サブノーティカPS4版14GがPS5版では5Gに 驚異の圧縮技術
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Unknown Worlds Entertainmentの『Subnautica』のPS5版が発売されましたが、ソニーの最新ゲーム機で
購入される方に朗報です。
これは、PS5のSSDに搭載されている高度な圧縮技術のおかげで、PS4で14GBだったSubnauticaの
ファイルサイズが、PS5ではわずか5GBにまで縮小されたことを意味しています。この技術の恩恵を
受けたのは本作が初めてではありませんが、このような事例が増えていることは喜ばしいことです。
また、PS5のSSDは、PS4のハードディスクドライブよりも多くのデータを保存できるものの、外付けデバイスの
膨大なストレージに比べれば、まだまだ限界があるため、これは当然のことです。 ゴキブ理論的にはスカスカのクソゲーなんだろwwww スイッチみたいにロード激遅くてデータスカスカにしてるんじゃなくて
ロードが早いから不要なデータを削除し圧縮解凍が早いだけ >>5
好手だろ。ストレージが多く使えるんだから。スイッチはもちろんXSXでもここまでデータ削減は出来ない ゲームの容量が少ないスイッチはくそげーって喚いてたのに サンゴだけで9Gも間引かれてるのか?
それともサンゴ以外も色々減ってるのか? ゲーム以外何も入ってないんじゃね?
ゴキブリ迷言集より 他のハードで圧縮したら解凍で時間掛かってロードが糞長くなるから出来ない 容量多いから良いってPS3の頃くらいの煽りだろ
老人多すぎね 高速CPUで展開が早い、SSDで高速アクセス。
圧縮データ→展開してもロード時間が短くて済む。
PS4は展開に時間かかるので圧縮してないだけだろう。 >>10
XSXはサンゴがあきらかに不自然に動かないから削ったんじゃないの。
別場面ではPS5はサンゴが波に揺らめくけどXSXはサンゴは固定したままになってる ゴキブリに対するブーメランで
「スカスカボリューム」
と言われるのは仕方がないよな PC版とPS5版ではサンゴが波にゆらめいてリアルな動きをしてるけどXSX/XSS版では硬質化したように動かない
移植のデザインの違いに見えるね。ロードもPS5版の方が早い >>13
XboxONEとスイッチはもっとショボイけどね >>33
ブーメランと言えばブーメランになるわけじゃないよ そうPS5版にもサンゴはちゃんとある
高速で揺らめいてるから視認できないだけ
いわゆるフジツボ >>25
PS3の頃にswitchってあったのかー() テクスチャをkrakenで圧縮してサイズダウンした、というならわかるが、ならなぜロード時間が大差ないのか説明できなくなる。kraken解凍エンジン自身がボトルネックになってるのか? >>35
高速じゃなくPCと同じようにゆっくり揺らいでます。XSX版だと何故か硬質化してるけど
>>38
スイッチがPS3並みってことだぞ。高速SSDやSSDコントローラーなんてもんはないしスイッチは単純にロード時間かけて
解凍するしかないから >>41
高速SSDとコントローラーはPS4にもないよ これだね。PS5版とPC版はサンゴだか水草だか知らんが波に揺られてる。XSX/XSS版は固定されて揺らがない。
Switchは比較対象にもなってないが
ht●tps://youtu.be/RgF57HV2tl8?t=120
逆にこれできるのになんで>>7では草削ったのか意味不明だが 容量は多い方がいい
ロード時間は長い方がいい
ゴキさんが言ってました サブノーティカを見るとソニーがロード高速化に舵を切った可能性を読み取れる
オブジェクトやテクスチャを削りまくっていいから他社よりロードを少しでも高速化しろ、というお願いがあったんじゃないかな ゴキちゃんSwitch版の容量少ないのネガキャンしてたのに手のひらクルーするの? こんな細かいこと気にするくらいならどの機種でも良いから買ってプレイしてくれや >>45
これサンゴじゃなくて草なんだけど箱版が揺らがないのはただのバグ
PS5で削られてるのはパフォーマンスが落ちるから(パッチノートでPS5版のみ草少なくした表記あり) >>45
5分54秒からサンゴのアップシーンがあるがやはりPCとPS5はサンゴがリアルに揺れてるのに
XBOX二機種は固定だね
ht●tps://youtu.be/RgF57HV2tl8?t=355 >>8
開始時ロード(PS4版を除けば作中唯一のロード時間)は
XbSX(15秒)〉PS5(20秒)〉Switch(40秒)〉XbOne(45秒)〉PS4(110秒)やんけ >>51
XSX/XSSは草だけじゃなく別の場面の触手みたいなサンゴも動かないよ >>53
パッチノートに記載されてない以上ただのバグだぞ
パフォーマンス落ちを回避するために手が加えられたら、
-PS5では植生密度が低くなります。
こういう表記が入ってくる
パッチノートぐらい読みなよ 比較動画みたら↓だったよ
PS5→41.13秒
XSX→46.73秒
XSS→46.83秒 この前ホライゾンと一緒に無料で配ってたやつか
おもしろい? >>54訂正
確認したら、前作1のロード時間だった 揺らしたら重くなりすぎたので→
箱は揺らす量を減らした
PS5は処理が軽い場所以外サンゴ減らした >>56
バグだと言い張りたいだけでは
どちらにしてもXBOX版はクオリティに問題があるんですね >>61
揺らす量を減らしたというか全く揺れないぞXSX版はサンゴが死んでるがPS5版は生きてるんだろう
イミテーションの草を取るか本物を取るか >>7
なんでPS5じゃ草が無くなってるの?
容量削ったから? 容量削るのに解像度とオブジェクトも
削ってしまったんかw あれ?
ステイ豚ってさ
容量で他社ハードのタイトルをスカスカとか煽ってなかったっけ? >>71
PSのスカスカは綺麗なスカスカ
現にライズくさしてワールドワールド言ってるし オブジェクト減らすのは無いなあ
いくら容量減ってもさスイッチみたいな携帯ならわかるけど据え置き次世代機でオブジェクト減っちゃダメよ 今から20年くらい前、PCのビデオカード性能を測る3DMARKというベンチマークソフトが持て囃されていた時、
大手も中小も3DMARK対策で、本来処理する部分を省略して数字を良くする工作が良くあった
実際使うと3DMARKで出ている値に比べて全然ダメだったり スカスカPS5より豪華なPS4しか売れないだろこれ >>63
生きてるも何も削られて存在しなくなってるサンゴがあるんですが >>62
お前がバグをパフォーマンスに問題があると言い張りたいだけだろ?
パフォーマンス確保のために揺れなくしたパッチノートの記述どこにあるの?
そういう対処をした場合はちゃんと記述があるんだよ
-PS5では植生密度が低くなります。
こういう奴
それ以外は普通にバグだぞ >>77
3Dmark03頃だったかなあ? 当時の手法は「見えないところまで全部ポリゴンを描写する」って方針だったけど、RADEON(確か)が「見えないところを描写したって見てねぇんだから省力しても構わねぇだろ!」ってやりだして一気にスコア稼いだらチート扱いされて すったもんだした結果、その手法が今やメインになっていってむしろ半透明が苦手になっていくという PS4版14GB
PS5版5GB
ゴキ理論だとPS5版はPS4版よりもひどくショボいことになるな >-PS5では植生密度が低くなります。
XSSに解像度で負けるわけにいかないから苦肉の策なんやろな・・・ 涙ぐましいオブジェクト削除と低解像度で容量圧縮しました! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています