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ゼルダスカウォHD、容量7.5GBwwww
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0002名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 15:46:18.21ID:NSrcxmzv0
BotWで何GBだっけ?
0005名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 15:49:22.78ID:OYEJtRQC0
>>2
14.4GBとあるな
世界が馬鹿でかいだけあるが、大作であれこのくらいに収めてほしい
0007名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 15:49:37.96ID:RBc4XASS0
信長の野望大志pkより多いやん
スカウォのどこにそんなにデータ量が?
0010名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 15:52:41.17ID:HsWRt1rO0
Wiiのときって片面DVDだし3Gくらいじゃないのか
何にそんな容量食ってんの
0013名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 15:58:50.16ID:nfAweOKN0
逆にデカすぎてビビるわ
マリオ3Dコレクションで5GBとかそんなんやぞ
0014名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:01:31.01ID:QtZO60dC0
思ったよりデカイな
0015名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:02:41.66ID:NFn9SM5y0
ギガが少ないと買って損した気分になるな
0016名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:04:16.97ID:GxcC98MyM
少なっゼルダスカスカかよ(´・ω・`)

スカリム箱○版4Gだか6Gくらいしかかなった気がする(´・ω・`)
0017名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:04:50.86ID:In7RFI10a
>>11-12
映像見る限り、テクスチャが変わったようにも見えないがあれで変わってんのか
0018名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:05:15.62ID:f21DAF1zd
>>15
定価で買ってすぐ値崩れするプレステユーザーにでもなれば?
0019名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:10:04.10ID:RDHldzYYa
これ見るとPSって同じタイトルで箱よりこれ以上容量差があって少ないんだよな
ゲーム1個分まるまる削ってるって相当劣化してんだなPS版
0020名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:14:39.61ID:Un79x1O40
14GBのブスザワが40分で終わるからスカウォは20分くらいで終わりそうだな
0022名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:18:06.31ID:OYEJtRQC0
もう容量面はシビアに見られるだけだよな
パワーユーザー桜井はPS5のSSDもう埋まったと嫌味のようにコメントしてたし
0024名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:19:02.48ID:N7TEZoG10
マップ使い回しとか言われてるから、誤解してるヤツもいるだろうけど。
物量自体はかなりあるからな。
0025名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:22:05.52ID:ifqJ6m1f0
>>22
いうて大半のAAAメーカーの大半は圧縮やゴミデータを廃棄する手間や費用を省いて
結果的に容量が増大してるだけだからな
まあスクエニのように無駄にムービームービーで増やしてるところもあるけど
0026名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:29:22.46ID:sUu8TIKk0
ただ容量大きい方がいいとか思ってる奴はな

容量大きい→テクスチャ大きい→ロードがいちいち長い

PS4よりスイッチのゲームの方がロード快適なのはそういうところも大きい
switchにはswitchに最適化した結果生まれる利点がある
0029名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:35:57.11ID:jdUshFpP0
HD化ってだけでもかなり変わるもんだな
なにか追加要素でもあると嬉しいんだが
0031名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:38:49.67ID:i3nuiYgn0
New3DSのゼノブレイドを考えてみろよ
0034名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:49:18.86ID:rpkzg8IXr
>>15
そういうマヌケのためにダミープログラム入れて水増ししているソフトがあるらしいな
0035名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 16:55:53.10ID:7bPVzXLr0
もう容量出てんのかよ
できてんならすぐ出せよ
0038名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:07:29.80ID:kRK94j+aa
>>26
PSと箱だと逆にPSが遅くてグラも汚いけどなw
Controlゲーム容量
PS 25GB
箱 42GB

ゴキちゃんが容量デカイ方が凄いって言うからw
0039名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:29:42.43ID:harYPOUe0
>>20
Botwを40分で終わらせられるようになるまでに何千時間と練習が必要なのにそれすらわからないとは・・・・ほんとステイ豚って頭悪いな
0042名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:35:20.69ID:mBUuOX+Va
40分で終わらせるぐらいなら2〜300時間練習すれば出来ると思う
40分と30分じゃテクニックもチャートもまるで変わってくるからな
0043名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:37:10.50ID:DapSiXo10
因みにWii版と、WiiUのDL版は4GB(Wiiディスクは最大4.5GB)
0044名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:39:50.20ID:t0J4oAsf0
480p→1080p、各種サウンドの高音質化で説明が付く範囲だと思うが
0045名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:45:23.16ID:5tBTxh8S0
テクスチャ容量って1段階増やすだけで4倍になるから妥当だろう

あとダミーデータって言ってるアホはPS2くらいで脳が止まってる
そんな作り方をしてるハードはもうない
0046名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:53:26.42ID:hXKDTfuG0
じゃあ100Gショックが良いのかな?
0047名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 17:59:16.00ID:/takiL2K0
容量叩きはあつ森とFF7Rで叩きのめされたのにまだやんのか
0049名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:05:46.69ID:MFeGazMU0
>>45
pso2のpc版
同じモンスターが4〜5体分入ってるとかゲーム本編が2.5本分入ってるとかめちゃくちゃ言われてるぞ
0050名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:09:56.90ID:5tBTxh8S0
>>49
まず大前提としてそれ容量を増やすのが目的のダミーデータじゃなくね?

かつてシーク回数を減らす目的で重複データを入れる開発もあったが
それもHDDインストールになって不要になったって話だよ

オンラインゲームの場合管理別の類似データやバグ防止でアンタッチャブルになってるデータが蓄積されてるだけだろ
無関係な話すぎてどう反応すればいいかわからない
0051名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:12:32.22ID:JHEXhkat0
>>50
> かつてシーク回数を減らす目的で重複データを入れる開発もあったが
> それもHDDインストールになって不要になったって話だよ

HDDはシーク時間というものが存在するので読み込むファイル数はできるだけ少ないほうがいいのだが…
0052名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:12:39.80ID:SRDarkEuM
ゲームソフトはKBあたりの単価出すのを義務付けよう
人天丼ゲーみたいに容量少ないと損した気分になる
0053名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:14:03.19ID:HMgE0rG/a
>>13
あれはリマスターというかほぼエミュでしょ?
0054名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:15:00.69ID:HMgE0rG/a
>>45
SwitchってそもそもROMだからダミーデータなんか要らないわな…
0055名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:16:20.36ID:HMgE0rG/a
>>20
20分とか序盤でかかるから無理
0056名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:19:14.24ID:5tBTxh8S0
>>54
ROMというか半導体メディアだからだろ
それでも完全に無視できるわけじゃないからあつ森みたいな超コマ切れデータだとひどいロード時間になる
0060名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:27:25.56ID:JHEXhkat0
>>57
そもそもそれが大間違い
ロード時間をできるだけ短くする工夫としては今もやられている

A、B、C、Dという個別のファイルがあるとして、[A+B]のデータと[A+C+D」のデータを読み込むことがある際に、A,B,C,Dの個別ファイルの他にはじめっから「AB] [ACD]をひとまとめにしたファイルを持っておいて
読み込み時間を短くするとかな
これは基本
0062名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:32:49.54ID:+QjVDZewd
おまいなー
むかしのがんばれゴエモンは
ファミコン初2Mビット(バイトの1/10程)
でスゲーってなってたんやで
0063ルンファ君 ◆fiWfMwznUw
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2021/02/20(土) 18:34:51.55ID:92noX7EQ0
SwitchでDL版の容量がデカいのって、

・DQH1&2
・FF10&10-2
・ウィッチャー3コンプリート
・バイオリベ2
・NBAシリーズ

20GB越えはこんな感じか
0064名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:42:28.63ID:us77Ri+80
>>20
今のところspeedrun.comの最速は1h 21m 49sだな
HD化で新しいバグが見つかって時間が縮む可能性があるけど、
それまでに学会員がどれだけの時間を費やすことやら
0065名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:44:26.26ID:Q74J64y5M
映像見りゃあ分かるけど
スカウォ専用神スケーラーとか金ドブなもん作らん限り
あの程度の容量増大はそんな不思議じゃないだろ
0066名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:46:02.07ID:qvW5KNPI0
RTAの話なら時オカとか7分50秒だしね
0068名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 18:47:44.26ID:wr4DnrJlp
グラ悪すぎるよな
SDかと思った
0070名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 19:11:55.05ID:N3siKm9c0
元がGCの風タク、トワプリのHDが1.7G、4.5Gだから更に高効率で圧縮できるSwitchならこんなもんじゃね

追加要素に期待
0071名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 19:36:18.42ID:In7RFI10a
あれだけ大量のキャラクラタデータと音声データが入っていて、
ゼノブレイド2が13.2GBなことからすると、
音声データがほぼ無いスカウォが7.5GBもあるのは少し違和感があるな
0072名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 19:49:17.12ID:mBUuOX+Va
>>68
美術的に拘ったとか3Dゼルダの開発者がよく言うワードだけどスカウォのそれはユーザーの共感を生んでいないのが目に見えてわかるんだよなぁ
みんな心のどこかでスカウォのグラフィックを微妙と思ってそう、というか
0074名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 20:53:52.72ID:rpkzg8IXr
>>50
そうだね開発する時に入れちゃったの削るのめんどくさいから適性化を怠った「手抜き」かもね

でもその「手抜き」にも歓喜する変質者もゲハとかにたまにいるようだね
0075名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 20:55:41.22ID:rpkzg8IXr
>>51
ほんとこれ

邪魔になるんだから適性化すりゃいいって話
適性化しないで、アクセスできないジャンクデータを残すことを擁護しながら
容量が大きいことを誉めるってアホの所業だw
0077名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 22:41:04.83ID:wVnLgFTZ0
スイッチに関しては、ハードの特性上 ゲームデータの容量できるだけ削りたいっていう考えでデータの重複でのロード時間削減をしてないソフトがちらほらあるがね
実は任天堂のソフトが最近ではそうなっているという海外のハッカーさんたちの分析

NewスーパーマリオUデラックスや最近発売されたマリオ3Dワールド+フューリーは何とWiiU版(HDD)のがスイッチ版よりロードが速かったりする
テクスチャデータなど違い無いのに

HDDのようなシーク時間が無いスイッチのROMでも、読み込むファイルが断片化されてたらそれだけで結構な読み込み時間のロスがでるってこと
0078名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 22:44:53.24ID:NB7EHzdla
>>77
アホ乙
フューリーワールドはWiiU版ねえよ

それとWiiU版とSwitch版だと、Switch版の方がグラフィック処理重くなってるよ
0079名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 22:50:22.32ID:wVnLgFTZ0
>>78
アホはお前だ
フューリーはタイトルに含まれているから書いただけだ
普通に文脈からWiiU版とスイッチ版の3Dワールドの比較だってわかんだろがw

>それとWiiU版とSwitch版だと、Switch版の方がグラフィック処理重くなってるよ

レンダリング解像度の違いでロードするデータ量は変わらんわ
テクスチャデータがより解像度高く刷新されてりゃ別だが、WiiUからのスイッチ移植ではテクスチャデータまで高解像度化はされとらん
 
0080名無しさん必死だな
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2021/02/20(土) 23:42:17.10ID:NB7EHzdla
>>79
技術音痴乙
0083名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 00:19:01.21ID:EHuZAQPY0
オリジナル(Wii版)は3GBにも満たない容量らしい
今回HD化でテクスチャ容量は大幅に増えてるんだろうけど、それで2倍以上になるかね…? 

まぁSD画質からHD画質になるから、それくらいなるか 
0084名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 07:02:25.91ID:NB9BUOBF0
switchでは思ってたよりかでかいな
容量肥大は音声かもしれん
0088名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 10:04:44.10ID:gIILSJSC0
>>15
大容量2メガとかでウレションしてたファミおじみたいやな
0089名無しさん必死だな
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2021/02/21(日) 10:42:36.21ID:ghPE3Wbe0
>>64
4時間短縮技術であるBiTがSwitchじゃハード構成的に不可能だから短縮はまず無理よ
0092名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 01:54:20.52ID:UTGkrHucr
Wiiリモコンプラス+ヌンチャクの特種コントローラー
移植できないって声もあったほどの特種操作系
操作が不安な人は評価を待ってもいい
0093名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 01:58:06.33ID:kdZF1394a
>>1
ほらな
スイッチとマルチになるとスイッチはブルーレイじゃないから
容量で足引っ張られるから嫌なんだよ
0094名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 05:47:39.91ID:OjvyiKFL0
>>93
そりゃSwitchとマルチにしないと駄目なくらいに高性能機(笑)の利点に価値があると消費者が考えてないからね
文句を言うくらいならそれこそ一人で何本も買って最高のゲーム(笑)達を作るメーカー様を買い支えて行けばいいじゃない?
0095名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 07:58:30.60ID:COzEZlRl0
>>93
ソフトの最大容量も
BDが最大50GB、残りDL必須の大容量に対して
Switchカードはたった128GBしか容量入れられないしな
0096名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 08:00:37.69ID:b7mhZkoTM
またゴキの容量が多いほど神ゲー理論?
0097名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 08:06:46.22ID:ZC0HzzoBM
最大128GBなんだ
でも値段的制約で実際には無理な数字を出してもなあとは思うが
BD2枚組の方がまだ現実的だ

まあおっさんからするとカートリッジでこれだけの容量だせるってだけでも
PS1、2時代を思えば隔世の感あるが
0098名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 08:17:58.77ID:CbtbEovga
>>63
FF10は単品で売ってほしい
10-2は遊ばないから、その分容量減らせるわけで
0099名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 08:30:00.19ID:9PqyhhYFa
日本の家庭のネットインフラはps5の大容量ダウンロードできるまでに整ってないだろ
そのせいで売れないんだよ
0100名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 08:42:05.85ID:OUO7/1FAa
>>97
値段的には大したことない
8GBと32GBの製造費用差は1ドル以下に抑えてると
レジー元社長がNoA在籍時に言ってるから

エピックもappleのロイヤリティ取り過ぎを訴えた裁判でも、他社のロイヤリティとソフト製造費を比較したデータ出してて
ソニーは50GBのBDで5ドル
任天堂は8GBカードで4ドル75セント、32GBで5ドル50セントだし

まあ、1ドルでも1万本売れたら差額は1万ドルだけど
0104名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 16:41:38.27ID:VPqSe9x80
>>15
懐かしいネタだなw
0106名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 18:32:15.95ID:iHxplvJia
>>105
ウマ娘は8K対応のゲームだし
事前DL3GB,当日2.25GBだから5GBだろ
0108名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 19:07:13.58ID:iHxplvJia
>>107
すごい根本的な話をすると
こんなゼルダスカウォでも容量の90%以上はCGデータ、音楽、ムービーが占めてる

RDR2に至っては容量105GBだが
CG、音楽、ムービーを抜くと、100MBも残らない事が発覚してる

FF13は40GBの内35GBが音楽、ムービーデータ、これにCGデータは含めていない

それくらいムービーやCGの容量は大きい
0109名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 19:08:40.24ID:b+DUjcQE0
容量=面白いではないだろ
圧縮技術の有無の問題でもある
野村あたりのあんぽんたんと違うってとこだろう
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/22(月) 19:09:41.41ID:GQqU7EXad
少な!俺のスマホの写真の容量の1/10のしかないやん。手抜きスカスカのクソグラなんやろな。

まあブヒッチの低性能が悪いんだがなwww

ブーちゃん買えよw
0111名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 19:13:40.61ID:COzEZlRl0
>>110
せやな
PS4とSwitchの両方で1080pだったゲームを見るに
PS4だと22GB相当の画質だろうから、そこそこだろうな
まあ、元がSD画質のゲームなこと考えたら十分高い
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/22(月) 19:15:54.49ID:nX8k7L+AM
4Kの時時代にこんな低容量で勝負しようとか任天堂ってアホ?
0113名無しさん必死だな
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2021/02/22(月) 19:22:01.63ID:0SPqbyzWM
任天堂は他社と違って容量使い過ぎるのは恥ずかしいみたいな文化とかあるのかね
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/22(月) 19:56:51.77ID:COzEZlRl0
他はCG沢山積めて容量で勝負しないと最低限の面白さすら保証取れないけど
任天堂はゲームシステムだけで面白いゲーム作れるからな
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/22(月) 20:54:44.45ID:ZC0HzzoBM
>>100
そうなのか
以前スマブラの桜井氏が32GBだとすごく高くなる
てな話をしていた記憶があるので
いまでもそれなりにするんだろうと思っていたんだが

ただまあ>>95の128ってサイズになるとさすがに今でも
そう安くはないのではと思うが
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/22(月) 21:10:09.96ID:cmlYAirq0
>>113
恥ずかしいみたいな見栄のためじゃなくて
ダウンロード版の転送量を抑えたいとか(ユーザーの快適性が上がって運用コストが下がる)
ディスクじゃない場合はROM容量抑えて製造原価下げるためとか
ローディング時間を減らそうとすると結果的に全体の容量も小さくなるとか
必要が仕様に反映されて小さくなってるんだけじゃないかなあ
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