すまん、シリーズ未プレイなんだが「 な ぜ ド ラ ク エ 3 だ け が 別 格 あ つ か い 」なんだ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
社会現象的に扱われた最初の作品だからだろ
FF7と同じ立ち位置 fc版をリアルタイムで1〜3とやった者じゃないとわからないかもな むしろ明らかに格落ちの5を別格視する奴がいるのが意味が分からん DQユーザーの平均年齢が40〜50代で
こいつらが思春期に遊んだDQが3だからだろ 2で続編の期待が大きく膨らんでその期待以上の作品だったからね
トリロジー(三部作)という >>1-9
全 角
ス
ペ ー ス
立 て 逃
げ
ア フ
ィ そう言えばそうだな
HD2Dでリメイクするなら1からやるのが当然なのに
3からリメイクとか意味わからん 3だけ別格って誰が決めたんすか?
それってあなたの感想ですよね? バッテリーバックアップが搭載されて飛躍的にクリア率が伸びたから
知らんけど 同時代のゲーム業界の水準に対してクオリティが一番ぶっちぎっていたのが3だから >>1
・ドラクエというRPGの完成形(それ以降の作品はすべてDQ3の亜種)だから
・社会現象としてマスコミ等に大きく取り上げられ「ドラクエ」の認知度を一気に広めた作品だから 3でドラクエは完成しているから
あとはマイナーチェンジ 初めて爆売れして車とか女を買いまくったとかなんとか
それ違う方のゆうじか 当時を知らない人はYoutubeで"DQ3 発売日"で検索してみ?
いかにすさまじいブームだったかがすぐにわかるから でも2のおかげだよね、2が神だったから3が期待されたんでしょ >>1
ロト三部作のフィナーレで今で言うシリーズのゼロをやったのと
ウィザードリィをパクる意味での完成形がドラクエ3
ドラクエ1からの進化含めて当時は熱狂した FFだって7が別格扱いだろ
DQは3がそれ
どっちも時代背景的に奇跡的な完成度で社会現象化 スマブラの勇者参戦ムービーでもDQ3の勇者は別格って感じの扱いだったな 最初からパーティを自由に決められるのが他のドラクエと違って面白かったな
全員魔法使いとか変なPTで周回して遊べる >>30
2も当時の業界の水準からしたら異常な完成度で爆発的に人気だったよ
ただそれから一年で、2で跳ね上がった期待のハードルを遥かに越えてあの2ですらまだ「この時代の業界から出たにしては良く出来てる」程度でしかなかったと、それを見せ付けたのが3だった
まだ作る側も遊ぶ側もゲームバランスのまともな感覚なんて持ってなかったあの時代に、少なくともRPGという土俵では明らかに次元が違った
以降の作品の方が色々よくできてる部分が多い、それはもちろんそう
ただ、あれだけ時代とかけ離れたドラクエは以前にも以降にもない ただ流行ったんじゃなく、圧倒的に引き離した先から時代を牽引したんだよ
ドラクエがそういうゲームだった時代があった、そしてそのピークが3だった
だから別格扱い シリーズで別格じゃなくて、ゲーム業界、当時の社会における「ゲーム」という位置づけにおいても別格 ファミコンは現役世代じゃないんだけど、
ゲームバランスがいい加減でかなり理不尽なゲームが多かった中、
今やっても問題を感じないほどバランスの取れた内容だった気がする、ドラクエ1〜3は とにかく限られた条件下で天才がやれることの限界を極めた作品だった >>30
せやで
神ゲー2で膨れ上がった期待をさらに上回る出来だったから3が伝説になったんや なんで公式は「ゆせそま」を推すんだ?
「ゆせぶそ」の方がいいだろ
さとりのしょは1個しかないし僧侶を賢者にすればバランスとれる
僧侶と魔法使い、二人もいたらあとあと困るじゃん ドラクエで厳密にゲームバランス取れてたのドラクエ3だけだもん
特に6でクソみたいな特技入れてから雑で大味なゲームになった 3の名声だけで持ってるシリーズなんだよなあ
それ以降は9のすれ違いが良かっただけで後は全部3の出涸らし 攻略の自由度、ゲームバランス共に3がずば抜けてるだろ
最近のドラクエなんて一本道のボタン連打ゲーでしかないからな キャラクターの排除、完全に自由な職業制、多対多の戦闘、現実の世界地図とアリアハンのフィールド、三部作にわたる完成されたシナリオ、シリーズを経て洗練されたシステム&ぼうけんのしょ、当時としては最高峰のグラフィック、メインのスタッフ全員が全盛期 バラモスまでとしても当時としちゃ桁違いなのに
第二世界の真の魔王までいるとか凄すぎるよな 3が社会現象になったから
あと、当時のファミコンゲームの中では
最高の出来栄えだったから
まあリアルタイムでなければ分からんだろう 4の方が子供心に印象的だったな
仲間が記号からキャラクターになったと思えた
まあ4コマ漫画劇場の影響も大きいけど バランスが神がかってたな
2は難しすぎるし、4以降は簡単すぎる >>17
ゲーム内の時間軸的には3->1->2の順だから別に3からでもおかしくない >>58
時系列順に遊べばいいってもんじゃないだろ
ロトという伝説の勇者を知っていて
その伝説を追っていた1や2を遊んでいてこそ
3が本当の意味で輝く
とは言えこのくらい有名な古いゲームだから
ネタバレなんて言うまでもなくであんまり意味ないとも思ってしまう ドラクエで叩く時に「今時ターン制コマンド選択式」とか的はずれなこと言われるけど
そもそもコマンド選択式ゲームとしても幼稚で雑だからな変な特技連発するやうになってからのドラクエって 地味な部分だが
3はUIがキビキビうごいてかつウインドウ化してて
コマンドRPGの完成形になったのはデカい 長い冒険の末に再開した父親の姿をよりによってカンダタと同じデザインにする神がかり的なセンスだったから。
ファミコンの時のやつな。 3が神作ならそのシリーズは30年続くというジンクスを作ったから
FFもマリオもそう
逆に3でつまづくとどんなに1.2が高評価でも続かない
グラディウスとかバーチャファイターとかグランディアとかがそれにあたる ワールドマップが世界地図になってるだけでワクテカがすごいのに、
クリアしたと思ったら1のマップの縮小版に行けるとか
そこに行くまでの流れがストーリー的に完璧に伏線回収してるとか
神感がすごい
ワールドマップが世界地図ってのはどうやっても面白いので
他のゲームももっとパクって欲しい ドラクエはアフィの良いおもちゃだな
稼げる話題なんだろ >>65
おれは3のワールドマップ使ったDQ新作がやりたいわ またスレタイ全角スペースのゲーム音痴スレッド
こいつゲームやらんよな >>1
RPGの始祖ウルティマとウィザードリィの流れを組むゲーム
初心者には優しいし
やりこみ要素も高い
ファーストパワー
ネットが無い状態でまっさらな体験
何もかもが楽しかった原体験
そして伝説のソフトになった ドラクエの少し苦手な部分だけど、3だけはやらされてる感が薄かった
自分の足で歩いてる感が一番ある 1と2をリアルタイム、しかもRPGもドラクエ1が初体験というまっさらな状態で、
3の裏世界のBGMと「ここは 闇の世界 アレフガルドって言うんだ」のセリフに衝撃を受けて、
エンディング「そして伝説へ・・・」をBGMにスタッフロール見ながら余韻に浸ってたら、
本来なら「The END」が表示されるところに、
「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」
のメッセージ。
これでドラクエのロト三部作は当時の子供たちにとって特別な作品となった。 >>72
パッケ裏「今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールでお送りする、ファミコン至上最強のロールプレイングゲーム」
最初からネタバレしているから実はそこまで衝撃でもないという >>73
子供の頃だったから、パッケージ裏なんか見なかったわ。
あの頃は攻略本も一切見なかったし、
逆に新鮮な気持ちを維持出来てたんだな。 >>48
別に困らんだろ
戦士を悟りの書で賢者にして
僧侶→武闘家
魔法使い→戦士
にすれば全員魔法が使えるパーティができるだろ >>48
ゆとぶあ→ゆとぶけ
が好き
とうぞくはパーティーの先頭にする
ロトの紋章ではゆせぶあ→ゆせぶけが公式だったな 3は地下の世界に行ったあたりでめんどくさくて投げた。そこまで神格化される理由が分からんし
オクトパにまでして新規開発するなら12をオクトパ風にしてダークなドラクエはスピンオフで良かったのでは 戦闘バランスはたしかに2と3が最高やな
どっちもムズすぎずかといって気を抜くと雑魚相手でも平気で全滅するのが良かった >>80
2は作り手がバランス調整失敗したって認めてるんだが >>81
ロンダルキア以降のバランス調整をする時間がなかっただけじゃなかったっけ?
それでも特に大きくは崩れてはないと思うが >>81
2は開発期間が短くてラスダンはテストプレイしてないからな。
それで致命的バグ出なかったから大した物だけど。 リメイク版でもロンダルキア辺りはキレそうになったけど
オリジナルどんだけやべぇんだよと思った >>84
言うてブリザードの理不尽さにキレるくらいよ
あとたまにデビルロード >>86
ザラキ連発のブリザードが有名だけど、
ベホマや甘い息で眠らせるシルバーデビルとか、
物理しか効かないキラーマシンも嫌らしかった。
キラーマシンの防御力なんてシドー、はぐれメタルに次いで3位だって言うし。
あとあちこちに落とし穴があったり、
手順間違えると最初に戻されるトラップがあったり、
攻略サイトも無い時代に良くやったわ。 そもそもリアルタイムの世の中とあの頃のゲームの当たり前を体験してないと分からんだろ
SFCの時代にはもうドラクエは「国内トップクラスのIP」ではあったけど「圧倒的先駆者」ではなくなってた、初めて触れたゲーム機がSFCだったような世代でもう3だけが別格な理由は肌では感じられてない
まして今の10代20代がエアプじゃなくちゃんとやって語ってますが?ってだけでわかるもんじゃない >>73
1ではそこまで暗さは感じなかった
伝説の勇者ロトみたいな奴が現れてどうにかしてくれるという希望があった
3では光のない闇の世界で夢も希望もない世界になってて衝撃的だった >>87
あとはやけつくいき連発してくるハーゴンの騎士、不死身のあくましんかん+はぐれメタルコンビくらいか
鉄砲玉としてメガンテしてくるバズズも最高やったし、おもろかったなあ 確かなことは、上っ面では最先端を気取るような8や11こそが
ラーミアやゾーマ曲をシナリオの中核に据えてまでDQ3が伝説作である実績に寄生したこと >>87
でもあの頃のゲームってそういうもんだぞ
むしろドラクエ2は理不尽要素がだいぶ少なくて導線もユーザーインターフェイスもかなりしっかりしてるしかなりユーザーフレンドリーだった方
だからドラクエ2すげーぞって小学生まで夢中になった、あんなマゾいゲームを >>92
当時日本ファルコムの「ロマンシア」を知ってたから、
この程度は難しく無いと思ってやってたけど、
今冷静に考えてみたら結構なマゾゲーだったなと思うわw ドラクエ2のマゾさってヒントなしの紋章探しとすいもんのかぎ、ザハンくらいだよな
小学生でもふつうに遊べるバランスで当時の他のゲームとは一線を画す出来だったんだよな 復活の呪文も結構長いからいちいちノートに書くのも苦行だったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています