【悲報】日本国内のオープンワールド、未だに任天堂しか作っていない
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今まで
ゼノブレイド クロス
ゼルダbotw
今後
ポケモンアルセウス
ゼルダbotw2
モノリス新作?
コレのみ
なんでPSハードで産まれないの・・・ >>38
翻訳するまでもなく
ブレスオブザワイルドはオープンエアーって開発者が言ってたよね >>46
人気ゲームの元を辿ったらセガが始祖ってジャンル多いよなぁ 和サードはエリア切り替え式のフィールドをハードパワーに任せてそのまま
広くしただけでオープンワールドにする事の意味とかは全然考慮してないんだよね 結局時オカに戻ってきてしまうのだ
あれホンマおかしい >>51
あれはもう3DのARPG自体のお父さんやん
そしてその先を行く3Dアクションの父ちゃんマリオ64 >>46
無知は怖いな
オープンワールドの元祖はハイドライドとゼルダの伝説ってのが通説
3Dで最初にやったのもマーセナリーってゲームでシェンムーじゃない
もちろんシェンムーはサンドボックス的なシステムを導入した点で転機ではあるけどな >>14
シェンムーは普通にエリア制じゃなかった?
シームレスに移動できたっけ?
後ストーリーも基本レールだったと思うが
サブイベと時間制限だらけだし 龍が如くとか、Steamでオープンワールドタグついてたし、その辺はどうなんだろ
ゼルダもRPG扱いされたり、ゲーム業界のジャンル区分って、分かりやすいの以外結構曖昧よね エリア制はジョガイ!したいのはただの豚だろ
ドラクエビルダーズなんかもオープンワールドだぞ >>60
そう
そのせいで定義がかなりあやふやなんだよね
「オープンワールドはすべてシームレスじゃないと」
「ヘ スカイリム」
「じゃあオープンワールドってなんだよ」
みたいな ドグマをオープンワールドと言ってる奴はエアプを疑う
あれのどこがオープンワールドなのか
良いゲームだけども ゼノギアスの時点で3Dのフィールドをぐるぐる回せてジャンプも出来たしロボに乗って移動も出来た
通常戦闘はボタンの順番で技が変わる擬似アクションだったけど
ミニゲームでアクション戦闘もあったし、この時点で後々の片鱗はあった
このチームを捨てたスクウェアは本当に見る目無かったな 30年ぐらい前にパソコンで自由度が売りの今で言うオープンワールドブームあったやん >>66
違う
ワールドでも言ってる奴いたけど逆にどこがオープンワールドなんだ いや流石にダンジョンはいいだろ
地上がシームレスで基本四角マップでどこでも行けるならオープンワールドでいい
ウィッチャー3も地方で別だがまあオープンワールド
デカいしな >>63
ドグマは公式がオープンワールドアクションRPGを名乗ってるからなあ… 正直言ったもん勝ちなところあるよね
なんかそこそこ広いフィールドで、ちょっと寄り道あれば全然言っても通りそう >>62
個人的に昔、箱庭ゲーと言われていたゲームを
3D空間化したのがオープンワールドゲーという認識だけど
昔のRPGをただシームレス3D空間化したゲームですら
オープンワールドゲーと言い出しているから、よく分からん。 >>72
例えばゼルダはアクション・アドベンチャー名乗ってるけど場所によってはRPGだったりする 現在のオープンワールド定義としてはデカさも重要
100メートル四方程度ならオープンワールドじゃない
数キロ四方はいるな
今なら モンハンライズでカムラの里から各エリアへフィールドが続いていて
探索ツアーがクエスト方式でなくフィールドへ入ったときの自由探索扱いならオープンワールド
そんなイメージ steamだとよくわからんインディレベルの会社がオープンワールド作ってたりするのに
ほんと豚ってゲームやらないんだな オープンワールドの定義が曖昧すぎて議論にならんな...
ゲハの定義だとシームレスで広いフィールドがあることを指す場合が多いけど、
それだとそもそも広いって何を基準に言ってるのかわけわからんし、SkyrimもRDRもGTAもbotwもゼノクロも必ずロード挟んでしか行けないマップある。
まぁなんで販売元がオープンワールドって言えばそうなんだろw
そう言う観点で言えば三國無双もMGS5もドグマもオープンワールドやから任天堂以外も作れてる 自称すればそのまま通るんでオープンか非オープンかは割とあいまい
ただ広くしたならそれに見合ったゲーム性考えろよ、てのはユーザーからは当然の視点
エリチェン式とやってる事変わらないなら意味ねーよと >>76
結局定義があやふやで個人ごとに認識が全然違うから名乗ったもん勝ちのところはある
ただ定義があやふやでファンの議論がうざいからあんまり強く主張されなくなってきてるとは思う 日本で原神レベルのオープンワールドすら作れてないのは恥ずかしいわ
どこか作っても良いだろうに >>82
オープンワールドって360度見渡せて歩き回れるゲームの事だと思ってたんだが違うのか? 日本のは大半箱庭でいいんじゃないの
横幅少し広げただけのレールゲーばかりすぎだ >>90
じゃあカメラを動かせる3Dゲームは全てオープンワールドになってまうけど? >>85
原神の1/3の予算を費やして出来たのが
サクラ革命だからな笑笑 ダークソウルはやってることはオープンワールドに近いんだけど
裏側から鍵開けてショートカット開通したりフラグ建てないと進めなかったり
狭っ苦しい構成のマップとかのシステムをオープンワールドとは言いたくない
膝の高さの段差くらい登れ >>94
それでツシマは日本のメーカーで作りたかったとか抜かしてるから本当に話にならん 海外だとダクソもオープンワールドだよな
オープンの意味に攻略の自由度も含まれてるってのはあるみたいだ
例えはBotWなんかはチュートリアルが終わればそのままラスボスに行けたりするしダクソも段階を踏むとはいえボスの攻略パターンに複数ルートがある
あとはマップのほとんどがシームレスなこともあるかな? 建物とダンジョン以外にロードが挟まらないならオープンワールド
っぽい気がする 所謂現在のオープンワールドの「型」を作ったのはgta3だろうけど、gta3レベルのパクりですら和サードは作ったことないんだもんな
もう終わりだよこの和サード 何がオープンワールドで何が違うか語るなら
ちゃんと説明しろや ドグマはオープンワールドなんじゃないか
基本どこでもできることに差がないって感じだよね
しかしドグマあまり進めてないから最近またやってみようと思ったけどすぐ挫折した
なんか面白くないな シームレスマップ=オープンワールド
ではないよな
ダクソとかエリアクリア型でしかないし
ドグマは狭いし自由度低いし 時オカもオープンワールドだと思うけど箱庭だと言う人もいるからな
定義はかなり曖昧だよな 完全シームレスと広大なマップを両立させたものをオープンワールドと呼ぶなら国内ゲームにはないんじゃね?
ゼノクロは自室だけロード挟むしブレワイは祠があるし >>97
だから販売元がオープンワールドって言えばそうなんだろ
それをユーザーが認めるかどうかはさておき ローグライクだのローグライトだのって話に近づいてる感じ
原典無いのがアレだが
画面切り替えに関しては街と野外と戦闘が繋がってたら十分じゃないか
それ以上言い出すと
完全切り替えなしのゲームは思いつかん
後は落としたアイテムがそこに残ってるかどうかぐらいじゃね >>97
うーん例えばマリオだとクリア演出入って区切りがつけられるでしょ?
ああいうゲーム体系をオープンワールドと言わないんじゃないかな
勿論オープンワールドにそういう演出が全くないとは言わないけど大抵クエスト等クリア後もそのまま冒険が続くでしょ >>108
そこはさらに箱庭=オープンワールドの意味で使ってる人もいるから >>76
箱庭ゲーとは絶対違うわ
箱庭ゲームはその名の通り箱庭を作るゲームであって
箱庭の中で遊ぶゲームではない レッドシーズのガソリンシステム考えた奴は吊ってくれ >>85
でも原神のフィールドはそんなに広くないぞ
まぁ和サードにはその広さも無理難題なんだろうけど どっかの和サードが時代劇参考にしまくって江戸時代の江戸を再現した「まともなオープンワールド」ゲーム作ってくれないかねえ >>110
確かにそうだ
販売元がオープンワールドって言ってるのに否定するヤツは何も分かってないカスって事だな オープンワールドの定義は色々あるからな
その中の複数要素を包括的に持ってたらオープンワールドって感じに捉えてるわ >>108
オープンワールドの大元として神トラが挙げられることもあるしね おそらく国産オープンワールドでオープンワールドとして世界的に認められたのはブレワイだけだろうけどな
それまで外人は日本にまともなオープンワールドは作れないと見下されていた
というよりオープンワールドというジャンルは海外メーカーの専売特許のような扱いだった
だからブレワイが世に放たれたときこれまでの常識を覆す出来に海外メーカーは皆驚いた >>63
正確な定義なんて知ったこっちゃないが
カプコン自身がオーブワールドのゲームだと言ってる訳で
文句はカプコンの開発に言えと >>113
> 画面切り替えに関しては街と野外と戦闘が繋がってたら十分じゃないか
> それ以上言い出すと
> 完全切り替えなしのゲームは思いつかん
ファイナルソード? 当時の横須賀の気象データ実際にもらって忠実に作ったシェンムーがあるだろw ドグマは遊んだ時にオープンワールドというよりも従来のARPG的なプレイ感覚だった >>117
箱庭を作るゲームも箱庭ゲーだし
箱庭で遊ぶゲームも箱庭ゲーだよ
マリオ64みたいなのは当時箱庭ゲーって呼ばれてたわ ドグマは良くも悪くも普通のRPGでオープンワールドRPGじゃないよな
あれはカプコンの誇大広告
2では頑張ってくれ(別に無理にオープンワールドにしなくていいんだが…) >>121
そう言うこったな
販売元がオープンワールドと言ってないダクソとかをあげてる奴はただのバカってことや >>121
じゃあお前頭脳戦艦ガルをRPGって認めない人全員はカスってことか >>124
結局開発規模という名の予算の問題でしかなかったってのがバレたのが今世代
結局AAAやばい宣言はその辺に絡む >>82
RDR2はともかく、1にロード挟まないと行けないエリアなんてあったっけ?
これこそ完全なシームレスだと思うんだが 販売元がオープンワールドではなくオープンエアーですとかほざいてるブスザワを挙げてる奴はただのバカってことか >>120
今の時代劇って屋根瓦自体明治以降に作られたもん元にしてセット作ってるからアテにならんのだわ 「販売元が言ってるから〜」ってのはあくまで要素の1つに過ぎないでしょ
販売元がAと言っていても大多数のユーザーがBって言っていたらそれはBでもある
それが「常識」ってもんだ スカイリムで出てオープンワールドの認識が広がり
任天堂が擬似オープンワールドのゼノブレを出し時
日本の和サードのトップはレールプレイングRPGを出してた
これが日本のサードの技術の低下をよく表してる オープンワールドの定義 ..♂
任豚の定めるオープンの定義 ..♂ オープンワールドの定義としては移動可能範囲でのライン引きになると思う
例えば空を飛んで上空から目的地にいけたり その自由度だな >>139
販売元が「大麻は合法です」って言ってたら大麻が合法になるわけじゃないだろ?
あくまで一般常識にそれを当てはめたときに販売元の主張が適切かどうかってのは考えないといけない >>142
だったらオープンワールド定義説明しろや ブスザワもFF15もオープンワールドじゃねえよwww
豚もゴキもクソ頭悪いなwww オープンワールドはそのまま開かれた世界だろ
チュートリアルが終わったら基本どこにでも行けるのがオープンワールド
例えばドラクエ1はオープンワールドだけどドラクエ2はオープンワールドじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています