PS2のマーセナリーズは名作だったね
沢山の護衛に守られた標的を倒す方法が
1,正面突破するいわゆるランボープレイ
2,味方の基地から兵士を車に載せてって共闘する
3,戦車やヘリなど強力な乗り物で攻撃する
4,ちょっと高いがレーザー誘導爆弾や爆撃機の支援要請をする
5,敵の乗り物を奪って敵に成り済まして標的までギリギリまで近付いて暗殺
などこの他にも色々あってオープンワールドで東西南北どこから攻めるかも戦術の内だし
敵の基地と味方の基地が地続きな事に意味があった

ゼルダのハイラル城へのアプローチも近い所が見受けられるが
和サードにこういったゲームデザインできるか?