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AAAってゲーム業界の危機を体現してるよね
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 16:15:00.14ID:LZH+F4Or0
ゲーム機のスペックが上がる
  ↓
開発費と開発人数と開発期間が増大

この避けられない危機の上AAAは莫大なコストをかけて極上グラと長いプレイ時間を作り込む
だがクソゲーしか作れないからプレイ時間が長いと言ってもおつかいクエストが多いだけ

シームレスでオープンワールドと言えば聞こえはいいがマップが原寸大なので、
ドラクエや昔のFFみたいな広大なフィールドを表現できず、とても狭い世界になってしまっている

正直時代遅れなんじゃないの
0002名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 16:22:00.63ID:08Shsh/A0
ハリウッドと同じで飲みすぎ酔いすぎのパーティーから目覚める時間
尚二日酔いで以後は詰む模様
0003名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 16:22:09.64ID:HSn5D3U70
開発費と期間が長くなっても
面白いゲームを作って、買ってもらえる市場があれば大丈夫なんじゃない?

少なくとも日本のPS4やPS5の市場では>>1の言うように爆死しか待ってないけど
0004名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 16:23:55.18ID:j1RhEgrO0
開発期間は長くなる一方なのに
売上の上限値が大体決まってる

いや逆か
売上の最大上限値は決まってるんだから
開発期間しっかり区切らなきゃいけないのにそれが無理になったのが今のAAAタイトル
Fallout5は2030年だっけ
0005名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 17:02:53.64ID:m3DonZVd0
開発費が高いタイトルのことをAAAと呼んでいるので認識が逆

んで儲からなくなれば普通に開発費は下がり適切な金額に収束する
その場合もいちばん開発費が高いものはAAAと呼ばれる
前提として絶対になくならないもの
0006名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 17:11:55.38ID:m3DonZVd0
AAAの限界は肥大化する開発期間の方で
儲け自体は出てるというかめちゃくちゃ儲かってる
なのでどのみちこれからは効率化に向かうことになる

開発費高騰を20年くらい叩いてきた人たちにとっては念願の日が近いけども
結局儲かったのもAAAで儲かったまま終了を迎えることになる
0007名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 17:20:26.83ID:4PBkMHA70
海外パブ再編はじまっとるんで
儲かっても結局駄目だったね
0009名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 17:52:15.89ID:aLx6SspPM
任天堂だって一生懸命スペックアップさせてるやん!!
周回遅れだけどさwwww
0010名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 17:56:09.63ID:m/82PIRv0
>>9
1位を取ってもあんまりみんなに喜ばれない虚しいレースだけどなwww
0011名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 18:01:47.60ID:YPnaX0zl0
これ日本ではPS2時代に既に通った道だよね
規模はだいぶデカくなってるけど
0012名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 18:07:18.44ID:m3DonZVd0
商いは大きくなればなるほど儲けも大きくなる

日本は儲けが少ないから早々に破綻したが
世界では適正になるまで20年以上ものあいだ成長し続けたってこと

成長が適正なところで止まったのであって滅亡したわけでもない
開発費高騰で滅亡するぞって言ってたやつは20年経っても滅亡しない現実を見ろとしか
0013名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 18:15:02.12ID:HOqLxdlC0
破綻祭りはどっちかというとこれからだよね
0014名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 18:20:07.26ID:m3DonZVd0
メーカーもそんなに馬鹿ではないのでロックスターはRDR2が限界だったと判断してる
無限に成長する産業は存在しないので、成長しなくなれば維持をするだけの話
0019名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 20:49:44.42ID:r0GWBg3I0
つーかPS2の時点でも開発費が上がって苦しいみたいな声は既に出ていた
調子に乗ってどんどんスペック上げた結果が今の次世代ゲーム

9割以上のゲームがGTX 1050 Ti程度で満足に動くように作ってるsteam市場は健全だわ
0020名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 20:58:43.18ID:m3DonZVd0
PS2からPS3になった時に開発費は6倍になったのよ
ところがPS3の世代中に2倍にまで落ちた

AAAで生み出された技術や環境は共有化され最適化に貢献する
それが今のインディー全盛期につながってる

AAAはいつか終わるものでもないしマイナスをもたらすものでもない
0021名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 21:14:24.57ID:hQa/4huj0
日産「これからは日本市場に力を入れていく」 ゴーン時代の日本軽視を反省
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1612955784/

これってジム・ライアンと吉田無能社長によって日本市場でボロボロになったSIEとしては参考になるね
0022名無しさん必死だな
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2021/02/10(水) 22:52:34.69ID:fO222+p20
AAA作るのに開発規模が膨れに膨れ上がってしまってるのに、スマホゲーのような課金要素も入れられないような状況になってしまってるのだからどうしようもないw
0023名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 02:26:36.29ID:Usm8+P350
鬼滅、呪術廻戦、進撃の巨人などのヒットを見てると表現規制派の一人負けだよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612907246/

英米コンテンツがポリコレで自滅してくれて日本コンテンツの漁夫の利になった
0024名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 03:58:27.66ID:vfCAy1Cy0
>>21
そもそもゴーンの前こそ最悪で国内シェアは当たり前のように急降下させてたし
海外でも現地生産渋るわ失敗しまくるわでガタガタになって
普通の再建策じゃどうにもならない状態まで落ちぶれてたこときれいさっぱり忘れてるな
0025名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 04:37:02.97ID:dAnYP1Mda
>>5-6 >>12
アホ杉

AAAで儲かったと言ってんのは、
ぶっちゃけ、開発費と宣伝費を回収できて黒字になったというレベルでしかない

8年かけて作ったソフトが1000万本売れた所で、
開発期間1年あたりでは125万本の売上でしかなく効率が悪い

1年半かけて作ったソフトが250万本売れた方が
開発期間1年あたりでは166万本の売上で効率が良い

実際、大作に注力してる洋ゲーメーカーよりも、
小規模なオフトの多い上げ―メーカーの方が安定して多くの収益を上げてる
0026名無しさん必死だな
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2021/02/11(木) 04:39:17.47ID:dAnYP1Mda
>>24
ゴーン信者乙
日本人に多い外国人経営者礼賛は見てて恥ずかしいわ
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/11(木) 04:44:21.20ID:/ByUrlvt0
>>1
ハリウッド製作費高騰
 ↓
映画バブル崩壊
 ↓
CGスタジオが危機に
 ↓
ゲーム業界に参加
 ↓
洋ゲー急成長を遂げる
 ↓
それに見合うハードを要求される
 ↓
ゲームの開発費高騰
 ↓
[ A ]

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