任天堂はゼルダシリーズの開発期間がどんどん長くなっている問題どうにかすべきだろ
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初代(1年未満)
神トラ(1年)
時岡(実験に1年半、本開発1年半)
ムジュラ(1年)
風タク(実験に1年、本開発1年半)
トワプリ(2年半)
スカウォ(実験に2年、本開発3年)
ブレワイ(実験に1年、本開発4年)
洋ゲーと同じ道を辿ってないか? 1ハードに1本か、売れたら2作目、タイミングによって2世代マルチ
という製作ルールで安定してね? ブレワイ続編は前作の発売後から取り組んでるとして既に4年近く開発している
これは限界がくるのも近いだろう
ノーティみたいな大量のスタッフ離脱があってもおかしくない ゼルダ出るまでマリオやっとけスプラやっとけスマブラやっとけ ゲーム開発ってめちゃくちゃ大変で
ゼルダみたいな規模のゲームになればデバッカーだのプログラマーだのは毎日死ぬ思いでの開発になる
これが長期間続くとゲーム完成後にスタッフが燃え尽きて一斉に抜けるという事態が発生する ベセスダに言ってやってくれ
恐ろしいことに今年の秋でスカイリム発売10周年だ‥ BotWはスイッチのロンチに合わせるために長くなったのだろう
純粋な開発期間は不明だよ
BotW2は新型スイッチ合わせかもしれない ゼルダ35周年はナシか
チンクル35歳を避けるのが難しいし GTA6 と TES6 はいつになったら発売されるんだ?
いくらかかってて、どれだけ売るツモリの計画なんだろ スカイ移植よりもブレスの続編を先にやって欲しかったな >>13
ブスザワチームがスカイウォードソードの移植やったの? GTAは5が今だに金の成る木だから6でないだろ
5の開発費は史上最高だったみたいだが利益も史上最高だろ >>11
いや知らんけど
大抵の大作ゲームはそうういもんだしゼルダも例外ではないだろ TESはスカイリムオンラインのせいで伸びた
MSがスペゴリぐらいの資金注ぎ込めばわからんが
はっきりいって今世代出るかも怪しい >>16
離職率が日本企業の中でも低いとランキングで出てる従業員数が多くない会社で、一斉退職なんかあったらランクイン自体が難しくね? モノリスソフトのメンバーも大量に拘束されるし
早く完成させて欲しいわ
ムジュラ枠なのに長すぎる >>17
>スカイリムオンライン
平日の昼から笑わせるなよwTESOだよ >>16
あるいは海外の大手プロジェクトは
プロジェクト単位で製作スタッフ集めるから
終わったらみんな金もらって次へ行く、という雇用形態と勘違いしてるのかな? 元々海外は、特にゲーム系は離職率高くて転々とするし任天堂は日本でも珍しい離職率の低さなんだよ
よくしたり顔でこんなスレ建てられるわ >>20
エアプ乙
スカイリム地方か実装されてから通称スカイリムオンラインやぞ まぁたしかに続編の位置付けならとっとと出してほしい 任天堂には現世代ハードでの開発力が無いからね
だから、2世代遅れのぶひっちが主力になる
それである程度良く見せようとするから開発に時間もかかる
もう積んでるんだよ ゲームシステムの根幹から構築する新作でもないのに4年はやばい
これだと次の完全新作とか何年後になるのやら >>23
エアプだがそんな事知るかよw
これでもTES3からずっとPCでプレイしてきたんだぜ(隙あらば自分語り)
オンゲーは性に合わんからやらない、FO76も然り >>24
続編ならなおさら
客の前作の思い出補正すら標準ハードルになるからそうそう甘いジャッジじゃ出せないし
開発もそれを分かってる。 >>28
いや通称で書いたのをお無知のお前が勝手に訂正()いれてつっこんできたから
正しただけやん
その後の自分語りもまったく本質に絡んでないし
アスペは黙ってなよ >>19
青沼がムジュラみたいなスピンオフじゃないと言ってたな
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190612-94769/
同作は(本編のスピンオフの作品という意味で)『ムジュラの仮面』ではないとコメント。
新たなゲームプレイとストーリーをもたらす、直接的な続編であると強調している モノリスソフト のゼノクロの主要スタッフをおそらく今作も取られてるのが気になる
早くそのスタッフをモノリス内製ソフトに回させて欲しい 10年近く開発してたどこぞのメーカーに言ってやれよ >>2
安定してたけど
1年で出したムジュラと違ってブレワイ続編は今年すら無理そうだしな
そのぐらい力入れてるんだろうけど 任天堂のメインターゲットは四六時中やるゲーム探してるキチガイゲーマーじゃないのでw ゼルダの次回作の売り上げは本当に読めん
海外は売れるのわかりきってるが国内はブレワイほど売れるのか だからって中途半端なものになったら嫌だわ
早くやりたいけど半端になるくらいなら作り込んでくれた方が嬉しい 時岡から違う路線でつくったムジュラと違って
ブレワイ続編は前作のパワーアップ版であることが強調されてるからそのぶん時間かかるんだろうけど
これ出したらその次のゼルダはまた一新しなきゃいけないし更に時間かかりそう >>37
ゲハ理論でいうと前作ヒットしたのは次回作は前作超えらしいから売れるやろ >>26
確定ではないけど青沼の発言が年内発売はないことを示唆している
解釈次第だからどうにでもなるっちゃなるけど 3Dだけで見るのか2Dも含めてみるのかで大分違うと思うが
さらに無双とかのスピンオフも一応出てるし ゼルダクラスが年末発売ならもう発表あってないとおかしいだろ
今年はないよ >>27
そうそう下地が既にできてるのに既に4年もかけてるのがヤバい
任天堂らしくないよな
オンライン実装とか余計なことやってそう ブレワイからマップもグラも使いまわしのはずよな
ブレワイマップでもう一作作りたいって青沼が言ったのが続編はじまりのきっかけらしいし
時間かけるとしたらギミックか?
それにしてもかかりすぎだよな ポケモンみたいにぱっぱと出すやり方は間違っているって言いたげなスレだな 実はゼルダはポケモン並みに毎年のように何かしら関連作品が出てる
マリオほどリンクは多芸じゃないのに 家族で人気の寿司屋に行って
一時間、何も出なかったらどう思う?
どんなにうまくても二度と行かないと思うよ ブレワイはWiiU前提の作りだったからSwitchに絞ったらいろいろ違うことができるんだろう ゼルダはいくらでも待てる。
出たら買うだけ。
>>48
たとえ下手すぎかよ ハードの都合に合わせるから 時間がたっぷりあるだけだろ 焦って出してウンコが付いたサーモン(牧場物語)が出てくるよりマシ 任天堂はハードメーカーでありゼルダはローンチソフト、Switchが天下取った今や急ぐ必要は無いって言うね
今はスプーントゥーンとかポケモンとかワイワイワールドに注力した方が良い時期かと
あと任天堂もそろそろギャルゲーに参戦すべき
小島監督とかに開発の話を持って行けば喜ぶぞ 風タクのインタビューで青沼は夏休みすら返上して開発してて家族と全く会えなかったらしいし
任天堂だからってクリーンな開発をしてると思ったら大間違い
それが長期間続けばどういうことになるのか想像に難くない ブレワイの前にモノリス新作かゼノブレ新作出てきそう
それあれば全然問題ない >>56
出ない出ない
出すなら2月のダイレクトで紹介くらいする
来年発売のスプラですら出したのに わかったわかった
任天堂はゴミゼルダはダメ
君は正しい凄い凄い
よくできましたね >>1 開発費的な問題も出てきて
ついに看板作ゼルダでもBOTWからDLCとアミーボ多数やり出したのは個人的に失望した
夢をみる島のリメイクでもボリューム的にアミーボアンロックやる必要ないのにやってるし
これからのゼルダシリーズでもこういう仕様で標準化されると思うと辟易する 次回作はWiiU無しでswitch独占だから軽くなりそう >>57
ゼノブレというかモノリスゲームってプロで宣伝するのに最適なソフトだし
ブレワイ2が遅れてたらこっちのが先にProローンチ合わせになってもおかしくないと思うけどな >>8
ベセスダはゲームズスタジオの人数が500人未満しかいないししょうがない
そのメンバーでフォールアウトも作ってるから
TES6もスターフィールドが終わったら本格的に開発始めるみたいだしな 普通の人はゲームばかりやってるわけじゃないから毎年とかやばいペースで出される方がついていけなくなって離れる ゼノなんかスイッチ2作とも発表から1年経たずに発売してるからな
6月頃発表されて12月〜1月位に発売しても何ら不思議ではないよ 続編はとりあえず来年くらいまでは待つよ
それ以降はまた色々とリセットしてコンスタンスに発表出来る様にしてくれな やっぱ新型発表まで伸ばしてるんだと思うわ
続報なり発表隠してるソフトがあからさまに新型の恩恵受けそうなゲームばっかだし >>55
そういうの強制的に辞めさせたのも長期化に出てんじゃねえの まあ新作じゃないってところだな
続編にこんなに時間かけてんじゃねえよとは思う
ちょっと豪華なDLCレベルでよかったはずなんだよみんなあの舞台設定でもっと遊びたいと思ってたはずだから
ほんとのDLCがショボかったのも含め納得はしてない 仮に続編でブレワイを超えるクオリティのものがでてきたとして
その次のゼルダはずっとそれを超えられないジレンマを長く抱えることになるから
色々難しいよな bow2はマジで時間かかりすぎ
どうせ売れるからって調子乗りすぎだろ
時間をかければかける程クソゲーだった時のプレイヤーの反感が大きくなるってわかってんのかよ >>70
2000万売れてGOTY取ったし任天堂の予想以上に盛り上がったから
この路線で正当進化させたものをもうひとつつくることに決めたんだろうな
ゼルダで直接の続編とか出すのはかなり珍しいし まさかブレワイの続編が1番の難産になるとは思わなかった
18年のDLCの後から開発始まったとしてもう4年目だもんな
ベースが出来てる状態でこれは長過ぎ >>71
その次って確実に次世代機だし
性能面での制約がかなり外れるから遊びの幅はかなり変わりそうだけどな
PS5のラチェクラの瞬時に別の場所にワープする穴とか
見た目だけブレワイパクってるケナ?だかいうジブリっぽいやつが一瞬でステージの景色が変わるのとか
ああいう新しい要素はいくらでもある ぶっちゃけブレワイ2は既にほぼ完成してるんじゃね?
ブレワイのクオリティから見てバランス調整とデバッグに
異常なほどに時間を掛けてると思う プレイ動画チラ見せもできない時点でそれはないだろう 風のタクトと夢幻の砂時計みたいなもんで
同一のキャラだが別物な作品なので
開発の長期間に陥ってるんだろうな とりあえずモンハンライズのアプデとかち合わないような話し合いはされてると何故か確信してる 純粋な続編で、これだけ時間かかるのは任天堂としては失敗だな。
新作のゼルダ作った方が早かっただろうから 新型Switchのロンチソフトにでもするつもりなんだろ 洋ゲーみたいにAAA一本に全戦力投入してるわけじゃないですし ゼルダの話題なのに何故モノリス信者がでしゃばってんの? そりゃまた祠100ヶ所作るとしたら前と同じくらいの時間かかるだろう ポジティブに解釈すると昨年末はゼルダ無双、年度末はモンハンと被るから敢えて延期して年末の目玉に温存してるとも考えられる
年末出なきゃもうこれ以上擁護もできんが 「今年中に続報出せるかも」とか言ってる時点で怪しいな 開発期間長くなったところで↓の圧倒的優勢に変わりはないしなあ…(´・ω・`)
【2021年】Switch 97.54% PS4 2.35% PS5 0.09%【ソフトシェア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1617287708/ 問題ではあるけどこればっかりはしょうがないだろ
どこの会社でも起こってる デカい大作の合間にリメイクリマスターの今の感じでいいんじゃないの こいつ、何とか無理矢理ケチ付けようスレしか立てないな
中学生かよ >>93
無理やり擁護しなくてもいいよ、エセ信者くん 合間に2Dの新作出してくれると思ったら
夢を見る島リメイクとスカイウォードソード移植だからなぁ switchになって2Dゼルダの新作がテンポ良く出なくなったのはファンとしては寂しいかな。ブレワイ2は気合い入れて欲しいから長くてもいいけど 実際大変なんだろ
青沼なんかもいつも死にそうになりながらやってるって話だし 開発環境の変化を余儀なくされて遅れるのは任天堂も一緒ってだけでは ベンチマークになってるから仕方ないね
世界もコピー元ネタを待ってるがこのままだとサードの存在意義が無くなるけど >>1
BOTWは1があの年月なのはわかるけど
使いまわせる2で4年はさすがに遅すぎるわ
FF7よりペース長いだろ ムジュラみたいにスピンオフにしときゃ良かったのに
ブレワイの続編なんて自らハードル上げて首絞めちゃったからな 五年目なのに移植だらけなのは
どうかと思うよ
マリオも移植なのは閉口する ムジュラスタイルでスカウォの続編出すと思ったけどそんなことはなかったな
期待してたんだけど 新作が長くかかるなら、Switch版夢をみる島のエンジン使って他のもリメイクしろとは思う。一年に一本くらい出来ないのか? >>1
開発期間は伸びてるかしらんが
リリースの期間は伸びてないな
そこは抑えたうえで語ってくれ BOTWはswitch発売に延期したから充分に調整できた
結果、ゼルダ史上最高売上
今回も長いから調整に時間を掛けてるのかも >>108
夢島リメエンジンなら不思議の木の実2作
神トラ2エンジンで初代神トラ、あとGBA不思議の帽子リメイクは作れそうだな >>1
比較がないとわからないからFFとDQもそれで作ってくれ 問題なのはソニーが推し進めた大容量化にソニー含め誰もついていけなかったことだろ
悪名高きタライとフォースからスカウォまで容量に見合うボリュームに傘増しするためにゼルダらしさを失ってた
DQFFが死んだのもSIEが全滅したのもこれが原因 >>114
丸山茂雄さんは、小室哲哉との対談で、ゲームも音楽のように印税と原盤権のシステムでやりたかったが無理だったと言ってた。
人も予算もかかりすぎるようになって、おそらくSMEからの人達は、プレイステーションから離れて、逆に良かったんじゃないかな。 たとえばXのメジャーデビューアルバムを担当したCBSソニーの人は、レコーディング費用だけで2500万円を越えて、クビを覚悟したという話がある。
音楽部門なんて、そんな予算でやってたわけだから、ゲームの予算を預かるのは辛かろう。 中途半端に開発時間短くして最高の出来でなかったらそっちの方が嫌だ
風邪のタクトはあきらかに作りこみが足りなかった
良いところもたくさんあるのにわずかなボリュームの無さで印象が変わる >>73
???
初代→リンクの冒険
時オカ→ムジュラ
風タク→夢幻
神トラ→夢島(外伝的続編)
同一主人公というくくりでもこれだけあるんだが 17年12月に掲載されたIGNのインタビューで続編かDLCになるかは未定けどアイデアは沢山あると答えてた。その後のスタッフ募集の時期
18年 5月:レベルデザイナー
18年11月:地形デザイナー
19年 7月:地形&レベルデザイナー
19年10月:シナリオプランナー
あと19年3月にモノリスから大規模募集もある。BotWの本開発は3年半。CEDECで語られた開発過程に照らし合わせると19年7月前後に開発は中盤に入ったと思われるから続編は早くて年末。本命は来年かと >>1
ようガイジ
発表から10年かかるFF15の悪口はよせよ 青沼はコスト意識ってのが全くないんだろうなw
ゲームクリエイターとしては優秀かもしれないがビジネスマンとしては最悪w
でもブレワイが売れてしまったから会社として彼を咎めることができない >>73
ゼルダは今までも進化してきましたが?
何言ってるのこの人
馬鹿なの?死ぬの? まあ、スカイウォードソードが
国内でどれだけ売れるかだね
ゼルダブランドが試されるのは >>112
そーそー、そーいうの。というか、夢をみる島が出た時に絶対他のもいろいろやるんだろーなぁとワクワクしたもんなんだが何故かやらないので逆に驚いてる
企画が出ないとは思えないんだが、見た目リメイクだけじゃ売れないとかあるのかなぁ? 旧態ゼルダはどうしてもレールプレイングが目立つが
神トラ2は攻略順に自由度があるぶんダンジョンが薄くて小振りな印象になってしまった
自由の代償に主力アイテム一つで解くだけの構成になり、そこを壁画ネタでカバーしてたんだな botw2は何年でも待てる
あと3年かかってもいいから初代を超えるものを作ってくれ 次の新作ゼルダは「当たり前」に戻るんじゃないの
安易にブレワイUとか出すような会社ではないし 時間かかっても名作なら文句ない
FFのように時間かけてゴミばかりとか目も当てられん 離職率は知らんが任天堂やめてまで何がしたいのかには興味あるな >>132
あつ森の出来でどうぶつの森の良心だったと判明した毛呂は沖縄でプログラミングスクールやってんな デラックス商法を叩く人がいるけど
じっくり新作をつくる時間を稼ぐためには当然の方策だよね >>1
洋ゲーとそもそも制作手順がちげーだろ
あっちはスタジオ制で専門でやってて時間も金も人もかかる
だから1本立ち上げるとしばらく使い回し
それでも時間がかかる、グラフィックのためだけにな
任天堂は、別にゼルダ1本の専門開発者集団が居るわけでは無い
統括Pの下にさらにIP別にPとDがぶら下がってて、人員はスケジュールで管理して、本開発まで別のことやってる
IPごとに作風もデザインも操作まで変わることがザラにある >>7
デバックは専門のマリオクラブがあんだろ
SONYがリストラしまくってたときに、バイトは契約へ、契約は正社員にして雇用を守ったのは任天堂だけ 昔のゼルダって
簡略的な作りなってたり
一通りやったら基本的にやる事が無くなって
ちゃんと終わりがあったのが良かった
今のゼルダは耐久性やら天候やらコログやら地域の広さやらその他色々と
プレイ時間を引き延ばさせる作りになっていたりして
中々終わらせてくれないのが好きじゃないわ
武器防具の操作法に関しても
昔みたく、盾ならただ押しっぱなしで構え状態で無限性とかああいう大雑把でいいんだよ
盾使い分けだの、耐久性だの、ジャスガだの、盾サーフィンだの煩雑なんだよ >>137
いやーめっちゃわかる
操作やアイテム管理は超シンプルなのに、ゲームそのものは豪華に作られたAAAっていうのが良かったのにね
ブレワイは普通に良くできたAAAになってて残念 ゼルダはいったん完成してから小ネタを盛り込む事で
さらに完成度を増すという作りこみが面白さの秘訣だと思う
その小ネタが足りないとボリューム不足を感じさせることになる >>25
現世代ハードでバンバン新作出せてるメーカーってあったっけ?
psにはいっぱいあるんだよね?
2世代前だっていう任天堂レベルのタイトルで任天堂並みに年5〜6本出すメーカー。
どこどこー? コロナ禍で在宅勤務増えてそうだしまだまだ時間かかるんじゃ無いかな。時々任天堂の開発棟の横通るけど、夜点いてる電気の灯りが明らかに少なくなってるからなあ。出社頻度が減ったら前と同じスピードでの開発は無理だろ。 別にどれだけ時間かけても面白ければ良いわ
まあそこに心配はしてないけど これは俺も思ってた
広大なフィールドが好評でさらにパワーアップとか言ってるけど
時間かけた分面白くなってる気がしない
使い回しでも時オカ一年ムジュラは驚異的満足度も高かった 最近はダンジョンの数も減ってるんだよな時オカの頃より
スカウォでも6個とか最後のダンジョンなんてそれまでのダンジョンの使い回しでごまかしてる
任天堂ですらこうなんだからちょっと真剣に考え直さないといかんぜゲーム業界 ゴキブリ「こうやってスレ立てれば未完成で焦って糞ゲー発売するはず!早く発売してクレクレ」 >>121
開発者ならそれでいいのよ
ビジネスやお金の話は専門家がやれば良い
その知識もない開発者がビジネスやお金の話を始めたのが
いわゆるソニー恩人という人らだと思う
具体的には小島とか名越 >>146
いいわけないだろ
プロデューサーやディレクターがコスト管理しないなんてあり得ないし
ゼルダはビッグタイトルだから損益分岐点が高いだけでしょ
ゼノブレイドクロスはデバッグのコストも何も考えずにつくって岩田に「何ですか、この数字は!」って叫ばれたけど >>147
コストに合わなければそれは経理などの専門家からNGが出る たしかに時間かかってるけど、64の時のオカリナもかなり時間掛かってた
そして時のオカリナの出来は満足行くものだった
だからというわけではないけど、今回も期待してる
開発期間が長いというのはゲーム開発全般に言えることだと思う
無双シリーズみたいな焼直しになるのだけは勘弁してほしいね >>137
めっちゃ思ってたこと言ってくれてる!
ぶっちゃけ抜刀納刀ある時点ではぁ?!って感じなんだけどなw
スーファミのボタン数で操作出来る
気楽でスッキリ終われる系統の2Dゼルダは残して欲しいな
3DとOWに逃げないでくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています