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【疑問】モンハンライズのボリュームいろいろ言われてるけど、ワールドの時はどうだったの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/05/17(月) 19:14:23.54ID:zKWe9WpPd
教えてくれ
0295名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:00:06.60ID:R3j1zvr70
ワールドの時はそれぞれの武器の最終形態まで強化出来た

今作はアプデ来るまで武器の強化が中途半端な所で止められてるのが多い
0296名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:04:33.51ID:v76/KJA1M
ストレス要素はめちゃくちゃ多い割に戦っててつまらんし面白い要素はろくに無かった感じ まじでグラだけだった そら即効値下がりするよな
0297名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:12:41.82ID:v76/KJA1M
誓って言う これ本当に本心なんだけど今までやったモンハンの中で本当にぶっちぎりで過去最悪だったんだけどなんでIBに比べたらまだ全然マシですみたいな風潮なんだ ワールドの時点でとんでもないゴミだと思うんだしIBまで進められなかったけどそれを遥かに凌駕するゴミだったの...?
0298名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:41:48.79ID:dPPx6uNea
知り合いは昨日ナルハタ倒したって喜んでたから一般人的にはわりと丁度いいボリュームなのかもな
0299名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:46:54.88ID:1cde45Ok0
ワールドのクリア率(エンディング到達率)が44%な時点でお察しくださいだぞ
フリプ込みではあるが途中で投げる奴が半数以上だったのがワールド
0300名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:52:32.10ID:8Uf0AIXwp
ゾラやるまでくらいは文句なし最高傑作だと思ってたが、上位行ってからの痕跡地獄でダレてクリア後はひたすら装飾品ガチャで、耐えた2ヶ月後にジョー一体だけ追加したアプデでやる気無くしたわ
0302名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:54:35.98ID:5CH85H+iM
ワールドはオンラインプレイがそもそも非推奨レベルにオフゲだった
0303名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 06:58:51.29ID:uBbgdbQTM
クルルヤックの痕跡集めでドスジャグラスとアンジャナフにちょっかい出されつつ超絶イライラしながらやってた
0305名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:20:27.44ID:3hFbr+rV0
>>231
ワールドはストーリーのクソムービーをスキップ出来ないのが痕跡の次に一番イライラしたわ
マジでイライラゲーだった
0307名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:24:50.82ID:DwxDt3jYa
>>13
自分がゲスト参加するとなかなかマッチングしなかったり
入ってみると5〜10分経っててもう終わりかけだったりするけど
ホストで要請かけてやるとすぐ3人集まるフシギ
なんなんだろうなこれ過疎ってるわけではないのな
0308名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:25:24.91ID:haNQwGoA0
>>304
確かに気になるね やったことないけど4も低そう(こなみ)
0309名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:30:48.40ID:CSzdmQtTp
>>304
高くはないと思うぞ、携帯機時代は友達とやって集会所はクリアしたって人は多い気がするけど
0310名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:32:13.19ID:EWEulxBqa
>>86
流石にそれはねーわ
今のモンハンのベースを作り上げたのがワールドだろうに
本当ゲハカスて中立に物事見れないカス多すぎ
0311名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:32:54.25ID:xXbkkUUn0
>>1
なんで知らないの?
モンハンファンじゃないの?
普通ワールドもアイスボーンもライズもプレイするよ?
0312名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:33:52.23ID:KgC0PYtZ0
>>310
マップ内自由に登れるのとガルク使えるのはプレイの感覚としてでかいと思うぞ
0313名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:34:36.42ID:oqGYMA+da
過去作と比べて細かい点で良くなってはいるけどぶっちゃけ”いつものモンハン”だよワールドって
グラで誤魔化してるって意味で典型的PSソフトって感じだし
0314名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:41:59.97ID:EWEulxBqa
>>312
なんの話してるんだ 
クロス→ワールドがあんまり変わらないとかて偏見丸出しで何にもまともに見れてないて話してるんだが
0315名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:43:25.61ID:vlPl9l6Xr
>>313
いつものモンハンからマルチプレイ要素を抜いて
痕跡とかいうゴミで水増ししたのがワールド

steamのグラフィックは綺麗だった
0316名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:49:13.36ID:g7VrFlsg0
まあアイスボーンだってなんだかんだ700万も売れてるからねえ
0317名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:52:08.12ID:3hFbr+rV0
>>314
ワールドって発売前は別物みたいな雰囲気だったけれど、やってみると「良くも悪くもいつものモンハン」って思わなかった?

今のモンハンの基礎なのは間違いないけれど、ライズの方がプレイ感は変化していると思う
0318名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:53:13.81ID:TeFP8VXr0
>>4
イビルジョーだけだったからっていうかそれまでが長かったから
つーか批判もそんな無かったような
皆そのまま辞めていったし俺も辞めてた
0319名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 08:54:49.51ID:OLWewbuXp
二ヶ月何もなしでジョー追加だけ
スカスカでなくて何と表現すればいいんだ?
0320名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:02:04.74ID:SHWWKOYTp
>>314
XXからWでプレイ感何か変わった?少なくともガルク翔蟲よりも進化を感じるようなものはなかったぞ
採取が楽になったガッツポーズがなくなったなんて要素で変わったなんて言うなよ
0321名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:02:33.44ID:O0EyAlUm0
ハンターの攻撃アクションや採取周りはWで大きく快適化されたけど
その分めんどくさい仕様を盛りまくって結局いつも通りめんどくさいゲームになったのがW

そのめんどくさい仕様をバッサリ切って良いところだけ取り込んだのがR
快適すぎてサクサク進む事とアプデ前提の出し惜しみが過去にないほどなので
ボリューム不足を感じる人もいるけれどじゃあ次回作はW仕様の感じに戻すか?って言われて
喜ぶモンハンファンはまぁそんなにいないだろうな
0322名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:08:03.65ID:GhvhTVs7d
翔蟲削除されたらプレイ中に所々で舌打ちすると思う
そのくらい中毒
0323名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:08:50.15ID:UrQMy1i50
無印版としてはボリュームはいつも通りかいつも以上ではあるんだよな
快適性を重視しすぎてハンターさんが楽に攻略できすぎてしまうのが問題
あんまり文句いってるとG級になった時に
便利すぎるフクロウドローンがつかえなくなるかもしれないなって思った
0324名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:13:46.32ID:haNQwGoA0
別にスカスカなのは良い システムがガラッと変わったしコストもすごいかかってるだろうからボリューム詰まってる方がおかしいしどんどん継ぎ足していけば済む話
問題はプレイしててストレス要素だらけな所 遊ぶ側の事まじでなんも考えてないし気に入らなければやめれば?wみたいな横柄な態度みたいなのがずっとチラついて心底不愉快な作品だった
0325名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:25:24.12ID:ADpHceRWa
ワールドは100時間プレイしたくらいで飽きてやめた
ライズは200時間プレイしてやや飽きてきたけどまだプレイ中
0326名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:40:46.76ID:S67tLNyi0
ライズやることないっていってる奴に限ってライトでハメしかしてないという
自分でゲームの寿命削るような遊び方してるんだから仕方ねーだろと思うわ
0327名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:54:00.52ID:/Rzgf/yr0
>>278
意識的には集めないな
歩いてて集まることはあるが
0328名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 09:57:46.19ID:ADpHceRWa
>>326
特定の武器でタイムアタックしてる奴に対して「ライトなら早いのに」とか言ってる奴見ると引っ叩いてやりたくなる
0329名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:00:44.13ID:/Rzgf/yr0
>>328
というかライトが最速な敵ってなんだ?ナルハタ?
大抵ヘビィの方がはやいと思うが
0330名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:06:52.55ID:5CH85H+iM
ワールドは上位で大半が落ちた…理由はもちろんお分かりですね
0331名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:06:57.14ID:ADpHceRWa
>>329
ナルハタはライトか弓が早い
と言っても殆どの武器で10分切れるからタイムアタックとかするつもり無いなら大して変わらん
0332名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:08:48.85ID:vylgrCdi0
ライズは簡単すぎて緊張感がなさすぎる。
ライト層はもうやることなくてやってないよ。

自分も今探偵倶楽部やってるし。
0333名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:16:18.44ID:v/ane0qCM
ワールドはされないんですか?w
0334名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:16:30.40ID:/Rzgf/yr0
>>330
痕跡に1票
>>331
ナルハタはライトのが早いのか
でも他のモンスならテオティガ徹甲、ニャノン拡散ヘビィのが早いよな基本
0335名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:18:46.85ID:OT6XKqFZa
ヘビィ早いってもあれ一人の変態が引き上げてるだけだろ
0336名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:26:18.05ID:cddisriCd
痕跡抜いてライズ並みに快適にしたらボリュームはそんな変わらん
0337名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:27:15.74ID:/Rzgf/yr0
>>335
火力がパワーバレルつけたとき結構差付くから、砲術KO付けてピヨラセて倒したら普通にヘビィのが早いぞ
水平拡散はそもそもヘビィにしかねえけど
0338名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:28:11.09ID:/Rzgf/yr0
>>336
そんなことしたらボリューム半分以下じゃねえかワールド
モンスター数半分くらいだろ初期状態
0339名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:28:22.44ID:cddisriCd
>>332
別武器弄ってたらまだまだ遊べるぞ 
俺は200時間はしてるけどまだ作りたい武器とかあるし
0340名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:36:48.89ID:fAVrKCrJ0
ストーリー性を強化ってそういうことじゃないんだよなあ アイボー
0341名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:44:51.21ID:S67tLNyi0
MHのストーリーって外様のハンターさん万歳が酷すぎて大っ嫌いだったけど
今回は自分の生まれ故郷の設定だからまあいいかなって。
アイボーは死んでどうぞ
0342名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:48:22.13ID:4Wgdg7L60
快適になったことで平均的なプレイ時間が増加、からのボリューム不足な印象になってる説

痕跡集めで水増ししなかったらワールドもっと早く消化されてたんじゃね?
0343名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:50:07.45ID:DwxDt3jYa
新しい武器やビルド組んでのお試しモンスの
ゴシャハギマガドの討伐数だけ桁違いに伸びてるわ
この2体はホント中毒性ある色んな武器ビルドで試したくなるな

追加された古龍やヌシはイマイチ中毒性がなくて困る
来週のバルファルクに期待かな
シークレットでイビルジョーも来て欲しいな
0344名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:58:02.09ID:v/ane0qCM
痕跡集め無くして移動早くしてクソ長ロード無くしてゴミ地形を広く平らにしてアクションを楽しくしてストーリースキップ出来るようにして皮ペタ無くして拠点のアクセスめちゃくちゃ良くしてクソモンスを反省させたらまた遊んでやっても良い
0345名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:58:20.54ID:v/ane0qCM
...あれ ライズでよくね?
0346名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 10:59:16.82ID:xIVg8iko0
>>311
すまんな
ライズが初めてのモンハンなんや
優しくしてくれや
0347名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:16:00.31ID:CSzdmQtTp
>>334
ナルハタは弱点に貫通通しやすいからそれだろうな、そもそも貫通ライトが流行った理由でもあるが
0348名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:25:30.72ID:r3kdQ5nZ0
>>342
ワールドは痕跡集めで水増ししたって言われてるけど
ストーリー消化だけでいうなら、探索で痕跡集めだけに専念出来るのもあって実は水増し量としてはそれほどでもでもない
のんびり遊んで30時間くらいあればクリアまで持って行けたんじゃなかったかな確か

痕跡集めが本当に面倒になるのはストーリークリア後のエンドコンテンツとしての歴戦&古龍の調査クエストを最初に出す時だよ……
まあワールド初期はその歴戦も通常個体とそうそう変わらず、なんだかのめり込めなかったんだけど

寧ろノーマルPS4(およびノーマル箱1)でのロード時間の余りのひどさにぶん投げた人の方が多そう
クエスト行くのに平気で2分くらい(クエスト読み込み20〜30秒、マップ移動に80〜100秒)待たせるからねアレ
これがPS4pro(SSD換装)や箱1Xになると合計20〜30秒ほどで済む
0349名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:27:32.68ID:N5ChSf7wa
簡単過ぎるというわりに野良マルチ行くとマガドや古龍でポンポン乙ってる人多い
0350名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:31:12.92ID:R9ZxgT3cM
このゲーム武器の数だけ遊び方あるから全部やろうと思ったら無限に時間溶けるわ
チャアクとか極めたら楽しそうだけど難しいよな
0351名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:38:04.86ID:oTBClDR20
イビルジョー前後は正直虚無ってた
死んだ目で歴戦古龍狩って装飾品を漁る日々
0353名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:45:41.50ID:OT6XKqFZa
ライズで言うとここまでノーアプデで更に後10日ほど待機してようやくジョーが一体だからな
そら萎える
0354名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:51:52.08ID:4/5B61RFa
ライズがスカスカ という表現は捏造のネガキャン と捉えて良い程度にはライズの方がコンテンツもモンスターも多い
0355名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 11:56:38.14ID:3OPMt07kd
>>351
歴戦の調査クエもハザクばかり出てたから装飾品集めに歴戦ハザクを狩るゲームだったな
0356名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:06:21.51ID:lnallXeJd
マムタロト1種追加だけでうれションするくらいやる事が無かった
0357名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:11:22.31ID:F0NAzHCN0
MHWはボリューム云々を語る以前の問題で、ロード時間が長過ぎてみんなすぐに辞めてたな。百歩譲ってそれに目をつぶっても、ライズの方が圧倒的にボリュームがある
0358名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:13:21.48ID:qe3/K4rzM
今までもいわゆるエンドコンテンツってのは無印には無くてGで追加されてたんだっけ?
0359名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:14:01.65ID:g7VrFlsg0
>>260
ライズのフレームレートが30fpsで固定とかやっぱり嘘だったんだな
まあ水没林でマルチやれば気付かない方がおかしい
0360名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:14:22.65ID:EWEulxBqa
>>320
言うなよとか何お前で勝手にルール決めてんだ
結局結論ありきで話してるだけだろが話聞く気ない癖にレスすんなや
0361名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:17:38.52ID:hXij+gdRd
真っ先にボリューム、グラ、ストーリーのケチがつくのは良ゲー以上の証拠
0362名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:26:03.86ID:MEXC41/oM
ロード時間はスマホ弄ってるからまだしも、単純に面白くなくてストレス要素だけは無駄に多いからやめた
0363名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:48:40.61ID:0JO9EOsP0
携帯モード専だと水没林マルチでも全く感じないがなぁ
それに正直その動画程度でぎゃーぎゃー言ってるとか気持ち悪いw
0364名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 12:58:06.34ID:fAVrKCrJ0
たしかにライズは○○のときにフレームレートが落ちるとか言われてるけどガックガクになることはないから気づかない人が大半だと思う
0365名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 13:01:12.94ID:SHWWKOYTp
>>360
その二つって快適性アップ程度の話でXXからWの変化に挙げるレベルになってなくね?
Wへの変化は真面目に聞きたいからその二つ込みでいいから翔蟲レベルの変化を教えてよ
0366名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 13:10:35.94ID:r3kdQ5nZ0
採取が楽になったガッツポーズがなくなったってのが快適性アップで変化ではないって話になるなら
翔蟲も快適性アップの範疇でないの?
Xのスタイル(狩り技)やFの秘伝書(スタイル)+αが翔蟲な訳だし
0367名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 13:28:53.88ID:0JO9EOsP0
結局飲むモーションはあるし一部薬品は硬直長くなったし中途半端だけどな
もう一歩進んでくれんと
0368名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 13:50:39.58ID:MALeRpEA0
>>350
W/IBでチャアク使ってたけどライズのチャアクは苦痛
初めて触る、XX以前ぶりなら止めはしない
0369名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 13:59:47.30ID:b5k/Rnozd
>>367
これ以上早くすると早食いが要らなくなっちまうからこのくらいでいいよ
0370名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 14:02:42.46ID:0JO9EOsP0
>>369
スキルや武器にも言えるけどもっと統廃合して整理した方が良いわ
要らないものそんなの
0371名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 14:03:47.20ID:SHWWKOYTp
>>366
翔蟲は戦闘だけじゃなくて移動にも絡んでる
ライズで本当の意味でマップのシームレス化をしたからガルクと翔蟲は切り離せないレベルじゃない?
採取なんかは鉱石採掘モーションとか残ってるしガッツポーズ削除の代わりに全体のモーション伸びてるのもあるしでわざわざ挙げるほどか?と思ってしまう
0372名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 14:07:05.65ID:b5k/Rnozd
>>370
いや早食いって他の飲食系のアイテムでも効果あるしいるやろ
キノコ大好きと相性いいんだぞ
0373名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 14:07:44.92ID:OVxhi3QJa
>>371
マップがシームレスになったってのが変化なら翔蟲ガルクは移動が快適になったで済む話だろおまえの言い方だと
0374名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 14:11:02.93ID:0JO9EOsP0
百歩譲って特殊効果アイテムに適用する為ならともかく
普段使うモノに迷惑掛けるならイラネ
0375名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 14:19:20.69ID:OVxhi3QJa
言ってしまえば
ワールドがモンハンとしてのアクションベースの刷新(ガッツポーズやら採集は細かくみただけの話)で
ライズはそこから更に快適性を上げたってのが正しいところだろう
翔蟲は変化に見えるけど実際はワールドの導蟲と楔虫の発展系だしね
ガルクも似たようなもんだろ
乗り→操竜→ガルクか乗り→ガルク→操竜なのかは知らんが味方側に搭乗出来るキャラがいても良いだろう的な
0379名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 18:11:56.05ID:Y8IaMGxJd
ワールドの時あれだけ
ペイント万歳!エリア制万歳!ガッツポーズ万歳!ダメージ表示断固拒絶!!
してた連中が真逆の主張してるのほんと面白いな
0381名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 18:25:43.24ID:r3kdQ5nZ0
ワールドも実質エリア制で、細い道走らないといけなかったのと、ロード時間の関係もあったからね
ライズはロード時間短いわ、翔蟲やガルクで道なき道を走破できるわ、大翔蟲でショートカットできるわで、ワールドの問題点を悉く潰してきてるからねえ

でもガッツポーズがなくなって残念とか、ダメージ表示は味気ないとかそんな話は見たことあるけど
ペイント万歳って言ってる人居たっけ?
0382名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 18:41:37.34ID:eHfVmHFUM
万歳とは言ってないけど痕跡集めさせられるくらいなら千里眼orペイントボールの方が数千倍マシとは思ったよ
0384名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 18:49:12.32ID:wl+PQ8NK0
>>381
ライズもモンスターが決まったエリアに移動してから戦闘開始だから実質エリア制だろ
その上でエリアとエリアを繋ぐ道を減らして崖とかを越えざるを得ない様にマップを作ってる
0385名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 18:55:41.08ID:eHfVmHFUM
ダメージ表記は別に何も思わんけど移動すっとろいからシームレス化になるくらいならエリア制のが快適だった事と、ガッツポのが飲むの早いしで当時は改悪だと思った
0386名無しさん必死だな
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2021/05/18(火) 19:02:55.38ID:O0EyAlUm0
>>349
それ言ってるのIB、XX、4G、3Gどころか
下手するとFまで通ってる様に連中だからな
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 19:06:13.70ID:yxkiUGDB0
>>384
ゆうたがちょっかい出して移動通路で戦闘になることあるよ
狭いからほんとやめて欲しいけど
0388名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 19:08:10.20ID:7EiAbMJk0
>>385
特に古代樹はシームレス化の悪い部分もろにでてたね
せまくるしい通路移動させられてるだけだったし
あとワールドはシリーズ全体で見てもモンスターの合流頻度が高い
ストレスが目立ってた
0389名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 19:19:38.80ID:ZuUvVxQ/a
モンスターハンターなんだからモンスターを狩りたいのに、
なんだよ痕跡集めってって思ってたな。
特に始めたばかりの頃はどんどんモンスター狩って装備整えたりしたいのに。
おまけにロードは糞長いし拠点も使いにくいしで、
テンポを阻害する余計な時間が多すぎてうんざりしたわ。

だからライズでクエをガンガン回しながら、
モンハンに求めてたのはこれだよなと思った。
0390名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 19:38:22.96ID:6PDO5HAf0
ダッシュで移動してるとボタン連打しても痕跡を拾い逃すんだよな
で、わざわざ戻ってイライラしながら拾い直し
大きい痕跡は足を止めて探るからまたイライラ
ほんと、作ったヤツは楽しいと思ってたのか疑問だわ
「これ、めんどくさいし不評なんじゃ?」とか言えない雰囲気なんだろうね
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 19:38:45.11ID:haNQwGoA0
ゲームなのに面白くない ストレス溜まるって、普通に考えて最悪だからね 逆じゃん 求められている事が
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 19:47:21.09ID:F9SLIECa0
ほんと言う通り
今までモンハンって毎シリーズ新要素盛り込んできて賛否両論あって消えていったものも多いけど
痕跡だけはクソオブクソ
これがあるからワールドはモンハンシリーズで一番嫌い 2度とやりたくないわ
0393名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 19:56:17.83ID:MALeRpEA0
言うて足跡だけ軽く拾っていくだけならワールドのが動作の硬直短いし落とし物等も取得可能範囲が広く設定されてて、ワールドの感覚でライズやると拾い損ねが多い

ライズは落とし物等にしっかり近づかないといけないし拾うのも仕舞い終わった後までしっかり硬直あるから1回1回待たされてストレス、ガルクは停止時に入力受け付けないから止まるまで待たないといけないからストレス

調査クエは報酬でレア素材出やすくなったけどライズは物欲センサー復活
ただ時間(クエ達成)経過で追跡Lv下がっていくのだけは許せない
0394名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 20:19:28.21ID:o9tHZ4oRM
物欲センサー?ギャグのつもりなんだろうか
0395名無しさん必死だな
垢版 |
2021/05/18(火) 20:27:09.54ID:0D1AX9Wkr
ゲーム的にはライズの方が快適だし面白いんだけど、ワールドと違ってモンスターの生きてる感薄れたよね

エリア移動の時とか、操竜の後とか、機械的というか、システム感が強い
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