TRIANGLE STRATEGY絶対神ゲーだろ
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楽しみすぐる
ストーリーが変わる自由度の高いHD2Dのタクティクスオウガとか完璧じゃん 楽しみではあるけど絶対にはならんだろ
シナリオ部分の良し悪しは体験版やっても分からんし 死んでた タクティクス の系譜か
タクティクスオウガ ってまさにSFC時代のゲーマが 10年以上 「面白かったゲーム」 としてファミ通トップ維持し続けた桃鉄以上の老舗タイトルなんだよな >>8
わかる
実質初期ファイアーエムブレムだよなコレ
FEはライトになり過ぎた 今回のダイレクトで一番良かったぞ
オクトラ路線はどんどんやれ シナリオは松野さんじゃないといけないし
音楽も崎元さんじゃないといけない クォータービューSRPGが大量に出るくらいには影響力のあるタイトルだったからな >>14
音楽は千住明って出てたやん
VガンとかハガレンFAとかの人 タクティクスオウガ
オクトパストラベラー両方好きなので
めっちゃ楽しみ >>14
Quest メンバーいて欲しいと思ってしまうわなw あと吉田絵 SRPGの客層的にもこの絵柄の組み合わせはいい判断だな
今回のダイレクトで一番気になった まさかタクティクスオウガ風の新作が来るとは思わなかったわ
こんなん買うしか無いやつじゃん これは本当に楽しみ
体験版は戦闘やインターフェース触っとけって感じなのかな? 正直今のFFよりこっちの路線の方が好きだから素直に嬉しいわ
switchで出んかなー思ってたが >>22
エニ側 というか浅野チームやで
社長がスマホ落ちさせる暴挙までは覚悟済み 風花は分岐に見せかけた一本道ゲーだからな
ストーリーの様々な部分で自分の意思で話を変えるのが分岐だと思っているから
最初にクラス決めてルート決定しちまう風花とは全然違うんだわ
覇王と帝国の違いもショボいし全体のお話自体も持ち上げられているほどじゃなかった >>35
これもやっぱ浅野か
浅野ってスクエニで一番の有能なんじゃ無いか説ある もうこういうSRPGはCSじゃ出なさそうだったから嬉しい これは買う
音楽どうなんかな
タクティクスオウガは神曲揃いだったが オクトラが発売しばらくしてからSteamで出たし発売日にやりたいとかじゃないならこれもそうなるでしょ >>37
ラノベ絵でライトでギャルゲーSRPGは風化
骨太で硬派な昔ながらのSRPGはコレって感じ タクティクスオウガを経験してるか否かで、期待度が雲泥の差出てるなw
これはSFC時代(ギリギリFFタクティクス)を知らないと、会話が通じにくいジェネレーションギャップw スクエニだから過度な期待は禁物。
タクティクスオウガのリメイク糞ゲーにした実績あるからな。 底が見えたオクトラよりこっちのが嬉しい人多そう
雰囲気オクトラ×FFTのハイブリッドゲーでしょ >>27
神ゲーって程でもない気がする
現代版2D良ゲーではあるけど
作りはもう少し確りして欲しかったかな もういっそタイトルにタクティクスつけとけばいいのに これがラストでもよかったのではというくらい期待してるわ RPGは老若男女問わず楽しめるけどタクティカル系はニッチだからあんま売れないと思う HD-2Dを一番活かせるのがSRPGだと思っていたからこれは本気で嬉しいんだよね シナリオ分岐のシミュレーションってタクティクスオウガじゃん 体験版でフィードバックは浅野のいつもの手だから浅野だろうな >>38
FF5や6もこの路線でリメイクまかせてほしい シナリオ松野じゃなくてもいいけど歴史物の群像劇書ける人じゃないとな >>52
トライアングルタクティクスでTTとかの方がよかったかも? これはかなりよかった
TOみたいに妥協して最後の章だけ共通とかじゃないことを願う この手があったか!と膝を叩いたわ
たしかにタクティクスに応用すればめっちゃ合いそう ビジュアルの開発コストはオクトパスのノウハウあるおかげでだいぶ減っただろうからゲーム内容にその分のタスク触れるのはでかいかもな >>37
分岐が多くても真エンドは1つしかないようなゲームが大半だろ。
自由にやったら微妙な終わり方になって、
結局攻略情報を見てやり直すはめになる。
だったら真エンド4つある風花雪月の方が良い。 なんかモヤモヤする
マイナー歌手が歌うカバーソング聞かされてるような感覚 しかし
ブレイブリーデフォルト2 クレイテックワークス
オクトパストラベラー アクワイア
トライアングル ストラテジー アートディング
浅野チームどんだけ走らせてるんだよwもうかなり中核やんけこれ ストーリーはくっそ重いリアル中世にして欲しい
オクトラでさえそこそこ重かったから期待できるな >>37
風花はよかったよ
ちゃんと妥協せず結末まで分岐を貫いてた
TOはこの点だけが本当に惜しい >>51
神ゲーは言い過ぎかもしれんけど、こっちも買って失敗はない良ゲー以上だとは思うわ
確実買うのはこれとスプラ3だな
エペもジャイロ操作で触ってはみるけど 高低差のあるコンパクトなマップをグルグル回すあの感覚
スクエニ久々に仕事したんじゃね オウガばかり挙げられるけどSRPGで分岐ってメジャーだし風花はその中でも最下位だからな
>>78
デアランすらやったことないのね
平成生まれとかなら仕方ないけど分岐ってそこに行き着くまでの過程が何より大事だと自分は考えているから
風花はただ一本道を雑に切り分けたゲームにしか見えなかったんだよ e-shop開いてピックアップのとこにすぐあるっていう任天堂の配慮よ セレクトで物の詳細なんでも調べられるのは何気にすごいよかったな >>83
浅野チームは吉田や野村のようにスクエニ内でディビジョンに昇格してたからな、後にディビジョン制が廃止されたけど
ディビジョンに格上げするとおそらく予算も全然違うのだろう、3ライン化するとはな 「プレイヤーの行動が「信念」として蓄積し密かに物語を分岐させていく独自のシステムも公開!」
プロジェクト名が略称「トラスト」として正式名称になりそうだな 風化に絶望したコア層の救いだわ
こういうSRPGはもう一生インディでしか出ないかと思った
懸念点があるとしたら発売が来年という事
早く製品版が欲し過ぎる シナリオは松野じゃない方がむしろ期待できるんだが松野なの?
あの人の才能はもう枯れたよ
昔は本当に凄かったけど ドット絵吹き出しで情感たっぷりな演技されるとちょっと笑う もうちょいサクサク感があれば神ゲーの可能性
とにかくシステムよね キャラはオクトラブレイブリー2と同じ人?
スクエニはこの人しかおらんのか 千住明といえばわが心の銀河鉄道だろ
競馬やってるやつなら絶対知ってる神本馬場入場曲だ
https://www.youtube.com/watch?v=H-IaHRkaF2w 発売来年で体験版からのフィードバックは浅野チームは毎回やっているからそこは気にしてない オクトラの続編も作ってるらしいけどぶっちゃけこっちの方がやりてぇ
タクティクスオウガっぽくてたまらん >>83
アートディンクなの?
A列車やカルネージのディレクター参加してるのかな?
あの人クッソ有能なんだよな >>83
旧作FFのリメイク事業、また走って欲しい スクエニ信者としては新規IP作って欲しいからHD2Dが大成してくれるのを願う
ぶっちゃけ浅野はBD2コケてFFリメイク奴隷にされると思ったけど大丈夫そう
>>100
個人的に松野が良い >>46
調べてみたら大河ドラマの曲書いてた人なのか
これは期待できる
>>76
確かタクティクスオウガ作ってたクエストを吸収して
FF要素入れたのがFFタクティクスだったんだよな
当時はオウガと比べてなんか違うと思いながらやってたけど
今回は「高いところから矢を撃てば射程が伸びる」ってティザーを見て
スクエニのくせにちゃんとタクティクスオウガ踏襲してるって驚きすらした >>109
それね
なんか気になったらとりあえずご意見送っとけばいいし >>100
リターントゥイヴァリースは糞つまんなかったしなぁ >>106
PV見る限り本格派のストーリー目指してるっぽいから
結局そこ次第だな >>106
スマホオクトラの群像劇はよかったな
あんな感じの重めなストーリー好きだわ >>115
当時はクエストまだ吸収して無いよ
松野とか一部スタッフだけスクウェアに移籍してFFT
クエスト残留組は任天堂と組んでオウガ64とかタクティクスオウガ外伝とか作ってる >>94
やっぱこのぐらいの等身だよな
youtubeでFFT系のゲームを集めた動画を見たばかりだったから興奮した もはや一般人と化した松野より現役のクリエイターの方が期待できるだろ 松野ゲーは後半大技のぶっぱなし合いになってバランスガバガバになるけどその辺は真似しなくていいぞ
中盤くらいまでの地味な攻防はとても面白い このグラだったら高低差とか術とか条件がスキッと見通せる感じのプレイ感覚なら遊べるわ
遊んでしっくりこなかったらストーリーなんてモチベにもならない インディーズのIntoTheBreachなんかやるとSwitchとシミュの相性がいいと思うんだよな
サクッとできるから 塩と鉄がキーワードのようだが物資の概念もあるのか?
相手を兵糧攻め出来たりする? 何故タクティクスオウガ完全新作じゃなかったんだろな? >>83
もうスクエニゲーというか浅野ってブランドだなぁ 昔の松野なら最高だったけどね
年取るとトンがってたクリエイターは殆どエッジが無くなっちまう >>133
自分たちで新規にIP立ち上げるつもりで
松野のブランド流用するつもりないんだろ 塩と鉄って北方謙三の水滸伝でもネタにしてたけど
中国史ではずっと権力にとって重要な物資だよな >>138
千住明
またすげーの引っ張ってきたなw >>136
松野の場合はユーザーの望まない斜め上に尖った印象… >>138
対応機種がSwitchのみか
PSクレクレ厨が湧きそう >>140
たしかにそれもそうだな。
続編より新作のが新規層取り込みやすいかもだし >>147
多分今までの浅野作品の傾向からして出てもsteamや、大体この手のをPSで出してもどうせ売れへんやろ! >>133
老害「コレジャナイからクソゲー」
こうなるからだよ、お前らのせいってだけ あの社長のことだからオクトラみたくスマホ落ちさせるでしょ タクティクス系はまともなの無かったし期待
マーセナリーズサーガとかゲーム部分はまあ良かったけどストーリーゴミだし >>147
ローカライズ担当が任天堂なんだろうね
SIEは海外で売れないジャンルに対して冷たいし なんか昔
「鉄、火、病原菌」が人類の歴史を作ってきた的な本が出てたような
結構読んだのに内容もタイトルも思い出せん…… >>133
松野の才能が枯れて終わっちゃったからね スマホ落ちってよりもHD2Dゲーはオクトラソシャゲにどんどん追加されるだけで増えることは無いんじゃない?
タクティクスならFFBE幻影あるし >>131
システムとして存在するかはわからないけどそういうMAPは確実にあるだろうなぁ
はぁ楽しみ >>143
BDのrevoコンサートでオーケストラ指揮してたしそのツテだろな 既視感あるゲームだったけど面白そうなもんは面白そうだな 体験版
ストーリー途中からの抜き出し
難易度は難しめにしてるから試行錯誤して戦ってね!
ええぞ、ええぞ!ちゃんとOPでストーリー解説はあってええぞ! 今回一番の収穫がこれだったな
HD2Dで過去のスクエアテイスト(スクエニではない)のゲームどんどん作って欲しいわ
ブレイブリーもこういう表現にしとけばねえ スマホは知らんがSteamには発売1年後とかに確実に来るからPCでやりたい勢も安心よ >>157
ジャレド・ダイアモンドの「銃、病原菌、鉄」だな
人類は人種で優劣があるのではなく、住んだ環境によって
今の格差が生まれたという、シヴィライゼーションの
スタートガチャ運を説いた本だ >>157
「銃・病原菌・鉄」ジャレドダイアモンド
では? FFTって名前付けた方が売れると思う
オウガって付けるのは松野が関わらないなら無理だろうけど TOのブランド使えないにしてもせめて
「タクティクスサーガ」みたいにちょっと残した名前にしてほしかった ビジュアルのインパクトだけじゃなくて建物や草木を燃やすとか
地形利用するゲーム性もすげぇ良いな >>174
それ
あとはFFっぽいのと聖剣っぽいのかな
ワールドマップ移動できるやつ欲しい ついにTOやラングリッサーのようなのができるのか
if風花がコレじゃないだったからこういうのでいいんだよになってくれるといいが 今度はPSが起源捏造したがるタクティクスオウガ路線かよーこれはくやちいね
タイトルロゴに下線入ってるのが浅野の目印で、書体もブレイブリーやオクトラに似てる
光の4戦士の頃からしっかり入っとる >>179
盛大に民家燃やしててダメだった
カオスに傾きますねアレは 被りまくったわ
つかやっぱSRPG好きはああいうの読むんだな >>38
ブレイブリーセカンドのやらかし見てるとそりゃ言い過ぎ 敵吹き飛ばして、吹き飛ばした先で他キャラが追撃するっていう連携はすごかったね >>177
FFって終わってるIPに乗せてセルフネガキャンする意味無いだろ イカ3も楽しみだけどこれが一番楽しみなタイトルだな タクティクスオウガ意識してるのはわかるが出すのが20年遅いんじゃね
今更感がやばい この手のゲームってスイッチが売れてなかったらスクエニから出ることなんて二度となかったんじゃないかな >>190
よっぽどのクソゲーじゃなきゃ普通に買うよ ええやんSRPGならやり込み要素も期待出来るかな
オクトパスはクリア後が地味だったからそこんとこ頼むで 体験版やれ
群像劇だぞ、お前らの大好きな
ただ会話なげーっすね >>192
まあswitchのラインナップ見てもswitchはこういうグラフィックを受け入れてくれてる感が
あるしな、後浅野チーム自体DSの頃からほぼ任天堂ハードだから成功しなきゃチームごと
ヤバいってのもあるが 難易度選択欲しいな
オクトパスは戦闘楽しくて強くしすぎてつまらなくなった ストーリー次第かな
とは言えネタバレされたら敵わないから買うしかないけども >>199
多分同一勢力内でロウカオスニュートラル的な3ルート なんか会話の隅々に、それいちいち全て言葉に出して言う必要ある?ってセンスを感じた
オクトパスもだけど全てを言葉で説明しようとして逆にテンポや緊張感を削いでる雰囲気がある
あとこういう三頭身キャラがセリフを言ってから動くの繰り返しはフルボイスと抜群に相性が悪い これで騒ぐ癖にドット絵のタクティクスオウガ亜種なんてDLタイトルとかでちょこちょこ出るのに話題にもならん
結局スクエニってブランドに食いついてるだけじゃねーか アートディンクってA列車や、
ネオアトラスのところか。
期待してええんか? チビキャラなのに台詞が無駄に長いのは相変わらずだな…
だがBGMとグラフィックはいい >>204
このスレにいる人は結構やってるんじゃないか
自分もマーセナリーズとかケムコのパクリゲーとか買ったけどどれもイマイチだったな ストーリーパート→戦闘パート→RPGパート
人に話聞いたり街を探索するパートあるぞ
あと戦闘に使うギミックの確認だってさ オクトラ並に期待してる
「これこれ、こういうゲーム欲しかった」を体現してる >>198
外部開発会社、任天堂ハード、新規IPという限られた条件でほんとよくやってるわ FFTっぽくファンタジー全開で行くかオウガっぽくファンタジー要素はフレーバーで人間同士の争いをメインにするか
多分後者だけど >>208
fell sealは?
マーセは続かんかったけど今ちょっとずつやれてるわ >>203
それは仕方ないらしいぞ
あらゆる業界で受け取り手が行間を読んでくれない問題に直面しているのだ >>210
オクトラと同じなら海外販売は任天堂になるからPSや箱は無理だろうがSteamには出るだろ >>215
エンタメは基本バカに合わせないといけないからな... 略はトラステなのかPTSなのか
FFの冠は欲しかった タクティクスオウガ以外の何物でもないけどスクエニだからセーフなのか >>210
他機種じゃ埋もれて売れないと思うが
このビジュアルで許されるの今スイッチだけだ >>204
見た目だけにせた亜種が売れるなら世の中のゲーム会社は苦労してない 音楽がVガンダム、革命機ヴァルヴレイヴの千住明なんだね クラスチェンジ要素あるかな
クラスの種類は出来ればFFTA2くらいあったら神ゲー
リネームできる汎用ユニットもあったら神オブ神 パロディ的な意味も込めて
よぉしこの塩はお前たちにくれてやる 好きにしろッ
ってシーンをください 選択肢でゲーム内では見られない内部ステータスが変動してキャラが仲間になったりする、ええぞ! 開発がアートティングなのにオウガじゃないのはスクエニね版権売ったから? >>215
えっ
説明したがりじゃなくて考えがあってやってんの? >>218
Projectアーシアみたいにまだ仮称じゃないのこれ >>227
鬼滅も全部キャラに喋らせるしそういう時流なんだと思うよ >>215
鬼滅でそれを感じたわ
あそこまで口で言わせないとダメなんだなって >>220
アモンガスとかスターデューバレーってグラフィックめちゃくちゃ素朴だけどSwitch独占なの? >>226
PS版の移植にしか噛んでないようだが、クエストならともかく >>227
1から100まで全部説明してあげないと理解できないだとか、勝手に解釈して解釈違いですとかほざいて叩くガイジおるからね、まぁしゃーない
ただそれで会話が長すぎてちょっと
フルボイスだから後から削るのも難しそうね >>135
高橋真志も優秀な可能性
オクトパストラベラー
ブレイブリー2のプロデューサーだしな
これでブレイブリーが良作なら彼がプロデューサーのは
問答無用で買うことにするわ >>135
出来ればもう1ライン浅野チーム的な物が欲しい 松野が作んない時点で名作になるかは疑問
選択肢ちょろっと出たけどなんかありきたりな感じだったし >>237
よーすぴ にちょっと奮起してもらった後に、完全に任せる みたいな流れがあればワンチャン 評価次第だなぁ
松野いたら即決するぐらいにはオウガも好きだったから買いたいけどこの手のものはストーリー微妙だと嫌だしなぁ >>227
せやで
作家が今までの読書経験から作品書いても編集に「ちょっとわかりづらいなぁ」ってチェック入れられるんやで すげえ期待してるけど、この手のはやっぱ松野節を期待しちゃうなぁ タクティクス系て戦闘が長引くのがなぁ
ブレイブリーみたいな倍速モードつけてほしい >>241
じゃあもう一生縁が無いな
松野の才能は死んだんだから ゲームのドット絵は良いけど絵がクソすぎる
シナリオはどうなんだろうな 発売1年も経たずにSteamでも出るんだろ、知ってる PVの範囲からも台詞のセンスねえなってのは分かるなこれ オクトラのシナリオは非常に微妙だったからな
複数主人公をあんな扱いするチームに分岐大量のSRPGなんて作れんのか まあ松野が関わってたら隠す必要ないし最初から明らかにしてるはずだしないってことはそういうことやな 松野とかいってるガイジは切り捨てるべきだからな
まともにシナリオかいてよかったの何十年ぶりだよ!って話だし /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < FFなんて誰も興味ない
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
エニックス系の企画だし松野は呼ばれてなさそうだけど >>259
全盛期は本当に凄かったからな
多分枯れてからの作品はやってないんだろう >>246
体験版やらずにソフト買った時に一気に全部楽しみたいやん? この手のゲームって
TOとFFTが凄すぎてレジェンド扱いされるけど
その後の同系のゲームは、それこそ松野自身が手がけた新作やリメイク版でさえ
その2作を超える事ができなかったある種鬼門のようなジャンルだからなぁ
TOやFFTを期待するのは酷だと思う 「古の昔、 力こそがすべてであり、 鋼の教えと闇を司る魔が支配する ゼテギネアと呼ばれる時代があった…」
「駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚」
こういうセンスが重要ね 松野信者っていってキレてるやつはGodWarsとかやった? >>262
FF14の松野はシナリオ酷いらしいけど
他は全盛期とまではいかんけど及第点は叩き出してるからな
シナリオやゲームデザインやってるロストオーダーのβも遊んだけど
シナリオは結構期待させる感じだったよ
つかあれ全然でねぇなw >>260
松野なんて吉田が呼ばないと来ないだろ、まだFF16のが関わってる可能性あるわ >>117
オクトラの続編ではなくHD-2Dの新作を作ってるとしか言われてなかったからたぶんこれのこと >>270
あれ本人が関わってないとTwitterで外人の質問に答えてた
まあ気が早いけどDLC等の追加シナリオで松野が参加するとかはあるかもな 松野氏に期待するのはやめとけ
自身が「歳をとって昔のような尖ったシナリオは書けなくなった」と独白してるし
ぶっちゃけ40にも50にもなってああいうシナリオは臭すぎて書けるもんじゃない
同じようなシナリオかく有名ライターなどは過去の自作みると身もだえする程
恥ずかしいと言ってるな >>265
塩と鉄がキーワードなのはわかったが塩鉄大戦はちょっと字面がアレかな…とは思った 松野言ってるやつはうんこの輪はやったの?
才能の枯れ果てた姿があれ 浅野チーム、ドラクエとFFとスマホゲーに頼りっきりのスクエニにはもったいねえな、今の時代にこのチャレンジングは拍手
独立して任天堂が囲いこんでくれねえかな >>278
主要スタッフがFF7Rに行ってて忙しいので >>227
少し前に 三点リーダー で文末を何を言いたいのかが分からない
とかいう問題が提起されてたけど、マジで読解力がヤバい。
そのシチュエーションのTPや、会話から状況や行間を憶測できなくなってる
大衆向けは配慮せなあかん >>279
あれの最大の問題は追加シナリオとかじゃなく
レベルリングシステムの改悪だな
そして海外版ではそこの調整入ってて快適になってるつう オウガサーガ完結から逃げた松野に期待するのやめとけ
あいつは尻切れトンボな話しか書けない >>256
松野に限らず大昔に活躍した人達に全盛期と同じ仕事を期待するのはどうかしてる
さくまあきらみたいなのは特例 IP218.228.83.220>>93のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 しかし浅野チームつか
オクトパストラベラーとかの絵師本当毎度ひでぇな
ファンいるのか? >>280
とは言えハイエンドゲームがかなりキツくなってるからこんだけ中小規模の新規ゲームを
外注と連携してバンバン出せる浅野チームはスクエニの中じゃ相当貴重な存在
だろうからこら手離せんだろうな >>280
エニ側は今のままで問題ないかと
雇われ社長が首にならないために功を焦ると犠牲になるのは悲壮だが >>288
むちゃくちゃ好きってわけじゃないけど典型的なアニメ絵よりは好き SRPG、スマホにぴったりだなw
浅野ゲーの今までの流れからして... キャラ絵はもっと渋い感じにしてほしかったね
でもこのご時世に硬派なSRPG出してくれるのはありがたい おもしろそうだけど発売来年なんだよな
秋ぐらいにさくっと出してほしかった 3DSのマーセナリーズサーガ2と3が各200円でeshopセール中
Switchの123総集編を買ったほうがいいだろうけど、3DS時点で完全版の内容にはなってる ダウンロードできたー
楽しみすぎる
松野さんはもうゆっくりさせたげよ… いやほんまにね
10年も20年も前に活躍した人に
自分たちが美化した記憶に相応しいクォリティの仕事しろって無茶いうなと
これは映画などでもよくいるんだ
あの監督の新作ならホニャララ超え間違いないってハードルぶち上げる人が 浅野チームはそこそこの頻度でやらかすからちょっと不安ではある
とりあえず体験版やってみるけども >>292
ねえよ
スマホのSRPGほんとうに多種多様の物があるが
結局細かい操作がスマホと致命的に相性が悪いジャンルってのを思い知るだけになる
コマンドRPGとはわけが違う >>298
坂口にFFを作らせろも今では無茶言うなよと思うけどマザーを糸井に作らせろって言い出すやつまでいるからな
最初見たとき目を疑ったわ オクトラの系譜ってことをわかりやすくするためにもあの絵でいいと思うけどね
ヴァルキリープロファイルくらい渋くてもいいと思うけどあんま受けなさそうだし >>300
FEHがあれだけ簡素化させたのも分かる、スマホじゃ無理 鬼のような移植リメイクリマスター地獄のスクエニにおいて
完全新作出すだけまだ評価できる
レフトアライブもそういう意味では良かった これじゃインディにアドバンテージ取れないよ
SRPGなんて沢山ある 三上だったか、クリエイターの全盛期は30代と言ってたな ニンダイ紹介のソフトで購入候補の筆頭が
スクエニ製になるとは思わなかった >>300
操作がめんどくせえんだよな
ボタンがたりない アクワイアじゃないからオクトパス系も作ってるんだろうな 松野松野言ってるのと加賀加賀言ってるのがなんか被る 生島絵人気なくて可哀想だな
吉田の後出しじゃあ仕方ないけど 当時とはスタッフがまるで違うだろうが、
PS版の伝説のオウガバトル・タクティクスオウガは今回製作担当のアートディンクが移植してるんだね ストーリーと脚本は誰がやってるんだろうな?
今の松野にやらせても枯れ果ててロクな事にならないだろうから別の人で問題無いんだけど戦記ものをしっかり描ける人だといいな スクエニは信用ないから基本的に発売日には買わないけど
オクトラがよかったからこれは発売日買いする 高クオリティーなインディーつってもそんな思い浮かぶかな?
JRPG風だとFell Seal、Fea Tactics、Troubleshooter辺りは思い浮かぶけど
値段考えると確かにインディーの方がというのは分からんでもない オウガパクってたけど色々ダサかったな
ニンテンぽいからいいんじゃん オクトラのシナリオ糞だったから同じ人なら期待できんな >>316
オクトラって以外と(?)中古もまだ安定してるんだよな
Steam版は出るだろうけど発売日買いは余裕 >>315
オクトラと同じ方法なら複数ライター制だろうけどオクトラの作りと違ってキャラ毎にとは
行かないだろうな >>318
ガンダムで「塩が無い」で皆が慌てて塩湖を探す回があったね
それだけ重要なんだとか >>318
塩と鉄はむしろよかったところでしょ
不安がないわけではないが >>311
ヴェスタリアサーガの出来見る限り
加賀はまだいけると思うがな ドラクエなんかもこんな作りのグラフィックで良かったのになあ
PS版の延長で、FC・SFCの黄金期作品を今風にした感じの 時代と逆行してるけど、こういうドットマジで好きだわ オクトラ、主役キャラ多くても個人の掘り下げはともかくストーリーの絡みっていうか広がりはほぼなかったからな
今回のはその辺に力入れてるっぽいから楽しみだわ >>318
資源戦争だから泥沼のパワーバランスシナリオ待ったなしよ
選択次第で味方になる国も変わるストーリーもできなくはないぞ >>331
逆行してるようで最近はそうでもないで、古いと言うより一つの表現方法として認めらてる >>330
ドラクエは絶対2Dの方が良いわ
テンポが段違い >>312
生島絵けっこう好きだぞ
HD2Dに合ってると思う
BD2はちょっと違う気もするが オクトラ最大の不満点は、8人パーティでありながら、ストーリーが完全に一人一人独立していて他のメンバーが単に+ボタンを押すと掛け合いが見られるだけの存在になっていたことだった
トラストではちゃんと群像劇見られそうで嬉しい 塩と鉄っていう身近でありながら重要な資源が争いの種になってんのはいいけど
それで起きた戦争を塩鉄大戦っていうまんま過ぎる名前にするセンスがなwww >>338
完全中世ファンタジーで群像劇なオクトラとかこれみたいな雰囲気には合うけどブレイブリーは
どちらかと言うとキャラクターの個性がハッキリした方が良いからそっちだと生島は地味過ぎるんだよな スクエニだから警戒してるけど面白そうなら買うから長めの体験版はやくしろ 開発アートディンクってまじかよ
あんまユニットちまちま動かす系のSLGのイメージはないけど(初期カルネージハートとか?)、
手堅い仕事は期待できるから割と安心できそう。電波来たら知らん この手のゲームはバランス調整が一番大事なんだけど、今のスクエニってそこに時間と費用かけるんかな >>215
海外の映画やドラマでは字幕吹替どちらも相変わらず簡潔なセリフの応酬してるのにそれはねーよ
去年米国で鬼滅以上にヒットしてるテネットとかかなりややこしい話なのにみんな理解してるぞ >>295
3か月おきくらいに体験版 v2 v3 v4 と続くかと オクトラの続編かなんかだと思ったからタクティクス系なのはいい意味で裏切られたわ >>348
スク時代も含めスクエニのSRPGでバランス良かったのなんてあるか?
良くも悪くもビジュアルとシナリオが重要だよ
あとは多少の快適さかな >>348
浅野チームは毎回アンケート意見反映とかでUIとか変更してたりする辺り恐らく雛型はある程度
作り終わってそっからその辺に調整に時間かけてるんじゃねーかなとは思うが >>308
鉄板老舗のアートディンクじゃ不満あるんか? SRPGでバランスが大事ってのは本当だけど
スクエニのそれに求めるのは無駄って意味ね
まあ他の会社のSRPGもそんな良いバランスなのは無いけどな
最近のFEとかもひでぇじゃん正直 シナリオライターにかかってるわ
大丈夫なんだろうな? 浅野チームは2DHDっていう手法を確率したのはお手柄
でもゲーム性シナリオビジュアルは全部微妙 >>348
剣聖が完全に他のキャラ全部食ってたり
兄妹がゴミみたいに役立たずだったゲームがありまして BD2で早速やらかしたからなw
音楽だけ呼び戻す…違う、そうじゃない シナリオ物量がFEなみに多いだろうけど頑張ってほしいね >>354
TOはまあシステム理解するといろいろ崩壊してるな、それでもch1,2あたりまでバランス良くないか
FFTはジョブの自由度が高いから自分で調整できるシステムの懐の広さがあった
まさにFF5みたいに遊べた >>347
一応過去にPSの伝説のオウガバトルとかタクティクスオウガの移植はやってるから
その辺の伝手なんかね、にしたって20年前の話だけどw >>358
一見無茶苦茶なバランスを創意工夫で乗り切るのがタクティクスやFFTあたりの醍醐味なんだが最近のはそんな期待できんかな 戦闘バランスはオクトラがまあまあ参考になるんじゃ?
あれ普通に進めてたらボス戦は結構ホネのあるバトルだったくない? ちょっとやって最初のマップ終わらせた。
シナリオライターがどうも戦争とはかけ離れたことを言ってて気に食わない
領主と兵士がまるで対等かのように喋ってるのもイラっとした
初めのマップクリアした時に教官みたいなやつが
選択が人の生き死にを選択します的なこと言うんだけど
はぁ?何人も人が死んでるのに?ってなったわ
戦記モノを書いたことのないライターなんだろうなっておもいましたまる >>368
なるほどね
キチキチに練られた戦闘バランスを良しとするんじゃなく
システムに遊びの幅がある調整が好きって事ね 算術みたいなワンコマンドで戦闘終了みたいなアビリティが無ければいいんだけどな とりあえずドロップ拾いに行く仕様やめろや…
アンケートに書かれる前に自動取得に出来ねえのか >>318
今の時代から見たらなんだそりゃだけど
かつて砂糖塩胡椒で戦争が起きた程度には超重要物資だぞ
物資が理由の戦争だから和解の道なんて無いし >>369
オクトラはユーザーで勝手に温くしちゃう感じだけど稼ぎやらなきゃまあ普通に
ボス戦とか上級職のボスとかはエゲツなかったな、アビリティの組み合わせとか
考えて倒したわ 極論言ってしまえば真面目にSRPGのバランス考えてたの
ラングリッサーの一作目だけ説 >>369
途中のボスも回復アイテム使ってやっと勝てるバランスだったが、
裏ボスに打ちのめされたあとにジョブとアビリティを熟考して再挑戦するまでの過程が一番楽しかったわ。 この機にswitchで運命の輪インター版出さないかな >>373
FFTリスペクトか
死体消えるまで待つよりはマシ トライアングルストラテジー PS4
トライアングルストラテジー PS5 >>373
言われるまでというか浅野チーム割と分かってて「どっちが好みかな?」とか
狙ってそうな節がある、すぐ直すし まーたユーザーの声を拾い上げる甘ったれた開発をやってんのか
ユーザー様に露骨に迎合したものなんかこっちは望んでないんだよ 面白そうだがスクエニゲーは絶対発売日買いしないと心に決めている
浅野チームは割と優秀なのは認めるが >>349
それは入りきらないんだから仕方ない
テネットなんかは監督の難解さが商品になっているし賢い人の解説もネットですぐ出回る
歌舞伎を解説付きで見るようなもん
マジで世の中読解力無いていで回ってるからよく見てみて >>384
そして買ったとしてもパッケージだな・・発売日DL購入するような信頼はもうない 歴史はよく知らんけど塩鉄戦争ってリアルじゃね?
現実はアヘンを端に戦争起こしてるんだし これヒット確実だろダイレクト新作ネタをいくつかツイートしたがこのゲームだけやたらインプレッション高いぞ 体験版やアーリーとサイパンみたいなアプデ詐欺は別もんよね オクトラと同じく体験版フィードバック式だろ 任天堂と組むタイトルはこれがちゃんとしてるから安心 >>389
身近にあるから凄い陰惨な戦いになりそうで震える >>393
戦記モノは陰惨の方が燃えるだろ😎
聖戦の系譜とか大人気やんけストーリーが セカンド発売前にTwitterで絶対面白いと豪語しといてがんばリベンジ(笑)だったの浅野は反省したんか? 製品版出してから文句言われて大幅アップデートされるよかなぁ >>383
今のスクエニは甘やかすとすぐに簡悔やらかすからこの程度で丁度いい え、開発アートディングなん?!なら安心材料&期待材料だわ
今のスクエニにこの題材がこなせるか疑問だったし >>389
薔薇戦争とかわくわく南北戦争とかあるな タクティクスオウガ感をみんな感じたんだなあ
俺も感じた スキル使うときのピキィンがなんか野暮ったいしテンポ悪くなりそう 算術ホーリーというSRPGのバランスという言葉を彼方へ消し飛ばす戦法 取り敢えず1ステージクリア
難易度は高めらしいが、1ステージプレイした限りは
そこまででもないかなという印象
個人的には買ってもいいかなと思えるかな スクエニもやる時はやるな!
浅野が有能すぎるだけかもしれんが DL中…楽しみ〜
ついでにFFTとかTOを移植してもいいのよ? >>408
SRPGは慣れてるかそうでないかの差も大きいからあんましピーキーにすると初心者からしたら
何やねんこれにもなりかねんだろうからね、所詮体験版だし、上級者は難易度ハードモードが
用意されてれば良さそう >>407
そもそもホーリーが強すぎるだよな、あの強さで必中って。
算術だと作業になるからつまらないけど、ホーリーで無双してTAするのは結構面白い オクトみたいだな
あれは会話が冗長すぎてテンポが悪い
アイスソードを手に入れたぞ!→殺してでも→なにをするー!みたいなシンプルなやり取りでいい 塩が唯一取れるのが砂漠の国とか周りに海はないのかね、あと体験版でも会話立ち絵がない
オクトラもそうだったけど立ち絵だけは下さいよほんと しかしSRPGなんて労力の割に売れなそうなの
よく今のスクエニが許したな… >>418
ドット絵が売りなのに立ち絵なんか出したら薄まるだろ >>416
そうそう
シナリオは妙に凝っても押し付けがましいだけ
シンプルにテンポよく
それを重ねた上で全体で奥行きがあればいい >>419
ドラクエタクトとか幻影戦争とか少し前からSRPG出すのに凝ってる感じ やたら松野の名前上げてる香具師が上にいるが、あれが最近どんな仕事してるか知ってるのかよ・・・
L5に移籍しても何一つ作れなかったんだぞ
正直あの人は00年代入った頃には完全に枯れてて、クエスト時代のイメージだけで仕事貰ってただけだろう
今の松野使うくらいなら、その辺のラノベ作家でも使った方が余程マシだし
インディ業界でも遥かにマシなシナリオ書ける脚本家がいるだろ
同様に吉田明彦に関してももう良いんじゃないかと思うわ
人間いつまでも良い仕事が出来る訳では無いし、
世代交代して新しい作風やセンスを入れて行かないと今の若い人に受けるものは作れないだろう >>418
世界史的に、海から塩を取るのは藻塩とかあるけども流通量は少ない
地殻変動で海が干上がった地域で取れる岩塩がほとんど
イオン交換膜法で海水から量産が可能になった現代でも
世界の塩の流通の3分の2は岩塩 >>426
オクトパスも海外で結構売れたみたいだしまあ狙ってるやろ、また任天堂パブで
同時発売するだろうし FEが海外でウケてるのも要因としてはあるかな
SRPG好きな層がswitchにはいるわけだ
ブリガンダインもオススメっすよ ps4でも出来るんでよろしく >>427
海って塩とれないんだな
岩塩自体どういうものかわかってなかったが、あれがスタンダードなのか >>432
オクトラと同じで続編はそれはそれでswitchで作ってスマホでも別に作るみたいじゃないかな
ただこれはスマホだと相性悪いと思うけどなあ >>425
なんか複数のゲームが収録されてるタイトルの内の1つを出してなかったっけ? >>427
え、そうなん?
てっきり今の時代は海で取ってるもんだと >>433
海水の塩分濃度は3〜4%
塩田に海水入れて水飛ばして…てのは時間かかるしその間に雨が降ったらオジャンだ >>433
> 海って塩とれないんだな
ふざけんな
http://www.ako-kaiyo.jp
ここ行って勉強してこい、ハゲ タクティクスオウガ大好きだったから
めちゃくちゃ楽しみ ゲームのグラフィックは気にならんけど、キャラクターデザインが好き嫌いというか、魅力がいまいち伝わってこなかったな
今後の情報に期待する >>436
日本は岩塩取れないし海塩がメインだからね これとオラ夏が面白そうだと思った
あとは聖剣のリマスター
目玉のスプラ3は2が合わなかったから興味ないわ >>423
仮面の子安とか素顔で登場フラグしか立ってないぞ >>436
化学施設を建設するよりも地面を掘った方がまだ安いんだよ >>421
大航海時代の胡椒が有名だが香辛料は昔から貴重品 >>437
消費量とか考えたらとてもじゃないけど賄えそうにないなそれ >>437
真面目に考えてみれば需要に対して明らかに能率悪そうだもんな こういうゲームはもう老害のおっさんしかやらんよ
褒めてるのはたいていゲハにいるエアプの動画勢 BDサガフロLOMこれとおっさん層にはウケそうだな スクエニの大作新規IPは爆死するから
Switchで勝負してきたのは賢い選択かもしれない 日本は四方を海に囲まれているけど他はそうじゃないからな 年取ったせいか追撃とか連携とか面倒臭えとしか思わなくなってしまった。
実際プレイしたら変わるんだろうか。 タクティクスオウガ感満載だったんだが
シナリオ担当誰なんだろう・・・ FFTの開発チームが作ってるのかこれ?
いかにもって感じだっただろ 連携はユニットを上下か左右で挟むだけだから死ぬほど楽だよ
オウガお馴染みの背後ダメージ増量もあるし連携は意識しなくても発生する 俺もこういう絵作りが好きな人は立ち絵求めてないと思うけどなあ
ステータス画面の後ろにあるくらいで良いのでは >>433
海水を元に作ろうとすると日差しが弱い地域や雨が多い地域は難しい
かといって火にかけて蒸発させようとすると燃料を食う
そもそも海水1L中に30gくらいしかない
掘り出すだけでいい岩塩と違って工数かかるわ、場所を選ぶわ、資源必要だわとまぁ効率が悪いわけだ >>440
FEと同じで、立ち絵はサブのスタッフが描いてるんだろ 事前情報なしシリーズじゃない国内サード新作という縛りをくぐり抜けたひとつ
後は独占かマルチかだけか >>253
単体で見たら別に悪くなかったぞ?
仲間がストーリーに絡まないしゾロゾロついていくのが不自然なだけで >>459
効率がどうたらアホか
岩塩なんかそもそも取れる場所が限られてるっちゅうのに ちょっとプレイして絶対必要だと思うのは、戦闘時のカメラの初期位置へのリセット、もしくタクティクスオウガ的なカメラと俯瞰視点とLとか押すたびに切り替えるとか固定するとかのオプションが欲しい
あと会話中にボタン押してキャラ絵表示これいる?あとでプロフィールとか戦況シチュエーションに応じて説明台詞とか追加するつもりなんかな
そういうのないならキャラグラ表示でいいよな
フィードバックできるならこれ頼む スクエニはゲームはスイッチ、映像作品はPSって分けるようにしたのかね フィールドでのキャラクターの視認性が少し気になるな 風花雪月からSRPGに飢えてたからありがてえけど、来年か… >>471
オクトパスみたいにスピンオフはあるかもな
PC後発もあるかも 松野推してるバカは車輪思い出せ。こいつ才能あるって思わせてるだけのカスだぞ。
居ないほうが期待出来るわ。 触った感じエフェクト過剰なTOだな
声優がうざすぎるからoff機能は絶対ほしい
あとアイテム共有でストックありっぽいから制限しないとアイテムゲーになる 見ためタクティクオウガ味だけどシステム部分は結構違うな
仲間みんな性能違うし、みんな役割持ってる系のやつ
使い捨て汎用兵士とかでてくるのだろうか 魔法が詠唱時間なしで即発動で範囲高威力って
TOと同じ魔法最強ゲーになる予感ぷんぷんなんだが >>476
今の松野に期待出来るのは世界観や大まかなストーリー設定だけだな
ゲームシステムまで関わらせると運命の輪になるし 3Dタクティクスは久しぶりだから期待せざるを得ない >>481
まだユーザーのプレイ意見反映するみたいだから
体験版遊んで送ってみたら 松野泰己 @YasumiMatsuno
最初に断っておきますが、私はこのプロジェクトとは何の関係もありません。
それはともかく、とても面白そうです。
さすが浅野Pさん!
タクティカルRPGの決定版であることに期待します!
正式発売がとても楽しみです!
#トライアングルストラテジー >>481
オクトラとかと同じで攻撃魔法は何ターンか待機しないと発動出来ないぞ >>481
TOの魔法はぶっ壊れの召喚除くと低火力だぞ
サポートは強かったけど トライアングルストラテジーって正式名称なんか
トラストってソシャゲー感あるな… 魔法が強いから、敵AIが真っ先に狙ってくる
そのためのヘイト操作盾士だな
射程が長いか弓に上から狙われたら即死する感じだから、突っ込んで範囲魔法は無理なゲーム性にしてると思う
盾士のヘイトが至近距離しかきかないのも多分そういうバランスにするつもりなんだろう >>491
projectって頭についてるからまだ仮題
これはオクトラと違って正式にはならなそう(そのまんますぎる) 実際に触ってみたが割とシステムは簡素でややこしさは無いな、敵の配置が更に複雑に
なってきたらどうなるか どうせスマホに移植+αされてPCで完全版だろ
switch版が一番しょぼい HD-2Dの美しいグラフィックで描かれる重厚なストーリーと、往年のタクティクスを思わせる奥深いバトル。
往年のタクティクス! オウガ=弓ペトロクラウドゲースナドラ剣壊れ
FFT=ハメどる算術ゲーオルランドゥ無双
どうせまた脳死ゲーだろ >>490
TOは自動カウンターがあるから近接攻撃が死んでて魔法とか弓ゲーになってるんだよ
ファイアストームとかでも近接武器より充分つよい >>497
そうかもな
オマエは指咥えてソレ待っとけよw FFTやTOより3D視点のベルサガなプレイフィール >>499
ハメドルよりも白羽取りだな
あとニワトリ製造マン 正式版でもProject取っ払うだけじゃね?
このシリーズは基本的に敢えて変な変換しないし
故の塩鉄戦争 最初見たときオクトラ風の風花雪月だと思ったけど
昔にFFTとか出してたんだな >>497
これ
オクトラという前科があるし、和サードは1つのハードだけじゃペイできないのは確認済み
どう考えてもPCは外せない 魔法に関してはTP回復の手段がどれぐらいあるかとかそれと物理系の範囲攻撃がどんな
物かとかにもよるな、それと乗り物系ジョブがどんぐらいあるか >>186
ゲーム開発のペースはマジで優秀だと思うよ
他の開発者が足踏みしてるところ、何作もやってるからな ちょっと言葉足らずだったな
攻撃魔法は氷も炎も行動コマンド2回分消費するから一度魔法発動したら待機か通常攻撃しないと魔法が使えない >>508
でも体験版は今Switchでしか出来ないよ
お前持ってないんだっけ?何の為にゲハいるの? SRPGってスイッチと相性良いよな
ステージ読み込んだら1時間以上ロード無しで戦ったりするしRPGより良いと思うわ >>512
インディーレベルのゲームなんざPC持ちからすれば高みの見物よ >>513
それは本当に思うわ、FEもスパロボTも断然やりやすかったしこれもswitchじゃなかったら
確実にダルくなってた オクトラでPC待つ意味あったか?
スイッチのほうがゲームやる分には便利だし、これが同時に出たとしてもスイッチがよくね? オクトパストラベラーチームというから何が出てくるかと思ったら
まさかのタクティクスオウガな感じのやつとは
はは、、、はよ出せ!!!!! ジョブみんな違ってキャラに役割もたしてるから戦闘死とかなくてあっても選択によるストーリー死かな
ストーリーにガッツリ声つけてんだからそりゃそうか。子安がこんなとこで死ぬはずがねえとか声優弊害あるな >>518
マクスウェルはあんな退場のされかたして死んだとかそら思えんわなwとは言え攻略時にギリギリで
死にそうになって焦ったわ デカい追加要素とかなくてロード時間も変わらんならSwitchのほうがいいな
Switchの発売前から大々的にオクトラ作ってたし中身も好評だからSwitchのいいときに前評判高い状態で新作出せるのがいいね 別にswitchでもいいんだけどスマホ買い切りで出してくれないかなぁ >>472
映像作品に関してはなんとも言えんが、
今のスクエニに期待してるのはこのHD2D路線だわ
ちょっと見た目豪華なKEMCOくらいでいい 浅野チームは冷遇されてるのかと思ってたけど、経営陣から妙な干渉
されないように、独自の立ち位置を守ってるのかも知れないな
社内だけの企画なら内製でFFT新作として作るしかなかったはず 浅野チームこそがTOKYO RPG FACTORYだったのか…? 師匠本当に殿任せると結構ギリギリでヒヤヒヤする
回復やカウンター付けに行くと巻き込まれるし >>499
FFTA=とりあえず忍者とアサシンいればええねん >>524
和田元社長がぶっちゃけた時に任天堂さんにはFF本編は出せませんが昔のFFのような雰囲気の
別ラインをって話があってそれを最初はFFCCがやってたのが光の4戦士とかBDFFからは
浅野チームが引き継いだ感じのように思えるんだよな 俺はGPDWINシリーズ毎回買ってるからPCで出るならそれが一番いい
出ないならスイッチで買うけどさ >>530
出てるよ
ブレイブリーみたいに後からアンケート出るらしいから
今のうちに遊んでおいてアンケート答えてあげると喜ばれると思う 幻想水滸伝の新作みてーなの現行のSwitchに出ないのが惜しいな
HD-2Dってそんなにスペック要るのかね >>511
アイテムで回復やTP回復するキャラもいたわ >>513
わかる、携帯性とSRPGの相性は実は抜群 >>533
オクトパスはswitchのみの時点で海外含めて100万売ったぞ、しかも体験版の時点で反響は
海外の方が大きいのが意外だったと浅野自身が語っているからHD-2Dは海外でも
受け入れられてると見ても良い >>518
戦闘死は無さそうだね
やられたキャラも普通におった >>50
>底が見えたオクトラよりこっちのが嬉しい人多そう
低予算だったせいかオクトラはいろいろと微妙過ぎて次は期待出来そうもなかったからね
体験版見る限りテキストはまあまあ良いがキャラデザは糞、音楽は結構良い
才能枯れてる松野はイラない子だがBDFFで縁のある吉田だけでも引っ張て来て欲しかったな そんなに本数は行かないだろうけど
好きな人はとことん好きでハマりそうなタイプだと思う ラングリッサーみたいに撤退回数で後日談変わったりしないかな
あれ好き 最悪、昔と違って今はバランス崩壊魔法とかあってもすぐに修正できるから良い時代だ… >>538
海外比率がわからん限り意味のないいいかただね >>533
戦略RPGって海外にもそこそこファン居るぞ
だからこそインディーでファミコンウォーズ系のソフト出す人居るんだし >>544
日本は20万本ぐらいのソフトだ、それで100万本なら海外でも十分だろうこれで
大爆死する!と見る方が寧ろ何のデータの根拠があるんだと言いたいが 海外で風花雪月が馬鹿受けしたんやし流れにのれればいけるで オクトラって100じゃなくて200万じゃなかったっけ?
それともあれは出荷数だったか・・・ >>545
ないないw
これがPSならFUCK JRPGって連呼されるわ
スイッチだから持ち上げてるだけ、発売後はなかったことになってるよオクトラみたいに >>549
一応200万本まで行ったのはsteamにも出てからの数字なんで今の所予定が無い以上は省いた >>547
オクトラの末路がスマホなのが全てを語っている >>549
>オクトラって100じゃなくて200万じゃなかったっけ?
200万はSteamとの合算の数字だろ
Switchは早々に100万越えたがその後は伸び悩んだみたいな事を配信で言ってたみたいだな 海外比率ならBDFFよりオクトラの方が海外で売れてるからな >>543
その手のは、もう自主的に縛るようになったわ オクトラが無かったこと扱いとか聞いたことねぇな
相変わらず高値安定だし 今回は王国側で公国と戦ってるけど進め方では公国側から王国を攻めるなんてことも出来るのかな >>549
それはPC含めた数字だな
もっともswitchだけで150万本出てるが 浅野がやってる事って東京RPGファクトリーがやらないといけないんじゃないのか?
無能すぎるだろw >>555
末路も糞もCS版と同時開発と浅野が語ってるんだからスマホ落ちも何もそもそも既定路線やんけアレ、
さっきからそう言った数字とかインタビューとか読まずにイメージだけで全部語ってて話にならんな >>561
体験版は6話だからどうだろ?
その前に分岐あればわからんけど とりあえずPCに出た瞬間持ち上げられなくなるまではわかった 仮に当たったとしてこれだけでスマホ落ちはないだろ
オクトラソシャゲに追加するとかでしょ 開発、前と違うのかよ
HD2Dはこう見えて技術的にいろいろ頑張ったみたいなこと言ってたけど
そんな積み上げは一切関係なかったってことか >>551
想像で語るんじゃなくて
もう少し海外情報仕入れた方が良いぞ
実際結構人気あるからSRPG
というかSRPG洋ゲーどんだけあると思ってるんだ・・・ >>567
主人公の立場的に最初は王国につくと思う
王子を売る選択肢があったりとその気になれば国を捨てる事も可能なんじゃないかなあ >>571
寧ろ浅野チームとしてのノウハウとして他でも使いまわせるようになってるって
点では大きくないか、今までのスクエニから考えると物凄い効率が良いと思うが >>466
うん、だから日本みたいにそれでも海水から塩を得なきゃならんところはやってたけど
岩塩の方が手軽だから今も世界のスタンダードが岩塩って話だろ? >>567
タクティクスオウガみたいに途中の選択肢で切り替わるタイプだと思う 3つの国のうちの一つ体験版で滅びるからな
王子に協力して再興するかが一つの選択だろうな 体験版やったけど、戦闘のテンポが悪く感じたな
もうちょい売りの地形システムとかを効果的にして楽しめる感じにして欲しい
タクティクスオウガの思い出だけで買う奴はたぶん後悔する可能性あるから、実際に体験版試してみてからの方がいい >>514
高みの見物(気になりすぎてスレに書き込みしちゃう) HD2D好きだけど、動画内にあった屋内でキャラが密集する場面と少し微妙だな。
この技法はキャラと背景のコントラストが美しいのが魅力なのかなも。
オクトラはそんな場面すくなかったからか。 塩と鉄を争って戦争が起きて
ドロドロとした人間関係のSRPGなんて楽しみしかない オクトラはPC版のグラとfpsになれたらswitchには戻れんわ 公国が鉄 教国が塩 王国が河か
パワーバランスとしては中々 >>472
Switch向けというか、スクエニは基本的に任天堂向け向けタイトルは海外販売を任天堂に丸投げしてリスクを減らさないと発売すらしない
内製チームも任天堂向けには、ほとんど使われることがない
SONYのセカンドであるスクエニはいつもこんなかんじ
任天堂の金で新規IPやジャンルに手を出して、それを使って書籍やスマホ、ブラウザゲーム、PCでさらに自社で儲けを増やす 主人公固定で塩 鉄 再興のルートって感じなのか
悩むなー国選べるなら主人公固定でも良かったのに >>586
2時間でクリアできて出先でプレイする予定が全くないならそれでもいいかもね オクトパスなんとかは体験版だけで十分だったけど、これはやりたい
FFTみたいなシステムか 音楽担当は千住明さんだけど千住さんが手掛けたゲーム音楽は他に何があるんだろう? >>590
川ってことは流通か
公国と教国が対立してると利益を得られるが
友好的になって直接取引をすると干上がるから
対立を煽ってどの国が大陸征服をしようとしても
2対1になって不可能になる状態を作るとかそういう感じか
…天下三分の計じゃないか アートディンクがシステム詰めてスクがビジュアル監修 手堅く遊べるものができそうですね >>598
当人の公式サイトで紹介されてたけど結構少なかった
ファイティング・イリュージョン ? K1グランプリ戦士
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 暁の王子
鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 黄昏の少女
だそう オクトラのHD2Dは期待外れだったがトラストのグラは予想以上に出来が良い
後はシナリオとテキストさえ良ければゲーム性とバランスが多少微妙でも十分楽しめそうだわ 何か2Dで淡い感じなのに文字が凄いクッキリしててなんか凄くコラ感あるな
まぁその内慣れるんだろうけど SRPGなんてPCで出すと言ってるようなものだよね
海外じゃほぼPCなんじゃないか お前絶対買えよ。これが売れに売れてアートディンクが潤ってルナティックドーン復活だ!! >>607
一番売れてそうなSRPGはSwitch独占ですが スクエニが偏ったバランスにして来ないかどうかだけ心配 >>614
?
FEより売れてるSRPGってあるの? >>568
お前の脳内の妄想をさも現実の様に語られても… >>425
知ってる上で何度も騙されてるおじさん残党なんだよ
今回は松野関係ないけどスクエニの事だからDLCシナリオとかに呼びかねん 主人公固定か
FEのように国選べるなら変更できればよかった さっきからSRPGはPCでこそー主張してるのイメージだけでデータがまるで
提示されないからな・・・ >>615
そんなタイトル思いつきもしなかったわw
ちゃんと書かんと FEはFFTを超えて1番売れたSRPGになったからな
switchのSRPG市場に目をつけたのは賢いな 現実に合わない荒らしは無意味といまだに理解できないんです アートディンクの安心感
カルネージハートも作ってくれ オウガで言うカオスとロウが今回はフリーダムとモラル
そこに新たな軸としてベネフィットが出てきてワクワクしますねえ
そもそもオウガのロウ=いい奴ってのが納得いかなかったのよな これだけは興味湧いたけど確かにPCでも出そうなんだよな
待ってもいいか ジムライアン「なんじゃこれ、化石みたいなゲームだな。
フォトリアル4K美麗グラで映画みたいなゲーム作ろっと。」 塩や鉄がゲームシステムに絡んでくると面白いけどな。
鉄製武具は魔法や精霊の力を弱めるとか >>629
タクティクスは別にそうでも無いような
虐殺加担側だし >>591
つまりニンテンドーと関わりあるのは旧エニのみで
旧スクはほぼノータッチってことか
まあそんな感じだよね >>632
塩で大地を清めてから戦うグラップラーが出てきそう ほとんど丸パクリゲーを神ゲー呼ばわりってなんか滑稽だよなw >>623
FFTもオウガもボサッとしてるからFEが記録を塗り替えちゃったな
ただSRPG部分でヒットしたとは言い難いんだよな、どうにも
デートだ結婚だアドベンチャー部分で客を引き寄せてた感ある >>637
まあ、ソフトが全然出ないクソハードがあるから出るだけ御の字だろw >>35
浅野は旧エニだけど旧スクっぽい仕事しかしてないんだが
やらかすこともあるけど的確にツボを押さえてきたりもしてスクエニでは一番期待できる >>637
プレステのスマブラもその立ち位置になればよかったのにね >>29
2022年でも3月くらいまでに出ればいいけど… >>638
FFTはGBAで出たシリーズが
ストーリーは悪くなかったんだがシステムがちょっと遊びづらかったからね
初代FFTみたいな感じなのが欲しかったんだが
それ以降新作でなかったし サモンナイトは?王道SRPGサモンナイトはもう死んだんですか? >>641
何と言うか旧スクっぽいソフトを出すんだけどパブリッシャーとしての旺盛な動きは
如何にもエニ出身って感じだなwただ浅野チームのソフトがこれだけ早く出せるのって
規模以上に恐らく浅野自身「こういうの作りたい」がハッキリ決まってるからだろうな、
FF第一開発とかイメージがフワフワしてるし FEにブリガンダインにこれ
SRPG強いなSwitch >>644
今思えばその頃から松野も劣化し始めてたんだろうな >>645
スマホで養分から金を回収し、任天堂ハードにちゃんとしたゲームを出す
いいサイクルだよね TOの正統進化って感じやな
動機が塩と鉄ってのがなんか現実的すぎる気もするけど、最終的には邪神復活を阻止するんだろう 人それぞれだろうがオウガよりもFFTに近いイメージ
弓矢はオウガみたいに簡素な表現の方が好みかな
あと天秤の演出いらん気がする 雰囲気は良いが、キャラデザが残念だ
ソシャゲっぽい
どうせこれもスマホゲー落ちするんだろうな >>653
人と人の思想や信念の違いでのいい感じの争いだったのが
なぜか悪の魔物を倒してお終いになる感じのヤツか? >>646
何度も死体蹴りされてボロボロなのに
まだ死体蹴りしたり無いって言うのかよ血も涙もないな SRPGも代わり映えさせにくいジャンルだよな
こういう戦闘以外で差別化させる方向でいかないと TOもFFTも人間同士で争ってたパートの方がいいよね
なんで大層な魔物を出してくるんだか >>532
作り方によるだろうけど基本的にはそんなには性能必要ないだろうね 体験版やったら察すると思うけど、たぶん六話くらいの時点でもう塩とかの要素は終了してそう 鉄から塩分とればいいんじゃね?
〜塩鉄戦争 [完]〜 >>666
むしろ塩側はこれから絡もうとしてる所じゃん みんな、タクティクス オウガっていうけどさぁ。
1番近いのはHOSHIGAMIだから。
敵をノックバックさせて攻撃するやつとか、パクってるといっても過言ではない。
SRPGファンならやったことあるだろ。あのクソゲー >>654
クラスチェンジとかの仕様はTOっぽいので
自分はFFTというよりTOという印象だけど >>668
塩の鉱山で暗殺の要素で終了しそうじゃね?
他に要素あったっけ オクトラは見栄えだけ良くて戦闘は冗長、テキスト、シナリオは平凡の中身のない凡ゲーだったのでしっかり予算使えてそうなこれには頑張ってもらいたい >>669
結局その要素はほぼ意味無いコインゲーじゃねえかw
それ使ったパズルみたいなモードはまあまあ面白かったけど 体験版がいきなり6話から始まるからなのか
話の内容が全然入ってこない
オクトラと比べるとキャラの掴みが弱く感じる
コミカルな動きがないからかな >>676
最初に注意書きはされてるけど、かなり置いてけぼりでマイナス要素だよな
何の思い入れもないから王子を敵に差し出したわ これも十分面白そうなんやけど、オウガバトル自体は再開できんもんなのか?
松野が枯れ果ててるからきついか >>678
まあBDFF2が今月発売だから流石に開発会社違うとは言え中々同じ年に同じ
チームの作品とは行かんだろうな 運命の輪でしくじったからなぁ…
もうオウガバトルサーガは終わりだろ この手のSRPGはユニットの調整間違えると一気に糞化するから急がず何回かデモ出してフィードバックしてもらった方がいいよ まあどう足掻いても壊れユニット
強ユニットはいてそれに偏るもんだろう
専用職で固有グラ固有ネーム贔屓になりがち ダイレクトでオウガバトルのような郷愁を感じ、いてもたってもいられずきたよ。同じような人がたくさんいて嬉しい
立ち絵は私的にもっとがっつり寄せて欲しく微妙だけど、シリアスな世界観がFE調でマイルドに丁度よく若い子達にも間口が広くて良いと思える
何といってもプロモーションのゲーム中におけるドット絵は作品元のリスペクトを感じる満点の出来
そして、システム面も連携やギミック等現代風にSRPGながらも遊びを色々試行錯誤がみられ且つ現在進行形でユーザーの声に応えるレスの早さとフットワークの軽さをみせる姿勢にただただ好印象
しかしながら、スクエニ製品なので当日以後保留という形で多少の様子見をしつつ、良さげなら買うよ >>514
逆に周りPC持ってないと何で思うの?理解できない馬鹿なんだね 体験版やる前とやったあとだと、かなり印象変わるからPVで期待しすぎは注意な・・・ >>689
そう?大体印象通りだったが
イベントシーン長いと思ったぐらい ていうかこのタイトル良いわあと思うやつとはあまり仲良く出来ん 唯一キャラデザインがかなり癖あるのが気になる
吉田明彦が良かった 浅野ってことはまたswitchとsteamのマルチなの?
PS4に出してって声も多いのになんで無視するかな >>679
松野本人がオウガの続編は自分では無理とはっきり言ってるのであきらめろ
体験版やった限りオクトラよりは遥かに期待出来そうな感じだけどな SRPGの戦闘部分で、三つ巴をうまくゲームに取り込んだのがないかなあ
このタイトルならそこを期待したい >>700
戦闘部分は俺も不満点あったからアンケ送る予定
そういうのを聞きたいために体験版を早めに出したんだろうし >>693
それするとFFTっぽくなりすぎて、狙い過ぎ感が出てしまうかと
すでに幻影戦争があるしな 三つ巴で戦闘というとあれだな
ファミコンウォーズとかだろうか 剣斧槍とかじゃなくて三陣営ってことか
ゲームとして落とし込むの難しそう 陣営とは言っても敵国の総帥の妹が仲間になったりしてるし 海外掲示板だとビジュアル最高だけど名前が草って言われてるな これ一番ピンときたわ
オクトラはよく出来てるけどこざっぱりしすぎだったから
こいつは噛みごたえありそうな印象で期待できる 戦闘パートもっとスピーディにして欲しい
なんかモッサリしてる >>709
一応Rボタンで倍速みたいなことは出来るじゃん 発売日遠くて今体験版を出すってことは不満点は治すつもりあるんだろう TO、FFT大好きだから結構面白そうに見えた
本心としては松野組にオウガバトルサーガかイヴァリースの新作作ってもらいたいところだけどな スクエニ、『オクトパストラベラー』以外にも複数 Nintendo Switch タイトルを開発中。浅野チームはスイッチソフト担当部署に
2018.06.06
https://t011.org/game/142780.html/
Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ) 向けに3D CG とピクセルグラフィックが融合した HD-2D RPG『オクトパストラベラー』を発売予定のスクウェア・エニックス。同タイトルでプロデューサーの浅野智也氏は海外メディアGame Informerの取材に対し、スクエニ内部では『オクトパストラベラー』以外にも複数の新作タイトルを、スイッチ向けに開発中であることを明らかにしました。
浅野氏によると、この4月にスクエニは浅野氏のチームを1つの開発ディビジョン(スクエニ第11BD)に昇格。
スクエニのこの決定は、浅野チームをスイッチ用のオリジナルタイトルにフォーカスした部署とする判断であり、「『オクトパストラベラー』が成功し、ファンにも訴求するものであるならば、僕らはスイッチに注力していく。『オクトパストラベラー』のようなゲームを遊びたいのであれば、スイッチ購入をおすすめします」としています。
『オクトパストラベラー』が成功してファンに訴求するのならと前置きがつくと、あたかも『オクトパストラベラー』のセールスや評価がスクエニのスイッチ用プロジェクトの未来を左右するかのように聞こえますが、浅野氏はすでに、いくつかのスイッチ用タイトルが動いているとコメント。
「『オクトパストラベラー』の他にもいくつかのタイトルをスイッチ向けに開発中です。もう少し待っていただければ、僕らは任天堂と協力し、そしてそれらを発表できるとおもいます」
↓現在
浅野チーム:スクウェアエニックス第二開発事業本部ディビジョン6 (旧第11ビジネスディビジョン)
2018年 オクトパストラベラー :アクワイア
2020年 ブレイブリーデフォルトII:クレイテックワークス (旧シリコンスタジオ)
2022年 トライアングルストラテジー:アートディンク
浅野の有言実行凄い >2020年 ブレイブリーデフォルトII:クレイテックワークス (旧シリコンスタジオ)
2021年だったわ
コロナ前は2020年予定だったな ゴミ痛だとタイトルに(仮)がついてるけどな
『トライアングルストラテジー(仮題)』体験版レビュー。
https://www.famitsu.com/news/202102/18214598.html これ神ゲー臭すごいな
ご祝儀としてブレイブリー買ってやるかな 本当にコレ松野にシナリオ書いて欲しいわ
FFTもだけど人の内面に住む悪を描くの上手い マルチエンド好きじゃねえんだよなあ
無数の選択肢があるならむしろ一プレイは短そう >>713
Switch向け増えるならブレイブリー デフォルトIIも買ってやるか フィクションですよ…?
近代兵器を用いた戦争劇でもないのに これめっちゃ期待してる
タクティクスオウガの精神的続編だろ もうこの手が一般ウケする時代じゃないけどね
PS1でFFT出した頃がピークだろう フェルシール:アービターズマーク最近出たんですけど…かわいそう ブレイブリーデフォルトIIは完全空気だったのに尼ラン7位まで上がってきたな
ブレイブリー全盛期までとは言わないがトライアングルストラテジー発表との相乗効果はありそう 今作は家畜に神がいなかったり話が分かったりする要素はあるのだろうか このままだとジャンル名みたいなタイトルだしもう少し洗練されたタイトルになるならそれはそれでよい >>713
オクトパストラベラーとブレイブリーデフォルトは高橋がプロデューサーだけど今作もプロデューサーやってるんか? スクエニはゴミだがオクトパストラベラーのお陰で
唯一浅野、高橋チームは信頼できる うーんAちゃんさあ。塩鉄戦争じゃ余りに平凡じゃない? システム古いが倍速あればOK シナリオクソ真面目そうなのが好みわかれそう、正統派戦記ものみたいだけど最近じゃ珍しいからなあ めちゃくちゃよさげだったな
松野、おまえはもうゆっくり休んでいいぞ 3DSのVCでタクティクスオウガ買ってあってまだやってないの思い出した >>731
というか浅野チームだけだよな。任天堂と上手く仕事できてるの
DS時代の光の4戦士の頃からコツコツやって任天堂の信頼得てるのが分かるわ
野村とかは任天堂が金出して作らせてもあくまでキンハー外伝みたいなのしか出さないの分かってるからだろうね 鉄って宇宙で入手性高くて加工しやすい物質だから、宇宙人も何らかの高度な製鉄技術はもってる筈てのはどっかで読んだ
ファンタジーに説得力もたせるのに資源争奪をメインに着眼したのはとてもいいよ >>739
松野ただの逆張り捻くれ者ってバレちゃったからな
人は誰しも人生で一度は輝くことができるってことで >>651
FFT型のジョブとスキルを組み合わせられる自由度が高いゲームなのに
終盤まで行ってもゲームバランスが崩れないのはSRPGとしてすごいと思うけど
あまり評価されないというかやってるやつを見かけないな タクティクスオウガ好きには良さそうだな
シナリオをどれだけ練れるか オクトラチームなの?
じゃあまあやってみてもいいかな >>186
もうブレイブリーセカンドは許してやれよ スクエニがようやく目を覚ましたか、って感じ
洋ゲーもどきはいらねーんだよ 現代の価値観だと地味に見える塩と鉄をメインに持ってきてるだけでシナリオ期待しちゃうわ
早く仕事終わらせて体験版触りたい この手のゲームのイベントシーンで大技使ってザコ無双されるとちょっと萎えるわ
最初から使っとけよってなる BD2もなんだけど戦闘UIになんか慣れなくて他のゲームに比べてその分テンポ悪く感じてしまう
敵を選択したときに行動順を表示してくれるときとしてくれないときがあるのがよく分からん
戦闘UI以外は良い >>670
割と真面目に
どっかに版権獲得してもらってリメイクして欲しい >>732
ジ・ウォーオブソルトゥスアンドゥアイアヌスでどうですか!? 二回攻撃のキャラがやられたからやり直しした
また二回攻撃のやつがやられ、更に盾もやられた
皆に問う
1.これ以上の犠牲を出さないよう電源を切る
2.仲間を犠牲にして先へ進む
3.街にインクを撒け あ、これでも発売は来年なのか…
できれば今年中に出して欲しかったな BDといい、浅野チームは客観的にゲームを見るのが下手くそなのか? >>765
最初の戦闘でそれならだいぶ下手じゃない? >>768
SRPGの文法を知らないとSPRGって結構ドカドカ突っ込ませてやられる人は多いと思うで オクトラの時ってアンケートの要望に結構答えてくれたの? ストーリーが変わるのは良いけどもう今は2周目する根性は無いからなー
モヤモヤすることになるだろうな マーセナリーズといいフェルシールといいSRPGの機運少し高まってるな ボズヤの人物カタログは面白いんだよ
松野は吉田ゲームじゃ味を活かせない HD2Dってスクウェア黄金世代の雰囲気出してるんだよな
実際、今その頃のゲームをやってもそんなにないけど
多分、思い出補正をあの質感、キラキラ感が体現してるんだと思う
スクエニは自社のイメージを上手く使える良いものを発明したと思う ブレイブリー続編にオクトラ続編まであるとかなんかすげぇな >>774
ゲーム自体の中身はともかく俺もこのグラフィックエンジンは素直にすごいと思う >>132
それはガンダム00とか科捜研の川井憲次じゃないか? >>760
>>764
今の枯れた松野を有難がるマヌケw
それとも叩き棒に使いたいだけかなw 最終的に魔王が出てくるとか勘弁してよ(´・ω・`) >>774
てっきりオクトラ直系のRPGにしか使わないのかと思いこんでたわ
好きだった頃のスクエア感がすごい >>766
体験版からアンケート取る気だしユーザーの声を反映させる期間が必要なんでしょ
その姿勢だけでも来年なのは納得できるわ >>760
松野に任せたら完成しないから打診すらしてないだろ
そりゃまともに完成までいくなら頼みたいところはいくらでもあるだろうが SRPG部分酷くない?
なんていうか移動から行動終了までの流れが悪く感じる
この辺りは恥も外聞も捨て去ってFE参考にした方が良いわ タクティクス系SRPGの戦闘なんてつまらんのがデフォだから
シナリオが面白いかどうかでしかない
面白いシナリオなら別にSRPGじゃなくていいということで廃れたジャンル
これも相当シナリオ面白くないと箸にも棒にもかからないかからんで終わるだろ >>788
上でも戦闘のテンポが悪い書いてる人居たから
そういうのをアンケートで後で送ってあげると
多分そこそこ改善されるんじゃないかな
そのための早めの体験版だし >>788
ベータテストで「酷くない?」とか怒る意味がよく分からんわ
調理中に味見して「辛すぎる!」ってキレる奴はいないだろ これは楽しみなのが発表されたな
ただ俺が付いていけるかどうか、10年前なら絶対楽しめたけど スパショが何で求められてたかって、スプラ2は劣勢になると打開が難しいからだよな
スプラ1は誰か1人が無双すればワンチャン勝てるっていうのがあったが、連携を強要してくるスペシャルが全て駄目にした感じ >>788
悪く感じたところはガンガンフィードバックしていいと思うわ オウガバトルサーガをやりたいのに!って意見めっちゃあるけど、松野は吉田直樹との対談で次のオウガはダクソみたいなアクションRPGになるかもしれんって言ってるからあまり期待しない方が良いぞ 梯子中にR押したら急加速してびっくりしたわ
走れるわけでもないのになんでここだけ加速を? フィードバック送っても無駄だろ
何故なら戦闘面白くできるなら昔からやってるからだ
なんでSRPGは廃れたの?って理由そのものだ >>760
短編の追加シナリオみたいなのを書いてもらうには良いかもだが
メインでやらせたらゲームが完成しないw >>800
そう思うなら君は勝手に期待せずに買わなかったらええがな 言われるまでもなく買わんよ
そもそも買うようなレスしてるか?っていう FE以外のSRPGがどんだけ売れてるのかよくしらんけどオクトラよりは下がりそうな気がしなくもない
今のほうがハードは普及してるけどなんとなく >>793
ベータテストって酷い部分を見つける目的もあると思うんですけど 王子保護で二ステージ目クリア 体験版終了
ギミック使わずにやったらボチボチの難易度
三陣営の思いがそれぞれ交錯し始めるさわりの部分を
垣間見れて個人的にはこのゲームはやはり好印象 体験版であることは前提に客に目に触れるレベルでまず出てくるものとして不出来って言ってんじゃないの >>806
鬼の首を取ったようにあげつらうためのものでは無いね >>805
これがFEになれると思ってんのか?だとしたら思い上がりもいいところだが
そもそも将棋的な面白さやキャラ愛で成り立ってるFEと
シナリオ推ししてるタクティクスオウガ系は作りが対極だろ
どう見ても同系統のゲームじゃないのにFE出されてもな SPRGはと言っておいてFEは例外とか都合の良い頭してるなー オクトパはスチームにあるし
いずれこれも出るだろう FEなんてもう世界観もシナリオもどうでもいいキャラに萌えられればそれでいい人向けだろ、終わってる 戦闘はストレスなくさくさく進む感じがいいな
必殺技の演出スキップとか移動モーションスキップとかちゃんと用意してくれよ 回顧ユーザーの琴線がどこか探るために、
最初はわざと古臭いシステムで出してると思うよ
サクサクがいい!って声が多ければサクサクになるだろ 買わないための体験版でもある
よほど的外れじゃなきゃ好きなことを言えばいい 途中で飽きてクリア率20%ぐらいのゲームになりそう
1面1時間〜半ぐらい想定するとやる気起きなくなってきて積みやすいんだよな FEってキャラ萌えゲーでしょ
SRPGという理由で一括りにするには無理がある
あれはRPGでもやれそうだし >>813
駄目だというそれが受けてるんだけどな
ぶっちゃけFEはマップとキャラが良ければシナリオ悪くても成立するタイトル
それは過去作が証明してる
でもこれは違ってシナリオが不味いと成立しないタイトル
これだけ方向性の違うタイトルを同列に語るのはただのバカだ 浅野のとこはいつまでもジェネリックスクウェアRPGを目指したようなものじゃなくて
オリジナリティのあるちゃんとしたもんだせよ グラとか雰囲気は悪くないな
やっぱブレイブリーはそこらがあれだったな FEをキャラゲー言ってる奴って大概FE遊んだことないよね ブレイブリーデフォルト2様子見だったけどご祝儀に買ってやるかなって気にさせるタイミングで出してきたな
浅野チームで3ライン動かせるんならこれが発売する頃にオクトパストラベラーの系統を発表って感じで繋げていければいいね >>820
それが受けてるのは分かるよ、やってる人間見てもSRPGを楽しんでいるとは思えない発言が多いしね。彼らにとってはぶっちゃけジャンルは何でもいいんじゃねーかなブヒブヒできれば お前らどんどん意見出しあって良ゲーにしてくれ
俺も確かに戦闘のテンポの悪さは感じたわ
あとマップの確認がし辛い感じがしたけどこれは高低差があるからある程度仕方ないのかな FEは結婚システムで誤解されてるけどむちゃくちゃ硬派なSRPGだろ
if暗夜ルナの戦闘バランスは絶品だったけどな
最新作はやってないけど 挟みこみとか要素が複雑すぎてノーデスクリアが難しそうなのが気になる
負けてもキャラロスト等のペナルティが無ければ良いんだが “今のFE”って言わなきゃあかんかったか
すまんすまん 似たようなのでブリガンダインの評価はどうだったんだろうか
買ってる数が少ないんだろうけどなんか評価自体を聞かない >>829
敵の攻撃範囲に入ると
それこそFEよろしく敵から赤線が伸びてくるけど
これ敵の確定行動じゃないんだな
フェイズ切り替えじゃないからリアルタイムで変わってるんだろうけど
事故死が多そうだわ やべえ
これだけでswitchほしいwwwwwwww ここまでの流れ見てるとSRPGが廃れた理由がよくわかるね こういうのFFTしかやったこと無いけど面白そうだった 面倒なファンだけが支持するジャンルの典型みたいな流れ ゴッドウォーズも面白かったし楽しみだ
ライズ目的でswitch買って今GガンダムジェネシスやってるけどSRPGはいいね
エロゲのマイスターの新作もでるし楽しみ >>38
今の自分たちのセンスがズレてるのをある程度自覚してるんだろうな。
やたら、フィードバック用の体験版出すし。 >>841
ズレてるのに企画通っちゃうの?どういうこと? FFTもTOと比べると
当時の何が何でも3D使わなきゃ!病におかされてた作品ではあるからな
マップの裏をグリグリ回して確認しろ!とか >>826
お前がFE嫌いなのはわかったが、SRPGの代表格捕まえて
それ遊んでるユーザーがSRPG楽しんでるように見えないとか言われても困惑しかないわ
まぁこういうSRPG全盛期の亡霊みたいなのがこれを称賛してるんだろうなっていうのはわかったが 今のFE批判したい気持ちは分かるよ
例えばメガテンのようなダンジョン物やりたいのに今のペルソナはダンジョン探索二の次のキャラゲーじゃん!ってのと似る
FEももっとSLG部分作り込もうとは言いたくなるが
売れるソフト作るとなるとそれが時代なんだろうなというのもわかる 音楽に千住明は草
音楽だけでも聞いてみるか、ってなるやつやん と言うか今のゲームだと出した後にボロクソ言われてアップデートするからな、それ
される方が余程困るわ タクティクスというかタクティクスとFFTパクって粗製乱造したSRPGにしか見えない >>833
楽しかったよ
ただ人間のユニット少ないかなって感じがあった
信長の野望でもあるけど、城増えても人が少ないと城取られるのを防げない カメラ操作がフリーだから逆に遊びづらく感じるな
45度で固定方法も欲しいわ FFの名を冠したらクラウドやらセフィロスやらねじ込まれる可能性あるからな >>751
そうやって甘やかすからブレブリの新作駄作っぽい雰囲気出てるじゃん
こいつは甘やかしてはいけない、甘やかすとすぐにセカンド化する >>846
俺も結構同意
GBA封印烈火が好きだったから風花雪月もやってみたけど、
学園モードは別ゲーにでもしてシミュレーション部分をもっと作りこんで欲しかった
職業に捕らわれずに好きに育成出来るとか良い部分もかなりあるのに、
育てた個性を活かす場面が無いっつう感じ
周回すると主人公単騎無双が普通になっちゃうのは最初は楽しいけど、
そこを縛るともっと楽しい筈なんだけどなあ、って思った
学園モードのせいで周回する気にあんまなれんのよね、
と言いつつDLC灰狼まではやったけど >>846
FEは昔からキャラゲーだし
今の感じになったのはオールドファンがFEを買って支えてこなかったからであって・・・ >>854
最初のから後半で飽きたからもとからつまらん >>856
なんだ覚醒やif叩きまくってたけど大成功しちゃって歯ぎしりしてるタイプか
それが悔しくて今のFE認めないからな!ってか
絵に書いたような老害だな if暗夜のSLGパートはかなり好きだったよ
あれ叩かれたのは主にストーリーが原因でSLGはシリーズ中でも屈指かと
シリーズ存続の危機から復活したのが覚醒と言われており
(覚醒SLGはスパロボすぎたが)
ifはそれ以降の作品なんだから
必ずしも歯応えのあるSLGは絶対受けないと決まってるもんでもないと思う オウガ完結編は厳しいやろな
ローディスは今の倫理観だと手遅れ過ぎて、国民は全てそれこそ赤子に至るまで「干天の慈雨」をくれてやるしかない
まともなプレイヤーじゃ精神保たないし、ワールドエンディング見た奴は精神病院放り込むべき
昔だったらなぁなぁでも済んだが、今はちょっと国民自体の思想が変わってしまっている FEといえば、ティアリングサーガ、ベルウィックサーガの系統はどこ行ったんだ FFなかなかでないのに任天堂にゲームだしまくるいつものスクエニ >>854
甘やかすとか誰目線だよ
地下アイドルにTwitterで説教してるオッサンみたいな気持ち悪さだな >>857
ファミコンウォーズをキャラゲーにしたって発端だしなぁ >>859
何を妄想して戦ってるのか知らんがその辺りはもう未プレイなんだわ。新暗黒竜で未限っちゃったから
老害の自覚はあるからなんとも言えないけどね カルマシステムというかプレイヤー選択で加入する仲間 シナリオ変化するのは良いよね イベントシーンは顔グラほしいな
最初から遊んだらもうちょっとマシかもしれんけどスキップしちゃった タクティクスオウガやFFTみたいなジャンルが
出るのはいいことだと思うよ。
囲碁将棋的な感覚で遊べるゲーム。 >>866
新作ですらないゲームやって見限ったとか言われても反応に困るわ
そんな特殊な嗜好の持ち主の意見は参考にならないなってだけ >>868
タクティクスオウガみたいに吹き出しの横にバストショット/顔欲しいね 浅野作品、いいんだけどさ…変なタイトルつけなきゃいけない縛りでもあるの?
タクティクストラベラーでいいじゃんもう
冒険しないけど SLGはマス目がある以上どうしても古臭くせせこましい見た目になって
FEのようにキャラゲーの側面を強化するか今回のように懐古に全振りしないといけないって縛りがなぁ
かといってマス目はいして自由なマップや配置にすると
外国人大好き日本人大嫌いなRTS路線まっしぐらになっちまうし >>874
仮タイトルだからじゃないの?
オクトパストラベラーも最初の発表時Project Octopathだったし 初期のFEと近年のFEはだいぶ違うから十把一絡にして論じてる方に知性を感じない
女神転生とペルソナの例が上がっているけどそういうことでしょ
もちろんどっちも好きは成立するけど別物として考えるのもまた自然 >>874
トライアングルストラテジー略してトラスト=信念ってやりたいんだと思うよ >>872
HD-2Dの第一弾であるオクトパスも結局PSプラットフォームに移植されなかったから
第二弾にあたるこれも難しいかもね
そこら辺は政治的判断もあるんでしょ >>846
メガテンとペルソナはブランド分けてるからペルソナやってメガテンみたいにしろと言うやつ居ないだろうし例えとしてどうなん ペルソナダンジョンはペルソナシリーズ内でも自動生成であったりそうでなかったりと
結構フワフワしてるからな
んで自動生成の是非についてはペルソナファンの間でも結構意見わかれるから
個人的にはスケジュール管理のADVキャラゲーが主軸とするなら固定ダンジョン攻略はちょっと違うかな?と思った側 >>866
新暗黒竜で見限った程度で古参面とか
エムブレマーからしたら単なる通りすがりのモブじゃん >>886
暗黒竜~新暗黒竜までやってるってだけで古参と名乗った覚えも無ければ、エムブレマー()とかいう恥ずかしい呼称の何かにもなった覚えは無いよ >>885
そこで塩を撒くか撒かないかの選択肢が出るのか・・・ これみたいな方向性もアリだしFE風花みたいな方向性もアリだよ
寛容さが足りんよね >>885
王国の農地潰したら三カ国とも食糧難で共倒れじゃねえか! >>881
事業のシマに割り入ったのが原因だから資源としての塩の特殊性とは関係ないんじゃないの? サモンナイトはPSP34の遊びすさが良かったな
ポイント的なの貯めるとシリーズ歴代キャラとボスキャラまで操作出来るから周回のモチベ上がったし
大型召喚獣周りはPS2より使いにくくなってアレだけど >>893
塩が理由での戦争って大体突き詰めると利権争いじゃない? ニンテンドーのことだから6月のE3でいきなりFE発表してすぐ発売って可能性も捨ててない
新作じゃなくてリメイクなら発表後すぐに発売することもあるよね そういやスタッフロール見たが浅野Pは当然居るが今回はオクトパスとかの高橋Pではなく、新井 靖明って人だな
https://i.imgur.com/bALi5Ke.jpg
それとアートディンクの他にも主にシナリオ面でここも外注に入ってるな、元スクだとライブアライブの
ライターの一人の井上信行も今回参加してる
https://netsu.co.jp/ >>859
覚醒はストーリーとシステム共にゴミ
ifは暗夜のシステムは神、ストーリーはゴミ
と叩いてた俺は風花雪月がおもしろすぎて老害じゃなかったな
おもしろいものならちゃんと評価できるわ 自分に合わないからってやたらめったら否定するから絡まれるんだよ
普段ちゃんと人付き合いできているか疑問だわ >>902
神かゴミでしか評価できない人間はどちらにしろ害悪だけどね 何かを上げる時に何かを下げないと語れない奴は病気だから アテレコのふいんき(ryとキャラの台詞回り見てると
なんとなく女性ユーザーにも訴求しそうなんだよなぁ アートディンクってのが気掛かりだな…
タクティクスオウガのPSP版ってコイツらだろ? >>908
違うぞ、アートディンクが関わったのはPS1への移植だ >>878
このゲームの質云々はおいといて
日本人にはストラテジーという単語が浸透しずらい印象がある。 魔法強いな。味方に当たらないし使いやすすぎる
主人公ズがなんかパッとしなくてかわいそう
もっと最初から分かりやすく強いスキルあげればいいのに >>901
熱中日和ってところか
https://netsu.co.jp/
主な実績はWORK×WORK、他キャラゲー多数 >>868
オクトラ絵師の顔グラ表示しても微妙になる気がするわ
絶賛意見が多いこのスレですら絵を褒めてる奴見かけないし
ブレイブリーもキャラに魅力ないと散々叩かれてる、オクトラの人はあくまでドット絵補正ありきの絵師だわ >>912
魔法強いんだけどTP2無いとロクなダメージソース無いから今回みたいに敵の機動力が
大した事無くてターン制限も何も場合はガン待ちで良いけどガンガン攻めてこられた場合だの
ターン制限マップだとちょっとどうなるか怖いなと思った FFTみたいなガキ向けゲームにならないことを祈る。
見た感じ、大丈夫そうだが。 オクトパスのスマホは良かったけどな
無課金でも極までクリアした
十分据え置きと比較しても楽しめたよ
無料であれだけ楽しめたら全然いい
基本無料ってゲーム性なく全然つまらんかと思ってた >>846
風花は神ゲーだから問題なし
次は予算もしっかりでるしさらに作り込みされるだろ 俺もコレFFTっぽくてかなり注目してる
松野は関わってないというが別にあの手のシナリオが松野の専売特許なわけでもあるまい >>925
全盛期の松野はテキストセンスが良かったんよ
そこはなかなか真似できないんだわ >>920
そこは織り込み済みなんだろうなとは思います HD2D×ロマサガ→オクトラ
HD2D×TO→トラスト
次は何だ >>929
ライブアライブとか…良さそうじゃないですか…? 納屋に隠れた母親を斬り殺し、敵国最後の一人となった赤子を刺して泣き止ませた瞬間
分厚い雲間からフッと天使の梯子が差して、これもひとつのトゥルーエンド
こういうことも可能なシナリオならやりたい
悪魔が最後に出て来て辻褄合わせでバッドエンドってのはウザいわ 運命の輪やったときねえな。この機会に触れてみるかな >>927
そういや頭の方にあったHD-2D印のエンブレムみたいなロゴって前からあったっけ?
あれ特許というか他社が名乗れないような仕組みやってんのかな UIがオンボロで戦闘の操作がだるいわインスト見づらいわ操作回数多いわでなんの冗談かと
けどストーリーが興味深いんだよな
かったるい戦闘は全部カットしたいわ
腐敗政治家まっしぐらのクソ君主プレーやってみたい
似た匂いがしたけど松野ノータッチなのか? >>8
FEは幅広い層に売るから別に悪くないが?
心底幻滅はブリガンダインだろ
PS2がアホみたいに売れてゴミゲーでも売れてた時代じゃ無いのに評価されてたアニメ削除して風間雷太使って誤魔化してうれる時代じゃ
ねぇんだよバーカ。 世界観とかはめっちゃ面白そうだよな
オウガシリーズは松野シナリオあってこそなので、今作がどうなるかはわからんが んー、体験版やったけど、テンポが悪すぎる。ロードも長い。
視認性も悪いし、まあ発売までかなりあるけど、今のままだと厳しい。 会話中の顔グラもやはり欲しい。
ボタン押せば人物の絵は確認できるとはいえ。 単発の攻撃がやたら軽く感じたのは連携前提調整かね
バフ盛って後ろから突いたらさすがに一撃だったけど連携はどうせボス用なんだから
ダメージの天井上げる代わりに大半を占める雑魚戦闘のテンポを悪くしてるコンボゲー化の負の面がでかいんじゃね
UIの話に戻るけど会話シーンでキャラの顔とユニットシンボルが一致しない影響でユニット特性までイメージできないから余計に操作がだるい
ここ見てるなら開発はカーソルオーバーで大半のユニット情報を網羅できるまでなんとか表示を練ってくれ
どうせSNSはおべっかばっかでなんの改善点も吸い上げられんだろうし舌が肥えきったうるさいおっさんが具体的にネチネチ文句言ってくれるのが匿名掲示板の唯一の利点 SRPGの操作性って結構お手本的なのいっぱいあるのに
どうして糞UIがなくならないの
ブリガンダインも大概だった https://lostorder.jp/
キャラ絵が出てきた時に、βテスト以降音沙汰のないロストオーダーがスイッチに移行したのかと思ったわ おまえら冷静になれ
松野と吉田明彦のいないタクティスオウガだぞ
期待し過ぎ プリムロゼの4章出した浅野だからドロドロの人間関係には期待してええんか? PVだけで体験版やってないけどちょっと懸念が
・王子引き渡すって奥州藤原氏と義経のエピやろ? 少なくとも引き渡(追放)したら頼朝は安心して攻めて来たんだが? 「引き渡さない」しかないべ?
・塩って売るための戦争や密造取り締まり競争ばっかってイメージあるんだが、塩が足りない戦争ってコンセプトでマジ大丈夫なんか? 争奪する資源がふたつってどっちか空気になるだろ? 吹き出しに顔グラ
LRで行動順にターゲット
今のところこのぐらいだな >>950
後日アンケートでフィードバックあるんだろ?
また言いたいだけ言って改善させよう >>947
相手がスクエニだから出してくれるだけで朗報みある >>951
塩と鉄ときたらあとは香辛料も欲しかったな まだデモ版やってないけど映像見て思ったのは
ストーリー分岐がたったの3つしかないんじゃないのかなって >>944
このプロデューサーのゲーム全部そうだぞ
やたら硬い >>958
香辛料、つまり畜産がそこそこ発達してて貴族の食卓に肉が並ぶ状態だと塩は不足しにくくなる
獣の血、という代替資源が生まれるから >>959
俺は王子引き渡し云々で大してストーリー揺らがないんじゃないかと見てるw
理由は書いた、どうせ攻められるのは変わらないから とりあえず読み込みが気になる
オートテキストが欲しい
戦闘パートはカメラリセットが欲しい
これは俺が気付いてないだけかもしれんが
話も戦闘も面白くなりそうだと感じる楽しみだ HD2DをIP化させたいならテイルズのTo○みたいに頭文字で合わせた方がいいと思う
てかそっちの方がシリーズさせやすいでしょ >>965
オクトラって言うかBDFFから毎度浅野チームのタイトルロゴはこれだよ オウガ×オクトラ×風花雪月×ディスガイア×科学エンジン
なんか既視感が強い 体験版やった
2回攻撃できるアサシン娘ちゃんが可愛い
敵は王子をねらってくるっぽいからデコイに使えるな
子安は後で洗脳されて敵で出そう フェルシールってインディーが評価高いけどやってる奴いる? こういうSRPGいっぱい出してほしいわ
もうオープンワールドゲーは食傷気味だよ >>945
具体的にどこがどう糞で、どう代替案あるの? >>972
日本で売ってるDMMが悪いんだろうけど
テキストの翻訳が上手くなくてスキルが分かりづらく
ストーリーが説明的でつまらないけど
システムとバランスはすごく良く出来ているぞ まあでも今回のダイレクトのサードでゲハのスレ完走とかすごいと思うわ
ゲーム性良かったら絶対買う雰囲気だし スマホとインディーはまだちょくちょく発売されてるジャンルというかタイプだけど、
CSでは久々な印象 読み込みは絶対短縮して欲しいなこれ
イベントシーンが続く時テンポ悪い 豚ゴキ問わずゲハカスの「こういうのでいいんだよ」のど真ん中たからなあ ここでも散々言われてるが会話に顔グラほしいね
探索もワンテンポ遅れて動くのを直してくれ 面白そうだけど分岐が激しいゲームは攻略情報が出揃うまで手が出せない
もうやり直ししたくないんだ
せめて周回引き継ぎはつけてくれよ うん、手触りとしては惜しいけど雰囲気は好感触だから是非とも色々直して欲しいって奴だな、
実際聞いてくれるんだし 最近のFEのせいで敵の攻撃範囲表示がないゲームは辛くなってしまったんだがこれはちゃんとしててよかった UI周りをもうちょっと直感的にしてほしいけど普通に面白い
来年の発売までに直してくれ >>866
未プレイでクソ扱いするゴミの方を向いて商品作るわけ無いやろ >>984
こういう「自分は違うけど」感がすごく受ける テンポ悪いよな雑魚相手にチマチマ削り削られてさ
ロードも長い、ダッシュ出来ない、戦闘倍速ない、会話絵ない、視認性操作性もよろしくない
さっさと直して売って下さいこのやろー スレ完走とかすげーな
ここのチームが作る来週発売の何だったっけ?
アレのスレは即死したり100行かないで終わりばっかなのにw
神グラがいかに大事か思い知らされるね オクトパスの絵師を今後も起用し続けるならHD2Dゲーだけを作ってくれマジで
あの絵師はドット絵との相性は良いが3DCGの相性悪すぎ
くそしょぼポリゴンの人形ゲーはマジで需要ない このスレッドは1000を超えました。
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