古龍テオ・テスカトルが強すぎてモンハンライズ引退した【引退7回目】
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足元ブレスや爆破ばらまきやスーパーノヴァに突っ込んでいく奴多すぎて粉塵枯渇ゲー過ぎる
ゆうた負けるな
前スレ
古龍クシャルダオラが強すぎてモンハンライズ引退した【引退6回目】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1620786995/ ようやくテオ立ったか
まあ実質現段階のラスボスみたいなもんだから頑張れ YouTubeにモンハン速報改とか言うアフィめっちゃ出てきてうざい。前スレも動画にしてたし あの時粉塵で助けてくれた名前も覚えてないあのハンターさんみたいになりてぇな、なれてるかなって… アンチスレを転じたただのモンハン雑談スレをまとめてなにが面白いんだろうな?
ゆうたは訝しんだ まぁ実際は粉塵使う間も無く一発で沈むゆうたも多い訳だが
耐性上げてこいよなー
ところで爆破ダメージって火耐性? ナズチ武器に防御30付与してフルクシャに防御球入れれば勝てる
テオ倒したらカイザー頭と手を入れ替えて完成 なれてくると、あーテオが追撃してる。あいつ死ぬな。ってのが分かる ライズのテオやってると脂汗が大量に出始めてたまに視界が真っ暗になるなが怖い
この体調不良は何故かテオの時だけ起きるんだよ 次スレは「他の武器使ってみたけど難しすぎて引退した」になるんだろうか 引退してるのにそれなりに進めてるのね
>>8
あったあったw
サムネとタイトル見ただけだけど 調合分も持って行くしかないな
近接なら一撃では死なないだろ?死なないよな? テオは偽装戦闘というか遠くから見てるだけの人が急に増えてくる テオでの主な死因
・亜空間突進に轢かれる
・前足上げたからダウンや! →直下ブレス
・前方ブレス食らったから受け身や! →再度ブレス食らってリバサ狩り
・抜刀至近距離でのスーパーノヴァ 乗りモンスターガチャに賭けるってのも今回のモンハンの楽しみ方か?
マガドが一番だけどラージャンあたりでもダメージ稼げるだろ 古龍相手にもう少しってところで現れるマガイマガドやラージャンはヒーロー枠
勝ったなって空気になる 下手なモンスターに乗るよりはオサイズチ先生に乗りたい ヌシミツネは未だに事故る
防御盛っても溶かされるもんな スーパーノヴァの時のピロって音無くなったと思ったら
今度はハンター自身が?気をつけろ!
と言ってくれるし親切になったもんやね >>34
今回はリア充枠じゃなくて三馬鹿枠だよ!ナズチとクシャと仲良くしな! なんかヌシタマミツネでhp満タンでも近接変な飛びはね?で即死するときあるんだが?
そういう時に限って金運術つけてたりして畜生ってなる
やっぱ尻尾は切っておかないと駄目だわ ナズチでーす
クシャでーす
テオテスカトルでございます 古龍追加で
大社跡
寒冷群島
溶岩洞ときてるから
手記からみて砂原対応の古龍はバルファルク
水没林は大きな口のお魚と表されてる誰だろう アトラル・カとか翔蟲つかい甲斐ありそう
そういえばアイツもヤツカダキみたいに自前の糸で翔蟲モドキな移動してたな 何か来ます!気をつけて下さい!(鬼人乱舞しながら) >>35
初見のはずなのに見切って
気をつけろ!言えるハンターさんさすがだと思いました
里長が特別扱いするわけだ >>6
めっちゃ序盤レスしか抜き出さないよな
もっと面白いところから引っ張って来れば良いのによりにもよってゲハw 「「「狙われているぞ!」」」←3人共同じ声
だれが狙われているんですかね >>48
(自分から見て)そっぽ向かれてるから自分じゃないn…ウギャー >>48
ジェットストリームアタックするしかない() 全モンスター中一番ウザい(強いではない)攻撃はベリオのしょうもないショート突進
異論は認める うちのハンターちゃん、ガンスをリロードする時
「ッヨイショぉぉぉぉ!」って掛け声だすの凄く好き テオにクシャ装備って役に立つの?
火耐性マイナスやん… あ!捕獲マーク右上に出た!
疲れて寝てる!
「罠を仕掛けたよ!」
俺って超皆の役に立ってる^ ^ >>55
クシャ防具は、固有スキルの「鋼殻の恩恵」を中心に超リジェネ効果を持ってる
更にこんがり魚を食べてると、被ダメージがみるみる自動回復する >>57
「「「爆弾を設置したよ」」」(タル爆G×2) ノーモーションに近い突進とか直下ブレスとか
広範囲前足フックとかが近接には嫌らしい攻撃してくるな 鋼龍の恩恵かなり良いよな
強気に攻められるし回復しなくて良くなるから、下手な火力装備組むより強いな >>57
ナルガでその声聞くのトラウマだからやめて ソロで時間はかかるがいけばどうにでもなるだろ
そんなことよりもマカ錬金の方が問題
普通は
この装備作りたい→素材足りない→狩りにいこう→装備(スキル構成)完成!次何作ろう?
だが、今は
この装備作りたい→護石足りない→マカ連勤→出ない、つまらない→飽きた、次回アプデまで休止
そういう意味で一時引退してるやつは多いはず
マカ回してるのってアホ臭いし、マクロとかチートとかやらんとやってられんって状態が既に破綻してる >>57
捕獲マークなんて有るの?
猫が教えてくれないと確実に分からん てか、古龍って足引きずって逃げてるのに寝ないやん?
あれはどういうこと? >>66
右上に青い顔したアイコンが出る
捕獲マークというか、弱ったマークだね
けどオトモアイルーの方が少しだけ早く教えてくれる >>55
テオだと火耐性なんて20まで上げるのは当たり前の事だろ? >>63
ガード削りダメージをそのままリカバリーするのが本当にありがたい 火耐性は上げて戦ってるが爆破耐性も上げていったらもう少しダメージマシになるのかな
爆破耐性上げたことないわw 防具コンプしようとしてるんだがカムラチケットがシブすぎて引退しそうだわ
フゲンの野郎舐めてんのか >>71
爆破やられは状態異常
爆破やられ耐性は、その状態異常を防ぐ効果であってダメージを減らす効果はない >>72
ほおずき転がすしかねぇの辛い
百龍の報酬とかでくれればいいのに ワイメインガンス使用率180回
テオ15分針ギリギリ切れるかどうかやが
使用率70回サブのドシュー担いでいくと7分で終わって草
なんやこれ・・・・ >>72
作業になるけどホオズキクエ周回が最効率のはず >>70
クシャベース装備で物理火力盛っても微妙なモロコシ担いでるけど、モリモリのティガガンスより討伐早かったりするんだよな
ガンスは特に、納刀しない=地裂バフを維持しやすい、ってことになるから恩恵が大きいわ >>76
尻尾切りたい→ドシュー
スタン奪いたい→ドシュー
弱点に的確に攻撃したい→ドシュー
そりゃあっちこっちでナーフされるんじゃないかって言われるわ >>72
例えば買い物したらくれるとか
福引に高確率で混ざるとか
なんか別手段が欲しいね >>58
>>59
いまいちスキルの効果が実感出来なかったのよ
>>69
炎耐性あげてれば、テオ装備じゃなくても
普通に勝てるし >>65
楽しみ方は人それぞれというが
苔が生えるほど面白みのない遊び方だな
効率に支配されてるというか >>78
クシャ装備の問題点として、陽動スキルがくっついてしまうんだけれど、
カウンター武器種だと欠点にはならないしな >>78
ワイも完全上位互換のドゥームできるまでモロコシ愛用してたで
キュポンッってポッピーな音が無くなったのがめちゃくちゃ残念やったな
最強のドゥームでも15分かかるわテオ >>77
なんだかんだであとチケット残り2枚でコンプってとこまできたんだがあまりに作業すぎてな…
風の噂で集会所の百竜回してるとフゲンカウント入るという話を耳にしたから
息抜きにそっちやったりしてるわ 救援にドシューで行ったら徹甲ザンレツ調合分も全部撃ちきっても倒れなかったわ
いつもは使い切る前に終わるからそれしか持っていってないから焦った 来週のアプデであかしまガンスの最終形が
素白攻撃210拡散LV5までいってくれれば神なんやが
それがガンサー最後の希望や ライトをナーフしろとは思わないけどもうちょい属性に意味持たせて欲しいわ
今の環境だと片手剣でも見切りとか超会心つけた方が強いんだもん >>90
属性が主体なのって、弓と双剣ぐらいだからなあ
ピンポイントで一部属性武器に出番あったりするけど >>72
村最終を瑠璃目的で回すのもありだぞ
俺は最終実装前にホオズキでチケット集めたけど
40枚頑張れ頑張れ🥰 >>81
まあ炎熱ダメージゾーンが狭くなってるからね >>92
グラビモス、アグナコトル、ゴグマジオス、錆びクシャ辺りが来てくれたらなあ >>38
赤い泡じゃなくて白い泡が周りに見えたらその合図だから逃げろ 並ハン側になっててワロタ
タマミツネと同じで頭攻撃すると大ダウン取れるからちょっとがんばっちゃいなYO!
テオとかティガは全周囲以外の攻撃モーションが速い+軸合わせが強いから、はじめは普段より攻撃回数減らして頭大ダウンの時思いっきり殴る感じがえぇよ >>89
空棲特効が優秀だからぜひ拡散5になってほしいところやね
モロコシの水棲特効は倍率高いけど、対象モンスターが少なすぎるしな・・・
そして俺の予想では、オルトリンデ・ガルハウル・モロコシは新たな強化先追加で砲撃レベル6になる 鈍器心眼つけたハイニンジャソードが強すぎてハンマー引退するレベル >>89
ガンスの時点でゴミなので
砲撃関連の威力10倍
杭のスリップに肉質無視andスキル効果載せる
ぐらい最低入らないと状況好転しない >>85
あー
多分それは間違いないと思う
ヒコ撃退した後フゲンからチケット貰えたわ >>101
ガンスとチャクスは強い弱いじゃないんだよ
面白い
なんだよ あとホオズキ回しはフリーサイドクエストをついでにこなしとくと効率は落ちるが堅鎧玉と時々重鎧玉も稼げる >>103
ソロオナニーだけならいいけどマルチで蹴られる程度にゴミって認識が広がっちゃってるからね
最低限の火力は必要 たまたま開始30秒でエラー吐いてるだけだから(震え声 ガンランス強化の歴史
MHX : モーション値を87%にまで下げ、その分を補う要素としてヒートゲージを追加
MHWIB : 砲撃威力を約67%にまで下げ、その分を補う要素として起爆竜杭を追加
MHRise : 上位補正(1.2倍)を無くし、その分を補う要素として地裂斬を追加
カプコンさん、強化要素を出すのはいいんですけど
それを使わせたいからって、元の数字を落とすのはやめてもらってもいいですか? >>108
背中トゲトゲさんは遠慮してください
水中もないですし 景色と同化するから面倒テオにゃん
地底火山×グラビ亜種(狂竜化
地底火山×黒炎王みたいなクソっぷり 結局動きをよく見て被弾を減らすのがどのモンスターでも一番の攻略法なんだよな >>101
下手な火力武器よりガードある分、即オチとか心配しないからいいと思うんだけどな 無被弾、又は薬を飲まないってのが1番の火力スキルだからな
火力スキル盛り盛りで乙ったり薬がぶ飲みとか最早ギャグレベルの弱さwww
絶対に実装してこないだろうけどDPSやダメージ率を表示させれば分かることだろう >>110
ヌシタマミツネもほぼ完全同化するからきつい ガードより高性能なカウンター持ちな武器があるから
ガード武器もまあ涙目よね
ガードもカウンターも回避もまとめて潰すと
多段攻撃になってくる簡悔調整がモンハン >>117
よし、では肉質硬くしよう→4G化
よし、では即死攻撃連発、近づけない攻撃連発させよう→IB化
お好きな方をどうぞ >>117
実質モンハンのマナー講師達が魔境だからね
俺ルール全開で野良って行く! >>118
おう極限の仕様だけは許さんぞw
弾かれ無効でも極限用弱点以外ダメージ1は正に極悪
最も優秀な3分続く試作品竜砥石も1回限りにしやがって…あのジジイめ テオは動き回るせいで溶岩洞のハの時の岩が地味に精神に来る 引退8回目のモンスがもういないよ?
月末のアプデまでこのスレ持つかな 不用意に近付くから爆発で即死するんだよな
おとなしく高台からライトで斬裂をちまちま撃っとけ >>124
素で忘れてたww
一回狩っただけでその後はお世話になってないもんで 次回更新されるであろうヌシジンオウガがどんな性能になるやら
金雷公は割と楽しかったからあの流れで頼む ヌシリオレイア
ヌシタマミツネ
この辺りがまだスレタイになってないね
サイレント追加されたバゼルギウスもありだな >>72
ほおずきにフリークエのキノコやらの採取まぜてやると体感早いと思う。採取入れでも一周一分ちょい。 カムラチケットは村クエ20回前後で1〜3枚程度もらえる
んで集会所の百竜やってると5枚もらえる
集会所の百竜やってからホウズキでも5枚もらえる
百竜は野良で第二で終わるやつなら15分くらい、ヌシ戦は17分〜25分くらい
まあ効率だけ言えばホウズキなのかな? バゼルは空飛んで遅延行為する糞モンスなのでいなくなってほしい
あいつだけはライトボウガンで圧殺されるの見てスッキリする カムラチケット入手率マジ頭おかしいよね
集会所のクエでももらえるようにしてほしいわ ヌシもそうだけど
手記が見つからなくて引退した!
○○の玉が出なくて引退した!
○○って武器が強いって聞いたけど難しくて引退した!
など、ネタは沢山ございます >>130
メイン武器によるのでは?
弓使いの自分的にはナズチさんが古龍の中で一番楽チン >>131
閃光で叩き落とせ
あれでもワールドより数段戦いやすくなったんや 余所で話題に出てた狩野のモンハン実況見てきた
凄いな
お笑い界トップクラスの天然って凄いな
いや凄まじい
何であんなに面白いの 里最終バゼルがいなかったら結構難易度違うと思うわ
あいつラージャンもマガドも爆撃しまくるもん バゼルの飛行爆撃モードも閃光で落とせるん?
武器納めて逃げてたわ >>139
飛行爆撃モードだと落ちてこないけど目眩は起こすのよ
だから最後の急速落下は変な方向に落ちるから被弾率は減る >>137
ツッコミ我慢できた?w
「そいつじゃねえから」的な >>134
スラアクな俺だとクシャが一番面倒かなぁ >>142
ラージャン斧心眼鈍器で適当に脚とかなぐってりゃそこそこ楽だけど
尻尾が微妙に高くて切るのがめんどいな >>36
こんな雑談スレより他モンハンチューバの装備動画とかパクった方が視聴者稼げるのにな クシャは急に走んのやめろ
テオは火力落とせ
ナズチはもうちょっと強くしてやれ テオはひっかいてくるやつだけ面倒だけどあんまり痛くないし
動きさえ見てれば御しやすいイメージ 最近復帰したガンランサーだけどこのスレで評判良くない…
ライトボウガンが強いとは聞いてるけどガンスはどれくらいの立ち位置なの? お守りガチャ渋すぎないか?
ランク7なのにスロット無しとかスキルLV1みたいなゴミばかりだぞ >>145
クシャとテオは弓矢だけはじくのやめてもらえませんか😡
ボウガンは通るのに酷くないですか >>149
ボウガンもはじくぞ
弾かれないのは貫通(龍炎や龍風圧で1ヒット分相殺される)だけだから貫通弓を担ぐんだ と思ったけど弓なら頭狙い続けられるから問題ないな!(震え声 クシャの手だけ弾当たるの逆にシュールすぎん?虐めてるみたい >>150
なんにでもナルガは大正義だった…??🙄 ナズチさんは毒耐性盛ってさえいればなんと温情な事か
とか油断してると2連続プレスを失念してて乙る >>148
どんなに頑張っても最大1クエ5個だしな…
XXのブラキっちとか1クエ平均何個出せると思ってんだよ!って感じ
そもそもの設定数が過去作と比べても渋すぎる5個とか炭鉱夫以下やでwww素材もたくさん使うし
ライズのお守りガチャは闇ってる
ソシャゲ目線で言えば外れ運営って所だな テオは水冷速射で遊んでる。
水冷貫通は使い物にならなかったが。 護石はバゼルマラソンが嫌いなら百竜廻そう
赤7だとチケットだけでポイントが足りるので素材まるまる余る >>157
今の報酬システムでお守り出すのもそれはそれで枠が足らない
30個で5枠の抽選増えないだろうか ごみおま20個漬けてごみおま3個返ってくるシステム >>153
大正義までとは言わないけどナルガ担ぐのはあながち間違いでも無い
クシャの頭腹尻尾の弾肉質って35だから渋いとは言え案外悪くない
まあクシャは前足が弾肉質45なのでここに通常弾や散弾ぶち込むのがいいけど
テオは胴体がクソ肉質だから顔から尻尾に貫通通しても良いけどあんまりお勧めはしないね
と言いつつ、ナルガ担いでるなら斬裂と麻痺もぶっ放すことになるのでやっぱりどうにかなるw >>141
いや無理
狩野天才だわ
仕事中思い出し笑い気を付けなあかんレベル
トビカガチ狩りに行くだけで何であんなに面白いのwwwww >>160
採取ツアーみたいに枠が増えるはずなんだけどね
あれも10列?くらい報酬行くっしょ
あんな感じでお守りガチャしたい
マカ錬金は疲れちまったよ 錬金は素材選びがめんどくさい
専用チケットとかポイント消費とかにしてくれたら楽なのに 多く持ってる素材から自動で満タンピッタリに突っ込んで欲しい >>167
スティック押し込みで、多く持ってる素材順にソート出来るゾ? >>169
さらにそこからピッタリ素材選んでくれってことか…末っ子かよ 錬金はどっちかと言うと輪廻の方が選ぶのめんどくさくない?
お守りに保護機能付けて保護対象以外を選択させてくれよってなる
毎回性能見て、仕分けするの大変すぎるわ
幽玄の素材選びなんてへでもねぇ 輪廻を回そうと思わんから必要そうなの以外は受け取りすらしない G級になったらまたガチャやり直すんだ
今は適当にやってるか今作の仕様だと
ゴミ溜め込んだ方があとで思いっきりまわせる >>173
関係ないけどお守り装備画面なんで過去作からUI劣化させたんだろうな
選びにくくてしかたない 装備は条件かけて抽出できるからいいわ
なぜそれを輪廻のときに出来るようにしないんだっていう クシャ防具とリオレウスの回復アップと精霊の加護と持続回復の笛が手放せない お守りも今は貯めた方が良いのかな?
保存の上限も無いみたいだし >>182
護石って20ページまでじゃないの?
知り合いにそう言われたから20P越えないようにしてるんだけど >>183
あ、上限あるのね
じゃあ溢れないように回すかw
なんか貧乏性なのか、使わないでしょこれ…みたいなのが貯まってたりして 今のお守りとか321があれば十分だろ
これ以上はハードルの高さと得られるリターンが噛み合ってない スロ221のお守りがあるととても便利な事がわかった
ついでに良スキル付いてると尚良い 弓でAIMが上手くいかない。どうしても遅れる
↓
ジャイロに切り替える
↓
上下ぐるぐるしてますますAIM出来ない
感度調整で行けるかなあ 感度最低にして足りない場合はRスティックで
弓やってる人が前言ってた >>187
右スティックで大まかにエイムして、
ジャイロで微調整するのがやりやすい。
スプラの時もそんな感じでやってた。
あと携帯モードでのジャイロ操作は俺には無理だったわ。 携帯モードだと画面も動くからな…
でもスプラは携帯モードでジャイロ使ってやってたような気もする 大社跡でバゼルギウスさん寝てるとこに上がってたら 目覚めて居なくなるのやめてもらえませんかね😡 ドスフロギィの毒霧が強すぎてモンハンライズ引退した 携帯モードでジャイロは画面自体動くことになるからキツイ
近接ならあんま問題ないけど
スプラでもローラーとかならあんま困らんのでは ジャイロ感度は最低近くまで下げてから修練場で丁度いいとこ確かめればいい >>96,97
ありがとう、今度は気をつけてみる
ヌシタマミツネつええけど瑠璃一杯くれるんだよな
攻略サイトはアオアシラ勧めてるけどろくにくれないし騙されてたわ
俺の腕だとアオアシラ14分、タマミツネ22分位で
ろくにくれないアオアシラより効率がいいの エアプサイトはヌシアシラ5分針安定みたいなガチガチ火力特化のプロハン基準だし他の記事もテキトーにコピペしあってるだけだからなんの参考にもならんぞ
ナズチとか特殊ダウンと即閃光どっちもやれとか馬鹿げたこと書いてるし >>197
ヌシタマちゃんはやってて楽しいよね
無茶苦茶やってくるけど理不尽ではないし
タマちゃんっぽくすぐ転ぶし >>18
強いてか、怒り時が動き回り過ぎてウザいだけ。ストレス溜まってハゲそうなレベル ナズチで閃光玉擦る奴いるのはソレか
ググってもまともな情報出ないのホント害悪だな 企業wikiってよくもまああそこまで適当なこと書けるよな
間違えて踏んじゃうと大抵間違ったこと書いてあってビビる 心眼みたいなスキルの詳細な倍率とか書かないクセに検索トップに出てくるのまじで腹立つ 企業wikiってゲーム内の説明そのまましかなかったりするよな
なんなんだあれは てか
今 企業攻略サイトしかなくない?
アフィばっかりで萎える アクセスされれば収入はいるからね
内容は間違っててもよくて検索ワードに引っかかる文字がそれっぽく入ってるかが重要 >>206
タイトルにもよるけど探せばまともなのも結構あるよ
あと総合攻略サイトみたいなのじゃなくてもピンポイント情報ならわりと有用なのも多い
検索で上の方には来ないけど 古龍三体10分切ったらなんか満足して次どうしようってなってしまった クシャ=毒武器ってイメージあったから、今までバサルモスのランス使ってたんだけれど、
龍風圧殆ど影響ないから鈍器弱特ドリルランス(雷属性)にしてみたんすよ
討伐時間、3分縮んだわ… 毒はわざわざ毒武器使わないでもアイテムで毒状態にできるしね にゃんにゃんぼうが出来た、ここから俺のモンハンがはじまる >>206
ライズ レシピで検索するといつものっぽい攻略サイトあるぞ
個人的にはこれが一番信頼できる >>211
そこら辺は機嫌次第で割と変わるところがあるから
ただランスの手数なら状態異常にしないとダメージ出ない毒と
常に追加ダメージの属性なら属性の方が効率はよさそう >>215
シリーズ通して、太刀やランス辺りは手数とモーション値のバランスが中間寄りの立ち位置よな
逆にこれらの武器種が物理有利か属性有利かで、タイトル全体の物理属性のバランスがある程度計れたりする
それ考えると、クシャも結局達人芸ナルガが一番快適になるのでは…(試してないけど >>216
今回のランスまだ手を出してないから見てみたら普通にドリルランスが高性能にしか見えなかった
この性能ならそりゃバサルランスよりタイム出るのわかるよ >>217
最終強化されてないとはいえ、現状ラージャン槍のほぼ完全上位互換の性能だからな…
緑が超絶長いから鈍器との相性抜群だし やっとテオ防具揃えたけど性能いいな
まぁ実際使う時はスラアクマンなので何箇所かはオロミドにするんだけども >>208
今はWikiよりも
ブログで自分の攻略まとめてる人が居るからそっちが有用だったりする wikiは頑張っても企業系に丸パクリされてアクセスも減って終わるからねそら誰もやらなくなる 現時点のラスボス扱いだからテオだけ群を抜いて強いとは思う。そろそろ次のアプデでストーリーは終わりだから楽しみだね テオBGMは今までのよりちょっと微妙かなぁって思った ナズチは1戦だけクシャは2戦だけしかしテオは10戦以上
なんでテオだけこんな連戦したのか自分でも分からない
防具は特に使うことも無いのに一式作って余った素材で使いもしないヘビィと弓を名前だけで作って ナズチもクシャもテオも防具一式作ったけど
穴ないけどどれも優秀だな 護石はともかく防具は今使わない防具は今後もほぼ使わない ジャイロ感度を下げて弓をやっと当てられるようになった
弓強いなー G級になったら上位防具は使わないだろね
現に下位装備もうキメラでも使われんし
ライズの傾向的に穴が増えてスキル数
スキルレベルが上位のより増えるだろう 今までなら上位のも使うことはなかったっけ
下位から上位は普通に完全上位互換だけど上位からG級はスキル消えてたり増えてたりとかあった気がする マガイマガドやディアブロスは無属性クソ攻撃力だから、属性耐性上げて軽減ってのが不可能なんで何回やってもクソゲー感が強い マガマガの大乱舞にビビって太刀の水月カウンター決めた
けど、ニ撃目くらって結局転んだ
いや、マガマガが転べよって思った
それでもマガマガの事は好きだけどね アプデ追加のバゼル防具のおかげで最下位だったガンランスが息を吹き返したね
アプデ後ガンランスほんと楽しくなったよ
来週のアプデでラージャンとマキヒコガンスの砲撃が拡散LV5になればパーフェクトだよ
これによって今の最下位はランスかなー50回ほど使ってみたけど微妙だねえ今作のランスは
今作メインの超必殺技流転が自分で操作して当ててる感が全然無くて微妙だし
通常定点最大攻撃が薙ぎ払いっていうのもうーんってモヤるね
来週のアプデでライトボウガンはじめ武器の調整なんかあるのかねえ >>235
このスレでランスの火力の無さに言及したの、俺以外で初めて見たわ >>48
男はあんまカブらないが女声14番はマジかぶりまくり。
4人全員14番なんてこともよくあって、
「「「狙われているよ!」」」
で全然わからん。
確かに童貞が好みそうな声だわwww ランス100超えのダメージ連発してたの見たから意外と威力あるなってイメージだったけど、あれは攻撃力全振りだったのかな キャラ声はゴツめの若おっさんにしたからの7番?の声がマッチしすぎててもう変えられる気がしない
「仕掛けてくるぞ!」ってセリフの奴ね モンハン語に設定してるから何言ってるかわからない
クエストクリア時にはいつもウテナ言う 他の人が準備完了押した時の
すまん、今準備中だ少し待ってくれとか
割と掛け合いまわりのボイス多彩よね 上からくるぞ!気を付けろぉ!
とかもいれといてほしい 仮にG級のアプデがあるとしてもまあ早くて1年後とかだろ
気にしても仕方ない >>242
TAランキングでもガンスに次いで最下位付近よ
ディアみたいに腹下に張り付ける相手なら健闘するけど
あと、人口少ないから研究も進んでない印象
流転突き多用するならバベルが候補に挙がるとか、割りと最近判明したし ランス系は上方入るとええな
特別堅いわけでもないし不憫すぎる 大きな盾持ってる連中はジャスガの判定もっと緩くていいと思うんだけどな
機動力と納刀に難があるんだし >>249
まぁTAはなぁ
防御系だからそことバーターってことなんじゃないのとは思うよ
今は難易度的にそこまで防御ガチガチがあまり必要じゃないから割りを食ってるけども いつになったら本当に引退するの?もうスレ立てんなよ ジャスガしないと防御ガチガチって言うほど堅く感じないランス君 あとランスはあれだ
置物スキルと化してるデュエルヴァインをなんとかして?
>>251
スタイル制のクロスと違って、ジャスガと各種派生アクションが両立出来るから、
多分ジャスガをシビア&十字払いを弱体化させてるんやろけどな
これでジャスガ楽だと、ガード性能不要のジャスガありきな立ち回りになるから
>>250,254
ガード派生のアクションが多彩なだけで、言う程固くないからなあ…
4ぐらいから、ガード性能上げても平気で削ってくるっていう 太刀のカウンター見てるとガードはもう少し強化されてもいいと思う ランスやらんから分からないけど、とりあえずガンスはもうちょっと強化しろ ランス・ガンス双方に言える事だが、ゲーム自体が高機動のバランスになってるのが向かい風になってるんよな
多分それを補う為に、それぞれ高速移動技が追加されてるんだろうけれど、限定的な手段だしな 機動力の面では回避距離いれりゃ逆に動ける方だけどねモンスターが走り回ると大体最初に到着するし回避距離も全武器で定番なところある
ガンスにいたっては飛んで最初に到着して240肉質無視は悪くない
そんな事より壁殴りで単純に火力伸ばす術がない 無印時代のランスは高火力低機動力ってデザインで成立してたんだけど
最近は高火力がなくなってるんだよね
ガンスは登場からずっと不遇なんでもうこれはわざとやってるんだろう
他武器使用者がバランスに不満あってもガンスよりマシと思わせるためのスケープゴート キリンの角折りの定番やん>ガンス
キリン居ないけど ランスガンスは大盾にもスロットつけてやれ
デカブツ2個持ってんのに他と同じ数は不遇すぎる 今回のランスガンスなら
ガード性能とガード強化の珠1スロにしてやってもいいぐらいだな ガード性能5付けてもガンガン削られる・ノックバックする攻撃増えてるしなぁ
あの盾は飾りなのでは?🤔 あと抜刀技さんも息してなくてかわいそう
あの性能でスロ3とか
頭イかれてるのか?😡 サブキャラをやり始めたけど、耐絶・耐衝がどれだけ有り難かったか
下手だから被弾しては、もう気絶しまくりマ。マルチではこけまくり
修羅原珠のスキルだから上位に上がっても、すぐ作れないし TA記録ではランスとガンスは総合的にみるとほぼ同じ、僅かにガンスが劣る程度
まあワースト1、2なんだけどね
ただ単純にTA動画を出してるランス使いが非常に少なく、そのせいでランスのタイムが他より伸びてないっていう側面がある
もしランス使いが多ければ、現12位の笛は普通に抜けそう ランスのガードチクチクで戦った相手なんてドスのザザミぐらいだわ >>271
衝撃波威力が4割以上減らされたが、G級でその威力が戻るかもしれないと思ってる
G級環境において、ダメージの大部分に会心が乗らないっていうのは明らかにマイナスだしな
それを補うために衝撃波の威力自体を上げてくる、もしくはスキルで伸ばせるようにしてきそう ランスの基本X→X→Xの三連突きあるじゃん?
あれを連射Lv3一発で出せるのが弓
Lv4だともう追いつけない
しかもそれを剛連射で3連射できる
頭おかしくなるで 狩友チケットの使い途何なの…
マカ錬金に突っ込んでいいのかしら >>257
必要ない。ガンスはもう最下位脱出した。
現在の最下位はランス。
ランスがヒィヒィ言いながら一体倒してる間に弓は二体倒してる。
ヌシリオレイア(動画のみ)
1'50 弓
2'32 ライト
2'33 ヘビィ
2'41 片手
2'45 太刀
2'47 チャアク
2'51 大剣
3'20 操虫棍
3'22 笛
3'28 スラアク
3'32 ハンマー
3'50"23 ガンス
3'50"26 双剣
4'01 ランス
ナズチ(動画のみ)
2'20 弓
2'23 ライト
2'24 ヘビィ
3'09 太刀
3'32 スラアク
3'43 双剣
3'57 大剣
4'21"12 チャアク
4'21"18 ガンス
4'32 操虫棍
4'36 片手
4'46 笛
4'49 ハンマー
5'07 ランス >>277
よしマカ錬金やろっと
マルチ前提のアイテムが必須になるような装備なんか実装しないよね多分 >>278
ガンスは新たに犬利用という闘い方が出てきたのが大きいのかな
そしてランスのタイムが伸び悩んでる理由だけど、モンハン板の火力スレによると単純にランスTA動画を出す人が少なすぎるとのこと
だからその分記録更新もしづらいし攻撃ルートも開拓され辛いから、ここにきて武器自体の人気の低さがかなり足を引っ張ってる ガード職が露骨に弱い環境なんだなあ
必須スキルもやたら重いのに 犬と言えばランスの十字払いをガルクが攻撃と認識してないとか書かれてたな あと狩猟笛はともかく、ハンマーも下の方にいるってのがおかしいんだよな
スタン可能だから下げられてるのかもしれんが、じゃあハンマーより遥かに楽にスタンさせられるボウガンは何なんだろう
それと手数武器も酷いことになってる
属性武器が弱いのしかなくて、属性強化系スキルの倍率も下げられてる(特に属性会心)からそりゃ弱くなるわな
片手剣はTA記録では平均7位だが、これは片手盾として使えてるから ガードある分攻撃低めなのは想定内じゃね?
防御低いのとずっと俺のターンで攻撃しまくれるのが釣り合ってない遠距離がアレなだけで
そう考えるとガードできない・スタン性能他に負けた・体験版で吹っ飛ばさなかった変化溜め2が吹っ飛ぶ仕様に戻されたみたいなハンマーさんが悲惨な気がする ガード職はビームをうけとめて後ろの味方守ることをずっと夢見てきたんだ
現実は貫通する >>288
「ガード性能3でかなり攻撃を防げて、5まで積めばほとんどの攻撃をノックバック小で抑えることができる」
これなら良かったんだよ、昔のガ性+2積みランスガンスみたいにな
でも今は5まで積んでも普通に削りダメージ食らうし、ガード性能も回避距離も捨てて攻撃特化したところで最下位争いなのがヤバい まあ使ってて楽しけりゃいいんじゃね?このゲームに関してはこれがほぼすべてだと思う >>289
バランのギガブレイク誘ったクロコダインがそのまま吹っ飛ばされて後ろのダイやポップまで巻き込まれる感じか >>287
ハンマーは仕方ない
頭が高い、小さい、モンスターが動き回って頭捉えにくい、そもそもハンマーの各攻撃のスタン値があんまり高くないと、ハンマーへ逆風吹きまくってる
徹甲弾は弱体化されたとはいえスタン値80、ワールドでサクレツの実の持ち込み数が増えてライズで据え置き
そして反動軽減スキルが有るお陰でサクサク撃てるのほんと酷いw ハンマーは調整してるスタッフにハンマー大嫌い勢が紛れてる気がする
溜め状態で坂道滑ったりクレーターの初期2HITカスダメ分とかも嫌がらせレベル 敵の攻撃ってガードしたら判定消えて他の奴もセーフになるんじゃなかったっけ?
まぁビームは知らないけど >>289
ライト担いでマルチ入った時でっかい盾持った人がいたから後ろに回ったらビームくらったの思い出したwww ハンマー
全ての攻撃に気絶値が設定されているため数値が低め、モーションは重鈍
笛
ほんとんどの攻撃に気絶値が設定されているがハンマーに勝ってはいけないので数値はだいぶ低め
榴弾瓶
尻尾の切れるハンマー
拡散龍杭砲
非常に高い数値を誇るが連打できない
ハンマーの真のライバル
盾
ハンマーとほぼ変わらない気絶値でモーションもだいぶ早い、カウンター昇竜は全ての近接を過去にする
肩
タメ中にノーリスクで出せる上にSA付き、気絶値は非常に高い
てっこーだん
Lv1笛の大技並
Lv2ハンマーのトップクラスとタメ張れる
Lv3カウンター昇竜を超えるバカ
※てっこーだんはKO術が載らないバグが発生しています ガンスにとってガルクとか言うファンネルの割合がデカイ、と言う事はG級ではたしてついて行くことが出来るのか 闘技大会全S記念マキヒコ
それで思ったけど公式TAである闘技大会があるから
武器性能弄ると記録ガラッと変わっちゃいそうだな >>299
G級(マスター)だとその分レベル上限も高くなるし武器も強くなるからね
ガンス自体が弱いからアレだけど、ガルクは十分強いと思うよ >>228
過去作ならスキルの関係上稀に下位装備も使われる事あったけど今作は下位が全部スロット無しだからね
使われる理由はないよねぇ ハンマーはクレーターを1HIT超火力にしてくれればなぁ
寝てる奴に2000出せたらそれだけで使う価値がある >>304
ヘビィのタックルってスタン値がボウガン殴りと同じ位有るらしく
ワールドの時点で、ボウガン殴りはハンマーがたたき出せる最大スタン値に比類する
タックルのスタン値は50か〜55位は有ると思われる
つまり、スタン値50〜55を(モーションキャンセルして)連打出来たり、自在鉄蟲糸滑走でスライドして叩き付けられたりと
ハンマーより手数だせるってのがヘビィの肩なのである……
ついでに肩のモーション中はダメージ半減付き >>233
グラサンメッシュの人が漫画家だと本気で信じてた時期がある 無関係の漫画家もだけど、無関係のアウトドアメーカーを巻き込むのもやめてくれ! その後、クボタイトではなくて久保田、伊東のコンビ漫画家でメッシュの人はその片割れの伊藤さんだって言われたけどそこは流石に信じなかった レシピのサイトで使わない武器の操作見てると使ってみたくなるな ふとGに対応するDLCは出てくるんだろうけどG級ヌシ個体はなんて名称になるんだろう
オオモノ→ヌシってなってそれを超えるようないい表現ってどうなるかな >>294
>>259にも書いたが、敵味方共に高機動になってるのが足を止めて殴る前提の近接にとって逆風なんよ グランミラオスとアラデュラとマジオスさんが出ますように 4はガ強ガ性つけて黒グラビを下から突き上げてヒイヒイ言わせてたもんだが
あとジョーさんもテオ槍で付いてたな >>313
オリジナルの二つ名でいいんじゃないの?
ヌシミツネも天眼もどき(何故か閃光玉が効く)だし鏖魔とか黒炎王とか死毒姫とか付くのかと 百竜のラスボスでアマデュラさんとかきたらマップ埋まって下に降りれない気がする >>307
肩スゲェなオイ
つい安牌狙いでガードしちゃうけど積極的に狙ってみるか >>319
上にも書いたが、それが通用するディアとかはランスTA健闘してるんよな
要はゲームデザインと武器種の立ち回りが噛み合わないのが最大の課題
狭い戦闘フィールドなら有利取れるかも知れないが、そんなの実装したら
ライズのコンセプトに反してると文句言われそうでもある ゆうた「テオテスカトル!僕と勝負しろ」
テオ「ふん、誰かと思えばプロハンがいないと何も出来ないハナタレか、
お前の相手なぞしたら我の名誉に傷がつくわ」
ゆうた「僕は以前とは違う!」
テオ「ーーー、ほぅ、その目、気に入ったぞ、少しは腕を上げたようだな、よかろう」
テオはゆうたに殴りかかった。
テオ「ーーー、む?」
ゆうた「はっそうとび(回避距離)だ!」
テオ「ふはは、相手にとって不足なしのようだな」
再び襲い掛かるテオ
ゆうた「(今はテオのターン、ここで隙がうまれて僕のターン)」
激しいバトルが始まった。
テオ「おのれ、ちょこまかと、男なら正面から来い」
ゆうた「(挑発に乗るな、蝶々のように舞い蜂のように刺す、勝てば官軍)」
テオ「はぁぁ!我を怒らせたようだな」
ゆうた「解き放て狼ビート(力の解放)!金グ金グ闘魂(挑戦者)!」
テオ「そんなスキルがどうしたぁ!歴戦の王者をなめるな!」
テオの鋭い一撃がゆうたを襲う!ダメージを受けるゆうた。
テオ「ーーー、む?今の一撃で倒れるはずだが」
ゆうた「迷惑プレイヤーとされながらも優しく接してくれたハンターが
僕を守ってくれる!(精霊の加護)、行くぞ!」
テオ「所詮、お前はゆうた!詰めが甘いわ!」
スーパーノヴァがゆうたを焼き焦がす。
ゆうた「しまっ、、、」
テオ「ふん、たわいもない」 フィールドでアイテムくれる竜人族のジジイいなくなってて引退した んんー!ホッ!キラーン(これをやろう)
うええええ!!(さっきやっただろシッシッ) ゆうた「やられてしまった、けど僕は皆の期待に応える!
負けられないんだ(不屈)」
ゆうた「テオ、まだだ!まだこれからだ!」
テオ「ふん、諦めない心は身につけたようだな、容赦はせんぞ!」
激しいバトルが再び繰り返される。
テオ「おのれバックばかり狙いおって、それならこうだ」
テオの周囲に爆破弾が並べられテオは空高く舞い上がり突進してきた。
ゆうた「しまっ、、、」
テオ「ーーー、少し疲れたな、寝床に戻るか」
キャンプにて
ゆうた「っく、もぅ負けられない、けどまだ諦めてないぞ」
テオの寝床にて
ゆうた「テオ!これが最後の大勝負だ」
テオ「そんなに我を倒したいかっ!」
怒りの頂点に達したテオの凄まじい攻撃がゆうたを幾度も襲う。
テオ「ゆうた!貴様はゆうた!ネットで未来永劫罵られ続けるがいい!
これで最後だ」
ぼろぼろになりながら立ち尽くすゆうたに最後の一撃が振り落とされようとする。
ゆうた「やっぱり僕は、、、」
ゆうたの目からひとすじの涙がこぼれる。 その一撃が振り落とされようとした瞬間
「ガオォォォオッ」と言う叫びが轟き、テオは吹き飛んでいた。
その叫びは
「諦めるなゆうた」父の声のように聞こえた。
「君もいつか一人前になれるよ」優しかったハンターの声のようにも聞こえた。
「ハンターの皆は初心者を馬鹿にしない心構えの優しい真の人間です。
気兼ねなく遊んで下さい」モンハン開発スタッフの声のようにも聞こえた。
テオ「おのれ、マガイマガドか、そこになおってろ」
テオの一撃がマガイマガドを叩きつける。
マガイマガド「キャイン、、、」
放心気味ながらもマガイマガドの叫びで励まされたゆうたの身体は
無意識ながらもマガイマガドに向かい白く輝く糸を腕から出していた。
それは歴戦のハンター達との共闘による経験から来るものだったのかもしれない。
マガイマガドに乗り込むゆうたとテオの攻防が繰り広げられた!
勝利の女神はゆうたに微笑み、マガイマガドの大技が決まる。
マガイマガド「ガオオォ」
「よくやったなゆうた」そう言うように立ち去って行った。
ゆうた「ーーー、僕、勝てたよーーー」
その場にガッツポーズをするかのように寝転ぶのであった。 バゼルギウスやクシャルダオラ、テオ・テスカトルは乙らずに倒せるけど、マガイマガドやディアブロスはいまだに気付くとやられてる 速くて、大振りで、痛い突進技のあるヤツは事故率高いね
自分が避けても後ろで誰か死んだりw 動きだけならマガドがダントツで苦手だわ
あいつ本当に生物なの?
機械としか思えん 体験版2出た時、マガマガさんはヴァジュにゃんがゴッドイーターから出張してきたとか言われてた気がするw ソロのディアブロスはほぼほぼ正直に見据えるからカウンターの練習に丁度良いぐらいなんだけどマルチで足斬ってたりするとマジで事故る
そんで「あっ(受け身)」とかやるとそのまま乙る 一部の技は受け身中ダメ増加とか即死入ってそうなんだよな
7割くらいあっても普通に削られるし色々おかしい >>340
ディアへの居合いに毎回失敗して結局足元に潜ってるオレが来ますよ HR130越えたところでフゲンさんからの追加花結作ってない事に気が付いた
なんか調べたら性能が普通に上位互換っぽいけど結構損してたんかな… >>255
太刀のカウンター性能考えたらジャスガありきでも全然いいと思うんだけどね
ガ性不要にしたくなかったらカウンターの受付時間増やすとか威力上げるでもつければいいのに >>343
総合数値は上なんだけど
攻撃特化だと今でのが上だったり
いろいろもにょる >>345
レア7花結がまだ体力とスタミナ特化だから
多分次のアップデートクエストで攻撃と防御特化のレア7花結来るんじゃないか?と踏んでる >>346
花結の勲章はもう出たし流石に無いんじゃね?
まあ追加の勲章出すか勲章の条件から除外すればいいだけではあるが >>345
なるほど単純に上位互換ってわけじゃないのね
さっそくラージャン捕獲やってきたけど寒冷群島戦いやすくていいわ〜
終わったらしれっと追加してあったのに笑った テオ15分どころか17分切れなくて引退しそう@ランス ランクが高くなるとキャンパー出てくるのはなぜなのか
しかも巧妙なんだよな
キャンプにはいないからぱっとみわからんっていう
クエストに一気に2人も来たからキックしたら残りの1人のひとからいいね来てちょっと笑ったわ
本来はこんなのが「ゆうた」なんだよなあ 俺が見たことがある「ゆうた」は我先にモンスターを討伐するプロハンだった… >>350
もしかしたら所謂「ゆうた」は中身はキッズではないかも知れない
そこそこいい年したオッサンの可能性まである 世の中には還暦なのに匿名掲示板に毎日100回以上書き込みながらブログで人形劇するヤツとかおるし そこそこいいお守りが出たからクシャゾンビ装備にそれなりの火力が両立できて
吹っ飛ばされても即座に弱点張り付いて殴ってる(もちろん敵と場合による)
ある時カスダメ食らっても即座に回復してくれる人がいて
まあそれ自体はありがたいんだが、グッドくれなかったんだよな
地雷だと思われたんだろうな ヤツカダキ弓でやっとこさオオナズチ15分切った
一乙したけど
猛毒は体力の減り方が半端ねーな >>354
急いで押して長押しで送信すると押せてないときがたまに有る
たぶんそれだろうそう思っておけ 子泣キジが鳴いてるところの写真撮ろうと思ったら
置いたやつはターゲット判定ないのね…
なんでこいつ1ヶ所にしかいないんだ けどさ、モンハンX時代の話しなんだけど
Wifiスポットでひとり寂しくモンハンやってる小学生低学年が居たんだよ。
まぁゲハじゃキモって言われるけど
「どうした、ひとりで、おじさんと一狩り行くかい?」
って多分wifiして遊んでたんだろうけどその子頷いたのよ。
二人で狩りに出かけたけど、ゆうたじゃなかったぜ?
これくらいの子供がゆうたやってるのかと思った。 コピペじゃないです。
やっぱゲハだとこういう反応か 高速変形2(3-2-1) っていうくそおまでた
スラアクで超会心装備でも作るか え?何?
俺、誘拐犯人か何かと思われた?
店員とかもスルーだったよ 明らかやばいのにそれを当たり前かのように自慢してるのがやばい 要るか?
優秀な性能で見た目も良い頭防具があるというのに
ドロ さすがにそれだけの特化お守りあるなら頭はカイザーとかのが良さげ ガード性能Lv3(3-1)おま拾ってからは、これしか使ってない、
というかシミュでもこれしか出てこないわ
ガード性能Lv1以下にするなら違うだろうけど、並みハンだから性能3欲しいんよ もうオロミド頭は2スロ3穴とかにして全ハンターが被ればいいと思うの
お前らもみんなオロミドになれ 今んとこ3-2-1スロ以上って出た報告ある?
例えば3-2-2とか3-3-1とか 今は重ね着出来るから何着てても大差ないからなあ
ヴァイク胴・クロムメタル腰辺りは誰かかしら着用してるだろうし >>376
カイザー頭
高速変形3見切り7弱特3超会心3達人芸3
ミドロ頭
高速変形4攻撃4見切り4弱特3超会心3達人芸3
ミドロ頭の圧勝
高速変形が余ってもオロミドロからは逃れられんのだ >>379
ゴニョゴニョでお守りのスロットは3-2-1と3-1-1が最高だと判明してる
攻撃とか弱特はレアスキル扱いで後者しか出ない 贅沢は言わないから体術2以上でスロット2以上のお守りが欲しい
それか強弓珠アプデ追加して すまんカイザーでも攻撃4見切り4組めたわ
なおゴアフロかナルガのスロ2以上想定
一応ゴアフロで氷属性5積むならミドロ頭のほうがスロ1×2多くはなるが メイン笛だけどそろそろ他武器に手を伸ばそうと今までのシリーズで使ってた弓作ったけど強すぎワロタ
ジャナフ弓で普通の装備作っただけで練習に行ったジンオウガ5分台出たわ ディアブロ嫌いすぎて攻撃の範囲外から貫通弓でぶち殺す装備つくったわ 昔の弓はキンキン貯めながら近づいてたけどその頃の立ち回り基準で調整してそう
溜め方の追加と今回のジャイロで昔とは全く別物になってるな まあマジレスするとオロミド頭を脱いだところで
他に何をかぶりたいのよって話なのよね
ネタじゃなくマジで性能は随一なんだから
素直に高速変形2 S2-2の恩恵に甘えて
護石枠は他のスキルを盛りたい えっウチのスラッシュアクスは炎とかカイザーもしてるけど
もちろんオミドロ頭もあるよ 攻撃→ボロス
会心→カイザーor眼帯
匠→クシャ
のどれかってなる >>394
レックス弓は羽無い方が強い
ま、大半の弓で羽あった方が強いが バゼルソロ斬裂したら3分切った
闘技会で飛ばれまくった恨みいまこそはらす
まずは100体 バゼルと真面目に戦ってるとこいつは斬烈で狩られて残当という気持ちになってくる 大体どの武器でも距離1は積むからジュラ頭も結構使ってる
スラアクチャアクはオロミドかぶってるけど スラアクは回避距離積めるようになってから使い始めたけど、闘技大会で距離無しスラアクを使って愕然とした
剣モードステップの移動距離さすがに短すぎませんかね 会心珠作りたくてオロミドロ回してるけど確率負けし過ぎて気分悪くなってきた 超心の逆鱗なら尻尾マラソンでもすりゃいいべ切るだけなら1分、もしくは百竜 逆鱗なんて黄玉入手する過程で7個手に入ったわ
操竜落とし物拾い+頭破壊+尻尾切断マラソンおすすめ タマタマは出るんだけどねー
一番の問題はこいつおもんないからなー 現状快適に素材集めするなら一番最初にすべきはドシューか王牙を完成させる事だと思う 自分の1番いいお守りにオロミド頭を合わせると高速変形が4とかになって悔しいのをなんとかしたい 野良テオ行ったら装飾品ガラ空きのやついてびっくりしたわ
10分越えちゃったけど無事出荷できて良かった 回避距離無いとコロリンやステップの移動距離が短すぎて愕然とするよな 回避距離はレベル1スロットにしてほしいくらいには快適になるからなぁ
ノーカスがゴミ過ぎるんだろうけど スラアクスレ見たらオロミドロの井戸端会議みたいになってて草
あいつら頭装備で脳まで侵されてるミドロね F回避しにくくなってからの
ナルガとベリオあまり好まれてないよね よしかわした!って思ってもボコォ!って吹き飛ばされるんだもん
マガマガもそんな感じだけど腹の下に入り込めるから苦情でないんだろうな またこっそりイベクエ配信あるのか楽しみやね明日
あれ?今まで木曜だったっけ?金曜? イベクエは金曜日だね
今週も告知無く来るかどうか…
てか、そろそろアプデ3.0に向けたスペシャルプログラムやるなら告知しても良い頃 次のイベクエもショボいやろな、まだストーリー終わってないからだろうけど
来週末のイベクエからは割とマジでコラボクエが来るんじゃないかと思ってる エンドコンテンンツガーなんて言ってる奴は放置しても
どうせ追加すればユダレ垂らして飛びついてくるからほっといて良いって感じだろう
次の新作も1年は出ないだろうし、MHやりたきゃコレやるか旧作やるかしかないw スラアクの生態
下位:ラングロマン
上位:ラングロマン、ミドロマン
ミドロマンに変態できるまではラングロマンの呪いに掛る ラングロマンにしろオロミドマンにしろ、そこはかとなく漂う荒木飛呂彦臭 >>404
ハンターライフル(→スナイプシューター→イェーガン) or クロスブリッツ(→ヤクトバレット→チェイサー)
→ローザレクス
→ナルガ
→ドシューと王牙
大体こんな感じじゃないか? 狩野英孝のトビカガチ、最初は笑って見てたけどだんだん心配になった…
いくら初見にしても受注のときのイラスト見てない、右上のアイコンの右端がターゲットだと知らない、
落とし物や部位破壊で名前が出るのにそれもぜんぜん見てない
プレイヤースキル以前にゲーム上の情報や説明を把握できてないってことでしょ…
むしろ全部仕込みで台本ですって言ってくれた方が安心して笑えるんだが は?英孝さんはガチだよ
dbdでバズった時もバイオ始めた時もそうなんだから 英孝ちゃんは逆に狙うとスベりまくるから
天然もので間違いないよ vチューバーが大粉塵の事を"せいめいのだんふんちり"とか読んでて笑いがでた はじめか
ヒカキンセイキンとの動画で唯一のシリーズ経験者だったな キャンパーをBLに入れようとしたら200時間とか300時間とかやってんだよな
狩りに疲れたんか?とか思ってしまうわ
そんだけやれる時間がほんと羨ましい >>424
その感覚わかる
ガイジ系って一定の人気あるけど見てるうちに気持ち悪くなっちゃうわ 公式の声優さんインタビューで花江くんのガチっぷりが凄いな
いつものことだが
その次にモンハン経験長いのが御前か >>432
300時間のうちどのくらい時間
キャンプで待ち続けていたんだろう
想像したら少し怖くなった >>424
スタッフがやらせてる感があるからなぁ
まぁ笑われる芸風だからそういうスタンスのプレイさせてると思う 狩野のステマ多過ぎるわ
あんなゴミ芸人で笑えるとかチョロ過ぎだろ
そもそも案件やん 日常に有るものはともかく
モンハン漢字は読めないよねw
例えば「腕刃」なんてのどう読む?
わんじん?うでやいばもあり?
マジでふりがなつけて欲しい 尻子玉とか英語だとどう言うんだろうな
アナルパールか? どっかで聞いた話だと便が漏れ出さないためのフタ、らしいからどっちかっつーとアナルプラグだな 今回英語に簡単に切り替えられるから確認してみたけど
きれいな尻子玉はShiny Nacre
輝く尻子玉はGlittering Nacre
nacreは真珠層
になってたわ
尻子玉ではなく別のものになっているようだw 今さら気づいたこと
双剣でテオと戦う場合、突進連斬より空舞の方が良い
そう竜 ミスった
・操竜で強攻撃してすぐにBを押したら翔虫を消費してすぐに次の強攻撃に移れる
操竜、自分だと3〜4発しか入れられないのにTA動画だと10回くらい強攻撃いれてて不思議だったけどこういうことなんやね 上鱗だの尖爪とかどう訳してるのかと思ったら
scale+とかfang+といった味気ない表記だった >>447
その後の動作をキャンセルするような感じだよね >>447
強攻撃キャンセル強攻撃でゲージ溜めて
ゲージ貯まりきる前に翔蟲回復を待ってから強攻撃を入れて大技撃てる状態にして
強攻撃キャンセル強攻撃でラッシュしつつ最後に大技お勧め >>447
操るモンスターによっては即回避しない方がダメージ稼げるぞ
マガマガとかナルガミツネとか一度の強攻撃で複数攻撃するものもいる
逆にゴシャハギとかは即回避使わないと硬直長い、単発攻撃みたいなのもいるが マガマガさんは鬼火纏ってる状態だと突進→尻尾の2連撃に爆破まで付くんだっけ
まあ尻尾ビーム撃つけど ヌシレウスなんとか終わったから単体で…って思ったけど…カプコンの野郎… >>453
来週末のアプデで単体クエが来るんでない ミツネの泡かなり強いよな
あれ出が速いし泡時点でキャンセルすれば全然ゲージ増えないから、10発以上当てられるしな TA動画だと出会い頭にいきなりモンスターが操竜待機状態になってるんだけどあれはどうやってるの?
クグツチグモをとってる気配はないんだけど
一応、標的以外のモンスターは初回は操竜しやすいとは聞いたけど… >>456
虫技1〜2発当てたら即操竜待機になるぞ >>456
蟲技によって蓄積値に差がある
そのTA動画で見たという技を使えば同じ様にできる >>460
ライトならむしろ虫技一発でやりやすいほうだよ
(デフォ操作で)R+XのあとにZRで近接射撃当てるだけ >>424
狩野だけはガチ(のヤバイやつ)
本人は至って真剣
お塩先生は麻薬の力を借りた結果だけど、
コイツはどうかね 百竜夜行ソロで遊ぶのも好きなんですが
マイノリティですか?
ちょっと悲しい >>461
え、それだけ?
マジかあ
なんかやったと思ったらいきなり待機状態になって『?』だったけどそれやってたのかあ >>458
双剣だと3回くらい当てないとダメでした クエストの対象外のモンスターはすぐ操竜状態にできる
最初はそのことを知らなくてエンエンクでちまちま誘導してたなあ >>466
俺もだ
そして移動だけなら大してメーターも減らないから近場のモンスターを待機状態にして操竜、モンスターに乗って標的まで移動してボコれば良いという 弓はいまだに使ってて操竜できるんかよくわからんわ
というかため状態すらどれ位たまってるかの把握もわからんから射ってみてダメージでてからやっと把握できるレベルなのについ弓担いじゃうんよな
でも今回ぺしぺし連打しても高レベル射撃になるのはすごい気楽にぺしぺしできて楽しいわ やっとテオを片手剣で15分切れた
目標は10分以内だから先はまだ長いな マカ素材回しにのんびりフランベロジュ+ミズハ一式でクシャルダオラ狩り
適当にやってて20分は掛からないし
マガドやティガやゴシャハギとか色々駆けつけてくれるから楽しい
それにしてもまさかクシャを回す事になるとは実装前は思わんかったなあ 茶々茶のライブが始まって大剣使ってるんだけど
なんだろう、全然楽しそうじゃないのよ
溜めても当たらない、食らう、ぶっ飛ばされる、追いかけるの繰り返し
うわべは笑ってるけどかなりイラついてる様子
ガチでモンハンやってる勢でもすんなりとはいかないんだね モンスターの行動把握してても武器に慣れてない訳だし
溜めにかかる時間やら斬り掛かる速度やら解ってないのに、溜め斬りだーとかやろうとしても当たらないのは当り前な気はしないでもない 大剣はひたすらお祈りすればタイムは出るけど普段使いでの絶望感はランスガンスにも負けてないと思う そこに抜刀術(力)があるじゃろ?(タイムが縮まるとは言ってない) 納刀も便利だよな
片手剣スムーズに納刀から走り出せるから
走ってXで斬りつけてからまたダッシュ納刀とかでヒットアンドアウェイして遊んでるわ 美味い人の動画を見てたらモンスターの頭の方が武器にあたりにきてるように思えてくる
あれってモンスターの動きを覚えてるからこの辺で溜めればココに頭が来る!って感じなんだろうな XXを真溜めで戦い抜いた猛者たちなら今の大剣環境はぬるすぎ以外のなにものでもないと思う >>478
全属性作っとけって言われてる弓
旋律の笛
双属性とか状態異常+属性が出来る双剣
これ以外は死んでる スラッシュアックスの百竜も悪くない
百竜スキルの第3枠が共通のは積んでも火力変わらず死んでるから武器種専用旋律とか連射とかある場合になんとか使える
スラッシュアックスは強属性ビン/属性ビンを選べるものがあるから組み合わせによっては既存武器にない組み合わせもできる 笛も強いの4,5旋律しかないからな
弓の全属性全矢種に比べたらまだまだ 百竜武器は属性が大半の武器で死んでるのと
カスタマイズと言うよりマイナスをゼロにするみたいな選択肢が多くてね 斬れ味ゲージ短すぎて候補に入らないわ
そんな僕はスラアク 百龍武器は実質弓ぐらいしかまともに運用できてないと思う 今作はナルガ武器が強強のせいで属性が息してないもんな…
一応片手剣だけは最終まで作って遊んでみるわ >>475
ライズの片手剣は色んなスタイルで遊べるから楽しいね。
コロリンバクステのヒラヒラ狩りとか、ガードカウンター多用の不動狩りとか。
次のアプデはキリンかな?
過去作だと片手睡爆が快適だったけど、今作だと睡爆昇竜がセオリーになるんかな。 >>481
スラアクのあれ2枠目と3枠目が食い合って潰れるから実質息してなくね? >>481
残念ながらスラアクは状態異常+強属性という既存武器にある組み合わせすらできないのだ 百竜武器はそこそこの性能でレア素材はあんまり要求されない
最終武器までの繋ぎとしてカスタマイズを楽しむものという
位置付けなんだろうな >>476
それもあるだろうが録画しながらプレイした中で
あれが一番上手く行ったもので
それをアップしてるからってのもあるさ >>490
白ゲ属性強属性ビンの武器ってあんまないだろ氷くらいか?
あと龍属性だと大天狗がテンプレ入ってるけど大天狗と同じ組み方なら大天よりは良い性能になるよ
なんでも古龍もディアティガ滅気でいいじゃんってなら何も言わんけどさ スラッシュアクスの最適解は何でもレックスでいいだからそれで良いなら百竜は要らんよ 百竜武器はヌシが追加される度に強化されら将来性はどこかにあるかも知れない
太刀に限ってはまだ里の宝刀の方が使えたりするけど比較的 太刀の百竜は固有枠に設定出来るもんがそもそもないから百竜強化は例えば兜割り1.1倍みたいなスキルの無茶振りが来ない限り使えないだろうね、来たら来たでブッ壊れになるけど >>494
残念ながら現状の百竜武器に無属性強化付けたとしてもスロット3とビン属性値10の差でグンダリのが強い
少なくともグンダリが一番担がれるヌシリオレイアだと 一瀬が武器調整すると属性がゴミになる
渇愛さんくらいのぶっ飛んだもの出ないかな 暇だから適当な武器でマルチでデァアいったら20分かかった
角たりないから弓でソロしたら3分で終わった
20分俺たちは何と戦ってたんだ 片手剣でバックステップしようと振り向き斬りしちゃうから引退した ジャスガのときのシールドチャージも単出しなかなかシビアだとおもう >>367
迷子の子供に女子高生が寄り添ってたら美談だがおじさんだと声かけだけで事案だからな コンボから出すのが難しいならZR押しつつA+↓でガードから出すと確実だぞ(振り向きガード斬りしながら ベルトスクロールアクションの金字塔ですね
わかります なにげにヨドバシのモンハン売りきれてんだねw
どれだけ売れるんだか モンハンスペシャルプログラム放送
26日だってさ! >>473
ほぼ大剣しか使ってないからまったく気にならね むしろ今の大剣の使い方がわからん…
基本真溜め狙う感じなん? ソロだから他の人がどうやってるかわからんけど・・・
動きまくるやつならおなじみ抜刀斬り、疲労してきたら溜めを狙うかな
動きまくらないやつなら金剛斬りで無理やり溜めを当てに行くこともある
真溜め当てるような技量はないので激昂斬にしてる
金剛溜め3→強薙→激昂溜め3でもぼちぼち威力あるし 大剣の抜刀会心コロリン戦法結構好きだったんだけどなー
理想的なのはブレイヴスタイルだったけど
開発的には好ましくないって思われてたんかな今の調整見た限り 大剣は金剛溜め、タックル、激昂斬それぞれのアーマーを使ってゴリ押しスタイルかな
前作の不動加護真溜めに近いが、不動と違って気絶はするので気絶無効を付ける 抜刀技なんであんなに弱くしたのかね
まあガンランスさんの弱さに比べたらかわいいもんだけど🙄 会心率30%、50%、80%なら採用の余地はあったと思うが・・・なぁ 実質大剣専用だったからしゃーない
なお太刀特化のクソ仕様 >>520
抜刀技は太刀の巻き添えじゃないかな。
居合いに会心+100%まで乗ったらさすがにどうかなとは思う。 今作はずっと片手剣だったけど大剣使おうかな
マルチで見る大剣はあまり活躍してなく見えるけど まあ抜刀術=日本刀っていうイメージはあるけどさ
だからといって太刀の特殊納刀からの行動に最適化させなくてもいいのに
これのせいで抜刀大剣が完全に死んだ、もし今後冰気が復活したとしても抜刀大剣はダメだ Gでは入れ替え技増えたりするんかね
強化納刀の入れ替え技で溜め納刀とか欲しいなぁ
溜め中に出すと溜め段階が保存されて抜刀切りでいきなり溜め3出せるみたいな アプデ予告とうとう来たな
めっちゃ楽しみだわ
個人的にはバゼルみたいなサプライズ枠でジョーに来て欲しいwww 今回のアプデでミツネ双剣最終強化させてくんないかな
なんか今作水双剣ちょっと不遇な感じがする
対マガド用に高性能なの欲しい >>531
不遇て…
ガンランスさんの前で言ってみろよ😡 ガンスさんはむしろほぼ上方確定だからええやん
流転あるから良いでしょwでノータッチまであるランスさんのが絶望感あるぞ 武器更新ないとテンション下がるよなぁ
装備揃えるのはやっぱりモチベ上がるし >>532
あっ…マジすいませんでした…
>>533
自分もなんかそんな感じになっちゃってるわ
心眼鈍器グレイスで肉質も氷5は通るからいっかーみたいな
思考停止気味になってる 片手剣のワイは特に望みないぞ
人権だけ要求しとくわ 攻撃を避けず受け止めて勝つことこそプロレスラー名利につきる 話題のナルガライト作って適当にスキル積んで雷神行ってみたけどマジつまんねえなコレ
やっぱりスラアクがナンバーワン!(脳死変形) 以前のシリーズであった、左右で属性が違う双剣とか会心とマイナス会心両立してる武器とかヘンテコなの来ないかな ヘンテコ武器シリーズならやっぱり長さが違う特殊が欲しいんよな
やたら長いランスでみんなでつついたり超短いけど属性値てんこ盛りの片手で密着戦闘とかw >>539
ニンジャあれば当分どこにでも行けそうだならな >>542
爆破と氷の有るぞ
レシピ見ただけだから使い勝手わからないけど >>547
ホントだ
ついでにフルフル双剣が雷と麻痺だったわ ソロだと簡単すぎるな
人数が増えるごとに難易度変わるから複数でする意味ないよな 店頭デモ観てきたんだけどさ
良いTV使ってるのか知らないけど、やたら画面がくっきり綺麗に
見えて、凄いって思ったけど影の部分とかモザイク?って言うの?
なんか粗さが目立って勿体無い気がした。
俺ん家のTVモードで遊んでもあんなにくっきり明るく写んないよ。 店頭デモってモニターの設定で彩度とか弄ってるから見栄えは良くなるんだけどよくみると犠牲になってる部分あるしあの画面でゲームするとめちゃくちゃ疲れるぞ
何事もほどほどがちょうどいいのよ いわゆるダイナミック画質だからな
あと量販はめちゃくちゃ明るい
長時間遊ぶほどナチュラルズな画質が一番綺麗に感じて一番疲れにくいんだよな結局 ああいうのは販促のためにチラッと画面が視界に入った時の印象の強さが大事だしね ここのスレタイ見て「テオって強いんやー」って思ってビビりながら挑んだけど、初見でいち乙もせず倒せちゃった…。全身ナルガ防具、バゼルの太刀で何も考えず挑みました
里クエ初見のマガイマガドの方がよっぽど怖かったわ >>562-564
そうなんですか、色々あるんですね。
まぁ家のTVでも充分綺麗なんで文句ないです。
て言うか、売れすぎ、もう二ヶ月近く経つのに未だに大型Popコーナーとか。
なんか一杯入荷してるけど、売り切れちゃうんだろうな。 単純に店頭みたいな画質で遊んでみたいなら
メーカーによっては「展示モード」「デモモード」「ストアモード」みたいな設定有るからここに合わせてみよう
ただし、店頭と違って、室内照明の明るさが足りないのでかなり目が疲れるとは思う ヌシアオアシラだな
手に入る防具は知略の眼鏡
地質学Lv2 s2-2 スロットは優秀だが地質学はいらんなぁ
護石でことたりるしなぁ 一般的に店頭ってかなり明るいからな
家庭用設定だと画面が暗く見える
だからテレビの設定いじりまくりよ いつもアプデ前に今後に備えておけよ的な装備来るからこれは鉱山ツアーで金稼いでおけって開発からのメッセージな気がする アプデで金がかかるから今のうちに鉱石掘っとけってことかな 古龍装備追加された奴は一部位の強化まで含めると10万とか軽く消えたなそういや まだ1100万あるけど新しい武器種用に防具作ろうってなったらなんやかんやで気付いたら100万単位で溶けてるからなぁ ヌシレイアが鬼嫁すぎるので引退したいけどワールドツアー禁止されたので逃げられない >>561
ライズのっていうか、多分REエンジンのswitch向けの機能で半透明処理に負荷がかかったらメッシュパターンに置き換える機能が働いてる
広範囲にそれがかかるとグジャっとして見える >>580
当ててやろうか、誰かにあんこオトモちを盗まれたかな? >>579
マジレスすると鉱石マラソンでは使わんやろ 採取系スキルてんこもり盛ってもなお頭あくから練達になってまうという 体術Lv4
植生学Lv4
回避距離UPLv3
翔蟲使いLv3
スタミナ急速回復Lv3
地質学Lv3
腹減り耐性Lv3
ランナーLv3
壁面移動Lv2
無駄にこんなんになってる イベクエやったら自分以外の3人が罠置き始めて笑った
君らランク100超えててよくやってこれたな 蟲使いとかスタ急とか壁面、回避距離らへんが軒並み付けれるから普通に採取用として便利だと思う スラアクは触ってないんで高速変形の有り難さはわかんないけど
普通にスロ2×2は便利だし防御力もあるからオロミド頭は愛用してる
頭装備にヴァイク胴とかアシラ脚とかのスロット空き防具来ないかなあ >>584
お守りと武器スロまで使って真面目に組むと>>586みたいになって
自分はここまでやる必要ないと感じたから頭空けて組み込んだ
水没林鉱石マラソンなら距離3虫使い3壁面2くらいあれば十分
>>592
スカルヘッドさんがそっちを見てるぞ >>589
ヌシ単体クエは報酬マズいから放置してた勢が多そう >>589
あれそういうネタなんじゃないか?
通常個体では全然罠とか置く奴いないのにヌシやると置く奴多い気がする ここに来て防具生産で特殊タグが増えると言うことは… 専用素材集めて専用防具作れるようになるとようやくイベクエ始まったって気になるわ ウィッシュリスト同じの複数個入れれるようにできればすげえ便利なんだけどなぁ
あと生産時にソートか検索でリストに入れてるのだけど表示させるとか有れば
あれもしかして俺が見つけれてないだけですでにある? >>593
あったなースカルS…
よーし匠珠いれちゃうぞー!(マガド頭を脱ぎながら)
あっ… >>569
知略の眼鏡ってスキルシミュで採取用装備シミュってたとき頭装備で並んでたやつか。
検索しても作り方分からんくてシミュ結果先頭から埋めるしウゼーってなってた奴だ。
解析データにあるからって実装前に有効にするなよな… スカルヘッド使おうとしたら、髑髏の騎士イメージして、三浦建太郎先生亡くなったの思い出して辛くなった
大剣装備してるハンター見ても辛くなりそう スカルヘッドつけてたら禿ンターとか言われて引退した >>592
ZR連打するだけの簡単なお仕事(強いとは言ってない) そろそろヘビィに挑戦するかな
バズディアーカに火力全ふりして竜撃弾特化運用というロマンに憧れる ZR→ZR→Aループ>ZR連打って話だっけ?
まあZRで変形攻撃連打でもダメージ結構稼げるからいいんでない
覚醒ゲージ全然溜まってくれないけど…… 双剣専だけどなんかレイジネイルーで完成しちゃった感じだな。 片手剣は一応まだ毒だけ息してるがそういうのは双剣にはないのか? >>610
俺の調査不足かもだが
百竜強化で鬼人化中会心率100%なんだもの。
大型モンスターの弱点属性武器の属性強化・会心率強化してもレイジネイルーの方が数字出てるっぽい。
切れ味の減りの早さは砥石高速化と剛刃研磨でカバー。
達人芸か鈍器使いでカバーする人もいるけどどれがいいんだろ。 やっぱオロミドさんだよなぁ!?
頭オロミド、胸ヴァイクでスキル自由に付け外ししてるよ
僕はスラアク民なのでジュラ胸に変わっていったけどヴァイクは割とおすすめ 結構いいお守りでたなオロミドロ頭脱げるだろ→脱げません
神おまじゃねさすがにオロミドロ頭脱げるだろ→高速変形4
さすがにこれは笑った呪い強すぎる >>613
寧ろ貴重なスキルが揃ったお守りにスロット空いてた方が神おままである
オロミド頭だけで高速変形3スロレベル2がおまけでつくからな 双剣使いだけど逆にネイルーはアプデ後一切使ってないわ
相手に合わせて属性と切れ味ケアどうするか決めて使ってる
何よりスタミナ回復中に鬼人強化使えなくなるのが不便すぎる 単純な物理火力ならティガ双剣もオススメ
実は会心だけ適当にフォローしておけばナルハタを一番安定して5分切れる双剣だと思ってる 呪い装備の何が恐ろしいって神おまきたからこれで外せると思ってスキル考えてると
呪い装備使うとさらにいいスキル揃えれるすることが判明して結局呪いが継続され続けることなんだよな 頭オロミドロにして飛翔竜剣でパンパン鳴くの楽しいオロ〜 笛使ってるとどうも苦手モンスターが歴代スレタイとことごとく違うんだよなー
ミツネもテオも全く苦にしないけどジンオウガ、ナルガ、あと赤いアルマジロがやりにくくて仕方ない ナルガにフォルテッシモを担いでってハードモードになるのあるあるだと思う ヌシアシラにヒキオトシと王牙琴どっちも担いで行きたいんですが双笛とか実装されませんか? 俺自身が変形したい
俺がスラアクになってゼロ距離解放突きしたい >>622
ジンオウガとか笛のお客様じゃないか
頭狙って後方右ぶん多重演奏当ててこ
ラングロやりづらいのは同意 >>615
氷弱点の大型モンスターやって比較してみるか… オウガは後隙少ないから今だ!と思って震打しても見てから回避余裕でしたと言わんばかりにバクステ突進してくるから嫌い もうアプデで高速変形のレベル上限を上げておくれカプコン
それなら俺たちは高速変形4の苦しみから解放される >>629
言えたじゃねぇか!
変形速度1.5倍、威力1.3倍位で行こう
あと弾かれる部位にパンパンする時のカンカンって音が堪らなく好き
そしてパンパンにアーマーを与えてくれたカプコン社員には俺から金一封を送りたいw
ゴリラのデンプシーに合わせて打つと即ピヨリキャンプ送りが見れて気持ちいい🤪 >>628
それそれ
いい加減学習しろよ俺って毎回言ってる スラアクスレに18くらい積んでる人いなかったっけ高速変形 流石にずっと片手剣使ってたら飽きてきたから、いると嬉しい笛でもやろうかと思うけど難しいのかね
武器はこれ持っとけば大丈夫ってのあったら良いんだけど モンスターに突進離脱で乗り換えができることを今更知ったよ
ゲーム中に解説してた? >>639
今更か
解説はない
マルチのとき多分今までまわりからゆうた呼ばわりされてたな 現状ナンニデモばくりんこできるんだけど野良なら○○無効系持ってくと安定する
立ち回りはとりあえず旋律維持で頭狙い
三音は温存して気炎はブッパ >>634
もうそれ体に直接埋め込んでるだろ…
零式鉄球かよ >>630
オロミドマン通り越して地雷マンに進化しかかってるぞ、気をつけろ そのネタわかるやつおるんか?
バラバラになった暗器元に戻せなくてクエスト失敗しそう 水没林のヌシアシラは暗い上にターゲット小さくて何か距離感狂うな 曹仁始めたけどこれどうコンボや虫使うんだ?
適当にボタンポチポチしてても一生暴れてるんだけど
左上のゲージもわからねぇ >>650
・スティック倒しながらX連打のほぼ定点コンボ
・鬼人化(もしくは鬼人強化状態)でAの空舞から即Xで低空ジャンプ攻撃、着地してXの雑なループ空中コンボ
・剣アイコンのゲージが溜まったら鬼人化を解除しても鬼人強化状態になっていて、ゲージが尽きるまで鬼人化状態と似たような挙動で戦えるようになる
・鉄蟲斬糸はダウン時やら弱点やらに適時叩き込めばいい
・櫓越えは攻撃回避から空中回転乱舞に繋げるのにどうぞ
だいたいこんなかんじ? 勉強になるなぁ
初期虫技でモンスターの尻尾に糸括り付けてるやつが何をしてるのかわからなかったが、あれは回避技だったのか 鉄蟲斬糸が初期技でモンスターに糸つけて殴った回数が多い程追加攻撃のダメージアップ
入れ替え技の櫓越えは上に飛び上がるだけの移動技だぞ 追加ダメージ入ってたのね
括り付けれないこともあるので気付かなかった
スキル構成はどんな感じがいいのかね
ティガ武器持って百竜痛恨、攻撃7心眼3剛刃3砥石3でブン殴ってるけど
体術は鬼人化に影響しないのかね 体術は回避のスタミナ消費に影響する 鬼人化中のスタミナ継続消費軽減はランナー >>654 切れ味優秀なティガ武器に心眼いるの?
スキル構成は双剣だと快適スキルどれくらい入れるかでかなり個人差出るから自分の腕と相談しながらスキル組むしかない
あと属性武器の方が強いからグレイス土雷フラムあたりは最低でも持ってた方が良い 双は連打してたらブンブン止まらないマン
とりあえず鬼人化(ZR)
逆手(X)→二段(X)からまだ行けそうなら回転切り(横X)
逆手(X)→二段(X)からもっといけそうなら六段(X)
ダウンに乱舞(XA)
でかい隙には空舞(A)から空中回転切り(X)
尻尾切りたいときは空舞(A)から空中回転乱舞(A)
スタミナ切れて離脱したいときや大技にカウンターしてアドとる時は朧翔け(ZLA)
やることこれくらい
六段誤爆して轢かれてる人結構いるのでX連打は慎重に
鬼人化(獣)じゃなければ体術とかのスタミナ補強スキルはなにも要らないよ >>655
ランナーかこれは珠作らなきゃいかんなぁ
>>656
え?いらないの?弾かれなくなるから快適かと思ったんだが >>656
白ゲージなら肉質34以下で心眼のダメージ1.3倍発動するから割と便利じゃない?
ずっと弱点殴れるなら要らないとは思うけど >>658>>659 心眼は標準装備にするものじゃなくてモンスターによって付け外しするものだと思う 双剣は切れ味消費激しいから業物か剛刃研磨+砥石高速化3か会心率盛りまくって達人芸のどれかは欲しいね
達人芸は装飾品のコストがお排泄物重いけど ランナーLV3にしたらそのまんま鬼人化のスタミナ消費50%減って解釈であってる?
これ地味にバカ強いのか いっそ全武器作ろうと思い始めたんだけどランスとガンスって何が違うの? >>659
ティガ双剣は白ゲ運用前提だと切れ味管理がキツキツ&マイナス会心が足を引っ張るので基本弱点を殴る方が会心的にも火力出せる >>663
砲撃が出来て空を飛べるのがガンランス
どちらも出来ないのがランス 今んとこ剛刃のおかげで白から青になったことないな
お団子の研磨術もあるし凄く維持するの楽だとおもう ランスはガンスよりガードが固くて反撃も早い
ガードが固いってのはノックバックあってもキャンセル突きがしっかり出るってのと
位置調整技にガード判定があったり鉄虫糸技にGPがついたりして咄嗟の守りも十全にこなせる上、ガード性能たりなくても最悪パワーガードで潰しがきくところ
長距離移動はできるけどセットアップに翔虫2個コストがかかる
ガンスはランスに比べてガードの択が少ないが肉質無視の砲撃で雑に反撃できるのが強み
ランスより長距離移動のコストが低い
モーションがランスに比べてもっさり気味 もう待ちきれないよ!今日放送して明日アプデしてくれ!! ☆ランクアップ用の緊急タマちゃんに勝てなくて少し凹んできた
素直に救援呼ぶべきなんだろうけどソロで倒せずに上いってもと変なコダワリが邪魔もする
全身上位の装備にして防御固めるとかしないとダメなんかな泡がうざくて下位の泡スキル使ってるんだけど >>670
武器何によるかにもよるけど、基本的には上位防具のほうがええよ 緊急ミツネは下位防具だとブレスで即死すんじゃね
そこまで余裕ぶっこいてたけどど根性発動してビビった記憶がある >>670
近接なら適当な上位防具作ってレベルを可能な限り上げる。
水耐性と防御団子食べて食事スキル付ける。
泡は基本無視で張り付く。
水ブレス吐く時の動作覚えて兆候が見えたら顔の横辺りに張り付く。
段差があると当たらなかったりするからよく観察する。
なんなら翔虫で飛び越えても良い。
罠閃光猟虫オトモを最大限利用する。
とりあえずこんな所かな。 >>20
そういうの、てんかんとか疑った方がいいんじゃね? やっぱり泡対策で下位装備よりかは上位装備で固めるほうがいいのねありがと
とりあえず金策して上位装備の購入とランクアップの費用ためてまた挑戦してみる たまちゃんは必ず止まる場面があるので待つといいよ
止まったときだけ攻撃しても50分フルに使えば十分倒せる
攻撃したい衝動をおさえるんだ! ガルク2体に大手裏剣と投擲強化持たせてガンランスで遠くでA押してれば倒してくれるぞ。ヤバそうならずっとガードな
後は落とし穴と痺れ罠とトラップツール持ち込んで切れたらテントに戻って補充。正攻法なんてクソ喰らえだ >>675
泡対策云々というより大抵の場面で可能ならいい装備のほうがいいのでは
スキルによっちゃうけど >>674
てんかんは脳の信号の瞬間シャットアウトだから全然違うぞ。精神状態も全く関係ない
どっちかと言うとPTSD 今回、戦闘中に翔蟲移動を活用して無い人多いんかな。
タマミツネは攻撃が平面的で対空技はあまり無いから、
正面以外から立体機動すれば結構被弾減らせるんだけど。
とりあえず上位に上がったら、カムラノ覇一式作るのは有りだと思う。 上位防具適当に作ってフル強化すれば防300はこえるやろ 泡沫の舞を付けたところで、その後に攻撃くらってるなら無いも同じ まあ気を付けろの声が聞こえたら納刀するだけで大分違うと思うよ つーか武器も分からんからアドバイスも必然的にふんわりしたものになるっていう タマちゃんはクルルs一式でも飛び込み以外耐えられるくらいヨワヨワだから立ち回りが悪いだけだぞ >>670
そもそも武器によって変わるんで
何使ってるの? >>668
つべの解説動画みたいなの見ながら修練場で触ってランスの方がわかりやすそうだからこっちからやってみる
ガンスはコンボの派生が多くて面白そうだけどアプデ来てからでいいかな >>670
ちゃんと動きを見て右や左に避けてれば早々死なんよ
最大火力の尻尾叩きつけ避けれれば勝てる タマミツネは笛使いだと別にスタン取らなくても震打当て放題でハッキリ言って楽勝だぞ?
笛なので固さも分からんwこいつ固いの? 硬い印象ないなぁ
頭殴りやすい、尻尾デカくて殴りやすい、腹の付近も安全で殴りやすい
2発耐えれる程度の防御さえあれば狩れるはず 前足はわりと硬いぞ
というかヌシ(二つ名)とかだとほぼ弾かれる記憶ある 一応メイン片手だけどミツネはめっちゃやりやすくて好きだよ
頭も低けりゃ尻尾も斬りやすいで
ヌシは火力は高いけどモーションが通常より素直で尚更やりやすい 片手剣とミツネ相性良いよな
尻尾叩きつけとかボーナスタイムだもん 上位タマミツネが強すぎてモンハンライズ引退するスレになってるぞ かつて引退を決意させたほどの強敵だ
一度倒せたからと言って二度目も勝てるとは限らない
むしろ一回勝てたからと放置してたら攻略方法を忘れて
苦戦することは珍しくない ヘビィの狙撃竜弾って使い道無くない?
エロスクショとるくらいしか 大剣だけど実際上位ミツネが一番苦戦したな
薙ぎ払いビームとかえげつなかった
まあ水耐性つけたら普通に勝てたけど ああああぁぁぁやっとミツネ倒せたわ色々対策おしえてくれてサンクス
フルフル弓で拡散ブッパを最初してたけど
最終的に上位装備の強化して固めて水耐性つけて防御と水耐団子たべて雷鬼斬太刀でぶん殴る方向で勝てました 左脚だ!左脚を斬るんだ!それでなんとかなるのがモンハンだ! モンハンといえば反時計回り
その定石はMH4あたりから通じないからなぁ
そっちに動くのを見越した攻撃してくる輩もいる
ちゃんと敵の予備動作見てないといけない
マガイマガドなんか顕著で尻尾の向きで変化するし テオくん暴れすぎて全方位ゲロ吐いちゃうの猫みたいでカワイイ👹 テオさんのノヴァ
ライズだと気をつけろ!
みたいに言うけど
前のように音鳴らせばよくね?
スーパーノヴァ初見で喰らうとかないとテオさんも可愛そうじゃん😭 引退する理由なんてなんだっていいんだよ
昨日も今日も、明日だって引退するんだ >>707
オンでテオ狩ってると巻き込まれてる人結構多いぜ スーパーノバの中から無傷で生還するランスのかっこ良さ
一番の見せ場 瑠璃原珠は低確率でいいから上位クエどれでも出るようになんでしないかな 低確率でいいならランダムで
低HRいる時に出るお助けでもでるぞ 瑠璃はそのうち余りまくるからないない言ってる時が楽しみ時だと思う >>712
まあガード武器はガード力が見せ場だよな
ガード武器の攻撃力を上げたら無敵化するだけ ランスでノヴァ無傷ってできたっけ?
あれガ強必須技じゃ? まーたクシャ救援で乙女チックボンバーが蹴られた
こんな楽しい武器ねーんだぞ
火力!? こ、細けぇこたあいいんだよ!! >>718
見た目だけでシナトモドキ選んでるだろ!! ランスはタンクみたいな役割できるといいんだけどな
敵の攻撃全部受け止める的な
モンハンのタゲのシステムだと手数少ない武器はヘイト取りにくくない? >>722
多分その為のデュエルヴァイン+陽動スキルなんだろうが、
これら併用しても効果が劇的とは言えないのが 狙われてる方が動きやすいから
ランスがタゲ奪ってんじゃねーぞってなる 陽動より火力あって手数の多いガンナーの方が
ヘイト凄いような… スラアクに陽動付けてヌシアシラ殴ってるけど、ちょくちょく貫通ガンナーにヘイト持っていかれるな ガンナーが狙われやすいと感じるのは中遠距離に対する攻撃が突進系ばっかりで時間食うからだぞ
タゲられて攻撃されるとヘイト減るから、近接は噛みつきや尻尾回転みたいなカス技でヘイト消費される 陽動使ってるのに全然ヘイとこねーなと思ってたんだが
陽動がクソなんじゃなくてガンナーのヘイトが高杉なのかもしかして? ドシュー担いでイベントヌシ熊を要請ありでやったら熊がこっちばっか狙ってつらかったのはそれかw ライトがバリバリやってて近接がずっと追いかける形になったことはあるなぁ ガンナーのヘイト>デュエルヴァイン+陽動のランスのヘイト 実際陽動の稼ぐヘイトは物凄いとは思うんだけど
>>729の言う通りに小技でヘイト消費される上に、ガンナー側がトリガーハッピーになりすぎてるってのは有るかも
速射貫通撃たなかったり、徹甲や麻痺を狙い撃ってチャンスタイムに全力で撃つライトにはあまり突進していかないし 役割あるとゲームつまんなくなるからなくていいと思う
モンハンはフルアタでいい >>719
虫ケラってどいつもこいつも自演好きね
性根がクズだから当然か ガンナー二人が対角線上で撃ち合ってるとモンスターあっち行ったりこっち行ったり忙しいな
ガンナー仲良く固まってくれてたら嬉しいな 移動だけなら良いけどタックルやらビームやらが増えるモンスだと死屍累々なので勘弁してほしい >>738
その場合、どちらがヘイト取ってるのか解りにくくなって二人一緒に消し飛ぶ事がw 個人で武器使用率集計してた動画があったが、
ランス使用率が1%切ってて草 マルチで槍いると槍いたーって思う
チャアクなんかも見ないな ランスがマルチ用じゃないしなぁ
チャアクは外人がよく使ってるイメージ 半島は太刀とライト
中華はそれに加えて弓
北米はライト
こんなイメージだな >>744
そのソロ用マルチ用ってのが本来は変なんだけれどな… 最近チャアクよく見るわ
強武器でさっさと攻略したいような人達が逆に減ったのだろうか >>741
オススメに出たから見てみた
みんな騒いでた割に片手剣使いは増えてないのね… 片手は操作系が乱雑だからな
盾殴りなんて盾コンの代わりに実装するに留めておけば良かったのにわざわざ分けて適当に決めた様な操作系にして HR100超えてフルしまきのプレイヤー初めて見たw >>752
これ言う人をたまに見かけるがどの辺が乱雑なのかさっぱり分からん
ガンスの竜杭みたいにコンボルートごとに出し方がAだったりX+Aだったりバラバラならまだわかるが 片手剣はどこからでも繋がるから何も考えずぶん殴ることに集中できるけどねぇ
シメを穿ち→旋刈にすればいいだけだし
手数増やしのXから入るかどうかだけしか違いはないと思う 闘技大会なんかだとXでの剣で属性や
状態異常の蓄積も狙うと結構タイム変わるな
盾主体だと火力はあるが蓄積しないからなぁ 全武器種でトップクラスにコンボがシンプルなランスがワーストな地点で、煩雑さは関係ないやろ 初めて笛使ったけど絶対死なないマンじゃねこれ。楽すぎて下手くそになりそう。 >>753
重ね着のせいで確認の手間が増えるってか
見てる暇あんまない気がするんだが 笛は今までがいじめられすぎてたからその反動よ
旋律維持が容易になったからアタマナグル以外あんまり気にすることないし複雑なコンボも出しにくい強力な技もないから気軽に持ち替えれる
サブ武器としてとても優秀だから作っといて損はないぞ 結局のところ攻撃アップ旋律持ってない笛の扱いどうするんだ問題の解決方法がなぁ
虫棒と同じように旋律を独立させて別箇に設定させるしかないんかねえ ちょっと前みたいに攻撃笛の攻撃力だけ馬鹿みたいに下げるのだけはやめてほしいけど
正直火力系の旋律無くすって解決法が一番なんじゃないかと感じる >>756
剣で攻撃するならスティックニュートラルのAボタン
Xは片手剣では同時押しでしか使用しないボタン >>768
それはX使わないじゃなくて
使わなくても戦えるorお前が使わない
だけじゃ… >>769
昨日から居る盾コン絶対したくないマンじゃねーの? 結局スタンのチャンスタイムが強すぎてスタンしてるときくらいしか斬撃使わない状態になった
ダメージ多いけど殴り放題タイム減ったら総ダメージは負けるみたいな 盾コン使わないとか当たり前なんだよな
何一つ利点ないぞあれ 今更ながら、ランスのジャストガードの練習始めた。やっぱクロスの頃よりシビアになってるのがキツいな
練習相手は素材報酬も悪くないクシャルダオラがいい感じだな
被弾してもカバーリングが楽なように、クシャ装備でクシャ連戦してるぜ ・スタンと減気狙える
・盾攻撃は斬れ味消費しない(これはランスも同様の使用)
何一つ利点無いは流石に無いわ >>774
それはシールドバッシュのコンボで盾コンじゃない ランスの盾の素材でハンマー作ればハンマーさん一生研がずに生きていけるのに バゼル野良でもガンナーしかいなくて肩身が狭い
テオ笛なら許してくれるか? むしろ部屋ホストが近接の方が安心して近接も入ってきやすいし部屋立てたほうが早そう バゼルの野良は迷惑だから行かないと決めた
ソロでもウザいだけで弱いし 救援入ったら3人ライトで近接の自分は肩身が狭かった
しかも勝ってもホストだけグッドくれなかったし悲しい そうじゃん自分で立てればいいんじゃん
ありがとありがと 追っていくだけでまともに攻撃も出来ないんだよな
近付いてもライトの攻撃ですげー見にくいし >>766
XXAAX+Aも↓+AXXXXA縛るとかマゾ過ぎない? すでに集まってるメンツ見てそっとキャンプでライボに変更 >>783
使わんでしょそんなの
ガード切りなら使う >>1
マジレスすると
ワールドと比べたらイージーモード
まあ、マルチは確かに不安定だけどな
上手な奴と出会ったら楽々
下手な奴なら苦痛 >>780
まあ、全員近接は逆にカオス
笛一人居れば大部楽なる 生粋のライト使いなんですけど4人ともガンナーだとモンスターがマラソン大会おっぱじめて大変なことになるから近接2ガンナー2がなんだかんだ楽しく狩猟できる気がする
双剣いれば鬼神化入れたタイミング太刀いればゲージ赤のタイミングでダウン、麻痺取れるように調節するし
気持ちよさそうに乱舞や兜割で最高火力叩き出してくれると見てるこっちも気持ちがいい >>783
ほっとけよ
昔の『盾コン使うやつは地雷』からアップデートできてないヤツなんだろ
盾コン使いまくって地雷野郎として晒されでもしたんだろ >>783
二番目JR?
一発でもスカったらバッ旋にすら負ける可能性あるから
使わんでも問題ないらしいが
ダウン中もバッ旋→飛燕or昇竜→バッ旋で問題なくダメージ取れるのが悪い
>>789
そのコンボで盾コン出ねーよ
切れ味消費するほどメリットあるコンボじゃないからスタン優先した結果使う必要がなくなっただけだろうに なんとなく参加要請でタマミツネいったら
ある人はビターンでぺちゃんこ
ある人はビームで蒸発
なかなかのカオスだった
まだクリアしてない人けっこういたんだな
ランクアップを手伝えてよかった Xというか斬り下ろし〜剣盾コンボは回転斬り後どう足掻いても斬り下ろしが出るしXXAAにしとくかって話なので別にAA>XA>AAA>〜でも構わん
ジャストラッシュは・・・当てにくいのはわかるが使った方が楽しいと思うけどな 武器にもよるけど今の所一番強いのはヌシミツネかな?
1撃で瀕死になるからアレはマルチだと乙まくってるんだろうな 盾は蓄積するからこまめに使うよ
減気もあるとKOと疲労棒立ちになるし顔面に盾当たる度に行動阻害できるようになってくる クシャルダオラにヘビーボーガン担いだら瞬殺された… マルチで始めてヒトダマトリ集めず体力そのままなら一発で持っていかれる
よくて瀕死かな
youtubeでプロハンtuberが薦める火力装備にしてると尚更
回避距離すら持たないしね火力テンプレ装備は 誰かが盾コンの誤解をしている気が…
「剣"盾コン"ボ」はX連打の最後に出るアレだよ
盾を使った攻撃はハードバッシュ連携 久々に片手剣ヌシミツネソロやってみたら9分24だった
マジでこいつタフだわ何度ダウン奪ったかわからんくらい転ばしても中々衰弱せん すまん、下手な俺が言うのもなんなんだが、
TVでジョイコンで遊んでいるんだが、
さっき携帯モードで遊んだら操作性がよくなったのよ。
TVでジョイコンで遊ぶと無線距離が長過ぎて遅延するとかあるの?
有線コントローラーを買ったほうがいいのかな、けどアレ高いよな。
その数フレームの差が命取りな時があるよね。 え?TV?
10年前のAQUOS40インチだもんなー、シャープだもんなー。
任天堂と提携してるパナソニックの方がいいかなー。
って気軽に買える物ではないよー(泣) テレビ側の画質補正系のオプション設定(あれば)を全部無効にしてなお遅延を感じるならテレビ買い換え 10年前のテレビってだけで遅延やばそう
比較的遅延が気にならないテレビが出回り始めたのは3.4年前くらいからな気がする >>806
東芝ソニー辺りは10年くらい前から上位モデルはゲームモード搭載してなかったっけ?
まあ遅延気にするならテレビ買い替えよりPC用モニター買った方が安くて遅延少ないよね そっかー、そんなことあるのかー。
みんなありがとー。
闘技場Sランクソロ諦めるか、TVモード。 うちもPCモニターだけど2万ほどで綺麗で遅延もほぼなくていいぞ!
安価帯はモニター一択 とりあえずゲームモードがあるかどうかくらいすぐ調べろよ そもそもモニターにそんな機能があること自体知らない人の方が多いと思うから仕方ない >>807
10年前シャープなら30f位は遅延してるんじゃないかな
おっしゃる通り低価格帯ならモニターがいいよ
色や視野角気にしなきゃ、今はかなり安く買えるよ! >>772
その利点皆無の盾コンをXボタン三回という超簡単な手順で出せてしまうとこが
モンハンの最大のやらかしなわけよ
そして素人はその邪魔さに気づかないから素人なわけで
(それどころか盾三段がオススメコンボ扱いな上に乱戦でエフェクト濃すぎて何も見えないから、ひるみに気づかない)
んで古参はそれ対策に、思考停止気味に「ひるみ玉つけとけ」としか言わないから
星7では気絶から乙る奴がやたらと多い
(殴っても起きない) >>814
まぁダメージ効率以外にもFFで有害なのは盾コンくらいだけど
今回ダメージ効率で地雷技増えてるからなぁ FF要素はそろそろ撤廃してもええ気がする
味方の気絶とかの回復は近づいてB押したら回復なりで FF要素の最大の被害者はガード武器(特にSA技が少ないランス)だな
ガード中に多段FF貰うとスタミナが一瞬で枯渇するし、
カウンターがFFに反応して、モンスターの攻撃受けるし ランスは火力ないからランスの動き止まってでも味方がラッシュかけたほうが強い悲しい現実が待ち受ける >>820
正直マルチでのランスの貧弱さ見てたら、これぐらい許してやれよって思わなくもない
いや、流石にやらないけれど… 現状のランスに要素足すことができるか?って考えてみたけど
操作系統に余裕が無さすぎる ランスはもう開発側すら調整投げ捨ててる部分あるだろってレベルだしなあ >>822
・アンカーレイジと流転突きを両立出来るようにする
・カウンター突きと十字払いのモーション値強化
・ガード性能Lv5相当(性能Lv3+ガードダッシュも含む)で、ガード不能以外の全攻撃をガード削り無し
・つーか味方のFFをガードする仕様要らねえ
これぐらいしても文句言われんやろ… >>824
カウンター突きと十字払いは後隙も減らしてくれw
突進やガードダッシュのスタミナ消費も減らしてくれると良いけど望みすぎかね 盾使いとカウンター使いでスキルの重さの格差がすごい
弓と太刀がカウンター簡単すぎるわ
回避性能死んでるから優遇っぷりが際立つ >>825
スタミナ管理は最悪、団子体術や強走薬で補填出来るからまあマシかと
十字払いは後隙よりも派生の少なさがネックかな
カウンターはガードダッシュに派生させれば後隙を大分カバー出来るし >>824
そもそも三連突きのモーション値をスラアクの剣縦と同じにするのが必須
カウンター系1.5倍
突進をXXストライカー仕様に
これくらいは許されるのでは? 弓と太刀はデフォでブシドーorブレイヴ
内蔵しているようなもんだからなぁ
ジャスガ内蔵してるガード武器も似たようなもの
…な筈なんだけど…なんか扱い悪いよな ランスは各行動のモーション値を底上げするか
ガード行動に対してのメリットになるスキル追加だな。
Fのスキルでいう雌伏(ガードする度に攻撃力Up。吹っ飛びでリセット)とか
反射(ガード時に攻撃判定エフェクトが発生する)
などなど ランスをこんなに真面目に語ってるスレを始めて見たかもしれない >>828
そもそも突進自体使わない(シルチャに切り替え)からなあ
派生込みでシルチャが優秀過ぎる。スタミナ消費はネックだが
>>829,832
ガンスが火力最下位脱却したから、現状最下位のランスに焦点向いてきたんじゃね?
俺はずっとランス説いてきたけど、ごく最近まではガンスの火力の無さの話題ばかりやったぞ
>>830
ジャスガの判定、クロスより厳しいしな
ただ、クロスと違ってカウンターと両立出来るからそれはやむなしとは思う Fにはスキルであったらしいけどジャスガで反射ダメージ的なのどうよ
ダメージじゃなくてスタン値与えるでもいいけど
そのくらいしていかないとランス活躍難しくない?
ガード性能とかその辺のスキルも生きてくるでしょ 実はFにもジャスガ(刹那)があって
当初は弱かったが調整されて反射ダメージが追加されてるというw
MH本家と比べるとFではランスは堅実で生存率が非常に高い優秀な武器種。
スキルで削りダメージ完全無効化とか
武器出し状態で広域回復出来たりとか他武器種ならガード不可攻撃ですらガード出来たりする。 GPとかジャストガードの判定厳しくしてるのにガード性能下がってるっておかしいだろ😡
なんで5つけてんのにあんなに削られたりノックバックしたりする攻撃あるんだよ… 攻めの守勢は15秒だっけ?
ランスガンス専用のスキルとして、(マイルド調整されるにしても)雌伏があってもいいかもね
その上で、ジャスガに反射ダメージつけて十字払いはいっそ廃止するが良いのではないかw
十字払いは後隙も派生技もいまいちすぎる ちなみにFでは非ガード武器種(太刀、スラアクF)にもガード(いなし)実装されててランスガンスよりもガード性能高いというw そこでランスにのみオトモチャチャブー実装というランス使いを無理矢理ふやすテコ入れ >>840
ジャスガのあと盾払い(パリィ)で派生十字払いとかの方が良いかもねえ ジャスガ強くしすぎると、それこそ普通のガードの存在価値が危ぶまれるから、それもどうかと思うけど、
逆に通常ガード派生技やカウンター強化しろよってのはある ガンスは本体何やっても強くならないけど砲撃でガルクの火力が伸びる事がわかったのでWガルクというファンネルを得たのがデカい、ランスにはそんな裏技何かないかね FFくらったら攻撃力うpと一定時間SA効果が付与されるスキル実装はよ。 フレンドリーファイアがいらない
ホットドリンクと一緒に廃止しとけよ うちに10年以上前のシャープのアクオスがあるな
DS6ってやつで当時では遅延が少ないと言われていた
それでも2フレ程度あるようだが音ゲとかじゃない限り気にならなかったな
いまはモニタなんでそっちの遅延はほとんど無いが TVの場合標準モードの時点で補正かけまくりの遅延がっつりで
明示的に補正処理とかしない低遅延モードにしないとだめとかのトラップもあるしな >>844
そもそもガード時にキャンセル派生できて何の問題もなくね?
現状のカウンター技の多さ見るに >>847
「動けません!」のとき助けてくれる人も居るんだぞ
なお耐衝外せないので申し訳ない気分になる模様
ボウガンの弾だけでもFF失くならねえかなあ…… フレンドリーファイアってマジでなんのためにあるの?
かつてはぶっ飛ばされて大ジャンプの代わりにしてた、とかは聞いたけど…
過去必要だった事ってあるのかな? 昔は尻尾切るのは太刀大剣、頭はハンマー笛みたいな感じで分担できてたからねえ
その上でFF付けてアクションらしい立ち回りを強要してた感じだけど
モンスターのターボ化やクソ肉質になっていく過程でどうしても弱点の頭に集まるようになってしまったのはどうしようもないことであるw
その上で、ぶっとばしからの乗り蓄積は正直まともに運用してた人いないと思うw >>764
今作の笛は入れ替え技で攻撃力アップ演奏効果出せるし、共通で気炎の旋律使えるから、むしろ今までより選択肢多いぞ。
攻撃【大】×2とかも無いし。
どちらかと言うと回復笛がぶっ壊れてる。 溜め2アッパーのぶっとばしは半分辻ボンが楽しむためだけに入ってる気がしないでもない 共鳴音珠の攻撃up小が仲間にもかかるくらいはあってもいいとは思う 朝TVの話し出した者ですが、クルルヤック闘技場
TVモード 2,52,70
携帯モード 2,16,41
簡単にSランク取れました、太刀免許皆伝でいいよね。
みんな、ありがとー!
やっと他の武器を使う気になれる。
今までの俺の苦労は一体・・・。
モニターどうしようか悩む。 >>858
いまならゲームモードのあるテレビで十分許容範囲になるんじゃないかな
場所があるならゲーム用にモニターもいいとは思う
場所が無いならチューナーあればモニターでも見られるけども 今のテレビなら廉価メーカーのテレビでも十分遅延ほぼ無しで出来るよ 最近BenQのEX2510に買い換えたけど、
以前3D酔い感じてたゲームやってみたら、
だいぶ症状軽減されたのは高リフレッシュレートの恩恵かな。 カムラチケットはホオズキ回しよりオサイズチをサクッと狩る方が効率いい気がする
テオ全く勝てないんだけど、攻撃スキル削って回避距離とか積んだ方がいいかな
ちなみにソロ太刀です >>862
乙るんだったら多少火力下げても生存スキルを盛った方が良い
生きてる間攻撃出来るから回避距離も火力スキル >>863
ありがとうございます、火力スキル盛ると補助スキルを付ける隙が出来ないのがネックだったので、思い切って外しちゃいます ソロなら生存最優先でいいんじゃなかろうか
通常クエなら今のところトビカガチを勘違いしない限り
時間切れで終わることはまずないやろ 頭以外クシャにして耐火珠3つ嵌めてこんがり魚を食べてから戦うんだ >>865
あとスロットで装備の防御力落ちるけど防御力スキル4付けたりすると
水色防具とかでも予想以上に防御数値が高くなったりする 太刀装備組んでみて知ったんだけど意外と攻撃7盛りしないのね
必須スキルない武器に比べると納刀3が重いのかもしれんがそれであの火力なのかよってちょっと驚いた クシャルダオラ装備で鋼殻の恩恵Lv3+こんがり魚常用
これで大体ゴリ圧せる >>870
太刀の場合火力装備にすると生存スキル=プレイヤースキルになるからね
抜刀気刃斬りを的確に当てていかないと火力は数字ほど出ない 大剣だったがいつもの装備の防御珠入ってるところを
耐火珠3個入れ替えたぐらいだったな
食らっても大して減らなかったからゴリ押してたな
1回押しすぎて乙ったが 意外に満足感は効果デカいと思う
発動したらその回の回復倍って事だからね
まぁキャンプに戻れば手持ち増やせるけど
そこまでやらずに3乙してる奴多い気がする 乙るときって大抵気絶してそのまま逝くから気絶耐性3は大体のセットで入れてるな >>869
ありがとうございます
今回の攻撃と防御はLv.4から飛躍的に倍率が上昇するみたいなので、なんとか4に漕ぎ着けたいと思います >>877
テオに対してなら、団子スキル混みで火耐性20以上にするのも大事 >>877
太刀なら
カイザー頭
ベリオ胴
ジャナフ腰かな
あとは護石次第なところもあるけど >>876
気絶は3まで上げて1スロ穴の残りの余りは防御珠詰めてるな
防御珠は相手によって耐毒とかいろいろ変更するけども ナズチ太刀で百竜スキルで防御上げてると防御スキル減らしても装備バフ込で500超える >>1
私たちはモンハン速報KAIを応援しています >>874
満足感が発動したら前転キャンセルでもう一度飲むとかで無理やり回復アップ扱いしてるぞ >>785
片手で毒武器担いでスタンと手数両立させたかったりする場合はX始動のコンボ使うぞ
片手初心者はそこまで考えなくて良いって言うならそれは同意する 並みハン以下は研磨の優先度は低い
敵がいない時に落ち着いて研げばいいから
防御3つ詰めて敵によって属性耐性や耐眠、耐毒などに入れ替えるのがオススメ
もちろんタイムを縮めたい場合は研磨で(ただし被弾が多いと逆効果になることも) テオに太刀は、1回斬ったら即特殊納刀するくらいでも良いと思うわ TA勢は何度も死んでうまくいった一回だけ動画上げるから参考にしてもしょうがない
普通のプレーヤーは100周の平均クリアタイムが上がる装備をしなさい >>862
カムラチケットは村クエか百竜20周弱で1回1〜3枚もらえるけど集会所百竜だと5枚貰える所からみて多分カプが村クエのランクによる枚数設定間違えてる 研磨って何であんな優先されてるんだろうか
剛刃とセットならつけるけどそれ以外ならむしろ要らんだろって 戦闘中に研ぎたいタイミングはあるから安全に研ぐためにも必須…
だったけど今作はガルク居るからなぁ。乗ってしまえば安全は担保されてる エリア移動でもたついてる奴はゆうただしガルク連れてるのもゆうただからだぞ
アイルー連れて最速でモンスター殴りに行かない奴はグズでノロマなイレギュラー 切れ味落ちてもモンスターが移動するまで放置してる
ソロだから関係ない 元々は切れ味おちたまま殴るのにくらべて隙みて研ぎ直せるならダメージが上がるわけで
すなわちそれは研磨が火力スキルなことを意味するって感じだけど
今回はお犬様にのったらそれなりに安全に研ぎ直せるからあまり意味ないよねってのは確かにあるかもね 白10とかだと秒でなくなるけどそれなら剛刃つけるしなぁ。
なんでもかんでも砥石はやらんよね 白ゲまで出てると、青ゲならまだしも緑ゲまで落ちると流石に研ぎたくなる 手数寄り武器は、弾かれも含めて戦闘中の斬れ味維持の考慮は必要だからなあ
どれが正解ということもなくて、武器の斬れ味ゲージ毎に調整する形になるけれど 切れ味維持を擬似的な火力スキルと考えると、一番手軽に着けられるのが1スロ3個で済む高速砥石だからな
1スロ自体火力スキルが少ないし、余ったらとりあえず入れとけってなるのは自然だと思う 結局のところ研磨は火力スキル
被弾するなら回避系や防御耐性系を詰めた方が安定する 火やられとかになってコロコロしてる間に火力逆転するからな
被弾するならつけたほうがタイム縮むよ 攻略サイトがプロハンの物真似推奨してんのホント頭悪いなぁって思う 属性や状態異常対策用に1スロ3つは付けれるようにしてる TA動画の火力装備は達人でないと被弾しまくってかえってタイムが落ちることさえザラだからなー
ぶっちゃけ回避距離1はどの武器でも必須レベルちゃうかな
目に見えて被弾が減る ハイニンジャでバッセンメインだと多頭クエでも研ぎ直しが要らないくらいだしなw 連射弓に弾道3つけてみたら結構距離取ってもダメージ出せるのが快適すぎてもう外せなくなったわ
距離取りすぎて突進誘発するけど身躱しでどうにでもなるし >>906
ランスはジャストガードのテオ以外だとデメリットもあるから一長一短 鈍器笛ですら一回は研ぐ必要あるしガルク込みでも砥石1〜2は採用した方がいいと思う
それはそうと次スレのネタがないぞ愛弟子! >>904
攻略サイトなんか企業のしかないからでしょ
うまいやつが雇われて記事にしてたりそんなだろ >>911
ヌシレウスで良いと思うぞ
どうせ明日のアプデ発表動画で単体クエの紹介来るだろうし
・ヌシレウスが強すぎてモンハンライズ引退した
・ヌシディアブロスが強すぎてモンハンライズ引退した
・真ナルハタが倒せなくて追加エンディング見られないから引退した
他にも何かスレタイのネタになりそうなモンスターの追加があれば嬉しいよね >>878
炎耐性は盤石の元挑みました!
>>879
納刀3s22だして火力スキルと防御スキル併用させたいのですが、先は長そうです
>>888
うへぇ…そんな長かったんですね テオさんに勝てないって
何喰らってんのかね
スーパーノヴァは教えてくれるから喰らいようがないだろうし
やっぱ突進かねぇ
あれに注意してれば比較的隙多いと思うんだけど カムラチケは鬼灯だけでも5枚もらえるし20周程度じゃもらえないぞ 回避距離でも当たる時は当たるし回避性能付けようかと思ったけど5段階あんのか
いよいよ攻撃スキルを挟む間がなくなりそうで悩むな… アプデ前に次スレなので
ヌシリオレウス
ヌシタマミツネ
バゼルギウス
この辺りがまだスレ名になってない候補かな >>919
教えてくれてもスーパーノヴァに突撃して蒸発するゆうたもいるんですよ >>921
回避性能は2付けたら既存シリーズと同じフレーム数になるから、不安ならまずは2付けておくと良いかと
5で既存シリーズの回避性能+1と同じ いっそのこと未来の話でもいい気がする
真ラスボスが強すぎて引退する予定 モンハンはソロゲーのバランス取りを止めて欲しい
オンラインマルチを弱くして、ソロを強くしたらいいのに 太刀のカウンターは8フレ、笛の回避演奏は10フレもあるしそっち採用もありや >>919
単純に攻撃しすぎだと思う
テオの場合攻撃の後隙短いから、下手に攻撃を1手増やしちゃうと特殊納刀間に合わなくて轢かれるし
にわか太刀で練習始めた所だからテオ狩るのに14〜15分くらいかかるや >>926
現状でもマルチだとタコ殴りだろうから弱くないか?
今回ソロ難易度が物足りないと言われればまあ確かにだが Ver3.0情報が楽しみすぎてアプデまでモンハンライズ引退した 初心者にはメデュレト装備がいいと思う。
精霊の加護を使おう!
ダメージを減らしてくれるぞ。 >>914
ああいうのは転載ですよ
5chまとめ系の類と何ら変わらん >>931
防御、耐性、精霊の加護でガチガチに固めて
ついでに鋼龍回復量回復速度乗せてこんがり魚も維持してたら
雑に戦ってもそうそう死なないから本当にお勧めだよね
ついでにもし乙った時のために不屈があると完璧w >>933
鋼龍3載っけた上でそんなにスキル積めるか? モンハンというかカプコンすげーよな
ほんま放送日まで一切のリークマジで何も無い
他の会社なら関係者なのか解析なのか知らんけど、絶対にお漏らしするのに モンスター追加も楽しみだけど、武器調整の有無が一番楽しみなんやねんけど可能性あるのか?
話題のライト弱体化しろ! とかどうでもよくて、チャアクの解放瓶の当たり判定をアイスボーン仕様に戻せ!って願ってるんやけど そもそもクシャ装備に回復速度ついてるのあるしね、装飾品も軽いし
ランスでガードしても地味に削られるの痛かったけど、鋼龍装備でカバーできるのは本当にありがてえ >>935
そのかわり入社志望者の個人情報をお漏らしします いよいよアプデだし、新スレもたつしで
追いたいんだけど、そろそろネタバレリークみたいなのが来そうで怖いw
今日は夜までネット断ちしとくわ >>935
こないだ会社の一切合切を盛大にお漏らししたとこだろうが セキュリティは甘いが口は堅いんだろ
漏洩元が簡単に特定できるタイミングで漏洩したらアホすぎるだけだが 既に漏れてるって話もあるがわざわざ見に行かんしまー別に
今日の放送楽しみ埋め 爆破特化テオヘビィが迷惑行為過ぎてモンハンライズ引退した 昨日ホウサン弾ばらまくマンに出会って画面がすごいことになってた
粉まみれで見えぬ 弾のエフェクトはほんと何とかして欲しい
まぁ放散弾はそもそもFFが迷惑行為だが >>949
双剣もヒットエフェクトで画面が見えなくてな…
モンスターが腕を上げた程度ならわかるから回避は一応できるけど >>949
放散弾はFFないぞ
ただ旧散弾のようにガード武器のスタミナは削れるままからそれをFFって言ってしまえばそうだが エフェクトを控えめ設定にしてもなお派手だからな
特に会心のエフェクトがド派手 昔から方向指定タイプ2だけど
ライズで一気に動きが立体的になってちょい厳しくなってきたかも
今さら変えても脳がバグるし現環境に慣らしていくしかにぃ エフェクトが好きなのは一ノ瀬だな
3DSのときも4GからXで30fps固定にして派手にしてたし >>955
俺もタイプ2のランサーだったんだけれど、
流転突きがタイプ2だと挙動がバグっぽくなる(詳細は大辞典参照)から、
なんとかタイプ1に矯正したわ >>957
流転ずれるよね
ディレイでいけるらしいけど咄嗟にディレイまで面倒みきれないし
チャーアクの高出力とか片手のバクステは2がやり易いけど
まあこれもだいぶ入力甘くなってて1でもかなり出しやすくなってたし矯正したほうがいいかな…
1にすると弓のCSがあらぬ方向に暴発したり
ガンスの背面バクステ大バクステが謎ステップに化けたりと色々道は険しいがやるしかないか
今回カメラ通りに動く場面とタイプ2で動く場面が混在しててなかなかヤべぇぞ スラアクも操作タイプ関連でバグあったな
踏み込み変形斬りのスティック入力がおかしくなるやつ お供45過ぎから全然上がらなくなるね
レベル上がっても強くなるか分からんから良いんだけど 今夜の放送でモンスター誰が来るかな?
タイミング的には次スレはその中から選べなさそうだけど >>960
おだんご采配とか道場でどんぐりキメまくってたらわりとすんなりあがりますぜ モンスター追加より、武器調整とかワンチャン期待してる ライトボウガンにオーバーヒートゲージつけていいぞ
30秒くらい使用不可にして殴る以外できなくしていい ナズチクシャテオの後に追加するモンスターってどんなのなんだろうか ドス古龍の権威なんてもう下がり切ってるしどうにでもなる マガド以上のキチガイ立体機動するオサブンブジナ来るから見てろよ ガンランス難しすぎ
もっさりしすぎて闘技場バゼルにガード突きくらいしかあてられない 今作限定だろけど、やっぱ受け身取れるのはゲーム難易度めっちゃ低下してんな
まぁこのシステムに慣れきってしまったせいで、虫が無い次回作だと逆にストレス凄いんだろうけど いっそのこといきなりヌシミラボレアスとかだしてわけわからなくしてみようぜ
>>966
ターボドスバギィに対抗できるだけのスペックになってるなら面白いかも ラスボスはマカ壺なのに追加EDでニッコニコは草w
更なる地獄厳選に備えよ 従えてるのがイズチでなくオサイズチとか激しくめんどくさい 狂竜ウイルスに侵され
獰猛で二つ名持ちのヌシ
オサイズチですって? ヌシより古龍が欲しい
グラミラとかジエンとかのクソデカモンスターが欲しい
スネ夫やミラとかのワールドに出た古龍は鮮度が落ちるから要らん まー俺の最大の希望はたとえ叶ったとしてもPVで発表される類のものじゃないからある意味安心して待てる ヨモギボイスが来たら裸でマガイマガド100体討伐してやんよ! このスレッドは1000を超えました。
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