【ゲームハード】次世代機テクノロジー68【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的に
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー67【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612671765/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured しょうもない煽りレスしかしないゲハカスだらけになってまともな人達が居なくなっただけだろ PS5のROPがRDNAのままでしたって落ちは最近の中では最高の皮肉だった ゴキブリだの痴漢だのなんだの言ってる人は、その時点でバイアスかかってるのが確定してるので
相手にしても仕様がない XSXの中身バッチリ当てたシャミ子は最近Tweetしてないんだな >>948
いつも思うんだけど
普通にURL貼らないの何で?
Twinkleだと踏めないんだよ >>950
何言ってんだか1月あたりボロ負けで箱派がまったくよりつかなくなってたのに
冷静に箱派が負けた分析なんか全然してなかったじゃん
最近勝ったと思って息吹き替えして帰ってきてて、こいつらテクノロジー関係ないなって思ってたとこだわw
関西弁もいなくなってただろw >>959
PS5で互換タイトルのパフォーマンスが出ないのも
ある意味ボトルネックだな >>957
なんでゴキブリの巣で箱の分析できる思うん?
アホなんかな?笑 どっちのコンソールも専用タイトルでそれぞれ最適化すれば良い出力出せるけど、マルチになるとそれぞれにボトルネックがあって方や優位でまた別では逆転したりの議論を堂々巡りしてるだけでは?
PS5はマイルズの開発で触りしか触れてないとも言うけどじゃあPS4はどのくらいのパワーを使い切ったんだ?とも思うし、箱はPCともソフト展開が基本だからPCと比べて劣化だどーだこーだ言われる。
これ仮にSIEがチップの中身明かして比較出来るとしても両陣営主張があって決着つかないよね? WindowsPCもXboxプラットフォームなんだけどね。 >>948
DFのAlexに2080以下と言われてる時点でDFの動画探しても無いわな
他探しても無いだろうけど しかしGAFですら葬式ムードなのにここはいつまでもお花畑だな 537名無しさん必死だな2019/10/23(水) 09:22:41.42ID:fP9tb2Ht0
そしてついに昨日、信頼できるAMDインサイダー小町が、
AMDが偶然多くのデータをパブリックアクセスでアップロードしていることを発見したところで、
彼はOberonとArielが同じであると言及していると述べました。
Oberonには3つのGPUクロックがリストされています。
800MHzクロックのGen 0、911MHzクロックのgen 1、2000MHzのgen 2の場合、この情報は重要です。
Gen 0とGen 1は明らかにPS4とPS4 proのgpuクロックです。つまり、間違いなくOberonがPS5であり、2GHzのクロックを持っているということです。
なぜそれらのクロックがあるのでしょうか?理由はこれです。
PlayStation 5は、PS4 Proと非常によく似た下位互換性ソリューションを使用しているようです。
同じコンピューティングユニット数は36CUであるため、ベースPS4と互換性を持たせるには、
コンピューティングユニットの半分を無効にして、GPUを安全な互換性のための800MHzは、すべての計算ユニットをアクティブにし、
911MHzでクロックを使用してPS4 proの安全な互換性を確保します。
36のコンピューティングユニットを使用すると、9.2TFが得られ、
PolarisよりIPCが39%高くなり、12.8TF Polaris GPU、3x PS4Pro、または2X X1X GPUのパフォーマンスと同等になります。
次に質問があります。なぜGPUクロックが増加したのですか。
これは憶測の領域ですが、1800MHzの40CUは同じ量のTFを持つため、36CU 2000MHzが動作するまで開発者に40CU 1800MHzを与えたのでしょう。
通常、コンソールメーカーはいくつかのコンピューティングユニットを無効にしますが、
以前に確立された、4を無効にして44 CUを使用するには、
Naviの設計により、36 CUを使用する40 CUと比較してより多くのスペースを無駄にする必要があることに注意する必要があります。
そのため、そのルートに行く方が理にかなっています。
小町は、OberonはArielだと言っていたので、すべてを接続し、実際にAriel、Gonzalo、Flute、OberonがすべてPS5関連のコード名である場合、
最終仕様リストに近いものを作成できます。
3.2 GHz、8コア16スレッドのZen 2 CPU、デスクトップRyzen 3000 CPUキャッシュの4分の1。
2 GHz = 9.2 TFでクロックされる36の計算ユニットを備えたNavi GPUは、GPUパフォーマンスが2X X1Xまたは3x PS4Proにほぼ等しい。
帯域幅が約530GB / sの16GB GDDR6と思います。
2つの疑問符が残っています。
価格
SSDサイズと帯域幅
虚偽の "0.23GHz" >>969
ツイート抜き出して都合よくロンダリングしてるんですね >>971
「PS5の可変クロックは一瞬。ほとんどの時間CPUとGPUの両方が最大性能で動作する」
【ほとんど】
《名・副》おおかた。あらましのところ。
すべて、全くとは言えないが、それに近い程度。
2.0GHzがRadeonでいうゲームクロックで、
PS5の冷却性能から想定される常時クロックなんだろう。
2.23GHzがブースト初期時に上がりきる最大クロックで、
その後の熱の蓄積具合に落ち着くのが2.0GHzと想定してるって事だろう。 どうみても0.23GHzは10TFlopsに合わせる為のもんだけどなw gen0がPS4ネイティブ
gen1がpro
gen2がproブーストっていうだけだと思うが 何をもって違うって言ってるの?
わざと誤読してるのはお前だろ proブーストにPS5と同じ性能の2000GHzの36CUを使うのか。
頭おかしいんじゃねーの。 そもそも小町を今さら持ち出すのは笑い話だよね
小町はソニーが流したブラフなんだし
MSはそれにまんまと騙されて完敗してっていうのをもう忘れたんか?w >>978
一緒じゃないしブーストなんだから使えるだけ使って何の問題があんの?
箱は使ってないの?
頭悪いの? proブーストとは言わない。それはPS5ネイティブモードだ。
DF以外にもほとんどの時間と公式自身も言っている2.23GHzは、
Radeonでいうブースト時最大クロック。
排熱と熱の蓄積具合で長期運用に耐える事を想定したのが2.0GHzで、
Radeonでいうゲームクロックのゲーム時安定動作クロック。 つまりソニーは嘘ついてるって言いたいのか?
それ大丈夫か?法律的に覚悟できてんの? >>985
>>948のように近い設定同士でフレームレートが優れている事が分かる動画等
現状RTX2060を超えて2070より下の結果なソフトばかりだから希望が欲しい
まるで8TF前後なベンチ結果で萎えちゃうから I/OとSSDとヒートシンクにコスト割きすぎで、
その性能を真にサードパーティーが引き出そうとするならUE5が必要って、
PS3時代のCELL使いこなすにはトップガンが必要と言っている事と同義なんだぞ。
なんで同じ事を繰り返すのか。繰り返すならUE5を同時リリースしとけよって話よ。
コロナ禍でPS4の土台使ったジャンプが出来なく世代交代が一気に出来なきゃ、
どこもPS5を中心とした開発体制が構築せず単なる性能が一番低い劣化PCでしかないのだから。
>>984
ほとんど言っている以上嘘はついてないだろ。
元となるRadeonに、ブーストクロック、ゲームクロック、ベースクロックの3つの周波数があり、
ブーストクロック標記してるだけだからなぁ。
逆に自分に対する脅迫と取れるぞ あと半年くらいは不毛な議論続けてそうだな
GOW続編がPS5専用だったらようやく真の議論開始ってところか Villageがマルチ(4Kレイトレ有)だから良い比較対象になりそう フォトモードと小部屋の隅にカメラ固定した状態限定fps勝負が始まるのか デモ配信の独占権でソニーから金が流れてることがバレてるから
PS5のほうが上ならそこらへん言われそうではある ロンチ時期のマルチ比較PS5に負けっぱなしだったけど
DMCだけは120FPSモード除いて箱が上だったしREエンジンは箱向きなんじゃないのかね アウトライダーズの体験版がもうすぐくるけどPS版のデモプレイの映像ってまだ出てないよね? このスレッドは1000を超えました。
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