武器がこわれるシステム←修理するたび強くなっていくようにしたらいいのでは
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武器壊れる、排泄、食事....
こんなリアル誰も求めてない レア武器枠に永久タイプがほしいわ
100回作ったら1回はできるみたいに 遊ぶ側が考えるシステムってゲームをつまらなくするよな 壊れた時のために新しいものを用意するのも楽しいものだぞ
馬鹿にはわからないのかもしれないが >>7
使い込むことで馴染むようになりダメージや補正の効率(ペナルティと称すると更に不評なので)が良くなるが、疲労の蓄積で壊れるという曲線なら、まぁ >>2
初期のUOはなんでも寿命があるから
所持し続けることに意味がなく
殺し殺され全てが消えるてドライな良さがあったのよね 武器を育てる為に、壊すという作業が更に増えるわけだが。 >>13
時間で消えることもあるけど
PKとかじゃなく倒された周辺のmob倒してたら分散して所持してて全部取り返せたとか
今考えても凄いわな >>9
開発側もよく考えずに新システムを実装して
こういう失敗を何度もやらかしている。 考えを巡らせて実行すると楽につながるっていう快感は大好き
これは文明の発展にもつながる因果だからね 折れた骨くっついたら強い理論か
やりすぎると新武器ゲットした時の喜び減っちゃうな FF2のパーティアタックみたいにわざと壊す奴が続出すると思う 壊れる事に耐久が増えていくけど
切れ味は悪くなって
最終的には壊れないけど
攻撃力は6割程度に落ち着くとか 武器や装備が壊れたり傷んだりしないと
鍛冶屋がもうからないし
鍛冶屋がもうからないと
堀師がもうからない
経済が回らない! そう言ったシステムは、お金を回すのが目的だから、オンラインで無い限りシングルで遊ぶものにはいらんと思うわ マイクラなりBotWなりゲームサイクルを回す場合はガンガン壊れても良いと思うけどね >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ GBのサガでは武器の耐久度が有ったが
普通の武器は使用回数で威力は変化せず0になったら壊れるだけなのに対し
格闘武器は使用回数が減るほど威力が上がる
熟練したという解釈なのか もう既に似たのはあるよ
ファイアーエムブレム聖戦の系譜っていうんだけど 武器修復する為に別の武器が必要みたいな仕組みにすればいいな
レア度10の武器修復する為にはレア度9の武器なら1本、レア度8の武器なら2本みたいな感じで 壊れるけど壊れる前に打ち直せばまた使えるようになるみたいのがいいな
あと沢山保管をできるようにして欲しい >>4
サバイバル系のゲームならありだけど他にメインでやる事があるなら邪魔な要素だな >>1
(全角スペース)←たまには立て逃げでなく真面目にレスを返してみたら良いのでは? >>24
懐かしいな
魔法の本を装備できるのも2だったっけ 武器壊れんかったFalloutは
詰まらんかったなぁ >>30
>>>1-9
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> ス
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> ペ ー ス
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> 立 て 逃
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> げ
> ア フ
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> ィ
コレ 個人的には壊れたら素材が手に入って
その素材から新しい武器が出来るとかだな
壊れて素材になる事でユニークスキルが取り出せるイメージ
まあ壊れても無駄にならないシステム自体はありだと思う
上でも挙げられてるが今度は壊す作業になってしまう部分はちゃんと答えが必要だけどね 使い込んだ初期装備がようやく手に入れた(設定上)最強装備より強かった、とか萎えん?
まあ限界値設定すりゃいいんだろうけど >>48
武器クラフト要素のあるゲームで見るなぁ、それ
キングダムオブアマラーとか、鍛冶スキルで自作した武器の方が
クエストで手に入る名ありのユニーク武器よりも段違いに強くて萎えたっけ RONDEだな
一部武器は耐久数使い切ると進化する。
剣合体とかもあるけど、主人公は初期装備2回使い切ったものが最強装備 >>48
寧ろロマンだろ
当然相当使い込むなり道のりはめっちゃ遠いのが前提条件
壊れても素材が残ってそこから追加効果が多少劣化するけど引き継いだ武器を作れるとかならありじゃないか
枠を圧迫するから場合によっては諦める必要もあるとか
そもそも修理のコストが相応に割高とかでちゃんとバランス取れれば悪くないと思う
あと壊れた物って修理するほど脆くなっていくイメージがある パワーアップすると修理もされてると言い方変えただけだわ >>48
最強装備もまた壊す事でさらに強くなるから問題なくね?
何か書いててこのイメージはウケるけど
最強武器を破壊して最強にするゲーム 修理するたびに強くなると
強くするために壊すゲームになるんじゃないの 戦ってれば勝手に壊れるわけだから
わざわざ壊すのは逆に効率悪いから問題ないんでない? 使用するたびに耐久度が下がり、ゼロになると素材を消費して元より強く、耐久度が回復した新品が得られる
使用するたびに武器経験値がたまり、一定以上になると素材を消費してもとより強くできる。武器経験値はゼロになる
この2つはほとんど同じじゃないか? 戦闘中に壊れて使えなくなる違いはあるから
同じようで違う
拠点に戻って強くする部分は同じだけど
戦闘バランスはとりあえず強い武器でブンブンしとけにはならないんでないかな
結局壊れたら落ちてるの使う感じになるだろうし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています