古龍クシャルダオラが強すぎてモンハンライズ引退した【引退6回目】
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頑張って空中戦して叩きつけてるのにこっちが操竜状態になるとか理不尽ゲー過ぎる
看板モンス舐めるな
前スレ
百竜夜行でSS取れなくてモンハンライズ引退した【引退5回目】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620453004/l50 マガドがスレ立てしてると考えたら
草密林級に生えるwww >>1
立て乙乙乙
引退させる側が引退してどうするw >>1
お前いつも古龍に喧嘩売ってるよな…
寝床帰ると必ず襲撃に行くし何度お前がトドメ刺したか あれは第三者視点で見るとマガト勝ってるわ
カプコンほんとひで そういやクシャってボーナス行動ないよな
ナズtntnほど露骨にやれというわけじゃないがせめてもう少し止まろうか マガド、お前だったのか。いつもスレを立ててくれたのは
青いけむりが、まだドシューから細く出ていました >>10
ワールドクシャはちゃんと寝床に竜巻複数設置してその中でじっとしていたというのに これ以上マガイマガドを倒すと
俺自身がマガイマガドになってしまう 正直マガト専用の縄張り争いなんだから勝たせてやれよとは思うわ
玉寄越せ 毒片手剣を持ちなさい…
毒片手券は全てを解決してくれます… >>1
大丈夫お替りがまっているから
しかも後手だと大技撃てるぞ
なお操竜乗り換えをできる人は1割もいない マガマガもある意味モンスターハンターだから仲間意識が芽生えて来た むしろ必ず古龍に襲いかかるマガマガさんはカムラの里を外敵から守ってる可能性 クシャは氷耐性盛って逃げながら大剣で激昂斬狙ってたら意外にあっさり勝ててびっくりしたな クシャの弱体化がはんぱない
ドスシャギィと変わらんわ 個人的にはクシャはあまり苦戦しなかったんだが、良モンス化したとか言われてるのを見ると前はどんだけいやらしい攻撃してたのかなと思うわw クシャさんはあからさまなボーナス行動は無いけど理不尽行動もないから普通に戦えるのがいい
飛んでるときの閃光とか毒とかちゃんと弱点もあるし クシャとマガマガが空中戦繰り広げてておもしれーと思って眺めてたらこっちにぶん投げられて大ダメージ食らうのが初プレイ時の洗礼 ワールドのクシャと戦わせたらガチで引退してたから危なかったな >>25
昔のは風圧纏ってる時に頭と尻尾以外に弓で矢を撃つと跳ね返されてこっちがダメージ(カスダメだけどな)喰らう 風神龍の魂
雷神龍の魂
霞龍の魂
鋼龍の魂
炎王龍の魂
怨虎竜の魂← >>29
無効どころか反射なのかw
そんなのペチペチ食らってたらまぁイライラはするわなw >>28
これ
最初アレに近接で行って、マジでキレそうになった >>25
今より風鎧の範囲広くて竜巻の持続時間長くて飛行頻度高いだけだよ
へーきへーき >>25
飛びまくるけど閃光で落とせない
毒で龍風圧消せない
矢返しでガンナーに攻撃させる気ない
設置竜巻(複数)を展開
竜巻同士が合体して太い竜巻に
戦うマップが古代樹だと更にクソ化される >>25
閃光で叩き落としたら斬りつけるだけだよ
簡単だね 閃光耐性さえなければクシャなんてカモよカモ
もっと飛んでええんやで 龍結晶の地の寝起きの竜巻は2度と行きたくねぇ…
と心を折るには十分だった
クシャ対策の風圧装備がクシャって何の冗談だよ プリンセスレイピア用の装備作ったんで試し切りで戦ったら回復薬一個も使わずに勝てて笑った 強いっていうか色々こちらの攻撃を無効化してくるって感じだったんやね
3か4で戦ったと思うがあんまり覚えてなかったわw
まぁもう少し強くしてもいいと思うんだけどな今回のクシャ見てるとw >>33
初手毒らせてひたすら頭狙って角破壊狙い
あの頃は閃光玉に耐性とか無かったから持ち込み5+調合10発使って落とす→角破壊狙い
ソロだと状態以上の関係で片手が楽だったな、尻尾も切れるし翼も壊せる >>28
ワールドのクシャはまじで糞
閃光耐性無くても糞なのに効かなくなるのはホント糞 三古龍の中で最弱やん
野良マルチでも3乙失敗率がダントツで低い
ナズチテオはガチ高難度や そもそもドス古龍達の危険度☆8だからな
上には☆9のヌシミツネ、ヌシレウス、☆10のヌシディアがいて
ワールドの時みたいな最強格みたいなポジションではないっていう 遅延行為に痺れを切らしたハンターにノーモーション体当たりからのブレスで仕留めに来る狡猾さはどこに行ったのか テオの後に行くと行動パティーンめっちゃ素直で癒されるわクシャ
今作のテオはマジでイラつく ゆうたって言われようが厨扱いされようが
テオは怖くてライト以外で戦いたくない ワールドは引退者が多かったからライズが緩くなったとも言えるな
簡悔だけではなく装衣によるバランス調整のもと難易度もなかなかのものだったしストレス要因も多かった
正直ジョーがどうのこうのなんてまだ可愛いもんよ >>46
ナズチは8割ボーナスタイムやぞ
ビターンで頭殴れるし透明化は粉ペロで無意味
特殊ダウンでさらに殴れる ナズチの不思議な踊り→ジャンピングゲップには度肝を抜かれた クシャは任意のタイミングで毒にした方が楽だから毒武器はやめておけ
雷にしろ っていうか玉が出なさすぎなんだよね
逆鱗は10枚以上あるのに玉は1個しかない
その1個もドシューに使っちゃったので匠珠が作れない >>58
勝手に立てられたアフィカスの乞食スレはノーカン
ヌシレウスヌシディアは来月までネタ提供してやんない >>52
誰もソロ討伐の話なんてしてないぞ
救援での失敗率の話だ 大して強くないって言われてるけど、あの赤いビリビリ纏った龍属性蹴り2連発は割と食らってちょっとヒヤッとするわ
龍やられってなんだったっけ >>49
溶岩洞のマップで見えにくい場合があるってだけでテオも強くはねえよアホか >>58
やたら早く立ってて残ってたらそれでも良かったけどもうスレ落ちしてるみたいだしね >>46
冗談だろ?
ナズチが一番のクソ雑魚やん。 >>63
(救難で行っても先ず失敗とかないですけど…) >>68
なるほど
食らうのが痛くなるんじゃないなら大して問題ないな? ナヅチ救援→誰かしら解毒持ってきてなくて死ぬ
テオ救援→誰かしらスーパーノヴァに突っ込んで死ぬ
クシャ救援→誰かしらダイソンから脱出出来なくて死ぬ >>75
失敗の原因はモーションを把握してない張り付けない近接だな
貫通1のクリ距離(3コロリン近辺)で立ち回ってるガンナーの俺よりモンスターから離れてる太刀や双剣あたりが真っ先に逝く マガマガの叩きつけ、かなりダメージ与えてるけど
あれソロの時だと500くらいで四人マルチだと1200くらいだからHP依存でダメージ出てるんやね
きっちり2.4倍になってるし マガドvsクシャテオの縄張り争いは多くのハンターを戦場カメラマンとして覚醒させるほどシネマチック
カメラ構えているハンターに向けて叩き落としてくるのは翔蟲受身を追撃する攻撃と同様の「かかったな アホが」という開発の意図が見えなくもない 遊びで霞皮3にして毒スラアク担いでいったら攻撃スキル何も盛ってないのにあっという間に終わった >>49
ワールドのテオがとことん雑魚過ぎて
少しは王者らしくしないとね(;´Д`) テオは何度もやったら慣れたけど後ろ脚の方までたっぷり突進の当たり判定あるの許さないよ マガマガさん縄張り争いで叩きつけた後無防備に突っ込むせいで
ブレスカウンター食らうからね…
クシャとテオ相手ならそれで結局負けるんだっけか >>86
まぁ足に当たったら吹っ飛ぶのは当たり前だし…
操竜の時とかよく足元でもみくちゃになってるけど本当ならそのハンター肉塊になってるよなw がんばれ!
クシャル戦のダメージソースは君しかいなんだ!! 弓ゆうた着実に増えてるな、安定するんだからライト使っておけばいいのに >>50
団子防御大と耐性大付けて、スキルに不屈鋼龍3回復量3回復速度3精霊の加護付けてテオ笛担いで突撃してみるといい
死なないから 鬼火纏いをつかいこなすマンの人
どうやって有効活用してるか教えて! テオのタックルがうざいんだよな毎度だけどw
あとやはり溶岩洞にマッチし過ぎて見難い、マジウザイ いちいち賑やかしにくるよなマガイマガド
こいつストーリーで絶対に最後荒らしに来るぞ なんか昨日やたらテオと通路で戦うやつがいて苦労した
一度はわざわざ操竜で洞窟通路に持ってくし
通路ハメとかあんの? ナルハタとイブシを食ったマガイマガドがアマツマガツチに進化するパターンありそう 元ストーリーの最後で双子が共鳴してなかったら
マガマガさんが「喰ったのか、ナルハタタヒメを…」とかやってもおかしくない >>97
ないよ
安定して壁ドンしたいから通路に持って行ったんだろう
その後は阿鼻叫喚である 俺のクシャとテオの初戦はどっちもマガドさんがトドメさしてくれたわ ランス的には、テオは足元ブレスが本当にキツイ
スタミナ滅茶苦茶削られるし >>100
やっぱないよなあ
一回や二回の壁ドンくらいなら近くの広いところでそのままコケてくれた方が遥かにダメージ出せるわ >>102
ああ、ソロの話かと思った
まあオンでも団子バフと、鋼龍3回復量3回復速度3積んで笛でバフかけたらかなりタフになるぜ
ファイト猫の咆哮と太鼓で更に防御力は加速する >>96
ヒコヒメの子供食ってラスボス化とかしたりしてな… >>93
早翔けや一部の鉄虫糸技で足元に鬼火を置ける。置いたあと、それを攻撃したり敵の攻撃が当たると爆発して敵にダメージが入る(固定ダメ)
逆に体に鬼火を纏った状態で放置すると爆発して周りの味方を吹っ飛ばすので注意
片手の飛影が該当技でリキャスト6秒なので使いやすいけど出せる火力的にわざわざ着けるメリットも無いと思ってる つか本スレでも居なかったがナヅチが強いとか言ってるアホ初めて見たw 尻尾は落とし物みたいに光ってくれないかな
マップにマーク付いてても暗いフィールドだと探すわ >>110
ヌシミツネの尻尾、寒冷群島マップも相まって、完全に岩か何かに見える ナズチ苦手なんでしょきっと
自分はオロミドロ、ディア、テオが苦手w ナズチは猛毒エグいけど尻尾ビターンの龍風圧無くなってるし光学迷彩は見破りやすいし盗みは花結びの効果ちょこっとだけだしでずいぶんマイルドになってると思う
毒というかスリップダメージの怖さ知らんゆうたにそれ叩き込むにはとてもいい存在 巨大竜巻が動き出したMH4ギルクエ個体
MH4G個体には度肝を抜かれたっけな
錆びクシャはどうにも影が薄いけども >>15
そんなアニメあったな、何となく韻も似てる ナズチに最初なにを盗まれたのかわからんかったw
花粉?ってなんだ??みたいな >>110
ブナハブラ狩る必要が生じるたびにゲンナリする テオ・テスカトルは後ろ脚ガバガバな
あの頃の素直で可愛い犬っころに戻ってきて
ギルクエ乱獲で簡悔を拗らせ過ぎた成れの果て 前クシャ行ったときティガにボコられて操竜状態になってた、二回くらい >>102
一応不屈発動しなくても笛バフと猫バフでこれ位行くから、リジェネ含めてそうそう死なないw
https://i.imgur.com/0N41yJA.jpg
防御特化して不屈発動してW猫バフ
https://i.imgur.com/VxkAcp6.jpg
>>117
ヒトダマトリの強化分を多少盗まれるんだっけ
それをこちらが使うとクールタイム1分という酷い物に マルチで討伐対象が操竜待機になった時にちょうど同じエリアに別モンスターいる場合
殴ってダウンさせてから乗り換えるか即乗り換えるかいつも迷う >>123
落とし物ゲットのために殴ってから乗り換えでいいんじゃない 定期的にこのスレ立ってるけど、要は
でも面白い、やめられない。
ってことでいいのよね? >>125
定期的じゃなくて
ゴキブリが始めたネガキャンスレをモンハン楽しんでるメンツが利用してるだけ
アレなお客さんが来ないから
ゲハでもスムーズに続いてる現状 >>108
わざわざ解除するならシチューとカツに相性よくないか
なんかぱっとしないですな 古龍とマガドはセットなのかね
いつもいるし、なんならそろそろトドメってくらいの時間になったらいつの間にか駆けつけてくる マガイマガドってずっと
ボコりてえ 食いてえ
で動いてるのかもな
狂犬だわw 転載された影響からかアフィくせぇの湧いてんな
ここがゲハということを知ってるのか >>128
雪原は大体舞台に三体集合して終わるイメージ 三体集合多いよなぁ
ダウンさせて乗り換えを繰り返して一面落とし物でキラキラさせるの好き 三体集まった時の「あーもうめちゃくちゃだよ」感は正直嫌いじゃないw ドス古龍討伐終わった頃に
エリア端でちらっとこっちみて立ち去っていくマガイマガドは可愛い >>63
ナズチは救援行くなら全体毒回復手段用意してやれ
とにかく毒さえ治してやれば死なない 怪獣大集合!みたいになると
研いで回復して肉食って
あと乗ってない人はやることねーんだよなw
一応殴りには行くけど
突進食らうとがばーっとズレるし報われず マガイマガドを見てふと懐かしい何かを思い出しそうになって気になってたけど、分かったわ
仮面ライダー龍騎の浅倉だわw
なんとなくカラーも似てるしw ラーコイン集めに行ったらライズで使ったこと無い武器ばかりで難儀した
ひとまずその中でも一番慣れてる大剣担いでヒットアンドアウェイのチキン戦法取ったわ
武器種は自由に選ばせてくれませんかねぇ マガマガは喧嘩売る時もあるけど、こちらを横目で見ながら通り過ぎていくパターンもあるよな >>92
ガンナーは不屈とお団子ド根性積んだほうがいい 黒龍系は何が来るだろう
全く何も無しってことはこれまでもなかったよね >>143
世界観的にはヤマタノオロチが来そうなんだけど、禁忌はGまでお預けかもしれない >>144
八岐大蛇が来ると、倒鬼伝のトキワノオロチのパクリ!とか騒ぐ人出てきそうなのが
後、オストガロアとどう差別化するかが問題
でも来て欲しいな八岐大蛇 >>93
>>94
猫が煙で治療してくるんだがこれの為だけに猫変えたくないわ 何日ぶり何回目や
お前そろそろ古豪の引退者とかあだ名つけられんぞ ヤマタノオロチの天敵はヤマトタケルノミコトだったか
ちょっと語感が「猛き炎」と通じてる気もするな? >>127
そもそも敵が怒らないと鬼火纏わないし、纏い続けてたら被弾時の披ダメ増えるしで死中したいなら泡沫の舞の方が良いな クシャルダオラ「は?オレ様は良モンスだしイケメンなんだが?」 >>147
ヤマツカミが八岐大蛇扱いで実装してもok
テオが今回閻魔大王って扱いで出てるしええやろ ミレボレアスで例の黒龍伝説のくだりに声つくのはちょっと聴いてみたい >>148
鬼火関係なく活力壺と同じ枠でもっと強いサポート行動あるから猫変えた方がいいぞ 俺も活力そろそろ外してもいいかなって思ってるけど何がエエんや? 活力壺の枠だと、環境生物(という名の翔虫)召喚か強化太鼓だっけ 隠密防御っていうのがすごいおすすめだぞ!
上から順にメガブーメラン隠密防御キンダンドングリの構成が最強効率テンプレ構成だぞ! >>152
敵怒り時の鬼火の再装填はかなり早いから翔蟲使いと併用すると地雷ばら撒きまくれて楽しいぞ
だから何だよと言われると困るが 応援ダンス
翔虫or太鼓
雷虫発射orシビレ罠
のコレクト猫がモアベター シビレ罠とか落とし穴は操竜時に踏むと解除されちゃうから注意 超滅さん復活してください
超絶に負けたままでいいんですか!
悔しくないんですか! >>153
9割の確率で糞モンスだったよな、錆クシャも糞だったし
そして今回の露骨なポンコツっぷり >>74
龍耐性低いと受けるダメージが跳ね上がるぞ
古龍防具はだいたい龍耐性低いし 環境生物召喚は百竜で石炭投入してるときAホールドを邪魔してくることがあるのがクソ 狩猟設備設置!破棄!設置!搭乗!破棄!搭乗!設置!破棄!搭乗! マガドはストーリーの最後で助けに来てくれるいいヤツポジだと思ってる ベジータみたいなもんだろ
実際はブロリーみたいに出てくるたびに強くなってるけど クシャ「若い姉ちゃんが俺の技使えるのおかしくね?」 6スレ目行ってるしマガマガさんがスレ建ててるしで笑うわ P2Gの頃なんだこれふざけんなってなってたけど
今のモンハンは全体的にやりやすいように調整されてるよな。
当時はティガレックス、クシャルダオラ、ヤマツカミが大きな壁だった。 操作ミスったのか本当に効くと思ったのか
古龍野良マルチ入って罠設置してる人居るとクスっと来る。 >>179
新規やかなり前に辞めて復帰とかならそこらへんは間違いあるかもしれないしな
まあそうして覚えていくんだし、罠仕掛けても大きなデメリットでなく単に効かないだからな 古龍に罠は無知でしょ
そもそもライズ内で説明あったっけ
経験して学習しろって事だろうし仕方ない クシャルダオラって大きなイメージがあったから、ライズで改めて見ると自分のイメージよりだいぶ小さくて驚いた
しかもそれで最大金冠付いてるし いやまぁ悪いとかって話ではなくこれから強くなっていくんだなぁと。
強かろうが弱かろうが新規が来るのは素直に喜ばしい。 クシャってよく移動するイメージなんだけどこれも恒例なん? >>185
そういや今作モンスターの移動ってそんな気にした事無いな。
ワールドからシームレスになったし
ガルクあったし移動先明記されるしペイントボールも無い。 マジで世界滅ぼしそうな敵が出てきたときはマガトが体を張って止めてくれると信じてるで >>182
俺は逆に、自分の過去の記憶よりデカイ印象を受けたわ アレを倒したいからこの武器作るのにコイツの素材が必要で…
アレコレやってたら何倒したかったのか忘れちまった… >>192
過去作ではそういうことがよくあった
でも今回はウィッシュリストがあるから大丈夫になった ハイニンジャで片手剣始めたけどとりあえずマガマガ程度なら普通に倒せるようになった
動きの軽さがまだ慣れないな この前助けに来てくれたのにうちのオトモが罠に嵌めちゃってごめんな そろそろこれ聞いていいか?
こやし玉使ったことあるやついる?
状態異常肉くらい存在感無いアイテムになっちまったなw >>195
百竜でウツシ成功して操竜でヌシフルボッコタイムに入ったのに
落とし穴で出鼻くじいたうちの猫よりマシ 雌火竜が玉を出した
もしや皆が言う玉とは結石なのでは? >>197
百竜でネコの落とし穴はマジで勘弁してほしいわ
でも悪気無さそうだしなぁ >>199
普段はジャナフやバサルを止めてくれる有用猫なんよ…
まさかあんなドンピシャで出すとは…すまんかった >>196
手記あつめの時につかったくらいかな
まあそれでもほとんど使わなかったけど まぁ自分も一度やらかしてるから
アシストアイルー連れて
今は罠を持たないコレクトアイルー連れて行く >>196
せめて店頭販売に対応するくらいしてもらわないと… こやし玉の新たな利用方法か…
ここで畑や田んぼを実装 水没林で金策するときのラージャン用だな肥やし玉
他の奴はどうでもいいがあいつ邪魔すぎる こやし玉って使う時無いよなって思ったけど
これラージャンとかに掴まれてる時とか使えねーのかな
あとモンスターに食われてる時に使うとか >>212
行動の中断はできないんじゃねえか?
素直に閃光玉投げたほうがよくね? 探索で邪魔な時にこやし玉使ったっけな…?
使ってないかもな…? >>82
今作の毒は毒状態中にも毒蓄積するから
毒時間2倍ってクソ凶悪なんだよな
マルチの時にどう処理されてるのかは知らんが >>192
それよりも、○○始めようとおもうからとりあえず武器作るべってなって
レア度が低い武器作る素材が足りないから狩りに出かけたら、一生ドロップしないからおかしいなと思ったら里クエや下位クエでしか取れなかったりする罠によく引っかかる 弓使ってみるかなぁ
でもジャイロ使わないとダメっぽいのがな
俺のホリコンはジャイロないんだよぅ クシャだと今回爆破が強くないのと、毒は14ダメージが35秒、ナズチ防具で70秒で異常中も蓄積するからな。
ナズチスラアクとかだと毒にしやすいし強い。 >>221
しかも毒になった瞬間から
攻撃し続けてると毒蓄積の予約が始まる
つまり手数が多いと倒すまでの攻撃の7割くらい毒ダメージだったりするらしい
特にクシャ相手は >>219
>>221
結構出るな
てか毒スラアクならナルガじゃねえの? 毒ってそんな強いのか
今作の毒弱くねみたいなステマに完全に騙されてたわ クシャが出るまで毒に弱い敵がそんなに居なかったのとナヅチ防具の効果時間2倍が壊れてるから評価された感じだと思う >>212
昔はジョーに食われそうになったらこやしだったが
今は虫残ってれば拘束されても追撃食らわんしまあいいかくらいの感じだなあ
…そう油断してるところにジョー投入でこやし脚光とかでもいいぞ >>225
毒にかかってる間でも蓄積する仕様が判明したのと
霞3の効果時間倍のおかげで大抵のモンスターに毒掛けっぱなしが出来るようになったからね 爆破と毒は相手の属性やられ耐性関係なく
ダメージ与えられるしな耐性が強い(☆無し)は蓄積値が多く必要なだけ お前マガドだったのか。それ以上引退したくなかったらいい加減ドシューになっちまえ。担いだるで?太刀で居合する方が楽しいけど。 >>224
過去作はどうか知らないがライズのナルガスラアクは毒17
ナヅチスラアクは毒24 >>225 ソロで使う分には構わないけどマルチではモンスターの体力増えるから火力装備で殴る方が断然早いよ
毒投げクナイも毒煙玉もあるからわざわざ特化させてまで使う価値はない >>232
ナルガ毒ビンだから一瞬で解放できるじゃん? 因みにとあるyoutuberが検証してたけど
ナズチ相手でも延々と毒状態にして倒せるみたいだ
その人は手数の双剣 >>4
こいつの玉は落ちやすいだろ
泥やジャナフのが落ちん ラスボスで苦戦してるとマガマガが参戦協力してくるのあるかなと思ったけど、最初の百竜で食う気マンマンで襲ってきたから無いか ナヅチスラアクのデザイン見て思うがハモンちょっとおかしいだろ >>234
属性解放で蓄積確定だっけ?
ならナルガのが強いかもな >>240
お茶目な発想で何でも武器にするハモンさんは
実は面白お爺ちゃん しかしクシャはイケメンだな
これぞドラゴンって感じ
遭遇してない状態で観察してたけど、行儀良く背筋伸ばして座っててなんか品があるわコイツ >>125
ネガキャンスレが楽しんでる奴らに乗っ取られた形
本来は板違いなのかもしれないが楽しいしタイトルのネタが尽きるまでくらいは駄弁りたいね >>244
ゲーム楽しんでる雑談スレになったら
自然とネガキャン目的で入ろうにも
中身知らないから入って来られない状態になってるからな
○○で見たでも見ただけとゲームの内容知っるのとでは捉え方も違う >>244
>>1はさすがにネガキャンスレ立ててるとは若干言い難い気がする >>246
1番最初のタマミツネの奴ね
次スレあたりからもう雑談相談スレみたいになってたし >>246
で初めて読んだけどこれマガマガの立場やんw >>248
最初のタマミツネは確かにネガキャン臭いけど同じやつなんかね? >>249
そうやで
どう見てもマガイマガト勝ってるだろうに負け判定だからな
カプコン酷すぎるわ >>250
最初だけネガキャン
1スレ目の半ばには既に雑談スレになってて
2スレ目以降は完全に雑談スレw 最初のタマミツネもネガだけだったら100もいかずに
もうそこから相談雑談に変わってたな クシャルダオラは容姿と生産装備
それらは人気があるものの
長らくクソモンスター筆頭として
君臨し続けたので人気あるようでない変な奴 ライダーにとってマガマガに乗れるのは誉れですらある
それくらい強い、様な気がする >>255
でないだろうけどストーリーズ2でオトモンに欲しいくらい
マガマガ好きになった バゼルいったらまじで全員ライトになるなw
他の武器担いでたら恥ずかしいまである クシャルとか前々から糞モンス糞モンスと言われ続けてたのにまだ懲りずに実測してくるんだからライズも大概簡悔だわな >>261
残念ながら由緒正しいクソモンスのレウスとクシャルが評判いいんですわ 今作のディアブロスわりと肉質ペラいからかタフさがなくてやるかやられるか感強いから個人的には楽しい 糞モンス筆頭はオロミドロじゃないかなぁ
ディアブロスも自分は苦手だけど以前とパターンが変わってるから苦戦してる感じ オロミドロは泥雪無効付けたらカモになったから苦手意識あんまり無いかな >>260
ティガかなー
砂漠で爆走モードで往復れると手がつけられん 俺も今作の糞モンス筆頭はオロミドロに1票だわ
まぁ割とサクッと狩れるけどウザさでは一番って感じ >>260
同じだな。
片手や双剣使ってると更にクソモンスターになるわ。 オロミドロは昨日までクソモンス思わなかったけど昨日延々と飛び込みだけやられてクソモンス思った もっとカス当たりと差つけてほしいわ
逆にぐうの音も出ない直撃は全然ワンパンでいい、何なら3乙扱いでもいい オロミドロが糞モンス扱いなのは要求素材が多いからだろうな >>260
鏖魔ディアに比べたらまだまだkawaiiもんよ オロミドロも初見の印象は最悪だったけど鈍器心眼揃えたら理不尽さは感じないレベルに落ち着いたからまぁ
好きではないが >>266
こいつの糞さって泥がどうこうじゃなくて体がずっとグダグダ動いて攻撃当てにくいとこじゃねえの? >>271
マラソンできるモンスターは糞モンスとは言わないのでは? 今作のクソモンス筆頭はラングロトラ
リターンの少なさも相まってやばい バゼルは糞モンスだからさっさと倒したい
目的外では見たくないレベル ガンナー3人+チャアクの俺でマルチやったけど、モンスター走りまわりまくって難易度爆上がりして笑った
やっぱチャアクってソロ専用なのかなぁ って思えて来た
マルチ用に斧強化使ってても、気持ちいいけどチャアクじゃなくてよくね?って >>283
ガンナーが徹甲うつまともな奴だったらそんなことにならんぞ
まあ全員で徹甲売ってたら近接いらんけどな >>281
戦う必要がほぼ無い大型は糞モンスとは言わなくね? >>271
死んだ目でやる倉庫作業みたいなもんなだけ 金玉がマズったよな貫通ロンバレで誰でも頭狙うのがが正しい運用だと勘違いしたままの人が絶対多い 過去作全部やってる訳じゃないけど、ガンナー4人が最適解ってぐらいゴリ押し効くようになるのってライズが初じゃね? って思えてくる 前スレでプロコンでたまにRZ反応しなくて困ってた者なんだけど変換アダプタ買ってみることにしたんだけど
中華の2000円くらいの奴で大丈夫かな?Xbox oneコン無線で使いたいんだけど >>285
アイボーのクシャは戦う必要ないけどクソだったもん!
まぁ確かにあえて戦うモンスターでもないし
言うほどクソではないのかな… >>288
少なくともP3の段階からあったよ
あれは属性ライトとしゃがみが悪いけど 尻尾切らなきゃ最適解がガンナーってのは大体あった
今回は尻尾もスタンもガンナーです >>287
頭狙うのは概ね正しいとは思うけど、モンスターによって頭の大きさ違うからフルヒットしてないのに速射のお陰で勘違いしやすいってのもあるかと
後、youtubeの動画がかなり害悪だと思うわ >>289
俺もRの効き悪くなってきたけど、スティックドリフト現象対策で買った接点復活剤を差したら治ったわ
>>291
>>292
あったんか
やっぱ火力はこのままでええから、尻尾切りやスタン関係を近接武器の性能上回ったらあかんな >>293
プロハンの動画とか解説の装備をゆうたやモンハンおじさんが真似しちゃアカンわな >>281
スラアクはドロマンになる前は皆ラングマンだったのだよ >>289
箱1コン対応してる物なら大丈夫よ。俺が今使ってるのも2400円くらいで買った奴だし
ちゃんとレビューとかも確認しておくと良い
ジャイロとかも含めてフルに使いたいなら、BrookのXONE Adapter Extraを諦めて買おう(無印はバッテリに問題が有ってお勧めしない)
箱Sコン有るならSEの方をお勧めしたい あれ、箱コンってジャイロ対応してたんだったっけ…(ド忘れ) >>298
箱コンにXONE Adapter ExtraかSE繋げるとジャイロ付くんだあ…… >>297
サンクス
なんか本スレでもチラッと見たけどモンハンだけプロコン入力おかしいみたいね
我慢してもいいんだけどなんか気持ち悪いんだよなぁ >>300
前スレでも言ったけど体験版で同時押しやりにくいって声があったからレスポンスに調整が入ったのよ
オプションで感度調整できりゃいいんだけどね >>196
はじめての武器使ってプレイしてるんで
動き観察するために使ったりはした 太刀で絶対尻尾斬りたいマンやってるけどナヅチクシャテオの中だとクシャが一番尻尾攻撃しづらいので糞だわ 久々に色々なクエ救援やったけどさ 今マジでライトドシューばっかなのな
モンスずっと転がってて全く面白くないからこれナーフされるまでしばらくソロでやるわ…ダメだろこれ そんな所がそんなに気になるならソロでやればいい、本当にそれだけの話 ガンナーで来ないとか地雷か?って空気にさえならなければ我慢するわ 各モンスター10匹狩って掛け軸もらったのでしばらくはソロで武器練習だ >>304
つまらんよな
近接4人揃うと神ゲーになる
まあ自分も気分で弓担ぐんだが… バゼルはライト多いなって思ったが他のモンスでは色んな武器見るけどな
ランスとガンスはほぼ見ないっす😅 弓はまだプロレスしてるからどうでもいいけどドシューはアカン
古龍はまだいいけどジンオウガとかその辺以下のやつに一人でも混じるだけでただの案山子になってて笑えん
Ver1の時は気ままに適当なモンスオンで回すの日課だったんだけどこれじゃちょっとなぁ… >>310
ガンス好きだけど蹴られそうであんま持ってかない クソモンス筆頭はジュラトドスかな
あいつ殆どの時間、半分埋まってるし動き回るしでジャンプ斬り当てにくいから嫌い >>310
まあいても1人か2人ぐらいだよな
弓含めるともっと率あがるけど
ヘヴィはみないな >>313
あいつ操竜して陸に打ち上げて戦うと面白いくらい弱体化するぞ
ちょっとエリア移動してでもやる価値あるわ ジュラドトスは体小さいし亜空間タックルもないしでくそ雑魚ナメクジになってるから泥に埋まるしかなかったんや
許してあげて
というか聞くまで存在を忘れてたわ
こいつなんかの素材だっけ? >>317
ソロじゃないとヘビィ使う意味ないというかなんというか あとコネクト使え
野良に期待するな、気の合う連中とつるめばいい さっきチャアクとハンマー、ランスが揃うという奇跡が起きたが
自分は太刀を担いでたから妙な恥じらいを感じさせられた >>310
ランスだったら俺かもしれないからよろしくな! >>313
ジュラは減気が非常に効くのでスラアク民としてはコンクエスタとか担いで行くと気持ちいいくらい怯むから好き 部位破壊の傷が超目立つから破壊王付けていくと可哀想なことになる ハイニンジャソードを手に入れてから片手が強く感じる。 近接だけでやりたいなら募集スレに行けばいいのでは?
スラアクで零距離特化装備作ったらとうとう里最終で近接最速タイム出して複雑な気分になった
動き回るから弱点突けないのなら貼りつけばいいのだ
まあ暴れ方次第で即死するけど ジュラドトスと戦ってるとカレイの煮付け食べたくなる ジュラトドスは吹っ飛ばされて大ダメージとかじゃなくて知らぬ間に削られてて体力減ってる感じが嫌い
あれはストロングスタイルではない
マガマガを見習って欲しい >>294
むしろガンナー4人でボコせないシリーズなんて無いと思うぞ
大体ヘベェが超火力だった >>196
捕獲で罠設置直後モンスター移動みたいな失敗しないように使う事はある 早く引退しろよゆうた(´・ω・`)
(・ิω・ิ)( ・ิω・ิ)( ・ิϖ・ิ) 毒レイピア作ってみたけどスキルバランス崩れて戦いにくいな
回避2距離2が手放せない体になってしまった >>335
武器やスキルにもよるけど
回避距離あれば性能は外して別のスキル入れても良いかも クシャ防具で所謂ゾンビ装備でランスやってみたら快適だな
勝手に付いてくる陽動スキルはデメリットならないし 正直飽きたら別ゲーやった方がいいぞ
無理にやって離れるとアプデ来てもやらなくなる スタンプの呼び出し面倒くさいな
十字キーのは1つだけだし >>340
いらんジェスチャーとかの欄をスタンプに変えればいい
スタンプと定型とジェスチャーは同じ枠だから設定で変えられる ヘビィ4でボコるのは許されてライト4でボコるの柄許されないのはヘビィの方がそれなりに面倒だからか? >>342
ヘビィのほうも別に許されちゃいなかったぞ >>306
救難行ったらライト4人とか250時間プレイして数回しかないぞ(ナルハタ含め)
片手で行ったら俺含め近接4人とか当たり前にある さっき救難でクシャ行ったら竜巻に呑まれながら叫ぶおもしろ中国人で草生えた >>337
とりあえず防具構成自体を変えて性能2切って、代わりに防御6奪気1攻撃7にしてきたよ
防御スキルは耐性も付いてくるから効果ありすぎてワロタ
防御力自体は5も7もそこまで差がつかないから好みのバランスで変えて奪気2でも良さそう 恥ずかしながらクロスではクシャルダオラ倒せなかったからライズであっさり倒せて拍子抜けした
ダイソン並みの吸引力どこいったんだ? >>349
むしろ防御を倍率が付く4で留めて
各属性3つ付けられるフリー枠を残し
ターゲットにする相手に合わせた属性耐性を3つ付けると
防御も+10されて生存特化になるのかな
数値的なのは防御6に付く倍率と+10どちらが上になるか計算次第だけど >>163
比較級の強調はマッチベターだぞ中学英語からやり直せ テオヘビィ強いんやけどスロが1つも付いてないから、どんだけ良い御守りあっても完璧なスキル組めんわ 英語警察
おっさん世代の造語だから勘弁してやってくれ ナズチ武器はマジ強い
次の強化きたらメインはれそ
ゆうたに最適 >>344
始めなんでみんなお疲れとかこんなに早いんだと思ってたわ
そして一生懸命早く出してたけど、自動で出てるのに気が付いてなんだそりゃと >>160
あれって、誰かがとると他の人は翔蟲とれないの? モンハン未経験者がスレ読んでみたんだが、頭膿みそうだった
専門用語多すぎ 勲章取得率95%
あとはオトモ5種類のサポートタイプをそれぞれLv50まで育てるってのとモンスター1000体
ルンファク5迄に全部取得は無理だな…
今モンスター捕獲と討伐合わせて617 >>358 あれは1つ誰かが取ると他の人は取れないよ ガルク連れてるくせに堂々と奪っていくのは正直クソ野郎だと思う
2
道中で拾ったから2匹に減るまで温存してる人もいるし 結局オママラがエンコンなのがなあ
そう考えるとMH4のギルクエの方が全然マシではあるね
あれをもっとうまく消化してコンテンツに生かせればいいんだけどね
百竜武器はちょっと雑なんよね見た目も変えられたらワンチャンあるかもだけど >>351
敵が属性攻撃してくるなら基本的に属性防御3つけた方が良いっしょ
被ダメの計算式がモンスター攻撃力×80/(80+防御)×(100-耐性)/100らしいから
防御が400から430になっても大して影響無いけど、耐性は20増えたら2割減る 属性耐性はそのまま%増減するし、耐性耐性20以上なら属性やられも防止出来る ナズチ装備で毒特化セット作ろうとしたら宝玉が物欲センサーに引っ掛かった 近接は属性特化も状態異常特化も微妙なのがなあ
今作ダメ−ジ表示出ちゃうから余計ね
まあ遊びでやるのはいいけど苦労して完成してもガッカリするのがなあ 毒特化はyoutuberが最近オススメしてるらしいけど
普通にちゃんと火力に寄せて殴った方が強いよ
マルチ行くならなおさら 楽しいのが一番需要だけどTA勢上位が毒武器で埋まるとかでもないと流行りはせんわな なみハンな俺はクシャ装備+こんがり魚でリジェネ戦法 フランベルジュはアプデ次第でまじで化けるというか化けてくれ好きだし 今回回避性能が渋いから被弾多い人は回避距離1まず付けてみるのが一番おすすめだわ
リジェネ系はそれに頼って回復薬飲むタイミング見誤る奴いるから
まずは間合いの外にいって回復する癖をつけた方が良い >>379 ランスの事は全くわかんないけど削りダメ多そうだしリジェネはありかもね
今回機動力あって楽しそうだし >>380
そう
削りダメージを即時リカバー出来るのが相当に快適
オトモに応援ダンスでスタミナもカバーの超介護体制 MMOみたいなビルドだな…
フルチャとか入れられるスペースあれば火力的にも良さげなんかな? >>382
フルチャは流石に重いかなあ
クシャ装備が水氷強化もあるので、氷版ナルガ武器とも言えるベリオ槍で弱特超会心してる
氷が通らない相手ならナルガ槍に持ちかえる形 鋼龍3弱特3超会心2匠2見切り3ガ性3回復速度3陽動1に、スロ1が4〜5個くらいになるのかな
案外使い勝手は良い気はする 匠がデフォで付いてるの良いよねクシャ装備
>>383
セイバートゥースMH3の頃の相棒だったしもろパk…リスペクトして作ってみようかな おっしゃマガタマ出たーとドシュー作って防具はどうしようとライト本スレ見たら変なこと書いててようわからん
いいや俺はスラアクで ガルク使いだけど、翔蟲召還壺から普通に取ってたわ
地雷扱いされてるかもしれん
今後は取らないようにしよう >>386
見てきたけど、アフィ除けで嘘を絶妙に混ぜてるようなのでボウガン初心者がこれを真に受けると…… 温存してるのか忘れてるのか要らないのかわからんから取ってる
俺のやつも誰かが取ってる
有効に使える奴が使えばいいんだよ
誰も怒らないよ VCしてない野良同士なんだから怒る方が筋違いなんだよな >>386
ドシューは砲術・KO・ブレ抑制・装填速度・反動軽減・攻撃があればいい、装填拡張と弾丸節約も付けれそうなら付ける
>>387
完全に地雷やんけw
ちなみにプレイヤーの色別に分かれてるので猫連れ同士でも取るとき気をつけないといけないw >>392
護石の関係上ブレ抑制詰めないから左へズレる分計算して使ってるわw 知らなかったら
「あれこんなとこに翔蟲いたっけ」くらいの軽い感じで取っちゃうかもしれないな
というか俺も取ってたかも そのエリアで倒し切れないのを見越して移動用に残してる可能性もあるから取るのだけは止めとけ
虫3つならZL+X で途切れなく移動し続けられるんで全然快適性が違う
つうか新しいエリア行けばまた虫あるだろ >>345
ID:S8l60o+s0は一般ユーザー装いつつネガキャンする便衣ゴキチョンだからな 翔り蟲は完全個人用にするかシェア設定あったらよかったな
そこまで細かくカスタムできる必要ないかもしれないけど >>392
ほーサンキューニキ
通常弾強化とか要らないのか
攻撃のほうが上なのかな
ヴァイクSメイルとかカジキマグロないな
釣りしなきゃならんのか 翔虫盗んでくやつは雨の日に傘持ってないのにコンビニの傘立てから傘盗んでくようなもん >>398
ドシューはメイン運用が徹甲斬裂の組み合わせでスタン中に撃つとしても散弾の方が都合いいからな
あと真面目に運用しようとするとバクレツの実が足りなくなりがちなので交易必須 >>386
ボクの最強のドシュースキル
https://i.imgur.com/ste6lCb.jpg
弾丸節約はあったほうがいいけど撃ち切ったら戻り玉で戻るようにしてもいい 次はクシャルダオラか
アップデート出なくなるまで見守るから
引退し続けような! >>384-385
くっついて来てしまう陽動スキルも、ランスならデメリットにならないしな 検証動画で徹甲ライトはKO術1だけで十分みたいだから、変わりに特殊弾強化と回避距離UP入れてるわ 陽動って想像以上に機能してるよな
弓のお試しで他に良さそうなもんなかったから陽動付いてる護石選んだら張り付かれて困った記憶がある >>391
乗るけどスタンに必要な弾数とかの差が出にくくて、ボウガンの場合はKO術のスロットで他のスキル付けた方がいいみたい むしろライトに当たる確率が多い野良だと陽動はいいかもな
まぁ死なない自信があって、攻撃の手を休めたくない人向けだが >>374
そら弱点張り付きで殴り続けられるプロハンならそうだろうけども
俺含めて弱特超会心より毒のが安定する人のが多いんじゃないか お前ら優しすぎだろ……どうしたんだ普段からは考えられん
仕事から帰ってきたらその辺参考に組んでみるわ
まあ日付変わった辺りだけど >>404
カウンターの起点にしたいからチャアクで付けてるわ >>410 弱特じゃなくて心眼鈍器で良いと思う
武器とモンスターによるけど少なくとも双剣だと毒特化よりも心眼鈍器で殴る方がタイムは全然早かった
あと腕に自信ないなら多分マルチ行くよね?
それだと単純にモンスターの体力2.1倍だからその分毒ダメの割合も下がるし
だいたい毒武器じゃなくてもアイテムで毒入れられるし >>415
グレイスは頭がおかしい
属性高すぎて5でも通るならダメ増加が見込めるからな >>416 しかも作成難易度めちゃくちゃ低いし心眼鈍器にも噛み合うから護石のハードルめちゃくちゃ低いしね >>415
心眼鈍器はまさに俺がフランベロジュ握ってるときの構成なんだが…
霞皮3と両立可だし仕様上雑に殴っても継続するから好相性だと思うわ マルチなんて適当でいいよ
みんな適当にやってる
ソロはたった10秒短縮するためだけに本気でやるけど
俺なんてクロームデスレイサー見た目好きだからマルチにもっていってるよ
ソロじゃ使ったこと無い ゆーちゅーばー
最初に最適解を紹介してしまって
ネタが保たないから全種『最強』で
誇張して盛って時間稼ぎしてる段階だろ 鈍器のダメージ倍率1.3倍って結構壊れてるよな
単純に青の切れ味ゲージ確保に四苦八苦するよりハードル低いしコスパがいい 鈍器1.3倍なの?
何か鈍器用の特殊スキルとかあるの? 鈍器(緑1.1倍)と心眼(硬い所1.3倍)がごっちゃになってると見た
鈍器心眼の注意点としては、青ゲージ時には却ってダメージが下がる部位があるところかな
故に、青無しか青10ぐらいまでのら緑ゲージ長な武器に付けるべきスキル 鈍器は1.1倍心眼は1.3倍
鈍器はダメージじゃなくて攻撃力が1.1倍
心眼は攻撃力じゃなくてダメージが1.3倍
これ豆な 鈍器というか心眼の緑ゲージの時に肉質42以下のダメージに補正かかるやつじゃなイカな
心眼鈍器でセットみたいな風潮あるしラージャンのケツに張り付く時とかテオ翼殴る時に便利だよ 最早不屈の闘志ではなんだかんだかなり進めてますよねそれ >>422
鈍器は1.1倍で良肉質なら青ゲで殴るより弱いよ
40以下だと心眼で逆転するけど >>392
ドシューはKO切って弾丸節約3まで上げた方が良いと思う。
2発装填で5〜6発撃てる時もあるから快適さが段違いだし、
弾が足りなくなる事もなくなったわ。 ソロでもマルチでもやってて白文字ダメージよく見るなら心眼は有り
ほぼ橙色の文字ダメージって人は他に火力降った方が(・∀・)イイ!! 鈍器心眼、今まで残念扱いだった緑ゲージ武器に活路が見出だせてるという点で画期的よな >>431
心眼鈍器超会心ハイニンジャが快適すぎて、
マルチはもうこれ一本で良いやになったわ。 >>431
地味に弾かれも無くなるので普通に快適というね
装備構成もシンプルだしレックス腕が優秀で 基礎攻撃力高い武器大抵緑だからかなり刺さるうえに強いんだよな 今のうちに鈍器心眼を目一杯満喫しておくんだ
切れ味素青素白が当たり前の環境になったら
不要になってしまうからな 鈍器運用もなかなか面白そうだけど
大剣と弓しか使えないからあまり縁がない >>424
まさにその通りでした
もうみんな青白は通った道じゃないかなナルガ装備で
とりあえず武器に良スロット付くようにならないと切れ味確保するのは難しいなあ
ニンジャも月末までの命だとはおもうけど一度も研がずにモンスター倒せるのはストレスフリーで気持ちいい 超痛恨、超鈍器がくればディア覇権ってマジなのですかい? >>431
全体的に切れ味低い今だからこそな
紫ゲ出て匠とかも余裕で付く様になったら流石に用済みになる >>443
匠は現状でも付きやすい方だとは思うが、
G級なりMRなりで紫ゲージが台頭してきたら厳しいだろうな とりあえず思うのは会心大正義みたいな風潮はなんとかしてほしいな(ニンジャ振り回しながら
マイナス補正ついてる装備は割り切ってドカンと攻撃力上げてもいいと思う 今回は見切り弱特超会心が付けやすすぎるから会心は正義だわな 近接は頭テオ腰ジャナフ脚インゴットだけである程度盛れるし付けないと損レベルだもんな ランス好きだけど鈍器心眼ディア槍愛用しとるわ敵選ばず雑に強くて良い
ランス自体が弱いとかいうのはNG G級装備一部位で匠3以上+αでスキル盛られ
穴も多く拡張性高いものあったら
もうかなり変わるだろうな 鈍器心眼敬遠してたけど脳死できて楽だよな
まだ柔らか部位を殴りに行ってしまう癖は抜けないけど >>443
紫が出るのはG級で早くて来年だろ
もしかしたら黒龍武器とかで上位でも匠5で紫10くらい出るかもってところ >>414
ライトでするからヘビィなんていらないです 痛恨撃実装されればマイナス会心武器もワンチャンあるぞ >>414
機関竜弾クッソ面白そうだよな
ヘヴィ使ってみたいわ 最近は高速変形と効果持続つけて、ひたすら剣と斧で交互にモンスター殴るマンになってるんだが実はウザかったりしないかな?どう?
スラアクの追撃のババンって他の人にも見えてるんだろうか 瑠璃頑張って集めたけどそもそも3スロが全然足らんでござる >>260
双剣一択でやってるとほんとこいつ苦手だわ。 こいつの素材からスラアク作ってみたら困惑した
なんでコウモリの意匠なんだ ディアは太刀で居合い失敗しまくったな
居合い諦めたらサクッと狩れるがなんか悔しい >>409
死なないだけなら簡単よ
回避距離がすべてを解決してくれる! >>458
スラアクは剣二段と斧変形二段のループがさいつよなので何も問題ない
むしろ大正解 ダウン取ったらパンパンしてフィニッシュの竜剣かますのがスラアクの流儀じゃないのか ダウン復帰寸前に皆離れたところでパンパンするのがジャスティス 良かった問題ないなら安心したw
救援だといきなり飛び込んできた奴が「助けに来たぜ!」と言いながらモンスターの顔面やケツをひたすら往復ビンタしてる絵になるから
「やべえ奴きた」
ってみんな引いてないかなって… ヤベェヤツはそもそも頭が光ってたりガーグァだったりでモロコシやらウサだんごやら担いでるから ダウン取ったら1212😘と数字を数えるのがスラアクの流儀 たまによく見えなくてミスって斧振り回してる事あるが許せ >>466
動き回る敵には零距離なら意外と有効だぞ 卵ハンマーもネタ武器らしからぬマトモ寄りの性能っていうな 闘技場のラージャンをランスで狩る場合、ビーム避けるの無理じゃね?
って思うんやけど >>478
移動するナルハタに貼り付いて攻撃継続は楽しいよな
あとはこれ咆哮するなというタイミングで貼り付けると咆哮回避がしづらくなった分助かる 「簡単だ、温い」ってのは経験者の論評で、里クエは何とかなったけど、
下位の集会所すらソロだとキツイ >>483
多分攻撃しすぎじゃないかなあ
初心者なら、まだ攻撃できると思った時点で回避に移るべき
3回攻撃して被弾してるなら2回に留めるだけでも被弾だったり薬の消費量は激減するはず
youtube動画とかは華麗に狩ってて簡単そうに見えるけど、あれプロハンが何度もやって良い物だけを投稿してるだけだからね 里で特別クエストを受けて集会所下位をすっ飛ばすのもありだぞ まあ里クエクリアできるなら
集会所の下位なんて消化試合だよ
本当に壁になるのは集会所緊急タマミツネ >>483
とりあえず装備揃えて
それでキツかったら防御珠詰むか、回避距離、回避性能を詰む
回避系に体が慣れると抜け出せなくなる程度には快適 回避系つけて慣れちゃうと、無しでの戦闘が凄いやりづらくなるから付けない 防御珠は材料がめんどいから最初は耐火とかの属性耐性系3積みで防御上げる方がいいぞ
後は交易で増やした魚焼いて食ってから戦闘始める。謹製お団子券も増えるから一石二鳥 集会所下位の段階なら団子で防御と属性耐性を
しっかりつける方が手っ取り早い
特に属性耐性は効果が大きい 団子の防御効果ってあれ説明読んだら精霊の加護なんだな
どの程度ダメージ減らしてくれるんだろうか >>481
割と特化してしまえば
ほぼ零距離と飛翔竜剣でテオ10分切れるポテンシャルはある
その代わり回復薬の消費がハンパない
一度も被弾しなくてもがぶ飲みプレイになる
>>493みたいにすれば時間がかからなくても確実に倒せるかもしれない >>497
時間がかかってもだった
まあ普通に戦った方が早いけど
あるからには活かしてみたいわけで >>494-495
防御7火耐性3龍耐性3精霊の加護3逆襲2挑戦者1超会心1見切り3不屈
そしてバゼル3カ所採用してるので砲弾装填1ガ性2ガ強2砲術2が死んでるネタ装備だから……
https://i.imgur.com/VxkAcp6.jpg
ここから忍耐の種飲んで1065 ハイニンジャソード用装備が完成したぞ!
片手剣ははじめてだけど、これかなり強くないか? めちゃ強いよ
けど元々片手メインとしては片手乱立してなんだかなあって感じ
ライト使いもこんな感じ味わったんだろうか ニンジャソード来る前の謎の弱武器認定はよくわからんかったな 元々使ってたけど割と片手は虫技が優秀でガードにバクステと強かったけどなぁ
序盤の一桁連打する火力のなさだけはいただけなかったが >>936
多分その序盤のイメージで言ってるのがほとんどなのでは 片手剣やった事なくても翔蟲使い3に空きスロ22とか持ってるやってみて欲しい
バクステ慣れると楽しいよ 片手はジャストラッシュを弱体化させられたから
メイン火力が殴ってからの最後のXAになって異様に地味過ぎるからな
リーチも短いから盾持たないハイニンジャだとなにしてるのかよく分からんぐらいに地味だから
人気は出ないだろうな 地味なのはどうしようもないな
ガンランスの配信見てるけどなんだこれ...花火とホコリ巻き上げる武器か 配信見ててやっぱ華があって見てて楽しいのはGPやら超出力を綺麗に決めるチャアク
バッサバッサ切り倒しながら上手いこと見切って張り付き出来る太刀
技術介入も要るし使ってて楽しいんだろうけど、ガンスとランスはやっぱ見てて地味 これが私のありったけ100100100!!
コレがガンスだ参ったか参ったよ・・ なーに弓の謎の地面ガリガリ攻撃に比べたら有能だから >>480
ビームは確定パターン以外で飛んでくる奴は見てから反応は慣れてないと無理なので
ぶっとばされてからのこと考えたほうが有意義
確定以外で撃たれるってことは離れすぎだからそれはそれで立ち回り考え直したほうがいいとは思う マルチの統計どっかで見たがライト太刀が圧倒的で次点が双剣、ドベはガンスランスヘビィだったな 双剣って言うほど見かけないんだがそんなに多い?
自分は双剣使いだから双剣担いで行くけど5回に一回くらいの割合だぞ
なおライトはほぼ毎回見かける模様 >>507
味方吹っ飛ばしたりする害悪武器だよ、そして火力は最底辺
姑息に閃光玉使ったりしてようやく中位 HRが100超えてると途端にボウガンと弓を見始める気がする
全員30らへんのクシャに同行させてもらった時は近接4だったし >>1
昨日スレタイの奴にはじめて挑んでお前との縄張り争い近くで見てたら巻き込まれて死んだわ 150時間ぐらい遊んだけど野良でチャックス見たことないわ
見たけど回数少ないのはガンスヘヴィ虫
最初は救援行く度に笛見たけど最近は使用率落ち着いてきていて3-5回ぐらいに1回ぐらいしか見ないな なんか上位ランダム救援でクルルヤック2匹のタマゴ争奪戦クエになるのがちょいちょいあるんだけど、みんなそんなにこのクエストやってんのかな
だんご券集めてるとか? 単純にボリューム層がそこら辺てだけでわ
前はヌシアオアシラとか多かったヌシアオアシラは放置もとんでもなく多いから勘弁してほしい >>524
団子券だけが目的ならよろず焼きで済むし単純にライト層はそこらへんうろついてるだけでは ランス普通に使ってるけどマルチでもガンガン流転やってるし
今作はLV1スロ3つで怯み3が誰でも簡単に付けられるし
あえて付けてない人にいちいち気をつかってられないし 放置が居たら速やかに抜けるのがゲームの今後のためにもいい
下手にクリアしちゃうから味しめていつまでもやり続ける
最近はキャンプに居たら解散されちゃうのか、マップ中央あたりでじっとしてる奴も多い >>529
抜けてもすぐに次が入ってくるから
効果は薄いかもね
結局ホストが気を配るしかないんだろうけど… >>529
どーせバレバレなのになw
介護やってるとみんなの体力ゲージやマップをほぼ常に確認してるから狩りしてない奴なんてモロバレ
あんなのの何が楽しいのか分からん
放置しすぎると武器の左側に停止中マークも付くし >>510
ガリガリも好きだし装填つけてぴょんぴょんバッタするのも楽しい 操虫棍初めて触ったけど面白いなこれ
エキスの仕組みが全然分からなかったが
ちゃんとバフ掛かるとザクザク切れて気持ちいいわ 色んな武器の動画見てると使いてえーと思うがいざプレイすると使い慣れた武器でハッスルしてるなあ
まあ慣れた武器もまだまだへっぽこだが 8種類武器つかってるけど装備作るのに金足りなくて水没林めぐりの日々。。
今回金稼ぎが楽なのがホントすばらしいわ。いつもは金足りなくてそのうち飽きてやめてたからな。 で、そろそろミドロおじさんはいい加減玉を出してくれませんかね…… ヌシラ百竜で動かない奴は放置というか、放心かもしれない
即2乙してガクブルしてるとかw これから毎週配信なのかなあ
事前予告は最初の二週だけで 双剣見かけるけど弱点属性使ってる人は稀だな
HR高い人ほど弱点属性使ってるけどHR40以下でちゃんと弱点付いてる奴は見たことない この感じだとコラボ系があるとしたら次回アプデ以降かな なんか水没で金策のひと多いけど僕は溶岩洞ちゃん!
200万マッハで稼げる 今回双剣でも無属性が強いからね…
全く関係ないやつ使ってるのは知らんけど 属性双剣の方が強いよ
作ってない人ほど無属性が強いって言うけど ナルハタタヒメ周回するならナルガ達人芸の方が良いかな >>546
水没林の採掘周回は溶岩洞と違って上り下りあんまりしないってのとノヴァクリスタルが高く売れるからねえ 双剣、グレイスやネイル辺りあるやん
あと、ヤツカダキ素材武器もナヅチ相手だと有用だったりするケースも 5分内とか忙しないから水没林で鉱石増殖あった時に2〜3周してウロコモリ虐めて帰るスタイル イベクエも下位だからライトボウガンで蹴散らして終わりだったわ
モンスターが広がらないように柵で囲って三者面談して来た グラビモスやアグナコトルみたいに物理肉質が堅くて属性通りやすいモンスターが
居ないから無属性至上主義が蔓延してるが
普通に属性いけるぞ >>552 グレイスは基礎攻撃力も優秀だからちょっとでも氷通るなら選択肢的にアリだね
ネイルーは今のテオ装備来て見切り盛りやすい環境だとわざわざ選ぶって武器ではない
今だと鬼人強化が死ぬデメリットの方がでかい
今やとりあえずネイルーしか作ってないって人が使う武器 >>550
それもグレイスの方がお祈り火力しなくても済むぶん安定するぞ ネイルーは体術スタ急盛りの獣運用が楽しい
ゴキブリステップ連発でモンスター煽ってる感が特にいい
君の攻撃あたらないけどねえ今どんな気持ちステップ 属性の強みってわかりにくい
一定値貯まるとデバフがかかりますって言われてもピンときにくい
環境生物が強いのもあって余計にそう思う いろんな武器をつくろう!っていうモチベにつながる要素にならないといかんのだがね>属性
無属性一強だと各武器1本つくっておわりーになるからホントは属性が強いほうがゲーム的には長続きする 属性値が1.1倍とか言われても元の値が小さくて見た目にも微妙 属性双剣はグレイスが優秀だけど他属性までグレイスが食ってるからな
違う。そうじゃない 属性はわかりにくいってのは確かに思う
シリーズ続けてた人は理解できても新規にはなかなか難しいよな
属性武器で属性やられ付けれたら良かったのに >>563
百竜強化のやられ特効とか環境生物ひろってこないと機能しないしその手間で攻撃したほうが早いしな 頻繁にオンやってるわけじゃないけど意外とゆうたに合わないなぁ
支給品全部取ってクエ離脱したやつが一回いたくらいだ あとなんだ、武器に属性値書いてあるし属性も詰めるが、その結果この数値になりました
何発殴れば効果出ますよってのがわからない
デバフがかかるよりも、わかりやすくMMOのように属性値詰むとダメージ割合増加とかならまぁ
雷やられとかは視覚的にメリットがあるのわかるが、普通に動く火や毒、爆破は地味
DDONの氷や石化のようにダウン→デバフ発動でダウン時間を直接コントロールできたりするならいいんだけど 双剣はマルチの場合属性で火力だしてオレツエーするより、ネイルーで適当に斬りまくって麻痺させてみんなでボコす方が火力でるし早いし役立ってる感ある
まあ会心100%やりすぎだわ
属性武器にもつけられるなら担ごうって気分にもなるが現状持ちかえる意味をあんまり見出せない イベクエ下位か
まあ過去作でもいくつか下位イベクエがあったし仕方ない >>570 猫は鬼人強化が死ぬ
あと双剣で麻痺はスタンに割り込みする可能性あるから使わないわ 大剣で☆7まで一通り回ったけどずっと振り遅いししっくり来なくて何かオススメの近接あります? >>575 太刀が良いと思う
居合抜刀のタイミングだけ覚えれば大剣より全然楽 マルチにおける麻痺武器の優位性についてはそうだろうけど猫双剣の性質的にマルチは事故りやすい(不意の事態に対処し辛い)からあんまり担がないかな >>575
肉質無視攻撃をバンバンだせて飛んだり跳ねたりしながらたまに肉質無視の大技でそこそこのダメージ与えれる楽しい武器があるんだ
そう、狩猟笛だね イベクエはゴジャマガド下位か
上位であったら人気クエになってたかもしれんな 上位で闘技場なら雪鬼胆とマガド玉欲しいやつ結構いたろうにな 太刀は面白いな
スラアク面白いわって思ってた自分が悲しくなるくらい面白い
何が面白いって、敵の攻撃を知ってれば知ってるほど強くなるのが面白い 笛に慣れてしまった俺は弾かれる武器を持てない体になってしまった… >>582
太刀が面白いなら弓も触ってみるのもおすすめ
太刀と同様に、敵の攻撃を知っていれば知っているほど強くなる、の典型だから イベクエまた1回クリアして終わりのやつか… しかも下位て 属性は肉質表でも数値が大きくないから
武器の数値と肉質での数値で
物理よりも抜群に効くのかどうかっての
分かりにくいってのもあるだろうな
ライズは出し渋り属性でショボいから尚の事 >>574
ゴシャハギ、ライズ勢の中でも危険度トップクラスだし、
マガマガに次いでフューチャーされてる感じある イベクエは報酬がチケットか素材で防具か武器が作れるととかなら楽しめそうなんだけどね
忍者?のポーズなんか外人がナズチにケツ叩かれるぐらいしか使ってねーんじゃない 忍術はアクションスライダーに入れて連打して羽ばたくとちょっと楽しい >>591
某モンハン実況者のやつパクってないか? イブシマキヒコは強かった
ソロだとタゲ張り付いて研磨すらできん
砥石使うのにもどり玉使うしかないのか >>594 輪っかに雷落としてくる奴の真ん中か撃竜槍打ったあとあたりに研ぐ >>594
初回は何度もホームランされたのちに時間切れ撃退だったな
2回目は普通に撃退 >>499
お前の背中になら安心して樽爆弾を仕掛けれそうだ >>599
ソロの時は犬に乗って旋回しながら研ぐのを学んだぞ
敵を捉えつつ研ぐ ロックオンしとけば良くね
たまにオンにしとけば良かったと思うときはあるわ >>580
闘技場で戦うだけだったから正直あんま楽しくなかったわ
各フィールドのような遊びが無くて ロックオンとターゲットどっちも一長一短でもう少しいい視点操作ないのかな 片手剣はスライディングに滑走強化がのら無くてガッカリした 今回のクシャは割と楽しいと思う
マガマガの乱入含めて見どころ多いというか なんかハンマーはいつの時代も頭にスタンプしてるから
そろそろばくれつハンマーなげ実装してほしい >>609
翔虫なら実現できそうだな
武器手放しても勝手に引き寄せてくれそうだし >>610
実際に片手は虫技で剣に糸付けて振り回すしな。 ゲームニュースに初心者向け動画がきてた
カプコンにしては基本に徹した分かりやすい動画だった
携帯モードだとタッチでターゲットを切り替えられるのを
これで初めて知ったよ >>611
なんならランスは逆にハンターが振り回されてるしな 昔からムロフシとさんざん言われながら
ハンマー投げたことはなかったはずだから
翔蟲と一緒ならできそうな真のムロフシ実装はやってほしいな レウス双剣を最終強化ついでに百竜強化もしようと思って
ナズチ用特化にと属性弱特みたいの付けたんだけど肉質確認したら
頭と背中と後ろ足しか発動しないの見て普通に属性強化Iにしたけど結局後ろ足張り付く事になるしありっちゃありなんかなあ 太刀面白そうだけど、あっあっゲージ無くなるって焦っちゃうのが苦手なんだよなぁ 放置対策のキックはホストだけじゃなく、投票制で全員キック行動出来るようにして欲しいわ >>619
分かるw
気付いてないのか頑なにキックしないホストいるんだよね
萎えるし他の人が離脱していくしメチャクチャになるから欲しい
2人に投票されたらで良いと思うわ
動いてませんマーク出ててもキックしないホストにはため息すら出す >>618 太刀は居合安定するまで桜花入れておけばお手軽にゲージ上げれるから大丈夫だよ
慣れてきたら桜花外して兜割したら良い 百竜夜行のイブシマキヒコもう過疎ってマッチングしづらいな
やっぱこんなもんか イベクエ来ないと思ったらきてたな
過去作のように毎週来る感じか マキヒコは赤7なら即あつまるぞ
そら当たり前なんだけどな >>625
ヌシレウス素材が超会心珠の素材じゃなかったっね >>627
そうそう、ヌシ素材自体は集めやすいからまだ良いんだけどね… >>626
百竜夜行にランダムはないよ
さっき赤ヒコなかったから仕方なく白ヒコ立てたらずっと誰も来ないから帰還したわ
もう赤しか需要なくて過疎ってる >>629
いや緊急はあるよ
ヌシやマキヒコがマッチした事あるから >>631
実際白ヒコホストして1ウェーブまるまる誰一人来なかったってこと言ってるだけだよ >>632
たまたま人が居た・居なかったのかなぁ?
もしマッチしないのならアプデで何らかの救済欲しいね 超会心の為にヌシレウス周回は罠だけどな
単体クエにならんと金冠埋めできんのだから
周回その時でいい訳だし >>633
でも白7なんてもうやる価値無いからいいんじゃない?
マキヒコ素材欲しかったら難易度何でもいいやって思ってやっただけだから素直に赤の方で救難行けばマッチングできたし ヌシレウス、ディア出すついでにマキヒコの単体クエも頼むわ ヒコの単体やりたいか…?
近接だから楽しく思えないだけかな…
ヒメも正直楽しくない… >>634
いやアプデまで装備構築を縛られる方が嫌なんじゃが…
余ったら錬金なり百龍にぶち込むし ナルハタタヒメは近接でもバリスタや速射砲を積極的に利用すると
アトラクション感覚でそれなりに楽しい
岩を飛び移るのも翔蟲の練習にちょうどいい
周回して効率を求めるなら遠距離武器の方がいいだろうけど ハイニンジャでオロミドロ行ったら太刀より5分も早く討伐できた
オロミドロって貼り付いた方がやり易いな >>614
おだんご投擲術が神スキルに。
ミョルニルとか雷属性で出して欲しい。
百竜スキルは投擲強化。 >>637
あれは近接向きじゃないから
近接は上手い人の動画見てこれをこれくらいで狩れるならで決めてるんじゃないかとすら思う >>644 5集めるのにヌシアシラの助っ人やりまくったわ マキヒコは危険な技が全部アーマー無効だからスラアクで脳死零距離パンパンしてれば簡単に撃墜取れて楽
対に同じことするとブレスの多段で削り殺されるけど 百竜で始めてSS取れたわ
赤とはいえヌシタマだけど 案外このスレなら
ロビー番号晒したら集まるんじゃないか?
専用スレ行けと言われたらそれまでだが 破壊王好きなんだが攻略サイトや詳しく解説しているサイトを見ても
よく解りません。
ダメージ20で攻撃するのとダメージ40で攻撃するのとでわ
後者の方が早く破壊するのですか?
後、スタミナ奪取とかko術は頭を狙わないといけないのですか?
これらも好きなんですが。 >>649
破壊可能部に攻撃入れた場合、表示ダメージの何割かが部位自体のHPを削っている
破壊王はその割合を上げるから20より40の方が当然効果でかい
スタミナ奪取はスタン値蓄積に追加してモンスターに設定されているスタミナを減らす効果、KO術は与えるスタン値を割増する効果
ということでまずスタン値を与えないと0を何倍しても0ということで頭を打撃属性で殴る、抜刀力つけて殴る等して初めて効果がある
って解釈している 有難うございます。
さよならメデュレト装備、宜しくレウス装備。
今から君が愛用品だ。
下手過ぎて頭まだ殴れません、さよならスタミナ奪取珠とko術。
防御でも盛ろうかな。なんかよくわかんない珠使ってみようかな。 満足感は結構役に立つ印象だわ
というか微妙に1スロが埋まってない時にコレっていう珠がなかなかなくてな 余った1スロ候補
・砥石高速(よほどで無い限りは最優先)
・ひるみ軽減(マルチ用。レベル1で十分)
・属性耐性or異常耐性 マルチだとひるみは余るっていうか必須だな
ひるみつけてなお余る場合だと思う >>659
ガンナーだといらんやろなあと思って
剣士でも特にSA行動少ないランスガンスは必須やろね
付けてても放散斬裂弾でスタミナが死ぬけど 1スロは気絶無効まで入れてるな
だいたい乙るパターンが気絶から死だから
これだけでかなーり安定する マルチでひるみ軽減入れたら
気絶耐性は入れたいね
ひるまないからオトモが気絶回復してくれない 当たらなければ問題ない人やタイムアタックするんだじゃなければ乙らないことが最重要だからな
気絶無効は有用
そして闘技場で気絶する どっかのサイトとかYouTuberが「絶対乙らない装備」とか紹介してくれんかね
攻撃に特化できるのは上手いやつだけなんよ >>664
クシャ装備3つ+こんがり魚の自動回復装備とか
「武器名 + 鋼殻or超回復orゾンビ」辺りで検索したら出てくる 太刀とか双剣とかだと砥石欲しくなるけど業物とか達人芸積むの楽になったから他はそうでもないかな
気絶耐性は入れたいし慣れない武器だと満足感は欲しくなる >>664
やられる前にやれみたいな事言うチューバー多いのも影響してると思う
まあ間違ってはないけど
初心者はパターン覚える方が先だよね ギルクエとか火力やべぇ強化個体とかもそうだが
やられる前にやるってのが最適解になるからなぁ
だらだら時間かけてると死亡率上がるから 絶対死なない系のって余り被弾しない人が体力減ってもどうにかする装備であって、よく死ぬ人には時間を先延ばしする装備にすぎず時間が延びる分クリア率はあんま変わらん 絶対死なない系は自動回復頼りだと普通に死ぬから被弾したら退避して回復した方が死なないよ 気絶無効にして残りはできるだけ防御に突っ込んでるな tubeに上がってるオススメ装備から超会心>渾身>弱特>見切り>攻撃の準備で抜いて回避距離1つければ十分に生存重視になる >>672
tuberの使う装備ってスロットメイン
被弾しない立ち回りのTA装備だから
普通に緑防具とかもあったりするしね
モンスターの動きもパターン化して憶えてる 防御600とかいくと回復飲まないで殴り続けられる
操虫棍だと700超える >>619
ホストが放置も何回か遭遇したから、ホストのみキックだけだと辛い、、。 そう考えると回避距離なり速研なり早食い(回復薬効いたかな?)なり
操作性周りが改善する構成の方が初心者向きかもしれないね >>681
古龍装備はマジで対古龍のメタ装備だなと 防御上げるより回避距離上げて当たらない場所に移動した方がコスパ良いよ
1スロは各種属性耐性と気絶とか満足感あたりにして
防御はあげてもそこまで恩恵ない
あと団子でも短期催眠と各種属性だんごに防御なり医療なりで 防御上げてるけど最優先というより余ってる1穴に突っ込めるだけ突っ込む 属性耐性を団子混みで20以上にするのも大事よな
属性やられ防止出来るから ブシドースタイル的なのあった方が
初心者は死亡率下がったかもね
または回避性能の効果高くてLV2で
MH4/4Gな性能3相当ならまず避けられる
回避性能ショボい積みにくいから距離ゲーで >>682
これテオにテオ武器持ってきてるから
テオ笛は回復防up攻upリジェネの全方向カッチカチ旋律で別にメタはった装備で選ばれてるわけではないよ 毒無効や火無効はありがたいな
ヤツカダキとかバゼルギウスは火耐性で格段に楽になる 氷もよく無効にするかな
翔虫が全然使えなくてしんどい 一応、今回のテオは爆破耐性が何故か低くなってるんで、テオ武器も有用だったりはするけどメタまでは行かないね
カッチカチリジェネ装備なら不屈や猫バフと合わせるとこんな雑な立ち回りでもそうそう死なないよってだけの動画w
他のカッチカチは>>493 クシャに回復量アップつけたカチカチ装備は練習用に作った
回避積みは慣れちゃうと外せなくなるからこの武器はここまでって決めた以上には入れないようにしてる >>681
頭悪くていいなこれ
ストレス解消になりそう ネコ医術と早食い回復Gで実質的な秘薬みたいになるみたいなのは聞いたことある 噂のアイルー双剣と匠1+剛刃研磨+砥石高速と超会心スタ急
とか色々盛ってマルチ行ってきたんだけどさ
戦闘中にもちょいちょい研ぐもんだからその度喋ってちょっと気まずい…
これ戦ってる他の人らは研ぎボイス連発されるのあんまり気にしてない?
匠もう少し盛って達人芸の方がいい気がしてきた >>696
もう少し盛ってと言っても5まで盛らなきゃ達芸優位にはならんぞ
計算上匠1につき25回しか殴れないからな >>696
ボイスは聞いてる余裕は無い
ちょっと離れたら聞こえないし
自動定型ならネタを考えよう 超会心、匠2、達人芸、ランナー、体術、好みで麻痺あげか攻撃もれるだけとかでも、モンスターエリア移動まで砥石やらんでももつくらいよ
百竜スキルはもちろん会心100なんだよな どうせ戦闘中見てる余裕なんかないし重ね着あるし
何着てても着てなくてもへーきへーき
乙らなきゃ誰も気にしない、野良では与ダメが少ないとか
文句言ってくる方が地雷だし 初心者向けには回復アイテムガブ飲み装備とか案内してあげた方がよはげ >>696
一応プレイヤーのボイス頻度を下げれば毎回研ぐときになんか言わなくなる
マルチでもそうなるかは知らんけどヤフー知恵袋だとなるって書いてあるな マルチで他人のボイス気になる人はそもそもoffにしてそうだから気にしないで良いんじゃない? 研ぎボイスはわかるけどそんなん気にして緑だ黄色だで殴られる方が困る(研ぎ忘れたまま戦闘開始しながら 心配しなくても皆オレツエーしたいだけだからパーティボイスなんて聞いてないよ バゼルや百竜の回復笛で回復演奏ループも不死身感ある みんなありがとう
気にしすぎだったか…安心して剛刃研磨しまくるわ
しかしこの武器ネタ枠っぽいのに強いよな…しかも可愛いときたもんだ また百竜で開幕状態異常サブクエをクリアしたら蹴られた😢
テンプレどおりバリスタ撃たなあかんかそうかそうか
バリスタ撃つより強いんだけどなあ 参加要請で雷神飛び込んで周回してたら二人死んでリーチ掛かった途端
二人がベースキャンプに戻って一人は無謀な特攻繰り返してで粉塵使い果たしてギリギリクリアってゲームがあった
やっぱり初心者・中級者ってこんなもんだよね やっとドロ玉もいで刀作れたわ
ヤサガラスが効いたか
これ担いでテオ装備つくるぜ >>710
他には、卵ハンマーやモロコシみたいにネタっぽい見た目の実用寄りの性能の武器もあったりする >>711
任務にバリスタ撃破あるならまぁまぁの地雷行為だからしゃーない 毒特化装備作ったけどニンジャ安定だなぁ
ナヅチで毒時間伸びるのはいいけどスキルとソケットがしょぼい >>714
サンシャイン池崎が使ってた杵と臼のチャアクは強いのか? >>715
バリスタ撃退はなかった
大砲撃退はあった
とっとと大砲出そうとしたらコレだ >>717
それはちょっと分からない
>>718
開幕で殴るなら、ドラは使ったのか? 使わんよ
とりあえず大砲出したかったから属性異常いれるのが早かった 属性じゃないな爆発の状態異常だな3体順に殴れば8つくらいは直ぐ終わる >>718
スタンとか里守も無かったのか?
そもそも状態異常なんて狼煙上がってから殴っても達成余裕だから独りよがりだと思われても仕方ない
仮にも協力プレイするコンテンツなんだから好き放題したいなら自分でホストやったほうがええよ >>723
キックされるのがよくわかる態度だなとしか 百竜なんて野良救援なんて一、二分縮めばいいレベルだし
そんなに早く回したいなら野良なんかやるべきじゃないし
証目当てじゃなきゃソロで里最終回す方が効率よくね 味方の散弾の雨の中でカウンター技出したらカウンター成立するん? >>727
カウンター成立する
そしてガードポイントが消失するので、
本来カウンター狙ってた敵の攻撃を受ける
更にいうとガード判定もしっかりあるので、ガードした側のスタミナが一瞬で枯渇する まあ百龍は身内じゃなければ安牌行動がベストかな
状態タスクとかあれば開幕終わらせて大砲ってのも強いけどね 野良で組む人がこっちの意図を100%理解してくれるわけもなし
蹴られるの嫌なら理解者で部屋組むかホストやるのが安定だからね 解ってるホストなら、「あー。ちょっと面倒な状態異常先に終わらせたんだなー」と思うだろうけど
解ってないホストなら「反撃の狼煙も鳴らしてないのに普通に戦ってるゆうた」とか「破壊アイコン付きモンスターに後退弾撃たず戯れてるゆうた」になるものなあ
で、解ってる人と解ってない人の割合がどうかって言われると……まあ蹴られても仕方ないよね さっき弓を使い始めたけどこれ使いこなしている人たち凄いな
ヌシアシラ相手に戦っていたけどこれなら近接で殴ったほうが良くね?とすら思ったわ >>732
疑問に思ったのなら武器を変えるしかない >>732
スタミナ管理とか間合いとか、あと遠距離だから防御とか色々あるしなあ
遠距離スタイリッシュに使う人はすげーと思うわ >>734
矢切りだけで戦う弓とか殴りだけで戦うヘビィとか変態も多いからな… 蹴りだけで倒す動画を思い出す
ボクシングだけで倒す変態いそうだな マジでモンハンみたいなゆるいオンゲでカリカリするだけ無駄だから
蹴られたら次行こ次で良いんだよ 弓は溜め射撃〜剛連射をチャージステップか身躱し矢斬でキャンセルすると溜め段階維持できること知らないと火力でない
体術とか狂走効果とかでフォローすること前提だけど溜め時間とスタミナ燃料にして火力出す武器なのに溜め時間省略できるんだからめちゃ強い 弓は何本か作ったがとにかく難しい
火力で言えばライトボウガンと同等かそれ以上の化け物なのにナーフしろの声がないのは使いこなすのが難しいからだな
最低限のAIMが出来れば脳死で撃ちまくれるライトとは違う
TA動画に出てくるようなスライリッシュアーチャーはホント尊敬するし憧れる >>732
ヌシアシラ相手だと近接の方がマシかもしれない
弓だと弱点部位が腕ぐらいだからキツい >>742
弓は完全に使いこなせるようになると高等選民化する程度にはテクニカルだからね
毎回トップかトップクラスの火力があるけど、使いこなすのが難しいという一点だけで許されてる
まあだからといってライトが簡単って訳ではないんだけども
あれは片手と同様に周りを見てサポートやったり拘束やったり回復やったりと適時行動を変える武器だからね
単純に脳死状態で攻撃一辺倒の立ち回りするなら簡単だけども 強いけどテクニカルだから文句言われてるの見たことないね弓
ある意味バランス取りとしては理想の武器のひとつかもね ヌシアシラは弓なら適当に上半身狙うくらいでいいよ
剛射絶のメリットも特にないから選ぶ必要ないしスタミナとにらめっこして常に横から撃っておけば事故もない
一発剛射欲張るとパンチされるからもう一発いけそうなときは手を出さない自制心が大事 笛はテクニカルな動き強要されるのにも関わらず、なんであんなに弱かったんだろうな
ライズになるまでは、P2Gで輝いてたかなー?程度の記憶しか無い 弓はモーション面で弱体喰らってるのもあるから許してくれと思う 笛作ったけど結構強いよね
特に振打は強烈なダメージが入る
虫使い必須だろと思えるレベル
4ではキティ笛を覚醒させてイビルジョーを爆破しまくってた
ジョーさんは爆破で倍ダメージが入るんだよな
ライズにも出ねーかな バゼルライトで2分半切れたけどながらやりじゃないと集中続かんなこれ >>733
>>743
しばらくぶりだったから肉質忘れていた。許して
弓動画見ていてこの人たちなんで最大溜め以外に射撃できるんだろうと思ったら剛射忘れていたよ
アホみたいにただの最大溜め射撃だけで立ち回っていたわ
次からは剛射搦めて立ち回っていく 昔の笛はテクニカルというかやるべき手順を決められてただけでは… 昔の笛も別に特別な立ち回りは必要なかったぞ
旋律吹くのにボタン押す順番考えるだけだ 譜面覚えられないから付箋に書いて3dsの上画面に貼ってたわ 昔の笛はモーション少なくてコンボルートも無いようなものだから簡単だったぞ
クロスは3DS下画面、ワールドは体力ゲージの近くに旋律書いてあるから効果切れるまでの時間を体感で覚えるだけで良かった
今回の笛も最初は違和感あって未だに後方出そうとして叩きつけたり2連振りしたりするけどかなり慣れて快適、スラビ強い 単品操竜で壁当て3回よりも殴った方が早いので操竜発生しないで欲しい 反復横跳びで弱点部位斬りながらジャイロエイムで狙う
面倒臭すぎて、そら初心者誰もやらんわなw ソロクシャ4連戦、
フィニッシュは全部マガドさんのスタイリッシュ鬼火アタックでした
・・もうこのクエに限ってはマガドさん第3のオトモでしょ 攻略サイトの最強装備を試しに作ってみたら確かに強かった。
けど、泡沫の舞死中の活とかの方がロマンがあって俺は好きだな。
飛込み珠使ってみたけど、これって回避距離にプラスされるのかね?
lv4相当になるのかな?え?自分で試してみろって? 飛び込みはどの向きでもダイブができる&ダイブの飛距離が伸びる
ラスボスのドーナツ避けられるかと思ったけど試してない 修練場で色々と試してみた
回避距離3+飛込み珠=3
回避距離2=2
回避距離1=1
飛込み珠=0
装備無し=0
飛込み珠の説明間違ってるやん
距離伸びないよ、どうりで人気ないわけや 普通のコロリンじゃなくて無敵ダイブの距離が伸びるんじゃね? 修練場で段差でジャンプしてみたけど変わらなかったよ?
俺が何かまだ間違っているのか? そもそもちゃんと説明見たのか疑問なんだが
飛び込みってヘッドスライディングのことだろ あー、無敵ダイブか。下手な俺じゃ調べ方がわかんない。
ゴシャハギの冷凍ビームに飛び込んでみたわ。
結構面白いね。 装飾集めたり色々装着しながら感じるんだけど、全種の約半数占める2スロや3スロはレベル数が多い割に積みにくいよね
例えば2スロの攻撃を7個とかほぼ積みようが無いよね
これ絶対G級想定してるよね 攻撃はレウス腕ジャナフ腰インゴット脚かハンター脚で6レベルいくから
ガンナーだとそこまで余裕ないけど剣士ならわりと楽 >>776
あ、もちろん、積むためにそれ以外をどれくらい捨てる必要があるかって事についての話ね 本スレに匠珠5個作って後悔してる人いたな…
マガ玉出にくいのに気の毒
俺も運気珠3個作っちゃったけど… >>778
そりゃレアなんだから出にくいのは当たり前だろ…
欲しけりゃクエスト回せよ で終わる 攻撃3スロ無しあるから攻撃7は割と余裕がある
付けやすいから優先してたけどお守りのおかげだったわ >>761
壁当て一回でキャンセルしなきゃそのまま即死させられるぞ >>778
バカじゃねーのそいつ
アプデ前でもマガド腕だけで匠2が付くのに 最強装備あれこれ作ってみたけど、やっぱり俺は耳栓4とか連射弓弾道強化3とかの方が落ち着くわ 攻撃3の護石あるけどスロットないから使わないわ
結局のとこあちこちつまみ食いできてオマケでスロット付いてるやつの方がつよいからなぁ 匠はG級アプデ来たら必要になると思ってる
その時は鈍器使いは死ぬ
真打が来たとしても珠はさらに上位の珠だろうしそれまでの繋ぎになる 運気はソロにおいて最強の火力スキル(暴論)
TAには使えないけど >>784
シミュ使ってると攻撃7付けるなら最後まで残ること多いけどな
そんなに錬金回してないからかもしれないけど ランスだが、ガ性3・3スロ・1スロの護石ひいてからは、これしか装備しなくなってしまってる 片手やチャアクはガ性とガ強どのくらいの塩梅で積めばええんや
他に手一杯でガ性やガ強まで手が回らないんじゃ 片手は鈍器で殴る武器ですよ?ガードとかそういうのは猫が生やした蜂蜜の木をモンスターの真横で浴びるときくらいのもんですよ GPメインで立ち回るならガ性1or3or5
CFCメインで立ち回るならガ性はいらん
ガ強はガス攻撃みたいなガ強なしで受けられない攻撃も受けたいなら1〜好きなだけ でもほぼいらん
基本的にはCFC使って斧ガリするのが強いからガ性もガ強も積まん 片手は昇竜でカウンターしたい技がガ強必須かどうかだけで判断していいと思う基本バクスタで避ける方が強いし 昇竜ってガ強判定とられるのか知らんかったわ
ラージャンブレスいつも失敗してたのはそういうことか 言われて調べたけどたぶん昇竜はガ性ガ強関係ないわ…
ラージャンビームは単にカウンター始動した瞬間に捲り取られてる可能性ある 片手でガード系は基本要らないんじゃない?
緊急時ガードすることはあるにはあるけど最後の手段って感じだし
チャアクはガ性1か3が主流だと思う >>782
装備に依存せず匠付けたかったんだろ
後先考えない人だとは思うけど
つうかオートセーブ切って作れば良いものを
俺は運気珠3つは失敗と気付いてリセットしたわ
>>779
マガ玉とミドロ玉、イブシ玉は特に出づらいとご存じでないようで
ナルハの玉だってレアだけどボロボロ出るだろ
同じ確率でも明らかにドロップ率違うからな チャーアクのGPはX仕様なら昨今のゲームスピードにもある程度ついていけてたと思うんだけどなぁ >>791
CFCだとガ強が必要な攻撃も、ガ強を取ってなくてもガードできるってこと? 斧強化主体って強いの?
チャアクは超出を如何にぶっぱするかみたいなニワカ装備しか作ってない 壁殴り性能高いからダウンや怯みをある程度管理できたらなかなかに強い
回避距離使ってコロコロおいかけっこしてる間は弱い >>798
そもそもRiseでガ強自体刺さる相手がほぼいない
ラージャンのビーム、バサルモスのガス攻撃、ヤツカダキの頭から出るブレスぐらい
こいつらのためにガ強付けるぐらいなら回避距離でも付けて当たらん範囲に逃げるのが正解 最近のチャアクは斧強化ガリガリばっかよ
マガマガとかなら超出で気持ちよくなれるんだけど >>796
確率数%なんで出辛いも糞もねえよニワカ
たかが数回数十回で出ねえとか笑わすなよ
お前モンハンエアプか?それともつい最近始めたニワカか? マガ玉とか70体くらいで15個以上拾ってるしレアな気がしない >>803
そういう言い方はあんまり良くないぞ。新しいユーザーが入って来ないコンテンツなんか潰れるだけだぞ?
知識自慢はけっこうだけど新しい人にはもっと優しくした方がおまえ自身の為だと俺は思うよ ていうかナルハタとマガドミドロは一番試行回数が多いタゲ報酬が倍の確率なんだよな
そりゃ確率通りに差が出るよ
イブシは同じ2%だけど単体の報酬数が百竜少なくないか オンゲーでレアハンやってたから有情的な数字としか思えない
一人逝ったら総崩れとかいうこともないし マガイマガド玉は約八十体討伐してて今10個あるわ
使ったのが4〜6個だから>>805とそんなに変わらない取得数だな
里最終回してればその内出る 里最終出してないからウツシ3ずっと回してるけどやっぱ確率違うんかな60体くらい狩って4個ぐらいしか出てないわ 今月末の詳細みたいなのはいつ出るのかな
また放送やるんだっけ 4月のは23日に告知
27日にスペシャルプログラム
28日にアプデ配信だった
恐らく今週末頃に告知が来て
来週中にはアプデかと 今回の確率明記されてるし違うと論じるなら4桁回してからじゃないと証明にならんぞ。ただの偏りだ
俺もマガド玉はでない。ジャナフは腐るほど出るのに >>814
コイル作った途端アンジャナフさんが玉落としやすくなったのには苦笑いだわ マガドは適当に殴って捕獲、だと背中とか破壊しにくい
ソロでやる場合もしっかり部位狙わないと全破壊する前に倒したりしちゃう >>811
自分は里最終平均12分程度で終わるんで
お守り素材と瑠璃がついでに集まる里最終の方が効率いいかなと
早く終わるかはバゼルの気分次第だけど なんでもいいけどまずハンターノート見てから語ってくれ
マガドとジャナフも確率違うし
背中関係ないし そういやマガドって前足と腕刃ってそれぞれ別で破壊できるって認識でいいのよな?
ハンターノート読んでもよーわからんし企業Wikiは適当過ぎるし 今作爆弾あんま使うことない気がする
今までなら寝床に戻ったところをボッカーンしてたけどその前に死ぬ特にマルチ >>821
猫が環境生物で眠らせてくれたとき
せっかくだけら爆破する マガドは20体狩って玉は5個出たな
むしろ刀殻がストッパーだった
背中破壊しないとなかなか出ないから >>821
爆弾よりも笛の震打とかぶちこんだ方が上だしな
太刀なら小樽爆弾使って居合いかましたりするし 狩野英孝のトビカガチクエストのモンハン動画笑ったってあったから見てみたけどすごかった
こんなんみて突っ込まない奴おらんやろ
すごいもん発言全部にツッコミ浮かんじゃうもん >>822
ありがと。腕のみでいいのか
まー気にせず両腕殴ることにするわ 爆弾持ち込まんね
片手剣だと爆弾カウンター昇龍拳とか出来るみたいだけど >>828
むしろ3積みだぜ
全部位ぶっ壊すマンやってるから逆に不安になった >>826
今見てるけど面白すぎる
トビカガチ狩りに行って、最初にターゲットロックしたのがジュラトドスで
ジュラトドスに向かう途中でトビカガチに出会って「此奴じゃねえ!」 最近はハイニンジャばっか使ってるがリーチが短いから良く尻尾を斬り損ねる
攻撃3外して破壊王3つけた方が良いかな >>831
「お前はこんなやつじゃないだろう?目を覚ませトビカガチ!」とか
「悲しい目をしているな…トビカガチ」とか
ツッコミたいのに届かないもどかしさがすごいよなw マガド玉って落とし物でもでなかったっけ
尻尾剥ぎ取りでも剥ぎ取り回数増やしておけばワンチャンあるんじゃないの >>833
視聴者の突っ込みすら届いてないのがもどかしいw
ジュラトドス立ち去ってロアルドロス出てきたけど、即ロアルにターゲットロックしたのに笑ってしまった
トークが面白いのも相まって本当に面白いわw >>799
超出はホッパーのほうが当てやすい
普通に当てようとすると位置調整で禿げるからホッパーと斧ガリガリが快適かな >>837
俺の悪口やめろや
手記全く見つからんのじゃ >>832
基本頭殴ってスタン取ってからダウン中に尻尾張り付いて斬る感じかな
ミツネとかならともかく普段は届かないし
ちょっと足りないときは飛影からXAでちょん切ることもある マガドの背中破壊したいんなら
なんだかんだ貫通で撃ち抜くのが一番楽だ
斬裂徹甲で高速周回してると背中狙わんしな
たまに普通にガンナーとして遊ぶには丁度いい 腹にフルバーストしてると背中ボロボロになってるマガド
モンハン伝統のおなか痛くなるとせびれ壊れるやつ >>840
テオやクシャはそれでだいたい斬れるけどマガマガは上手くいかないんだ
背中破壊を後回しにした方が良いかな? お前ら知ってたか?
狩り後、坂道に立って下りを向いてると
大またおっぴろげポーズの時よく見えるぞw
なるべく急勾配の方がいいようだ マガイマガドの腕と尻尾破壊したいならスラアクで零距離で貼り付くのがおすすめだぞ
ついでにゴシャハギの背中破壊もおすすめだ
背中破壊したいなら操虫棍でダウン中にピョンピョンして起き上がりに降竜おすすめ >>842
ランスで腹に上突きしてると背中が壊れるアレか スロ3ついてるのが少なすぎて全然スキルに自由度がない モンスターの部位破壊は操竜で非ターゲットモンスターを使うとなんか色々壊れるからそれに頼ってる >>839
手記はあれ攻略本見ながらでもどこだよって感じなのでググったほうが楽だぞ… 「こんな道あったんだー」みたいな場所はまだ良いんだけど砂原とか手記隠すためだけに用意した横穴が複数あるからマジでクソ 横穴はまだ良い方だぞ登るだけで簡単に行けるからな
それよりも高所で突き出た枝の先にささってるやつ! マップで素材探しすればいいぞ
取りに行けないものがあったら大体そこに横穴があって手記も一緒に置いてある
はっきり言って素人未満の考えたゴミカス導線だと思う FF14の絶景ポイントとかにも言えるけど無理矢理行き難い場所に
ご褒美置くの止めろって感じ
これって”やり込み”じゃなく”やらされ”なだけでストレスしかない タルの火力もうちょい上げて欲しいもんだな
太刀ですら、一撃火力技付いちゃったし 逆に数字が見えなかった頃もこんくらいダメージ出てたのかなーなんて思う むしろ所々詰まってる方が(コンテンツ消化速度的に)引退しない説 里にいるネコの台詞がヒントだとか言われても、そんな台詞なんて覚えてねぇよと 手記集めは自力でやりたいから暇な時は探索でウロウロしてる、そのおかげでマップでも迷わなくなって来た 寒冷のアレは正直修正対象だろ
時期限定セリフ以外にヒントが無いとか頭おかしい タマミツネBGMはマジで好きだわ
おかげで何回戦っても苦にならないまである モンハンで曲と戦いが混ざり合い1番テンション上がるのはラオシャンロンの最終エリアだと思う 大翔虫まだ6個も残ってるや
マガイマガド3桁しばいてても
移動するルート同じだからフィールド探索進まない ワールドの寝床での竜巻地獄はマジでキレそうやったわ ソロだと鳥集めながらのんびり行けるしサブキャンいらんのよね
必須なのガンナーくらいじゃない? まぁそこは個人の感覚だから別にいんでね?
最終的に効率周回始めてから開放しても良い訳で 大翔虫はあと1匹
どこの場所が残ってるかわからんから手記探しのついでに見つかるといいなといったところ 寒冷諸島や溶岩洞はサブキャンプの近くにクグツツチグモいるから「ちょっとラージャン連れてくる」とか出来て楽しいぞ サブキャンプ解放地味に面倒だからなー
でも相応の利点があるので優先したい テオ戦でエリア移動して、サブキャンからガルクで最速移動した人がタイマンして死ぬとかあるから出来るだけ足並み揃える様にしてる。 探索できるようになった時点でマップを探りに行ったからサブキャンプはさっさと開放されていた 寒冷のサブキャンプ2個目がザコのドロップ要求だからめんどくさくてやってないな ああ寒冷を態々北から降ってくる人がいるのはそれでか すみません、ヌシタマミツネの尻尾は切れないのですか?
部位破壊報酬で出るけど、斬りとった覚え一回もないのですが。
タマミツネビームに飛込み珠してみた。結構使えるね、飛込み珠。
俺みたいな下手っぴには意外とお勧めかも。 ヌシタマのぐるぐるシャボンビームに双剣の朧翔けしたら風船割りながら安全に突撃できて楽しいよ
尻尾は切れるよ地道に攻撃してみよう >>887
百竜で何回もぶった斬ってるよ
ヌシの尻尾という素材は無さそうだけど てか今回全体的にBGM神ってると思う
大社跡のもめっちゃ好きだわ ヌシミツネはビームでグルグルしてるときにフリーでブン殴れるから毎回安定して切れる あんまりシリーズ遊んでこなかった人だからもしかしたら定番(共通)なのかも知れないが
ジンオウガの曲も好きです ただサブキャンにすぐ飛んですぐしぬ人には合流おくれてもいいから魂集めてこいっていいたくなるな ジンオウガは今回のアレンジは個人的にはイマイチかな
3や4の時のが良かった しんどい戦いになりそうな時は必ず緑と橙の持続は集めてから合流してるわ
最大HPの差がバカにならぬ 大社跡BGMは聴く奴に無理矢理バフ掛けるドラッグとして10年くらい尾を引きそう
小中学校の運動会で使え むしろヌシミツネは斬り取った後の尻尾が背景に同化してるのが最大の敵
拡大マップ範囲外に尻尾落ちてるとマジで見失いかける マガドの尻尾も退社後の沼地で切り落とすとマジで枯れ木と見間違えて見失う 枯れ木といえばクシャ尻尾ではないか
枯れ木というよりゴボウだな もう次スレが近いのか
ゲハの中でもジワ売れみたいなスレ消化速度だな >>905
クシャも忘れる人多いから毎回エリア移動際とかにサイン出してアピールしてるわ ヌシミツネは大回転後のスナイプと、普通の泡が沸いた時の超必殺技さえ気を付ければそこまできつくない
ヒトダマドリはちゃんと遠くの敵の場所へ行くルートに設置されてて取りながら進むと忍者ごっこ出来て楽しいんだよな 過去作で最凶だったのは、3G水没林の陸地でのチャナガブル尻尾だなあ
文字通り尻尾が沼に「水没」するから目視出来なくなるというw >>899
どうも、水没林で1箇所残ってたよ
ついでにちょっぴり手記を探したがもうちょっと探すレベルでは見つからね >>900
コーラス入ってなんか進撃の巨人みたいな感じになったね
個人的には割と好きだけど 今回の操虫棍なんとか慣れてきた
エキス取れば立ち回り自体は一番しやすい気がする
ただ被弾しない綺麗な立ち回り出来てもタイムが被弾多めな武器とそんなかわらないのが
もっと飛べというのか bgmは溶岩洞が好きだなぁ
出てくるのも大物ばかりだし挑戦してる感がある >>916
トビカガチもといロアルドロス「せやな」 弓持って接撃つけて矢で斬るのがだんだん楽しくなってきた
気晴らしと未消化クエのために下位でだからできてるんであって上位でやったら
ボコボコにされるうえで蹴られるんだろうけどタノシー 大翔蟲、最後の場所が寒冷群島の9の左上のやつで、マップ外としか思えなくて答えを見た
わかんねーよあんなの…手記もそろそろ諦めて答え合わせするか…… >>918
弓のTA動画見るとクロスレンジで見交わし矢切り使いまくりで相手を切り刻みながら一撃も貰わないんだよなあ
離れたら離れたで、剛射連発、全弾弱点にヒット
ため息が出るわ 野良なのにオイオイ速すぎってのある?
今日太刀太刀ライト弓でナズチ6分切りあるんやなって
さすが人気武器揃いなのは悲しいけど 不人気武器が集まってさらにゆうたが混じるとそれはもう(ry 矢切は性能良過ぎるよな
高火力だしもっと大人しめにしていいとおもう >>880
大翔蟲の設置されてないところは白丸ポッチがあったはず
残り一個ってのは5マップとはいえ虱潰しになるから大変よね あと9匹持ってるけどなんか不都合無いのでそのままだわ
今日久々に二匹配置したところ 弓使ってみたけどスタミナ足りなくて貯めずに撃ちまくってモンスター倒した
…これで合ってるのか? 倒せればそれでいいのでは?
いずれはスタミナ関連で強化入れる予定なんだろ? 弓は体術とスタ急なしに扱える気がしない
スタミナの問題さえクリアすれぱ快適
ジャイロエイムもいいね こんがり魚目当てにドス魚焼いたら、おまけで強走薬も付いてくるから、それ使うというのもあり 救援やってたらお助け報酬とか言うの貰ったわ
こんなんあったんだな いつもクシャ用にフルミズハ(なお見た目はアルブール)+毒双剣なんだけど
霞皮の恩恵ってLV4までいらないのかな?
ライズのクシャ風圧耐性無しで行ったことないんで役立ってんのかよく分かんない
外しても大丈夫そうなら色々付け替えたいんだけどどうでしょう? 今作のクシャの風圧は大した事ないね
過去作はすぐこけさせられてたけど >>936
龍風圧の機会も減ってる上に、龍風圧自体の影響範囲も狭くなってるから戦いやすいね >>928
溜めって言ってるけど溜めるとコンボを飛ばせるだけだから
3段階目(または4段階目)まで繋げるだけならそこまでスタミナは消費しない
4段階目をチャージステップや身交わしで維持し続けるとスタミナの減りが酷くなる
クイックショットもどきで一段目は即撃てるしスタミナが足りてなかったり温存したいときは最終段階で止めてまた最初から撃てばいい
削れるチャンスの時は
溜め最終段階→身交わし→溜め最終段階を続けてスタミナが足りなくなったら剛射に変えて最後ににらみ撃ちに繋げる >>936-937
ありがとうござLいます!
LV3までで大丈夫そうですね
スタミナ管理スキルに付け替えます 身躱し弓が手に馴染んだと思ったら何故かライトが使えなくなってた
うっかり身躱し前提の射程まで近寄られて被弾する
ボウガンの必須スキルが増えて回避距離積む枠がなくなったのも大きそうだけど 身躱し自体はフレーム回避慣れてる人ならそんなに難しくないと思うんだよな
成功しなくても失敗まではあまりない
躱した後溜め維持できてるうちに弱点に当てるのが難しい 身かわしが強すぎて弓で回避性能スキルが無意味なのはなんとかした方がいいんじゃないのか
回避性能最大に積んだら今の性能くらいにしないと、バッタしながら最速チャージし続けるキラーマシーンになることくらいわかるだろうに 次スレ候補
テオテスカトル
ヌシリオレイア
ヌシタマミツネ
バゼルギウス 12種全部やってるけど鉄虫糸技のカウンターや防御系、回避系のコマンドがそれぞれ違うから時々脳がバグる
せめてABXYくらいは統一してやろうという気はなかったのか そうですよね、飛び道具なんて邪道ですよね
スターウォーズでもジェダイのオッサンが言ってましたもんね
「こんなものに頼ってしまった」って でもインディ・ジョーンズも具合悪い時は拳銃で一発でパァンしてたし場合によって使い分けられるようにしておくのがいいってことかなw レイアミツネは白百竜やんないと解放されないしゆうたが挑んでるとは思えんからテオがいいと思う バゼル一度野良で行っただけで凄い役立たず感があったから、ソロで行ったら玉3個もくれた
欲しいテオ玉は全然くれないのに ∩Ш∩
Шo゚ω゚oШ ボクとナナはおさななじみだよ
.c(,_uuノ 火をはいたりシッポをブンブンできるよ テオのタックル、後ろ脚にもしっかり判定あるからなあ
ソロ17分掛かってるわ さすがにそれはかかり過ぎな気もするけどくっ付かなきゃいけないのに
くっ付くと判定広いタックルと自身の周囲に置きボムしてくるから何度も接近と離脱繰り返すのだるい
飛び上がりブレスもうざいから一番やりたくないわ >>958
わいもそのくらい
せめて15分は切りたい >>960
武器は解らないけど
スキル構成とか吟味してみては? >>962
すまんなランスしか使えない病なんや
・クシャ超回復装備から火力装備にする
・開幕のヒトダマドリ回収をしないでテオ直行
・団子短期決戦、鬼人薬G服用
多分このあたりやれば時間縮むんやろけど >>963
短期決戦なら
鬼神薬G 怪力の種 怪力の粉塵が重複するから使ってみては?
あと護符と爪は持ってるよね? >>964
流石に爪護符は所持してる
鬼人薬系クソあり余ってるから使えばいいんやろけどね、あとこんがり魚とか強走薬とかも
なんとなくエリクサー病発症してて使うの躊躇う癖があるんよな
マルチで大粉塵は全然躊躇わないのにな >>963
怪力の種だけでも接敵前に齧っておくとそこそこ違うぞ
あとは環境生物(マガド)で殴るとか テオは伝統的にハンマーと相性がよいので10分切りたいだけならハンマーをおすすめするよ
溜め変化を武にして大きな隙にスタンプするだけで15分
中くらいの隙にアッパーも差し込めるようになれば13分
スタンに縦3溜め変化からのインパクトクレーターができれば10分
スキルは火力盛りだけでオッケー
作りやすいのは鈍器アトラス構成おためしあれ 広域でこんがり魚や回復薬ばらまくヒーラーやりたい
片手と笛だったらどっちがいいかな? >>973
回復おんたま笛なら広域いらんレベルかもしれない >>973
各種アイテムでサポートしたいなら片手、解毒回復攻撃防御会心バフをノーコストで維持したいなら笛じゃね
一発が痛いモンスターなら粉塵撒きたいから片手とか、細かいダメージが積み重なるなら小回復とか継続回復で足りるから笛とか
好みにもよるだろうけど、行くモンスターによって持ち替えるってのが正直お勧め
ただ、テオ杖担いでたら大体問題ない気はする >>973
回復弾12発・回復薬10個(調合で回復弾)・薬草(調合で回復薬→回復弾)で
一度に32回も回復出来るライトボウガンの完成 フゲン出陣!
まだまだ若いもんには負けておれんわ! 埋めて落とそうや
次スレ、最早エンドコンテンツで草 >>973
ヒーラーは引退レベルの地雷だぞ
どうしても広域したいなら大剣片手笛あたりで適切に殴りつつ適切なタイミングでアイテム使える武器使えばいい 操虫棍の楽しさに目覚めたわ
空中で視点を進みたい方向に回せばいいのね
もっと上手くなりてえ… 操虫棍の楽しさに目覚めたわ
空中で視点を進みたい方向に回せばいいのね
もっと上手くなりてえ… モンハンはヒーラーっていう役割できるんです!みたいな頭の悪い事言うTwitter漫画家とかがいるからな
頭の悪い奴がそれ見て鵜呑みにして頭の悪い地雷が産まれるんだよな 俺が全て回復してやるってくらいなら片手剣しかない
笛は言うほど回復せん死ににくくはなるが
攻撃もする回復もする両方やらなきゃってなら笛でばくりんこかテオ笛持って行くのがいい >>974-976,979
色々意見ありがと
広域使いたいし、使い慣れてるしで片手にしておくわ。
ボウガンの回復弾って使いこなせてる人居るのだろうか… 広域片手してたら文句言われて引退した【引退○回目】
頑張って装備作ってまわり見ながら回復解毒バフやってるのに文句言われるとか理不尽すぎる
アイテム消費舐めんな >>984
放散弾みたいな挙動じゃなくなったから使いづらいってのが本音 >>989
一応、弾を中心に判定広がってるらしくて多少雑なエイムでも回復はしてくれるんだけど
旧回復弾のような雑な撃ち方は出来なくなってるのが辛い パーティー全体が被弾する念頭に置くより被弾しない事を念頭に置く方が建設的だしね
あと粉塵の消費に追いつかない程の被弾してる時点でクリアがキツイと思う グレイス心眼鈍器でなんとか10分切れたわ
>>972じゃないけど
跳ねるの消してできるだけ前足張り付きでいけたけど
飛べる時は飛んだ方が早いのだろうか >>981
空中で敵を捉えるために、近接武器だけどジャイロ推奨だぞ
猟虫飛ばすためにもジャイロはあった方がいい
慣れてないとゲロ酔いするから注意 弓の回復曲射はなかなか使えるな
戦闘中にワンアクションで簡単に出せるしリジェネだから保険にもなるし
ちょっと離れた敵に向かってふりかけときゃ近接に大体かかるし
積める武器も最高火力を誇る
火力もスタンも回復もなんなら尻尾切りもお任せだ テオは欲張らず前足張り付きで15分くらいにしてるわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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