元より小規模なスタジオでシンプル目なデザインとシェーダリッチな構成を考えればFLOPS優位なXSXが上回るのはある意味必然かな
プリミティブ(メッシュ)シェーダーを抜きしてもPS5が上回るにはPS5の固定機能を活用してXSXにも同様の仕様を実行させた上でハイポリ・エフェクト重視にせんと難しいだろう
PS3やPS2を使いこなすよりは楽だろうけど手間は掛かる