NVIDIA SwitchのSoCの生産を今年中に終了
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あそうなんだ、ARMがbigLITTLEぶち上げてマジで実装し始めて間もない頃だったか
うーむ、新型が単純なX1のクロックアップだとしたら意味がないよなあそんな商品、X1以外にしたら互換なんて到底無理 >>945
919は俺なんだけど本当にダサいなお前 >>955
それどこ情報? Jetson TX1 nanoでも同時には扱えないってあるけど
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1175482.html
というかX1+でも同時にA53も扱えるようになった、なんて聞いた事ないけどな
ソースある? SOCの生産を終了したならバージョンアップハードか次世代ハードだろうけど
バージョンアップで出したハードは思ったほど良くないこと多いからなー
switchで当分って記事あったから次世代もまだだろうし 任天堂にとっての次世代機ってのは根本的にUI変えることで
実は中身は次世代機相当だけどガワはSwitchとほぼ一緒だからただのパワーアップ版ってことかも
サム8か7にはなるんじゃないかと思ってる
TSMCは16nm世代以降は入る余地今ないから無理 つーかゲーム業界は今後次世代機出すのか自体怪しいけどな
箱はサービスに寄せてハード事業そのものは主軸から外した感じあるし
(と言っても、スペック競争でPSに今後も負ける気は無さそうだけど)
PSだって、中の人たちはネットワーク事業が幅利かせてるから、理想は箱のやり方なんだろうし
(どう辿り着くのかの道はまったく見えて無さそうだが)
ニンテンドーもSwitchはハイブリッドの最終系みたいな形状だし、ギミックもオプションでちゃんとできてるし
どこももうパワーアップでいいんじゃねーかと >>955
クラスターマイグレーションだから同時にbigとlittleは使えないぞ >>959
PS5もPS4Pro2って感じだしね
見た目はバカデカくなったから主張は凄いけど NVが素直にA57+A73の4コア+4コア+Maxwell512SPのTegraを作ってくれるなら予想も容易なんだけどおそらく作ってはくれなさそうなのよね dlssでOS側で対応できるの?
ソフトが対応して無いと意味ないんじゃ >>962
その場合nano nextは何を使うんだ、て話に 厄災無双が30fps固定になるくらいの性能アップは期待したいな 普通にDenverじゃなくてA75使うのはダメなんか? >>967
設計し直しになるから
余談だけどTX2NXが今のタイミングで出たせいでサム8版X2の道が完全に無くなったんでむしろSwitch次世代機には無さそうなので有難かったりする >>965
SwitchがDLSS対応したら喜んで対応すると思うぞ >>964
本来の車載用途
レベル2だとNanoクラスの処理能力でも十分だから そもそもPCと違ってSwitchは本体側でDLSSアプコンを行うという道もあるから、エンジンがDLSS対応かどうかはあまり重要ではない気がする >>874
DLSSはINTでできるんか
今のXavierのテンソルコアは最大FP16だから
専用化したらかなり省けるな ちょっとづつエコな本体になるだけだろうけどな
あるとしたらドック側の細工でスペックアップじゃないの >>971
ポストプロセスだから完全に分離してかけられるもんな >>971
できなくはないけどドックに外付けGPUはそれこそコストの問題出そう >>975
別に外付けする必要はないよ
通常レンダリングのあとに使われるDLSSライブラリをソフト側が持ってるか本体側が持ってるかの違いだけ 現行Switchでも、TVモードのHDMI出力って本体下部USB3コネクタとHDMIコネクタで線が直通ってのじゃなくて、
ドックの中にプロセッサ入ってて一旦USB3から取得してそこでHDMIに変換してHDMIコネクタに流すってやってんでしょ
そのプロセッサにDLSSでの4Kアプコン機能盛る事も、原理上は不可能じゃないのかw やろうと思えば、ドック側カスタムチップにDLSSだけを想定して超最適化した
INT4演算器だけ並べるとか、なんなら完全ワイヤードロジックにするとかw
しかしこうやっていろんな可能性がある現行のSwitchアーキテクチャ・スタイルって
今世代で捨てるにはもったいなすぎるわな、やっぱiPhoneモデルにして15年は続けていんじゃね >>978
DSLLの仕組み上、描画後、DLで高解像度に置き換える処置しているわけで、そこまでがアプリ側での描画処理完了なわけで。
アプリ処理が関与しない出力映像に対してD
ただの出力映像そのものをかけるってできないと思うけど。 >>978
DLSSの仕組み上、描画後、ソフトをDLによる最適化で高解像度に置き換える処理しているわけで、
アプリ処理が関与しない出力映像に対してDLSS処理は無理なんじゃない?
ただの出力映像にDLSS処理ってことは超万能型汎用型のDSLL(高性能アップスケーリング処理)ってことだからね。 ドックにアプコン機能入れるってのは、4Kテレビのアプコン機能をドックに移すのと同義
DLSSを使うかどうかは最早どうでもいい ドック内基板にいろいろなチップ載ってるけど、当然まずSwitch本体とドックは双方向通信できるわけで、
クラウドでの学習結果を本体が受け取ってドックに渡して推論処理DLSS4Kアプコン、という
コントロールされた処理の流れが一応可能ではあろう
やっぱり一番引っかかってるのが、ディスプレイの受注リークが全部1280x720品なのが妙すぎてね、
新型でもしベース性能上げるんであれば携帯モードの解像度そのままなの?って
携帯モードなんて7inchにしようがこれで十分だってのはまあわかるけどもw 実際携帯モードで内部解像度720pなら十分すぎると思うぞ ドックごと携帯するパーフェクトスイッチしかねえな
足も生やそう >>984
1920x180パネルはゲームするうえで見た目の割にパネルコストと消費電力が厳しいんだと思う。
ブラウザや仕事で細かい文字を見るわけじゃないから、ゲームとしてはバランスいいのかもね。
それに携帯モードもそれなりに性能アップするだろうけど、結局据え置きモード時との性能差の調整を考えると
結局1280x720とfsp調整するソフトがほとんどだと思うので、フルHDにしたところでメニュー表示くらいしか効果ないし
そのメニューもゲームなら問題ないからね。 そもそも大きく逆ザヤはしない、定価は3万円という条件でドックのコストを増やせば、そのしわ寄せは本体のコストダウンって形になるぞ ドック無し電源アダプタ無しnew3ds方式で
驚異のロボットとジョイボール付属させよう ドック側にDLSS乗せるメリットないし技術的な面倒が増えるだけだぞ
INTのみのテンソルコアなら電気コストすんごい安いし >>984
可変解像度のタイトルが多いからそもそも720pですら持て余してる感があるからな
仮にゼノブレが携帯モードで720p固定になったら普通に現行のTVモード以上だ DLSSはオリジナル解像度からやらないと意味ないので、
ドックだとオリジナルから720pや1080pに一旦拡大されたデータしか受け取れないから出来ない
あとUIはDLSSやる必要が無くてポリゴンと別描画だけど、
ドックだと混ざってしまうからやはり出来ない SoCの刷新は99%無い
Switchが絶好調で全世界で売れまくってるので、
任天堂から高コストな新SoCの設計依頼をする状況じゃないから、
製造上の都合で、Nvidiaから提案しないと新SoCにはなりようがない状況だが、
現状、10nm以下の半導体の製造ラインの空きが無いし、高コストになってるから、
Nvidiaが更なるシュリンクや別種のSoCを提案する可能性も無い
少なくとも2021〜2022年一杯くらいまでこの状況は続く 画面が720pで大丈夫なのって人はYouTubeアプリでPS5のゲーム動画でも見てみ
それが本来の720pの画質だから
そもそも描画解像度が同じでもアンチエイリアスの掛け方で画質は全然違う
無し、MSAA、FSAA、倍率、FSAAは高解像度でレンダリングしてるのと同じだし ていうか4K60pをHDMIで出力するんなら最低12Gbps必要なんでしょ?
となると本体ドック間のUSBCは表示解像度で渡すなら3.0・3.1じゃだめで3.2の2レーンとか必要になるわけだ
…そんなんあり得るん? >>994
Switchのモバイルモードで720pネイティブで描画できるならFXAAで十分じゃない?
性能箱1相当で720pレンダならかなりいい線までいきそうだが >>995
映像はUSBではなくてDisplayPortで別に流れてる
USB以外も送れるのがUSB-Cの特徴
>>996
FXAAは点線になってしまった細い線や輪郭にアンチエイリアス掛けられない
というか現行でもFXAA使ってる
FSAAなら点線にならずに描画できる このスレッドは1000を超えました。
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