SwitchのプロコンがXBOXのコントローラーのパクリにしか見えないんだが
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箱がマイナー過ぎるからあんまり有名じゃないけど
普通にパクってるよなあれ ステイ豚乙
WiiUの時点で箱コンそのものだったというのに 良いものを追求していると似てくるだろう
一方良くないものをほぼそのままの形で出し続けるところもある プロコンを握るとノーマル箱コンよりエリコンに近いとわかる
ノーマル箱コンは強く握ると歪むがプロコンやエリコンは硬いので歪まない 何でもかんでも後から似た製品作るの禁止すると発展の妨げになるぞ
何処ぞのクソ猫みたいに自分が開発しましたみたいなこと言い出したらやばいけど グーグルもパクってたし業界標準になったってことだな 標準規格ってのはあるだろうな
PC用のパッドはほとんどこれだし 横長のゲームパッド自体ファミコンのパクリやないか。 ゲーム&ウォッチから正統進化した
左に十字キー右にボタン2つのFCコントローラー
以降のCS機のコントローラーは全てこれのパクリじゃん Switchプロコンはバッテリーの持ちが素晴らしい >>10
前科者が厳しい目で見られるのは当然
振動にアナログスティック、トリガーボタン
棒振りとバカにしてたwiiコンまでパクってきたときはさすがにドン引きしたわ 右に十字キー、方向キー
左にボタンはファミコンのパクリやな リモコンをパクったのはやりすぎだったな
こればかりはゲハ民じゃなくても悪手と見る >>3
oneでちょっとシルエット変わったのに、追いかける様に変えてきたからな
標準コントローラーでもないし、プロ用のガッツリ遊ぶゲームにはこの形って任天堂のお墨付きが得られたみたいで箱ユーザー的にも嬉しいんだけど
なんも知らないキッズがTwitterのXbox広告とか見て、箱の方をパクリって笑ってるのがキツイ…… XBOXはドリキャスコンからの進化系なんだけどな
はい豚の負け〜
そもそもスティックの位置じゃなく売りは「トリガー」な
よ〜く覚えとけな 誰も買わないハードの売りを力説しても誰も買わないのである >>25
DCはいい仕事したよね
あのトリガーは神 >>10
むしろようやっとまともになったと評価するわ。
パクらんでいいとこばっかパクって本当に必要な改善は一切しないの意味がわからん。 LRや右側のキー配置の形とかSFCのパクリだもんなぁ
十字キーに至っては「繋がってないかセーフ」とかいう中韓のパクリ業者みたいな言い訳してたよね 今さら形を変えろなんて思わないけど
記号じゃなくてLRなのはパクった後遺症だから直した方が良いと思ってる そもそもプレステ自体が任天堂にすり寄ってCDで因縁吹っ掛けて共同開発だったハードが破談になったところをパクったもんだし
昔からソニーはパクりまくって自分達では大したもん生み出さない会社だろ MSと任天堂で協議して牡ボタン配置統一して欲しい。
SIEはシラネ >>89
箱コンがあらゆるコントローラーのパクリの塊だろうに GCコントローラーのボタンをベースに
工学的に持ちやすさを追求した完成形が箱コントローラー
完成形になってしまったから他も追随せざるを得なくなった 親指をスティックと十字キーとボタン全部に使うせいで同時操作キツイからまだ完成形じゃないと思うな >>43
あとは背面ボタンのスタンダードが欲しいな 豚5も形状パクってる程度にはXboxが完成形過ぎるんだよ 某製作所もパクったなと指摘していたな
業界標準化したという
まあプロコンはちゃっちいのは分かる 純粋な疑問で
横長左十字キー操作で右にボタンはどこが始めたん? パクリというより「進化」な
他社の振動機能をそのままパクって
しらを切り通そうとした某S社は恥を知れ とは思う >>52
>某S社
訴えられた後
「振動なんか必要ねーんだよバーカ!」
とコントローラに振動付けなかったが
結局、特許料払って振動機能後付
チョー無様! パクったというよりスタンダードな箱コンに合わせたって感じだと思うけどな 任天堂ってセガからパクってばかりだな
ABXYの位置もちゃんとパクっとけや >>56
じゃあなんでボタン配置もパクらないの?
世界標準に合わせろやパクリ魔 左に十字キー右にボタン、LRなしの全く新しいコントローラー開発してから言えって話 似てるけど値段安い箱コンの方が操作性抜群なんだよなぁ >>1
知能障害かな?
キーアサインはSFCがベース
アナログはGCがベース
ホームの位置も違う
パクりはプレステだけにしとけww
海外でも動画にされるほどのSONYのパクりw >>63
振動パックの発表が早すぎてデュアルショックの方が早くに発売された悲劇
しかもデュアルショックは振動に電池いらずという FC(十字ボタン) → SFC(RLボタン) →PS(グリップ)
↓
64(スティック、振動) → PS2(スティック2本) → GC(スティック左上・右下)
↓
箱(今の配置)
こんな感じか 慣れのせいかプロコンよりもジョイコンの方が使いやすい
特に+-ボタンの位置 >>70
十字キーの斜め入力を必要としないゲームだとジョイコン優秀なんだよな
ボタンが離れてるから誤爆が無くなる >>69
作り安いか?
デザインよりも操作性重視
搭載機能としてはPS5の完全上位互換だけど >>71
わかるわー。上下左右だけならマジで使いやすい >>67
あの時代にコントローラーを買い換えろってのは、なかなかクソだったけどな
今ほど効果では無かったとは言ってもね
まぁPSはハードがすぐ壊れるので本体ごと買い換えたついでにコントローラーが変わるので体感できる人は初期組だろうけど 箱コンパクったというかあれが今の標準型だから
プロコンは任天堂的に無難なのだしてるだけだよ >>38
見た目のインパクト的に
GCコンが洗練されたっていうより退化さしたのがプロコンで
逆にプロコンが魔改造した姿がGCコンに見えちゃうな いいじゃないか
Microsoftの研究チームに完敗した証だよ サターン丸コンが始祖鳥的な存在だと思う
後付けでそのままの配置引っ張ってるDS系以外はアレ踏襲してるでしょ エリコンの羽とか真似してくんねーかなぁ
地味に便利なんだよあれ 初めて買ったマイクロソフトのゲームパッドはこれだったな
俺としてはこの路線も継続して欲しかった気がしてるが
https://www.youtube.com/watch?v=dfY0cK7_fvA 任天堂が箱コンパクったとか都合が悪いし任痴同盟が崩れるからなんとかソニー叩きに話を逸らすんだ 360コントローラーはデザイン的にもスタンダードを確立した
「ゲームのコントローラー」のアイコンはいまもあの形だし >>83
360コントローラは元々「PCゲームパッドで最も高評価のものを参考にした」としていて
それがGC風ゲームパッドだから
マイクロソフト公式でGC参考にしてる >>21
でもスティックタイプのVRコンとかもWiiリモコンの親戚だしmoveの形は避けられなかったんじゃね
ガンコン型にしてたら汎用性低いし流行りの音ゲー向きじゃないし プロコン割と好きだけど、アナログトリガーが無いのがな
トータルでは箱コンの方が好きだな >>87
ニンテンドリーム記事だと
Switchのジョイコンの開発コンセプトは
WiiUゲムパからリモコン部分を外したもの
+2つに割ったGCコン
そしてWiiUゲムパのコンセプトは
Wiiリモコンを2つ付けたタブレット
https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/hardware/vol10/img/slide002.jpg
つまりSwitchジョイコンは実質Wiiリモコンの後継機であり、GCの後継機 >>90
ジョイコンがリモコンの子孫なのは触ると実感する
離した方が持ちやすくて本体に接続した状態だとむしろ収まりが悪いと思う GCコンは誰が使っても、決定ボタン問題など起きない優れたデザイン
wiiリモコンも同じ
始めてゲームをする費途にも優しい >>91
ソニーオールスターズの開発現場にスマブラX、スマブラDX、コナミファイターズが置いてあったのと一緒だな そもそも今のゲーム機のコントローラー作ったのは任天堂だから
左十字キー、右ボタン、LRトリガー、アナログスティック、振動機能
これら全部任天堂 >>98
ちなみに左がキー、右がボタンのスタンダード元はスペースインベーダーらしい 別にプロコンがパクっていてもそれはそれで助かる。寧ろ統一してくれた方がスムーズでありがたい。良いものはどんどん取り入れて行くべきできしょ
問題はPSのコントローラー
箱コンプロコンに慣れてから操作すると配置がキモすぎてまともにプレイできない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています