【悲報】日本国内のオープンワールド、未だに任天堂しか作っていない
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今まで
ゼノブレイド クロス
ゼルダbotw
今後
ポケモンアルセウス
ゼルダbotw2
モノリス新作?
コレのみ
なんでPSハードで産まれないの・・・ >>2
アレはオープンワールド"風"だぞ(田畑談) シェンムーや龍の如くも
オープンワールド扱いでいいんだっけ? 15のセミオープンワールド(ファミ痛)
褒めたつもりだったんだろう >>4
あんなものをオープンワールドと呼ぶのすら恥ずかしい
拠点と拠点の間になんもないクッソスカスカのオープンワールドもどきだぞ
風タクの方がまだマシレベル >>12
昔、箱庭ゲーと読んでいたゲームを
今はオープンワールドゲーと読んでいるんじゃないの? 逆にオープンワールドってあまりゲームの面白さには寄与しないってのがわかったわ、そこそこ広いエリアでマップ切り替えでたまにロードが入るみたいな従来のゲームデザインで問題ない 秀夫小島のデスストランディングは和ゲーに分類して良い?
いちおうオープンワールドだよねあれ いちおう ブレワイ経験してからテキスト読むだけのこれまでのJRPGレールプレイングを遊ぶのが苦痛になってしまった >>16
アクション要素ありとしか言ってないから
オープンワールドかどうかも不明
もしかしたらステージ制かもしれないし >>14
今時のオープンワールドって基準としてスカイリムみたいな巨大なマップが存在するもののことを言うから
小さいのはサンドボックス(箱庭)に分類される 擬似的オープンワールドは結構あるんだけどな
ドラゴンズドグマは当時でもスカイリムに比べて小さすぎるからオープンワールドとは呼べない扱いされてた いい意味で大雑把に作るガイジンの方が作るの上手いのかもな
国内クリエイターってどうでもいいところも細かく作るから、おにぎりとかアスファルトとか >>21
今はサンドボックスっていうとマイクラの系譜を指すんじゃね? >>24
モノリスソフトがオープンワールド作れたのはなんでなんだろうな
突然生み出したよな ドラゴンズドグマ
DARK SOULS 1 2 3
龍が如く >>26
モノリスはゼノギアスの時点でオープン的なものを作りたかったらしい
サーガでも実現しなかったのは単に当時は技術力なかったからだな 少なくともFF15をオープンワールドと言うのは違う
公式ですらオープンワールド風でオープンワールドじゃないと言ってる
MGSVや無双8はオープンワールドと呼べなくないが
システムがオープンワールド化の恩恵ないどころかマイナスと言ってもいいから認めたくない
ドグマやダクソをオープンワールドと言ってるのはシンプルに違うだろと言いたい 疑似的なものならともかく
ここで定義されてるようなのは単純に作るのが大変すぎるんだわな
そもそもゼノクロにしても後に続かなかったし ブレワイにしても続編は開発長期化してるのみるにな >>3
であれば、ブスザワもだな
オープンエアーwだよ >>26
ゼノブレイドから
まずはマップを作って、それからいろいろ当てはめていく
開発方法にしたから、開発のゴール地点がわかりやすくなったらしいよ。
無計画に開発するとシェンムーやFF15みたいになるんだろうね。 オープンワールドで濃いフィールド作れるところは少ない
エリア制の方が雰囲気をガラッと変えられるからゲーム向け 箱庭も定義が変わったからな
人によってはマイクラ、シムシティ、どう森みたいなゴールのない好き勝手やるだけゲーを箱庭というし
人によってはマリオ64とかシェンムーみたいなのを箱庭という 星じゃないよね?
市町村規模の舞台を作れたらオープンワールド? スカイリム式オープンワールドには違う名称をつけるべきだと思うわそろそろ
メトロイドヴァニアとかソウルライクみたいに オープンワールドっぽいガワだけ広いものは大手なら作れるけど
ゲームシステムまで考えたオープンなフィールドを作れるのが今は任天堂だけって話だろ
流石にそろそろ他社も追い付いてくるはず >>26
作れたというより、ドールを活かそうとしたらオープンワールドは必然になるんじゃね
人間だけならゼノブレみたいなエリアチェンジでいいかもしれんけど 都合の悪いものをオープンワールド扱いしてないだけじゃねーか マザーはある意味衝撃だったな
街がアイコンじゃなくて地続きなの
建物の中は流石に切り替わったが >>7
つかオープンワールドゲーの元祖がシェンムーだと言われているな >>38
翻訳するまでもなく
ブレスオブザワイルドはオープンエアーって開発者が言ってたよね >>46
人気ゲームの元を辿ったらセガが始祖ってジャンル多いよなぁ 和サードはエリア切り替え式のフィールドをハードパワーに任せてそのまま
広くしただけでオープンワールドにする事の意味とかは全然考慮してないんだよね 結局時オカに戻ってきてしまうのだ
あれホンマおかしい >>51
あれはもう3DのARPG自体のお父さんやん
そしてその先を行く3Dアクションの父ちゃんマリオ64 >>46
無知は怖いな
オープンワールドの元祖はハイドライドとゼルダの伝説ってのが通説
3Dで最初にやったのもマーセナリーってゲームでシェンムーじゃない
もちろんシェンムーはサンドボックス的なシステムを導入した点で転機ではあるけどな >>14
シェンムーは普通にエリア制じゃなかった?
シームレスに移動できたっけ?
後ストーリーも基本レールだったと思うが
サブイベと時間制限だらけだし 龍が如くとか、Steamでオープンワールドタグついてたし、その辺はどうなんだろ
ゼルダもRPG扱いされたり、ゲーム業界のジャンル区分って、分かりやすいの以外結構曖昧よね エリア制はジョガイ!したいのはただの豚だろ
ドラクエビルダーズなんかもオープンワールドだぞ >>60
そう
そのせいで定義がかなりあやふやなんだよね
「オープンワールドはすべてシームレスじゃないと」
「ヘ スカイリム」
「じゃあオープンワールドってなんだよ」
みたいな ドグマをオープンワールドと言ってる奴はエアプを疑う
あれのどこがオープンワールドなのか
良いゲームだけども ゼノギアスの時点で3Dのフィールドをぐるぐる回せてジャンプも出来たしロボに乗って移動も出来た
通常戦闘はボタンの順番で技が変わる擬似アクションだったけど
ミニゲームでアクション戦闘もあったし、この時点で後々の片鱗はあった
このチームを捨てたスクウェアは本当に見る目無かったな 30年ぐらい前にパソコンで自由度が売りの今で言うオープンワールドブームあったやん >>66
違う
ワールドでも言ってる奴いたけど逆にどこがオープンワールドなんだ いや流石にダンジョンはいいだろ
地上がシームレスで基本四角マップでどこでも行けるならオープンワールドでいい
ウィッチャー3も地方で別だがまあオープンワールド
デカいしな >>63
ドグマは公式がオープンワールドアクションRPGを名乗ってるからなあ… 正直言ったもん勝ちなところあるよね
なんかそこそこ広いフィールドで、ちょっと寄り道あれば全然言っても通りそう >>62
個人的に昔、箱庭ゲーと言われていたゲームを
3D空間化したのがオープンワールドゲーという認識だけど
昔のRPGをただシームレス3D空間化したゲームですら
オープンワールドゲーと言い出しているから、よく分からん。 >>72
例えばゼルダはアクション・アドベンチャー名乗ってるけど場所によってはRPGだったりする 現在のオープンワールド定義としてはデカさも重要
100メートル四方程度ならオープンワールドじゃない
数キロ四方はいるな
今なら モンハンライズでカムラの里から各エリアへフィールドが続いていて
探索ツアーがクエスト方式でなくフィールドへ入ったときの自由探索扱いならオープンワールド
そんなイメージ steamだとよくわからんインディレベルの会社がオープンワールド作ってたりするのに
ほんと豚ってゲームやらないんだな オープンワールドの定義が曖昧すぎて議論にならんな...
ゲハの定義だとシームレスで広いフィールドがあることを指す場合が多いけど、
それだとそもそも広いって何を基準に言ってるのかわけわからんし、SkyrimもRDRもGTAもbotwもゼノクロも必ずロード挟んでしか行けないマップある。
まぁなんで販売元がオープンワールドって言えばそうなんだろw
そう言う観点で言えば三國無双もMGS5もドグマもオープンワールドやから任天堂以外も作れてる 自称すればそのまま通るんでオープンか非オープンかは割とあいまい
ただ広くしたならそれに見合ったゲーム性考えろよ、てのはユーザーからは当然の視点
エリチェン式とやってる事変わらないなら意味ねーよと >>76
結局定義があやふやで個人ごとに認識が全然違うから名乗ったもん勝ちのところはある
ただ定義があやふやでファンの議論がうざいからあんまり強く主張されなくなってきてるとは思う 日本で原神レベルのオープンワールドすら作れてないのは恥ずかしいわ
どこか作っても良いだろうに >>82
オープンワールドって360度見渡せて歩き回れるゲームの事だと思ってたんだが違うのか? 日本のは大半箱庭でいいんじゃないの
横幅少し広げただけのレールゲーばかりすぎだ >>90
じゃあカメラを動かせる3Dゲームは全てオープンワールドになってまうけど? >>85
原神の1/3の予算を費やして出来たのが
サクラ革命だからな笑笑 ダークソウルはやってることはオープンワールドに近いんだけど
裏側から鍵開けてショートカット開通したりフラグ建てないと進めなかったり
狭っ苦しい構成のマップとかのシステムをオープンワールドとは言いたくない
膝の高さの段差くらい登れ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています