンとあつ森関連やった人は期待しとけと言ってたけどその間の開発とかも考えてたんかね
>>236
むしろゼル伝以外ってそんな任天堂タイルトで移植あるっけか
WiiU先で後で3DSで出たのとかはちょくちょくあったけど それはそれで大変なんだけどな
なんだかんだいってもリッチな作りのゲームでないと本数は出にくい
そういう客層で商売成立させてきたこれまでから脱却は容易ではない >>171
オリジンズ面白いけどあれが出た2017年はゼルダBotW出た年だからなぁ
同年のホライゾンもだけどGOTY云々は相手が悪かった
これに尽きる
ゲーム自体の出来は確かに良い UBIってそもそもAAAを自称する時のハードル低いからな >>172
これはUBIに限らずだね
WiiUで大失敗したのと3DSが海外で普及にイマイチだったのも合わさって
PS4箱PCで勝負するしかない→ハイエンドじゃないと見向き去れないって固まって
血反吐を吐きながら突き進む道を選んでいった会社は結構多いかと >>232
古川社長になってからここまでに出てるゲームは古川社長になってから作り始めてるとでも思ってるのか? GTAすら思ったような利益にならず次作に及び腰
一つ失敗すると会社ごと終わりかねない
ビジネスモデルの限界だったんだろうね >>243
↑
究極バカジャップ
GTAは超絶利益なんだが カプコンが今やってるAA量産体制が賢い
海外大手もこうなるだろうな >>244
ならなぜ新作出さないんだよ
5から8年だぞ >>241
DSから売り上げ半減だしな
気持ちはわからなくもないが拗らせすぎな面もあるから自業自得だかな 儲け出てるならRDR2でも出てるからな
全く次出せる目処立たないだけで >>249
↑
RDR2の売上を知らない究極バカジャップ
お前のゴミジャップゲー人生に幸あれ >>237
スケジュールの穴埋めにWiiソフトのDL版という形で出てたよ >>95
というかスイッチでクラウドでゲーム出てるのにこんなん言えるのは流石に頭の悪さ自慢にしか聴こえんww おうライダーズリパブリックだけはガッツリ金かけて神ゲーにしろよ 海外サードより存在感を示すことの出来ない和サードはマジ何してんの >>95
チョニーなんて相手にならねぇ強豪にチョニーを入れるキチガイw イモータルズみたいなCEROZじゃないOWはこれからも出してほしいからUBIには頑張ってほしい UBIはAAAとか以前の問題だろ
逆にそれだけ金かけてサブクエが全部コピペなのなんなんだよ アサクリは歴史考証と舞台背景の構築
あとはグラフィックの質向上に予算の大半を突っ込んでる感じ
メインストーリーはほどほど
サブクエはコピペで省力化
それで毎年のように安定して発売していたのだから
ある意味優秀 >>261
今年から来年にかけて2のコンテンツ増やしてくとは言ってるから3出るとしてもまだ先なんじゃない
まあそれ取り仕切ってるのが色々やらかしてユーザーの反感買いまくってる開発陣だから正直期待もしてないけど FORHONORみたいなスターウォーズゲー作ってくれ >>257
いうて去年の任天堂もあつ森以外パッとしたもの出したかって言われるとなあ 全く期待していなかったイモータルズ面白かった
新規もっと作って >>1
スレタイここまで訳してほしかった
>Publisher says it expects long-term support for older releases, free-to-play games to play a bigger role in its revenues. うわ、これは酷いな
確信犯的な詐欺行為じゃん
↓
【オワコン】XBOX公式、数少ない国内ユーザーに詐欺を働いて炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613039116/ 開発費数百億のゲームが、数億のインディーに負ける時代だからな >>21
PS4は売上落としてないからPS5の話だろ >>271
ゼルダの方が面白いぞ スイッチマルチでAAA諦めてパクって任天堂に勝てるわけない ハードの高性能化に伴う開発費の高騰にどこも付き合いきれなくなってんだな
所詮娯楽なのに金かけすぎなんだ イモータルズはUBIの金太郎飴の中では面白い方じゃない?
っていうかすがすがしいまでにゼルダやってる人狙いだろこれ アルファベットを並べてランク付けを宣伝に使い始めたハリウッド映画に準するのなら
AAとAAAの違いは純粋に制作費 具体的な基準があるわけじゃないから
普通の大作より金かけてるから超大作やーAAAって呼ぶでー
くらいの雑なもんだな 気づくのが遅いが気づいただけでもまだこの会社に未来はある スノーランナーとかバスシミュレーターみたいなのは
Aタイトルくらい? サキ米大統領報道官「森喜朗の発言は到底容認できない」 U・S・A!U・S・A!
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1613173677/
うぜ〜
黙れアメ豚
なにがムカつくって日本の売国左翼マスコミのフェイクニュースに踊らされて日本攻撃してくる欧米豚くらいムカつくものはない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています